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Apresentar ao aluno 3 pontos importantes para a construção Além dos elementos da aula anterior, nesta aula deve-se
de sua personagem. São elas: VIDA INTERIOR, DISTINÇÃO apresentar ao aluno a idéia de quanto a temática pode e
VISUAL e TRAÇOS MARCANTES. deve influênciar a personagem, como por exemplo um
faroeste que simula tecnologias atuais ou futuras utilizando
vapor (steanpunk), ou um futuro apocaliptico onde toda
estrutura da personagem é auterada para a adaptação ao
Video aula: VAU_PG_CP2_01_Concepcao da personagem clima hostil.
Video apostila: VAP_PG_CP2_01_Concepcao da personagem
Video aula: VAU_PG_CP2_02_Definição da temática
Video apostila: VAP_PG_CP2_02_Definição da temática
Exercícios: Utilizar de exemplos paralelos à ideia do aluno
para pesquisar os 3 pontos apresentados em aula.
Exercícios: Criar pelo menos 3 estruturas diferentes para
personagens NPC's para compor o cenário proposto pelo
aluno.
CONCEPT DE PERSONAGEM 1
Arquétipos... 03 Silhuetagem... 04
Nesta aula o aluno deve conhecer estruturas arquétipas que Utilizar ferramentas de pintura para criar varias silhuetas
o ajudem a criar elementos guias para a maior com propostas diferentes para a mesma personagem, assim
compreensão do player de seu personagem. possibilitando ao aluno ter opções para escolher a mais
pregnante.
Exercícios: Aluno deve pesquisar 3 personagens com Exercícios: Criar ao menos 10 silhuetas diferentes para a
arquétipos semelhantes á sua proposta de personagem de mesma personagem.
jogo.
CONCEPT DE PERSONAGEM 1
Dentre as silhuetas produzidas na ultima aula, deve Nessa aula o aluno aprenderá a a sobre a composição
escolher uma para a seu refinamento e criar a base para cromática mais adequada para sua personagem. Se ele
roupas e acessórios. deve ou não contrastar com o cenário, se caso um npc, se
deve ou não se camuflar ao ambiente.
trabalhar a line art da personagem definindo os últimos Trabalhar o desenho da personagem desenvolvido até o
detalhes e características para a utilização na t-pose. momento no módulo para compor a T-pose (visão frente e
lado no minimo).
Exercícios: O aluno deve finalizar completamente sua Exercícios: Construir a T-pose da personagem para a
personagem. utilização nos módulo de modelagem em massa e base mesh.