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CONCEPT DE PERSONAGEM 1

Concepção da Personagem…. 01 Definição de Temática... 02

Apresentar ao aluno 3 pontos importantes para a construção Além dos elementos da aula anterior, nesta aula deve-se
de sua personagem. São elas: VIDA INTERIOR, DISTINÇÃO apresentar ao aluno a idéia de quanto a temática pode e
VISUAL e TRAÇOS MARCANTES. deve influênciar a personagem, como por exemplo um
faroeste que simula tecnologias atuais ou futuras utilizando
vapor (steanpunk), ou um futuro apocaliptico onde toda
estrutura da personagem é auterada para a adaptação ao
Video aula: VAU_PG_CP2_01_Concepcao da personagem clima hostil.
Video apostila: VAP_PG_CP2_01_Concepcao da personagem
Video aula: VAU_PG_CP2_02_Definição da temática
Video apostila: VAP_PG_CP2_02_Definição da temática
Exercícios: Utilizar de exemplos paralelos à ideia do aluno
para pesquisar os 3 pontos apresentados em aula.
Exercícios: Criar pelo menos 3 estruturas diferentes para
personagens NPC's para compor o cenário proposto pelo
aluno.
CONCEPT DE PERSONAGEM 1

Arquétipos... 03 Silhuetagem... 04

Nesta aula o aluno deve conhecer estruturas arquétipas que Utilizar ferramentas de pintura para criar varias silhuetas
o ajudem a criar elementos guias para a maior com propostas diferentes para a mesma personagem, assim
compreensão do player de seu personagem. possibilitando ao aluno ter opções para escolher a mais
pregnante.

Video aula: VAU_PG_CP2_03_Arquétipos Video aula: VAU_PG_CP2_04_Silhuetagem


Video apostila: VAP_PG_CP2_03_Arquétipos Video apostila: VAP_PG_CP2_04_Silhuetagem

Exercícios: Aluno deve pesquisar 3 personagens com Exercícios: Criar ao menos 10 silhuetas diferentes para a
arquétipos semelhantes á sua proposta de personagem de mesma personagem.
jogo.
CONCEPT DE PERSONAGEM 1

Definição de Silhueta, Roupa e Estudo de Cor nos


Acessórios... 05 personagem... 06

Dentre as silhuetas produzidas na ultima aula, deve Nessa aula o aluno aprenderá a a sobre a composição
escolher uma para a seu refinamento e criar a base para cromática mais adequada para sua personagem. Se ele
roupas e acessórios. deve ou não contrastar com o cenário, se caso um npc, se
deve ou não se camuflar ao ambiente.

Video aula: VAU_PG_CP2_05_Definição da silhueta, acessórios e Video aula: VAU_PG_CP2_06_Estudo de cores


roupas Video apostila: VAP_PG_CP2_06_Estudo de cores
Video apostila:VAP_PG_CP2_05_Definição da silhueta, acessórios
e roupas Exercícios: Trabalhar a sillhueta escolhida nas aulas anteriores
para o estudo de cor da personagem.
Exercícios: O aluno deve neste momento escolher uma
silhueta produzida na aula anterior para seu inicio de
definição.
CONCEPT DE PERSONAGEM 1

Definição do Concept do T-Pose e Blueprint


Personagem (Arte-Final)... 07 (Produção)... 08

trabalhar a line art da personagem definindo os últimos Trabalhar o desenho da personagem desenvolvido até o
detalhes e características para a utilização na t-pose. momento no módulo para compor a T-pose (visão frente e
lado no minimo).

Video aula: VAU_PG_CP2_07_definicão do concept e arte final Video aula: VAU_PG_CP2_08_T-pose


Video apostila: VAP_PG_CP2_07_definicão do concept e arte final Video apostila: VAP_PG_CP2_08_T-pose

Exercícios: O aluno deve finalizar completamente sua Exercícios: Construir a T-pose da personagem para a
personagem. utilização nos módulo de modelagem em massa e base mesh.

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