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EMENTA
Curso com foco em todas as etapas de produção da animação stop motion. Serão
implementadas atividades práticas que abrangem desde a elaboração de storyboard e
animatics até a filmagem e finalização desses exercícios. Visão geral e específica da
metodologia de estilos distintos de stop motion. Os ciclos de animação, concepções e
estratégias de fluidez do movimento. A metodologia cenográfica e desenvolvimento de mise-
en-scène para trabalhos em miniatura. A tecnologia da fotografia no stop motion e as formas
de linguagem. Visão geral e execução prática da pós-produção em Premiere e After Effects.
METODOLOGIA
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EMENTA
METODOLOGIA
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EMENTA
Um dos destaques deste curso é a aprendizagem em elaborar bonecos e outros objetos com
modelagem Clay (argila sintética), além disso, o aluno conhece todos os tipos de massas e
ceras que podem ser usadas.
O curso também se aprofunda no ensino da técnica de modelar através de exercícios
direcionados para a anatomia humana, animal e estilizações.
Módulo 02 - Blocagem da cabeça, torso, braço, pernas, mãos e pés – 24 h/a (03 semanas)
Conteúdo:
1. Prática: modelando personagem
2. Colocação dos volumes maiores e grandes planos
3. Ecorche (Corpo completo)
Módulo 03 - Esculpindo cabeça, torso, braço, pernas, mãos e pés – 24 h/a (03 semanas)
Conteúdo:
1. Prática: detalhando personagem com o uso de ferramentas
2. Colocação dos volumes e cortes maiores secundários, buscando a expressão da personagem
3. Busca das cavidades e volumes mais genéricos
4. Inicio de detalhamento e textura
METODOLOGIA
O curso será realizado em 12 semanas com aulas práticas através de exercícios
supervisionados pelos professores do curso, iniciando com a criação de bases para bustos e
armação com arames em canos pvc, da referência de personagem escolhido pelos alunos e a
análise de todo o corpo anatomicamente. Os alunos utilizarão ferramentas próprias para
escultura e um tipo de massa de modelar, como a plastilina. De modo expositivo o professor
irá fazer as blocagens, colocar massa na armação previamente criada com folha de mdf, arame
e cano pvc, e o alunos irão fazer o acompanhamento de cada dica, de cada blocagem
detalhamento e uso das ferramentas na peça e repetir o processo. Ao final será usada uma
técnica de refinamento e pintura para que seja finalizada e a peça fotografada.
Individualmente cada aluno construirá sua escultura.
EMENTA
Com a melhor didática do mercado, neste curso os alunos irão aprenda a usar os principais
recursos do ZBrush 4R7, indispensáveis aos profissionais 3D que desejam criar formas livres,
complexas com rapidez e facilidade. Os participantes desenvolverão projetos do inicio ao fim,
aprendendo as ferramentas e técnicas necessárias para concluir seu projeto, do modelamento
3D à renderização.
Ementa
Nesse primeiro módulo, conheceremos o "software" ZBrush 4R6, suas
funcionalidades, sua história, a interação com outros programas e como funciona sua
interface. Conheceremos as ferramentas de manipulação, as máscaras, veremos como
importar e exportar objetos com e sem o "Plugin GoZ" e criaremos atalhos personalizados.
Aprenderemos a manipular as ferramentas, materiais e "brushes" do ZBrush, para que
possamos desenvolver nossos projetos com facilidade. Trabalharemos com a Paleta "Tool",
"Subtool" e "ZSpheres". Apresentaremos os "brushes" para esculpir e detalhar objetos e
personagens, aplicaremos subdivisões, criaremos "Polygroups", usaremos algumas
ferramentas de recorte e entenderemos a diferença entre cores e materiais.
Módulo 02 - Blocagem da cabeça, torso, braço, pernas, mãos e pés – 24 h/a (03 semanas)
Conteúdo:
1. Referências de Personagens
2. Usando a Zspheres
3. Criação do personagem
4. Silhueta
Ementa
Neste módulo será utilizada a referência de um personagem cartoon para a
criação da sua silhueta com a utilização da Zspheres, Dynamesh e os mapas de referencia.
Módulo 03 - Esculpindo cabeça, torso, braço, pernas, mãos e pés – 24 h/a (03 semanas)
Conteúdo:
1. Esculpindo o personagem
2. Utilizando e Configurando os "Strokes"
3. Criando e Aplicando "Alphas" nos Objetos
4. Trabalhando com "Polypaint" - "UV Master" e "Texture Map"
5. Utilizando o "Decimation Master"
6. Preparando Arquivo e Referência para o Detalhamento
7. Detalhando o personagem
8. Trabalhando com "Polypaint" para Texturizar o personagem
Ementa
Veremos nesse módulo, a escultura sendo criada, como trabalhar e criar "alphas", também
veremos os "Strokes" e suas funcionalidades, entenderemos como aplicar texturas aos
objetos, trabalhando com "Polypaint" e "Decimation Master". Veremos como detalhar um
personagem cartoon, aplicando os conhecimentos obtidos nos módulos anteriores.
Iniciaremos criando a "Base Mesh" com Zspheres e terminaremos na texturização do
personagem.
Ementa
Neste módulo, teremos uma passagem rápida pelo render do ZBrush, finalizando assim nosso
projeto. Como extra, conheceremos o processo de exportação de imagens do ZBrush para o
Photoshop e como criar uma breve composição com imagens e texto.
METODOLOGIA
Por meio de seu caráter teórico, prático e expositivo, o curso apresenta a utilização das
diversas ferramentas do software Pixologic Zbrush para modelagem orgânica digital de
personagens e objetos de forma simples e rápida. Durante as 12 semanas do curso os
participantes irão desenvolver a modelagem de um personagem utilizando várias técnicas para
se obter a exatidão do que se é proposto pelos professores. Será usada uma referência de
escolha livre com anatomia humana para a modelagem. Utilizaremos a técnica de blocagem,
escultura, refinamento, texturização e renderização para apreciação e divulgação dos
trabalhos. Durante esse período serão utilizados alguns computadores e mesas digitalizadoras
como ferramentas essências para modelagem em Zbrush. Individualmente cada aluno
concluirá sua modelagem.
EMENTA
O curso terá duração de 08 meses com carga horária total de 252 horas/aula como forma de
inserir os participantes no mundo da produção da Animação 3D, através do aprendizado e
domínio dos softwares de computação gráfica existentes no mercado, como o 3ds Max. O
conteúdo programático do curso é pensado para utilizar ao máximo os recursos destas
ferramentas, visando municiar os participantes do conhecimento necessário para a criação de
modelos 3D, maquetes eletrônicas, vinhetas para TV e filmes de animação.
Como produto resultante, será produzida pelos participantes do curso uma animação, curta-
metragem, com duração máxima de 01 minuto. A longo prazo o Projeto visa fomentar o
desenvolvimento de projetos individuais e coletivos que se utilizem desta tecnologia, cujo
aprendizado é pouco disponível e praticamente inacessível na região norte do Ceará.
Módulo 08, 09 - Efeitos Visuais, Sonoplastia, Trilha Musical e Finalização – 54h/aula (04
semanas)
Conteúdos:
1. VISUAL: Texturização, Iluminação, Partículas e Render.
2. MONTAGEM: Edição de vídeo
3. SONOPLASTIA: Captação em som direto, composição/produção de trilha musical e edição de
áudio.
Ementa
Para concluir o curta-metragem deve-se ainda montar as cenas e criar o som e a trilha sonora
do processo de animação. Um instrutor de sonoplastia e trilha musical necessitará de um
tempo de 02 semanas para explicar como funciona o processo de captação e gravação de sons
que serão necessários no curta, como som ambiente, passadas, vozes, efeitos sonoros, etc., e a
criação das músicas que irão compor todo o sentido do filme. Aqui os participantes
aprenderão através de softwares específicos, como se deve montar as cenas, sincronizar os
sons, as ações, e por último, renderizar o produto final em alta qualidade.
O método de ensino que aqui se propõe é uma maneira de ensinar aos participantes, de
maneira prática e objetiva, utilizando apenas os itens ou ferramentas que competem à criação
de um curta de animação. Uma ação inovadora, desafiadora e que irá gerar bons frutos para o
audiovisual na nossa região.
METODOLOGIA
O Curso Básico Modular de Modelagem e Animação 3D tem como base de sua proposta
metodológica a realização de um curta-metragem de animação com duração máxima de 05
minutos, onde a aprendizagem de todo o processo de modelagem e animação 3D se dará
através da vivência prática de todas as etapas de realização de um filme de animação 3D.
METEDOLOGIA DE AVALIAÇÃO PARA OS 03 ANOS DE PROJETO
Três pontos desse treinamento serão necessários avaliar, para mensurar a sua efetividade. O
primeiro ponto é a Qualidade do Curso. Será necessário levantar dos participantes duas notas,
uma antes e uma após o curso, assim pode-se fazer um comparativo de variação absoluta e
percentual sobre o conhecimento adquirido. A nota deve ser um somatório de avaliação dos
participantes com relação ao instrutor, a maneira que foi utilizado o material estudado, por
exemplo.
O segundo ponto diz respeito à Produção, o resultado que cada participante fornecerá ao criar
cada personagem ou objetos que contribuirão para o enriquecimento de uma cena do curta.
Será dado uma nota de 0 a 10 a cada etapa do processo.
O terceiro ponto é a Qualificação, que apresenta alternativas de respostas segundo a
qualidade percebida. Utiliza elementos técnicos, que são avaliados individualmente e podem
também ser avaliados quando agrupados em dimensões:
- Ruim/Fraco
- Regular
- Bom
- Muito Bom
- Sem opinião
A avaliação do curso não elimina o participante, pois ela deve ser de caráter informativo e não
punitivo, está relacionada apenas a pesquisa e a qualidade do que se é oferecido.