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CURRICULAR (UC)
Atualizado a 2023/07/30
T TP PL S TC E O OT EC
ECTS/tempo de trabalho 6 160
(horas) 0 60 0 0 0 0 0 20 0
Outros Docentes e
respetivas cargas letivas
(consentido RGPD) João Lopes Da Silva / joaosilva@ipportalegre.pt
Pré-requisitos
[unidades curriculares que lhe devem
Não tem
preceder ou competências à entrada]
Objetivos de
Desenvolvimento
Sustentável
1 - Metodologias de ensino
Numa fase inicial, parte-se de uma abordagem prioritariamente teórica, com exposição de exemplos da
história da animação, os alunos serão conduzidos a explorar, de forma progressiva, um conjunto de
exercícios das bases da Animação.
Metodologias de ensino
As aulas serão orientadas em ambiente interativo professor-aluno com análise crítica e discussão do
(avaliação incluída)
processo de trabalho.
[indicar os produtos, critérios e pesos de
avaliação] (máx1000 carateres)
2 - Avaliação por frequência
Participação em Aula 15 %
Trabalhos práticos e laboratoriais 85 %
1 - Bibliografia Principal
Beiman, Nancy (2012). Prepare to Board! Creating Story and Characters for Animated Features and
Shorts: 2nd Edition. Focal Press.
Blazer, Liz (2015). Animated Storytelling: Simple Steps For Creating Animation and Motion
Graphics. Pearson Education (US).
Ghertner, Ed. (2010). Layout and Composition for Animation. Taylor & Francis Ltd.
Mateu-Mestre, Marcos (2010). Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers - Technical
Perspective and Visual Storytelling. Design Studio Press.
Price, Steven; Pallant, Chris (2015). Storyboarding: A Critical History. Palgrave MacMillan.
Torta, Stephanie (2017). Storyboarding: Turning Script to Motion. 2th ed. Mercury Learning &
Information.
Whitaker, Harold; Halas, John (2011). Timing for Animation. Focal Press.
Williams, Richard (2012). The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas
for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators (Expanded ed.). New York: Farrar
Straus & Giroux Inc.