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Material Teórico
Rigging com Malha de Influência
Revisão Textual:
Prof. Esp. Claudio Pereira do Nascimento
Rigging com Malha de Influência
• Introdução;
• Malha de Influência;
• Pintura de Influências do Osso da Coxa.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
• Apresentar o mapeamento de peso para influência do rigging sobre modelos mais com-
plexos, a fim de evitar deformações na malha durante o movimento.
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua
formação acadêmica e atuação profissional, siga
algumas recomendações básicas:
Conserve seu
material e local de
estudos sempre
organizados.
Aproveite as
Procure manter indicações
contato com seus de Material
colegas e tutores Complementar.
para trocar ideias!
Determine um Isso amplia a
horário fixo aprendizagem.
para estudar.
Mantenha o foco!
Evite se distrair com
as redes sociais.
Seja original!
Nunca plagie
trabalhos.
Não se esqueça
de se alimentar
Assim: e de se manter
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte hidratado.
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e
horário fixos como seu “momento do estudo”;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam-
bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua
interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de
aprendizagem.
UNIDADE Rigging com Malha de Influência
Introdução
A modelagem tridimensional trabalha com conceitos simples de geometria,
como pontos no espaço (vértices), ligações entre dois deles (arestas) e ligação entre
três deles ou mais (faces). Estas conexões entre vértices podem ser um pouco com-
plexas quando se deseja movimentar um modelo criado.
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Figura 2 – Problema de deformação da malha com a movimentação da armadura
Explor
Malha de Influência
Modelar um personagem e criar o seu esqueleto pode ser uma tarefa simples,
mas é necessário um bom tempo de trabalho na malha de influência da armadura.
Uma malha de influência é uma indicação do poder que cada junta da armadu-
ra exerce sobre cada um dos vértices da malha do modelo. Normalmente, quanto
mais longe um vértice está de uma junta ou osso, menos influenciado ele é quando
estes se movimentam. O binding automático tenta seguir esta regra para gerar uma
malha que dita esta influência.
Contudo, existem alguns casos em que a distância não é o único fator de influ-
ência de um osso sobre a malha. Se possível, coloque-se de pé por um instante.
Levante a sua perna, dobrando o joelho o mais alto que puder. Você deve ter per-
cebido que toda a sua coluna se moveu em um arco, mexendo seu quadril para que
a perna pudesse ser acomodada na nova posição sem que você tenha caído.
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Depois de selecionar o osso, clique sobre a malha
3D e alterne para o modo Weight Paint. Esse proces-
so garante que a malha de influência a ser editada será
sobre a malha 3D escolhida e terá como base o último
osso selecionado. Repita o procedimento para pintar
outras regiões.
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• Darken: Semelhante ao LIGHTEN, este modo possui um peso alvo, mas afeta
apenas os pesos acima deste limiar. Os demais permanecem inalterados;
• Multiply: Aqui, os pesos serão multiplicados pela força do pincel escolhido.
Propriedades do Pincel
Pode-se ainda configurar as definições do pincel utilizado na aba Stroke, no
mesmo menu, como mostra a Figura 7 (Stroke menu).
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Pintura de Influências do Osso da Coxa
Agora que sabemos como usar as ferramentas, podemos começar a determinar
a malha de influências da armadura do nosso personagem. A Figura 8 mostra como
se comportam os pesos nos vértices conectados ao osso da coxa do personagem.
Para determinar a real influência dos ossos, é preciso pensar sobre a forma do
nosso personagem, mas também sobre a sua personalidade ao caminhar. Se ele for
um garoto mais rígido, por exemplo, podemos remover toda a influência na malha
do quadril, como mostra a Figura 9 (Remoção de todo o peso no quadril).
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(a) (b)
Figura 11 – Pesos dos pés. (a) grupo do pé; (b) grupo da panturrilha
Na Figura 11 (Pesos dos pés. (a) grupo do pé; (b) grupo da panturrilha), é pos-
sível ver como os pesos foram distribuídos no pé do personagem. Perceba que
para o grupo de vértices do pé o peso foi total e para o grupo da panturrilha, ele
foi dividido a fim de minimizar a deformação. Para selecionar o grupo de vértices
que deseja alterar, use o menu lateral direito, como mostra a Figura 12 (Seleção do
grupo de vértices).
Você pode alternar entre os modelos tridimensionais que receberão a pintura usando o ata-
Explor
lho Ctrl + BEM, selecionando a nova forma e voltando à pintura com Ctrl + BEM.
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Juntas
Agora que já temos alguma experiência na pintura de malhas de influência, va-
mos a algumas dicas para aprimorar o trabalho.
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Figura 15 – Braço: malha de influência
Algo bastante simples pode ser feito para suavizar ainda mais o movimento.
Pode-se usar o pincel com o modo de suavização para pintar a parte interna da
junta. Você pode continuar a pintura ainda que o braço não esteja na sua posição
de descanso, assim você pode ir visualizando o resultado final.
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Vídeos
Weight Painting/Skinning | Tutorial | Blender | Quick
https://youtu.be/Tl4qTgwQwYw
Blender quick tip: using the weight paint gradient
https://youtu.be/bQBlMTt8SrU
Blender 2.79 Weight paint Tutorial 2018
https://youtu.be/XNO7Yosh6fQ
Leitura
Building a basic low poly character rig in Blender
https://bit.ly/2CYpZlR
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Referências
BLENDER. Blender 2.80 manual: Weight Paint. Disponível em: < https://docs.
blender.org/manual/ko/dev/sculpt_paint/painting/weight_paint/introduction.
html >. Acesso em: 10/11/2018.
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