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Caxias do Sul
2022
ALICE LEITE MOREIRA
Caxias do Sul
2022
RESUMO
1 INTRODUÇÃO .............................................................................................. 01
2 REFERENCIAL TEÓRICO ............................................................................ 03
2.1 CÉREBRO .................................................................................................. 03
2.2 NEUROMARKETING CONCEITO E TÉCNICAS ....................................... 05
2.2.1 FMRi ........................................................................................................ 07
2.2.2 PET-CT .................................................................................................... 07
2.2.3 Eletroencefalograma (EEG) .................................................................... 08
2.2.4 Magnetoencefalografia (MEG) ................................................................ 09
2.2.5 Rastreamento Ocular .............................................................................. 10
2.2.6 Resultados públicos ................................................................................ 10
2.3 DESIGN – CONCEITO .............................................................................. 13
2.3.1 Design Emocional ................................................................................... 13
2.3.2 Arquitetura da Informação e Design da Informação ............................... 15
2.3.3 Psicologia das Cores .............................................................................. 17
3. METODOLOGIA .......................................................................................... 19
3.1 Briefing ..................................................................................................... 19
3.1.1 Sobre a Lojas Colombo .......................................................................... 20
3.2 Justificativa .................. ........................................................................... 21
3.3 Conceito .................................................................................................... 21
3.4 Cronograma .............................................................................................. 21
3.5 Anteprojeto ............................................................................................... 22
3.5.1 Dados analíticos pré método .................................................................. 22
3.5.2 Método de Influência na Decisão de Compra – Em redes sociais
(M.I.N.D.C) ....................................................................................................... 24
3.5.3 Experimento e resultados em 10 dias ..................................................... 25
3.6 Orçamentos .............................................................................................. 36
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS.......................................................................... 36
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................... 38
2
1 INTRODUÇÃO
1
Local onde as transações são realizadas de forma online; uma loja virtual.
2
Meta é a empresa que controla o Facebook, Instagram e outros aplicativos sociais.
3
2 REFERENCIAL TEÓRICO
2.1 O CÉREBRO
2.1.2 FMRI
2.1.3 PET-CT
8
É uma técnica eficiente e que não possui um grande custo para utilizar
na pesquisa do neuromarketing, normalmente este procedimento é feito para
identificar doenças complexas e problemas neurológicos. Basicamente, o
eletroencefalograma:
Figura 4 – Eletroencefalograma
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Porém, isto não ocorre, pois não se pode considerar apenas que o
consumidor irá comprar um produto na linha alimentícia pelo sabor. São várias
questões que o fazem ser desejado, desde a embalagem, publicidade, cores
utilizadas, influenciadores, campanhas, experiência do usuário. Assim, por mais
que a Pepsi tenha preferência para os consumidores pelo sabor, ela não possui
12
3
Narrativa (tradução: autora)
13
3 METODOLOGIA
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3.1 BRIEFING
Considerando as métricas de comportamento do consumidor nos estudos de
Neuromarketing, busca-se compreender o cérebro humano como uma das
formas de alinhamento da criação gráfica gerada no Design. Sendo que, no meio
das Redes Sociais, materiais gráficos possuem grande relevância para tornar
pública as campanhas de diversos segmentos de lojas, para que assim tenham
influência na decisão de compra de seus seguidores. Considerando os estudos
do design e o Neuromarketing, será elaborado um método com até 14 instruções
para a criação de materiais gráficos que influenciem na decisão de compra via
redes sociais. Nesse caso, o presente estudo deve alinhar resultados das
pesquisas já executadas no neuromarketing, assim como os estudos do design
que já foram estabelecidos como essenciais, para definir itens que agregam na
influência do consumidor de forma online.
Este projeto material será executado nas redes sociais da Lojas Colombo,
situada em Farroupilha no Rio Grande do Sul. De acordo com os dados
divulgados pela Meta4, a maior parte dos seguidores da loja no Instagram e
Facebook é do sexo feminino, com idade entre 25 e 35 anos e reside em Porto
Alegre no Rio Grande do Sul.
Dados da Meta:
• Facebook: composto por 67,3% do público feminino e 32,7%
masculino. O público feminino possui idade de 25 a 35 anos,
enquanto o masculino tem a idade de 24 a 34 anos.
• Instagram: composto por 79,6% do público feminino e 20,4%
masculino. O público feminino possui a mesma faixa etária que o
Facebook, enquanto o masculino possui idade de 34 a 44 anos.
3.2 JUSTIFICATIVA
O estudo acerca do comportamento do consumidor em redes sociais é
importante para definir a trajetória de materiais criativos, com intuito da venda.
Aliando o Neuromarketing ao Design, procura-se definir um método que
justifique a utilização de características pré-estabelecidas, onde uma análise
quantitativa será abordada em um E-commerce. A venda possui uma grande
influência através das redes sociais, portanto uma loja deve adentrar neste meio
para que amplie sua marca de forma a aumentar suas negociações, se tornando
conhecida e confiável.
Com o objetivo da criação de um método para influenciar na decisão de
compra, o trabalho apontará as falhas e acertos na criação de materiais gráficos,
auxiliando colegas e demais interessados que precisam de um passo a passo
para começar seu negócio através das redes sociais.
A escolha do tema neuromarketing ocorre na perspectiva de séries
criminais, pois estas demonstram como a mente atua e como coisas simples
podem influenciar a vida de uma pessoa por inteiro, bem como compreender o
funcionamento do cérebro e de que forma a decisão ocorre no inconsciente para
subjugar o consciente. Portanto, a escolha ocorre pela curiosidade e por
entendimento de si próprio, buscando assimilar o processo na influência diante
do cenário comercial, onde o design se insere de forma primordial. A escolha
pela empresa é pela autora fazer parte do quadro de colaboradores.
3.5 ANTEPROJETO
5
Reúne ferramentas gratuitas em um só lugar para você analisar os dados da sua empresa e
tomar decisões mais fundamentadas. (Página do Google Analytics)
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As sessões são contabilizadas pelo tempo em que o cliente fica no site, contando de um a
trinta minutos, contabiliza uma sessão.
7
Uma palavra que ao ser clicada encaminha o usuário para outra página.
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de perder a promoção, de ser algo muito rápido e que o cliente não pode
perder de nenhuma forma.
• Considerar que a experiência do usuário na compra reflete no sucesso
das vendas, assim é importante ter um ótimo atendimento e de forma
principal nas redes sociais, pois são a porta de entrada para novos
clientes.
• Organização da rede social, para que o cliente encontre de forma fácil o
que deseja, desde lojas físicas a produtos que deseja.
• Contar uma história, mostrando o produto que está vendendo, fazendo o
cliente se imaginar usando.
• Destacar itens que remetam a luxo ou riqueza, símbolo de status e poder,
pois incentiva o desejo de possuir o item divulgado.
• Utilizar sons ou elementos que identifiquem a marca, para que esta fique
enraizada no inconsciente.
• Tornar-se uma marca mais animada, participativa, utilizar as ferramentas
disponíveis na plataforma para se aproximar do cliente.
• Organizar conteúdos alinhados com a atualidade, estar sempre por dentro
dos produtos que estão em alta.
• Utilização de valores conforme o ticket médio8 mais vendido, neste caso
pode-se considerar portáteis.
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O ticket médio é um indicador de vendas, que aponta o valor médio das vendas de um
empreendimento em um período, considerando o faturamento e o número de vendas
realizadas. (Blog Zendesk)
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onde reconhece-se que o cliente pode ter entrado diretamente no site para
finalizar a compra, dificultando a computação correta dos dados.
para o frio. Este material contabilizou 22 sessões. Todavia, houve uma venda de
R$ 1.089,00 através do material da figura 17, pois este ficou ativo em dois dias
devido ao prazo do Instagram da arte permanecer por vinte e quatro horas,
resultando em mais uma venda.
3.1.7 Orçamentos
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS