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Dica:
A melhor tela para modelo é a inicial, pois é nela que
aparecem as primeiras opções para o usuário.
Dica:
Procure definir a marca antes de iniciar o
desenvolvimento da interface, pois ela poderá afetar
todo o layout do jogo.
Definir uma paleta de cor a ser utilizada, ajuda na
criação de uma identidade visual para o jogo.
Dica:
O assunto principal do jogo pode lhe ajudar na escolha
das cores.
Após escolher a temática, procure transmiti-la no layout.
Dica:
Uma técnica relevante para elaboração de seu jogo é
criar uma lista com ideias (brainstorming) que vierem a
cabeça e buscar por imagens como referência.
- Alinhamento
Nada deve ser colocado arbitrariamente. Cada item deve ter
uma conexão visual com algo na página.
- Contraste
Se dois itens não pertecem a mesma categoria, diferencie-os
completamente.
- Repetição
Algum aspecto do design deve repetir-se no material todo
como um todo.
- Proximidade
Os objetos posicionados
próximos uns dos outros
em determinado layout
criam um ponto focal pelo
qual o olho se orienta.
- Proximidade
- Alinhamento
Nada deve ser
colocado arbitrariamente.