Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE
CENTRO DE CIÊNCIAS HUMANAS LETRAS E ARTES
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE HISTÓRIA
PLANO DE CURSO
Componente curricular: PPGEH0024 - TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E
COMUNICAÇÃO E ENSINO DE HISTÓRIA
CRÉDITOS: 4 (60 HORAS/AULAS)
SEMESTRE LETIVO: 2019.1
Docente: Vanessa Spinosa
EMENTA
Estudo de suportes tecnológicos aplicados ao ensino de História, tais como
ambientes virtuais de aprendizagem, editores de texto colaborativo,
aplicativos, jogos, entre outros. Construção de ambientes virtuais para
realização de atividades de pesquisa e Ensino de História na Educação
Básica.
OBJETIVOS
● Estimular os docentes de História ao uso de Tecnologias Digitais da
Informação e Comunicação para a educação;
● Refletir sobre a importância da educação e da tecnologia, para a difusão
do conhecimento histórico;
● Produzir materiais destinados ao uso educativo, considerando também as
possibilidades de difusão científica da História;
● Buscar a inovação na sala de aula, de forma crítica e responsável.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
METODOLOGIA
A base das aulas estão nas metodologias ativas e ensino híbrido. Aulas
dialogadas e debates.
AVALIAÇÃO
Avaliação continuada. Apreciação sobre a participação em sala, através dos
debates e atividades presenciais e a distância. Trabalho científico (artigo ou
ensaio) ou Confecção de Blog.
Temas e Leituras em sequência
Primeira Temporada (First Session): Democracia Educação TICs e Identidade
[08 autores]
TORRES, Aracele Lima. Por um conhecimento livre: o papel das tecnologias
digitais na defesa da democratização das informações. In: XXVI Simpósio
Nacional de História: ANPUH 50 anos, 2011, São Paulo.
Lemos, André; Cunha, Paulo (orgs). Olhares sobre a Cibercultura. Sulina, Porto
Alegre, 2003. pp. 11-23.
BONILLA, MHS; PRETTO, NDL (orgs). Inclusão Digital: polêmica contemporânea
[online]. Salvador, EDUFBA, 2011. (cap 01).
DUDENEY, Gavin (et al). Letramentos Digitais.São Paulo: Parábola editorial,
2016.
PAPERT, Seymour. A máquina de crianças. Repensando a escola na era da
informática. São Paulo: Ed. Artes Médicas, 1994. (Cap 01. Yearners e Schoolers).
MORAN, José Manuel. A educação que desejamos: novos desafios e como
chegar lá. 5 ed. Campinas-SP: Papirus, 2011. (Caps. 2, 4 e 5).
BLIKSTEIN, Paulo. Viagens em Tróia com Freire: a tecnologia como um agente
de emancipação. Educação e Pesquisa, v. 42, n. 3, 2016.pp.837-856.
BATES, Tony. Educar na era digital: design, ensino e aprendizagem. São Paulo:
Artesanato Educacional, 2016. (caps. 3 e 4).
Segunda Temporada (Second Session): D ocência, história e uso de mídias
digitais [08 autores]
BRIGGS, Asa; BURKE, Peter. Uma história social da mídia – de Gutenberg à
internet. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2006.(Cap. Convergência).
MAYNARD, Dilton. Escritos sobre história e internet. Rio de Janeiro:
FAPITEC/Luminárias, 2011.
TAVARES, Célia. História e Informática. In: VAINFAS, Ronaldo; CARDOSO, Ciro.
Novos domínios da história. Elsevier Brasil, 2011.
MALERBA, Jurandir. Os historiadores e seus públicos: desafios ao
conhecimento histórico na era digital. Revista Brasileira de História, v. 37, n.
74, 2017.
LUCCHESI, Anita. Digital history e storiografia digitale: estudo comparado
sobre a escrita da história no tempo presente (2001-2011). 2014. Dissertação de
Mestrado (História). Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro.
(Intro+Cap01)
COSTA, Marcella Albaine Farias da. Currículo, História e Tecnologia: que
articulação na formação inicial de professores.2015. Dissertação de Mestrado
(Educação). UFRJ: Rio de Janeiro. (Intro+Cap01).
MAYNARD, Dilton Cândido Santos; SOUZA, Josefa Eliana (orgs). História,
Sociedade, Pensamento Educacional: experiências e perspectivas, Rio de
Janeiro: Autografia, 2016. (Cap 12/pp. pp. 336-366).
ALMEIDA, Juniele Rabêlo de; DE OLIVEIRA ROVAI, Marta Gouveia. Introdução à
história pública. São Paulo: Letra e Voz, 2011.
ALMEIDA, Juniele Rabêlo de; MENESES, Sonia (orgs). História pública em
debate: Patrimônio, educação e mediações do passado. SP: Letra e Voz, 2018.
BIBLIOGRAFIA Complementar
ALVES, Fábio Pereira; MACIEL, Cristiano. A gamificação na educação: um
panorama do fenômeno em ambientes virtuais de aprendizagem. 2014.
ANDRADE, Arnon A M. de. Ciência Tecnologia e educação escolar. Digitado.
s/d.
ANDRADE, Arnon A M. de. Tecnologia e Educação. Digitado. 2017.
BRAGA, Denise Bértoli. Ambientes digitais: reflexões teóricas e práticas. Cortez
Editora, 2016.
CASTELLS, Manuel. A galáxia da internet – reflexões sobre a internet, os
negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003.
COSTA, Marcella Albaine Farias da. Ensino de História e games: dimensões
práticas em sala de aula. Curitiba: Appris, 2017.
DARNTON, Robert. A questão dos livros: passado, presente e futuro. São Paulo:
Companhia das Letras, 2010.
DANTAS, Camila Guimarães. O passado em bits – memórias e histórias na
internet. Rio de Janeiro: UNIRIO, dissertação de mestrado em Memória Social,
1998.
JOHNSON, Steven. Cultura da interface – como o computador transforma
nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Zahar, 2001.
LEMOS, André. O fenômeno tecnológico através da História. In: Cibercultura,
tecnologia e vida social na cultura contemporânea. 4. ed. Porto Alegre: Sulina,
2008.
LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência – o futuro do pensamento na era
da informática. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.
LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999.
LÉVY, Pierre. O que é o Virtual?. Editora 34, 2003.
MORÁN, José. Mudando a educação com metodologias ativas. Coleção
Mídias Contemporâneas. Convergências Midiáticas, Educação e Cidadania:
aproximações jovens, v. 2, 2015.pp. 15-33.
PONS, Anaclet. El desorden digital: guía para historiadores y humanistas.
Madrid : Siglo XXI, 2013.
SILVA, Mozart Linhares da (org). Novas tecnologias – educação e sociedade
na era da informação. Belo Horizonte: Autêntica, 2008.
SILVA, Andreza Regina Lopes da (et al). Gamificação na educação. Pimenta
Cultural, 2014.
VALENTE, José Armando et al. O computador na sociedade do conhecimento.
Campinas: Unicamp/NIED, v. 6, 1999. (Cap. Taxonomia…)
Links
Blog educamidia
Revolução Virtual
Projeto Moderna
História da Informação
Ensinar Programação é a Nova Alfabetização - TEDEX
Fronteiras do tempo - Carlo Ginzburg
Aprendizagem Mão Na Massa - Paulo Blikstein