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Réquiem
Argumento
Mark Evanier
Roteiro, Arte e Cores
Reinaldo Rocha
Arte Final
Eber Ferreira
3
© 2020 Farbo Editora
1ª edição
4
Sumário
Prefácio ...................................................................................... 7
Ato I .......................................................................................... 10
Ato II ......................................................................................... 27
RÉQUIEM .................................................................................. 69
A BÍBLIA DA SÉRIE ................................................................... 125
BEM VINDO... ..................................................................... 126
ABERTURA .......................................................................... 127
OS PERSONAGENS .............................................................. 130
STORYLINES ........................................................................ 155
STORYBOARD ABERTURA ....................................................... 159
CAVERNA DO DRAGÃO ........................................................... 169
OS NOVOS GAROTOS PERDIDOS: ....................................... 174
PILOTO .................................................................................... 180
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6
Prefácio
Por Michael Reaves
7
D&D, finalmente matou os planos para uma nova temporada, e Réquiem
foi cortado.
Fiquei desapontado, mas pouco surpreso – programas abandonados
assim estão longe de ser uma raridade, ou você aprende a lidar com a
decepção ou é melhor encontrar outro tipo de trabalho. Já que Réquiem
tinha sido comprado e pago (embora não produzido), eu o incluí em um
dos mais de sessenta volumes encadernados de todos os roteiros que eu
tenho escrito, produzido e/ou editado desde que eu comecei a escrever
profissionalmente 26 anos atrás. (Anos mais tarde, escrevi um episódio de
Sliders com o mesmo título, mas não tinha nada a ver com a história
apresentada aqui.) E lá ficou, na estante do meu escritório, por mais de
uma década ...
Até recentemente receber vários trechos de e-mail, a essência
combinada dos quais é de que há rumores abundantes na Web sobre um
último episódio da série, tanto escrito e nunca produzido, ou produzido
que nunca foi ao ar, em que descobrimos que as crianças realmente
morreram na montanha-russa, que supostamente as levou ao Reino, e que
eles estão, na verdade, presos no Inferno e estão sendo atormentados com
uma fantasia complexa (como se apenas estar no inferno, não fosse castigo
suficiente) pelo Diabo que aparece como o Mestre dos Magos, e se eu não
tenho palavras para compartilhar com as massas sobre esta questão?
Sim: Besteiras, bobagens, e bobagem.
Não existe esse episódio, tal como até mesmo o pensamento racional
de um instante iria revelar. Caverna do Dragão foi um show muito
sombrio, tenso para a sua época - uma espécie de Gárgulas dos anos
oitenta - e o crédito por isso deve ir para Judy Price, então presidente da
Programação Infantil da CBS, por dar uma chance a ele e não jogar pelo
caminho seguro e colocar no ar outro clone de Ursinhos Carinhosos em
vez disso. Levamos o desenho tão longe quanto você poderia ir em um
8
desenho infantil para a TV na época, como exemplo, o roteiro de O
Cemitério dos Dragões (um episódio da segunda temporada que eu
escrevi), no qual as crianças consideram matar o Vingador, a fim de
encontrar um caminho para casa, provocou uma batalha real com a
transmissão de Normas e Práticas. As chances de um episódio com um
enredo como o descrito acima, eram - e ainda são - quase tão provável
como Superman cheirando Kryptonita.
Mas eu percebo que apenas o meu relato não vai ter muito efeito sobre
os rumores. Então eu decidi apresentar a prova, em vez de apenas dizer.
Aqui, então, está Réquiem, o episódio misterioso e muito debatido final
do Caverna do Dragão - o primeiro rascunho, escrito em 18 maio de 1985.
Espero que ele atenda (razoavelmente) às expectativas. Se isso acontecer,
estou feliz. Se não, as minhas desculpas - mas tente manter em mente um
mantra que me serviu bem ao longo dos anos: "É só televisão”.
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Ato I
Réquiem
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Ato II
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Caverna do Dragão
RÉQUIEM
Escrito por:
Michael Reaves
Tradução:
Silvia Rodrigues
18/Maio/1985
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DUNGEONS AND DRAGONS
“Réquiem”
ATO UM
FADE IN:
OUTRO ÂNGULO
VINGADOR
- Estou aqui, Velho.
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VINGADOR
- Você é um tolo, Mestre dos Magos.
VINGADOR
- Seus pupilos estão condenados a falhar.
Eles são bravos, mas apenas porque sabem
que você os apoia.
CLOSE NO VINGADOR
O Vingador faz uma carranca, então sorri
astuciosamente, como se uma ideia acabasse de
lhe ocorrer.
VINGADOR
- Bem, então.... talvez você não oporia a
um teste de sua coragem?
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MESTRE DOS MAGOS
- E se eles falharem... o que perdem?
NO VINGADOR
Ele ergue um punho ESTALANDO com poder
Kirbyesco
VINGADOR
- Tudo. As armas.... e as vidas.
GAROTOS
(ad lib)
- Cuidado! Corram! Lá vem ela!
(Etc..)
HIDRA
(ruge)
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suas cabeças ESTALANDO e SIBILANDO para os
garotos
ERIC
- Faça alguma coisa, Hank! Você é o
líder!
HANK
- É muito forte!
ERIC
- Socorroooo!!!!
BOBBY
- Madeiraaaa!!!
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ERIC
- Essa coisa tem mais cabeças que Tiamat!
DIANA
- Não há lugar para se esconder!
Ela vai nos pegar, cedo ou tarde!
PRESTO
- Ela nos encurralou!
BOBBY
- Eu já estou indo mana!
BOBBY
- Ahhh!!
ERIC
- Tudo bem! Tudo vai ficar bem agora!
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Eric aponta. Hank e Diana recuam cautelosamente
perante outra cabeça serpenteante. Diana a
mantém longe com sua vara. Hank tem uma flecha
preparada.
Eles arriscam um olhar para cima e também
sorriem com alívio.
HANK
- Mestre dos Magos!
GAROTOS
- Mestre dos Magos, nos ajude!
Tire-nos dessa! O senhor vai dar um
jeito, não vai?
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ERIC
- O quê?!
ERIC
- Eu não acredito! Ele nos desertou!
HANK
- Nós vamos nos preocupar com isso mais
tarde, se houver um mais tarde!
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SHEILA
- Ela continua vindo! O que vamos fazer?
HANK
- Por esse lado! Vamos!
HANK
- Preparem-se...
HANK
- Agora! Espalhem-se!
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Sibilando, a Hidra cai no brejo com um grande
“splash”! Lama e limo são arremessados pra
todos os lados. A Hidra afunda no brejo,
debatendo-se inutilmente, suas cabeças
arremetendo e se torcendo futilmente enquanto
ruge e sibila raivosamente.
Os garotos se reagrupam na borda do brejo, fora
do alcance da Hidra. Eles estão exaustos, sujos
de lama, sem fôlego. Presto cai de joelhos.
Bobby segura o manto de Sheila. Diana se apoia
cansadamente em sua vara. Uni se estica
na lama. Hank se inclina, também sem fôlego, as
mãos nos joelhos.
HANK
- Conseguimos. Ainda estamos vivos.
ERIC
- É, e não foi graças ao Mestre dos
Magos.
CORTE PARA:
PLANÍCIES DE SAL
ENCRUZILHADA - TARDE
Os dois sóis estão baixos no horizonte,
deixando as planícies de sal avermelhadas. Os
garotos, parecendo ainda pior do que cansados,
estão em uma bifurcação da estrada através dos
campos, nenhuma das duas é particularmente
atraente, a pesar de que a que vai em direção
ao leste parecer mais usada.
Um poste de velha madeira cinzenta está
colocado na bifurcação. Uma das placas está
caída, a outra balança de um prego
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enferrujado, apontando para o céu. Presto olha
pra ela.
PRESTO
- De acordo com esta placa, as Montanhas
de Fogo são.... nesta direção.
BOBBY
- Esta direção para o Mar das Tristezas
SHEILA
- Que ótimo. Qual estrada vai para onde?
ERIC
- Quem se importa? Isso não significa
nada.
(pausa)
- Eu não posso acreditar que ele nos
abandonou daquela maneira.
HANK
- Nós vamos para o oeste, Eric.
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ERIC
- Por quê?
HANK
- É descida. É mais provável que
achemos água.
ERIC
- O outro caminho tem uma estrada melhor,
deve levar a uma cidade.
HANK
- Eu sou o líder, Eric. Você mesmo disse
isso antes, lembra?
ERIC
- Eu estava sob um bocado de pressão
naquela hora. Talvez eu veja as coisas
mais claramente agora.
(pausa)
- Talvez seja a hora de termos uma
pequena votação. O que você diz, Presto?
PRESTO
- Ahn, bem, a estrada do leste realmente
parece melhor.
80
Bobby fica ao lado de Hank, assim como Uni.
Diana já está ao lado dele.
BOBBY
- Ah, é? Bem, eu penso que a estrada do
oeste parece melhor.
SHEILA
- Agora espere um minuto, Bobby...
Bobby a interrompe.
BOBBY
- Fica fora disso, mana!
GAROTOS
- Você não sabe sobre o que está falando!
Ah, cala a boca!
Você está sempre se metendo!
(etc.)
HANK
- Parem, PAREM!
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HANK
- Vamos lá, nós todos sabemos o que é
isto. Não estamos zangados uns com os
outros, estamos zangados com o Mestre dos
Magos.
HANK
- Eu não sei o que lhes dizer... exceto
que está ficando escuro, e é melhor
acharmos um lugar para acampar.
(pausa, e então para o Eric)
- Você faz questão, Eric? Então está bem.
Lidere o caminho.
CORTE PARA:
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reflexos da lua brilhando na superfície do mar.
Ouve-se o som de ondas batendo.
DIANA
- Talvez não fosse realmente o Mestre dos
Magos...
ERIC
- Era ele. Você acha que eu não o
reconheceria?
(pausa, e num tom revoltado)
- Todo esse reino é uma prisão, sabiam? E
nós somos todos prisioneiros.
Nós pensamos que o Mestre dos Magos era
nosso amigo, mas agora sabemos que ele
não passa de outro guarda.
SHEILA
- O que vamos fazer agora? Se o Mestre
dos Magos nos abandonou, quem vai nos
ajudar?
VINGADOR
- Eu vou ajudá-los.
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O Vingador dá um passo para fora da escuridão
entrando no círculo de luz da fogueira. Uni se
esconde atrás de Bobby. O Vingador ergue as
mãos em sinal de paz.
VINGADOR
- Fiquem calmos, meus jovens inimigos. Eu
não vou feri-los.
HANK
- Mexa-se bem devagar, Vingador.
VINGADOR
- Então, o Mestre dos Magos finalmente
mostrou sua real face.
Vocês nunca se perguntaram porque os
conselhos dele sempre os levaram para
batalhas, e nunca de volta para seu
próprio mundo?
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VINGADOR
- Tem sido conveniente para vocês encarar
o Mestre dos Magos como bom, e a mim como
mau. Mas as coisas não são tão simples.
VINGADOR
- Eu lhes permiti viver antes.
Ajudem-me agora, e eu lhes concederei
o seu maior desejo. Eu os mandarei de
volta para seu mundo.
VINGADOR
- Longe, ao sul, situa-se a Fronteira do
Reino. Lá vocês encontrarão um cenotáfio.
Uma tumba vazia. Dentro está uma chave, a
qual vocês devem lançar dentro do Abismo.
VINGADOR
- Façam isso, e vocês voltarão para casa.
Vocês têm a minha palavra.
85
A chama aumenta novamente, mais alta que nunca.
Quando diminui, o Vingador desapareceu.
Eles olham uns para os outros, sem fala.
Repentinamente Hank dispara para o céu a flecha
que estava preparada em um gesto de desafio.
Ela explode acima das suas cabeças com um
clarão, fornecendo uma luz sinistra.
HANK
- Esqueça Vingador! De jeito nenhum nós
vamos trabalhar para você!
ERIC
- Espere um minuto, Hank. Que opção nós
temos? O Mestre dos Magos nos
abandonou... o Vingador pode ser nossa
única passagem de volta.
PRESTO
- Eu acho que o Eric tem razão, Hank. O
Vingador é cruel, mas tem um código. Eu
acredito nele.
SHEILA
- Eu também. Tudo que eu quero é voltar
para casa, e não me importo com quem será
o responsável por nos mandar de volta.
86
Hank, Bobby, Uni e Diana olham para os outros
incrédulos.
DIANA
- Vocês não podem estar falando sério.
Vocês sabem que o Vingador significa
encrenca.
HANK
- Nós temos ficado junto, Eric...
ERIC
- E daí, Hank? Nós temos ficado sempre
juntos, e isso não nos levou para casa.
(pausa)
- Vocês podem fazer o que quiserem, mas
nós vamos atrás daquela chave.
SHEILA
- Bobby, você não vai mudar de ideia?
87
BOBBY
- Eu acho que você está cometendo um
erro, Sheila.
CORTE PARA:
PRAIA - NOITE
ERIC
- Você acha que pode fazer essa coisa
voar, Presto?
PRESTO
- A mágica no chapéu libertamos, Deixe-
nos voar pelo céu, como no mar navegamos.
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velas voa inutilmente. Eric está na proa,
olhando seriamente para a frente. Sheila está
logo atrás dele.
SHEILA
- Nós estamos fazendo a coisa certa,
Eric?
ERIC
- Eu não sei. Mas nós não vamos desistir.
CORTE PARA:
ACAMPAMENTO
Hank, Bobby, Uni e Diana estão junto aos restos
do fogo que vai se apagando, observando a
silhueta do galeão passar pelas três luas.
HANK
- Nós temos que alcançar a Fronteira do
Reino primeiro, de alguma maneira...
BOBBY
- Exatamente o que precisávamos, mais
problemas!
89
DIANA
- Espere, Bobby. Este é um dragão de
bronze, ele pode nos ajudar.
DIANA
- A bordo!
HANK
- Espero que você saiba o que está
fazendo, Diana.
DIANA
- Eu também.
90
PASSAGEM SUAVE PARA:
DIANA
- Você devia dormir um pouco.
HANK
- Por que você acha que estamos aqui,
Diana?
DIANA
- No Reino?
(pausa)
- Eu sempre pensei que fosse para
derrotar o Vingador.
91
HANK
- Eu também, mas estou começando a
imaginar. Talvez o Vingador esteja certo
sobre uma coisa... talvez as coisas não
sejam tão simples.
BOBBY
- Ei, olhem!
ERIC
- Ei, nós estamos indo mais devagar,
Presto!
PRESTO
- Acho que o meu feitiço está ficando sem
combustível.
92
Sheila olha para trás.
SHEILA
- Eles estão nos alcançando.
HANK
- Parem! Por favor!
ERIC
- De jeito nenhum! Esta é a nossa última
chance de ir para casa!
HANK
- Então que seja como vocês querem!
DIANA
- Hank! O que você está fazendo?
HANK
- Eu vou forçá-los a descer!
93
Ele se livra do braço de Diana e dispara uma
flecha para baixo.
Eric ergue o seu escudo; a flecha ricocheteia e
atinge direto uma das rochas derretidas e
ferventes, causando uma tremenda erupção. Uma
chuva de fragmentos ardentes cai no convés,
ateando fogo ao restante das velas em trapos.
Nuvens brilhantes envolvem o barco. Sheila e
Presto se juntam sob o escudo de Eric assim que
pedaços de enxofre os atingem. Fumaça obscurece
a cena enquanto Sheila, Eric e Presto gritam
com medo.
No dragão, Hank, Bobby, Uni e Diana olham
horrorizados.
BOBBY
- Hank! O que foi que você fez?
FADE OUT
FIM DO ATO UM
94
ATO DOIS
FADE IN
MONTANHAS DE FOGO – DIA
HANK
- É muito rápido para nós!
DIANA
- Suba! Suba!
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fileira de fogo na distância. Bobby está
chorando.
BOBBY
- Eles não conseguiram, né?!?
BOBBY
- Hank?
HANK
- Sinto muito Bobby. O erro foi
meu.
DIANA
- O que nós fazemos agora, Hank?
96
Hank se endireita. A vida continua.
HANK
- Os vulcões não vão permitir que
voltemos. Nós temos que continuar... para
a Fronteira do Reino.
CORTE PARA:
OUTRA PARTE DA PLANÍCIE - DIA
SHEILA
- Bobby? Bobby?!
ERIC
- Algum sinal deles?
97
O vento faz o manto de Sheila mexer. Ela dá uma
olhada final ao redor e baixa a cabeça.
SHEILA
- Nenhum. Eles devem ter....
PRESTO
- Não foi sua culpa, Eric.
ERIC
- É, tá certo. Alguém mais usou meu
escudo para desviar a flecha de
energia para dentro do vulcão.
(pausa)
- Se não fosse você usar seu chapéu
magico para nos libertar, seríamos
carvão agora.
ERIC
- Vamos. O mínimo que eu posso
fazer é achar a chave do Vingador e
levar vocês dois para casa.
98
Ele se volta e caminha penosamente. Presto,
preocupado com seu amigo, o segue. Após um
momento, Sheila fecha a retaguarda.
Há lágrimas em sua face.
CORTE PARA:
FRONTEIRA DO REINO - DIA
O cenotáfio surge, alto como um arranha-céu, na
borda do penhasco.
Em uma sacada próximo ao topo, estão duas
figuras: o Vingador e o Mestre dos Magos. Eles
olham para baixo.
VINGADOR
- Você vai perder, velho. O desejo
deles de voltar para casa é mais
forte do que qualquer outra coisa.
Sem o seu apoio eles vão
desmoronar.
99
VINGADOR
- Veremos. O que há no cenotáfio vai
testar a coragem deles.
CORTE PARA:
ENTRADA DO CENOTÁFIO - DIA
A porta é gigantesca e no formato estilizado de
uma cabeça de dragão. Suas mandíbulas são as
molduras da entrada. Hank, Diana, Bobby e Uni
param em frente a ela.
DIANA
- Aqui estamos nós. E agora, o que
fazemos?
HANK
- Eu não sei, Diana. Acho que chegamos
tão longe quanto podemos ir.
(pausa)
- Parece que guiei a gente direto para o
desastre.
ERIC
- Ei, veja o lado bom das coisas vocês
nos chegaram antes da gente.
100
Todos pulam e olham na direção da voz, reagindo
com alegria.
GAROTOS
- Cara, estou contente em te ver! Nós
pensamos que vocês já eram! Como vocês
escaparam daquilo! Nunca mais vamos nos
separar!
101
ERIC
- Estou muito contente que vocês estejam
bem. Agora tudo que temos a fazer é
conseguir aquela chave e ir para casa.
HANK
- Vocês não continuam pensando em fazer
isso, não é?
ERIC
- Pode apostar que estamos.
Eu quero dormir na minha própria cama
esta noite.
DIANA
- Eric, você ainda está dormindo, e
sonhando, se pensa que o Vingador vai
cumprir sua promessa.
SHEILA
- Se houver a menor chance, nós temos que
tentar.
102
HANK
- Esqueça Eric! Ninguém abre essa porta!
ERIC
- Com essa são três, Presto.
Você está no topo da lista.
103
HANK
- Nós temos que impedi-los, eles estão
caindo direitinho nas mãos do Vingador.
HANK
- Não faça isso, Eric!
ERIC (calmamente)
- Como você vai me impedir, Hank?
HANK
- Eu não sei, mas nenhum de nós quer
saber como.
104
SHEILA
- O que foi isso?
HANK
- Saiam do chão! Rápido!
DIANA
- O que é isso?
105
PRESTO
- O que quer que seja, ela sabe o
que nós somos: almoço!
HANK
- Ah, é? Vamos ver se ela gosta do
nosso tempero.
PRESTO
- Deixa eu tentar!
106
resultado. Ela começa a se apressar na direção
deles. Presto parece desanimado. O grupo
continua recuando escadas acima. A criatura
está se aproximando.
PRESTO
- Onde está Steve McQueen quando a gente
precisa dele?
DIANA
- É melhor pensarmos em alguma coisa.
Esse pote de geleia significa problemas.
Bobby ergue seu tacape com determinação.
BOBBY
- Ah é? Eu também!
SHEILA
- Bobby! Cuidado!
107
SHEILA
- Bobby? Tudo bem com você?
BOBBY
- Boas e más notícias... aquela
coisa está soterrada.
BOBBY
- Mas nós não podemos voltar
pela escada.
ERIC
- Isto significa que nós temos que subir.
HANK
- Você ganhou, por enquanto.
108
INTERIOR DO SANTUÁRIO - DIA
VINGADOR
- Bah! Eles ainda podem falhar, e
falharão!
VINGADOR
- Não cante vitória ainda, velho.
109
MESTRE DOS MAGOS (criticamente)
- Não serei eu o vencedor,
Vingador, será você.
ERIC
- Então é isso. Não parece lá
grande coisa.
DIANA (perplexa)
- Vejam...
BOBBY (perplexo)
- Continua para sempre!
110
Na Fronteira do Reino, um desfiladeiro infinito
mergulha na noite nevoenta milhares de milhas
abaixo. Estrelas piscam nas profundezas.
Vagamente visível é a sugestão de pilares
titânicos, do tamanho de continentes, que
apoiam o Reino.
Sheila se aproxima da abóboda.
Quase oculto entre o entalhe da ornamentação
está o buraco de uma fechadura.
SHEILA
- Há uma fechadura aqui. Isso é uma
porta.
PRESTO
- Vejam... na tampa. É o...
PRESTO
- Vingador!
111
BOBBY
- Eu não entendo. Quem iria querer
fazer o velho cabeça de chifre
parecer bom?
ERIC
- Só há uma maneira da gente
descobrir.
pausa)
- Abrindo.
ERIC
- Conseguimos a chave! Agora, tudo o que
temos a fazer é jogá-la no abismo.
HANK
- Você ainda não entendeu?
Nós jamais voltaremos para casa confiando
no Vingador.
112
Os outros olham para os dois, que estão cara a
cara.
ERIC
- Saia do meu caminho, Hank.
HANK
- Não! Eu estou certo sobre
isso... eu sei!
GAROTOS
- Vejam! A coisa voltou! Cuidado
com os tentáculos. (etc..)
113
HANK
- Não!
ERIC
- Me larga!
PRESTO
- Ei!
ERIC
- Me deixa jogar a chave!
Você quer ser um prisioneiro para
sempre?
114
Os olhos de Hank se arregalam com uma ideia
repentina.
HANK
- Eric! Lembra quando você falou
que todo o Reino é uma prisão?
HANK
- Acho que você está certo!
Todos nós somos prisioneiros
aqui... incluindo o Vingador! E
essa é a chave!
BOBBY
- Sheila! Uni!
115
Ele ergue seu tacape sobre sua cabeça e bate no
chão com ela. A onda de choque ondula pela
forma protoplasmática, fazendo com que largue
Sheila, Uni, Diana e Presto, que caem no chão.
A onda de choque derruba Hank e Eric. Hank
larga a chave, deixa o arco cair e tropeça para
trás. Ele paira por um momento, os braços se
sacudindo, na fronteira do infinito, e então
cai, com um grito.
Eric tenta segurá-lo, mas é muito tarde.. ele
se foi.
ERIC
- Hank!
VINGADOR
- A chave, Cavaleiro! Lance-a no
abismo... ou você não vai ver sua
casa nunca mais!
116
Eric olha para o abismo e depois na direção
oposta. Há um “close” na fechadura. Eric toma
uma decisão... ele se volta e corre em direção
à abóboda. O Vingador abre suas asas em ira.
VINGADOR (rugindo)
- Pare!
ERIC
- Hank, é melhor você estar certo!
VINGADOR
- Não!
117
As cabeças dos garotos já estão quase cobertas
pela massa da criatura, quando a força da luz
os atinge. A criatura diminui e desaparece em
um clarão de luz. Os garotos caem no chão. O
Vingador dá um passo para trás, erguendo as
mãos em uma tentativa inútil de evitar a magia,
a qual o envolve. Ele grita com horror.
CORTE PARA:
CENOTÁFIO VISTO DE FORA E DE LONGE
CAMPOS - DIA
Diversos servos estão trabalhando na lavoura.
Um raio mágico da abóboda se espatifa próximo a
eles como um meteorito incandescente e um
portal abre, mostrando o sol solitário da Terra
brilhando sobre uma cidade medieval.
Os servos largam suas ferramentas e correm em
direção ao portal com gritos de alegria.
PLANÍCIES - NOITE
Outro raio mágico rasga um portal próximo a um
grupo de Homens Lagarto. O mundo que aparece
para eles é um com uma selva tropical, com três
sóis vermelhos brilhando. Os homens lagarto
correm em direção ao portal com sibilos de
alegria.
118
CIDADELA DO VINGADOR - DIA
Orcs, Bulliwugs e outros servos do Vingador
correm com gritos de terror a medida que um
raio vem em direção da cidadela.
O Demônio das Sombras surge, reagindo à
destruição que se aproxima, levantando suas
garras.
Um momento depois a cidadela é atingida e
destruída pelo raio.
CORTE PARA:
INTERIOR DO CENOTÁFIO - ABÓBODA
Assim que o último dos jorros mágicos sai,
deixando Eric sentado, perplexo perante uma
abóboda enorme e vazia, Diana, Sheila, Presto,
Bobby e Uni correm em sua direção. Presto ajuda
Eric a se levantar.
PRESTO
- Você está brincando? Nós
estávamos todos por aqui.
DIANA
- Parece que Hank tinha razão.
ERIC
- Hank!!
119
Ele corre. Os outros o seguem.
À beira do Abismo os garotos se juntam e olham
para baixo, temendo o pior. Então eles sorriem
com alívio.
HANK
- Bem, não fiquem simplesmente aí...
HANK
- Me tirem daqui!
HANK
- Ei! O que está acontecendo
ao Vingador?
120
HANK
- Eu estava certo! Nossa missão no
Reino não era derrotar o
Vingador... era redimi-lo!
VINGADOR
- Pai... eu retornei.
PRESTO
- Não há muita semelhança familiar....
121
O Vingador sorri.
VINGADOR
- Milhares de anos atrás, eu escolhi
seguir outro Mestre, um do mal. Eu
aprisionei neste cenotáfio tudo aquilo
que o Mestre dos Magos havia me
concedido. E agora vocês me libertaram.
122
do outro.
FADE OUT
O FIM
123
124
Desenvolvendo
Caverna do Dragão
A BÍBLIA DA SÉRIE
Escrito por:
Mark Evanier
Tradução:
Vicente Tavares
25/Março/1983
125
BEM VINDO...
126
num tabuleiro de xadrez cósmico. E atravessando um
tabuleiro que parece infinito com desafios eternos: Monstros,
demônios, guerreiros, vigias, piratas, civilizações
desconhecidas, plantas estranhas, animais impossíveis e –
como uma mortalha sobre cada um de seus passos – o Mal,
personificado por aquele que é conhecido como Vingador.
Um lugar impossível? Certamente. E você tem sorte de
poder visitá-lo por meia hora, todo sábado de manhã. Você
não é como os seis jovens aventureiros que foram engolidos
– talvez para sempre – no mundo de...
CAVERNA DO DRAGÃO!
ABERTURA
Uma rápida introdução nos mostra como eles foram parar
nesse mundo. A história começa num mundo que todos os
telespectadores conhecem – e algo assim, nós sugerimos –
poderia ter acontecido com qualquer um deles. Nesse caso
aconteceu com Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila e Bobby...
Os cinco primeiros, adolescentes americanos comuns e
Bobby, de oito anos, o irmão mais novo de Sheila.
Começa num parque de diversões...
Eles estão aproveitando o passeio e comendo algodão
doce. Bobby leva a todos para um brinquedo que eles nunca
exploraram. Eles entram num pequeno carro de montanha
russa que vai seguindo pelos trilhos lentamente na direção da
boca de um dragão. Assustador?
127
Assim que eles entram, o Barqueiro operando a montanha
russa sorri através de sua sinistra máscara de demônio. Será
uma máscara?
E, assim que desaparecem pela boca do dragão,
percebemos uma placa que não estava ali antes:
E o Barqueiro desapareceu.
Então, loucura.
Luzes rodopiando… sons de trovão...
As crianças acreditam que são efeitos especiais. Imagens
incríveis surgindo diante deles, uma caveira sorrindo sinistra,
um ser reptiliano incitando-os adiante… expressões de medo,
riso e raiva.
E então:
E então eles percebem que estão em uma caverna com seis
estranhos objetos. Cada um deles se sente atraído a um dos
objetos. Hank é o primeiro que ousa tocar – um arco longo
dourado brilhante. Ele poe a mão no arco e –
POOF!
De repente Hank não é Hank. Não exatamente.
De repente, Hank não é Hank! Não exatamete. De repente
ele está vestindo uma roupa que combina mais com a terra
estranha em que eles acabaram de entrar. Ele se parece com
128
Hank, fala como Hank, pensa como Hank, é o Hank. Mas
também é O ARQUEIRO, vestido com uma roupa colorida
como convém a um verdadeiro herói do reino.
Diana toca um javelin brilhante e – outro flash de energia
– ela é de repente A ACROBATA!
Presto é o próximo. O jovem aspirante de mágico é atraído
a um chapéu mágico. Ele o toca e ele salta para a sua cabeça
enquanto o resto dele muda para as vestes do… MAGO!
Sheila pega um capuz. Ele parece estar vivo e se enrola ao
redor dela e ela é transformada no disfarce do... LADINO!
Então seu irmão Bobby ergue um pesado tacape e -- ZAP!
– o pequeno Bobby de repente é O BÁRBARO!
Por último, Eric: ele toca um escudo e em um instante ele
é transformado na heroica figura do CAVALEIRO.
Seis crianças transformadas. Ele são diferentes e, ainda
assim, são as mesmas crianças que sempre foram. Eles
receberam seus novos nomes neste mundo ... e incríveis
poderes que os ajudarão a sobreviver nesta incrível terra. Mas
eles ainda são Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila e Bobby. Eles
ainda são jovens, apesar de seus trajes e armas mágicas.
E então a voz mística do Mestre dos Magos surge para eles
... através das cavernas e para este estranho mundo. Ele será
seu guia. Mas ele não lhes dará todas as respostas. Se eles
esperarem encontrar o caminho de casa, terão que fazê-lo
sozinhos. É assim que começa.
Agora, vamos conhecer nossos relutantes guerreiros...
129
OS PERSONAGENS
Hank (O Arqueiro)
130
filme que vão assistir. Ele é alto, bonito e razoavelmente
esperto - e, se ele tem alguma habilidade especial de liderança
- é que ele sabe que não sabe de tudo. Ele não tem pretensão
de ser um grande herói... nenhuma crença (como alguém que
poderíamos e nomearemos) de que qualquer um deles é igual
às tarefas que eles enfrentam. Ele sabe bem que estão todos
superando suas cabeças, mas também sabe que você não pode
passar a vida se queixando de como isso é injusto; você tem
que lidar com cada desafio como vem antes de você. Assim,
ele acredita em fazer o melhor das situações impossíveis em
que eles se encontram. Não há vaidade nele; ele é o tipo de
"líder" que pode e vai dizer "não tenho idéia do que fazer",
em vez de blefar, pensando que manterá o respeito de seus
associados.
Ele não tem a pretensão de ser um grande herói ...
nenhuma crença (como alguém que poderíamos e iremos
nomear) que qualquer um deles é igual às tarefas que
enfrentam. Ele sabe muito bem que estão todos perdidos, mas
também sabe que você não pode passar a vida reclamando de
como tudo isso é injusto; você tem que lidar com cada desafio
conforme ele surge antes de você. Por isso, acredita em tirar
o melhor proveito das situações impossíveis em que se
encontram. Não há presunção nele; ele é o tipo de "líder" que
pode e dirá: "Não tenho ideia do que fazer", em vez de blefar,
pensando que isso manterá o respeito de seus associados.
Hank também tem muito do bom samaritano.
Frequentemente, eles são arrastados para uma nova aventura
porque Hank viu Alguém Grande importunando Alguém
Pequeno - ou Alguém Desamparado precisando de Alguém
131
que Ajude. Nesses casos, ele não hesita. Ele sai correndo para
fazer o que ele e seus amigos podem fazer.
O arco longo reluzente que Hank empunha em seu papel
como o Ranger é um artefato incrível. Ele "dispara" flechas
de luzes que instantaneamente "se recarrega" após cada
disparo. Ele puxa para trás a corda do arco de energia (não
feita de corda, mas, sim, da mesma luz brilhante que compõe
as "flechas") e solta uma flecha. Instantaneamente, outra
aparece em seu lugar. E essas não são flechas reais; eles são
feixes de luz que fazem o que têm que fazer, então
desaparecem. Ele pode disparar uma linha deles contra uma
parede para fornecer uma escada de energia temporária para
alguém subir em segurança. Ele pode torná-los um
bumerangue para pegar algo e então voar de volta para ele.
Quando um vilão está fugindo, correndo em direção à ponte
levadiça para a liberdade, Hank atira uma rajada rápida de suas
flechas leves nos controles da ponte levadiça e parte uma
corda, fazendo com que a ponte subitamente seja levantada e
o patife mergulhe no fosso. Ele não atira nas pessoas para
detê-las; em vez disso, ele coloca um pouco de "inglês" nele e
os impedirá por meio da rota indireta.
O Ranger tem uma mira incrível e um arco longo brilhante;
tudo o que foi dado a Hank quando ele entrou no mundo de
Caverna do Dragão. A coragem, ele trouxe com ele.
132
Diana (A Acrobata)
133
funcionam como nenhuma estrela olímpica. O dardo em si é
um instrumento útil. Ela geralmente o carrega em seu cinto
em sua forma minúscula ... pois ela pode facilmente expandi-
lo de alguns centímetros até um metro e oitenta de
comprimento, apenas por querer. Em sua forma maior, pode
ser um pólo de equilíbrio se ela tiver que atravessar uma corda
bamba traiçoeira sobre as Cachoeiras de Chamas. Pode ser
uma vara se ela tiver que saltar com vara através do fosso, para
o Castelo de Yaru. Ele pode capturar e bloquear raios de
energia mágica; quando uma feiticeira está jogando-os contra
ela, ela pode "desviá-los" como Robin Hood aparando o
cajado de Little John. Ela pode arremessá-lo a grandes
distâncias e desejar que ele volte para ela como um
bumerangue ... embora se ficar fora de sua pessoa por mais de
trinta segundos, ela instantaneamente reverte para a simples e
velha Diana. Em suma, uma ferramenta incrível.
Mas então, esta é uma senhora incrível. Diana é uma jovem
corajosa (geralmente) sensata que é provavelmente a menos
intimidada por este mundo bizarro. Em casa, ela sempre
gostou de experimentar coisas novas. Aqui, ela é a primeira a
sugerir uma nova exploração. Ela preferia estar em casa, mas,
uma vez que eles estão aqui, eles podem muito bem explorar.
Ela frequentemente tem que ser vencida em alguma proposta
("Isso é muito perigoso", Sheila costuma dizer a ela e
geralmente está certa), mas ela sempre segue o consenso. Às
vezes, porém, não há tempo para uma votação: quando ela vê
alguma maravilha que clama por investigação, ela entrará
imediatamente ... o que muitas vezes leva a problemas. Há
muita curiosidade nesta mulher; além disso, um certo espírito
134
de aventura que é difícil desanimar e que às vezes torna sua
situação um pouco menos dolorosa. Quando outras pessoas
podem reclamar de como querem muito estar em casa, ela é a
confortadora, encontrando o "bom" em sua situação: "Claro,
todos nós gostaríamos de estar em casa. Mas, já que estamos
presos aqui, vamos aproveitar esta aventura. "
Quando as coisas ficam realmente ruins - quando a
desgraça parece certa e absoluta - você sabe porque até Diana
quer ir para casa. Seriamente.
O respeito dela por Hank é imenso, embora ela
frequentemente deseje que ele seja um pouco mais ousado.
Quando ele tem uma decisão a tomar, ela representa o ponto
de vista "ousado", enquanto Sheila representa o P.O.V.
"tímido". As decisões que Hank toma são geralmente bem
intermediárias e, geralmente, corretas.
135
Presto (O Mago)
136
deixou seus amigos furiosos com 'Escolha uma carta' e
ganhou o apelido sob o qual ele atua como mágico amador. E
um amador está colocando isso suavemente; a maioria de seus
truques eram desastres irrestritos.
Como mágico, ele foi um fracasso. Ele não era burro;
apenas desorganizado. Mas isso foi antes de ele receber o
Chapéu Mágico que agora ele usa orgulhosamente no topo de
sua cabeça em seu papel como O Mágico. E com esse chapéu
ele pode produzir ... qualquer coisa! Qualquer objeto - grande
ou pequeno - pode aparecer simplesmente por Presto enfiar a
mão no chapéu, pronunciar algumas palavras mágicas e puxar
... alguma coisa! Ele pode produzir um frango vivo ou um rolo
compressor ou um mapa do centro de Scranton ou um
sanduíche de peru quente com molho de cranberry. Ele pode
produzir qualquer coisa, menos o que deseja. Veja, ele não
está mais organizado agora do que quando tentava truques
com cartas no pátio da escola. Às vezes - incrivelmente - ele
realmente produz o que deseja. Às vezes - igualmente
incrivelmente - ele produzirá o objeto errado, mas seus
amigos descobrirão como usá-lo para resolver seu dilema
atual. (Quando um rinoceronte cuspidor de fogo de três
cabeças está caindo sobre você, você ficaria surpreso com o
quão útil aquele sanduíche de peru quente pode ser!)
O poder do Mago é, potencialmente, o maior de todos eles
- se ele pudesse fazer tudo funcionar corretamente. Presto se
esforça; oh, como ele tenta! Ele está constantemente tentando
salvar o dia e provar aos amigos que não é um incompetente
total. (Na verdade, não são eles que ele está tentando
convencer; é ele mesmo.) Às vezes, ele consegue.
137
Ele não é corajoso, mas. ele se força a ser. Seu modelo é
Hank, e Presto costuma falar no estilo Woody Allen, versos
autodepreciativos sobre como ele é um idiota e como nunca
será corajoso, forte, bonito ou competente como pensa que
Hank é. A adoração do herói de Presto, aliás, é uma das coisas
que dá a Hank um pouco de sua coragem. Qualquer um que
já teve alguém que o admira conhece esse sentimento: você
não pode decepcionar seu fã. A atitude de Presto em relação
às outras crianças é muito simples: ele acha que todos são
melhores do que ele em tudo - mas ele está determinado a
mudar isso, algum dia! Para Presto, estar neste mundo pode
ser um tipo estranho de bênção; você tem a sensação de que,
se e quando ele sair, o mundo real não parecerá um oponente
tão formidável para ele.
138
Eric (O Cavaleiro)
139
faz sentir-se um homem maior - e era isso que estava fazendo
com eles no parque de diversões, naquele dia fatídico. Mas,
não importa o que você diga, Eric vai superar você. Se você
ganhou uma medalha de prata, ele dirá que ganhou uma
medalha de ouro. Se você contar a ele que acabou de comprar
um Corvette novo, ele lhe contará sobre os três BMWs que
ele fez sob medida.
Na escola, ele se formou em ser superior e arrogante. Não
é que ele minta; ele simplesmente não acredita em permitir
que a verdade atrapalhe seu ego.
Esnobe? Pode apostar. Mas, no fundo, esta é uma criança
que não é mais segura do que Presto; ele apenas lida com isso
de uma maneira diferente. Durante toda a sua vida, Eric
mandou fazer tudo por ele. Agora - no mundo de D&D, ele
de repente tem que começar a fazer por si mesmo e isso vem
como um grande choque. Quando a gangue está pegando
peixes exóticos para o jantar, Eric tenta fazer outra pessoa
pegar o dele. Ele disse, pegue o seu ou não coma - e ele
relutantemente recorre ao trabalho manual (nojento). Como
Presto, ele está aprendendo algo neste mundo ... algo sobre
fazer por si mesmo e não depender dos outros o tempo todo.
De vez em quando, vemos que, em um momento de descuido
em um momento de estresse, ele pode acidentalmente deixar
o Eric real ser visto - mas apenas por um momento. Na
maioria das vezes, porém, ele é o pequeno covarde com um
ego do tamanho de todo mundo ao ar livre.
Os poderes instituídos concederam a ele um escudo que o
transforma em uma figura de armadura que lembra Lancelot.
Ele é o Cavaleiro e o escudo é uma força inexpugnável atrás
140
da qual ele pode se esconder. Às vezes, sua veia covarde
emerge quando ela se recusa a compartilhar seu disfarce com
os outros. O escudo também tem poderes de levitação, mas
não sob seu comando. Ele nunca iria para a batalha, mas o
escudo o faria, arrastando-o para o céu, "acima do rebanho
comum". Largar o escudo é tornar-se vulnerável (quase tão
aterrorizante para ele quanto largar o escudo da personalidade
e agir como humano). Apegar-se a isso é ser puxado para o
meio do perigo. Na maioria das vezes, ele opta pelo último e,
nos casos em que ele guarda o dia para seus coortes, eles
nunca ouvem o fim.
Eric se esforça ao máximo para impressionar as garotas da
gangue e costuma ser alvo de farpas sarcásticas de Diana, que
o acha um grande impostor e provavelmente o menos
tolerante da trupe. Ele também se esforça para impressionar
Presto e tem bastante inveja do fato de Presto estar mais
impressionado com Hank. Na verdade, Eric certamente tem
ciúmes do papel de Hank como líder, mas, claro, embora
possa alegar que ele deveria ser o líder, ele é um covarde muito
grande para assumir a responsabilidade por qualquer decisão.
Em vez disso, ele vai junto, atacando à sua maneira a
competência de Hank. Ele pode ser um saco às vezes, mas ele
é um de sua gangue e, então, eles o ajudam, salvando-o com
mais frequência do que ele admite.
141
Sheila (A Ladina)
142
lugares sem fazer barulho. Ela pode até passar por algumas
(mas não todas) paredes sólidas. Seus poderes são os mais
misteriosos; mesmo ela nem sempre tem certeza do que pode
ou não fazer - embora tudo que ela faça de alguma forma
envolva ir a algum lugar onde ninguém mais pode ir ou ouvir
algo que ninguém mais pode fazer. Quando um troll tem uma
chave da qual nossos heróis precisam desesperadamente, ela
é enviada para buscá-la - e ela tira a chave do bolso do troll
sem ser vista ou ouvida. Quando ela rouba, é apenas para um
bom propósito, naturalmente.
Sheila, como pessoa, às vezes se preocupa. Em contraste
com Diana, ela representa a facção reticente do grupo: a voz
que menos deseja se envolver nessas situações perigosas. (Na
verdade, Eric é provavelmente o mais medroso e preocupado,
mas ele prefere morrer do que admitir) Sheila odeia ser
deixada sozinha, então ela segue com a trupe. Além disso, ela
sente uma enorme responsabilidade de cuidar de seu irmão
mais novo, Bobby, a quem ela trata como toda irmã mais
velha trata seu irmão menor quando ela fica presa cuidando
dele. Ela fica irritada por ter ficado olhando para ele e ainda
mais irritada quando ele não obedece às suas ordens.
Confrontada com o perigo, Sheila é a jogadora que mais se
preocupa com o que lhes vai acontecer. Ela não é covarde; ela
está apenas nervosa e, na maioria das vezes, com um bom
motivo. Ela sempre se mostra quando é necessária; ela é mais
abertamente emocional do que qualquer outra pessoa.
Ela admira a bravata fria de Diana e a equanimidade de
Hank (embora, como mencionado anteriormente, ela sempre
tente apelar ao bom senso dele para não correr riscos
143
desnecessários). Na verdade, ela admira muito Hank e a
coragem que ela reúne, ela obtém em grande parte a
inspiração de Hank e / ou Diana. Talvez ela e Hank sejam até
mesmo um "item" se e quando saírem deste mundo estranho.
Ela tem muito em comum com Presto e frequentemente
funciona como Confidente e Irmã mais velha para ele - e ele
a acha incrível. Ela é provavelmente a mais legal da gangue,
incapaz de ficar muito brava com ninguém, até mesmo Eric.
A única vez que ela levanta a voz é com Bobby, e só porque
ele lhe deu motivos para se preocupar. O que ela faz muito.
Seu poder é adequado porque, quando há problemas, ela é o
tipo de pessoa que não quer estar na frente. Ela preferia
desaparecer nas sombras.
144
Bobby (O Bárbaro)
145
No mundo de Caverna do Dragão, ele é o Bárbaro, graças
ao Tacape pesado que ele empunha. Isso lhe deu o traje de
pele de animal e o capacete com chifres que ele usa. O Tacape
também lhe dá uma força incrível, mas apenas em conjunto
com ele. Se uma pedra é jogada contra eles, ele pode rebatê-la
a quilômetros de distância ou quebrá-la em um zilhão de
pedaços. Ele pode abrir um buraco na encosta de uma
montanha ou fazer o terremoto bater com sua clava no chão.
Agora, o problema de Bobby é que ele não gosta de receber
ordens - não de sua irmã mais velha, Sheila; não de ninguém.
Ele escuta Hank porque Hank é o chefe e ele presta atenção
como um bom soldado. Mas às vezes ele não ouve os
comandos de Hank e sai correndo contra o Monstro Ciclope.
A criança é absolutamente destemida, nunca se intimida por
ninguém e, portanto, muitas vezes os coloca em apuros. Ele
não é tão inteligente quanto os outros, então é irônico que ele
tenha recebido a maior força de todas. E, como ele sempre
não o usa com sabedoria, ele pode causar mais problemas do
que resolver.
Ele está constantemente interpretando Davi para uma
gama infinita de oponentes como Golias que eles encontram.
Os vilões riem de seu tamanho, sem saber do grande poder
que ele exerce. Ele se dá muito bem com Diana
(possivelmente até melhor do que com sua própria irmã;
Sheila é muito tímida para o seu gosto). Ele respeita e
(normalmente) recebe ordens de Hank. Ele acha que Eric é
um esnobe metido (ele está certo) e Eric responde com um
W.C. Antipatia de Fields por crianças, especialmente esta.
Bobby não entende Presto e é o mais impaciente com seus
146
truques malfeitos - enquanto o complexo de inferioridade de
Presto não adianta saber que uma criança de oito anos é muito
mais poderosa do que ele jamais sonhou ser. Frequentemente,
porém, a impetuosidade juvenil de Bobby os coloca em
apuros e até mesmo o menino de oito anos tem que admitir
que talvez tenha muito o que crescer.
147
Mestre dos Magos
148
O Mestre dos Magos sabe tudo sobre esta terra (é o que
ele diz) e ele está do lado dos nossos heróis (é o que ele diz).
Mas ele tem essa maneira enlouquecedora de aparecer,
dizendo a eles algo que eles precisam saber e então
desaparecendo antes que eles entendam completamente. Ele
corre, sempre parecendo estar com pressa, e ele lhes contará
algum fato vital e importante sobre o próximo trecho de sua
jornada ou sobre o que eles encontrarão na próxima colina.
Então ele irá embora e eles ficarão se perguntando o que ele
quis dizer com o que disse. Eventualmente, é claro, eles
descobrirão. Tudo o que o Mestre dos Magos diz tem um
propósito, mesmo que demore até o final do episódio para
descobrir qual. Mas ele fala em cifras e quebra-cabeças e está
constantemente deixando que eles descubram as coisas por si
mesmos.
Ele não aparece simplesmente do nada. Ou talvez ele
queira. Ninguém o vê aparecer e ninguém o vê partir. Para os
nossos propósitos, ele de repente terá um tiro e as crianças
olharão para baixo, farão uma pausa e se perguntarão de onde
ele veio. Ou, às vezes, eles abrem uma porta e lá está ele! Ele
pode estar em qualquer lugar ... ou em lugar nenhum ... sem
rima nem razão.
Ele não simplesmente desaparece no ar. Ou talvez ele
queira. As crianças vão se distrair com alguma coisa e, quando
olharem para trás, nada do Mestre dos Magos! Se foi,
simplesmente assim! Ou ele os levará para uma sala e, quando
eles entrarem, ele não estará em lugar nenhum. De alguma
forma, ele evaporou no meio do limiar.
149
Como ele aparece e desaparece é apenas um dos mistérios
do Mestre dos Magos. As crianças sentem que ele conhece
todos os segredos - incluindo o mais importante de como eles
podem finalmente voltar para casa. Por que ele simplesmente
não conta essas coisas? Por que ele os faz passar por uma
situação perigosa após a outra, quando ele obviamente
poderia dizer-lhes como evitar essas coisas? Eric fica
especialmente irritado com as formas enigmáticas do Mestre
- mas eles não têm respostas. Tudo o que sabem é que ele é
sábio, que parece estar do lado deles, que seguir seus
conselhos sempre acaba saindo, embora possa ficar muito,
muito complicado ao longo do caminho; que tudo o que ele
diz tem um significado se você conseguir descobrir ... e, acima
de tudo, que ele é o terrível inimigo do malvado Vingador.
Talvez eles tenham sido trazidos aqui especificamente para
combater o Vingador.
Como as crianças, vemos pouco do Mestre dos Magos. Ele
aparece de vez em quando nos lugares mais estranhos para
oferecer conselhos, embora nunca resolva realmente os
problemas deles; na verdade, às vezes ele parece complicar as
coisas. No final, porém, eles entendem o que ele quis dizer,
embora nem sempre por que ele simplesmente não apareceu
e disse a eles. Este homenzinho estranho é um dos maiores
mistérios em uma terra que é Todos os Mistérios.
150
Vingador
151
colocar as mãos sinistras em todos os seis, não haverá como
pará-lo!
O Vingador, como o mal, vem em muitas formas. Ele pode
ser uma nuvem enorme pairando perniciosamente no
horizonte. Ele pode ser um homem de tamanho normal ou
um gigante. Seu rosto pode aparecer em um cristal brilhante
ou no reflexo de um lago. Não importa onde você esteja, você
nunca está livre dele. Ele poderia estar em qualquer lugar!
Ele pode comandar todos os elementos ruins desta terra.
Ele pode enviar ogros para capturar nossos heróis. Ele pode
direcionar gigantes para virem atrás deles. Ele pode comandar
as árvores da Floresta Negra para agarrá-los ou as ondas do
Oceano Proibido para envolvê-los. Muitos dos inimigos que
eles lutam estão operando sob o comando do Vingador ... e
muitas vezes passam muito tempo sem vê-lo, apenas para
encontrá-lo exatamente onde menos esperavam - ou para
descobrir que algum aliado benevolente que encontraram é
realmente possuído pelo espírito sinistro do Vingador! Este é
um oponente formidável e toda a extensão de seu poder
nunca é conhecida. O que se sabe é que não há nenhuma
qualidade humana nele, exceto por uma ânsia insaciável de
eliminar todos os que se opõem ao seu poder, especialmente
nossos seis heróis e, principalmente, o Mestre dos Magos!
O Vingador opera em uma série de castelos e cavernas em
todo o terreno. Ele é servido por um círculo de trolls e
gnomos que cumprem suas ordens. Seu poder é de longo
alcance e incrível.
152
Outros Seres
153
E há outras criaturas – como o Cão Teleportador, uma
criatura única que pode aparecer aqui, então ali, e logo mais
adiante, tudo num piscar de olhos.
Está é uma terra repleta de charadas. Cada artefato mágico
tem seu propósito e, frequentemente, as crianças se
encontram com algum artefato que será útil (eles são contados
pelo Mestre dos Magos), mas eles não têm ideia de como ou
onde. O terreno da terra de Caverna do Dragão apresenta
quebra-cabeças constantes: Por qual porta você passa? Qual
dragão é o verdadeiro? Qual torre contém a princesa
capturada? Como diz o Mestre dos Magos, "Procure as pistas.
Sempre há pistas." E há. Embora ameaças individuais possam
ser derrotadas pelos incríveis poderes concedidos a nossos
heróis, os Grandes problemas são resolvidos pelo poder do
cérebro; por eles juntando suas cabeças e descobrindo as
pistas e as cifras que eles encontraram ou ofereceram a eles
pelo Mestre dos Magos.
A cada semana, eles se aventuram em uma nova área do
estranho mundo para o qual foram catapultados. No final das
contas, eles procuram a passagem que os permitirá voltar para
casa, mas, ao longo do caminho, encontram pessoas que
precisam de sua ajuda e mistérios que clamam por serem
desvendados. O Caminho de Casa às vezes é tentadoramente
balançado diante deles, mas, quando isso acontece, o desejo
de Hank de ajudar os desamparados muitas vezes os coloca
em uma situação difícil: eles vão pelo caminho de casa ou
deixam esta oportunidade passar enquanto ajudam a aldeia
ameaçada por Rogull ou algum outro outra ameaça?
Inevitavelmente, eles optam pelo curso heroico.
154
Seis garotos - não tão diferentes de nós - presos na mais
impressionante aventura de suas vidas. Cuidado com o degrau
quando você entrar no mundo de ...
CAVERNA DO DRAGÃO
STORYLINES
Por ocasião de seu aniversário, o Mestre dos Magos
presenteou Diana com a metade de um amuleto adorável. Ele
chama isso de um dom de "sabedoria". Ela pergunta onde está
a outra metade e onde está a sabedoria? Ele responde:
"Quando você encontrar um, você encontrará o outro" e
então desaparece sem maiores explicações. Perplexos, nossos
heróis seguem em frente... mas, quando eles chegam à
próxima cidade, uma vila inteira de pequenos trolls cai de
joelhos diante de Diana. Estava escrito que a grande guerreira
algum dia voltaria para governar a cidade e que seria
identificada pelo amuleto que usava. Apesar dos protestos de
Diana de que ela não é quem eles pensam que ela é, ela é
coroada e ela e seus amigos são tratados como realeza -
alimentados com as melhores comidas, oferecidos grandes
riquezas, servidos a pés e mãos. Isso lembra Eric de casa, ele
diz. Diana tenta "governar" a cidade e, por um tempo, passa
por um período maravilhoso e bem-sucedido de resolver
disputas mesquinhas e injustiças. Quando Hank sugere que
eles vão embora, Diana não quer ir embora: onde mais ela
pode ser tratada assim? Relutantemente, eles saem sem ela ...
apenas para dar de cara com um bando de assassinos que se
dirigem para a cidade para saquear e saquear! Eles são
capturados e jogados no Poço da Eternidade - um abismo
155
negro de consistência de areia movediça - enquanto os vilões
partem para destruir a cidade de Diana. Eles podem fugir e
ajudar Diana? Diana, como líder, pode liderar uma cidade de
gnomos desarmados contra as hordas selvagens bem
armadas? E qual é a sabedoria que ela aprenderá?
****
****
156
A última pista do Mestre dos Magos diz que o caminho de
casa pode ser na terra do Eterno. Mas onde está a terra da
eternidade? A trilha leva a ... lugar nenhum. Até que olhem
para cima. Lá está ele, descansando em uma nuvem bem
acima do solo do deserto. Agora, o primeiro problema é -
como fazer isso? E, uma vez conseguido isso, como entrar
nele? E assim que eles entram, o que eles encontram é ... sua
cidade natal! Hank os conduz por uma porta e, de repente,
eles estão em suas velhas ruas com apenas uma diferença: não
há pessoas por perto, em qualquer lugar - apenas eles! Este é
um mundo alternativo ... um mundo exatamente como o que
eles sonharam em retornar, mas com esta única diferença:
Ninguém! Hank e as crianças não resistem a brincar pela
cidade ... entrar no cinema, se servir na confeitaria e assim por
diante. Parece uma existência de sonho, mas, mais ou menos
ao mesmo tempo, eles começam a perceber o quão vazio este
mundo é sem outros, um bando de homens do Vingador
chega, tendo-os seguido até aqui. Os "homens" são armaduras
vazias que não podem ser destruídas: faça um em pedaços e
ele se recompõe instantaneamente! Os "homens" querem seus
artefatos mágicos e, em uma batalha travada nas ruas desertas
de sua cidade natal, parece não haver maneira de detê-los.
****
157
os informa que eles devem jogar com ele ... com seus artefatos
mágicos em jogo. Eles não podem sair porque a saída é
bloqueada por Rogull. Eles entram no jogo de tentar
encontrar o Gamesman em seu labirinto subterrâneo. Se o
encontrarem, eles vencem; se ele os aprisiona, eles perdem
suas armas. Um por um, ele os captura ... até que, finalmente,
nossos heróis são despojados de todos os seus poderes e
depositados em uma masmorra. O Gamesman pega seus
artefatos e sai para jogar o maior jogo de sua vida; ele vai
apostar todos contra o Vingador com o controle desta terra
como prêmio. Nossos heróis podem escapar da masmorra -
sem quaisquer poderes - e passar por Rogull para recuperar
suas armas antes que o Gamesman as perca todas para o
Vingador e, ao fazer isso, perca o mundo inteiro?
****
158
Caverna do Dragão
(Dungeons & Dragons
Animated Series)
STORYBOARD ABERTURA
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Caverna do Dragão
CAVERNA DO DRAGÃO
20 ANOS DEPOIS...
(A Nova Bíblia da Série)
Argumento por:
Vicente Tavares
25/Janeiro/2008
169
Para esse piloto apresentaremos seis novos garotos
perdidos e também contaremos o que aconteceu com os seis
garotos anteriores.
Sendo assim, começamos o episódio com uma andarilha
entrando num salao. Um mago joga alguns ingredientes num
caldeirão, ele fala que um grande mal se aproxima e que seis
novos jovens devem ser convocados. A andarilha diz que não
acredita que ele va fazer isso, não depois de tudo que
passaram.
O Mago diz que não tem escolha. Há coisas que estao alem
do entendimento. Alem disso eles serão a chave para
encontrar Hank. É isso que a Andarilha quer. Nesse ponto
revelamos que a andarilha é a Sheila e o mago é o Presto que
virou o Mestre dos Magos.
Um resumo rapido: Quando termina a terceira temporada
com eles diante do portal aberto, o Mestre dos Magos e o
Vingador bom estão ao seu lado.
Eles decidem voltar pra casa, e devem deixar suas armas
para trás, afinal não vão precisar mais delas. Eles voltam, mas
descobrem que depois de algum tempo no Reino o Universo
passa a entender que você pertence a esse novo mundo. E no
seu mundo natal é como se nunca tivessem existido.
Revoltados eles voltam pelo mesmo portal que percebem
ainda está aberto. Quando retornam encontram o Mestre dos
Magos que lhes diz que ele não pode fazer nada para reverter
isso, e que ele lamenta. E também as armas deles não podem
mais ser entregues a eles, cada um terá que encontrar seu
próprio caminho.
170
Bob revoltado, chorando diz que não acredita que seus pais
esqueceram que ele existia. Rebelde ele foge sozinho com Uni.
A partir daí eles se separam e cada um vai viver sua vida.
Diana vira uma rainha amazona no reino onde o FILHO DO
ASTROLOGO governava. Eric se torna um cavaleiro e
depois o rei do reino do JARDIM DE ZINN, Bob sumiu,
mas está como bárbaro guardião do Vale dos Unicórnios.
Presto vai procurar aprender magia e se torna o novo Mestre
dos Magos. Sheila se torna uma andarilha, com alguns
distúrbios (ela vê coisas e pessoas invisíveis). Hank se torna
um ranger arqueiro, deprimido por ter falhado com todos
como líder, ele evita as cidades e protege as áreas selvagens.
Hank sumiu. Antes de sumir ele foi até o reino de Eric e
disse que precisava fazer algo, que era a única maneira de
tentar reverter o que aconteceu. Eric fala que ele está louco.
Hank diz: Achei que de todos você seria o único que me
apoiaria nessa missão.
Eric: Você está louco Hank. Isso que você quer fazer é
loucura.
Hank: Se você não vai me ajudar eu vou sozinho.
Eric pensa por algum tempo em seu trono, por fim ele
também parte, para impedir Hank de fazer uma loucura, quem
informa isso aos demais será o BRIGGS* (uma criatura
qualquer esquisita e maluca), que vivia no reino do Eric.
Diana: Mas pra onde eles foram afinal?
Briggs: Para a Caverna do Dragão.
171
Sheila: Mas é lá que está a Orbe das Almas.
Novo cavaleiro: O que é a Orbe das Almas?
Mestre dos Magos: É a orbe que permite que um humano
bom se torne o Vingador!
Sheila: Não podemos deixar o Hank fazer uma coisa
dessas.
Eric está perseguindo Hank e os dois estão sendo
perseguidos pelo grupo todo, exceto o Mestre dos Magos. No
caminho terão que passar por Rogull o Dragão vermelho,
inteligente e que lança magias. No final chegam bem na hora
em que Hank e Eric estão lutando, Hank derruba Eric e pega
a orbe e sai correndo. Sheila consegue alcançá-lo e segura seu
pé fazendo que ele caia no chão, a orbe escapa de suas mãos
e rola até o pé de Eric que está com sua armadura e segurando
sua espada. Ele pega a orbe e fala.
Eric: Finalmente, vou usar o poder do Vingador para
consertar as coisas.
E o Eric se transforma no novo Vingador.
172
estive na sua posição, e você não pode contra meu poder. A
arqueira tenta disparar algumas flechas, mas o Vingador se
livra de todas elas com facilidade. O Mestre dos Magos
teleporta todos para longe dali. Vingador: Vocês fugiram, mas
ainda vamos nos encontrar.
173
O Mestre dos Magos os consola: Ei, que caras são essas.
Eu ouvi dizer que há um portal ao norte, a três dias de viagem
que pode levá-los para casa.
O Cavaleiro: Vocês ouviram o Mestre dos Magos, vamos
andando. Obrigado Mestre dos Magos.
174
POSSIVEIS OUTRAS ARMAS ou CLASSES
Espada (sonica – A cidade a beira da meia noite), Mangual,
Martelo, Maça, Tridente, Rede (poderes de cura – O
Cemitério dos Dragões). Baralho cigano, Bandolim
Algumas informações:
O mestre dos Magos original partiu dos reinos deixando
Presto em seu lugar. Somente ele sabia da localização da
Caverna do Dragão, onde a Orbe das Almas estava guardada,
contendo o poder do Vingador.
175
todos... até que a Fera atacada pelo Vingador-Eric foge para
longe pois seus poderes ainda estão muito fracos. Mas o
dragão jura vingança pela humilhação que passou.
176
IBNAUKS
by Jaime Sidor
177
muito fofos quando jovens... chegando à idade adulta perto
dos 60-80 anos. eles são hermafroditas (como sapos) e são
capazes de se reproduzir por conta própria sem acasalar. A
maioria nunca se reproduz, mas aqueles que o fazem têm
apenas no máximo 3 filhos na vida. Isso afetou seus números
dramaticamente e é uma visão rara. À medida que ficam mais
velhos e mais sábios, alguns são capazes de forças mentais
incríveis, como controle da mente ou leitura de pensamentos
de outras criaturas. Eles passam muito tempo sozinhos e
geralmente não vivem em "bandos" maiores que 20. Eles
moram em florestas profundas e pântanos. Esta é a estrutura
básica de um Ibnauk na foto, mas seus ativos físicos podem
variar. Capazes de realizar magias intensas com suas mentes
poderosas, alguns são conhecidos por controlar o clima e o
crescimento da natureza. Eles se alimentam de carne e
vegetais, mas preferem frutas acima de ambos.
178
O Vingador-Eric não será o único vilão ou inimigo dos
garotos, além dele e de Rogull, acrescentaremos uma bruxa,
um lich, talvez um dos garotos antigos, podendo ser o Bob ou
mesmo o Hank e é claro um Beholder.
179
Dungeons & Dragons
Animated Series
PILOTO
Escrito por:
Vicente A. Tavares
30/Julho/2010
180
1. INT. UM GRANDE SALÃO
MAGO
UM GRANDE MAL SE APROXIMA. É
CHEGADA A HORA DE ESCOLHER OS
SEIS.
ANDARILHA
NÃO ACREDITO QUE VAI FAZER
ISSO. DEPOIS DE TUDO O QUE
PASSAMOS, COMO PODE TER
CORAGEM...?
MAGO
NÃO TENHO ESCOLHA. HÁ CERTAS
COISAS QUE ESTÃO ALÉM DA
NOSSA COMPREENSÃO. ALÉM
181
DISSO, ELES SERÃO ESSENCIAIS
PARA ENCONTRAR HANK.
MAGO
VOCÊ QUER ENCONTRAR HANK, NÃO
É SHEILA?
CORTA PARA:
ABERTURA DO SHOW.
HOMEM
FORA DAQUI RAUL, E SÓ VOLTE
QUANDO TIVER UMA MÚSICA
DECENTE.
182
Raul caminhando por uma rua estreita,
meio escura, ouve o som de uma música
vindo de um velho teatro abandonado.
RAUL
QUE MÚSICA É ESSA?
RAUL
OLÁ? TEM ALGUÉM AÍ?
CORTA PARA:
VELHA CIGANA
VEJO UM BELO JOVEM NA SUA
VIDA, ZARA. MORENO DE OLHOS
ESCUROS, MUITO CHARMOSO.
ZARA
EU O CONHEÇO?
VELHA CIGANA
NÃO, MAS CONHECERÁ EM
BREVE... VEJO TAMBÉM UM...
(em pânico)
183
OH MEU DEUS! VOCÊ ENFRENTARÁ
UM GRANDE PERIGO, MAIOR DO
QUE QUALQUER OUTRO CIGANO JÁ
ENFRENTOU...
AMIGA
- ZARA, JÁ ESTAMOS INDO
ZARA
JÁ VOU, PODE IR.
CORTA PARA:
CHARLIE
DROGA, JÁ PASSEI POR AQUI ANTES.
184
CHARLIE
CALMA CHARLIE, VOCÊ SABE SE
ENCONTRAR, MESMO QUE SUA
BÚSSOLA TENHA ENLOUQUECIDO.
CHARLIE
HMM. ESSA CAVERNA NÃO ESTAVA
AÍ, O QUE SERÁ QUE TEM...
AAAAAAAAHHHHH
CORTA PARA:
PAI
BOA NOITE JIMMY.
JIMMY
BOA NOITE PAI.
JIMMY
NÃO, DE NOVO NÃÃÃÃOOOO...
185
CORTA PARA:
LINDA
AI MARK, ESSE PARQUE NÃO É
NADA DIVERTIDO.
MARK
ELE FOI DESATIVADO HÁ ALGUNS
ANOS, MEU PAI COMPROU, VAI
REFORMAR E REABRIR.
LINDA
ELE SABE QUE ESTÁ AQUI?
MARK
SÓ VAI SABER SE VOCÊ CONTAR.
MARK
É UM PASSEIO TEMÁTICO, COM
DRAGÕES E HOMENS LAGARTO, É
DIVERTIDO, VOCÊ VAI VER.
186
Acontece o mesmo que ocorreu no passado,
as imagens se distorcem, os trilhos
somem e os dois caem no vazio.
MARK
ESTÁ TODO MUNDO BEM?
ZARA
SIM, ACHO QUE SIM, O QUE
ACONTECEU?
JIMMY
ONDE É QUE NÓS ESTAMOS?
SHEILA
VOCÊS ESTÃO NOS REINOS, UM
MUNDO MÁGICO COM DRAGÕES,
ORCS, CRIATURAS FANTÁSTICAS E
ARMAS MÁGICAS.
187
CHARLIE
COMO VOLTAMOS PRA CASA?
SHEILA
ENCONTRARÃO AS RESPOSTAS QUE
PRECISAM NAS RUÍNAS DO SALÃO
DOS HERÓIS, HÁ UMA PASSAGEM
SECRETA PRÓXIMO AO PINÁCULO.
JIMMY
OLHA AQUI, EU NÃO SEI QUEM
VOCÊ É, MAS PRA MIM É SÓ UMA
MALUCA E EU NÃO VOU A LUGAR
NENHUM ATÉ....
SHEILA
RÁPIDO, EU DOU COBERTURA, SEM
AS ARMAS VOCÊS NÃO SÃO PÁREOS
PARA ESSES ORCS.
188
Sheila se vira para os orcs Close no rosto
dela, pronta para a batalha.
SHEILA
ESSES ORCS NÃO SÃO PÁREOS
PARA MIM.
CORTA PARA:
189
mecanismo e abre. Todos pulam para dentro de
a passagem se fecha. Tudo escuro.
LINDA
E VOCÊ VAI NOS DAR ARMAS
MÁGICAS E DIZER COMO VAMOS
PRA CASA?
190
RAUL
DIGNOS DE QUÊ?
JIMMY
E SE FALHARMOS?
ZARA
VOCÊ É UM GRANDE SACANA.
PORQUE NÃO NOS MANDA PRA CASA
DE UMA VEZ? POR QUE ESSA
LADAINHA DE DIGNOS E
DESAFIOS?
191
O Mestre dos Magos deixa cair a tocha e
é consumido pelas chamas azuis,
desaparecendo no ar.
MARK
VENHA VAMOS ATRAVESSAR
ESSE SALÃO
JIMMY
CUIDADO!
ZARA
UAU! ESSA DEVE SER UMA DAS
ARMAS MÁGICAS.
192
JIMMY
BEM, ISSO NÃO É UMA ARMA, MAS
ACREDITO QUE SEJA MESMO
MÁGICA.
MARK
VAMOS CONTINUAR. QUANTO ANTES
SAIRMOS DAQUI, MELHOR.
CHARLIE
É MUITO LARGO PARA SALTAR. DO
OUTRO LADO TEM UMA ALAVANCA,
APOSTO QUE DEVE ABRIR UM
CAMINHO.
LINDA
MAS COMO VAMOS CHEGAR LÁ?
193
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