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Réquiem

Argumento
Mark Evanier
Roteiro, Arte e Cores
Reinaldo Rocha
Arte Final
Eber Ferreira

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© 2020 Farbo Editora
1ª edição

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Sumário

Prefácio ...................................................................................... 7
Ato I .......................................................................................... 10
Ato II ......................................................................................... 27
RÉQUIEM .................................................................................. 69
A BÍBLIA DA SÉRIE ................................................................... 125
BEM VINDO... ..................................................................... 126
ABERTURA .......................................................................... 127
OS PERSONAGENS .............................................................. 130
STORYLINES ........................................................................ 155
STORYBOARD ABERTURA ....................................................... 159
CAVERNA DO DRAGÃO ........................................................... 169
OS NOVOS GAROTOS PERDIDOS: ....................................... 174
PILOTO .................................................................................... 180

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Prefácio
Por Michael Reaves

Eu sei, há algum tempo que há muitos fãs que acompanharam o


desenho animado Caverna do Dragão produzido pela Marvel Productions
para a CBS em 1984-85. Foi um bom desenho, e eu ainda tenho boas
lembranças de escrever para ele (um evento bastante raro e maravilhoso,
mesmo quando você escreveu muita animação como eu).
Enquanto a terceira temporada de Caverna do Dragão se aproximava
do fim, Karl Geurs, produtor da série e editor, me disse que a CBS estava
pensando em fazer um episódio que iria "fechar" a temporada. Esta é uma
prática comum hoje em dia, mas era bastante inédito naquela época,
particularmente em animação. Foi decidido que o episódio (Intitulado
Réquiem – Eu não me lembro se esse era o título de Karl ou o meu, mas
ele realmente não se encaixava com o roteiro como veio finalmente a ser
escrito. Eu queria chamá-lo de Redenção, mas a CBS achou que o título
entregava muito da história) deveria terminar em uma forma que fosse
tanto ambíguo e triunfante para cobrir todas as apostas, pois na época em
que estávamos fazendo o roteiro não sabíamos se o desenho seria
renovado para uma quarta temporada ou não. De acordo com Gary
Gygax, um dos criadores do desenho, o plano era Réquiem para ser usado
como um trampolim para uma nova abordagem para o desenho, no qual
as crianças seriam mais autossuficientes e não dependessem tanto de suas
armas. Infelizmente, os problemas com a TSR, empresa dona da marca

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D&D, finalmente matou os planos para uma nova temporada, e Réquiem
foi cortado.
Fiquei desapontado, mas pouco surpreso – programas abandonados
assim estão longe de ser uma raridade, ou você aprende a lidar com a
decepção ou é melhor encontrar outro tipo de trabalho. Já que Réquiem
tinha sido comprado e pago (embora não produzido), eu o incluí em um
dos mais de sessenta volumes encadernados de todos os roteiros que eu
tenho escrito, produzido e/ou editado desde que eu comecei a escrever
profissionalmente 26 anos atrás. (Anos mais tarde, escrevi um episódio de
Sliders com o mesmo título, mas não tinha nada a ver com a história
apresentada aqui.) E lá ficou, na estante do meu escritório, por mais de
uma década ...
Até recentemente receber vários trechos de e-mail, a essência
combinada dos quais é de que há rumores abundantes na Web sobre um
último episódio da série, tanto escrito e nunca produzido, ou produzido
que nunca foi ao ar, em que descobrimos que as crianças realmente
morreram na montanha-russa, que supostamente as levou ao Reino, e que
eles estão, na verdade, presos no Inferno e estão sendo atormentados com
uma fantasia complexa (como se apenas estar no inferno, não fosse castigo
suficiente) pelo Diabo que aparece como o Mestre dos Magos, e se eu não
tenho palavras para compartilhar com as massas sobre esta questão?
Sim: Besteiras, bobagens, e bobagem.
Não existe esse episódio, tal como até mesmo o pensamento racional
de um instante iria revelar. Caverna do Dragão foi um show muito
sombrio, tenso para a sua época - uma espécie de Gárgulas dos anos
oitenta - e o crédito por isso deve ir para Judy Price, então presidente da
Programação Infantil da CBS, por dar uma chance a ele e não jogar pelo
caminho seguro e colocar no ar outro clone de Ursinhos Carinhosos em
vez disso. Levamos o desenho tão longe quanto você poderia ir em um

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desenho infantil para a TV na época, como exemplo, o roteiro de O
Cemitério dos Dragões (um episódio da segunda temporada que eu
escrevi), no qual as crianças consideram matar o Vingador, a fim de
encontrar um caminho para casa, provocou uma batalha real com a
transmissão de Normas e Práticas. As chances de um episódio com um
enredo como o descrito acima, eram - e ainda são - quase tão provável
como Superman cheirando Kryptonita.
Mas eu percebo que apenas o meu relato não vai ter muito efeito sobre
os rumores. Então eu decidi apresentar a prova, em vez de apenas dizer.
Aqui, então, está Réquiem, o episódio misterioso e muito debatido final
do Caverna do Dragão - o primeiro rascunho, escrito em 18 maio de 1985.
Espero que ele atenda (razoavelmente) às expectativas. Se isso acontecer,
estou feliz. Se não, as minhas desculpas - mas tente manter em mente um
mantra que me serviu bem ao longo dos anos: "É só televisão”.

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Ato I

Réquiem

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Ato II

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Caverna do Dragão

(Dungeons & Dragons


Animated Series)

RÉQUIEM

Escrito por:
Michael Reaves

Tradução:
Silvia Rodrigues

18/Maio/1985

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DUNGEONS AND DRAGONS

“Réquiem”

ATO UM

FADE IN:

EXT. PLANO DOS SONHOS

Um platô surreal, árido e monótono, envolvido


em neblina.
Ao fundo, vislumbram-se monolitos de basalto
entre a névoa, que sugerem enormes dólmens e
menires, como os de Stonehenge. Não se pode
dizer se é dia ou noite, a própria névoa
cinzenta parece luminosa. SONS: ventos
distantes.

MESTRE DOS MAGOS


- Vingador?

OUTRO ÂNGULO

Mestre dos Magos está no meio daquela


desolação, olhando em volta. Ele não está com
medo, no entanto não parece entusiasmado em
estar ali.

VINGADOR
- Estou aqui, Velho.

O Mestre dos Magos se vira a tempo de ver um


raio mágico atingir um monolito. Ele se parte,
revelando o Vingador em meio à névoa
rodopiante. Ele baixa os olhos até o Mestre dos
Magos.

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VINGADOR
- Você é um tolo, Mestre dos Magos.

O Mestre dos Magos levanta uma sobrancelha


educadamente, mas não responde.

VINGADOR
- Seus pupilos estão condenados a falhar.
Eles são bravos, mas apenas porque sabem
que você os apoia.

MESTRE DOS MAGOS


- Não. Eles podem triunfar sobre qualquer
coisa no Reino - como você bem sabe. Eles
não vão falhar.

CLOSE NO VINGADOR
O Vingador faz uma carranca, então sorri
astuciosamente, como se uma ideia acabasse de
lhe ocorrer.

VINGADOR
- Bem, então.... talvez você não oporia a
um teste de sua coragem?

NO MESTRE DOS MAGOS


Ele mostra prudência.

VINGADOR (O.S. CONT´D)


- Vamos ver quão bravos eles são
quando você for embora. Se eles
tiverem sucesso, eles acharão a
Chave.

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MESTRE DOS MAGOS
- E se eles falharem... o que perdem?

NO VINGADOR
Ele ergue um punho ESTALANDO com poder
Kirbyesco

VINGADOR
- Tudo. As armas.... e as vidas.

CLOSE NO MESTRE DOS MAGOS

Ele balança a cabeça e junta as mãos.

MESTRE DOS MAGOS


- Então, que assim seja.

CORTE ABRUPTO PARA:


EXT - CHARNECAS - DIA -

As sete cabeças da enorme HYDRA chicoteiam em


nossa direção. SFX: SIBILANDO. AFASTAR para
mostrar BOBBY, HANK, ERIC, DIANA, SHEILA, UNI E
PRESTO correm por vastidão lamacenta de
charnecas pantanosas com a Hidra em
perseguição.

GAROTOS
(ad lib)
- Cuidado! Corram! Lá vem ela!
(Etc..)

HIDRA
(ruge)

ÂNGULO INVERSO – HYDRA


Avançando pesadamente, ela é grande o bastante
para ESMAGAR pequenas árvores sob seus pés,

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suas cabeças ESTALANDO e SIBILANDO para os
garotos

ERIC
- Faça alguma coisa, Hank! Você é o
líder!

Hank para e dispara uma flecha de energia em


direção à Hidra.
A flecha se enrosca nos pescoços da Hidra,
enlaçando-os por um instante. Mas a Hidra
quebra os laços brilhantes e continua vindo.

HANK

- É muito forte!

Enquanto Eric corre, uma das cabeças o alcança


e o agarra pela capa, erguendo-o.

ERIC
- Socorroooo!!!!

Bobby para e atinge uma árvore morta com seu


tacape, soltando suas raízes. A árvore começa a
balançar.

BOBBY
- Madeiraaaa!!!

A Hidra continua segurando Eric com uma de suas


mandíbulas. A árvore cai e a cabeça se afasta,
libertando Eric, que cai. A Hidra sibila,
enquanto no chão, Eric se debate na lama. Ele
rola e arrasta-se para fora do caminho de outra
cabeça na hora certa, escapando.

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ERIC
- Essa coisa tem mais cabeças que Tiamat!

Diana se esquiva de uma cabeça e salta sobre


outra.

DIANA
- Não há lugar para se esconder!
Ela vai nos pegar, cedo ou tarde!

Presto, Sheila e Uni são encurralados contra


uma pequena afloração de rocha por duas cabeças
sibilantes e serpenteantes. Presto não tem
espaço para usar seu chapéu.

PRESTO
- Ela nos encurralou!

UNI bale com medo. Bobby levanta seu tacape


sobre sua cabeça.

BOBBY
- Eu já estou indo mana!

Uma cabeça investe e agarra o tacape de Bobby,


erguendo-o do chão. Ele balança, indefeso.

BOBBY
- Ahhh!!

Eric se arrasta de quatro pelo chão pantanoso.


Não há nada engraçado nisso, ele está
rastejando pela sua vida. Então ele olha para
cima e sorri com alívio repentino.

ERIC
- Tudo bem! Tudo vai ficar bem agora!

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Eric aponta. Hank e Diana recuam cautelosamente
perante outra cabeça serpenteante. Diana a
mantém longe com sua vara. Hank tem uma flecha
preparada.
Eles arriscam um olhar para cima e também
sorriem com alívio.

HANK
- Mestre dos Magos!

O Mestre dos Magos se encontra sobre uma


saliência de rocha, olhando para baixo, para
seus pupilos, os quais estão arranjados em um
semicírculo com a Hidra no meio, suas cabeças
balançando na ponta de seus pescoços
serpenteantes.

GAROTOS
- Mestre dos Magos, nos ajude!
Tire-nos dessa! O senhor vai dar um
jeito, não vai?

O Mestre dos Magos olha para baixo com uma


expressão carrancuda.

MESTRE DOS MAGOS


- Vocês entraram nisso sozinhos,
meus jovens amigos...

A expressão do Mestre dos Magos está mais do


que carrancuda agora, está dura, impiedosa.

MESTRE DOS MAGOS


- Agora, saiam sozinhos!

Ele se vira e pula da saliência, saindo da


vista dos jovens. Eric olha perplexo para cima,
sem crer e se desespera.

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ERIC
- O quê?!

Eric dá um pulo de medo quando ouve o rugido da


Hidra, que se aproxima rapidamente dele. Hank
mergulha, jogando Eric no chão, fora do caminho
de mais uma cabeça. Hank levanta Eric, que tem
uma expressão de quem se sente profundamente
traído.

ERIC
- Eu não acredito! Ele nos desertou!

A Hidra ruge novamente.

HANK
- Nós vamos nos preocupar com isso mais
tarde, se houver um mais tarde!

Ele dispara três flechas de energia em rápida


sucessão. Enquanto isso, Presto, Sheila e Uni
continuam acuados pelas cabeças da Hidra. Uma
flecha acerta a rocha que está ao lado deles,
criando uma fissura através da qual eles se
arrastam. Uni bale de medo.

A segunda flecha atinge o tacape de Bobby,


ainda pendurado por uma das cabeças da Hidra. O
impacto o liberta, ele cai e corre. Diana
repele com esforço outra cabeça com sua vara. A
terceira flecha explode com um clarão diante
dos olhos da Hidra, fazendo-a recuar, com
surpresa.
Diana salta sobre uma pequena rocha e corre. Os
garotos se reagrupam, armas prontas diante dos
movimentos ameaçadores que a Hidra faz
novamente em direção a eles. Uni se aperta
junto a Bobby.

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SHEILA
- Ela continua vindo! O que vamos fazer?

Hank olha em volta em desespero, então aponta


para algo ao longe.

HANK
- Por esse lado! Vamos!

Hank começa a correr. Numa visão geral, veem-se


os garotos correndo, tropeçando em raízes e em
trechos de lama, chapinhando através de poças
doentias, ficando com suas roupas presas em
arbustos. Seus rostos estão amedrontados. Uni
galopa com eles. A Hidra está nos seus
calcanhares enquanto eles correm por suas
vidas. Os olhos de Hank estão fixados em algo à
frente.
Por trás dele uma das cabeças quase o alcança.
Logo à frente, um brejo com aparência repulsiva
surge com uma grande poça de água verde e
viscosa que parece capaz de matar bacilos da
peste bubônica. Os garotos correm direto em sua
direção.

HANK
- Preparem-se...

Os garotos e Uni chegam na borda do brejo.

HANK

- Agora! Espalhem-se!

Eles correm cada um para um lado, correndo ao


longo das bordas do brejo, ao mesmo tempo em
que a inércia da Hidra a leva direto para o
atoleiro.

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Sibilando, a Hidra cai no brejo com um grande
“splash”! Lama e limo são arremessados pra
todos os lados. A Hidra afunda no brejo,
debatendo-se inutilmente, suas cabeças
arremetendo e se torcendo futilmente enquanto
ruge e sibila raivosamente.
Os garotos se reagrupam na borda do brejo, fora
do alcance da Hidra. Eles estão exaustos, sujos
de lama, sem fôlego. Presto cai de joelhos.
Bobby segura o manto de Sheila. Diana se apoia
cansadamente em sua vara. Uni se estica
na lama. Hank se inclina, também sem fôlego, as
mãos nos joelhos.

HANK
- Conseguimos. Ainda estamos vivos.

Eric tem uma expressão carrancuda.

ERIC
- É, e não foi graças ao Mestre dos
Magos.

CORTE PARA:

PLANÍCIES DE SAL

ENCRUZILHADA - TARDE
Os dois sóis estão baixos no horizonte,
deixando as planícies de sal avermelhadas. Os
garotos, parecendo ainda pior do que cansados,
estão em uma bifurcação da estrada através dos
campos, nenhuma das duas é particularmente
atraente, a pesar de que a que vai em direção
ao leste parecer mais usada.
Um poste de velha madeira cinzenta está
colocado na bifurcação. Uma das placas está
caída, a outra balança de um prego

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enferrujado, apontando para o céu. Presto olha
pra ela.

PRESTO
- De acordo com esta placa, as Montanhas
de Fogo são.... nesta direção.

Ele aponta para cima, imitando a placa. Bobby


pega a outra placa, esfrega um pouco da geada
que há nela e lê.

BOBBY
- Esta direção para o Mar das Tristezas

Sheila olha para as duas estradas.

SHEILA
- Que ótimo. Qual estrada vai para onde?

Eric parece muito deprimido.

ERIC
- Quem se importa? Isso não significa
nada.
(pausa)
- Eu não posso acreditar que ele nos
abandonou daquela maneira.

Eric se encaminha para a estrada do leste. Hank


se dá conta de que é sua responsabilidade tomar
uma decisão. Ele olha de uma estrada para a
outra e então aponta para a estrada do oeste.

HANK
- Nós vamos para o oeste, Eric.

Eric apenas olha para ele. Ele não faz nenhum


movimento para retornar.

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ERIC
- Por quê?

HANK
- É descida. É mais provável que
achemos água.

Eric volta para a bifurcação, olhando para


Hank. Ele franze o cenho. Os outros assistem
apreensivos, sentindo a tensão.

ERIC
- O outro caminho tem uma estrada melhor,
deve levar a uma cidade.

Hank, algo impaciente, mas tentando se manter


calmo:

HANK
- Eu sou o líder, Eric. Você mesmo disse
isso antes, lembra?

Eric fica de frente para Hank, encarando-o.

ERIC
- Eu estava sob um bocado de pressão
naquela hora. Talvez eu veja as coisas
mais claramente agora.
(pausa)
- Talvez seja a hora de termos uma
pequena votação. O que você diz, Presto?

Eric se vira para Presto em busca de apoio.


Presto olha para os outros nervosamente.

PRESTO
- Ahn, bem, a estrada do leste realmente
parece melhor.

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Bobby fica ao lado de Hank, assim como Uni.
Diana já está ao lado dele.

BOBBY
- Ah, é? Bem, eu penso que a estrada do
oeste parece melhor.

Uni olha para Eric desdenhosamente. Sheila


parece incerta e, como sempre, ela tenta
mediar.

SHEILA
- Agora espere um minuto, Bobby...

Bobby a interrompe.

BOBBY
- Fica fora disso, mana!

Sheila, atordoada, dá um passo para trás, o que


a põe mais perto de Eric. Uma discussão
violenta começa, os garotos gritam, apontando
dedos uns para os outros acusadoramente. Hank é
o único que não toma parte nisso; ele olha de
um lado para o outro chocado e incrédulo.

GAROTOS
- Você não sabe sobre o que está falando!
Ah, cala a boca!
Você está sempre se metendo!
(etc.)

Hank fica entre as duas facções e levanta as


duas mãos, gritando.

HANK
- Parem, PAREM!

Os outros param e olham para ele.

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HANK
- Vamos lá, nós todos sabemos o que é
isto. Não estamos zangados uns com os
outros, estamos zangados com o Mestre dos
Magos.

Os outros sabem que ele está certo, parecem


embaraçados, evitando o olhar dos outros.
Hank faz um gesto de desamparo.

HANK
- Eu não sei o que lhes dizer... exceto
que está ficando escuro, e é melhor
acharmos um lugar para acampar.
(pausa, e então para o Eric)
- Você faz questão, Eric? Então está bem.
Lidere o caminho.

Eric parece um tanto ofendido com Hank, então


se vira e toma a estrada do leste. Os outros o
seguem. Hank assiste. Bobby e Uni são os
últimos; Bobby se vira e olha para Hank. Hank
começa a andar, com um olhar impassível.

CORTE PARA:

MAR DAS TRISTEZAS – NOITE - PRÓXIMO AO BOSQUE

Uma pilha de galhos secos está na areia. Uma


flecha de energia os atinge, ateando-lhes fogo
e transformando-os em uma fogueira.
Os garotos e Uni estão sentados em pedras e
troncos em volta do fogo. Hank larga o arco e
senta com eles. Ao fundo podemos ver os

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reflexos da lua brilhando na superfície do mar.
Ouve-se o som de ondas batendo.

DIANA
- Talvez não fosse realmente o Mestre dos
Magos...

Eric mexe na fogueira com um graveto. Fagulhas


se espalham.

ERIC
- Era ele. Você acha que eu não o
reconheceria?
(pausa, e num tom revoltado)
- Todo esse reino é uma prisão, sabiam? E
nós somos todos prisioneiros.
Nós pensamos que o Mestre dos Magos era
nosso amigo, mas agora sabemos que ele
não passa de outro guarda.

Sheila se aproxima do fogo, tremendo mais de


medo do que de frio.

SHEILA
- O que vamos fazer agora? Se o Mestre
dos Magos nos abandonou, quem vai nos
ajudar?

VINGADOR
- Eu vou ajudá-los.

Todos eles conhecem aquela voz. Em um instante


todos estão de pé, armas prontas, encarando a
escuridão que cerca a fogueira.

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O Vingador dá um passo para fora da escuridão
entrando no círculo de luz da fogueira. Uni se
esconde atrás de Bobby. O Vingador ergue as
mãos em sinal de paz.

VINGADOR
- Fiquem calmos, meus jovens inimigos. Eu
não vou feri-los.

Hank olha cheio de suspeita por trás de uma


flecha de energia pronta para disparar.

HANK
- Mexa-se bem devagar, Vingador.

Um dos cantos da boca do Vingador ergue-se


suavemente ao ouvir o aviso de Hank. Ele olha
para os garotos.

VINGADOR
- Então, o Mestre dos Magos finalmente
mostrou sua real face.
Vocês nunca se perguntaram porque os
conselhos dele sempre os levaram para
batalhas, e nunca de volta para seu
próprio mundo?

Eric, Sheila e Presto parecem indecisos. Bobby,


Diana e Hank continuam mantendo suas armas
prontas. Apenas as ondas quebram o tenso
silêncio.

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VINGADOR
- Tem sido conveniente para vocês encarar
o Mestre dos Magos como bom, e a mim como
mau. Mas as coisas não são tão simples.

O Vingador olha examente para as chamas.

VINGADOR
- Eu lhes permiti viver antes.
Ajudem-me agora, e eu lhes concederei
o seu maior desejo. Eu os mandarei de
volta para seu mundo.

Ele faz um gesto para as chamas. Elas aumentam,


formando um portal miniatura no qual é possível
ver o parque de diversões. Eric, Sheila e
Presto olham esperançosamente para a
imagem tremeluzente.

VINGADOR
- Longe, ao sul, situa-se a Fronteira do
Reino. Lá vocês encontrarão um cenotáfio.
Uma tumba vazia. Dentro está uma chave, a
qual vocês devem lançar dentro do Abismo.

O Vingador faz outro gesto e a imagem


desaparece ao mesmo tempo em que uma onda
quebra particularmente alto.

VINGADOR
- Façam isso, e vocês voltarão para casa.
Vocês têm a minha palavra.

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A chama aumenta novamente, mais alta que nunca.
Quando diminui, o Vingador desapareceu.
Eles olham uns para os outros, sem fala.
Repentinamente Hank dispara para o céu a flecha
que estava preparada em um gesto de desafio.
Ela explode acima das suas cabeças com um
clarão, fornecendo uma luz sinistra.

HANK
- Esqueça Vingador! De jeito nenhum nós
vamos trabalhar para você!

Eric dá um passo à frente.

ERIC
- Espere um minuto, Hank. Que opção nós
temos? O Mestre dos Magos nos
abandonou... o Vingador pode ser nossa
única passagem de volta.

Presto se junta a Eric.

PRESTO
- Eu acho que o Eric tem razão, Hank. O
Vingador é cruel, mas tem um código. Eu
acredito nele.

Sheila se junta a eles.

SHEILA
- Eu também. Tudo que eu quero é voltar
para casa, e não me importo com quem será
o responsável por nos mandar de volta.

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Hank, Bobby, Uni e Diana olham para os outros
incrédulos.

DIANA
- Vocês não podem estar falando sério.
Vocês sabem que o Vingador significa
encrenca.

Hank se dirige a Eric e estende uma mão a ele.

HANK
- Nós temos ficado junto, Eric...

Eric afasta a mão, com raiva.

ERIC
- E daí, Hank? Nós temos ficado sempre
juntos, e isso não nos levou para casa.
(pausa)
- Vocês podem fazer o que quiserem, mas
nós vamos atrás daquela chave.

Ele se vira e vai embora. Presto hesita e então


o segue. Sheila se vira e olha para Bobby.

SHEILA
- Bobby, você não vai mudar de ideia?

Bobby parece muito jovem e indeciso, mas ele


sacode a cabeça e se aproxima de Hank.

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BOBBY
- Eu acho que você está cometendo um
erro, Sheila.

Sheila se vira e corre em direção à escuridão


atrás dos outros. Hank, Bobby, Diana e Uni
assistem a partida deles. Ouve-se o som das
ondas.

CORTE PARA:
PRAIA - NOITE

As ondas, espumantes com o sal, quebram na


praia. Um velho galeão está encalhado lá, as
velas estão balançando em farrapos, salpicos de
sal brilham ao luar.
Eric, Presto e Sheila sobem ao convés
destroçado.

ERIC
- Você acha que pode fazer essa coisa
voar, Presto?

Presto tira o chapéu e faz um passe mágico


sobre ele, franzindo o rosto em concentração.

PRESTO
- A mágica no chapéu libertamos, Deixe-
nos voar pelo céu, como no mar navegamos.

Um arco de luz mágica cintilante surge do


chapéu, envolvendo o galeão e o erguendo, com
muitos rangeres de madeira velha, livre da
areia. O galeão levanta voo, o restante das

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velas voa inutilmente. Eric está na proa,
olhando seriamente para a frente. Sheila está
logo atrás dele.

SHEILA
- Nós estamos fazendo a coisa certa,
Eric?

Eric não olha para ela.

ERIC
- Eu não sei. Mas nós não vamos desistir.

CORTE PARA:
ACAMPAMENTO
Hank, Bobby, Uni e Diana estão junto aos restos
do fogo que vai se apagando, observando a
silhueta do galeão passar pelas três luas.

HANK
- Nós temos que alcançar a Fronteira do
Reino primeiro, de alguma maneira...

Um rugido o interrompe; todos olham para longe


e reagem. Um enorme Dragão de Bronze ruge e
pousa na beira d’água, suas asas espalhando
espuma e areia. Bobby dá um passo atrás com
precaução, erguendo sua clava.

BOBBY
- Exatamente o que precisávamos, mais
problemas!

Uni se manifesta. Diana dá um passo à frente.

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DIANA
- Espere, Bobby. Este é um dragão de
bronze, ele pode nos ajudar.

O Dragão de Bronze observa Diana enquanto ela


se aproxima com sua vara erguida. Ela dá leves
pancadinhas em seus chifres com sua vara, como
um guia indiano tranquilizando um elefante. Com
uma bufada, o dragão abaixa sua cabeça. Diana
olha triunfante para os outros.

DIANA
- A bordo!

Bobby, Uni e Hank se juntam a Diana nas costas


largas do dragão.
Há espaço suficiente para Uni se aconchegar no
meio de duas das enormes placas que o dragão
apresenta nas costas. Diana senta logo atrás
dos chifres da fera.

HANK
- Espero que você saiba o que está
fazendo, Diana.

DIANA
- Eu também.

Ela dá uma leve batida nos chifres do dragão


novamente. Com um rufar de asas, a grande
criatura ergue-se no céu noturno. O dragão de
bronze voa atrás da forma do galeão que vai
sumindo na distância...

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PASSAGEM SUAVE PARA:

REINO - VISTA AÉREA - AMANHECER


Assim como a cena anterior, o dragão de bronze
continua perseguindo o navio voador. Eles estão
voando para o sul sobre uma terra pedregosa e
árida que vai subindo em direção às distantes.
No oeste, os dois sóis estão nascendo.
Diana, Bobby e Uni estão adormecidos,
enroscados nas cavidades entre as placas à
frente das asas que batem. Hank está em outra
cavidade, olhando seriamente para frente, o
vento batendo em seus cabelos. Ele olha para o
galeão. Diana toca seu ombro. Ele se volta para
vê-la atrás dele, esfregando os olhos
sonolentamente.

DIANA
- Você devia dormir um pouco.

Hank olha para a distância, franzindo o cenho.

HANK
- Por que você acha que estamos aqui,
Diana?

DIANA
- No Reino?
(pausa)
- Eu sempre pensei que fosse para
derrotar o Vingador.

Hank olha para a frente novamente.

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HANK
- Eu também, mas estou começando a
imaginar. Talvez o Vingador esteja certo
sobre uma coisa... talvez as coisas não
sejam tão simples.

BOBBY
- Ei, olhem!

Bobby e Uni estão acordados agora. Ele está em


cima de uma das placas, apontando para a frente
agitadamente. As Montanhas de Fogo estão se
aproximando e pode-se ver que elas são vulcões,
na verdade. Cortinas de fumaça e cinza flutuam
sobre caldeirões de lava borbulhante.
Fontes incandescentes espirram.
Nenhum dos picos está a ponto de entrar em
erupção, mas todos juntos se apresentam como um
desafio perigoso.
O galeão serpenteia no seu caminho através dos
picos mortais.
Eric olha para cima e engole em seco ao passar
próximo a um lago de fogo.

ERIC
- Ei, nós estamos indo mais devagar,
Presto!

Presto tira seu chapéu e o sacode tentando


tirar mais mágica dele. Nada acontece.

PRESTO
- Acho que o meu feitiço está ficando sem
combustível.

92
Sheila olha para trás.

SHEILA
- Eles estão nos alcançando.

O Dragão de Bronze voa através das nuvens de


cinza. Hank está encostado a uma das placas,
olhando para baixo.

HANK
- Parem! Por favor!

Eric olha para cima desafiadoramente.

ERIC
- De jeito nenhum! Esta é a nossa última
chance de ir para casa!

Hank fica zangado. Ele pega o arco.

HANK
- Então que seja como vocês querem!

Diana agarra a sua mão.

DIANA
- Hank! O que você está fazendo?

HANK
- Eu vou forçá-los a descer!

93
Ele se livra do braço de Diana e dispara uma
flecha para baixo.
Eric ergue o seu escudo; a flecha ricocheteia e
atinge direto uma das rochas derretidas e
ferventes, causando uma tremenda erupção. Uma
chuva de fragmentos ardentes cai no convés,
ateando fogo ao restante das velas em trapos.
Nuvens brilhantes envolvem o barco. Sheila e
Presto se juntam sob o escudo de Eric assim que
pedaços de enxofre os atingem. Fumaça obscurece
a cena enquanto Sheila, Eric e Presto gritam
com medo.
No dragão, Hank, Bobby, Uni e Diana olham
horrorizados.

BOBBY
- Hank! O que foi que você fez?

Enquanto isso, pedaços em chamas são lançados


da cratera em atividade, para dentro das
crateras próximas. Um lado inteiro da montanha
explode, enviando um vento queimante de rocha,
uma nuvem mortal de gás incandescente e pedra
em pó.
A medida que o vento mortal vem em sua direção,
Hank, Diana, Bobby e Uni gritam apavorados.
O dragão de bronze vira em uma tentativa de
escapar da nuvem de pedra super aquecida.

FADE OUT
FIM DO ATO UM

94
ATO DOIS

FADE IN
MONTANHAS DE FOGO – DIA

Erupções explodem com força total, e o vento de


rocha vem se aproximando do dragão de bronze,
que se esforça para ultrapassá-lo.
Hank, Diana, Bobby e Uni se agarram por suas
vidas. Hank olha para trás para o vento que se
aproxima, vindo como uma onda negra.

HANK
- É muito rápido para nós!

Uni bale apavorada. Diana se aproxima com sua


vara e dá pancadinhas no dragão debaixo do
focinho.

DIANA
- Suba! Suba!

O dragão de bronze sobe assim que o vento de


rocha vaporizada passa, não os atingindo.

PLANÍCIE DE LAVA - DIA

O céu está avermelhado, com as Montanhas de


Fogo ao fundo.
Rios de lava brilham ao longo do horizonte. O
exausto dragão de bronze pousa. Hank, Diana,
Bobby e Uni descem, e o dragão de bronze parte.
Os quatro, deprimidos, viram-se para olhar a

95
fileira de fogo na distância. Bobby está
chorando.

BOBBY
- Eles não conseguiram, né?!?

DIANA (com falso ânimo)


- Claro que eles conseguiram! Eles
já passaram por coisas piores que
isso!

Bobby a ignora, olhando para Hank.

BOBBY
- Hank?

Hank olha fixamente para a pira funerária dos


amigos. Seus ombros estão caídos, ele abaixa
sua cabeça.

HANK
- Sinto muito Bobby. O erro foi
meu.

Bobby se vira e vai embora.


Diana se aproxima e coloca sua mão no ombro de
Hank

DIANA
- O que nós fazemos agora, Hank?

96
Hank se endireita. A vida continua.

HANK
- Os vulcões não vão permitir que
voltemos. Nós temos que continuar... para
a Fronteira do Reino.

Hank se vira e olha na outra direção, assim


como Diana. A planície continua por uma longa
distância, e ao seu final, uma colina que se
estende nas duas direções, tão longe quanto
eles podem ver. No topo, vagamente visível,
está o cenotáfio, uma torre solitária, em
ruínas, no topo do mundo.

CORTE PARA:
OUTRA PARTE DA PLANÍCIE - DIA

Eric, Sheila e Presto estão achando o caminho


através da planície de lava negra. O galeão
naufragado e queimado é visível ao fundo.
Sheila sobe com dificuldade até o topo de um
pedregulho anguloso e olha de um lado para o
outro.

SHEILA
- Bobby? Bobby?!

Eric olha para ela.

ERIC
- Algum sinal deles?

97
O vento faz o manto de Sheila mexer. Ela dá uma
olhada final ao redor e baixa a cabeça.

SHEILA
- Nenhum. Eles devem ter....

Ela esconde o rosto nas mãos e cai de joelhos


no pedregulho. Eric também baixa a cabeça.
Presto olha para ele com simpatia.

PRESTO
- Não foi sua culpa, Eric.

ERIC
- É, tá certo. Alguém mais usou meu
escudo para desviar a flecha de
energia para dentro do vulcão.
(pausa)
- Se não fosse você usar seu chapéu
magico para nos libertar, seríamos
carvão agora.

Sheila desce para se juntar a eles.

ERIC
- Vamos. O mínimo que eu posso
fazer é achar a chave do Vingador e
levar vocês dois para casa.

98
Ele se volta e caminha penosamente. Presto,
preocupado com seu amigo, o segue. Após um
momento, Sheila fecha a retaguarda.
Há lágrimas em sua face.

CORTE PARA:
FRONTEIRA DO REINO - DIA
O cenotáfio surge, alto como um arranha-céu, na
borda do penhasco.
Em uma sacada próximo ao topo, estão duas
figuras: o Vingador e o Mestre dos Magos. Eles
olham para baixo.

VINGADOR
- Você vai perder, velho. O desejo
deles de voltar para casa é mais
forte do que qualquer outra coisa.
Sem o seu apoio eles vão
desmoronar.

O Mestre dos Magos parece preocupado, mas está


determinado a não permitir que o Vingador o
atinja.

MESTRE DOS MAGOS


- A coragem deles não vai lhes falhar.
Eles farão o que deve ser feito.

É possível ver os dois grupos de garotos


seguindo vagarosamente seu caminho em direção à
torre de lados opostos. O terreno irregular
oculta um grupo do outro.

99
VINGADOR
- Veremos. O que há no cenotáfio vai
testar a coragem deles.

CORTE PARA:
ENTRADA DO CENOTÁFIO - DIA
A porta é gigantesca e no formato estilizado de
uma cabeça de dragão. Suas mandíbulas são as
molduras da entrada. Hank, Diana, Bobby e Uni
param em frente a ela.

DIANA
- Aqui estamos nós. E agora, o que
fazemos?

Hank se apoia desanimado contra a porta.

HANK
- Eu não sei, Diana. Acho que chegamos
tão longe quanto podemos ir.
(pausa)
- Parece que guiei a gente direto para o
desastre.

Eles olham uns para os outros, sem saber o que


dizer. Uni se aproxima de Hank, que descansa
sua cabeça na mão em atitude de desespero,
quando...

ERIC
- Ei, veja o lado bom das coisas vocês
nos chegaram antes da gente.

100
Todos pulam e olham na direção da voz, reagindo
com alegria.

HANK (alegria incrédula)


- Eric!

Eric está sobre uma pequena afloração, sua capa


flutuando por trás dele, parecendo atrevido.
Sheila e Presto sobem e entram em cena por trás
dele.

SHEILA (em êxtase)


- Bobby!

Ela desce correndo. Sheila e Bobby correm um


para o outro e se abraçam. Os outros abraçam-se
uns aos outros. Uni salta em volta deles
balindo de alegria.

GAROTOS
- Cara, estou contente em te ver! Nós
pensamos que vocês já eram! Como vocês
escaparam daquilo! Nunca mais vamos nos
separar!

Hank e Eric estão com as mãos nos ombros um do


outro.

101
ERIC
- Estou muito contente que vocês estejam
bem. Agora tudo que temos a fazer é
conseguir aquela chave e ir para casa.

Hank se afasta de Eric parecendo surpreso.

HANK
- Vocês não continuam pensando em fazer
isso, não é?

Vemos, que conscientemente ou não, eles se


dividem novamente em dois grupos.

ERIC
- Pode apostar que estamos.
Eu quero dormir na minha própria cama
esta noite.

DIANA
- Eric, você ainda está dormindo, e
sonhando, se pensa que o Vingador vai
cumprir sua promessa.

SHEILA
- Se houver a menor chance, nós temos que
tentar.

Hank fica diante da porta.

102
HANK
- Esqueça Eric! Ninguém abre essa porta!

ERIC (em desafio)


- Isto é o que você pensa!
Presto, mostre a ele!

PRESTO (em dúvida)


- Bem... tá certo...

Presto tira o chapéu e o aponta para a porta.


Um raio de força mágica explode de dentro do
chapéu, surpreendendo o jovem mágico tanto
quanto os outros.
Hank tenta se esquivar quando o raio se
aproxima, mas uma projeção dele o ergue e
gentilmente o põe de lado, enquanto a força
principal do raio atinge a porta do cenotáfio,
rachando-a.
Eric, Presto e Sheila correm para dentro do
cenotáfio.

ERIC
- Com essa são três, Presto.
Você está no topo da lista.

Hank, Diana, Bobby e Uni estão presos pelo


restante do feitiço de Presto.
No momento em que eles conseguem se livrar, já
não há sinal dos outros.

103
HANK
- Nós temos que impedi-los, eles estão
caindo direitinho nas mãos do Vingador.

Eles também correm para o cenotáfio e entram em


uma câmara enorme e vazia, com uma porta
lateral dirigindo a uma escadaria.
Eric, Presto e Sheila já estão subindo quando
uma flecha de energia atravessa o ar acima das
suas cabeças, parando-os.
Eric olha para trás, Hank, Bobby, Uni e Diana
estão na entrada. Hank tem outra flecha pronta
para disparar.

HANK
- Não faça isso, Eric!

ERIC (calmamente)
- Como você vai me impedir, Hank?

Hank tem uma flecha pronta, mas não apontada.


Agora ele a aponta. Diana e Bobby olham para
ele ansiosamente.

HANK
- Eu não sei, mas nenhum de nós quer
saber como.

Todos estão na tensão da espera quando o chão


treme repentinamente, acompanhado por um
estrondo. Todos olham em volta com apreensão.

104
SHEILA
- O que foi isso?

O estrondo começa novamente, muito mais forte


agora. Enormes pedras racham. As rachaduras
surgem de um centro, tornando-se fissuras. Das
fissuras começam a fluir jorros de um
protoplasma viscoso e translúcido, parecendo
geleia. Os jorros começam a fluir na direção de
Diana, Hank, Bobby e Uni, pseudópodes erguem-se
e procuram cegamente por eles.
Hank empurra Diana e Bobby em direção às
escadas.

HANK
- Saiam do chão! Rápido!

Eles sobem rapidamente as escadas. O chão agora


está coberto com a massa semissólida, a qual
começa a fluir atrás deles. Ela se ergue em um
formato de ameba gigante fazendo sons
repugnantes.
Hank, Diana, Bobby e Uni se juntam aos outros e
todos começa a subir de costas a escadaria. A
criatura ameboide os persegue, quase alcançando
as patas de Uni. Ele pula selvagemente para
evitá-la. Os garotos recuam novamente, armas
prontas. A criatura ameboide os segue, faminta.

DIANA
- O que é isso?

105
PRESTO
- O que quer que seja, ela sabe o
que nós somos: almoço!

Hank aponta a flecha que estava preparada


anteriormente para baixo.

HANK
- Ah, é? Vamos ver se ela gosta do
nosso tempero.

Ele dispara a flecha. A criatura está quase


preenchendo toda a escadaria por trás deles. A
flecha se aproxima. Um pseudópode ergue-se e
envolve a flecha sem nenhum efeito visível,
salvo por uma ondulação luminosa que desce pelo
pseudópode abaixo.
Então toda a massa se avoluma em frente
novamente.

ERIC (engolindo em seco)


- Parece que ele gostou mesmo!

Presto dá um passo à frente, uma mão agitando o


ar sobre o chapéu.

PRESTO
- Deixa eu tentar!

Ele enfia a mão no chapéu e retira uma esfera


brilhante de mágica, a qual ele lança para
baixo. A criatura absorve a esfera mágica do
mesmo modo que fez com a flecha e com o mesmo

106
resultado. Ela começa a se apressar na direção
deles. Presto parece desanimado. O grupo
continua recuando escadas acima. A criatura
está se aproximando.

PRESTO
- Onde está Steve McQueen quando a gente
precisa dele?

DIANA
- É melhor pensarmos em alguma coisa.
Esse pote de geleia significa problemas.
Bobby ergue seu tacape com determinação.

BOBBY
- Ah é? Eu também!

Bobby corre. Sheila tenta segura-lo, mas não


consegue.

SHEILA
- Bobby! Cuidado!

O horror Lovecraftiano ergue-se ameaçadoramente


acima de Bobby assim que ele se aproxima. Bobby
bate com seu tacape em uma das paredes da
escadaria, e em seguida, na parede oposta. As
paredes racham e desabam, enterrando a criatura
debaixo de toneladas de pedra enquanto Bobby
corre de volta.
Os garotos saem do meio da poeira e dos
fragmentos de rocha.

107
SHEILA
- Bobby? Tudo bem com você?

Depois de um momento, Bobbycorre para fora da


nuvem de poeira.

BOBBY
- Boas e más notícias... aquela
coisa está soterrada.

A nuvem de poeira começa a baixar, revelando a


escadaria bloqueada.

BOBBY
- Mas nós não podemos voltar
pela escada.

Eric olha para Hank com satisfação.

ERIC
- Isto significa que nós temos que subir.

Hank olha para ele e concorda lentamente.

HANK
- Você ganhou, por enquanto.

Todos se viram e continuam subindo.


CORTE PARA:

108
INTERIOR DO SANTUÁRIO - DIA

A parte mais alta do cenotáfio é o santuário,


uma câmara enorme,como uma catedral, com uma
abóboda gigante em uma parede e um sarcófago
ornamentado no meio do chão, a tampa esculpida
no formato de uma figura em repouso. A parede
oposta à abóbada ruiu, revelando o abismo além
do Reino. A escadaria termina em outra parede.
O Vingador e o Mestre dos Magos estão ao lado
do sarcófago.

MESTRE DOS MAGOS


- Eles estão vindo, Vingador, duvidando e
suspeitando uns dos outros e da sua
jornada, mas ainda vindo

VINGADOR
- Bah! Eles ainda podem falhar, e
falharão!

O Vingador olha para a figura esculpida na


tampa do sarcófago com uma expressão
indecifrável, e então se vira. Não é possível
ver os traços da figura deste ângulo.

VINGADOR
- Não cante vitória ainda, velho.

O Mestre dos Magos se aproxima da tampa do


sarcófago e olha para ela. Não é possível ainda
ver o que há nela claramente.

109
MESTRE DOS MAGOS (criticamente)
- Não serei eu o vencedor,
Vingador, será você.

Ele se volta ao som de passos

MESTRE DOS MAGOS


- Eles estão aqui.

Da escada, surge Eric, seguido pelo resto. Ele


para e olha em volta.

ERIC
- Então é isso. Não parece lá
grande coisa.

O santuário agora está vazio, exceto pelo


sarcófago e pelos garotos. Diana aponta para a
parede desmoronada e o abismo além.

DIANA (perplexa)
- Vejam...

Os garotos se aproximam cautelosamente da


parede ruída e olham através dela para o abismo
derradeiro.

BOBBY (perplexo)
- Continua para sempre!

110
Na Fronteira do Reino, um desfiladeiro infinito
mergulha na noite nevoenta milhares de milhas
abaixo. Estrelas piscam nas profundezas.
Vagamente visível é a sugestão de pilares
titânicos, do tamanho de continentes, que
apoiam o Reino.
Sheila se aproxima da abóboda.
Quase oculto entre o entalhe da ornamentação
está o buraco de uma fechadura.

SHEILA
- Há uma fechadura aqui. Isso é uma
porta.

Presto se aproxima do sarcófago e olha para o


rosto da figura esculpida ali. Ele reage com
espanto.

PRESTO
- Vejam... na tampa. É o...

Finalmente é possível ver claramente a figura


esculpida. É um homem em roupagem de guerreiro,
braços cruzados sobre o peito. Sua face, apesar
de nobre e serena e sem as presas, chifre e
asas e outras características do mal, é, sem
dúvida, a do Vingador.

PRESTO
- Vingador!

Os outros se juntam ao redor, fitando a figura.

111
BOBBY
- Eu não entendo. Quem iria querer
fazer o velho cabeça de chifre
parecer bom?

Eric olha para a figura.

ERIC
- Só há uma maneira da gente
descobrir.
pausa)
- Abrindo.

Os garotos se alinham de um lado do sarcófago e


empurram a pesada tampa de pedra. Com um som de
atrito de pedra com pedra, ela escorrega de
cima. Ao mover-se lentamente, a tampa revela o
interior do sarcófago.
Está vazio, salvo por uma chave comum que está
no fundo. Eric alcança e agarra a chave.

ERIC
- Conseguimos a chave! Agora, tudo o que
temos a fazer é jogá-la no abismo.

Ele se volta para o abismo.


Hank se coloca na frente dele.

HANK
- Você ainda não entendeu?
Nós jamais voltaremos para casa confiando
no Vingador.

112
Os outros olham para os dois, que estão cara a
cara.

ERIC
- Saia do meu caminho, Hank.

Hank sacode a cabeça.

HANK
- Não! Eu estou certo sobre
isso... eu sei!

Eric ergue o seu escudo, e então, de repente,


todos são derrubados por um tremor próximo ao
sarcófago. Eles gritam de surpresa.
A criatura ameboide surge e se ergue do chão,
pseudópodes se lançando em todas as direções.
Os garotos se espalham para evitá-la.

GAROTOS
- Vejam! A coisa voltou! Cuidado
com os tentáculos. (etc..)

Eric está segurando a chave.


Um pseudópode vai em sua direção, agarrando seu
escudo e jogando-o longe. Eric aterriza próximo
ao abismo. Ele olha para a chave e então ergue
sua mão para jogá-la lá.
A mão de Hank surge e segura o punho de Eric.

113
HANK
- Não!

Eric tenta se libertar de Hank.

ERIC
- Me larga!

Diana recua ante uma onda da criatura, a vara


estendida em sua frente. Um pseudópode se
projeta da massa principal e agarra a vara,
puxando Diana em sua direção. Diana se apoia
com força sobre seus pés, mas a coisa é muito
forte para ela.
Presto está segurando seu chapéu a medida que
vai recuando do horror que se aproxima.
O chapéu brilha, mas antes que qualquer coisa
possa emergir, um pseudópode agarra-o,
fechando-o e prendendo as mãos de Presto.
A coisa ergue Presto do chão.
Ele balança indefeso na garra do pseudópode.

PRESTO
- Ei!

Eric e Hank estão de pé agora, ambos agarrando


a chave. Hank está de costas para o abismo.

ERIC
- Me deixa jogar a chave!
Você quer ser um prisioneiro para
sempre?

114
Os olhos de Hank se arregalam com uma ideia
repentina.

HANK
- Eric! Lembra quando você falou
que todo o Reino é uma prisão?

Eric continua segurando a chave enquanto Hank


fala.

HANK
- Acho que você está certo!
Todos nós somos prisioneiros
aqui... incluindo o Vingador! E
essa é a chave!

Uni está encurralada em um canto. Um pseudópode


agarra-a e a ergue. Uni bale de medo.
Sheila abaixa seu capuz sobre sua cabeça quando
outro pseudópode a alcança. Ela se torna
invisível, mas a criatura evidentemente usa
outros sentidos além da visão para agarrar sua
presa. Ela se enrosca em torno da forma
invisível de Sheila, que grita. O capuz cai e
ela se torna visível de novo a medida que
também é erguida, esperneando.
Bobby está de costas em outro canto, balançando
seu tacape para manter um pseudópode a
distância. Ele está vendo o que está
acontecendo.

BOBBY
- Sheila! Uni!

115
Ele ergue seu tacape sobre sua cabeça e bate no
chão com ela. A onda de choque ondula pela
forma protoplasmática, fazendo com que largue
Sheila, Uni, Diana e Presto, que caem no chão.
A onda de choque derruba Hank e Eric. Hank
larga a chave, deixa o arco cair e tropeça para
trás. Ele paira por um momento, os braços se
sacudindo, na fronteira do infinito, e então
cai, com um grito.
Eric tenta segurá-lo, mas é muito tarde.. ele
se foi.

ERIC
- Hank!

A criatura se recupera dos efeitos da pancada


de Bobby. Os garotos estão reunidos juntos
agora. A criatura se aproxima deles como uma
onda sensitiva, cercando-os. Eles tentam se
libertar, mas é como correr através de óleo
grosso. O protoplasma flui ao redor deles, mais
um momento e ela vai envolvê-los completamente.
Os garotos resistem.
Eric olha para seus amigos e então para o
abismo. Ele olha para a chave em sua mão.
Repentinamente, o Vingador se materializa em
sua frente. Ele aponta para o abismo.

VINGADOR
- A chave, Cavaleiro! Lance-a no
abismo... ou você não vai ver sua
casa nunca mais!

116
Eric olha para o abismo e depois na direção
oposta. Há um “close” na fechadura. Eric toma
uma decisão... ele se volta e corre em direção
à abóboda. O Vingador abre suas asas em ira.

VINGADOR (rugindo)
- Pare!

Ele lança um raio mágico em direção a Eric, que


usa o escudo para apará-lo, fazendo com que
cambaleie, mas ele continua correndo.
O Vingador ergue sua mão para arremessar outro
raio, mas neste momento um pseudópode surge,
envolvendo-o, segurando suas mãos. Ele resiste.
Sob a abóbada, Eric faz uma pausa.

ERIC
- Hank, é melhor você estar certo!

Ele enfia a chave na fechadura e a gira. O


Vingador se liberta do pseudópode com um
estouro de magia. Seus olhos se arregalam
ao se dar conta de que é muito tarde.

VINGADOR
- Não!

Sob a abóboda, a porta se escancara. Uma


cascada de luz cintilante sai, momentaneamente
revelando a silhueta de Eric, que tropeça para
trás. As forças pirotécnicas varrem tudo a
frente com muito barulho.

117
As cabeças dos garotos já estão quase cobertas
pela massa da criatura, quando a força da luz
os atinge. A criatura diminui e desaparece em
um clarão de luz. Os garotos caem no chão. O
Vingador dá um passo para trás, erguendo as
mãos em uma tentativa inútil de evitar a magia,
a qual o envolve. Ele grita com horror.

CORTE PARA:
CENOTÁFIO VISTO DE FORA E DE LONGE

Jorros de mágica irrompem da torre, se


espalhando por toda a Fronteira do Reino e
além.

CAMPOS - DIA
Diversos servos estão trabalhando na lavoura.
Um raio mágico da abóboda se espatifa próximo a
eles como um meteorito incandescente e um
portal abre, mostrando o sol solitário da Terra
brilhando sobre uma cidade medieval.
Os servos largam suas ferramentas e correm em
direção ao portal com gritos de alegria.

PLANÍCIES - NOITE
Outro raio mágico rasga um portal próximo a um
grupo de Homens Lagarto. O mundo que aparece
para eles é um com uma selva tropical, com três
sóis vermelhos brilhando. Os homens lagarto
correm em direção ao portal com sibilos de
alegria.

REINO - VISTA GERAL


Uma visão geral mostra que raios provenientes
do cenotáfio estão caindo em todas as partes do
Reino, criando portais assim que atingem o
solo.

118
CIDADELA DO VINGADOR - DIA
Orcs, Bulliwugs e outros servos do Vingador
correm com gritos de terror a medida que um
raio vem em direção da cidadela.
O Demônio das Sombras surge, reagindo à
destruição que se aproxima, levantando suas
garras.
Um momento depois a cidadela é atingida e
destruída pelo raio.

CORTE PARA:
INTERIOR DO CENOTÁFIO - ABÓBODA
Assim que o último dos jorros mágicos sai,
deixando Eric sentado, perplexo perante uma
abóboda enorme e vazia, Diana, Sheila, Presto,
Bobby e Uni correm em sua direção. Presto ajuda
Eric a se levantar.

ERIC (com um sussurro)


- Vocês viram aquilo?

PRESTO
- Você está brincando? Nós
estávamos todos por aqui.

DIANA
- Parece que Hank tinha razão.

Eric reage com um choque.

ERIC
- Hank!!

119
Ele corre. Os outros o seguem.
À beira do Abismo os garotos se juntam e olham
para baixo, temendo o pior. Então eles sorriem
com alívio.

HANK
- Bem, não fiquem simplesmente aí...

Hank está se segurando em uma ponta rochosa


sobre o abismo.

HANK
- Me tirem daqui!

Diana estende sua vara para Hank. Ela brilha


enquanto ele se puxa, uma mão a frente da outra
até ficar ao lado do grupo. Ele pega seu arco e
olha em volta.

HANK
- Ei! O que está acontecendo
ao Vingador?

Todos olham e reagem à medida que uma luz


tremeluzente começa a brilhar. O Vingador
continua seguro pelo feitiço luminoso. Ele
começa a se transfigurar, tornando- se aquela
figura nobre e majestosa cuja semelhança está
esculpida no sarcófago. Ele olha para si mesmo
incrédulo. Quando fala, sua voz é aquela do
Vingador, mas sem o tom sinistro.
Os garotos assistem com espanto.
Hank ergue seu arco em um gesto de triunfo.

120
HANK
- Eu estava certo! Nossa missão no
Reino não era derrotar o
Vingador... era redimi-lo!

O novo Vingador se aproxima dos garotos. Então,


na frente deles, um clarão de luz prismática
aparece e toma a forma do Mestre dos Magos. Ele
olha para o Vingador e sorri. O Vingador se
ajoelha perante ele.

VINGADOR
- Pai... eu retornei.

Uni lambe a mão do Vingador enquanto o Mestre


dos Magos, com lágrimas nos olhos se volta para
os garotos.

MESTRE DOS MAGOS (com muita emoção)


- Obrigado, meu jovens pupilos.
Vocês zeram a única coisa que não estava
em meu poder fazer... vocês trouxeram de
volta meu filho para mim.

Os garotos olham uns para os outros confusos.

ERIC (para o Mestre dos Magos)


- Você é o pai do Vingador?

PRESTO
- Não há muita semelhança familiar....

121
O Vingador sorri.

VINGADOR
- Milhares de anos atrás, eu escolhi
seguir outro Mestre, um do mal. Eu
aprisionei neste cenotáfio tudo aquilo
que o Mestre dos Magos havia me
concedido. E agora vocês me libertaram.

O Mestre dos Magos ergue suas mãos e um raio


final sai da abóboda, atingindo o chão próximo
aos garotos, formando um portal. Dentro dele é
possível ver o parque de diversões. Os garotos
suspiram.

MESTRE DOS MAGOS


- E vocês deram para aqueles, presos
neste Reino, a sua liberdade. Eu não
posso fazer menos. Vocês estão livres
para retornar ao seu mundo agora, se
vocês quiserem.

Os garotos olham uns para os outros em alegria


incrédula à medida que o Mestre dos Magos
prossegue.

MESTRE DOS MAGOS


- Ou vocês podem permanecer aqui, no
Reino. Ainda há muito mal a combater e
muitas aventuras a ter.

Os garotos e Uni ficam de frente para o porta,


com o Mestre dos Magos de um lado e o Vingador

122
do outro.

MESTRE DOS MAGOS


- A escolha, meus jovens, é de vocês.

Os garotos olham uns para os outros, sorrindo,


lágrimas de felicidade em seus olhos, prontos
para tomar a maior de todas as decisões.
A câmera se afasta, através da parede
desmoronada do cenotáfio, recuando e subindo
pela Fronteira do Reino, passando sobre
montanhas e através de nuvens, até que
finalmente têm-se uma vista inacreditável: todo
o Reino, com suas miríades de terras e formas
de vida, seus perigos e alegrias; um novo Reino
agora, mas ainda, e sempre: o Reino da Caverna
do Dragão.

FADE OUT

O FIM

123
124
Desenvolvendo
Caverna do Dragão

(Dungeons & Dragons


Animated Series)

A BÍBLIA DA SÉRIE

Escrito por:
Mark Evanier

Tradução:
Vicente Tavares

25/Março/1983

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BEM VINDO...

...a uma terra como nenhuma outra; onde heróis enfrentam


o mal. Não se parece com nenhum mundo que já tenha visto...
E ainda:
Muito disso é assustadoramente familiar. Em toda nossa
vida ouvimos histórias de cavaleiros e heroísmo e magos
sinistros e aventuras épicas. E tudo isso – cada parte disso, na
verdade – está aqui. Alguém pegou todos esses conceitos e os
combinou num jogo clássico – jogado por jovens e velhos
enquanto eles vivem esse sonho de aventura.
Mas para seis garotos, perdido da realidade, isso não é um
sonho. Na verdade, às vezes é um pesadelo.
(Pare e pense: Aqui está você, um adolescente americano
mediano, vivendo sua vida normal, cuja maior aventura não é
maior que dirigir numa autoestrada. De repente – e
inacreditavelmente – você se encontra preso num mundo de
lagartos gigantes que cospem fogo; de demônios alados que
vem sobrevoando cidades esquecidas; de cavernas sem fim
que levam a mundos onde ninguém jamais esteve. É uma bela
mudança de vida. E isso foi o que aconteceu a Hank, Diana,
Presto, Eric, Sheila e Bobby – idade normal: apenas
adolescentes.)
Eles estão nesse mundo – presos sem caminho de volta
para sua segura e sã realidade. Não há caminho – Não a menos
que se submetam ao insano e misterioso jogo, como peões

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num tabuleiro de xadrez cósmico. E atravessando um
tabuleiro que parece infinito com desafios eternos: Monstros,
demônios, guerreiros, vigias, piratas, civilizações
desconhecidas, plantas estranhas, animais impossíveis e –
como uma mortalha sobre cada um de seus passos – o Mal,
personificado por aquele que é conhecido como Vingador.
Um lugar impossível? Certamente. E você tem sorte de
poder visitá-lo por meia hora, todo sábado de manhã. Você
não é como os seis jovens aventureiros que foram engolidos
– talvez para sempre – no mundo de...
CAVERNA DO DRAGÃO!

ABERTURA
Uma rápida introdução nos mostra como eles foram parar
nesse mundo. A história começa num mundo que todos os
telespectadores conhecem – e algo assim, nós sugerimos –
poderia ter acontecido com qualquer um deles. Nesse caso
aconteceu com Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila e Bobby...
Os cinco primeiros, adolescentes americanos comuns e
Bobby, de oito anos, o irmão mais novo de Sheila.
Começa num parque de diversões...
Eles estão aproveitando o passeio e comendo algodão
doce. Bobby leva a todos para um brinquedo que eles nunca
exploraram. Eles entram num pequeno carro de montanha
russa que vai seguindo pelos trilhos lentamente na direção da
boca de um dragão. Assustador?

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Assim que eles entram, o Barqueiro operando a montanha
russa sorri através de sua sinistra máscara de demônio. Será
uma máscara?
E, assim que desaparecem pela boca do dragão,
percebemos uma placa que não estava ali antes:

ESSE BRINQUEDO ESTÁ FECHADO PARA


MANUTENÇÃO.

E o Barqueiro desapareceu.
Então, loucura.
Luzes rodopiando… sons de trovão...
As crianças acreditam que são efeitos especiais. Imagens
incríveis surgindo diante deles, uma caveira sorrindo sinistra,
um ser reptiliano incitando-os adiante… expressões de medo,
riso e raiva.
E então:
E então eles percebem que estão em uma caverna com seis
estranhos objetos. Cada um deles se sente atraído a um dos
objetos. Hank é o primeiro que ousa tocar – um arco longo
dourado brilhante. Ele poe a mão no arco e –
POOF!
De repente Hank não é Hank. Não exatamente.
De repente, Hank não é Hank! Não exatamete. De repente
ele está vestindo uma roupa que combina mais com a terra
estranha em que eles acabaram de entrar. Ele se parece com

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Hank, fala como Hank, pensa como Hank, é o Hank. Mas
também é O ARQUEIRO, vestido com uma roupa colorida
como convém a um verdadeiro herói do reino.
Diana toca um javelin brilhante e – outro flash de energia
– ela é de repente A ACROBATA!
Presto é o próximo. O jovem aspirante de mágico é atraído
a um chapéu mágico. Ele o toca e ele salta para a sua cabeça
enquanto o resto dele muda para as vestes do… MAGO!
Sheila pega um capuz. Ele parece estar vivo e se enrola ao
redor dela e ela é transformada no disfarce do... LADINO!
Então seu irmão Bobby ergue um pesado tacape e -- ZAP!
– o pequeno Bobby de repente é O BÁRBARO!
Por último, Eric: ele toca um escudo e em um instante ele
é transformado na heroica figura do CAVALEIRO.
Seis crianças transformadas. Ele são diferentes e, ainda
assim, são as mesmas crianças que sempre foram. Eles
receberam seus novos nomes neste mundo ... e incríveis
poderes que os ajudarão a sobreviver nesta incrível terra. Mas
eles ainda são Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila e Bobby. Eles
ainda são jovens, apesar de seus trajes e armas mágicas.
E então a voz mística do Mestre dos Magos surge para eles
... através das cavernas e para este estranho mundo. Ele será
seu guia. Mas ele não lhes dará todas as respostas. Se eles
esperarem encontrar o caminho de casa, terão que fazê-lo
sozinhos. É assim que começa.
Agora, vamos conhecer nossos relutantes guerreiros...

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OS PERSONAGENS

Hank (O Arqueiro)

Aos 15 anos, Hank é o tipo de garoto que é sempre o líder


em qualquer turma em que está. Não que ele se afirme; é só
que ele é tão gentil e simpático que a maioria de seus amigos
naturalmente o procura para escolher o hambúrguer ou o

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filme que vão assistir. Ele é alto, bonito e razoavelmente
esperto - e, se ele tem alguma habilidade especial de liderança
- é que ele sabe que não sabe de tudo. Ele não tem pretensão
de ser um grande herói... nenhuma crença (como alguém que
poderíamos e nomearemos) de que qualquer um deles é igual
às tarefas que eles enfrentam. Ele sabe bem que estão todos
superando suas cabeças, mas também sabe que você não pode
passar a vida se queixando de como isso é injusto; você tem
que lidar com cada desafio como vem antes de você. Assim,
ele acredita em fazer o melhor das situações impossíveis em
que eles se encontram. Não há vaidade nele; ele é o tipo de
"líder" que pode e vai dizer "não tenho idéia do que fazer",
em vez de blefar, pensando que manterá o respeito de seus
associados.
Ele não tem a pretensão de ser um grande herói ...
nenhuma crença (como alguém que poderíamos e iremos
nomear) que qualquer um deles é igual às tarefas que
enfrentam. Ele sabe muito bem que estão todos perdidos, mas
também sabe que você não pode passar a vida reclamando de
como tudo isso é injusto; você tem que lidar com cada desafio
conforme ele surge antes de você. Por isso, acredita em tirar
o melhor proveito das situações impossíveis em que se
encontram. Não há presunção nele; ele é o tipo de "líder" que
pode e dirá: "Não tenho ideia do que fazer", em vez de blefar,
pensando que isso manterá o respeito de seus associados.
Hank também tem muito do bom samaritano.
Frequentemente, eles são arrastados para uma nova aventura
porque Hank viu Alguém Grande importunando Alguém
Pequeno - ou Alguém Desamparado precisando de Alguém

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que Ajude. Nesses casos, ele não hesita. Ele sai correndo para
fazer o que ele e seus amigos podem fazer.
O arco longo reluzente que Hank empunha em seu papel
como o Ranger é um artefato incrível. Ele "dispara" flechas
de luzes que instantaneamente "se recarrega" após cada
disparo. Ele puxa para trás a corda do arco de energia (não
feita de corda, mas, sim, da mesma luz brilhante que compõe
as "flechas") e solta uma flecha. Instantaneamente, outra
aparece em seu lugar. E essas não são flechas reais; eles são
feixes de luz que fazem o que têm que fazer, então
desaparecem. Ele pode disparar uma linha deles contra uma
parede para fornecer uma escada de energia temporária para
alguém subir em segurança. Ele pode torná-los um
bumerangue para pegar algo e então voar de volta para ele.
Quando um vilão está fugindo, correndo em direção à ponte
levadiça para a liberdade, Hank atira uma rajada rápida de suas
flechas leves nos controles da ponte levadiça e parte uma
corda, fazendo com que a ponte subitamente seja levantada e
o patife mergulhe no fosso. Ele não atira nas pessoas para
detê-las; em vez disso, ele coloca um pouco de "inglês" nele e
os impedirá por meio da rota indireta.
O Ranger tem uma mira incrível e um arco longo brilhante;
tudo o que foi dado a Hank quando ele entrou no mundo de
Caverna do Dragão. A coragem, ele trouxe com ele.

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Diana (A Acrobata)

Apenas um ano mais jovem que Hank está essa garota


negra alta e atraente a quem foi confiada uma agilidade
incrível. Tudo se origina do dardo mágico e, desde que esteja
com ela, ela pode pular e correr como nunca poderia na aula
de ginástica. Sua lança é fenomenal e seus músculos

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funcionam como nenhuma estrela olímpica. O dardo em si é
um instrumento útil. Ela geralmente o carrega em seu cinto
em sua forma minúscula ... pois ela pode facilmente expandi-
lo de alguns centímetros até um metro e oitenta de
comprimento, apenas por querer. Em sua forma maior, pode
ser um pólo de equilíbrio se ela tiver que atravessar uma corda
bamba traiçoeira sobre as Cachoeiras de Chamas. Pode ser
uma vara se ela tiver que saltar com vara através do fosso, para
o Castelo de Yaru. Ele pode capturar e bloquear raios de
energia mágica; quando uma feiticeira está jogando-os contra
ela, ela pode "desviá-los" como Robin Hood aparando o
cajado de Little John. Ela pode arremessá-lo a grandes
distâncias e desejar que ele volte para ela como um
bumerangue ... embora se ficar fora de sua pessoa por mais de
trinta segundos, ela instantaneamente reverte para a simples e
velha Diana. Em suma, uma ferramenta incrível.
Mas então, esta é uma senhora incrível. Diana é uma jovem
corajosa (geralmente) sensata que é provavelmente a menos
intimidada por este mundo bizarro. Em casa, ela sempre
gostou de experimentar coisas novas. Aqui, ela é a primeira a
sugerir uma nova exploração. Ela preferia estar em casa, mas,
uma vez que eles estão aqui, eles podem muito bem explorar.
Ela frequentemente tem que ser vencida em alguma proposta
("Isso é muito perigoso", Sheila costuma dizer a ela e
geralmente está certa), mas ela sempre segue o consenso. Às
vezes, porém, não há tempo para uma votação: quando ela vê
alguma maravilha que clama por investigação, ela entrará
imediatamente ... o que muitas vezes leva a problemas. Há
muita curiosidade nesta mulher; além disso, um certo espírito

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de aventura que é difícil desanimar e que às vezes torna sua
situação um pouco menos dolorosa. Quando outras pessoas
podem reclamar de como querem muito estar em casa, ela é a
confortadora, encontrando o "bom" em sua situação: "Claro,
todos nós gostaríamos de estar em casa. Mas, já que estamos
presos aqui, vamos aproveitar esta aventura. "
Quando as coisas ficam realmente ruins - quando a
desgraça parece certa e absoluta - você sabe porque até Diana
quer ir para casa. Seriamente.
O respeito dela por Hank é imenso, embora ela
frequentemente deseje que ele seja um pouco mais ousado.
Quando ele tem uma decisão a tomar, ela representa o ponto
de vista "ousado", enquanto Sheila representa o P.O.V.
"tímido". As decisões que Hank toma são geralmente bem
intermediárias e, geralmente, corretas.

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Presto (O Mago)

Na escola, "Presto" (nome verdadeiro: Albert), de quatorze


anos, era o garoto com os copos de Coca-Cola ... o desajeitado
que não era especialmente bom em nada, então ele aprendeu
magia. Ele imaginou que essa era a única maneira de conseguir
fazer qualquer coisa que outra pessoa não pudesse fazer. Ele

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deixou seus amigos furiosos com 'Escolha uma carta' e
ganhou o apelido sob o qual ele atua como mágico amador. E
um amador está colocando isso suavemente; a maioria de seus
truques eram desastres irrestritos.
Como mágico, ele foi um fracasso. Ele não era burro;
apenas desorganizado. Mas isso foi antes de ele receber o
Chapéu Mágico que agora ele usa orgulhosamente no topo de
sua cabeça em seu papel como O Mágico. E com esse chapéu
ele pode produzir ... qualquer coisa! Qualquer objeto - grande
ou pequeno - pode aparecer simplesmente por Presto enfiar a
mão no chapéu, pronunciar algumas palavras mágicas e puxar
... alguma coisa! Ele pode produzir um frango vivo ou um rolo
compressor ou um mapa do centro de Scranton ou um
sanduíche de peru quente com molho de cranberry. Ele pode
produzir qualquer coisa, menos o que deseja. Veja, ele não
está mais organizado agora do que quando tentava truques
com cartas no pátio da escola. Às vezes - incrivelmente - ele
realmente produz o que deseja. Às vezes - igualmente
incrivelmente - ele produzirá o objeto errado, mas seus
amigos descobrirão como usá-lo para resolver seu dilema
atual. (Quando um rinoceronte cuspidor de fogo de três
cabeças está caindo sobre você, você ficaria surpreso com o
quão útil aquele sanduíche de peru quente pode ser!)
O poder do Mago é, potencialmente, o maior de todos eles
- se ele pudesse fazer tudo funcionar corretamente. Presto se
esforça; oh, como ele tenta! Ele está constantemente tentando
salvar o dia e provar aos amigos que não é um incompetente
total. (Na verdade, não são eles que ele está tentando
convencer; é ele mesmo.) Às vezes, ele consegue.

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Ele não é corajoso, mas. ele se força a ser. Seu modelo é
Hank, e Presto costuma falar no estilo Woody Allen, versos
autodepreciativos sobre como ele é um idiota e como nunca
será corajoso, forte, bonito ou competente como pensa que
Hank é. A adoração do herói de Presto, aliás, é uma das coisas
que dá a Hank um pouco de sua coragem. Qualquer um que
já teve alguém que o admira conhece esse sentimento: você
não pode decepcionar seu fã. A atitude de Presto em relação
às outras crianças é muito simples: ele acha que todos são
melhores do que ele em tudo - mas ele está determinado a
mudar isso, algum dia! Para Presto, estar neste mundo pode
ser um tipo estranho de bênção; você tem a sensação de que,
se e quando ele sair, o mundo real não parecerá um oponente
tão formidável para ele.

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Eric (O Cavaleiro)

Todo mundo conhece um Eric: o garoto que, não importa


o que você esteja fazendo, não é bom o suficiente para ele.
Nariz na estratosfera, Eric passa pela vida tão esnobe quanto
parece. Ele vem de uma família rica e educada e, no passado,
nunca teve que fazer muita coisa sozinho. De vez em quando
gosta de se relacionar com os mais pobres - até porque isso o

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faz sentir-se um homem maior - e era isso que estava fazendo
com eles no parque de diversões, naquele dia fatídico. Mas,
não importa o que você diga, Eric vai superar você. Se você
ganhou uma medalha de prata, ele dirá que ganhou uma
medalha de ouro. Se você contar a ele que acabou de comprar
um Corvette novo, ele lhe contará sobre os três BMWs que
ele fez sob medida.
Na escola, ele se formou em ser superior e arrogante. Não
é que ele minta; ele simplesmente não acredita em permitir
que a verdade atrapalhe seu ego.
Esnobe? Pode apostar. Mas, no fundo, esta é uma criança
que não é mais segura do que Presto; ele apenas lida com isso
de uma maneira diferente. Durante toda a sua vida, Eric
mandou fazer tudo por ele. Agora - no mundo de D&D, ele
de repente tem que começar a fazer por si mesmo e isso vem
como um grande choque. Quando a gangue está pegando
peixes exóticos para o jantar, Eric tenta fazer outra pessoa
pegar o dele. Ele disse, pegue o seu ou não coma - e ele
relutantemente recorre ao trabalho manual (nojento). Como
Presto, ele está aprendendo algo neste mundo ... algo sobre
fazer por si mesmo e não depender dos outros o tempo todo.
De vez em quando, vemos que, em um momento de descuido
em um momento de estresse, ele pode acidentalmente deixar
o Eric real ser visto - mas apenas por um momento. Na
maioria das vezes, porém, ele é o pequeno covarde com um
ego do tamanho de todo mundo ao ar livre.
Os poderes instituídos concederam a ele um escudo que o
transforma em uma figura de armadura que lembra Lancelot.
Ele é o Cavaleiro e o escudo é uma força inexpugnável atrás

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da qual ele pode se esconder. Às vezes, sua veia covarde
emerge quando ela se recusa a compartilhar seu disfarce com
os outros. O escudo também tem poderes de levitação, mas
não sob seu comando. Ele nunca iria para a batalha, mas o
escudo o faria, arrastando-o para o céu, "acima do rebanho
comum". Largar o escudo é tornar-se vulnerável (quase tão
aterrorizante para ele quanto largar o escudo da personalidade
e agir como humano). Apegar-se a isso é ser puxado para o
meio do perigo. Na maioria das vezes, ele opta pelo último e,
nos casos em que ele guarda o dia para seus coortes, eles
nunca ouvem o fim.
Eric se esforça ao máximo para impressionar as garotas da
gangue e costuma ser alvo de farpas sarcásticas de Diana, que
o acha um grande impostor e provavelmente o menos
tolerante da trupe. Ele também se esforça para impressionar
Presto e tem bastante inveja do fato de Presto estar mais
impressionado com Hank. Na verdade, Eric certamente tem
ciúmes do papel de Hank como líder, mas, claro, embora
possa alegar que ele deveria ser o líder, ele é um covarde muito
grande para assumir a responsabilidade por qualquer decisão.
Em vez disso, ele vai junto, atacando à sua maneira a
competência de Hank. Ele pode ser um saco às vezes, mas ele
é um de sua gangue e, então, eles o ajudam, salvando-o com
mais frequência do que ele admite.

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Sheila (A Ladina)

No mundo de Caverna do Dragão, ser um ladrão não é


considerado uma profissão desonrosa. Sheila usa uma capa
que dá a ela poderes de perícia de furtividade e espionagem.
Ela pode desaparecer nas sombras. Ela pode se esgueirar por

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lugares sem fazer barulho. Ela pode até passar por algumas
(mas não todas) paredes sólidas. Seus poderes são os mais
misteriosos; mesmo ela nem sempre tem certeza do que pode
ou não fazer - embora tudo que ela faça de alguma forma
envolva ir a algum lugar onde ninguém mais pode ir ou ouvir
algo que ninguém mais pode fazer. Quando um troll tem uma
chave da qual nossos heróis precisam desesperadamente, ela
é enviada para buscá-la - e ela tira a chave do bolso do troll
sem ser vista ou ouvida. Quando ela rouba, é apenas para um
bom propósito, naturalmente.
Sheila, como pessoa, às vezes se preocupa. Em contraste
com Diana, ela representa a facção reticente do grupo: a voz
que menos deseja se envolver nessas situações perigosas. (Na
verdade, Eric é provavelmente o mais medroso e preocupado,
mas ele prefere morrer do que admitir) Sheila odeia ser
deixada sozinha, então ela segue com a trupe. Além disso, ela
sente uma enorme responsabilidade de cuidar de seu irmão
mais novo, Bobby, a quem ela trata como toda irmã mais
velha trata seu irmão menor quando ela fica presa cuidando
dele. Ela fica irritada por ter ficado olhando para ele e ainda
mais irritada quando ele não obedece às suas ordens.
Confrontada com o perigo, Sheila é a jogadora que mais se
preocupa com o que lhes vai acontecer. Ela não é covarde; ela
está apenas nervosa e, na maioria das vezes, com um bom
motivo. Ela sempre se mostra quando é necessária; ela é mais
abertamente emocional do que qualquer outra pessoa.
Ela admira a bravata fria de Diana e a equanimidade de
Hank (embora, como mencionado anteriormente, ela sempre
tente apelar ao bom senso dele para não correr riscos

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desnecessários). Na verdade, ela admira muito Hank e a
coragem que ela reúne, ela obtém em grande parte a
inspiração de Hank e / ou Diana. Talvez ela e Hank sejam até
mesmo um "item" se e quando saírem deste mundo estranho.
Ela tem muito em comum com Presto e frequentemente
funciona como Confidente e Irmã mais velha para ele - e ele
a acha incrível. Ela é provavelmente a mais legal da gangue,
incapaz de ficar muito brava com ninguém, até mesmo Eric.
A única vez que ela levanta a voz é com Bobby, e só porque
ele lhe deu motivos para se preocupar. O que ela faz muito.
Seu poder é adequado porque, quando há problemas, ela é o
tipo de pessoa que não quer estar na frente. Ela preferia
desaparecer nas sombras.

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Bobby (O Bárbaro)

Aos oito anos, Bobby é um pouco pequeno para sua idade.


Mas o que lhe falta em estatura, ele mais do que compensa em
coragem. Um garotinho com uma voz grande, ele sempre foi
o tipo de garoto que se mete em confusão porque se recusa a
agir como criança. Ele enfrentará qualquer oponente, não
importa o quão grande seja.

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No mundo de Caverna do Dragão, ele é o Bárbaro, graças
ao Tacape pesado que ele empunha. Isso lhe deu o traje de
pele de animal e o capacete com chifres que ele usa. O Tacape
também lhe dá uma força incrível, mas apenas em conjunto
com ele. Se uma pedra é jogada contra eles, ele pode rebatê-la
a quilômetros de distância ou quebrá-la em um zilhão de
pedaços. Ele pode abrir um buraco na encosta de uma
montanha ou fazer o terremoto bater com sua clava no chão.
Agora, o problema de Bobby é que ele não gosta de receber
ordens - não de sua irmã mais velha, Sheila; não de ninguém.
Ele escuta Hank porque Hank é o chefe e ele presta atenção
como um bom soldado. Mas às vezes ele não ouve os
comandos de Hank e sai correndo contra o Monstro Ciclope.
A criança é absolutamente destemida, nunca se intimida por
ninguém e, portanto, muitas vezes os coloca em apuros. Ele
não é tão inteligente quanto os outros, então é irônico que ele
tenha recebido a maior força de todas. E, como ele sempre
não o usa com sabedoria, ele pode causar mais problemas do
que resolver.
Ele está constantemente interpretando Davi para uma
gama infinita de oponentes como Golias que eles encontram.
Os vilões riem de seu tamanho, sem saber do grande poder
que ele exerce. Ele se dá muito bem com Diana
(possivelmente até melhor do que com sua própria irmã;
Sheila é muito tímida para o seu gosto). Ele respeita e
(normalmente) recebe ordens de Hank. Ele acha que Eric é
um esnobe metido (ele está certo) e Eric responde com um
W.C. Antipatia de Fields por crianças, especialmente esta.
Bobby não entende Presto e é o mais impaciente com seus

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truques malfeitos - enquanto o complexo de inferioridade de
Presto não adianta saber que uma criança de oito anos é muito
mais poderosa do que ele jamais sonhou ser. Frequentemente,
porém, a impetuosidade juvenil de Bobby os coloca em
apuros e até mesmo o menino de oito anos tem que admitir
que talvez tenha muito o que crescer.

Existem incontáveis habitantes nativos do mundo de


Caverna do Dragão, mas dois recorrentes devem ser
mencionados ...

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Mestre dos Magos

Misture Obi Wan Kenobi com Yoda e você terá o


estranho, estranho ser que serve como guia nesta terra
estranha, estranha.
Algum guia! Ele está lá apenas às vezes quando precisam
dele e, na maioria das vezes, ele os deixa completamente
sozinhos para tropeçar e se aventurar por todo o terreno.

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O Mestre dos Magos sabe tudo sobre esta terra (é o que
ele diz) e ele está do lado dos nossos heróis (é o que ele diz).
Mas ele tem essa maneira enlouquecedora de aparecer,
dizendo a eles algo que eles precisam saber e então
desaparecendo antes que eles entendam completamente. Ele
corre, sempre parecendo estar com pressa, e ele lhes contará
algum fato vital e importante sobre o próximo trecho de sua
jornada ou sobre o que eles encontrarão na próxima colina.
Então ele irá embora e eles ficarão se perguntando o que ele
quis dizer com o que disse. Eventualmente, é claro, eles
descobrirão. Tudo o que o Mestre dos Magos diz tem um
propósito, mesmo que demore até o final do episódio para
descobrir qual. Mas ele fala em cifras e quebra-cabeças e está
constantemente deixando que eles descubram as coisas por si
mesmos.
Ele não aparece simplesmente do nada. Ou talvez ele
queira. Ninguém o vê aparecer e ninguém o vê partir. Para os
nossos propósitos, ele de repente terá um tiro e as crianças
olharão para baixo, farão uma pausa e se perguntarão de onde
ele veio. Ou, às vezes, eles abrem uma porta e lá está ele! Ele
pode estar em qualquer lugar ... ou em lugar nenhum ... sem
rima nem razão.
Ele não simplesmente desaparece no ar. Ou talvez ele
queira. As crianças vão se distrair com alguma coisa e, quando
olharem para trás, nada do Mestre dos Magos! Se foi,
simplesmente assim! Ou ele os levará para uma sala e, quando
eles entrarem, ele não estará em lugar nenhum. De alguma
forma, ele evaporou no meio do limiar.

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Como ele aparece e desaparece é apenas um dos mistérios
do Mestre dos Magos. As crianças sentem que ele conhece
todos os segredos - incluindo o mais importante de como eles
podem finalmente voltar para casa. Por que ele simplesmente
não conta essas coisas? Por que ele os faz passar por uma
situação perigosa após a outra, quando ele obviamente
poderia dizer-lhes como evitar essas coisas? Eric fica
especialmente irritado com as formas enigmáticas do Mestre
- mas eles não têm respostas. Tudo o que sabem é que ele é
sábio, que parece estar do lado deles, que seguir seus
conselhos sempre acaba saindo, embora possa ficar muito,
muito complicado ao longo do caminho; que tudo o que ele
diz tem um significado se você conseguir descobrir ... e, acima
de tudo, que ele é o terrível inimigo do malvado Vingador.
Talvez eles tenham sido trazidos aqui especificamente para
combater o Vingador.
Como as crianças, vemos pouco do Mestre dos Magos. Ele
aparece de vez em quando nos lugares mais estranhos para
oferecer conselhos, embora nunca resolva realmente os
problemas deles; na verdade, às vezes ele parece complicar as
coisas. No final, porém, eles entendem o que ele quis dizer,
embora nem sempre por que ele simplesmente não apareceu
e disse a eles. Este homenzinho estranho é um dos maiores
mistérios em uma terra que é Todos os Mistérios.

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Vingador

Agora, aqui temos o Mal com M maiúsculo. O mal é


personificado nesta versão sinistra do Mágico de Oz.
Vingador é o conquistador em potencial da terra de
Caverna do Dragão. Seu poder é incrível, mas mesmo assim
não é suficiente para conquistar tudo e todos. Ele precisa de
mais seis itens ... os seis itens mágicos de todos os que nossos
heróis carregam! Cada vez que ele coloca as mãos em um, seu
poder fica maior e, é claro, o poder deles é diminuído
conforme o membro da equipe sem o item mágico é
devolvido ao seu estado terrestre, não mágico. Se o Vingador

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colocar as mãos sinistras em todos os seis, não haverá como
pará-lo!
O Vingador, como o mal, vem em muitas formas. Ele pode
ser uma nuvem enorme pairando perniciosamente no
horizonte. Ele pode ser um homem de tamanho normal ou
um gigante. Seu rosto pode aparecer em um cristal brilhante
ou no reflexo de um lago. Não importa onde você esteja, você
nunca está livre dele. Ele poderia estar em qualquer lugar!
Ele pode comandar todos os elementos ruins desta terra.
Ele pode enviar ogros para capturar nossos heróis. Ele pode
direcionar gigantes para virem atrás deles. Ele pode comandar
as árvores da Floresta Negra para agarrá-los ou as ondas do
Oceano Proibido para envolvê-los. Muitos dos inimigos que
eles lutam estão operando sob o comando do Vingador ... e
muitas vezes passam muito tempo sem vê-lo, apenas para
encontrá-lo exatamente onde menos esperavam - ou para
descobrir que algum aliado benevolente que encontraram é
realmente possuído pelo espírito sinistro do Vingador! Este é
um oponente formidável e toda a extensão de seu poder
nunca é conhecida. O que se sabe é que não há nenhuma
qualidade humana nele, exceto por uma ânsia insaciável de
eliminar todos os que se opõem ao seu poder, especialmente
nossos seis heróis e, principalmente, o Mestre dos Magos!
O Vingador opera em uma série de castelos e cavernas em
todo o terreno. Ele é servido por um círculo de trolls e
gnomos que cumprem suas ordens. Seu poder é de longo
alcance e incrível.

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Outros Seres

Nossas aventuras levam Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila


e Bobby por este mais incomum dos mundos. Ao longo do
caminho, eles encontram pessoas estranhas em lugares
estranhos. Qualquer coisa que tenha existido em qualquer
lugar da fantasia heroica pode existir neste mundo e a maior
parte existe.
Até unicórnios. Um filhote brincalhão de um unicórnio
chamado UNI se torna um animal de estimação constante
para Bobby. Uni não é muito corajosa, mas gosta muito de
Bobby e o seguirá para qualquer lugar. Todas as crianças
acham que ela é adorável; todos menos Eric, que está acima
desse tipo de coisa. Uni se torna um mascote e, como todos
os unicórnios, ela é meio cão de caça, capaz de farejar
problemas.
Porém, nem todas as criaturas são boas. A terra está repleta
de dragões e eles são quase todos mortais. Um é mais mortal
que os outros. É Rogull, o Dragão Vermelho – uma fera
indestrutível, incontrolável que vaga pelo mundo, aparecendo
em momentos inoportunos. Rogull não pode ser derrotado
por nenhum dos objetos mágicos dos garotos; nem mesmo
pelo poder do Vingador! Rogull não está em todos os
episódios, mas quando ele aparece, todos os problemas
parecem pequenos em comparação ao gigantesco monstro
cuspidor de fogo que persegue nossos heróis. Ele deve ser
evitado a todo custo!

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E há outras criaturas – como o Cão Teleportador, uma
criatura única que pode aparecer aqui, então ali, e logo mais
adiante, tudo num piscar de olhos.
Está é uma terra repleta de charadas. Cada artefato mágico
tem seu propósito e, frequentemente, as crianças se
encontram com algum artefato que será útil (eles são contados
pelo Mestre dos Magos), mas eles não têm ideia de como ou
onde. O terreno da terra de Caverna do Dragão apresenta
quebra-cabeças constantes: Por qual porta você passa? Qual
dragão é o verdadeiro? Qual torre contém a princesa
capturada? Como diz o Mestre dos Magos, "Procure as pistas.
Sempre há pistas." E há. Embora ameaças individuais possam
ser derrotadas pelos incríveis poderes concedidos a nossos
heróis, os Grandes problemas são resolvidos pelo poder do
cérebro; por eles juntando suas cabeças e descobrindo as
pistas e as cifras que eles encontraram ou ofereceram a eles
pelo Mestre dos Magos.
A cada semana, eles se aventuram em uma nova área do
estranho mundo para o qual foram catapultados. No final das
contas, eles procuram a passagem que os permitirá voltar para
casa, mas, ao longo do caminho, encontram pessoas que
precisam de sua ajuda e mistérios que clamam por serem
desvendados. O Caminho de Casa às vezes é tentadoramente
balançado diante deles, mas, quando isso acontece, o desejo
de Hank de ajudar os desamparados muitas vezes os coloca
em uma situação difícil: eles vão pelo caminho de casa ou
deixam esta oportunidade passar enquanto ajudam a aldeia
ameaçada por Rogull ou algum outro outra ameaça?
Inevitavelmente, eles optam pelo curso heroico.

154
Seis garotos - não tão diferentes de nós - presos na mais
impressionante aventura de suas vidas. Cuidado com o degrau
quando você entrar no mundo de ...
CAVERNA DO DRAGÃO

STORYLINES
Por ocasião de seu aniversário, o Mestre dos Magos
presenteou Diana com a metade de um amuleto adorável. Ele
chama isso de um dom de "sabedoria". Ela pergunta onde está
a outra metade e onde está a sabedoria? Ele responde:
"Quando você encontrar um, você encontrará o outro" e
então desaparece sem maiores explicações. Perplexos, nossos
heróis seguem em frente... mas, quando eles chegam à
próxima cidade, uma vila inteira de pequenos trolls cai de
joelhos diante de Diana. Estava escrito que a grande guerreira
algum dia voltaria para governar a cidade e que seria
identificada pelo amuleto que usava. Apesar dos protestos de
Diana de que ela não é quem eles pensam que ela é, ela é
coroada e ela e seus amigos são tratados como realeza -
alimentados com as melhores comidas, oferecidos grandes
riquezas, servidos a pés e mãos. Isso lembra Eric de casa, ele
diz. Diana tenta "governar" a cidade e, por um tempo, passa
por um período maravilhoso e bem-sucedido de resolver
disputas mesquinhas e injustiças. Quando Hank sugere que
eles vão embora, Diana não quer ir embora: onde mais ela
pode ser tratada assim? Relutantemente, eles saem sem ela ...
apenas para dar de cara com um bando de assassinos que se
dirigem para a cidade para saquear e saquear! Eles são
capturados e jogados no Poço da Eternidade - um abismo

155
negro de consistência de areia movediça - enquanto os vilões
partem para destruir a cidade de Diana. Eles podem fugir e
ajudar Diana? Diana, como líder, pode liderar uma cidade de
gnomos desarmados contra as hordas selvagens bem
armadas? E qual é a sabedoria que ela aprenderá?

****

No Vale de Bao, nossos heróis se separam em dois grupos


para buscar a resposta para um enigma apresentado a eles pelo
Mestre do Calabouço. Hank, Sheila e Bobby encontram o que
pensam ser um. bom Rei - Rei Kanto - que alista sua ajuda na
guerra contra as hordas do mal (?) do Rei Lorvi através do
vale. Enquanto isso, Diana, Presto e Eric são recrutados pelo
que eles pensam ser um bom Rei - Rei Lorvi - para ajudar a
derrotar as hordas do mal (?) Do Rei Kanto que, Rei Lorvi
"prova", estão tentando destruir seu povo. Cada equipe de
nossos heróis pensa que está do lado certo. Não é assim - mas,
antes que percebam seu erro e o fato de que ambos os lados
estão errados, quatro dos seis foram capturados! A
improvável equipe de Sheila e Presto é tudo o que escapa - e
é a eles que cabe a responsabilidade de resgatar Hank e Bobby
do Rei Lorvi e Diana e Eric do Rei Kanto! E, cuidando de
tudo isso está o olhar cuidadoso e frio do Vingador - apenas
esperando pelo momento em que ele possa apreender os
artefatos mágicos de nossos heróis.

****

156
A última pista do Mestre dos Magos diz que o caminho de
casa pode ser na terra do Eterno. Mas onde está a terra da
eternidade? A trilha leva a ... lugar nenhum. Até que olhem
para cima. Lá está ele, descansando em uma nuvem bem
acima do solo do deserto. Agora, o primeiro problema é -
como fazer isso? E, uma vez conseguido isso, como entrar
nele? E assim que eles entram, o que eles encontram é ... sua
cidade natal! Hank os conduz por uma porta e, de repente,
eles estão em suas velhas ruas com apenas uma diferença: não
há pessoas por perto, em qualquer lugar - apenas eles! Este é
um mundo alternativo ... um mundo exatamente como o que
eles sonharam em retornar, mas com esta única diferença:
Ninguém! Hank e as crianças não resistem a brincar pela
cidade ... entrar no cinema, se servir na confeitaria e assim por
diante. Parece uma existência de sonho, mas, mais ou menos
ao mesmo tempo, eles começam a perceber o quão vazio este
mundo é sem outros, um bando de homens do Vingador
chega, tendo-os seguido até aqui. Os "homens" são armaduras
vazias que não podem ser destruídas: faça um em pedaços e
ele se recompõe instantaneamente! Os "homens" querem seus
artefatos mágicos e, em uma batalha travada nas ruas desertas
de sua cidade natal, parece não haver maneira de detê-los.

****

As últimas instruções do Mestre dos Magos enviam nossos


heróis às profundezas de uma civilização subterrânea, onde se
encontram no covil do Gamesman. O Gamesman é um
cavalheiro de olhos arregalados com uma risada estridente que

157
os informa que eles devem jogar com ele ... com seus artefatos
mágicos em jogo. Eles não podem sair porque a saída é
bloqueada por Rogull. Eles entram no jogo de tentar
encontrar o Gamesman em seu labirinto subterrâneo. Se o
encontrarem, eles vencem; se ele os aprisiona, eles perdem
suas armas. Um por um, ele os captura ... até que, finalmente,
nossos heróis são despojados de todos os seus poderes e
depositados em uma masmorra. O Gamesman pega seus
artefatos e sai para jogar o maior jogo de sua vida; ele vai
apostar todos contra o Vingador com o controle desta terra
como prêmio. Nossos heróis podem escapar da masmorra -
sem quaisquer poderes - e passar por Rogull para recuperar
suas armas antes que o Gamesman as perca todas para o
Vingador e, ao fazer isso, perca o mundo inteiro?

****

É o Mago contra Merlin quando nossos heróis chegam a


um castelo governado por um homem que afirma ser o
feiticeiro lendário! Ele atrai Presto do grupo, prometendo
torná-lo seu aprendiz e ensiná-lo todos os seus segredos - e
Presto decide ficar e aprender todos eles. Após uma triste
despedida, os outros cinco continuam - apenas para
finalmente desvendar o último enigma do Mestre dos Magos!
Merlin, eles percebem, não é o que parece! Ele é, na verdade,
o Vingador disfarçado e ... Bom, você já conhece esse que é o
episódio piloto da série.

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Caverna do Dragão
(Dungeons & Dragons
Animated Series)

STORYBOARD ABERTURA

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Caverna do Dragão

(Dungeons & Dragons


Animated Series)

CAVERNA DO DRAGÃO
20 ANOS DEPOIS...
(A Nova Bíblia da Série)

Argumento por:
Vicente Tavares

25/Janeiro/2008

169
Para esse piloto apresentaremos seis novos garotos
perdidos e também contaremos o que aconteceu com os seis
garotos anteriores.
Sendo assim, começamos o episódio com uma andarilha
entrando num salao. Um mago joga alguns ingredientes num
caldeirão, ele fala que um grande mal se aproxima e que seis
novos jovens devem ser convocados. A andarilha diz que não
acredita que ele va fazer isso, não depois de tudo que
passaram.
O Mago diz que não tem escolha. Há coisas que estao alem
do entendimento. Alem disso eles serão a chave para
encontrar Hank. É isso que a Andarilha quer. Nesse ponto
revelamos que a andarilha é a Sheila e o mago é o Presto que
virou o Mestre dos Magos.
Um resumo rapido: Quando termina a terceira temporada
com eles diante do portal aberto, o Mestre dos Magos e o
Vingador bom estão ao seu lado.
Eles decidem voltar pra casa, e devem deixar suas armas
para trás, afinal não vão precisar mais delas. Eles voltam, mas
descobrem que depois de algum tempo no Reino o Universo
passa a entender que você pertence a esse novo mundo. E no
seu mundo natal é como se nunca tivessem existido.
Revoltados eles voltam pelo mesmo portal que percebem
ainda está aberto. Quando retornam encontram o Mestre dos
Magos que lhes diz que ele não pode fazer nada para reverter
isso, e que ele lamenta. E também as armas deles não podem
mais ser entregues a eles, cada um terá que encontrar seu
próprio caminho.

170
Bob revoltado, chorando diz que não acredita que seus pais
esqueceram que ele existia. Rebelde ele foge sozinho com Uni.
A partir daí eles se separam e cada um vai viver sua vida.
Diana vira uma rainha amazona no reino onde o FILHO DO
ASTROLOGO governava. Eric se torna um cavaleiro e
depois o rei do reino do JARDIM DE ZINN, Bob sumiu,
mas está como bárbaro guardião do Vale dos Unicórnios.
Presto vai procurar aprender magia e se torna o novo Mestre
dos Magos. Sheila se torna uma andarilha, com alguns
distúrbios (ela vê coisas e pessoas invisíveis). Hank se torna
um ranger arqueiro, deprimido por ter falhado com todos
como líder, ele evita as cidades e protege as áreas selvagens.
Hank sumiu. Antes de sumir ele foi até o reino de Eric e
disse que precisava fazer algo, que era a única maneira de
tentar reverter o que aconteceu. Eric fala que ele está louco.
Hank diz: Achei que de todos você seria o único que me
apoiaria nessa missão.
Eric: Você está louco Hank. Isso que você quer fazer é
loucura.
Hank: Se você não vai me ajudar eu vou sozinho.

Eric pensa por algum tempo em seu trono, por fim ele
também parte, para impedir Hank de fazer uma loucura, quem
informa isso aos demais será o BRIGGS* (uma criatura
qualquer esquisita e maluca), que vivia no reino do Eric.
Diana: Mas pra onde eles foram afinal?
Briggs: Para a Caverna do Dragão.

171
Sheila: Mas é lá que está a Orbe das Almas.
Novo cavaleiro: O que é a Orbe das Almas?
Mestre dos Magos: É a orbe que permite que um humano
bom se torne o Vingador!
Sheila: Não podemos deixar o Hank fazer uma coisa
dessas.
Eric está perseguindo Hank e os dois estão sendo
perseguidos pelo grupo todo, exceto o Mestre dos Magos. No
caminho terão que passar por Rogull o Dragão vermelho,
inteligente e que lança magias. No final chegam bem na hora
em que Hank e Eric estão lutando, Hank derruba Eric e pega
a orbe e sai correndo. Sheila consegue alcançá-lo e segura seu
pé fazendo que ele caia no chão, a orbe escapa de suas mãos
e rola até o pé de Eric que está com sua armadura e segurando
sua espada. Ele pega a orbe e fala.
Eric: Finalmente, vou usar o poder do Vingador para
consertar as coisas.
E o Eric se transforma no novo Vingador.

O Vingador-Eric diz que precisa do poder das armas para


corrigir o Universo e fazer com ele eles existam novamente
no seu mundo natal. O Mestre dos Magos aparece e diz que
se ele fizer isso TODO o universo dos Reinos deixará de
existir e tudo morrerá. O Vingador diz que se esse é o preço
a ser pago que assim seja. E ataca os novos garotos que são
protegidos pelo novo cavaleiro. Vingador: Seu tolo, eu já

172
estive na sua posição, e você não pode contra meu poder. A
arqueira tenta disparar algumas flechas, mas o Vingador se
livra de todas elas com facilidade. O Mestre dos Magos
teleporta todos para longe dali. Vingador: Vocês fugiram, mas
ainda vamos nos encontrar.

Bob fala: Parece que mais uma vez colocamos tudo a


perder graças ao Hank.
Hank: Olha Bob eu sei o quanto deve estar zangado, mas
eu não tive culpa pelo que aconteceu a Uni.
Bob dá um soco em Hank que cai no chão. “Nunca mais
fale dela!” se vira e vai embora.
Sheila ajuda Hank a se levantar e tenta falar com ele.
Sheila: Hank, eu... queria me desculpar...
Hank: Como você pode achar que eu ia me tornar o
Vingador? Eu ia destruir a Orbe e libertar o poder dele, para
que tudo voltasse a ser como era antes. Mas você não confiou
em mim. Fique longe de mim. Todos vocês.
Diana: Parece que tudo continua como era antes. Vou
voltar para meu reino, o meu povo precisa de mim.

Os novos garotos: E quanto a nós? Como fazemos para


voltar para casa?
Hank: Não há como voltar! Se vira e vai embora também
Os garotos meio sem acreditar, com cara de
decepcionados.

173
O Mestre dos Magos os consola: Ei, que caras são essas.
Eu ouvi dizer que há um portal ao norte, a três dias de viagem
que pode levá-los para casa.
O Cavaleiro: Vocês ouviram o Mestre dos Magos, vamos
andando. Obrigado Mestre dos Magos.

Sheila e o Mestre dos Magos ficam observando o grupo se


distanciando
Sheila: Acha que eles conseguirão voltar para casa?
Mestre dos Magos: Tenho certeza que sim.
Sheila: Nós não conseguimos.
Mestre dos Magos: Isso porque nós já estamos em casa.
Nós pertencemos a esse mundo. Sempre pertencemos...

OS NOVOS GAROTOS PERDIDOS:

O CAVALEIRO (Líder): Alex


A ARQUEIRA: Linda
O BARDO: Raul
O ACROBATA: Charlie
A MAGA: Zara (cigana) utiliza o baralho das maravilhas.
O LADRÃO: Jimmy, o garoto que é levado na Cidade à
Beira da Meia-Noite.

174
POSSIVEIS OUTRAS ARMAS ou CLASSES
Espada (sonica – A cidade a beira da meia noite), Mangual,
Martelo, Maça, Tridente, Rede (poderes de cura – O
Cemitério dos Dragões). Baralho cigano, Bandolim

Bardo, Druida, Clérigo (possivelmente no lugar do


Bárbaro), Guerreiro

Algumas informações:
O mestre dos Magos original partiu dos reinos deixando
Presto em seu lugar. Somente ele sabia da localização da
Caverna do Dragão, onde a Orbe das Almas estava guardada,
contendo o poder do Vingador.

O Vingador bom partiu do Reino, pois se ficasse corria o


risco de se voltar para o mal novamente. Partiram então o
Vingador, sua irmã, e seus pais, o Mestre dos Magos e
Zandora.

Presto como novo Mestre dos Magos acabou cedendo a


pressão de Hank e contou a localização da Caverna do
Dragão. Durante muito tempo Hank achou melhor não fazer
nada, mas por fim achou melhor arriscar.

Rogull o Dragão Vermelho é o guardião da Orbe das


Almas, ao retirá-la, Hank despertou a fera que tenta matar

175
todos... até que a Fera atacada pelo Vingador-Eric foge para
longe pois seus poderes ainda estão muito fracos. Mas o
dragão jura vingança pela humilhação que passou.

Os novos garotos perdidos não se conheciam, ou pelo


menos alguns deles não se conheciam, podem vir de partes
diferentes do mundo.

Os garotos chegam ao Reino, mas ainda são apenas


garotos, sem habilidades ou poderes e não possuem as armas
mágicas, elas serão entregues a eles nas ruínas do Salão dos
Ossos, onde devem enfrentar provas de inteligência, valor e
trabalho em equipe. Pode ser oferecida ao líder a chance de
voltar para casa sozinho se deixar os demais para trás,
próximos da morte. Mas o cavaleiro volta e salva a todos,
tornando-se o líder e o primeiro a ter o escudo.
Briggs: Uma espécie de Gorpo com demônio das Sombras,
serve ao Vingador-Eric, mas torce pelo Mestre dos Magos.

176
IBNAUKS
by Jaime Sidor

Algo novo. Projetar


espécies é divertido. Eu
os chamo de Ibnauks
(ib-now-ks .. ou ib-noks)
de qualquer maneira. o
nome é divertido de
dizer. Não são realmente
uma criatura hostil e
preferem a serenidade,
mas sob toda a pele solta
que cobre a boca há
gengivas recheadas de
caninos enormes que
não hesitam em usar
como defesa. Além dos
dentes, eles carregam
longos ferrões do tipo
escorpião que se estendem de cada omoplata, contendo um
forte veneno que pode paralisar um boi por várias horas. Eles
são altamente inteligentes e podem usar métodos de
raciocínio / compreensão muito parecidos com nós e usar /
fazer ferramentas para a maioria de seus lances. Eles são
capazes de formar e podem usar palavras e sons vocais uns
para os outros, mas usam a linguagem corporal para se
comunicar na maior parte do tempo. Não é muito atraente
fisicamente para a maioria. Eles vivem cerca de 200 anos e são

177
muito fofos quando jovens... chegando à idade adulta perto
dos 60-80 anos. eles são hermafroditas (como sapos) e são
capazes de se reproduzir por conta própria sem acasalar. A
maioria nunca se reproduz, mas aqueles que o fazem têm
apenas no máximo 3 filhos na vida. Isso afetou seus números
dramaticamente e é uma visão rara. À medida que ficam mais
velhos e mais sábios, alguns são capazes de forças mentais
incríveis, como controle da mente ou leitura de pensamentos
de outras criaturas. Eles passam muito tempo sozinhos e
geralmente não vivem em "bandos" maiores que 20. Eles
moram em florestas profundas e pântanos. Esta é a estrutura
básica de um Ibnauk na foto, mas seus ativos físicos podem
variar. Capazes de realizar magias intensas com suas mentes
poderosas, alguns são conhecidos por controlar o clima e o
crescimento da natureza. Eles se alimentam de carne e
vegetais, mas preferem frutas acima de ambos.

Nessa nova aventura resgataremos alguns conceitos


originais da série, como por exemplo Rogull, o dragão
vermelho no lugar de Tiamat. Nesse caso o Dragão era o
guardião da Orbe das Almas, que vivia na Caverna do Dragão
e foi desperto por Hank e Eric. Rogull será um dragão
inteligente, que fala e é capaz de lançar poderosos feitiços. De
maneira geral é impossível derrotar ou mesmo enganar esse
dragão, o mais provável é que os novos garotos só consigam
fugir dessa criatura.

178
O Vingador-Eric não será o único vilão ou inimigo dos
garotos, além dele e de Rogull, acrescentaremos uma bruxa,
um lich, talvez um dos garotos antigos, podendo ser o Bob ou
mesmo o Hank e é claro um Beholder.

Diferente da versão anterior seguiremos uma linha


cronológica correta, ou seja, a aventura seguinte começará no
ponto onde a anterior terminou, é claro que poderemos
colocar alguns saltos cronológicos, mas o principal é que
eventos do passado reflitam no futuro dos garotos.

Outro ponto a ser resgatado da versão original são alguns


Storylines, acabar com o maniqueísmo, o bem e o mal serão
mais difíceis de distinguir.

Se possível acrescentar as criaturas Ibnauks, no lugar de


ursinhos fofinhos que apavoram o Vingador. Orcs, goblins,
homens-serpentes serão comuns, mas retomaremos os sapos
talvez com um retorno de Kal-a-Mung, homens lagarto
também.

A seguir o início de um episódio piloto desse novo Caverna


do Dragão.

179
Dungeons & Dragons
Animated Series

PILOTO

Escrito por:

Vicente A. Tavares

30/Julho/2010

180
1. INT. UM GRANDE SALÃO

Uma ANDARILHA vestindo um longo


manto com capuz caminha pelo salão na
semi-escuridão, seus passos ECOAM. À
curta distância vemos um caldeirão
BORBULHANDO, sob um fogo alto, que é a
fonte de luz do salão. Um MAGO alto e
magro vestido num longo manto que
aparece tons de vermelho joga alguns
ingredientes nesse caldeirão.

MAGO
UM GRANDE MAL SE APROXIMA. É
CHEGADA A HORA DE ESCOLHER OS
SEIS.

ANDARILHA
NÃO ACREDITO QUE VAI FAZER
ISSO. DEPOIS DE TUDO O QUE
PASSAMOS, COMO PODE TER
CORAGEM...?

O Mago SUSPIRA e joga mais alguma


coisa, as águas ficam turvas e começam
a rodopiar.

MAGO
NÃO TENHO ESCOLHA. HÁ CERTAS
COISAS QUE ESTÃO ALÉM DA
NOSSA COMPREENSÃO. ALÉM

181
DISSO, ELES SERÃO ESSENCIAIS
PARA ENCONTRAR HANK.

Mostrar os olhos da Andarilha, que fica


surpresa.

MAGO
VOCÊ QUER ENCONTRAR HANK, NÃO
É SHEILA?

O Mago entra no campo de luz do fogo e


percebemos que é o Presto vestindo as
roupas de Mestre dos Magos.
Voltando para a Andarilha vemos Sheila,
mais velha e mais bonita.

CORTA PARA:

ABERTURA DO SHOW.

RAUL, um garoto de aproximadamente 14


anos é empurrado para fora de um estúdio.

HOMEM
FORA DAQUI RAUL, E SÓ VOLTE
QUANDO TIVER UMA MÚSICA
DECENTE.

182
Raul caminhando por uma rua estreita,
meio escura, ouve o som de uma música
vindo de um velho teatro abandonado.

RAUL
QUE MÚSICA É ESSA?

Raul entra no teatro caminhando


lentamente a música suave é bela.

RAUL
OLÁ? TEM ALGUÉM AÍ?

Brilha uma luz azulada no chão e uma


tábua se quebra e Raul cai na escuridão.

CORTA PARA:

Uma cigana velha lê a mão de ZARA, também


cigana, bem jovem.

VELHA CIGANA
VEJO UM BELO JOVEM NA SUA
VIDA, ZARA. MORENO DE OLHOS
ESCUROS, MUITO CHARMOSO.

ZARA
EU O CONHEÇO?

VELHA CIGANA
NÃO, MAS CONHECERÁ EM
BREVE... VEJO TAMBÉM UM...
(em pânico)

183
OH MEU DEUS! VOCÊ ENFRENTARÁ
UM GRANDE PERIGO, MAIOR DO
QUE QUALQUER OUTRO CIGANO JÁ
ENFRENTOU...

Uma amiga passa em frente à tenda onde


Zara está e a chama.

AMIGA
- ZARA, JÁ ESTAMOS INDO

ZARA
JÁ VOU, PODE IR.

Zara se vira e se espanta ao perceber


que a Velha Cigana sumiu. A bola de
cristal começa a brilhar intensamente e
preenche a cabana.

CORTA PARA:

CHARLIE, jovem loiro, caminha por uma


floresta, está começando a anoitecer,
ele olha para os lados procurando
reconhecer algo.

CHARLIE
DROGA, JÁ PASSEI POR AQUI ANTES.

Ele respira profundamente procurando se


acalmar, em seguida olha pra bússola que
está girando enlouquecida.

184
CHARLIE
CALMA CHARLIE, VOCÊ SABE SE
ENCONTRAR, MESMO QUE SUA
BÚSSOLA TENHA ENLOUQUECIDO.

Continua caminhando e vê uma caverna com


um leve brilho azulado, ele entra na
caverna e após alguns passos cai na
escuridão.

CHARLIE
HMM. ESSA CAVERNA NÃO ESTAVA
AÍ, O QUE SERÁ QUE TEM...
AAAAAAAAHHHHH

CORTA PARA:

Num quarto comum, JIMMY, um adolescente


de 13 anos se deita para dormir, e seu
pai se despede fechando a porta

PAI
BOA NOITE JIMMY.

JIMMY
BOA NOITE PAI.

A porta se fecha e surge um brilho, cada


vez mais intenso, embaixo da cama do
garoto.

JIMMY
NÃO, DE NOVO NÃÃÃÃOOOO...

185
CORTA PARA:

Um casal de jovens namorados caminha a


noite por um parque de diversões
fechado.

LINDA
AI MARK, ESSE PARQUE NÃO É
NADA DIVERTIDO.

MARK
ELE FOI DESATIVADO HÁ ALGUNS
ANOS, MEU PAI COMPROU, VAI
REFORMAR E REABRIR.

LINDA
ELE SABE QUE ESTÁ AQUI?

MARK
SÓ VAI SABER SE VOCÊ CONTAR.

Os dois chegam à montanha russa chamada


DUNGEONS & DRAGONS, Mark acomoda Linda
num carrinho, vai até um console aperta
alguns botões de comando e corre e pula
para o carrinho já em movimento.

MARK
É UM PASSEIO TEMÁTICO, COM
DRAGÕES E HOMENS LAGARTO, É
DIVERTIDO, VOCÊ VAI VER.

186
Acontece o mesmo que ocorreu no passado,
as imagens se distorcem, os trilhos
somem e os dois caem no vazio.

Os seis garotos caem cada um de seu


portal numa colina, ao sul vemos as
ruínas do que parece ter sido um templo
antigo e muito grande. Pilares, estátuas
caídas, criaturas como cobras e lagartos
podem estar passando entre as pedras
caídas, quando vemos seis crianças se
levantando, todas vestem roupas comuns
ao mundo moderno, estão desnorteadas e
confusas.

MARK
ESTÁ TODO MUNDO BEM?

ZARA
SIM, ACHO QUE SIM, O QUE
ACONTECEU?

JIMMY
ONDE É QUE NÓS ESTAMOS?

Sheila surge diante deles

SHEILA
VOCÊS ESTÃO NOS REINOS, UM
MUNDO MÁGICO COM DRAGÕES,
ORCS, CRIATURAS FANTÁSTICAS E
ARMAS MÁGICAS.

187
CHARLIE
COMO VOLTAMOS PRA CASA?

Sheila dá um sorriso contido.

SHEILA
ENCONTRARÃO AS RESPOSTAS QUE
PRECISAM NAS RUÍNAS DO SALÃO
DOS HERÓIS, HÁ UMA PASSAGEM
SECRETA PRÓXIMO AO PINÁCULO.

JIMMY
OLHA AQUI, EU NÃO SEI QUEM
VOCÊ É, MAS PRA MIM É SÓ UMA
MALUCA E EU NÃO VOU A LUGAR
NENHUM ATÉ....

Uma flecha passou zunindo, cravando-se


no chão próximo dos pés de Jimmy. Sheila
se prepara para lutar enquanto os seis
se apavoram. Um bando de orcs se
aproxima.

SHEILA
RÁPIDO, EU DOU COBERTURA, SEM
AS ARMAS VOCÊS NÃO SÃO PÁREOS
PARA ESSES ORCS.

Os seis correm até as ruínas, descendo a


colina.

188
Sheila se vira para os orcs Close no rosto
dela, pronta para a batalha.

SHEILA
ESSES ORCS NÃO SÃO PÁREOS
PARA MIM.

Ela pega uma das flechas cravadas no chão


desce correndo e o orc arqueiro arma seu
arco e sorri ao fazer mira. Mostrar a visão
do orc, ele vê Sheila sorrindo. Ela desvia
um pouco a cabeça e o sol cega o orc no
momento do disparo fazendo-o acertar outro
orc bem no traseiro.

Sheila se move muito rápido, usando arvores


desfolhadas como cobertura, ela some de
vista em alguns momentos como se ficasse
invisível por alguns poucos segundos.

Ela surge diante de um orc com um machado


duplo e o faz cair, Sheila usa a flecha que
havia pego para cravar a capa de um terceiro
orc e por fim, pára do lado do orc arqueiro
que recuperou a visão e foge apavorado.

CORTA PARA:

Os seis garotos apavorados não conseguem


encontrar a passagem até que o Jimmy acha o

189
mecanismo e abre. Todos pulam para dentro de
a passagem se fecha. Tudo escuro.

Uma luz azulada surge mostrando um imenso


salão com pilares andando vem o Mestre dos
Magos, carregando uma tocha.

MESTRE DOS MAGOS


SEJAM BEM VINDOS, SOU O
MESTRE DOS MAGOS, E VOCÊS
DEVEM SER MARK, LINDA, JIMMY,
RAUL, ZARA E CHARLIE. VINDOS
DE PONTOS DIFERENTES DA
TERRA, MAS TENDO EM COMUM A
FORÇA E A CORAGEM, CADA UM A
SUA MANEIRA. ESTE É O SALÃO
DOS HERÓIS.

LINDA
E VOCÊ VAI NOS DAR ARMAS
MÁGICAS E DIZER COMO VAMOS
PRA CASA?

MESTRE DOS MAGOS


QUASE ISSO. DEVEM ATRAVESSAR
O SALÃO E PASSARÃO POR
TESTES, SE OBTIVEREM SUCESSO
RECEBERÃO AS ARMAS E PROVARÃO
SEREM DIGNOS.

190
RAUL
DIGNOS DE QUÊ?

MESTRE DOS MAGOS


DE ENFRENTAR O DESAFIO QUE
OS LEVARÁ PARA CASA.

JIMMY
E SE FALHARMOS?

MESTRE DOS MAGOS


INFELIZMENTE FICARÃO PRESOS
AQUI PARA SEMPRE.

ZARA
VOCÊ É UM GRANDE SACANA.
PORQUE NÃO NOS MANDA PRA CASA
DE UMA VEZ? POR QUE ESSA
LADAINHA DE DIGNOS E
DESAFIOS?

MESTRE DOS MAGOS


SOU APENAS UM MAGO, NÃO TENHO
TODAS AS RESPOSTAS, E NÃO
TENHO PODER PARA LEVÁ-LOS
PARA CASA. SÓ O QUE POSSO
FAZER É INDICAR O CAMINHO.
TRILHÁ-LO OU NÃO É ESCOLHA DE
VOCÊS...

191
O Mestre dos Magos deixa cair a tocha e
é consumido pelas chamas azuis,
desaparecendo no ar.

Enquanto Jimmy fica resmungando, Mark


toma a frente e pega a tocha.

MARK
VENHA VAMOS ATRAVESSAR
ESSE SALÃO

Assim que começam a andar Jimmy vê um


fino fio no chão onde Mark está prestes
a pisar.

JIMMY
CUIDADO!

Assustados todos ficam imóveis, e Jimmy


se aproxima para observar e encontra um
KIT LADRÃO MÁGICO, um pequeno conjunto
de ferramentas, num estojo de couro. Ao
abrir, encontra uma pequena ferramenta
que usa para desarmar a armadilha, ao
fazer isso, uma luz azulada brilha em
torno dele transformando suas roupas em
uma armadura de couro medieval.

ZARA
UAU! ESSA DEVE SER UMA DAS
ARMAS MÁGICAS.

192
JIMMY
BEM, ISSO NÃO É UMA ARMA, MAS
ACREDITO QUE SEJA MESMO
MÁGICA.

MARK
VAMOS CONTINUAR. QUANTO ANTES
SAIRMOS DAQUI, MELHOR.

NESTE PONTO FAZER UM CORTE PARA UMA CENA


MISTERIOSA, MAS COM MUITA AÇAO, DO HANK,
SEM MOSTRAR SEU ROSTO, ALGO QUE DENOTE O
PERIGO QUE VAO ENFRENTAR ADIANTE.

Prosseguindo por um longo túnel escuro


se deparam com um grande fosso. Charlie
toma a frente e analisa.

CHARLIE
É MUITO LARGO PARA SALTAR. DO
OUTRO LADO TEM UMA ALAVANCA,
APOSTO QUE DEVE ABRIR UM
CAMINHO.

LINDA
MAS COMO VAMOS CHEGAR LÁ?

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