Estudos sobre as possibilidades do lazer e do ócio criativo para o desenvolvimento pessoal e social. Pesquisa sobre o corpo inserido em tempos, espaços e culturas diversos. Concepções filosóficas sobre o corpo. Conhecimento das visões do corpo através da história. Compreensões na relação entre o corpo e as artes. Discussão sobre capital cultural e corpo hegemônico. Reflexões sobre o corpo do trabalho e possibilidades de emancipação. Contribuições do lazer para a formação integral. Compreensões sobre as lutas marciais e seus princípios. Vivências e estudos sobre práticas corporais e seus desdobramentos para uma saúde integrativa. Considerações acerca das práticas corporais e o lazer. Reflexões sobre o corpo que se movimenta pelos territórios. Conceitos sobre cultura, identidade e corporeidade. Estudos sobre o corpo nas culturas originárias e tradicionais: jogos, danças e religiosidades. Orientações para participação social voluntária e a livre capacidade criadora. CORPOREIDADES Estudos sobre o fenômeno CORPO: a existência humana enquanto corpo-no-mundo. A experiência de ser/ ter um corpo que se move. Abordagem sistêmica do movimento humano considerado em seus aspectos constitutivos antropológicos, biológicos, anatômicos e sociais. Corpo-sujeito: um sujeito num mundo de sujeitos, objetos, sujeitos-objetos. Estudo do GESTO humano (ou movimento expressivo) e a dimensão simbólica. O corpo em sua singularidade. Os domínios: sensorial, cognitivo, motor, afetivo. As corporeidades na sociedade contemporânea. Vivência e/ou análise de práticas e técnicas corporais diversas. Imersão em práticas de auto percepção e consciência corporal. Discussões em formato de seminários, enfocando temas transversais, a saber: corpo, saúde e meio ambiente / Corpo e criatividade / Corpo e política (relações de poder) / Corpo e sexualidade / Corpo, autonomia e originalidade / Corpo e ancestralidade/ Corpo e pertencimento. Corpo e marcas identitárias que estão presentes no processo de aprendizagem ESTAÇÕES DOS SABERES II – VIVÊNCIAS E PRÁTICAS EXPERIMENTAIS TRANSDISCIPLINARES: CORPOREIDADES Estudos sobre o fenômeno do CORPO: a existência humana enquanto corpo-no-mundo. A experiência de ser/ ter um corpo que se move. Abordagem sistêmica do movimento humano considerado em seus aspectos constitutivos antropológicos, biológicos, anatômicos e sociais. Corpo-sujeito: um sujeito num mundo de sujeitos, objetos, sujeitos-objetos. Estudo do GESTO humano (ou movimento expressivo) e a dimensão simbólica. O corpo em sua singularidade: os domínios sensoriais, cognitivo, motor, afetivo. As corporeidades. Vivência e/ou análise de práticas e técnicas corporais diversas. Imersão em práticas de autopercepção e consciência corporal. Discussões em formato de seminários, enfocando temas transversais, a saber: Corpo, saúde e meio ambiente / Corpo e criatividade / Corpo e política (relações de poder) / Corpo e sexualidade / Corpo, autonomia e originalidade / Corpo e ancestralidade/ Corpo e pertencimento. Corpo e marcas identitárias que estão presentes no processo de aprendizagem.
ELETIVA: Cultura corporal, movimento e saúde
2. PROPONENTE Colégio Estadual Albérico Gomes Santana 3. AUTORES/AS Thais Rodrigues Fiuza 4. REVISORES/AS Caliane Costa dos Santos da Conceição 5. ÁREA DO CONHECIMENTO Linguagens e suas tecnologias 6. CARGA HORÁRIA TOTAL 80 horas 7. CARGA HORÁRIA SEMANAL 2 horas 8. EMENTA Elementos da cultura corporal do movimento. Jogos populares da cultura local, de matrizes africanas e indígenas. Jogos eletrônicos e cultura digital. Ritmo e movimento. Conceitos, linguagens e conexões da dança. Cultura rítmica nacional e danças populares. Danças de matrizes africanas e indígenas. Ginástica geral e suas possibilidades na comunidade local. Lutas e capoeira. Lutas de matrizes indígenas e africanas. Práticas circenses. Práticas corporais contemporâneas e alternativas. Práticas corporais em tutoriais. Exercício físico e suas 8. CULTURA CORPORAL, MOVIMENTO E SAÚDE conexões com a saúde, estética corporal, padrões de beleza, mídia e indústria cultural. 9. OBJETIVO GERAL DE APRENDIZAGEM Compreender a linguagem corporal a partir de uma dimensão lúdica, artística e estética, de forma simbólica e subjetiva em um canal de representação social e um espaço de expressão individual. 9.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAGEM Aprofundar conhecimentos sobre as artes, a cultura, as mídias e as ciências aplicadas e sobre como utilizá-los para a criação de processos e produtos criativos; Ampliar habilidades relacionadas ao pensar e fazer criativo; Utilizar esses conhecimentos e habilidades em processos de criação e produção voltados à expressão criativa e/ou à construção de soluções inovadoras para problemas identificados na sociedade e no mundo do trabalho. 10. UNIDADE(S) CURRICULAR(ES) Oficina 11. TEMAS INTEGRADORES E TRANSVERSAIS DA ELETIVA Educação para valorização do multiculturalismo nas matrizes históricas e culturais brasileiras 12. EIXOS ESTRUTURANTES DOS ITINERÁRIOS FORMATIVOS Processos criativos 13. HABILIDADES DOS ITINERÁRIOS FORMATIVOS ASSOCIADAS ÀS COMPETÊNCIAS GERAIS DA BNCC (EMIFCG04) Reconhecer e analisar diferentes manifestações criativas, artísticas e culturais, por meio de vivências presenciais e virtuais que ampliem a visão de mundo, sensibilidade, criticidade e criatividade. (EMIFCG06) Difundir novas ideias, propostas, obras ou soluções por meio de diferentes linguagens, mídias e plataformas, analógicas e digitais, com confiança e coragem, assegurando que alcancem os interlocutores pretendidos. (EMIFCG04) Reconhecer e analisar diferentes manifestações criativas, artísticas e culturais, por meio de vivências presenciais e virtuais que ampliem a visão de mundo, sensibilidade, criticidade e criatividade. 14. HABILIDADES ESPECÍFICAS DOS ITINERÁRIOS FORMATIVOS ASSOCIADAS AOS EIXOS ESTRUTURANTES (EMIFLGG04) Reconhecer produtos e/ou processos criativos por meio de fruição, vivências e reflexão crítica sobre obras ou eventos de diferentes práticas artísticas, culturais e/ou corporais, ampliando o repertório/domínio pessoal sobre o funcionamento e os recursos da(s) língua(s) ou da(s) linguagem(ns). (EMIFLGG05) Selecionar e mobilizar intencionalmente, em um ou mais campos de atuação social, recursos criativos de diferentes línguas e linguagens (imagens estáticas e em movimento; música; linguagens corporais e do movimento, entre outras), para participar de projetos e/ou processos criativos. (EMIFLGG06) Propor e testar soluções éticas, estéticas, criativas e inovadoras para problemas reais, utilizando as diversas línguas e linguagens (imagens estáticas e em movimento; línguas; linguagens corporais e do movimento, entre outras), em um ou mais campos de atuação social, combatendo a estereotipia, o lugar-comum e o clichê. 15. OBJETOS DE CONHECIMENTO POR UNIDADE LETIVA Unidade I Jogos Jogos populares e cultura local Jogos de matrizes africanas e indígenas Jogos eletrônicos e cultura digital. Cultura Corporal do movimento Corporeidade Ritmo e movimento Unidade II Dança: conceitos, linguagens e suas conexões Cultura rítmica nacional e danças populares Danças de matrizes africanas e indígenas Ginástica geral e suas possibilidades na comunidade local Lutas e capoeira Lutas de matrizes indígenas e africanas Unidade III Práticas circenses As práticas corporais contemporâneas Práticas corporais alternativas (massagem, RPG, Yoga, Tai chi chuan) Exercício físico e suas conexões com a saúde, estética corporal, padrões de beleza, mídia e indústria cultural Práticas corporais em tutoriais. 16. METODOLOGIA A disciplina Cultura Corporal do Movimento promove vivências práticas das diferentes manifestações culturais como: jogos, brincadeiras populares, danças, ginásticas e esportes, utilizando como referência as experiências vividas e o repertório motor da cultura local. O planejamento de aulas tem como base a exposição e diálogos sobre aspectos históricos, sociais e representativos da cultura corporal do movimento desenvolvida e aprimorada ao longo do tempo, assim como a promoção de experiências de práticas corporais que estimulem o repertório motor dos estudantes. 17. PRODUTOS Cartilha sobre jogos populares e regionais Exposição de brinquedos de origem indígenas e africanos Apresentação de dança popular (quadrilha junina) Roda de capoeir