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FICHA DE IDENTIFICAÇÃO
Título: JOGOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DAS
OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS
Autor (a): Soleni Filipin
Disciplina/Área: Matemática
Escola de Implementação Colégio Estadual Edite Cordeiro Marques –
do Projeto e sua
Ensino Fundamental e Médio. Rua José Antunes
localização:
Moreira, nº 546. Bairro: Jardim Filadelphia.
APRESENTAÇÃO
Cada uma das três partes será trabalhada por meio de jogos e de
atividades diversificadas, sempre se relacionando com os conteúdos.
Não podemos esquecer que esse trabalho com jogos precisa unir o
lúdico, o concreto e o registro das atividades, haja vista a necessidade de ocorrer
a formalização da linguagem matemática, pois:
1
Parâmetros Curriculares Nacionais.
aprendizagens, o que nos registros produzidos temos outro
importante instrumento de avaliação (SMOLE e DINIZ,
20002 apud SMOLE et al, 2007, p. 19).
2
SMOLE, K. S.; DINIZ, M. I. (org.). Ler, escrever e resolver problemas: habilidades
básicas para aprender Matemática. Porto Alegre: Artmed, 2000.
UNIDADE DIDÁTICA
1ª Parte – Identificação de Números Inteiros
Metodologia:
QUESTÕES:
3
Extraído e adaptado de Wolle (PDE, 2013).
( ) Utilização diversificada de materiais didáticos.
( ) Explicação oral, com exemplos no quadro de giz.
( ) Explicação oral, com auxílio do livro didático.
( ) Outra maneira _________________________________________________.
Atividade 1
B) C)
D) E)
F)
d) Com certeza você já ouviu falar em lucro e prejuízo, não é? Pois bem, prejuízo
representa que a situação está positiva ou negativa?____________. E lucro
significa que a situação está__________________________________________.
g) Na figura F, tem um placar marcando –10 e +5. Em sua opinião o que esses
números indicam para o piloto? ________________________________________
_________________________________________________________________.
Atividade 2
Dividir a turma em cinco grupos. Cada grupo recebe um texto que fala
sobre os números positivos e negativos para leitura e discussão. Posteriormente,
no grupo todo, propiciar discussão coletiva, destacando as partes mais relevantes
dos textos.
3. “NÚMEROS INTEIROS”
Fonte: Disponível em: <http://brasilescola.uol.com.br/matematica/numeros-inteiros.htm> (acesso em
19/07/2016).
4. “NOTA HISTÓRICA”
Fonte: ANDRINI e VASCONCELLOS. Praticando Matemática. 2015, p.58.
CONTEXTUALIZANDO
Atividade 3
Atividade 4
A) B) C)
Figura 9: Própria Autora Figura 10: Própria Autora Figura 11: Própria Autora
A:_____________
I) II) III)
B:___________C: __________
Atividade 5
Atividade 6
Atividade 7
7º A 13 13
7° B 27 30
7º C 15 3
7º D 28 37
Atividade 9
c) Houve empate com relação ao saldo de gols entre os times? Se sim, quais
times empataram:__________________________________________________.
Atividade 10
Responda:
a) Em que meses a empresa apresentou lucro?
_________________________________________________________________.
b) Em que meses a empresa apresentou prejuízo?
_________________________________________________________________.
c) O que significa lucro? E prejuízo?
_________________________________________________________________.
d) Em que mês a empresa teve maior lucro? De quantos milhões?
_________________________________________________________________.
e) Em que mês o prejuízo foi maior? De quantos milhões?
_________________________________________________________________.
f) De fevereiro a março houve um aumento no lucro. De quantos milhões foi este
lucro?
_________________________________________________________________.
g) Em qual mês a empresa teve o menor prejuízo?
_________________________________________________________________.
h) Qual foi o lucro que a empresa obteve no mês de julho?
_________________________________________________________________.
AÇÃO
Atividade 11
Objetivo: Compreender a importância do uso dos sinais positivo (+) e negativo (–)
relacionando-os às situações cotidianas.
Regras do jogo:
4
Jogo elaborado pela própria autora.
4. Os jogadores avançarão o número de casas conforme o número tirado no
dado.
5. Quando o marcador do jogador parar sobre as casas que apresentam uma
indicação do número do cartão ou nas ilustrações (banco, termômetro,
esporte, empresa), o jogador deverá pegar o cartão relacionado à
indicação, cumprir a orientação e descartá-lo.
6. Ganha o jogo quem completar o percurso primeiro.
Atividade 12
Atividade 14
d) No final de cada ano, uma empresa faz balanço para saber se houve lucro ou
prejuízo. Nos últimos três anos o resultado foi: em 2013 teve um prejuízo de R$
4.500,00. Em 2014 obteve lucro de R$ 1.800,00 e em 2015 um prejuízo de R$
2.200,00. Como ficou a situação da empresa ao final dos três anos, saldo positivo
ou negativo?_______________________________________________________.
Atividade 15
Metodologia:
Lembrando:
Atividade 17
Atividade 18
Atividade 19
A B c)
a) | | | | E
–8 –4
200
C D
b) | | | | 100
– 211 – 121
Atividade 20
5
Jogo adaptado de Smole et al, 2007, p.52.
Regras do jogo:
Atividade 21
Dicas:
CHARADA:
A é a metade de F.
O módulo de B é 10.
C é o oposto de F.
F é 6 unidades menor que D. A = ______ C = ______ E = ______
O módulo de D é 14. B = ______ D = ______ F = ______
Atividade 23
6
Atividade adaptada de Chavante (2015 p. 278).
b) Se a casa do Bruno está no lugar do –90, no lugar de qual número está a casa
do Fabrício? ______________________________________________________ .
Atividade 24
Regras do jogo:
7
Jogo elaborado pela própria autora.
1. A escolha de quem começa o jogo fica a critério dos integrantes do grupo.
2. Distribuir as cartas sobre a mesa com as faces voltadas para baixo.
3. O jogador vira duas cartas, se formar par fica com elas e tem direito de
jogar mais uma vez.
4. Todos os jogadores devem ver as cartas que foram viradas.
5. Quando virar as cartas e não formar par, o jogador devolverá as cartas na
mesa e passa a vez para o próximo jogador.
6. O jogo termina quando forem retiradas todas as cartas da mesa.
7. O vencedor será o que obtiver maior número de pares de cartas.
Cartas do Jogo
Atividade 25
Atividade 26
Materiais: Um pacote com 20 bolas numeradas (-10, -9, -8 ,-7, -6, -5, -4, -3, -2,
-1, 0, +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10)
Sugestão para numerar as bolas: (+18, –7, –9, +15, +25, +20, –2, –18,
–24, –12, +12, +8, +9, –6, –20, –54, –49, +55, +48, +24)
Regras do jogo:
8
Jogo adaptado de Matemática Mania. Comparação de números inteiros relativos.
2. Cada jogador pega uma bola do pacote. O jogador que tirar a bola de maior
valor inicia o jogo. Segue a ordem pela direita. Devolve as bolas no pacote.
3. Cada jogador deve retirar uma bola do pacote, colocar sobre a mesa e
fazer a comparação dos números entre os colegas. Quem tiver a bola de
maior valor, marca um ponto.
4. Devolve as bolas novamente ao pacote e assim se faz em todas as
rodadas.
5. O vencedor é o jogador que primeiro marcar 15 pontos.
Bolas numeradas
a) Turvo: 20ºC
b) Guarapuava: –5ºC
c) Pitanga: 10ºC
d) –15ºC
e) 15ºC
Atividade 28
Atividade 29
Atividade 30
Resposta: ______________________________________________________.
3ª Parte – Operações com Números Inteiros
Metodologia:
Ex.1: Devo R$ 3,00 para uma pessoa e para outra R$ 5,00. Quanto devo
ao todo?
–3 + (– 5) = – 8. Ao todo devo R$ 8,00.
Atividade 31
Ex.1: Devo R$ 5,00 para uma pessoa. Se eu pagar R$ 2,00 dessa dívida,
como ficará esta situação após o pagamento?
–5 – (–2) = (–5) + (+2) = – 3. Ficarei devendo apenas R$ 3,00.
Ex.1: – 5 –3
+2
Ex.2: 5
+7
+2
Atividade 32
Atividade 33
Grupo 2
Grupo 3
Atividade 34
Dardo: Legenda:
Números positivos
Números negativos
Números positivos
Atividade 35
Atividade 36
9
Jogo adaptado de Mori e Onaga (2006, p. 31).
Materiais: 1 tabuleiro, 2 dados para cada grupo (um de cada cor); 1 marcador
para cada participante.
Regras do jogo:
S
Atividade 37
S
10
Jogo adaptado do jogo “Pega Varetas”.
Objetivo: Desenvolver habilidades manuais; aumentar a compreensão e a
operacionalização por meio da adição e subtração; estimular a concentração e o
autocontrole emocional.
Regras do jogo:
Varetas do Jogo
Sugestões:
Vermelha (VE) = –3; Verde (VR) = 2; Azul (AZ) = 4; Amarela (AM) = –5; Preta (PR)
= 15 (esses valores podem variar, fica a critério do professor)
5 +4
0 –7
TOTAL GERAL DE PONTOS
Atividade 39
a) b)
Atividade 40
O Sr. Marcos é proprietário de uma loja que possui vários setores. Ele
costuma fazer balanço de cada setor para saber se houve lucro ou prejuízo. A
tabela abaixo representa o resultado, em milhares de reais, os lucros e prejuízos
de quatro setores, durante um ano. Observe e complete a tabela:
LUCRO E PREJUÍZO
Setor 1º 2º 3º 4º Lucro ou
Trimestre Trimestre Trimestre Trimestre Prejuízo/setor
Alimentos 10 –20 –18 35 ?
Confecções –2 –5 –10 20 ?
Brinquedos –2 1 –1 –8 ?
Eletrodomésticos –1 0 2 –10 ?
Atividade 41
Total de:
Positivos: __________ Negativos: _________ Saldo:___________
Atividade 42
(–2) (–2)
(+2) (+1)
Atividade 43
Atividade 44
a) Uma senhora possui três contas de poupança. Cada uma delas está com
crédito de R$ 200,00. Quanto dinheiro esta senhora possui ao todo?
Pela adição:
Pela multiplicação:
3 . 200 = 600
b) Qual é o total da dívida de um senhor que deve para três pessoas o valor de
R$ 30,00 para cada uma delas?
Pela adição:
Pela multiplicação:
Atividade 45
11
Jogo extraído e adaptado de Basso (PDE 2013).
Regras do jogo:
Cartas do jogo
Atividade 46
Preencha os quadros:
X (–3) (+2) (–4) (–5) X (+7) (+6) (+2) (–2)
(–2) (–2)
(+2) (+1)
(+6) (–1)
(+7) (–6)
Atividade 48
AZUL 4 +10
VERDE 2 –10
VERMELHA 3 +20
PRETA 0 +50
TOTAL GERAL
Atividade 49
12
Jogo adaptado do jogo “Pega Varetas”.
Número de participantes: 2 a 5 jogadores.
Materiais: 1 jogo de “Pega Varetas” para cada grupo e 1 ficha de registro para
cada jogador.
Regras do jogo:
Varetas do Jogo
–10 20 –1
5 –2 10
–20 –3 20
50 –10 –20
TOTAL GERAL
Obs.: Entregar aos alunos a ficha de registro antes de começar o jogo, assim,
serão desafiados a encontrar estratégias para vencer o jogo.
Atividade 50
13
Jogo elaborado pela própria autora.
Regras do jogo:
1. Antes de iniciar o jogo deve-se escolher qual dos dados (por cor)
representará os números positivos (sobe) e qual os números negativos
(desce).
2. Os marcadores devem estar posicionados na faixa zero (0) do tabuleiro.
3. Inicia o jogo o jogador que tirar o maior número ao lançar o dado. O
próximo jogador é o que está à sua direita e assim por diante.
4. Para subir a escada do escorregador cada jogador deve lançar os dois
dados, subir e descer conforme o número obtido nos dados.
5. Quando chegar ao topo do escorregador, lança apenas um dos dados para
escorregar. Desce as faixas, conforme o número tirado no dado.
6. O jogador deve resolver a operação indicada na faixa em que parou. Se
acertar joga normalmente, obedecendo a ordem, caso contrário o marcador
permanecerá na faixa em que estava.
7. Será o vencedor o jogador que primeiro chegar ao pé do escorregador.
8. O jogo continua até ficar apenas um jogador no escorregador.
9. A classificação dos ganhadores será por ordem de chegada ao pé do
escorregador.
Tabuleiro do Jogo
Despesas/Astácio
TABELA DE PREÇOS
Dia Café Almoço Total por dia
- Misto Quente (MC).....R$ 4,50
- Suco Natural (SN).......R$ 5,00
4 MQ + CD AL + SN ?
- Café copo descartável (CD)
200ml............................R$ 2,50
5 MQ + CV AL + SN ?
-Café copo de vidro (CV) 8 MQ + CD AL ?
300ml............................R$ 3,50
- Almoço (AL)...............R$ 12,00 9 MQ + CV AL + SN ?
Total ? ?
TOTAL GERAL ?
b) Astácio pagará neste mês apenas R$ 45,00 da dívida. Quanto Astácio ficará
devendo? ________________________________________________________.
Atividade 52
Recordando:
Divisão e
(Divisor) Operação inversa
multiplicação de
18 : 2 = 9 (Quociente) 9 . 2 = 18
números (Dividendo)
naturais.
14
Exemplo extraído e adaptado de Chavante (2015, p. 31).
tentativa, ele conseguiu emergir apenas metade da distância
pretendida. Quantos metros esse mergulhador conseguiu descer na
primeira tentativa?
Outros exemplos:
Atividade 53
(–20) (–66)
(+20) (+30)
(+6) (–90)
(+70) (–60)
Atividade 54
Atividade 55
Regras do jogo:
Sugestão: O aluno que ficar com o MICO, pode ser desafiado a pagar o
Mico. O grupo escolhe o desafio. Se o aluno não aceitar, o grupo deve obedecer
a decisão para não causar conflito.
15
Jogo adaptado de Bacheladenski (PDE, 2014).
Cartas do Jogo
Atividade 57
16
Jogo: “Tobogã da Divisão de Números Inteiros”
Regras do jogo:
16
Jogo adaptado de Centurión e Jakubovic (2015, p.14).
5. Sobe e desce conforme o resultado entre os dois dados. Por exemplo: no
dado que indica subir, tirou 3 e no dado que indica descer, tirou 5, o
jogador sai da faixa em que está e desce 2 faixas, pois efetuando +3 –5
resulta em –2. E, assim, sucessivamente.
6. Ao chegar no topo do tobogã, inicia a descida. A partir de agora o jogador
deve lançar apenas o dado que indica descida (branco ou verde).
7. O jogador deve lançar o dado e avançar conforme o número tirado no dado
e resolver a operação matemática em que o marcador parou. Se acertar o
resultado, fica. Se errar, o marcador volta para a posição que estava antes
da jogada.
8. Assim se faz até conseguir descer o tobogã.
9. Ganha o jogo o primeiro que chegar na faixa da última operação
matemática e acertar o resultado. Se acertar, “caia na piscina”. Os demais
continuam jogando para classificar os próximos ganhadores. Se errar, volta
na faixa que estava.
Tabuleiro do Jogo
Atividade 58
. 32
. (–4) . (–6) .(–2)
.2
. 10
Atividade 59
2 2 +12 ? ?
3 5 –10 ? ?
4 3 –7 ? ?
5 1 +15 ? ?
Atividade 60
FINALIZANDO
Atividade 61
Regras do jogo:
17
Jogo extraído e adaptado do portal do Dia a Dia Educação, disponível em:
<http://www.matematica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=224>, acesso
em: 05/11/2016.
1. Cada aluno recebe uma cartela.
2. As fichas com as operações são colocadas dentro de uma caixa.
3. O professor retira uma operação e fala aos jogadores, se necessário
registra no quadro.
4. Os jogadores resolvem a operação e se obtiver o resultado em sua cartela,
marca-o com um dos marcadores.
5. Vence o jogador que marcar todos os resultados de sua cartela.
6. Os demais jogadores continuam jogando na mesma cartela até que
apareça os próximos dois ganhadores.
Sugestão:
* 16 marcadores por aluno (feijões, botões, milho)
* Rascunho para registrar e resolver as operações.
* Realizar esse jogo em forma de competição, premiando os
vencedores.
* A regra 5 pode ser substituída por: “Vence o jogador que marcar
primeiro uma coluna ou uma linha”.
18
Questionário adaptado de Wolle (PDE 2013).
( ) Semanalmente.
( ) Mensalmente.
( ) Bimestralmente.
( ) Nunca.
Sobre o Projeto
MORI, O.; ONAGA S. D. Matemática Idéias e Desafios. 14. ed. São Paulo:
Saraiva, 2006.