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Material: Balões de duas cores, uma cor para os homens e outra para as mulheres.

Object 1

Objetivo: Conscientizar o casal da necessidade de não permitir que ansiedades e


irritações do dia a dia sejam transferidas para o relacionamento, pois de tanto “encher a
paciência” do outro, ele poderá “explodir”.
Desenvolvimento: Cada um de vocês recebeu um balão e ele é um “medidor de
estresse”. Vamos medir o nível de estresse do seu relacionamento, proveniente das
ansiedades e irritações do dia a dia. A cada pergunta, se a resposta for NÃO ME
ESTRESSO, não sopre. Mas se for:
- ME ESTRESSO UM POUCO – dê um sopro;

- ME ESTRESSO BASTANTE – dê dois sopros;

- ME ESTRESSO E VOU EXPLODIR – dê três sopros.

1. Quando seu cônjuge atrasa…

2. Quando seu cônjuge deixa as coisas bagunçadas…

3. Quando seu cônjuge não avisa que vai demorar…

4. Quando seu cônjuge não ajuda a controlar os filhos…

5. Quando seu cônjuge está nervoso com o trabalho…

6. Quando seu cônjuge traz o trabalho para casa…

7. Quando seu cônjuge não tem tempo para os filhos…

8. Quando seu cônjuge não tem tempo para você…

9. Quando seu cônjuge se esquece dos compromissos…

10. Quando seu cônjuge não cumpre ou adia as promessas…

11. Quando seu cônjuge reclama demais…

12. Quando seu cônjuge te dá um gelo e fica amuado…

13. Quando seu cônjuge se fecha para o diálogo…

14. Quando seu cônjuge só vê os defeitos…


15. Quando seu cônjuge não se dá bem com seus familiares…

16. Quando seu cônjuge faz greve de carinhos e tudo o que vem depois…

17. Há quantos anos estas coisas te estressam? Dê um sopro para cada 5 anos…

Avaliação: Peça só as mulheres para levantarem os balões, depois só os homens. Quem


anda mais estressado?
Texto para meditação: Filipenses 4:5-7

DINÂMICAS
Por ser um assunto muito pesquisado no blog, descrevemos aqui as dinâmicas que realizamos em nossos
Encontros. Aproveitem e deem boas risadas! Depois nos conte como foi.
1. TESTE DE PERCEPÇÃO
Os casais se colocam em pé, um de costas para o outro, e tem que responder as seguintes perguntas: a) para a
esposa: qual a cor da meia que o marido está usando; b) para o marido: qual a sandália que a esposa está
usando; c) cada pessoa é orientada a mudar alguma coisa em si mesmo sem que seu par veja, depois cada um
tem que descobrir o que mudou.
Aplicação: cada cônjuge deve prestar atenção mesmo que nas mínimas coisas que se passa com o seu par.
2. COMO SOU VISTO PELO MEU CÔNJUGE?
Após receber papel e caneta, cada casal deve escrever 5 caracteristicas do seu cônjuge, é claro sem que o outro
veja e sem se identificar. Misturados os papéis, são redistribuidos para as pessoas do grupo. Cada um lê os
elogios ou os defeitos escritos, e o grupo tem que descobrir quem é a pessoa com aquelas características.
Aplicação: Oportunidade de reflexão sobre o que o seu cônjuge pensa a seu respeito, e o que pode ser
melhorado no seu relacionamento.
3. CINDERELA
Os maridos devem se retirar do local, enquanto isso as esposas tiram os seus sapatos e colocam no centro, todos
misturados. Dado o sinal, vence o marido que conseguir localizar os sapatos “corretos” da esposa, levar até ela
e calçá-la.
4. DINÂMICA SOBRE UNIÃO E CONFIANÇA
O casal define quem ficará com os olhos vendados, e quem terá as mãos amarradas na costas. Vende e amarre
cada um. Distribua o papel pardo, para cada um. Em cada papel tem um desenho incompleto.
Explique a eles,
terão que completar o desenho, mas quem está vendado é quem vai por as “mãos na massa” e quem está com as
mãos para trás, deve apenas dar as instruções.
No final, todos poderão apreciar os novos “artistas” e suas as “obras de arte”.
5. DIA DOS NAMORADOS PARA FRENTE E PARA TRÁS (adaptado para casais)
Faça linhas com fita adesiva no chão ou fileiras de cadeiras. Os participantes devem se posicionar no meio, de
modo que possam se deslocar para frente ou para trás, à medida que respondam sim ou não às perguntas.
Elaborem perguntas sobre o relacionamento do casal, inclusive em situações íntimas, mas que tenham que
respondem apenas sim ou não. Exemplos: se falou “eu te amo” para o cônjuge hoje; se irritou o seu cônjuge
esta semana; se presenteou o cônjuge no último mês; etc.
Vence a pessoa que ficar mais à frente nas linhas ou fileiras.
6. OUÇA BEM
Os maridos são agrupados em um lado e as esposas são vendadas e rodadas. Cada marido terá que guiar sua
esposa até ela alcançar a cadeira que estava sentada ou colocada a uma determinada distância. Ela terá que fazer
tudo aquilo que seu marido a estiver orientado, como: vire para a direita ou pare e ande para a frente, etc. Todos
os maridos estarão falando ao mesmo tempo e cada esposa terá que discernir a voz do seu marido. A esposa que
chegar primeiro ganha o casal.
7. TESTE DO ROMANTISMO
Em uma cesta separe vários objetos, tais como, faca, colher de pau, calculadora, relógio, controle remoto, etc.
Cada marido escolhe um objeto e tem que fazer uma declaração romântica para a esposa envolvendo aquele
objeto.
Aplicação: Quando você ama de verdade, tudo é motivo para fazer declaração ao outro.
8. CARTÃO
Coloque o texto abaixo em um cartão e entregue um para cada marido. Ele deve assinar e colocar o nome da
sua esposa a quem dedica o cartão, sem ler o conteúdo. Após, peça a um casal para ser os leitores. Primeiro
a esposa. Pergunte às demais o que acharam… Ninguém vai gostar. Então peça ao marido que leia de baixo
para cima. Todos irão se surpreender.
QUERO TE DIZER
Não te amo mais.
Estarei mentindo dizendo que
Ainda te quero como sempre quis.
Tenho certeza que
Nada foi em vão.
Sinto dentro de mim que
Você não significa nada.
Não poderia dizer jamais que
Alimento um grande amor.
Sinto cada vez mais que
Já te esqueci!
E jamais usarei a frase
EU TE AMO!
Sinto, mais tenho que dizer a verdade
É tarde demais…
9. TAREFAS PARA CASA
Distribua para cada esposa, em envelope lacrado com os dizeres Tarefa para casa. Dentro escreva SAIA DA
ROTINA. e as orientações para cada esposa preparar um jantar romântico para o marido. E, no próximo
Encontro, cada marido irá compartilhar o que achou.
Uma tarefa, nos mesmos moldes, para o marido, pode ser ele ter que preparar um café da manhã para a esposa.
10. UM COLINHO PARA VOCÊ
Faz-se um círculo com as cadeiras no local, com um pouco de espaço entre elas. As esposas sentarão nas
cadeiras. Ao som de uma música, os respectivos esposos deverão dançar em volta das cadeiras. Em dado
momento, pára-se a música, e os esposos deverão sentar no colo de suas esposas. O último que conseguir
sentar, sai da brincadeira, carregando sua esposa no colo. A brincadeira continua, saindo sempre o último que
conseguir se sentar. Quando restarem umas 4 ou 5 esposas em suas cadeiras, pode-se aumentar ainda mais o
espaço entre elas, para dificultar a chegada do esposo até ela. O casal vencedor pode receber um prêmio.
11. PERA, UVA OU MAÇÃ
Organizar as cadeiras uma ao lado da outra, onde os casais deverão se assentar, mas não juntos, esposo e esposa
ficam longe um do outro. O dirigente dá o nome de uma fruta a cada casal. O dirigente avisa que, à sua ordem,
os casais que tiverem o nome da fruta mencionada deverão levantar-se, dar um abraço e um beijo em seu
cônjuge e voltar aos seus lugares. Inicia-se então a brincadeira. O dirigente diz os nomes de duas frutas, os
casais se levantam e, enquanto se beijam e se abraçam, uma cadeira é retirada. Ao voltar para seus lugares, uma
das pessoas não poderá se assentar e então esse casal sai da brincadeira. Retiram-se duas cadeiras, e assim
continua a brincadeira até que somente um casal consiga lugar.
12. JOGO DOS BILHETES
Descrição: Os
integrantes devem ser dispostos em um círculo, lado a lado, voltados para o lado de dentro do mesmo. O
coordenador deve grudar nas costas de cada integrante um cartão com uma frase diferente. Terminado o
processo inicial, os integrantes devem circular pela sala, ler os bilhetes dos colegas e atendê-los, sem dizer o
que está escrito no bilhete. Todos devem atender ao maior número possível de bilhetes. Após algum tempo,
todos devem voltar a posição original, e cada integrante deve tentar adivinhar o que está escrito em seu bilhete.
Então cada integrante deve dizer o que está escrito em suas costas e as razões por que chegou a esta conclusão.
Caso não tenha descoberto, os outros integrantes devem auxiliá-lo com dicas.
O que facilitou ou dificultou a descoberta das mensagens?
Como esta dinâmica se reproduz no cotidiano?
Sugestões de bilhetes:
– Sugira um nome para meu bebê?
-Sugira um filme para eu ver?
-Cante uma música para mim?
-Gosto quando me aplaudem.
-Dobre a minha manga.
-Quanto eu peso?
-Me cumprimente.
-Quantos anos você me dá?
-Veja se estou com febre.
-Chore no meu ombro.
-Sorria para mim.
-Me faça uma careta?
13. UMA TAREFA PARA VOCÊ
Distribua papel e caneta para cada participante e peça que escreva o que gostaria que a pessoa do seu lado faça.
Após cada um ler, explicar que a tarefa é para a própria pessoa fazer. Você poderá perceber que, às vezes, o que
você quer que a outra pessoa faça, não é aquilo que você gostaria de fazer.
14. ANEL
Divida o grupo de casais em dois menores. Em pé e em fila, dê a cada pessoa um palito de churrasco e ao
primeiro da fila, um anel. O grupo que conseguir passar o anel de palito em palito, sem colocar a mão, ganha a
competição. É claro que se o anel cair, deverá voltar ao início.
15. DISPUTA DE
PÊNALTIS
O casal se revezava ora na linha ora no gol. Quem acertasse, ganhava um brinde. Mas quem errasse, tinha que
pagar uma prenda. A torcida, é claro, era para que todos errassem. As prendas foram bem fáceis: cantar uma
música romântica, fazer uma declaração romântica, carregar no colo, dar um abraço e beijo, fazer um carinho,
fazer um elogio.
16. SE EU FOSSE UM PRODUTO
Se você fosse um produto o que se poderia dizer a seu respeito e por quê?
a) CUIDADO É FRÁGIL!
b) LEIA AS INSTRUÇÕES ANTES DE MEXER
c) APRECIE COM MODERAÇÃO
d) CONTEÚDO EXPLOSIVO
e) AGITE ANTES DE USAR
17. ÁGUA NA COLHER
Cada casal recebe um copo com água e uma colher. O homem deverá dar a água à mulher com a colher, sem
derramar. Vence quem der mais água durante o tempo determinado, sem derramar, ou que terminar com a água
do copo.
18. PROMETO
INTRODUÇÃO: No dia do casamento, antes do SIM, ouvimos várias promessas. Vamos reforçar as promessas
dos nossos casais e ver no final se ainda serão os eleitos. Cada pessoa deverá escolher uma das promessas
sugeridas ou fazer a sua.
SUGESTÕES:
1- na saúde e na doença
2- na riqueza e na pobreza
3- na alegria e na tristeza
4- na TPM e nos dias normais
5- com ronco e nas noites de silêncio
6- careca ou com cabelo
7- na fofura e na magreza
8- no verão e no inverno
9- ao deitar e ao acordar
10- na hora do jogo de futebol
11- na hora da novela
12- perto da sogra e longe da sogra
19. DINÂMICA
DO COMPLEMENTO
Cada casal receberá duas frases que se complementem, eles não poderão ver a frase um do outro. Ao sinal do
dirigente os casais deverão se separar, andando individualmente no espaço proposto. Depois de separados todos
formam um círculo, cujos os casais deverão está longe um do outro. Inicia-se a atividade com uma pessoa
anunciando a sua frase cor1 (conforme planilha abaixo), na qual, o seu par irá ler a frase na cor2, que
responderá complementando a sua frase, no momento de ler e responder o casal deverá se encontrar no centro
do círculo, para abraçar e beijar o seu companheiro. Assim que todos lerem e encontrarem seus pares pode-se
pedir para que um casal faça um comentário sobre a importância de um complementar o outro.
COR 1 COR 2
Eu sou um pé sem sapato Eu sou o sapato do seu pé
Eu sou um jardim sem flores Eu sou as flores do seu jardim
Eu sou um céu sem estrelas Eu sou as estrelas do seu céu
Eu sou um pão sem manteiga Eu sou a manteiga do seu pão
Eu sou uma xícara sem asas Eu sou as asas da sua xícara
Eu sou um queijo sem goiabada Eu sou a goiabada do seu queijo
Eu sou um café sem leite Eu sou o leite do seu café
Eu sou uma noite sem lua Eu sou a lua da sua noite
20. COMPETIÇÃO ENTRE GRUPOS
– a esposa dar um nó na gravata no marido;
– o marido passar a linha no buraco da agulha que a esposa estava segurando;
– a esposa encher uma bisnaga e estourar de encontro com o marido.
21. BATOM
Os maridos devem tirar os batons de suas esposas e depois passar novamente. O objetivo é vivenciar a
execução de uma atividade do seu cônjuge. E a reflexão, o que as esposas puderam perceber na execução da
tarefa.
22. EM QUAL SITUAÇÃO VOCÊ GOSTARIA QUE SEU CÔNJUGE ESTIVESSE NO SEU LUGAR?
A resposta deve ser escrita em um papel em formato de coração e entregue ao facilitador da dinâmica. Depois,
cada resposta é lida e o grupo tenta descobrir quem a escreveu.
23. JOGO DAS FRASES
São elaboradas frases com os seus complementos apartados, ou perguntas e respostas, e são colocadas
separadas em duas caixas, uma direcionada aos homens e outra para as mulheres.
Os casais se separam formando os grupos dos homens e das mulheres. Cada pessoa sorteia uma frase.
Depois o casal vai ler a frase que tirou, e o casal que a combinação das frases ficar melhor é premiado.
24. TAREFAS
Cantar uma música romântica para seu cônjuge
Fazer um elogio para seu cônjuge
Contar um fato engraçado do relacionamento
Contar como foi o primeiro beijo
Contar como se conheceram
Falar o que mais
gostam de fazer juntos
Contar uma mania engraçada do seu cônjuge
Contar qual a música que marcou o relacionamento
Contar como foi o pedido de namoro e/ou casamento
Se recebessem 1 milhão de reais, o que fariam juntos?
25. RENOVAÇÃO DE VOTOS
Objetivo: Relembrar o dia em que trocaram a aliança.
Material: Lápis sem ponta ou palito de churrasco.
Desenvolvimento: – Cada participante recebe um lápis, que colocará na boca, prendendo entre os lábios. – O
esposo entrega sua aliança para a esposa que coloca no lápis preso em sua boca. – Cada esposa deverá estar
distante do seu esposo e, ao sinal do facilitador, a esposa correrá até o esposo e passará a aliança para o lápis do
seu esposo sem o uso das mãos. – Ganha o casal que conseguir concluir a tarefa primeiro.
26. QUANDO O MEU AMOR CHEGAR (adaptado)
Cada esposa deverá completar a seguinte frase “Quando o meu amor chegar vou…” com o que tem costume de
fazer para o esposo ou com o que gostaria de fazer para ele após chegar de um longo dia de trabalho.
27. AUTÓGRAFOS
Distribuir entre os casais caneta e uma lista que será preenchida durante a atividade. Ao sinal do facilitador cada
casal deverá procurar casais que preencham os requisitos dos itens e solicitar que assinem seu nome no espaço
reservado. O casal só poderá assinar no máximo duas vezes na mesma lista. Pode-se colocar uma música
ambiente para criar um clima.
Sugestões (o
facilitador poderá alterar os itens de acordo com o grupo):
1. Casal que tenha o mesmo tempo de casado que vocês.
2. casal que tenha a mesma quantidade de filhos.
3. casal que vocês considerem simpáticos.
4. casal que casou no mesmo mês que vocês.
5. casal cujo esposo torça pelo mesmo time que seu esposo.
6. casal cuja esposa calce o mesmo número que sua esposa.
7. casal que more no mesmo bairro que vocês.
8. casal cujo um dos cônjuges tenha a mesma profissão que um de vocês.
9. casal que já tenha viajado para o exterior.
10. casal cujos cônjuges já são avós.
11. casal que inspire confiança em vocês.
12. casal que já tenha morado em outra cidade.
FONTE: Dinâmicas, jogos e brincadeiras – para casais. Denize Barboza Eiras e Suélen Barboza Eiras.
28. MÃOS COM QUALIDADES
Pedir a cada cônjuge que, em uma folha de papel em branco, risque o molde da mão do seu cônjuge. Após
escreva o nome do cônjuge e coloque nos dedos cinco qualidades. Após os cônjuges recortam os moldes e
trocam os desenhos.
Pode-se pedir que alguns casais leiam as qualidades para os demais.
29. PARA ELAS,
PARA ELES
Objetivo: Listar atitudes para melhorar o relacionamento conjugal.
Material: Papel e caneta
Desenvolvimento: Dividir os participantes em duas equipes: esposos x esposas. As esposas deverão elaborar
dez dicas para os esposos a fim de melhorar o relacionamento conjugal e vice e versa. Após a elaboração das
dicas, cada equipe apresentará sua lista em ordem de prioridade.
Sugestão: As dicas poderão ser apresentadas de forma dramatizada, sem fala e a outra equipe deverá tentar
acertas (mímicas).
30. MEDIDOR DE ESTRESSE
Material: Balões de duas cores, uma cor para os homens e outra para as mulheres.
Objetivo: Conscientizar o casal da necessidade de não permitir que ansiedades e irritações do dia a dia sejam
transferidas para o relacionamento, pois de tanto “encher a paciência” do outro, ele poderá “explodir”.
Desenvolvimento: Cada um de vocês recebeu um balão e ele é um “medidor de estresse”. Vamos medir o nível
de estresse do seu relacionamento, proveniente das ansiedades e irritações do dia a dia. A cada pergunta, se a
resposta for NÃO ME ESTRESSO, não sopre. Mas se for:
– ME ESTRESSO UM POUCO – dê um sopro;
– ME ESTRESSO BASTANTE – dê dois sopros;
– ME ESTRESSO E VOU EXPLODIR – dê três sopros.
Perguntas:
1. Quando seu cônjuge atrasa…
2. Quando seu
cônjuge deixa as coisas bagunçadas…
3. Quando seu cônjuge não avisa que vai demorar…
4. Quando seu cônjuge não ajuda a controlar os filhos…
5. Quando seu cônjuge está nervoso com o trabalho…
6. Quando seu cônjuge traz o trabalho para casa…
7. Quando seu cônjuge não tem tempo para os filhos…
8. Quando seu cônjuge não tem tempo para você…
9. Quando seu cônjuge se esquece dos compromissos…
10. Quando seu cônjuge não cumpre ou adia as promessas…
11. Quando seu cônjuge reclama demais…
12. Quando seu cônjuge te dá um gelo e fica amuado…
13. Quando seu cônjuge se fecha para o diálogo…
14. Quando seu cônjuge só vê os defeitos…
15. Quando seu cônjuge não se dá bem com seus familiares…
16. Quando seu cônjuge faz greve de carinhos e tudo o que vem depois…
17. Há quantos anos estas coisas te estressam? Dê um sopro para cada 5 anos…
Avaliação: Peça só as mulheres para levantarem os balões, depois só os homens. Quem anda mais estressado?
Texto para meditação: Filipenses 4:5-7
31. UMA SÓ CARNE
Objetivo: Refletir sobre a importância da cooperação entre o casal.
Desenvolvimento: Cada casal será amarrado com um barbante, sem dar nó, apenas um laço, pelas pernas e
pelos pulsos, de modo que eles fiquem juntos. O casal deverá realizar algumas tarefas juntos de forma que o
laço do barbante não se desfaça.
Sugestão: O facilitador poderá pedir tarefas a serem realizadas como: andar, correr, varrer o chão, dobrar um
lençol, pendurar uma roupa no varal, folhear um jornal e ler um artigo, trocar a fronha de um travesseiro, calçar
um par de meias, dar um laço numa fita, etc.
Fonte: EIRAS, Denize Barboza; EIRAS, Suelen Barboza. Dinâmicas, Jogos e Brincadeiras – Para casais.
Curitiba: A.D. Santos Editora, 2009.
32. TESTE DO CONHECIMENTO
Essa dinâmica pode ser realizada de várias formas, desta vez fizemos assim:
Sorteamos os casais participantes e separamos os homens do ambiente em que estávamos. Para as esposas são
feitas algumas perguntas sobre o seu cônjuge. Após os esposos são chamados a voltar e feitas as mesmas
perguntas para verificar se as respostas coincidem. O objetivo é refletir sobre a importância de prestar atenção
ao cônjuge.
Sugestões de perguntas:
– Quando e como se conheceram?
– Quantas namoradas ele teve?
– O que você faz que ele não gosta?
– O que mais o aborrece?
– Qual o lugar que ele gostaria de conhecer?
– Qual a cor da
cueca que ele está usando?
33. AMIGOS
Os casais são divididos em homens e mulheres. Cada um recebe um cartão escrito “Jesus é o amigo melhor”, e
atrás um número, de 1 a 4. Cada pessoa escolhe uma outra para entregar este cartão. Depois desse momento,
cada um se dirige até ao líder do grupo, previamente selecionado, para ver o que significa o número que está no
cartão que recebeu. Após, cada um se dirige à pessoa que lhe entregou o cartão e realiza a tarefa prescrita
correspondente ao número. As tarefas dos cartões podem ser:
1- falar um versículo;
2- falar uma qualidade;
3- dar um abraço;
4- dar um sorriso e aperto de mão.
34. UMA JOIA NAS COSTAS
Material necessário: nome de cada componente do grupo escrito num cartão, fita adesiva.
Procedimento: Prenda nas costas de cada integrante do grupo um cartão com o nome de outra pessoa. Cada um
deve tentar adivinhar o nome que está em suas costas. Para tanto, deve procurar um a um os demais
participantes e pedir que lhe apontem boas qualidades da pessoa cujo nome está em suas costas (aspectos de
caráter devem ser preferidos a aspectos físicos). (…) Assim que tiver terminado de colher as informações e
descoberto o nome que está em suas costas, a pessoa deve procurar a outra, confirmar se é a pessoa certa.
Obs.: Pode fazer uma disputa entre homens e mulheres para ver qual grupo consegue terminar primeiro.
Fonte: MERKH, David J. 101 ideias criativas para grupos pequenos. São Paulo: Hagnos, 2003.

OBJETIVO: AGILIDADE COM O MANUSEIO DA BÍBLIA.


QUEM GANHA? A EQUIPE QUE PONTUAR MAIS ENCONTRANDO AS PALAVRAS
DETERMINADAS NA BÍBLIA.
MATERIAL: BÍBLIA.
Nesta brincadeira, o líder fala uma palavra e os participantes devem procurar por esta palavra na Bíblia. O líder
pode definir se todos os participantes do grupo podem participar, e quem achar primeiro levanta a mão; ou pode
selecionar apenas um representante de cada equipe para competirem entre si, um contra um, quem achar
primeiro marca um ponto para sua equipe. Acreditamos que, para manter a brincadeira mais organizada, o ideal
é chamar um competidor de cada grupo para duelarem entre si. O líder pode determinar um tempo.
Se ninguém achar dentro deste tempo, nenhuma das equipes pontua. Para esta brincadeira, o líder deve listar
previamente as palavras que as equipes vão procurar. Se preferir, o líder pode escolher um livro determinado,
facilitando a procura. O líder pode, por exemplo, escolher o livro de Apocalipse e escolher apenas palavras
deste livro para que a brincadeira não fique muito difícil.
Se a brincadeira for com um grupo de jovens e adolescentes, escolha palavras em uma bíblia na versão Viva ou
na Linguagem de Hoje. Outra dica é ver se os grupos possuem uma bíblia na versão que você também usou
para selecionar as palavras. Isso evita que você escolha palavras que não estão em outra versão.
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16 de outubro de 2019 | Agente Retiro


• Brincadeiras

PINBALL
0
OBJETIVO: QUEIMAR O ADVERSÁRIO COM UMA BOLA E DERRUBAR OS CONES
DA EQUIPE ADVERSÁRIA.
QUEM GANHA? A EQUIPE QUE DERRUBAR TODOS OS CONES EM MENOR TEMPO.
MATERIAL: CONES OU BALDES E BOLAS.
Em um espaço aberto, de preferência gramado, formam-se duas equipes. Cada equipe fica em fila lateral e uma
de frente para outra. No meio, são espalhados aleatoriamente pelo pátio, vários cones (ou baldes, bancos…).
Apenas dois jogadores (um de cada equipe) competem de cada vez. O jogador da equipe A precisa “queimar” o
adversário com uma bola. Enquanto que o jogador da B tem como objetivo derrubar os cones, o mais rápido
possível e com qualquer parte do corpo.
Quando o jogador da B é atingido, ele é substituído pelo próximo da fila. O mesmo acontece com o jogador da
equipe A assim que arremessa a bola. Quando a fila termina, os papéis se invertem. Ganha a equipe que
derrubar todos os cones em menor tempo.
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16 de outubro de 2019 | Agente Retiro


• Brincadeiras

QUAL A MINHA PROFISSÃO?


0
OBJETIVO: TRABALHAR A IMAGINAÇÃO E INTERAÇÃO DOS PARTICIPANTES.
QUEM GANHA? NESTA BRINCADEIRA PODE-SE COMBINAR ALGUM “MICO” PARA O
ULTIMO A
DESCOBRIR SUA PROFISSÃO.
MATERIAL: PAPEL, CANETA E FITA ADESIVA.
Pegue vários pedaços de papel e escreva em cada um deles uma profissão. A seguir reúna os participantes e cole
nas costas de cada um, com fita adesiva um desses papéis, sem que a pessoa saiba o que está escrito. Em
seguida, explique que através de imitações e mímicas, outra pessoa vai tentar dizer que profissão está escrito no
papel. Se for difícil entender, peça também para outra pessoa ajudar.
Não é permitido falar, somente fazer imitações e mímicas. Assim que a pessoa descobrir o que está escrito, tire
o papel das suas costas e cole na frente e esta vai tentar ajudar outras pessoas. O participante que ficar por
último, tem que realizar uma tarefa, que deverá ser previamente combinada.
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16 de outubro de 2019 | Agente Retiro


• Brincadeiras

DADOS BÍBLICOS
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OBJETIVO: AVALIAR O APRENDIZADO SOBRE A LEITURA DA BÍBLIA.
QUEM GANHA? O GRUPO QUE FIZER MAIS PONTOS CONTANDO O CAPÍTULO SORTEADO.
MATERIAL: UM DADO.
Com 1 dado podemos fazer uma brincadeira muito divertida para ver o quanto os participantes decoraram e
aprenderam de algum livro da bíblia. Essa brincadeira se encaixa quando, antecipadamente, os responsáveis
passaram a tarefa para os alunos de lerem algum livro pequeno da bíblia. Após o prazo para leitura ter
terminado (geralmente uma semana) pode ser realizada esta brincadeira. E, então, para começarmos, um dos
grupos deve jogar uma vez o dado para sortear o capítulo.
Por exemplo: Se o dado cair em 4 refere-se ao capítulo 4 do livro estudado. Com isto, sem consultar, o grupo
deve falar a história que está sendo contada naquele capítulo. Todos devem colaborar para lembrar de tudo que
consta no capítulo. Se o grupo lembrar de toda a passagem ganha 2 pontos. Caso o grupo lembre-se apenas de
pequenas partes ganha 1 ponto.
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• Brincadeiras

FUGITIVO
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OBJETIVO: IMPEDIR QUE A VÍTIMA SAIA.
QUEM GANHA? QUEM CONSEGUIR PEGAR O FUGITIVO.
Um grupo dá as mãos e forma uma roda, cujo objetivo é impedir que a vítima saia. É escolhida uma vítima que
ficará no centro da roda. Ela tentará romper alguma união de braços e fugir da roda. Se conseguir, todos correm
atrás da vítima.
Quem conseguir pegar a vítima, será a próxima vítima.
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• Brincadeiras

PERGUNTAS E IGREJA
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OBJETIVO: APRENDER SOBRE A HISTÓRIA DA SUA IGREJA.
QUEM GANHA? O GRUPO QUE FIZER MAIS PONTOS ACERTANDO AS RESPOSTAS.
Esta brincadeira é especial porque é voltada para a aprendizagem da história da sua Igreja. Como tudo
começou, os principais irmãos, as primeiras cidades e como Deus permitiu o crescimento da obra nela. Várias
perguntas sobre a história do início da Igreja, seus fundadores, primeiros cultos, etc; podem ser escritas e
colocadas em uma caixinha para sorteio.
Exemplo de Perguntas:
Em qual cidade iniciou nosso ministério?
Em que ano isso aconteceu?
Quais foram os primeiros irmãos da igreja?
Como Deus agiu para que nosso igreja pudesse crescer?
Quais foram as dificuldades que os primeiros irmãos passaram?
Em que ano começou a construção deste templo?
Como eram os cultos e louvores antigamente?
Quais os instrumentos que eram mais usados?
O Grupo que sortear e acertar a resposta faz ponto.
Uma brincadeira simples mas que pode trazer à memória muitos
obstáculos vencidos pela vontade e misericórdia de Deus!
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16 de outubro de 2019 | Agente Retiro


• Brincadeiras

HINO E PASSAGEM
0
OBJETIVO: MEMORIZAR CÂNTICOS ESPIRITUAIS E SE ENVOLVER
COM OS PARTICIPANTES.
QUEM GANHA? O GRUPO QUE FIZER MAIS PONTOS ACERTANDO AS RESPOSTAS.
Nesta brincadeira formam-se dois grupos com os participantes. Um dos grupos escolhe uma música para um
dos seus integrantes cantar e o outro grupo deve acertar sobre qual história a canção se refere. O cântico deve
ser algum versículo bíblico. O grupo desafiado deve lembrar em qual livro da bíblia está o versículo cantado.
Se o grupo acertar pontua. Caso o organizador prefira, pode facilitar e deixar que o grupo acerte pelo menos o
contexto ou história sobre o versículo cantado. Mesmo se o grupo desafiado acertar ou errar o próximo cântico
são eles quem escolhem. Essa brincadeira é excelente para memorizar a palavra de Deus. A música fixa a
palavra na mente e coração dos participantes..
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16 de outubro de 2019 | Agente Retiro


• Brincadeiras

VER E CALAR
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OBJETIVO: USAR A ATENÇÃO E DISCRIÇÃO.
MATERIAL: VOCÊ PRECISARÁ DE UM OBJETO QUALQUER PARA ESCONDER.
Todos os participantes devem se retiram por alguns instantes do local, de maneira a não tomar conhecimento do
que o líder irá fazer. O líder ou auxiliar esconde então o objeto. Ao sinal do líder, os participantes entram
novamente no local e começam a procurar o objeto. À medida que cada um localizar o objeto, disfarça por
alguns instantes,
se dirige até o líder e diz baixinho onde o objeto está, senta em seu lugar e permanece calado.
Prossegue-se a brincadeira até restar apenas um participante que não viu o objeto. Esta pessoa pagará uma
prenda, que poderá ser determinada pela primeira pessoa que viu o objeto.
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EUS SE AGRADA DE…


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OBJETIVO: DESCONTRAÇÃO E INTERAÇÃO ENTRE OS PARTICIPANTES.
O animador da brincadeira formula a seguinte pergunta para cada participante: “Deus não se agrada do pecado;
Deus se agrada de Amor…? Cada um por sua vez deverá responder com o nome de algo que Deus se agrada,
em cuja palavra não conste a primeira letra que foi dita anteriormente, no caso com a letra “a”. Por exemplo:
“Louvor”. Sendo que agora não poderá ser a letra “L”, e assim sucessivamente.
O participante que se enganar, dizendo o nome de algo que contenha a letra inicial dita anteriormente, será
excluído. O jogo continuará enquanto tiver motivação.

SEM TETO
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OBJETIVO: INTERAÇÃO ENTRE OS PARTICIPANTES.
Separar em equipes de três. Mas deixar uma pessoa sozinha (morador). Dois formarão uma casa com as mãos
dadas e um ficará dentro (morador). Quando o monitor falar: casa! As casas deverão sair e procurar um outro
morador. Quando o monitor falar: morador! Os moradores deverão procurar outra casa.
Quando falar: bagunça! Todos deverão se misturar e formar novas casas e moradores. Quem ficar do lado de
fora continuará a brincadeira sendo o monitor.
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Igrejas
- Adventista
- DaCompleta Reforma
- Adventista do Sétimo Dia
- Assembléia de Deus
- Batista
- Batista Regular
- Batistas do Sétimo Dia
- Bola de Neve
- Brasileira
- Caravana da Fé
- Casa da Benção
- Casa de Oração
- Batista Bíblica Nacional
- Batista Reformada do Brasil
- Batista Cristã
- Batista Shalom Internacional
- Presbiteriana Shekinah
- Batista do Sétimo Dia Brasileira
- Confissão Luterana
- Congregação Cristã do Brasil
- Congregação Cristã em Portugal
- Congregacional
- Congregacionalismo
- Cristã Evangélica do Brasil
- Cristã Maranata
- Cristã Presbiteriana
- Cristo no Brasil
- Cristo Vive
- Deus é Amor
- Deus No Brasil
- Episcopal Carismática
- Evangelho Quadrangular
- Exército de Salvação
- Internacional da Graça de Deus
- Lusitana Católica
- Luterana
- Luterana do Brasil
- Maranata
- Metodista
- Metodista Livre
- Metodista Wesleyana
- Mundial do Poder de Deus
- Nova Vida
- O Brasil para Cristo
- Pentecostal
- Pentecostal de Nova Vida
- Pentecostal Deus é Amor
- Presbiteriana
- Presbiteriana do Brasil
- Presbiteriana Evangélica
- Renovada do Brasil
- Renascer
- Sara Nossa Terra
- Universal do Reino de Deus
DINÂMICA: SUAS ESCOLHAS
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SUAS ESCOLHAS
– Material: 5 balões e 1 brinde (Por exemplo: um chocolate).
– Preparo: Coloque dentro de um balão um papel com a frase VOCÊ GANHOU UM BRINDE e marque o
balão com um pequeno X.
Nos demais balões ponha uma tarefa. Exemplos: Dar um testemunho de bênção recebida, tirar uma “selfie”
fazendo careta e postar, dançar uma coreografia escolhida pelo grupo, recitar um verso bíblico, cantar um
louvor, fazer uma oração pelo grupo, etc…
– O JOGO: Jogar os balões para o grupo e por uma música. Dizer que ao parar a música poderão pegar o balão
SE QUISEREM, SE ASSIM DESEJAREM.
Quando isto ocorrer chame todos que têm balão e frente e diga: “Vocês escolheram ficar com o balão. Mas
todas as escolhas que fazemos têm consequências.”
Peça um de cada vez para furar o balão e fazer a tarefa. Não force quem não quiser, mas deixe que passe um
aperto. Deixe o balão marcado contendo o brinde por último, e então diga à pessoa que ela terá oportunidade de
repensar por ser a última. Pergunte se quer dar o balão de presente para alguém, ou assumir a consequência
daquela escolha.
FINAL: Após terminar a brincadeira leve-os à refletir e memorizar a frase: “Somos livres para fazer nossas
escolhas, mas somos escravos das consequências” (Pablo Neruda).

Amigo da Onça – adaptação


AMIGO DA ONÇA
Dinâmica para troca de presentes, um tipo de “amigo oculto” onde não há sorteio prévio.
PREPARO:
– Pedir a todos os participantes para levarem um presente de qualquer tipo a partir de um valor mínimo
estabelecido pelo grupo. Para que esta atividade seja divertida para todos, conscientizar o grupo que é
impossível determinar quem ficará com cada presente no final, portanto muitos poderão ficar com objetos que
não utilizarão, mas poderão usá-los para presentear alguém. É uma alternativa divertida para ensinar o
desapego.
– Preparar papéis numerados conforme o número de participantes.
DESENVOLVIMENTO:
– À medida que as pessoas vão chegando, colocar os presentes sobre uma mesa e numerá-los. Usar caneta que
escreva em qualquer tipo de embalagem, como as de retro projetor, ou escrever os números em fita adesiva.
– Conferir o número de pessoas e o número de presentes.
– Distribuir aos participantes os papéis numerados previamente preparados.
– Explicar que se trata de uma brincadeira e que a principal regra para participar e se divertir é: ACEITAR O
PRESENTE QUE TIVER RECEBIDO NO FINAL!
– Pegar um presente e chamar a pessoa de número correspondente e assim sucessivamente. A pessoa deverá
abrir o presente na frente de todos e mantê-lo à mostra.

REPORT THIS AD
– Quando entregar o último presente, chamar a pessoa de nº 01 e perguntar se deseja trocar seu presente com o
de alguém e aquele a quem for solicitada a troca é obrigado a entregar. A seguir, chamar a pessoa nº 02 e assim
por diante. Quem já trocou não poderá trocar novamente durante a brincadeira, mas seu presente poderá ser
trocado por alguém.
– A exceção é se houver crianças pequenas no grupo, estas não serão forçadas a trocar seus presentes.
Estabelecer junto com o grupo a partir de que idade a criança tem maturidade para aceitar as regras desta
brincadeira e avisá-las sobre as regras.
– Quando alguém resistir em entregar o presente para outra pessoa, todos devem gritar: “Desapega!
Desapega!”.
APLICAÇÃO: (Caso queira fazer desta brincadeira uma dinâmica para extrair aprendizagem).
– Quem ficou com um presente de valor inferior ao que trouxe? Como se sente quanto a isto? Percebem que
quanto mais apegados somos às coisas, mais sofremos?
– Quem ficou com algo que não lhe será útil, mas não se importou? Qual o segredo de estar feliz mesmo diante
de uma situação desfavorável?
– Nem sempre os primeiros a obter um privilégio serão os mais beneficiados. O sortudo nesta brincadeira não é
quem recebe o número 01 e escolhe primeiro, mas o último, pois escolherá o presente que desejar.
VARIAÇÃO:
– PRESENTE CURINGA – Antes de iniciar a entrega dos presentes, escolher um presente bem simples (ou
leve um que ninguém vai querer) e escreva secretamente num papel: “O PRESENTE CURINGA É… (nome do
objeto) DE Nº…” e guardar o papel num envelope. Após terminar a última troca, anunciar que um dos
presentes foi nomeado como PRESENTE CURINGA, e quem estiver com este objeto foi sorteado com um
prêmio: trocá-lo com o presente que quiser! Abrir o envelope e revelar qual é o PRESENTE CURINGA.

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