O documento fornece dicas para melhorar a qualidade de renders 3D. Ele discute a importância da modelagem, iluminação e materiais para um render realista, e fornece conselhos específicos sobre como melhorar cada um desses aspectos, incluindo usar texturas de alta qualidade, mapeamentos corretos, detalhamento na modelagem, hierarquia de luzes, enquadramento da câmera e variações nos materiais.
O documento fornece dicas para melhorar a qualidade de renders 3D. Ele discute a importância da modelagem, iluminação e materiais para um render realista, e fornece conselhos específicos sobre como melhorar cada um desses aspectos, incluindo usar texturas de alta qualidade, mapeamentos corretos, detalhamento na modelagem, hierarquia de luzes, enquadramento da câmera e variações nos materiais.
O documento fornece dicas para melhorar a qualidade de renders 3D. Ele discute a importância da modelagem, iluminação e materiais para um render realista, e fornece conselhos específicos sobre como melhorar cada um desses aspectos, incluindo usar texturas de alta qualidade, mapeamentos corretos, detalhamento na modelagem, hierarquia de luzes, enquadramento da câmera e variações nos materiais.
segunda-feira, 16 de janeiro de 2023 18:38 1.archabox
70% do realismo de um render está na cor da modelagem.
Modelagem é responsável por 70% do render. Os outros 20% são iluminação e 10% configuração de materiais.
a. Blocos e texturas sem qualidade
→ Não usar texturas com menos de 1K → Encontrar bons materiais: materiais PBR free//onetexture//masisa → Escalas boas nos materiais b. Mapeamentos errados → Posições dos materiais (corrigir mapeamento, vray): plugin eneroh c. Modelagem sem detalhamento (falta de espaçamentos e arestas vivas) → Um mínimo de espaçamento entre as coisas como estantes e portas criam um sombreamento legal → Todo render realista precisa chanfrar, rightlight, existem plugins porém pagos, é possível fazer direto no vray, SEM ARESTA VIVA
coração do render
Hierarquia das luzes, apenas uma luz como principal, extremamente importante Técnica de iluminação consolight algo do tipo ele falou ????
a. Luz artificial mais forte que a luz natural
→ Priorizar luz natural b. Rectangle light no forro → Não colocar luz artificial onde não tem, retângulo de luz c. "Iluminar a cena com rectangle light nas aberturas" → Retâgulo de luz funciona para outras ocasiões como banheiros e lavabos → Dependendo da cena que usa fica chapado e sem contraste d. Faces sem variações → EXTREMAMENTE IMPORTANTE HIERARQUIA DE LUZES e. Erros de enquadramentos → Perspectiva de dois pontos, SEMPRE USAR → Linhas verticais RETAS → Não muito baixo nem alto → ANGULAÇÃO, imagens gerais são feitas imagens de 0,018mm a 0,050mm, quanto maior o ambiente mais livre é para uso de uma câmera menor (comando Z+valor+mm), quanto maior o valor mais achatada e fechada a imagem; detalhes usar 0,050mm pra cima
a. Materiais sem variações de brilho
→ DUST OU TANCH (não sei) MAP b. Relevo exagerado → REFERÊNCIA c. Textura com brilho ou sombras no diffuse → Configura no render, não usar gradiente na textura do sketch