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Texto por Clarice França

Regras por Thiago Rosa

DE VOLTA
A THEDAS
Traga um pedacinho de Thedas
para a sua mesa de Tormenta20!

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O fandom de Dragon Age não está
acostumado a ter muitos dias de glória,
mas a Bioware e a Netflix resolveram dar
Fantasia sombria
Em um primeiro momento, Dragon Age pode parecer
e Dragon Age: Inquisition, é um aspecto que conecta a
franquia à fantasia sombria. Além da conexão com o terror
por si só, traz até elementos de horror corporal para a
O que é Dragon Age?
Dragon Age é uma franquia de jogos da Bioware, que
uma fantasia medieval como tantas outras que já consu- história. Além disso, as fendas no céu de Dragon Age: se expandiu para várias outras mídias, como quadrinhos,
os refrescos que tanto precisava: uma série mimos, seja nos livros, filmes, jogos e RPG de mesa. Mas RPG de mesa e, como falamos no começo, série animada. O
animada, baseada no mundo de Dragon Inquisition são elementos narrativos parecidos com o flagelo
quando uma obra está no gênero de fantasia sombria, primeiro jogo da franquia, Dragon Age: Origins, foi lançado
Age e apresenta alguns pontos que podem em Dragon Age: Origins. E todos os jogos trazem momentos em 2009. O RPG eletrônico tinha como protagonista um
ela não segue necessariamente a fórmula tolkeniana com
ser muito relevantes para o próximo jogo, a qual estamos mais acostumados. Quando chamamos no Turvo, a dimensão dos sonhos, e essas missões costumam Guardião Cinzento; membro de uma ordem poderosa com o
uma história de fantasia sombria, quer dizer que, além ter narrativas que pendem mais para o terror. Então sim, objetivo de proteger Thedas do flagelo. Há uma nova ameaça
Dragon Age: Dreadwolf.
dos elementos fantásticos que a colocam no gênero de por mais que a franquia tenha muito mais espaço para ele- de flagelo acontecendo, mas parte dos nobres de Ferelden
Dragon Age: Absolvição foi lançada no fim de 2022, mentos fantásticos, ela ainda apresenta elementos de horror
fantasia, a história também apresenta alguns elementos não acredita e acha que tudo não passa de um delírio do rei,
a série animada com seis episódios tem como protagonista
de horror, incluindo temas mais obscuros e assustadores. suficientes para entrar na categoria de fantasia sombria. acusando-o de desejar um momento heróico. Depois de muitas
a elfa Miriam, uma ladina que cresceu sendo escravizada baixas na Ordem dos Guardiões Cinzentos, seu personagem
em Tevinter, é chamada para uma missão, junto com um Muitas obras de fantasia sombria costumam tratar de Dito isso, cabe também levar em consideração as temá-
assuntos como o lado ruim e doentio dos seres humanos precisa enfrentar o flagelo, enquanto muitos chamam a ordem
grupo bem peculiar. Contratada por Fairbanks, que está ticas que Dragon Age levanta, em comparação com outras
(ou humanoides); o quão cruel e malignas as pessoas de criminosa e querem impedir seus avanços.
trabalhando para o que restou da Inquisição (do Dragon histórias de fantasia medieval. Parte do terror em Dragon
Age: Inquisition), esse grupo precisa invadir a mansão de podem ser, criando atmosferas incômodas e assustadoras. Já em Dragon Age 2, lançado em 2011, seu protago-
Age são os elementos de preconceito que muitos dos per-
um magister em Tevinter, para roubar um artefato chamado A fantasia sombria costuma usar tudo isso em um ambiente nista é Hawke. Quando o flagelo começou em Ferelden,
sonagens sofrem, seja por serem elfos, magos ou outras
Circulum Infinitus. Esse item é energizado por magia de fantástico e fora da nossa realidade. No caso de Dragon ainda durante o primeiro jogo, Hawke fugiu com sua
minorias; que, embora fictícias, espelham o preconceito família para Kirkwall, uma das cidades nas Planícies Livres.
sangue e pode trazer pessoas de volta dos mortos, um Age, há vários momentos de horror quando falamos sobre
sofrido por minorias reais. Viver em Tevinter é uma história Como um imigrante não muito bem aceito, Hawke passa
tipo de magia que nunca vimos antes em Dragon Age. o flagelo (ou podridão, como chamam na série) e as crias
das trevas, ou até mesmo a corrupção de lírio vermelho, de terror por si só, assim como ser um Guardião Cinzento, o jogo tentando se estabelecer na cidade, enquanto se
Miriam vai ter que enfrentar seus traumas para terminar mas os personagens mais assustadores são aqueles que que consiste no personagem aos poucos se tornar o tipo vê em um começo de guerra civil entre os magos e os
essa missão, não só por conta de seu passado, mas também usam desses elementos de horror para a destruição. de criatura que prometeu derrotar pelo bem maior. templários, além de uma possível invasão qunari…
porque sua ex, a maga Hira, está na equipe de Fairbanks…
E como tudo em Dragon Age, nada é tão simples como Os protagonistas da fantasia sombria costumam ser
parece e existem segredos onde você menos imagina. heróis de alguma forma, mesmo que não em nome ou título,
mas pelo menos em ações. Esses protagonistas querem
A série apresenta todos os componentes que fazem de fazer o bem maior de alguma forma, e o que os conecta ao Dragon Age: Origins
Dragon Age uma franquia interessante: a fantasia sombria, sobrenatural é algum tipo de habilidade ou contato único.
o drama entre personagens, história focada em indivíduos, No caso de Dragon Age, todos os protagonistas têm a aura
representatividade e ganchos interessantes para as próximas heróica, se não são classificados como heróis pelas pessoas
histórias nesse universo. Há muita coisa que pode ter con- ao seu redor, mas acabam sendo tocados pelo sobrenatural
sequências em Dragon Age: Dreadwolf e a série também de alguma forma, como o Arauto de Andraste, protagonista
mostra rostos conhecidos, como Leliana e Cassandra. de Dragon Age: Inquisition, portador de uma marca na mão
Assim como todas as obras de Dragon Age fora dos que é a única coisa capaz de fechar as fendas pelas quais
jogos, a Bioware precisa escolher uma “rota canônica” saem os demônios que ameaçam Thedas. Além de Dragon
de acontecimentos. Nos jogos, podemos escolher entre Age, outros exemplos de fantasia sombria são Berserk,
várias opções e para as obras não interativas a equipe Labirinto do Fauno e The Witcher. Para mais detalhes sobre
precisa escolher uma entre essas. Felizmente, são poucas o gênero da fantasia sombria, consulte a DB #168.
as que aparecem em Dragon Age: Absolvição, então Muitas pessoas questionam se Dragon Age é mesmo
mesmo o jogador mais inveterado não sente tanto esse fantasia sombria, ou ainda afirmam que a franquia deixou
estranhamento ao assistir a série. Venha então aproveitar o de ser depois de Dragon Age: Origins, mas pensando em
hype e conhecer tudo o que essa franquia tem a oferecer! definições e termos, isso não é verdade. De fato, Origins
Apresentaremos elementos básicos para que você expe- apresentava uma ambientação mais assustadora por conta
rimente esse mundo em Tormenta20 antes de mergulhar do flagelo iminente e todas as desgraças com as quais os
de cabeça em Dragon Age RPG. Mas antes de explorar personagens precisavam enfrentar. Ainda assim, o lírio
o mundo de Thedas, vamos começar pelo básico… vermelho, elemento de forte presença em Dragon Age 2

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Dragon Age: Inquisition • Magekiller: uma dupla de mercenários que caça Boa parte dos personagens de Dragon Age: Origins
magos de sangue, principalmente em Tevinter. são de Ferelden, como Alistair, Morrigan e Wynne. Fe-
• Knight Errant: a elfa Vaea aceitou um trabalho relden se tornou importante na franquia por ser o palco
que acreditava ser bem fácil… Até perceber que principal de Dragon Age: Origins, além de ser uma das
estava errada. áreas presentes em Dragon Age: Inquisition.
• Deception: Olivia vai tentar a vida como artista em
Tevinter, mas as coisas não dão muito certo. Orlais
• Blue Wraith e Dark Fortress: uma história que Conhecida como uma das maiores e mais poderosas
conta o que Fenris foi fazer depois de tudo que nações de Thedas, o Império de Orlais ocupa boa parte
aconteceu em Kirkwall (ele é um dos personagens território do continente. A capital do império é Val Ro-
mais populares de Dragon Age 2). yeaux, que também é a casa da Divina, a líder da religião
andastriana. Por causa disso, inclusive, a grande maioria
E se isso tudo já não fossem quadrinhos o suficiente,
do império segue essa religião. Orlais é comandada pela
já foi anunciado The Missing, uma nova história focada
Imperatriz Celene (mas o jogador pode mudar isso em
em Varric e Lace Harding nas Estradas Profundas. Além
Dragon Age: Inquisition).
disso, Dragon Age: Absolvição não é a única animação da
franquia. Em 2012, foi lançado um filme animado chamado Orlais é muito conhecida por seus bailes de máscaras,
Dawn of the Seeker, mostrando a história de Cassandra eventos enormes que chamam a atenção de toda Thedas.
Pentaghast (personagem de Dragon Age: Inquisition). Como mencionado antes, apesar de fazer fronteira com
Ferelden, as duas nações não têm exatamente a melhor

Nações
relação. Orlais também faz fronteira com Nevarra e An-
derfels. Entre a nobreza, existe o conceito do “Jogo”, que
O mundo de Thedas é vasto, com grande parte de se refere ao jogo político que sempre acontece entre as
seu território ainda sendo completamente desconhecido. casas nobres do Império. Qualquer derrapada no Jogo
O jogo mais recente da franquia, Dragon Age: Inquisi- Além disso, existem seis livros com histórias de Dragon Nos jogos, romances e quadrinhos, dez nações são apre- pode ter grandes consequências.
tion, foi lançado em 2014, ganhando o The Game Award Age. Os dois primeiros já foram publicados em português sentadas em graus variados de detalhamento. Entre elas, Alguns personagens notáveis de Orlais são Leliana,
de Jogo do Ano. Enquanto o mundo lida com o conflito pela Jambô. O Trono Usurpado conta a história de existem quatro que obtiveram mais destaque, se tornando Vivienne e Aveline. O Império de Orlais é uma das áreas
entre magos e templários, um conclave é feito para decidir como o rei Maric livrou Ferelden da invasão orlesiana. essenciais para o entendimento do cenário de Dragon Age. jogáveis em Dragon Age: Inquisition.
o destino de Thedas, com lideranças de todos os reinos. Infe- Já O Chamado (tradução minha, inclusive!) conta como
lizmente, ocorre uma explosão durante a reunião e apenas
o protagonista, nomeado Arauto de Andraste, sobrevive…
o guardião cinzento Duncan levou o rei Maric em uma Ferelden Planícies Livres
missão nas Estradas Profundas.
mas não intacto. Uma marca esquisita surge em sua mão, e Localizada no sul de Thedas, Ferelden é o palco do As Planícies Livres são formadas por um grupo de
Além desses, também temos Rompimento, que aprofunda primeiro jogo, onde o quinto flagelo aconteceu. A capital cidades e estados que ficam ao norte de Ferelden. As
apenas ela é capaz de fechar fendas misteriosas que estão
mais o conflito entre magos e templários; The Masked Em- do reino é Denerim e a nação é liderada pela família Theirin maiores e mais influentes cidades das Planícies Livres são
aparecendo no céu. As fendas abrem uma ligação entre o
pire, que fala das intrigas políticas que a Imperatriz Celene (isso pode mudar dependendo das escolhas do jogador em Kirkwall, Starkhaven e Tartevale. Cada uma delas tem seus
mundo material e o Turvo, permitindo a passagem de todo
passou em Orlais; The Last Flight, em que uma Guardiã Dragon Age: Origins). Ferelden faz fronteira com Orlais próprios governantes. Além disso, algumas pessoas podem
o tipo de monstro e causando destruição por todo o conti-
Cinzenta encontra um diário de outra de sua ordem que e tem várias saídas para o mar. Apesar da fronteira, as ser nomeadas como “Campeões” de uma dessas cidades
nente. Para impedir essa desgraça, o Arauto de Andraste
lutou durante o quarto flagelo (o do primeiro jogo é o relações entre Orlais e Ferelden não são das melhores, ao realizarem feitos surpreendentes, e isso também traz
precisará liderar uma inquisição e fechar as fendas. dadas as invasões realizadas por Orlais ao longo dos anos. para elas certo poder político. Durante o quinto flagelo, as
quinto); e o mais recente, Tevinter Nights, uma coletânea
Além disso, muitos outros produtos foram lançados para de contos diferentes que acontecem ao redor de Thedas. Além das famílias nobres que tomam conta de parte Planícies Livres receberam muitos refugiados de Ferelden,
expandir o universo de Dragon Age. Um deles é o RPG do território, também há regiões que são dominadas como é o caso de Hawke e sua família.
de mesa Dragon Age RPG, que usa o sistema AGE. Com Há também inúmeros quadrinhos de Dragon Age.
pelas tribos Alamarri. A religião principal de Ferelden Outras cidades da região que já foram mencionadas
toda a história do universo do jogo e regras adicionais, o Segue uma lista rápida:
é a andrastiana, seguindo a Chantria, mas também há em jogos são Ostwick e Markham. As Planícies Livres
RPG permite que os jogadores sintam um pouco do que é • The Silent Grove, Those Who Speak e Until We clãs de elfos valeanos que cultuam o panteão élfico. É fazem fronteira com Tevinter, Nevarra e Antiva. Inclusive,
estar em Thedas. Ele é compatível com The Expanse RPG Sleep: a história de Alistair, Isabela e Varric se aven- também em Ferelden que fica uma das maiores cidades por muito tempo, as Planícies Livres fizeram parte do
e Blue Rose. Está disponível na loja da Jambô. turando em Antiva (os três apareceram nos jogos). anãs, Orzammar. Império de Tevinter, e isso fica evidente principalmente

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na arquitetura similar das duas regiões. Por ser um centro
de comércio muito forte de Thedas, é comum encontrar
uma diversidade muito grande de pessoas lá. Por mais
que não existam grandes cidades anãs na região, alguns
anões que resolvem ir para superfície tentam a vida como
comerciantes por lá.
Alguns personagens notáveis das Planícies Livres são
Varric, Blackwall e Meredith. As Planícies Livres são o
palco de Dragon Age 2, especificamente Kirkwall.

Tevinter
O Império de Tevinter é, assim como Orlais, uma das
regiões mais poderosas de Thedas, fazendo fronteira com
Andersfels, Nevarra e Antiva. A capital do Império é Min-
rathous, uma cidade portuária e, ao contrário das outras
nações, Tevinter é uma magocracia. Ou seja, são os magos
de famílias nobres que comandam, fazendo parte do magis-
tério e obedecendo ao Arconte, o líder político do império.
Tevinter é a única nação que não aboliu a escravidão
de elfos (embora outros lugares ainda apresentem elfos
escravizados, mesmo sendo contra a lei). Magia de sangue
costuma ser mais comum em Tevinter do que em outros
lugares, e tem o seu próprio Divino, que não é reconhecido
pela chantria de Orlais. As outras nações não costumam
ter uma boa relação com Tevinter e, inclusive, o Império
está em um constante conflito contra os qunari.
Personagens notáveis de Tevinter são Dorian, Krem e
Hira. Apesar de ainda não ter sido palco de nenhum jogo,
existem fortes indícios de que Dragon Age: Dreadwolf
se passe em Tevinter. Independente disso, Dragon Age:
Absolvição acontece em Tevinter.

Raças
Humanos
Os humanos são os mais numerosos em Thedas, tam-
bém ocupando cargos de liderança na maioria dos reinos
e impérios. Existem histórias dizendo que humanos não
são originários de Thedas, e essas histórias divergem sobre
sua verdadeira origem. Algumas dizem que os primeiros
surgiram em Tevinter, outros em Par Vollen.
A primeira tribo humana era os neromenianos, que se
dividiram e foram a origem de várias nações de Thedas.

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Essas divisões fizeram com que os humanos se espalhassem
tanto pelo norte quanto pelo sul. Os humanos que foram
caiu e o povo foi colonizado. Existem versões da história
dizendo que, quando os humanos chegaram, o império
Anões gins, é a função dele, mas nós tratamos como nome. Iron
Bull, de Dragon Age: Inquisition, é uma exceção. O mais
para o norte, em Tevinter, colonizaram a região, tomando élfico já estava fragilizado por guerras civis e por isso não Assim como os elfos, dizem que os anões são um dos importante para o qunari é realizar a sua função e eles são
o território dos elfos e de sua maior capital, que ficava conseguiu vencer os invasores. povos originários de Thedas. Costumam ser menos vistos regidos por três governantes, cada um responsável por uma
onde hoje é o Império de Tevinter. na superfície e, junto com os qunari, são considerados um área: Arishok (líder militar), Arigena (líder dos artesãos e
Os elfos, em geral, se dividem entre elfos da cidade e elfos dos povos mais fechados de Thedas. Eles também não têm
valeanos. Os primeiros vivem nas áreas mais pobres das cida- trabalhadores braçais) e Ariqun (líder espiritual).
Os humanos são a raça mais diversa de todas em contato com o Turvo, então não conseguem sonhar e, por-
Thedas. Mesmo com suas diferenças, a maioria louva des, muitas vezes como servos de nobres e ocupando outras
Andraste e segue a fé andrastiana da Chantria. Alguns funções de classes mais baixas. Elfos sofrem muito preconceito
tanto, não podem ser magos. O máximo que conseguem Qunari em Tormenta20
é trabalhar com alquimia e itens encantados.
humanos, principalmente em Tevinter, louvam dragões. Já nas cidades, mas é a única oportunidade para muitos deles Força +2, Constituição +1, Inteligência –1.
tentarem uma vida comum. Os elfos valeanos são aqueles que A maioria dos anões vive nas cidades subterrâneas.
em Rivain, muitos humanos se converteram ao Qun. Ainda Estatura Intimidadora. Qunari podem usar Força em vez de
vivem com os clãs nos vales, recusando se envolver com a Poucas existem hoje, porque a maioria foi destruída du-
há também muitas tribos bárbaras, principalmente na re- Carisma para testes de Intimidação.
sociedade humana e tentando manter o pouco de sua história rante os flagelos. Como eles começam no subterrâneo,
gião de Ferelden, que louvam os espíritos e os ancestrais. o primeiro povo a sofrer com um flagelo são os anões. Disciplina Militar. A forte disciplina militar que permeia a
que eles ainda têm contato. Alguns ainda escolhem se juntar
ao Qun, por verem entre os qunari uma forma de ser mais Nessas cidades, como Orzammar, eles se dividem em cultura qunari concede +2 em Iniciativa e Guerra.
Elfos livres. E infelizmente ainda há os elfos sendo escravizados em castas, que são definidas pela nascença e dificilmente Lógica do Qun. Repressão da individualidade e foco cultural
Tevinter, onde a escravidão é permitida. mudam. Muitos vão para a Legião dos Mortos, para caçar no autocontrole dão aos qunari +2 em Vontade e Guerra.
Dizem que os elfos são um dos povos originários de
crias das Trevas nas Estradas Profundas. Os poucos que
Thedas. Antes, eles tinham um grande império chamado Os elfos valeanos costumam cultuar o panteão élfico,
Facções
vão para a superfície se tornam comerciantes ou vão por
Elvhenan, onde viviam em harmonia com a magia. Sua composto por nove entidades. Alguns elfos da cidade com- conta de alguma missão específica.
capital, Arlathan, ficava onde hoje está o Império de partilham dessas crenças, mas outros acabam se convertendo
Os anões costumam cultuar seus antepassados e os Existem inúmeras facções em Thedas, umas tiveram
Tevinter. Com a chegada dos humanos, o império élfico à religião da Chantria, por conta das cidades onde vivem.
Paragon, anões que fizeram grandes feitos na vida e re- mais destaque do que outras ao longo dos anos, e afeta-
cebem esse título de honra. Normalmente, eles dizem que ram a história dos jogos de forma diferentes. Então vamos
cultuam a pedra, por acreditarem que os seus ancestrais falar de algumas das mais importantes:
voltam para a pedra depois de morrer, que também é de
onde eles acreditam que vieram. Inquisição
A inquisição foi uma facção criada durante Dragon
Qunari Age: Inquisition, tendo como objetivo juntar pessoas de
Acredita-se que os qunari vieram de além do mar, até toda a Thedas com um objetivo em comum: fechar as fen-
pelo fato de costumarem ser os melhores navegadores das no céu e acabar com o caos que havia se instaurado
de Thedas. Estabelecidos principalmente em Par Vollen e depois da explosão do conclave.
Seheron, os qunari costumam ser vistos com suspeita pelo O Arauto de Andraste, protagonista de Dragon Age:
resto de Thedas. Inquisition, era o líder dessa organização. Havia muitas
A cultura qunari é muito fechada e existe variação nas pessoas que faziam parte da Inquisição, mas os principais
nomenclaturas que são bem importantes. Apesar de existir eram o pequeno círculo do protagonista, composto por
a raça qunari, você só é considerado um qunari se seguir três ladinos, três magos, três guerreiros e três conselheiros.
o qun, caso contrário é chamado de Tal-Vashoth, um termo Além de enfrentar as fendas que apareciam no céu,
para alguém que nasceu no Qun, mas o abandonou. Esse a inquisição também tomou várias decisões políticas im-
termo é considerado uma desonra. E alguém de outra portantes. Entre elas, decidiu como ficaria a situação de
raça que entre para o qun pode passar a ser chamado guerra civil em Orlais, delimitou a extensão dos Guardiões
de qunari também. Cinzentos e escolheu a próxima Divina. Essas são escolhas
O Qun é o que rege a sociedade dos qunari, um conjun- que ficam ao cargo do jogador.
to de regras para manter a sociedade deles funcionando. No final da DLC Trespasser, de Dragon Age: Inquisi-
Laços familiares não são tão fortes, e os qunari não são tion, o jogador tem a opção de acabar com a inquisição,
chamados pelos seus nomes normalmente, e sim pelo seu mantendo só os mais próximos na busca de seu próximo
título. Por exemplo, o nome de Sten, em Dragon Age: Ori- objetivo, ou pode manter a inquisição, correndo o risco de

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Ordem dos Templários
que a organização se torne corrupta. Ao que tudo indica ajuda de qualquer grupo de Thedas, pois entende-se que
em Dragon Age: Absolvição, a inquisição foi desfeita, derrotar esta ameaça é mais urgente do que qualquer outra
mas ainda age em um grupo muito menor. questão. Guardiões Cinzentos estão dispostos a fazer tudo
para impedir o flagelo, o que significa que vários já usaram
Tormenta20: Arauto de Andraste (poder geral) magia de sangue, caso acreditassem que precisavam.
Você pode invocar o poder de Andraste para fechar Antigamente existiam mais Guardiões Cinzentos, inclu-
portais e enviar demônios de volta para o Turvo. Qualquer sive eles costumavam montar em grifos, o símbolo de sua
criatura do tipo espírito tem –2 nos testes de resistência ordem. Mas, atualmente, essas criaturas estão extintas.
contra suas magias e poderes e você recebe um bônus
de +5 em testes para dissipar efeitos de teleporte. Além Tormenta20: Guardião Cinzento (poder geral)
disso, no quinto nível, você aprende e pode lançar a
Você pode sentir a presença de criaturas do tipo mons-
magia dissipar magia. No nono nível, você aprende e
tro dentro do alcance médio. Além disso, recebe +2 em
pode lançar a magia âncora dimensional.
todos os testes de resistência. Pré-requisito: ser iniciado
por outro Guardião Cinzento.
Guardiões Cinzentos
Os Guardiões Cinzentos são a facção principal de Dra- Magos
gon Age: Origins, mas continuam sendo bem relevantes ao
longo de todos os jogos. Os Guardiões Cinzentos deixam Os magos não costumam ser um grupo que vive muito
suas casas e famílias para trás, assim podem se focar no feliz em Thedas. Na grande maioria dos reinos, eles são
seu maior objetivo: salvar Thedas da ameaça dos flagelos. oprimidos e encarados como perigosos apenas por existirem.
Existem tratamentos diferentes, e alguns magos têm mais sorte
Um flagelo acontece quando um arquidemônio, um
do que outros, mas ser um deles não é tarefa simples. Os magos que vivem fora do círculo dos magos, seja O lugar em que os magos têm mais liberdade é Tevinter,
dragão enorme e corrompido, sai das Estradas Profundas
Em Dragon Age, ser um mago significa ter uma ligação em clãs de elfos ou escondidos, costumam ser reconhecidos uma magocracia. Os magos comandam lá, o magistrado,
e vai para a superfície. Seu rosnado é música para as
especial com o Turvo, o lugar para onde a consciência pelas classes mais poderosas como apóstatas. É o caso de que controla o império, é todo ocupado por famílias ricas e
crias das trevas que, ao ouvirem o chamado, também
vai quando as pessoas sonham. Isso significa que anões Morrigan, em Dragon Age: Origins, que vivia no pântano poderosas de magos. Muitos deles usam magia de sangue
saem das Estradas Profundas e começam a destruir tudo
não podem ser magos, porque em Thedas, anões não com a sua mãe. Esses magos são considerados ainda mais e agem de maneira muito questionável.
que encontram pela frente. O caos que essas criaturas
causam é muito grande, tanto que o flagelo é um medo sonham. O mago canaliza energia do Turvo, podendo perigosos, exatamente por não poderem ser controlados.
Quando um mago é considerado perigoso demais,
coletivo, relevante em todo o continente. usar lírio para potencializar suas magias, fazendo uma Houve algumas mudanças em como os clãs de elfos ele pode ser forçado a passar por um processo que o
Para derrotar esse mal, a Ordem de Guardiões Cin- infinidade de coisas com esse poder. No lugar de lírio valeanos lidavam com os magos, mas atualmente o que a transforma em Tranquilo. Isso significa que ele perde as
zentos foi criada. Para participar da facção, eles precisam vermelho, alguns magos usam magia de sangue, que, história oficial diz é que um mago precisa ser o Guardião emoções e sua conexão com o Turvo.
passar por uma iniciação, na qual bebem sangue de crias como o nome indica, usa o sangue de alguém. Pode ser do clã. Caso existam muitos magos em um mesmo clã,
eles repassam este mago entre si. Costuma ser um dos
Templários
das trevas. Nem todos sobrevivem, já que o sangue é do próprio mago, mas algumas vezes não é.
corrompido pelo flagelo e pode envenenar o que toca. Os Na maioria de Thedas, existem os Círculo dos Magos. melhores lugares que um mago pode estar.
que sobrevivem passam a conseguir rastrear as criaturas Uma torre construída especificamente para manter os magos Em alguns países a coisa é diferente. Em Rivain, por Conhecidos também como um dos braços da Chantria,
das trevas e ficam imunes ao veneno, mas o preço é caro: dentro. A princípio, pode parecer apenas um lugar para exemplo, muitas cidades possuem círculos bem menos os templários são um grupo de guerreiros muito poderosos.
com os anos, o sangue corrompido vai tomando conta do magos estudarem e ficarem seguros, mas na verdade serve exigentes, onde magos podem entrar e sair do lugar com Além de servir a Chantria em todas as regiões que seguem
corpo do Guardião Cinzento, eles vão ficando fracos, e como uma espécie de prisão. Esses magos não podem certa liberdade e os apóstatas não são tão caçados. a fé andrastiana, eles são os principais responsáveis por
começam a ouvir a música do arquidemônio. Quando sair quando querem e são sempre vigiados, tratados como Quando os qunari invadiram o território, a situação ficou “manter os magos na linha”. São eles que ocupam os
eles ouvem esse chamado, escolhem ir até as estradas pessoas que podem perder o controle a qualquer momento. mais complicada para os magos, mas ainda assim Rivain cargos de guardas nos círculos dos magos, e são treinados
profundas, lutar contra crias das trevas até a morte para É dito que isso é feito para o bem de todos, mas a história é um lugar mais tranquilo para magos. desde cedo a conseguir lidar com magia.
ter uma partida honrada, como os guerreiros que são. não é bem essa. Já apareceu algumas vezes no universo Nas nações dominadas por qunari, como Par Vollen, Não há muita diferença de como eles agem, geral-
Guardiões cinzentos possuem algumas espécies de pri- de Dragon Age que esses magos sofrem lá dentro e são magos são bastante oprimidos. Assim que um mago é identi- mente um grupo de templários é mais cruel ou empático
vilégios. Eles podem convocar qualquer pessoa a participar poucos que conseguem tirar boas experiências de estar ficado, sua boca é costurada e eles usam acessórios que os de acordo com o comandante que está no poder. Muitos
da iniciação da ordem e ela não pode recusar. Além disso, no círculo, por isso muitos tentam fugir. Anders, de Dragon fazem ser controlados por outros qunari. Eles são chamados de templários temem os poderes dos magos, e inclusive
quando um flagelo está acontecendo, eles podem pedir Age 2, chegou a fugir sete vezes. Sarebaas, que em qun (língua deles) significa “coisa perigosa”. passaram por traumas de ver algum mago próximo ser

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tomado por um demônio. A própria irmã da Comandante pode ser morto se for visto por outro Corvo. Para eles, Dragon Age RPG e Tormenta20
Meredith era uma tranquila, em Dragon Age 2. é melhor que o assassino morra em serviço do que volte
Usar o circulum infinitus requer o sacrifício
Por mais que existam templários com boas intenções, com um fracasso, por isso Zevran decide fugir dos Corvos
de pelo menos 300 pontos de vida, podendo
muitos dos que encontramos pelo jogo encaram os magos quando falha em matar o protagonista do primeiro jogo. vir de qualquer quantidade de criaturas. Es-
como não mais do que seres perigosos, mal sendo huma- Em geral, os Corvos preferem recrutar elfos, porque os ses pontos de vida são absorvidos pelo item
nos (ou elfos, ou qunari…). Em Dragon Age: Origins, uma humanos costumam achá-los mais atraentes e, por conta em forma de sangue ao longo de um ritual
das opções que os templários dão, quando o círculo é disso, tomariam menos cuidado perto deles. Mas humanos demorando no mínimo dez minutos. Ao final
tomado por demônios, é matar todos os magos lá dentro, também complementam seus rankings. Os recrutas são desse período de tempo, uma pessoa pode
incluindo crianças e inocentes. trazidos jovens para a guilda e aprendem desde cedo ser trazida de volta dos mortos, retornando
Para conseguir lidar com a magia dos magos, e tam- como matar, e caso eles cometam algum erro grave, são com 1 ponto de vida.
bém combatê-la, os templários consomem lírio. Por mais mortos antes mesmo de começar a se considerar um Corvo.
que isso lhes dê poderes únicos, resistência a magia e
sirva em um primeiro momento, consumir lírio também
faz com que eles comecem a ficar viciados. Parte do arco Lordes da Fortuna
de Cullen, em Dragon Age: Inquisition, é exatamente ele Talvez você não conheça essa facção, mesmo sendo
lidando com o vício em lírio. Vício em lírio pode causar familiarizado com Dragon Age. Isso é porque a primeira
alucinações, problemas físicos, loucura, etc. É uma subs- aparição deles foi em alguns contos de Tevinter Nights e,
tância poderosa, mas também perigosa. depois, na própria série Dragon Age: Absolvição, com o
A situação é ainda pior quando o lírio consumido é o personagem Lacklon.
lírio vermelho, como é o caso dos templários vermelhos de Os Lordes da Fortuna são uma guilda de caçadores
Dragon Age: Inquisition, que são liderados por Samson. de tesouro, originalmente de Rivain, um país vizinho à
Eles começam a apresentar modificações corporais que vai Antiva. Eles são conhecidos como os melhores caçadores
os afetando não só fisicamente, mas também mentalmente. de tesouro de Thedas, conseguindo itens raros não só de
cavernas, mas também de mansões dos mais ricos e podem
Corvos de Antiva até ser contratados para matar monstros perigosos. Alguns
deles são especialistas em disfarces também.
Toda o mundo de fantasia medieval tem sua guilda de
assassinos, com Dragon Age não foi diferente. Existe mais Sabemos muito pouco sobre eles por enquanto, mas
de uma guilda de assassinos, na verdade, mas a maior ao que tudo indica, eles vão começar a aparecer cada
e mais letal delas são os Corvos de Antiva que, como o vez mais na história.
nome indica, são de Antiva, um país ao norte de Thedas.
Não vimos muito de Antiva ainda nos jogos, mas vimos Circulum Infinitus
um bocado sobre seus assassinos. Em Dragon Age: Origins,
Zevran, um dos corvos, é contratado para assassinar o pro- Apresentado em Dragon Age: Absolvição, o circulum
tagonista. A guilda é especialista em venenos e furtividade, infinitus é um artefato antigo e poderoso, que precisa de Arte conceitual de Corvos
tornando-os um perigo para qualquer um que vire seu alvo. magia de sangue para ser ativado. Dizem que o circulum de Antiva em Dragon Age 4
pode trazer os mortos de volta, desde que se use o sangue
Os Corvos começaram como um braço da Chantria
de um parente ainda vivo. Esse é um tipo de magia que
em Antiva, que foi aumentando e se tornando um grupo
nunca vimos em Dragon Age.
independente. Além de assassinos habilidosos, eles aca-
bam sendo uma força que afeta muito a política de Antiva, O artefato foi criado por Amelia Pavus que, pelo so-
porque é comum os assassinos serem contratados para brenome, é parente de Dorian Pavus. O circulum foi feito
matar nobres e membros da realeza. Alguns dizem que no palácio de verão da família, em Nessum, e sua criação
são os Corvos quem realmente mandam em Antiva. foi testemunhada por um espírito da sabedoria.
Assim como são habilidosos, eles também são exigen- Durante Dragon Age: Absolvição, o artefato está nas
tes. Um assassino que não consiga completar um trabalho mãos de Rezarem Ammosine.

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