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UE 6.0
2 TEMPOS
PROPÓSITO
MUNIÇÃO
ALVO
Problema Cinemático
Problema Balístico
Correções Balísticas...
Determinação do ângulo de alça (Vs) e da
deflexão da alça (Ds).
TÁBUA DE TIRO
- É o conjunto de dados relativos à
trajetória do projetil, inseridos no
computador (elemento de controle do
sistema de armas)
- Cada arma tem a(s) sua(s)
t1 Passo 1 t2 Passo 2
St.t3 St.t4
t3 t4 t5
Passo 3 Último passo
|t4 - t5|<10-5 seg
Processo Iterativo
• A seguir, será exemplificado o processo
iterativo empregado na solução do problema
de tiro.
• Somente quatro, de um total de dez,
iterações serão apresentadas.
• Observar a variação do ponto de queda em
relação à posição futura do alvo.
• A posição atual do alvo é o ponto de partida
para o cálculo da trajetória. É o elemento de
entrada para a primeira aproximação
(trajetória #1);
• Se o canhão for disparado baseado nessa
trajetória, o projetil não atingirá o alvo.
• Ao final do tempo de voo (trajetória #2),
onde estará o alvo em relação à posição
atual?
• Baseado na posição futura, é novamente
calculado o tempo de voo.
O processo se repete...
• Ao final do tempo de voo (trajetória #3),
onde estará o alvo em relação à posição
atual?
• Baseado na posição futura, é novamente
calculado o tempo de voo.
Mais uma vez o processo se repete...
• Ao final do tempo de voo (trajetória #4),
onde estará o alvo em relação à posição
atual?
• Baseado na posição futura, é novamente
calculado o tempo de voo.
Solução do Problema de Tiro...
• O processo se repete até que a diferença
entre os tempos de voo calculados por
último seja pequena (< 10-5 seg).
• Quando isso ocorrer, a posição usada para o
cálculo do tempo de voo será o mesmo
ponto atingido pelo projetil.
Solução do Problema de Tiro
(processo iterativo)