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PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
TURMA- 2016/2017
Disciplina/Área: Geografia
Segundo Duflo (1999), Karl Gross, filósofo e pensador alemão do século XIX
e XX protegeu o valor do jogo enquanto lazer e treinamento para a vida futura e
atesta que o estudo do jogo possui um caráter científico tornando possível sua
associação com a educação e configuração em quadro teórico que valoriza o jogo
como instrumento pedagógico.
A Geografia como ciência social, tem a preocupação de entender o espaço
em sua dimensão social de construção. Nesse sentido, o papel da Geografia escolar
é de pensar este espaço com o aluno. Quando o trabalho é desenvolvido com
atividades que despertam o interesse e motivam nossos alunos a aprender, como é
o caso da utilização do jogo como recurso didático para o ensino da Geografia, a
aula torna-se mais prazerosa tanto para o desenvolvimento do trabalho do professor,
quanto para os educandos, facilitando o ensino e a aprendizagem dos conteúdos
específicos de Geografia. O uso dos jogos em sala de aula é uma estratégia que
tem como meta melhorar esta relação. Os jogos constituem um recurso pouco
aplicado na sala de aula, contudo tem elevado valor no ensino, por criar certa
expectativa, ansiedade e entusiasmo nos alunos. Este recurso ajuda as pessoas a
desenvolverem uma melhor coordenação motora, ativa o raciocínio lógico e melhora
a habilidade nas tomadas de decisões (VIEIRA; SÁ, 2007).
Os jogos pedagógicos são ao mesmo tempo lúdicos e válidos numa
variedade de contextos de aprendizagem e oferecem um contato simulado com a
realidade. Este instrumento possibilita um ambiente sem fluência a se tornar
descontraído e vivo, porque motiva os participantes a concentrarem seus esforços
para atingir as metas (KLIMEK, 2007). Segundo o autor, os jogos podem ser
adaptados para a aplicação de conceitos trabalhados como reforço ou avaliação,
neste os alunos são sujeitos ativos no processo de ensino e aprendizagem.
3. PRÁTICAS PEDAGÓGICAS E A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO RECURSO
DIDÁTICO PARA O ENSINO DE GEOGRAFIA
Duração: 4 horas
Procedimento Metodológico: discussão com os professores de Geografia,
sobre a utilização de recursos didáticos no ensino de Geografia, com destaque para
o jogo como instrumento de ensino.
Duração: 4 horas
Professor: nas oficinas a seguir, você poderá adaptar os jogos de acordo com
seu conteúdo.
Duração: 4 horas
DICAS:
1- Monte mais alto da África:
Quilimanjaro 16- Capital de Serra Leoa: Freetown
2- Principal relevo da África: Planalto 17- Capital do Egito: Cairo
3- Maior deserto da África: Saara 18- Produto explorado e contrabandeado
4- Considerada a África Branca: África do em Serra Leoa: Diamante
Norte 19- Região que se estende desde a Etiópia
5- Considerada a África Negra: África até o Senegal: Sahel
Subsaariana 20- É formado pelos Marrocos, Argélia,
6- Exceção à pobreza extrema e miséria na Tunísia e Saara Ocidental: Magreb
África Subsaariana: África do Sul 21- Característica do litoral do
7- Maior rio africano: Rio Nilo Mediterrâneo: Concentração populacional
8- Formalização da partilha da África entre 22- Principal floresta equatorial da África:
os colonizadores europeus: Congresso de Berlim Floresta do Congo
9- Ocasião da retirada das potências 23- Vegetação adaptada à falta de chuvas:
europeias da África: Após a 2ª Guerra Mundial Vegetação desértica
10- Regime de segregação racial da África do 24- Vegetação onde se encontra os leões,
Sul: Apartheid rinocerontes, zebras e outros: Savanas
11- Período oficial do Apartheid: De 1948 a 25- Grande ilha do sudeste da África:
1994 Madagascar
12- Líder do movimento contra o Apartheid: 26- Oceano que banha a África ao leste:
Nelson Mandela Índico
13- País africano que recebe grande número 27- Oceano que banha a África ao oeste:
de turistas por causa de suas pirâmides: Egito Atlântico
14- Doença que afeta mais de 33 milhões de 28- 2º maior deserto da África: Kalahari
pessoas na África Subsaariana: Aids 29- Principal lago da África: Lago Vitória
15- Grupo revolucionário que recrutava 30- Povos nômades e seminômades
crianças em Serra Leoa: FRU originários do Deserto do Saara: Beduínos
Regras do jogo: o professor tira uma dica do saco, o aluno que tiver a reposta
em sua cartela deve marcá-la, ganha o aluno que preencher primeiro a cartela.
Materiais Necessários: 20 tacos mdf (12cm/ alt. 6cm/ larg), 4 folhas de papel foto
- para impressão de imagens e dicas, papel contact – transparente, livro didático e
imagens retiradas da internet.
Duração: 4 horas
Procedimentos Metodológicos: No computador, por meio do programa Power
Point, foi desenhado o retângulo da peça do dominó (com as medidas acima descritas)
com uma divisão no meio. Em dez peças foram colocadas as dicas do clima e da
vegetação (contendo um texto descritivo), e nas outras dez peças foram colocadas as
imagens correspondestes ao clima e vegetação, como está no modelo (figura 02).
Figura 02: modelo de peça para o jogo Memória Associativa. Fonte: própria.
Duração: 4 horas
Regras do jogo: Para jogar é necessário separar a sala em dois grupos. Diante
dos envelopes (enumerados de 1 a 20) o professor pede para o grupo iniciante escolher
um envelope. Na sequência o professor deve fazer a leitura da primeira pista (valendo 15
pontos), se o grupo não souber vai para o próximo grupo que terá a segunda pista
(valendo 10 pontos), caso este não saiba a carta vai novamente para o grupo iniciante
que terá acesso à terceira pista (valendo 05 pontos). Quando um grupo acertar a palavra-
chave os pontos correspondentes à dica, serão contabilizados para a equipe. Ganha o
jogo o grupo que fizer mais pontos.
Figura 03: modelo de cartão para o jogo das três pistas. Fonte: própria.
3.6 ATIVIDADE 6 – OFICINA 4: CONSTRUÇÃO DO JOGO DOMINÓ GEOGRÁFICO
Duração: 4 horas
Duração: 4 horas
Duração: 4 horas
DUFLO, C. O jogo de Pascal a Schiller. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 1999.