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PLANO DE ATUAÇÃO
ESCOLAR
DISCIPLINAS
• ESTÁGIO III
• TEORIA E PRÁTICA DA ORGANIZAÇÃO DO
TRABALHO PEDAGÓGICO E GESTÃO ESCOLAR
Estagiários(as):
Ana Maria Xavier Janaina Ferreira
Lima
Gisele Regina
Almeida Juliana Costa
Guimarães
Glaucia Maria
Mesquita Sara Brenda Lima
Dias
principalmente quando o público alvo da e guiadas dentro do contexto escolar. Pensando na abordagem
lúdica como um aliado poderoso na educação, podemos
educação se trata de crianças da Educação
entrar no mundo da criança, além de manter os alunos
Infantil e Ensino Fundamental- Anos engajados e motivados. Jogos e outras atividades aplicadas de
Iniciais. Uma escola que trabalha estas formas didáticas, podem tornar a aprendizagem mais
agradável e atraente para os alunos, além de proporcionar
duas etapas da educação, logo é válido
uma aprendizagem mais ativa. O uso de jogos na
utilizar técnicas e métodos que chamem a aprendizagem como uma abordagem experiencial para a
atenção das crianças e reforcem, através da educação facilita a criação, desenvolvimento e aquisição de
prática, os conteúdos ministrados em sala conhecimento pelas crianças, podendo ser encarada como um
espaço ao qual possam vivenciar o brincar como forma de
de aula
desenvolver o raciocínio, a criatividade, a consciência social e
a aprendizagem
Aprendizagem e o desenvolvimento estão
relacionados a apropriação do “conhecimento A escola possui uma Biblioteca-móvel
sistematizado por meio da ação e nas interações com o disponibilizada da seguinte maneira, a
mundo físico e social não deve resultar no confinamento biblioteca divide espaço com o CTE (Centro de
dessas aprendizagens a um processo de Tecnologia Educacional), ao qual todos os
desenvolvimento natural ou espontâneo”. De modo materiais que existem dentro do espaço podem
que o brincar deve ser dirigido, intencional e ser utilizados pelos professores, como também
organizado sistematicamente. Desse modo, fora
o uso dos materiais livremente para suas aulas e
observado na escola em questão, que o corpo docente
possui uma carência em relação a um planejamento que devolvem em seguida. Quanto a estrutura e
possa incluir e usufruir do material didático pedagógico mobília do espaço, é disponibilizado da seguinte
existente na escola, além da utilização de atividades maneira: ar condicionado novo, mesas,
lúdicas que tenham a interação de brinquedos e jogos computadores, cadeiras acolchoadas, televisão
pedagógicos. Fato este mencionado em reuniões LCD, retroprojetor, estantes para livros, livros
pedagógicas com toda a equipe de educadores, didáticos e paradidáticos, jogos de tabuleiro
juntamente com o gestor e a pedagoga. Inclusive foi como xadrez, dama, blocos de montagem,
observado pela equipe de estágio que muitos jogos
permanecem lacrados.
esqueleto humano, prótese dentária e escovas
para simulação, caixas mágicas de leitura entre
outros.
Portanto é perceptível que existe estrutura,
espaço físico e materiais didáticos à
disposição. O entrave está justamente na
carência da utilização de metodologias que
façam uso de tais recursos na instituição, por
parte da equipe docente.
ESPECIFICOS
• Entender o Contexto de uso
GERAL materiais e Jogos
pedagógicos;
• Pensar no processo de
Construir Referências de ensino e aprendizagem a
materiais e Jogos partir de materiais e jogos
pedagógicos para utilizá- pedagógicos;
los como estratégia para • Estimular a utilização dos
desenvolvimento do materiais pedagógicos pelo
corpo docente.
ensino aprendizagem.
02 DETALHAMENTO
DAS AÇÕES
Oficina de construção de materiais
01 AÇÃO pedagógicos e Uso dos Jogos Pedagógicos da
Escola
O início das atividades se dará com uma breve exposição sobre a importância
do uso de recursos pedagógicos e materiais lúdicos e do quanto eles têm sido
03 DESCRIÇÃO
significativos nos processos de ensino e aprendizagem. Em seguida, serão
formados pequenos grupos ou duplas para trabalhar as atividades propostas
em cada brinquedo pedagógico, trocando experiências entre si e após, com
todos.
Recursos materiais: garrafas pet com tampa, caixas de fósforos,
canudos de refrigerante, papelão, revistas, jornais velhos, caixas de
01 RECURSOS ovos, cola, tesoura, eva, pistola cola quente, bastão de cola, tinta.
Recursos da escola: Alfabeto móvel, bingo das sílabas, material
dourado, blocos lógicos, xadrez, dominó das sílabas, entre outros jogos
existentes na unidade de ensino.
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BROTTO, F. O. Jogos Cooperativos: o jogo e o esporte como um exercício de convivência. Santos, SP: projeto
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OLIVEIRA, Gislene de Campos. Psicomotricidade – Educação e reeducação num enfoque psicopedagógico. 13ª ed.
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OBRIGADO!!