A família Adonis outrora rica enfrenta declínio após fazer pacto com entidade oculta. Seu herdeiro Chagunar desenvolve poderes estranhos e visões que o levam a usar seus dons para ajudar os necessitados em busca de livramento de sua maldição e da cidade perdida de Sapires.
A família Adonis outrora rica enfrenta declínio após fazer pacto com entidade oculta. Seu herdeiro Chagunar desenvolve poderes estranhos e visões que o levam a usar seus dons para ajudar os necessitados em busca de livramento de sua maldição e da cidade perdida de Sapires.
A família Adonis outrora rica enfrenta declínio após fazer pacto com entidade oculta. Seu herdeiro Chagunar desenvolve poderes estranhos e visões que o levam a usar seus dons para ajudar os necessitados em busca de livramento de sua maldição e da cidade perdida de Sapires.
A família Adonis foi uma família rica e prospera no passado.
Eles fizeram sua fortuna com a pesca de baleias e logo se tornaram uma das famílias mais ricas da costa da espada, chegando a ter uma frota de 40 barcos, todos trabalhando para eles.
No entanto, certa vez, as baleias começaram a sumir o que, junto
com a grande incidência de piratas na região, fez com que os lucros da família despencassem. Logo o rendimento da Companhia de Pesca Adonis passou a não mais dar conta dos luxos da família, então iniciou-se o seu sofrido declínio.
Desesperados com a situação, os Adonis resolveram contatar a
entidade chamada de Yog-Sothot e fizeram um pacto com ela. Em troca de se tornarem seus emissários, a entidade lhes proveria com grande abundância de recursos e os protegeria de quaisquer ataques.
O acordo foi bem sucedido por um tempo. Porém, duas gerações
depois a linhagem da família começou a definhar, não apenas financeiramente, mas física e mentalmente também. Ao longo dos anos os Adonis passaram a morrer cedo, se envolver com drogas e desenvolver quadros graves de psicose, levando a família ao fundo do poço.
II
Chagunar Adonis teve uma infância solitária, não teve irmãos
nem primos e seu pai sumiu no mundo, quando tinha 5 anos, sem muitas explicações após uma série traumatizante de surtos psicóticos em que Chagunar era submetido à sessões de espancamento. Sua mãe, por sua vez, o rejeitou até sua morte, que ocorreu de uma doença inexplicável que a fazia grunir sons agonizantes, quando Chaagunar tinha 8 anos.
Quem o criou foi a governanta de sua Casa, Stella, com o lucro
que vinha de 5 barcos restantes na companhia de sua família. A companhia por sua vez, era gerida por Sylas, um capitão fiel, porém decadente, de seu avô que acabou adquirindo uma fobia do mar, que usava sua vasta experiência para fazer milagre tirando dinheiro da organização. E para não dizer que não tinha companhia, havia uma vidente, Brunilda, que havia ajudado seu avô a lidar com as questões ocultas da família e estava sempre por perto para guiar e auxiliar Chagunar.
Quando completou 24 anos, Chagunar passou a ter visões e a
manifestar poderes estranhos. Certa noite, acordou de madrugada, com um vulto negro horripilante na cabeceira de sua cama. O ser se identificou como o Caos Rastejante, e lhe trouxe uma mensagem: Yog-Sothot estava cobrando sua dívida.
A partir desse dia, Chagunar passou a ter pesadelos em que
usava seus poderes para mutilar pessoas e, quando acordava, os pesadelos haviam sido reais. A culpa e o ressentimento passaram a habitar seu coração e ele mal conseguia lidar com o fato de, contra sua vontade, fazer coisas horríveis.
Então, o jovem foi até Brunilda em busca de auxílio e ela fez um
feitiço que de certa forma selou parte do seu poder que ficou mais controlável, embora não totalmente, e também mais fraco. Nesse dia, também recebeu de Brunilda um espírito familiar, que lhe serviria de elo com seu patrono, além de ajudá-lo em sua jornada, ele tomava a forma de um corvo chamado Nunca Mais. A vidente lhe disse ainda que, segundo suas visões, ele poderia se livrar de sua maldição e que deveria procurar Sapires, uma cidade feita inteiramente de ouro que está além do tempo e do espaço.
Nesse momento, Chagunar se lançou no mundo em atrás de
respostas. Estudando tomos antigos e rastros de uma história há muito esquecida, ele buscava incessantemente se livrar de sua maldição. Em sua jornada, para compensar o mal que por vezes era obrigado a perpetrar, passou usar seus poderes para ajudar quem quer que precisa-se em seu caminho.
Certo dia, em uma vila, Chagunar estava seguindo o rastro de
um homem que supostamente teria avistado a cidade perdida, o homem não passava de um mendigo bêbado, no entanto, ao vasculhar uma pilha de lixo próxima, encontrou uma carta amassada, sem destinatário ou remetente aparentes, convocando quem quer que fosse para a cidade de Tarür. Estando em um beco sem saída ele resolve seguir até o local para, quem sabe, enxergar uma luz no fim do túnel.