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Foice de Exício.

 
Arma amaldiçoada, Lendária (Necessita Vínculo)

Uma foice alongada, de lâmina poída e cabo de madeira


viva, possui runas que percorrem toda a lâmina que
diferente das demais, possui uma tonaliade negra como
a noite.

Maldição do Portador.
A foice funciona porcamente como uma arma, portanto
funciona como uma arma exótica e não existe nenhum
método natural de ser proeficiente com a arma, a não
ser pelos métodos permitidos pela mesma.
A maldição funciona como um fardo que o hospedeiro
deve carregar, ao concluir os deveres impostos pela
lâmina, o portador adquire algumas habilidades.

As Tarefas Diárias não concedem nenhum bônus ao


jogador apenas garante que o mesmo não sofra
consequências. Caso o portador não realize as tarefas
diárias, ele ganha um contador de Pêsames, cada
contador adiciona 2 de dano necrótico a qualquer dano
ou ferimento que você receba. Ao chegar em 4, o
jogador passa a receber desvantagem em todas as
rolagens e descansos longos não curam ferimentos.

Incumbências do Ceifero.
nota do mestre: se fudeukkkjjkkkkkjjkkjj

O Ceifero é a entidade que rege a energia sombria da


sua foice, ele quem manda e desmanda, o ponto final.
Aleatoriamente (Decidido pelo mestre) você irá receber
missões diretas do Ceifero, essas missões são
chamadas de Incumbência de Colheita. Essa missão
sempre está atrelada a ceifar uma alma específica,
diferente das tarefas diárias, não conclui-las não
garante nenhum Debuff ao jogador, porém caso o
mesmo possua 4 Pêsames, a falha em uma
incumbência resultará em morte instântanea sem
direito a quaisquer jogada de dados.
Em caso de sucesso, o jogador ganha um nível de
Ceifador, cada nível de ceifador garante Habilidades
tanto para foice quanto para o portador.
 
O Trabalho do Ceifeiro.
O Ceifero tem como função principal guiar almas para o além da vida. A SUA função como arauto é ELIMINAR almas
problemáticas. É uma prática infelizmente comum a tentativa de burlar a morte, seja com pactos, magias, aparatos
etc. Essas almas interferem o ciclo natural da vida e devem ser eliminadas, existem alguns coitados que são forçados a
vida eterna, em casos como esse, cabe ao arauto escolher o destino da pobre alma.

Níveis de Ceifero.
Level Almas coletadas Magias e Técnicas Preço para Liberar Almas consumidas.
o 1 Ceifar 0 0
1 2 Falar com os mortos 2 0
2 4 Proeficiência de Ceifero. 2 0
3 5 Foice Eterna 4 2
4 8 Aprisionar Alma. 4 2+
5 12 Lâmina Corta Vèu. 5 3
6 13 Consumir 5 0
7 14 Ceifar Aprimorado 6 0
8 17 Vestes do Limbo 6 5+
9 20 Amigo da Morte 6 5
10 22 Percursor do Fim 7 10
11 23 Detectar Vida 7 2
12 25 Detectar Morte 7 7
13 35 Acesso ao Limbo 7 12
14 40 Ceifar Aprimorado 8 1
15 48 Forma Etérea 9 20
16 50 Aura Aterradora 10 0
17 55 Resgatar 10 1
18 70 Assinatura do Portador 10 30+
19 80 Ceifar Aprimorado 11 0
20 133 O Ultimo Mensageiro. 11 50+

   
Magias e Técnicas
Falar com os mortos  
Segundo nível
Casting Time: Ação

Ceifar Range: Meio metro

Nível 0 Components: V

Casting Time: 1 action


Duration: 10 Minutos

Range: 1m
Um feitiço popular entre os estudiosos da arte da
Components: Foice, V.
necromancia pode ser realizado facilmente por você.
Duration: Insta
Você concede o aspecto de vida e inteligência a um
As runas da sua lâmina se iluminam em um tm mórbido corpo, à sua escolha, dentro do alcance, permitindo que
e você corta a alma do alvo. ele responda as perguntas que você fizer. O corpo ainda
Caso o jogador não possua nenhuma técnica para deve possuir uma boca e não pode ser um morto-vivo. A
enxergar ou sentir almas, a habilidade não pode ser magia falha se o corpo já tiver sido alvo dessa magia
utilizada. nos últimos 10 dias.
O Jogador deve declarar a ação de ceifar após a Até a magia acabar, você pode fazer ao corpo até
criatura ser declarada morta, após isso ele deve ser bem cinco perguntas. O corpo sabe apenas o que ele sabia
sucedido em um teste de Destreza CD: 11+Nível da em vida, incluindo o idioma que ele conhecia. As
Criatura em caso de sucesso, a alma será consumida e respostas normalmente são breves, enigmáticas ou
irá agregar ao contador do jogador. repetitivas e o corpo não está sob nenhuma compulsão
que o obrigue a oferecer respostas verdadeiras se você
Primeiro Aprimoramento. for hostil a ele ou se ele reconhecer você como um
Nìvel 7 inimigo. Essa magia normalmente não traz a alma da
O Ofício da morte está se tornando cada vez mais criatura de volta ao corpo, apenas anima seu espírito.
cotidiano para você, Ceifar almas se tornou mais Porém, você é algo a mais, você consegue de fato trazer
simples e prático, você agora possui vantagem para uma alma ao cadáver, fazendo com que as respostas
ceifar almas de níveis inferiores ao seu e é capaz de sejam mais claras e o corpo possa responder a mais
ceifar mais de uma alma ao mesmo tempo caso estejam perguntas, mas para isso a alma do alvo deve estar
no mesmo território a até o seu modificador de DES em vagando no limbo.
metros.
Você também se torna capaz de deixar a alma nas
mãos do Ceifeiro, fazendo com que a alma tenha a
oportunidade de ir para o além. Proeficiência do Ceifeiro
Segundo Aprimoramento. Terceiro Nível

Você ja pode ser considerado um profissional, Ceifar ja Casting Time: Passiva


é um hábito, e com isso facilitações e conhecimentos Range: Self

novos surgem. O Portador agora é capaz de Ceifar Components: Não necessário

como ação bônus. Duration: Eterno

Terceiro Aprimoramento Você finalmente se vê em posição de familiaridade com


A Coleta de almas ja faz parte da sua própria existência, a sua foice, você ja conhece os movimentos, técnicas e
você conhece todas as nuâncias de uma alma e como manuseios do artefato, o tornando uma poderosa arma
agir para que ela seja apropriadamente coletada, sua em combate, e não só um aparato de fazendeiros. Você
foice é uma extensão do seu corpo, portanto você é adquire proeficiência com sua foice
 
capaz de coletar almas com suas próprias mãos.
O Portador agora consegue ceifar utilizando suas
próprias mãos, e a uma distância limitada unicamente a
visão
 

Foice Eterna
Quarto Nível
Casting Time: Passiva

Range: Self

Components: Desnecessário

Duration: Eterno

Você e a sua foice se tornam um só, sempre que o


portador se distanciar do artefato, ela irá assumir uma
forma de névoa em tonalidades acinzentadas e irá
percorrer o caminho que for necessário até o seu
verdadeiro portador, se materializando sempre ao seu
lado.
O jogador também pode optar por manter a arma
em forma de névoa, pairando pela sua cabeça como
uma nuvem perseguidora, e se materializar quando lhe
for conveniente, em combate, entretanto a
materialização consome uma ação completa.

Apriosionar Alma.
Quinto nível
Casting Time: Ritual, 1 a 2 horas.

Range: Touch

Components: Visão, Mãos

Duration: Até que a alma escolhida morra.

Em um ritual longo, o portador pode selar a alma de


uma critura em sua foice, a foice adquire o intelecto e
personalidade da alma atribuida, a alma pode ser a do
próprio portador, nesse caso, a Foice irá se comportar
como uma extensão da sua mente.
A Foice agora consegue se comunicar com o jogador
por meio de telepatia, consegue executar pequenas
funções de mimetismo. A Foice pode ser utilizada para
realizar testes de inteligência e carisma pelo jogador
com base nos atributos da criatura com a alma
utilizada, em casos da alma do portador se escolhida,
essa habilidade é substituida pela troca de consciÊncia,
tornanado o portador capaz de alternar sua visão entre
seu corpo mundano e a sua foice.

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