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Moçambique
Nampula
2023
Dezena Vicente
Moçambique
Nampula
2023
FOLHA DE APROVAÇÃO
RESUMO
Foi a partir destas constatações que nos propomos a desenhar o presente projecto com o
objectivo de fazer a intervencao as escolas que demostram maior incidencia do consumo
de drogas por parte dos alunos, com o intuito de proporcionar uma gama de actividades
de laser aos estudantes que visem desencorajar o uso de drogas e ajudar estes a
desenvolverem suas habilidades vocacionais em seus tempos livres. Das estratégias
ocupacionais envolvem jogos que ajudam a desenvolver a mente dos estudantes como o
caso do Xadrez, Quis de pergunta/respostas de cultura geral, Jogos didácticos: escrita e
leitura e jogos vocacionais.
APRESENTAÇÃO DAS ENTIDADES
A preocupação pelo estudo deste tema, surge após ter assistido um vídeo que circulou
nas redes sociais, mostrando um grupo de meninas de uma escola secundária da
província de Cabo Delgado a 23 de abril de 2021 (Vide anexo1). Estas, fumavam
tranquilamente e proferiam palavras ofensivas aos que lhes admiravam por estarem a
fumar no recinto escolar sob olhar de todos aos intervenientes do Processo de ensino e
aprendizagem. Naquele período, o cenário chocou a sociedade e despertou mais
atenção, pelo que foram circulando outros vídeos do mesmo cenário, ao nível nacional
de diferentes escolas, grupos de alunos uniformizados fumando e consumindo drogas no
recinto escolar.
PÚBLICO-ALVO
DURAÇÃO DO PROJECTO
O Quiz em formato de jogo pode servir como um método avaliativo, considerado uma
“avaliação formativa” Costa e Oliveira (2015) definem avaliação formativa como um
dos métodos mais variados e amplos que o docente usa para realizar uma avaliação
sobre determinado estudo para verificar e compreender o desenvolvimento do aluno,
suas dificuldades e necessidades. Esse tipo de avaliação ajuda o professor a observar as
dificuldades do aluno em aprender, podendo buscar meios para superar essa situação, as
competências que não foram adquiridas, ou que o aluno não conseguiu se adaptar aquele
tipo de metodologia, fazendo com que o professor possa abordar suas aulas de forma
diferente.
O Quiz pode ser visto e utilizado como uma ferramenta de aprendizagem em qualquer
disciplina, sendo um recurso pedagógico que instiga o interesse e atenção dos
estudantes.
O uso de jogos em formato de Quiz também pode ser uma alternativa para o processo de
ensino e aprendizagem, uma vez que esse pode servir como um meio de avaliação, pois
ajuda no raciocínio lógico diante o desenvolvimento da habilidade de concentração,
capacidade motora e cognitiva, colaborando para uma melhor relação entre professor-
aluno (Vygotsky, 1989).
Em suma, para dar seguimento a aplicação do jogo em forma de Quiz com os alunos,
fez-se necessário reforçar o conteúdo envolvido na proposta didáctica com uma breve
introdução, levando em conta algumas características e as principais ideias
epistemológicas sobre por exemplo, os planetas, o sol, o espaço e a lua com o intuito de
analisar os conhecimentos prévios dos sujeitos da aprendizagem.
2º. O professor fica posicionado em frente das duas equipas, com um dispositivo na
mão, exemplo, um Tablet ou até mesmo um laptop contendo questões do tipo múltipla
escolha relacionados com alguma matéria;
3º. O professor começa a fazer as perguntas e a equipa que responder mais perguntas
acertadamente vence a partida.
Um estudo realizado em 1973-1974, pelo Dr. Albert Frank, no Zaire, verificou que os
jogadores de xadrez adolescentes (16 a 18 anos de idade) tinham fortes habilidades
espaciais, numéricas, administrativo-direccionais e burocráticas. O Dr. Robert Ferguson
(1995, p. 2) nota que: “Este achado tende a demonstrar que a habilidade no xadrez não
se deve à presença, em um indivíduo, de apenas uma ou duas habilidades, mas sim de
um grande número de aptidões, todas trabalhando em conjunto no xadrez”.
Em níveis mais avançados, ensina planejamento flexível, pois jogar bem requer um
plano coerente, contudo, nenhum que seja rigidamente seguido sem considerar a
resposta do oponente.
4. Jogos vocacionais
Descrição do jogo
Actividades Material
Dinâmica dos Crachás Crachás + fios Canetas, lápis
- Escrever o nome e desenhar;
- Dizer o nome e a profissão que mais
gostam
- Agrupar por áreas (e.g. educação, saúde,
…)
Jogo da Imitação: Cartões com nomes de profissões Dado
- Cada aluno retira um cartão com o nome
de uma profissão do saco;
- De seguida, lança o dado para saber o
modo como vai imitar – desenho, mímica
Jogo da Forca: Folha de papel Canetas
- Com palavras de profissões menos
conhecidas;
- Os alunos vão dizendo as letras, até
acertarem na palavra;
- Também podem ser os alunos a
pensarem nas palavras para os restantes
colegas adivinharem
Apresentação de Profissões: Apresentação em powerpoint
- Apresentação de profissões menos
conhecidas
- No final há um quis para as crianças
jogarem
ORÇAMENTOS
MATERIAL DE CONSUMO
Descrição Unidade Quantidade Valor Unitário Valor Total
Papel A4 Caixas/resmas 5 5x2000. 00Mt 10.000.00MT
Caneta Caixas 10 10x
Bloco de notas Caixas 10
Lápis Caixas 10
Borracha Caixas 10
Cartolina A2 Embalagem 1
Pasta/mochila Avulso 10
Computador Cada 4
Marcador Caixa 10
Crachás + fios Embalagem 50
Tripe 3
Xadrez Mesas 9
Tablet Cada 4
Livros Caixas 10
didácticos
Carro ou Um 1
automóvel
Total