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Toque da Meia Noite

Cená rio
Uma cidade atormentada por conflitos entre o alto escalã o, onde o baixo
escalã o constantemente é sobrecarregado com responsabilidades grandes demais
para eles.

Crô nica
Existe um principe fraco que comanda a cidade. Alguns vampiros cochicham
que seu posto de prestigio só é garantido por sua linhagem sanguínea, mas ele
apresenta todas as caracteristicas que nã o o tornam um bom líder (tem muitas
dú vidas, deixa decisõ es importantes para o controle da Má scara sobre o julgo de
seus lacaios, nã o gerencia bem o tesouro da cidade acumulado por anos pelo
antecessor, oculta constantemente crimes que comete contra a Má scara). Porém
todas as acusaçõ es desse principi sã o frutos de fofocas e ciclos socias, nã o há nada
certo além de uma carta enviada ao alto escalã o da Camarilla para que se retituisse
o principe. Com isso, há uma tensã o entre os vampiros mais poderosos da cidade e
um possível dominio por parte de outras criaturas das trevas (e o desiteresse de
seu lider diante disso) assusta todos eles. Os exageros do principe nos ú ltimos
meses também preocupa alguns xerifes, que acreditam na possibilidade de uma
celula da segunda Inquisiçã o estar se formando na populaçã o adolescente/jovem
adulta da cidade.
Grupos que gostam de coisas paranormais.
Grupos conservadores.
Doença que mata vampiros

Círculo: Neó fitos


Cidade: Sã o Sebastiã o
Geração: 12 — Potencia de Sangue I
Seita: Camarilha

Prelúdio/Nome/O que fazia


Conceito Geral (uma frase apenas, um conceito apenas)
Por que seu personagem se juntou ao grupo e porque estão juntos.
Clã
Mapa dos Relacionamentos (você no centro, seus aliados, seu senhor, o
príncipe e assim por diante)
Preto denota os nomes dos personagens dos jogadores, localizaçõ es
e notas.
O vermelho denota companheiros Membros e seus refú gios e
interesses.
O azul marca os mortais e suas atividades e bases.

Escreva os nomes de os caracteres em letras grandes. Em seguida, desenhe linhas


(ou setas) entre seu personagem e dois dos outros personagens do círculo. Escreva
uma relaçã o positiva em uma das setas e uma negativa na outra. Relacionamentos
de grupo positivos podem incluir: "fascinado", "velho amigo", "confia em", "deve
muito" e "companheiro amante de armas". Os descritores negativos podem ser:
“desconfiar”, “competir pelos afetos de X”, “precisa de ofuscar”, “quer sua boneca
de sangue” ou “substituir como xerife”.

Distribuição de Atributos:
4 pontos no melhor atributo
3 pontos em três atributos
2 pontos em quatro atributos
1 ponto em um atributo

HP: Estamina + 3
FORÇA DE VONTADE: Autocontrole + Determinaçã o
PERÍCIA: 2 com 3 pontos; e 2 com 2 pontos; escolha uma especialidade
profissional em uma de suas habilidades profissionais;

Eventos de vida: um evento lhe ensinou uma habilidade de 3 pontos e outro uma
de 2 pontos

Lazer: três habilidades de lazer com 1 ponto

Escolha: especialista (1 de 4 pontos); generalista (2 de 2 pontos, 4 de 1 ponto).

CONVICÇÕES (começa com NUNCA ou SEMPRE, vai ajuda-los contra a Besta):


Moral/ética, escolha uma a três.
TOUCHSTONES: Escolha um nú mero igual as suas convicçõ es e essas pessoas
estarã o ligadas as suas convicçõ es. (anote o nome no mapa de relacionamento)
NOME DA MÁSCARA: Nome humano
CARREIRA NOTURNA
AMBIÇÃO
HUMANIDADE COMEÇA EM 7 (8 para novatos)
COMO VOCÊ CAÇA – DISCIPLINA 2 DISCIPLINAS DO CLÃ , 2 PONTOS EM UMA E 1
PONTO EM OUTRA. ESCOLHER UM PODER PARA CADA PONTO
VANTAGENS: 7 DESVANTAGEM: 2
CÍRCULO/CONTERIE: 1 PONTO PARA CADA OU 2 PONTO
LOCAL DE CAÇA/DOMINIO
15 PONTOS EXTRAS PRA GASTAR

CHASSE 3 – 8 quadras.
INTEGRAÇÃO 2
PORTÃO 2

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