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1. Livro: Como montar uma programação de treinamento de xadrez- Por GM Rafael Leitão -
Transcrito por Prof. Nicolau Leitão...............................................................................................2
1.1 Orientações para enxadristas de 1900 a 2300....................................................................2
1.2. Orientações para enxadristas de 1900 a 2300...................................................................3
1.3. Orientações para enxadristas acima de 2300....................................................................4
2.0 Livro – DAMP – o algoritmo que vai revolucionar sua tática no xadrez – Cláudio Nunes
Duarte, Júlio Lapertosa.,...............................................................................................................5
2.1 Defesa................................................................................................................................5
2.1.1. Ganhando Peças Defendidas......................................................................................6
2.1.1.1 Adicionando um Ataque......................................................................................6
Adicionar um novo ataque a essa peça com um ganho de tempo (ataque-duplo);.............6
2.1.1.2 Subtraindo uma Defesa.......................................................................................6
2.2 Alinhamento.......................................................................................................................7
2.3 Mobilidade.........................................................................................................................8
2.4 Promoção...........................................................................................................................9
2.5 Exemplo do simples ao complexo......................................................................................9
1. Livro: Como montar uma programação de treinamento de xadrez- Por GM Rafael
Leitão - Transcrito por Prof. Nicolau Leitão
Aprendizados
● Mate em 1
● Mate em 2
o É necessário estudar temas táticos.
● Temas táticos
o Ataque duplo / double attack – ameaça duas peças
o Ataque descoberto / attack discovered -
o Xeque duplo / double check
o Cravada / spiked (Bispo ataca peça que está na frente do rei)
o Espeto / Spit (Bispo ataca peça mais forte que está na frente de uma de
mais fraca ex: b>Rei>Rainha)
o Distração / distraction – sacrifício por algo maior
o Atração / attraction - força uma peça sair de seu lugar
o Raio x / X-ray - ataque por trás, fazendo que seu adversário fique entre
duas peças suas.
o Jogada intermediária
o Promoção de peão
o Mate afogado
o Desviu - firçar a saida de uma peça que deixa de defender um ponto
o Eliminação de defesa, eliminar um a peça para atingir outra jogada que
estava defendida
o Interferência ou
DICAS
- Pratique exercícios físicos
- Leia livros de xadrez por lazer
- Acompanhe os torneios da elite
- Analise as próprias partidas
VI BIBLIOGRAFIA SUGERIDA - “Build Up Your Chess” (A. Yusupov) - “Zurich 53” (D.
Bronstein) – Disponível na Amazon - Coleção “Mastering the chess openings” (J.
Watson) Disponível na Amazon -“Dvoretsky´s Analytical Manual (M. Dvoretsky)
Disponível na Amazon -“Dvoretsky´s Endgame Manual” (M. Dvoretsky) Disponível na
Amazon. - “Fundamental Chess Endings” (Muller; Lamprecht) Disponível na Amazon -
“Perfect your chess” (Volokitin; Grabinsky) Disponível na Amazon - Coleção “My great
Predecessors” (G. Kasparov) Disponível na Amazon - “Endgame Strategy” (M.
Shereshevsky) Disponível na Amazon
2.0 Livro – DAMP – o algoritmo que vai revolucionar sua tática no xadrez – Cláudio
Nunes Duarte, Júlio Lapertosa.,
Analisar peça a peça por grau de importância: rei, rainha ...
“D” significa problemas de DEFESA,
“A” indica problemas de ALINHAMENTO,
“M” sinaliza problemas de MOBILIDADE.
“P” significa ameaça de PROMOÇÃO
Combinar os DAMP com lances forçados:
um Xeque
uma Captura
ou uma Ameaça (de um lance crítico, como um mate, uma promoção ou uma
captura).
Não havendo DAMP?
Criar um DAMP.
Estabelecer as condições necessárias para explorá-lo.
2.1 Defesa
DEFESA do Rei começam a surgir à medida que as casas próximas à sua posição
começam a ser atacadas por três peças ou mais do adversário. Mas mesmo um
ataque de apenas duas peças a essas casas já pode significar um problema de
DEFESA para o Rei, se uma dessas peças for a Dama.
A. Adicionando um Ataque
B. Subtraindo uma Defesa
o Capturando um Defensor
o Desviando um Defensor
o Acionando um Defensor Sobrecarregado
o Imobilizando um Defensor
o Bloqueando um Defensor
2.1.1.1 Adicionando um Ataque
Adicionar um novo ataque a essa peça com um ganho de tempo (ataque-duplo);
2.1.1.2 Subtraindo uma Defesa
Bloqueando um Defensor
2.2 Alinhamento
ALINHAMENTOS são motivos geométricos que tornam peças vulneráveis a ataques duplos e,
por essa razão, constituem uma debilidade tática importante.
ALINHAMENTOS ocorrem sempre que duas (ou mais) peças indefesas ou de elevado valor
possam ser alvo de um: Ataque duplo na mesma linha Ataque duplo na interseção de linhas
Ataque duplo descoberto Ataque duplo de Cavalo
2.3 Mobilidade
A perda de MOBILIDADE por parte de uma peça constitui a terceira debilidade tática mais
frequente que vamos encontrar em partidas de xadrez.
Nunes Duarte, Cláudio; Lapertosa, Júlio. DAMP: O Algoritmo que vai Revolucionar sua Tática no
Xadrez (p. 129). Edição do Kindle.
2.4 Promoção
1Avançá-lo com segurança, sempre que possível.
2.Remover todos os obstáculos que possam impedir seu avanço, capturando, trocando ou
expulsando peças que possam bloqueá-lo.
3 Garantir que a casa de promoção do Peão esteja adequadamente protegida, pois na grande
maioria dos casos o oponente vai tentar capturá-lo antes ou logo após a promoção.