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Belém-PA
2020
RAILSON DA SILVA FERREIRA
Belém-PA
2020
RAILSON DA SILVA FERREIRA
Banca Examinadora:
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Prof.
Faculdade de Ciências Naturais / ICEN / UFPA - Orientador
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Prof.
Faculdade de Ciências Naturais / ICEN / UFPA – Membro
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Prof.
Faculdade de Ciências Naturais / ICEN / UFPA – Membro
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- Autor
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO............................................................................................................................9
2. OBJETIVOS.................................................................................................................................13
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS....................................................................................................13
3. METODOLOGIA.........................................................................................................................14
4. RESULTADOS E DISCUSSÃO..................................................................................................15
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS:.......................................................................................................16
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..................................................................................................17
1. INTRODUÇÃO
2- OBJETIVO
-Explorar a plataforma juntamente com os alunos para entender como podem ser trabalhados
os simuladores em sala de aula ou laboratorio de informática com relação ao ensino de
ciências
3- FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Sabemos que o ensino de ciência é também uma ciência experimental, pois muitos
conceitos apresentados é preciso uma maior visualização do que somente teoria , baseado
nesses fatos, o computador pode ser um grande aliado no desenvolvimento cognitivo do
aluno onde permite vários meios de registro e representação da realidade e, assim, permite
novas relações de comunicação estruturadas pelas várias formas de representação da
realidade, como gráficos e animações, que derivam um conjunto diversificado de meios para
planejar e estruturar as atividades de ensino e aprendizagem em ciências. (SANTOS, 2014, p.
14).
Atualmente em sala de aula o ensino de ciências não está focado em uma de suas principais
características que é a experimentação. Para os alunos envolvidos nesta disciplina , o
aprendizado da mesma acaba se tornando dificultoso. Neste contexto, Borges ,1996, p. 2
Afirma que:
Dessa forma, mesmo com toda essa transformação o ensino de ciências permaneceu
desprovido de laboratório, experimentos e prática, mantendo-se distante de um bom
aprendizado.
Muitos professores ainda estão acostumados com o método tradicionalista de ensino, o qual se
usa apenas o quadro e material didático como o livro, por estarem habituados dessa maneira
não realizam algo novo que possa despertar a curiosidade do aluno, porém a possibilidade do
uso do computador como ferramenta no processo de ensino aprendizagem possibilita ao
professor: gerar novas situações e testá las; incentivar a socialização entre os alunos e auxiliar
os alunos na identificação de fenômenos naturais através das ferramentas disponíveis no
computador.
Portanto, são materiais educacionais com aspecto de fácil acesso e que qualquer pessoa pode
acessar e utilizar quando necessário para auxiliar na aprendizagem. O autor Wiley define o
objeto de aprendizagem de uma forma transparente, quando se trata do uso dos objetos
juntamente com a internet, com destaque para para materiais como: animações, imagens e
sites. uma definição para objetos de aprendizagem ainda não está clara, mas o'que se espera é
que o mesmo estimule a concepção e a fecundidade do aluno.
1.3 PhET – PHYSICS INTERACTIVE SIMULATIONS
O PhET tem uma abordagem baseada em pesquisa, na qual as simulações são planejadas,
desenvolvidas e avaliadas antes de serem publicadas no site. As entrevistas realizadas com
diversos estudantes são fundamentais para a compreensão de como eles interagem com
simulações e o que as torna efetivas pedagogicamente. O desenvolvimento da pesquisa do
grupo PhET começa com a seleção de conteúdos, realizada por especialistas trabalhando em
conjunto com especialista de interface para criar um layout inicial detalhado. Depois criar uma
versão inicial da simulação, são realizadas entrevistas com usuários para saber se os alunos
conseguem entender como usar a simulação e alcançar os objetivos de aprendizagem. Com as
entrevistas são revelados deficiências de interface, problemas de programação entre outros
ajustes. Após esse processo, a simulação é usada em uma sala de aula, onde o aluno usuário é
observado e avaliado. A principal função da simulação consiste em ser uma efetiva ferramenta
de aprendizagem, fortalecendo bons currículos e os esforços de bons professores. O uso
pedagógico da simulação pode ajudar a colocar um novo tópico, construir, conceitos ou
competências, reforçar idéias ou fornecer reflexão e revisão final.
2. OBJETIVOS
A pesquisa foi realizada com graduandos da Universidade Federal do Pará do campus guamá.
participaram da pesquisa 30 alunos do curso de graduação em licenciatura em ciências
naturais da turma de 2017 de ambos os sexos.
O trabalho foi iniciado com a aplicação de aula didatica teórica, através das aulas expositivas
regidas pelos discentes, sobre a importância de se utilizar simuladores como ferramentas
pedagógicas em sala de aula ou laboratório de informática, em seguida é iniciada a aula com
simuladores onde o discente testa e analisa os resultados obtidos, logo após foi aplicado um
questionário para os discentes com a finalidade de identificar como essas ferramentas
tecnológicas são recebidas por eles
4. RESULTADOS E DISCUSSÃO
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS