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CURSO DE RIGGING
Aulas – Duplicate e Clonagem / Planejamento de Rigging

Nesse módulo, aprenderemos a clonar partes do


personagem, poupando tempo de rigging. Depois,
iniciaremos o planejamento do rigging geral do
personagem, mostrando a melhor forma de se
fazer isso.

Duplicate e Clonagem Planejamento de Rigging

Primeiramente, vamos escolher as peças que Antes de criar um rig, precisaremos fazer um
queremos clonar na Node View, e selecionar a planejamento de como separar as peças do
opção Group Selection. Assim, criaremos um grupo personagem.
com todas as Nodes das peças separadas, e agora
Depois de importar a imagem, apertamos
aglomeradas.
ALT+SETA PARA CIMA, jogando-a para trás nas
Para copiar as peças com suas animações camadas, o que facilita muito na hora de criar as
independentes, precisamos duplicar, e não copiar e peças. Depois, trancamos a imagem de
colar. Para isso, devemos selecionar Nodes -> referência com o cadeado à esquerda inferior na
“Clone Selected Nodes Drawings Only”. Dessa tela, para não a mexer enquanto desenhamos.
forma, as peças não serão só independentes, mas
Finalmente, desenharemos o esboço do
também compartilharão o mesmo banco de
personagem, com todas as articulações e peças
desenhos (quando editarmos um drawing em uma
desejadas. Para criar um volume na cabeça do
peça, ela também será editada e guardada no
personagem, separamos a bochecha do resto da
banco de dados da peça duplicada). Depois de
cabeça. Além disso, para facilitar nas
ajeitar as composites e Pegs, a duplicação estará
articulações, desenhamos círculos nelas (que
feita de forma correta.
levarão os pivots em seus centros), quase como
um parafuso.

Atalhos O planejamento de rigging é de suma


importância para o processo total. Sem um bom
planejamento, o processo de rigging será muito
mais complicado.
CTRL+G -> Group selection, agrupa tudo
selecionado na Node View em um só grupo

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