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CURSO DE ANIMAÇÃO E
RIGGING - ATUALIZAÇÃO
Master Controller – Configurando o Master Controller

Nessa apostila, aprenderemos a configurar o Master


Controller, parte final do processo da nova
ferramenta do Toonboom.

Tendo feito todas as poses da cabeça do personagem Depois de adicionar todas as poses da cabeça,
(e posteriormente flipado as poses necessárias), faremos algumas marcações para nos auxiliar. Ao
podemos prosseguir para a configuração do Master clicar com o botão direito em cima do frame,
Controller. selecionaremos a opção “Mark Frame”, e
escolheremos uma cor.
Primeiro, começaremos com as poses centrais, que
são as mais importantes e que requerem mais Assim, para cada começo de fileira (ou seja, cada
atenção. Devemos flipar essas poses sempre de sequência de pose de cabeça diferente),
acordo com o Pivot, prestando atenção para mantê- atribuiremos uma cor diferente. Dessa forma,
las sempre simétricas. Ativar a Onion Skin ajuda ficaremos com uma marcação visual que facilita
bastante nesse processo. Basear-se nos olhos para nossa visualização das poses.
escolher a posição da cabeça também é uma boa
Em seguida, na Node View, deveremos
opção para essas poses iniciais.
selecionar toda e somente a cabeça, deixando de
Repetiremos o processo para as outras poses da fora o corpo e principalmente o pescoço. É
cabeça, sempre invertendo elas, prestando atenção necessário prestar atenção nisso, pois tudo o que
no Pivot que serve como base. Na pose de ¾ já é mais for escolhido agora será englobado no Master
fácil, pois o Pivot já está posicionado de forma mais Controller. Com o Ctrl segurado, podemos
central. escolher manualmente as pegs que quisermos
deselecionar.

Com toda a cabeça selecionada, iremos na barra


de ferramentas do Master Controller, logo acima
da tela de desenho. A ferramenta que
escolheremos é a das grades vermelhas . Ao
clicar nela, abrirá uma caixa com as opções dos
grids disponíveis. Nós selecionaremos o último
(Turnaround 90deg Mirror 6x3), e clicaremos em
Add Selected Nodes para adicioná-lo. Para
adicionar outras partes do personagem
posteriormente, é só clicar nela na Node View e
depois novamente em Add Selected Nodes.
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CURSO DE ANIMAÇÃO E
RIGGING - ATUALIZAÇÃO
Master Controller – Configurando o Master Controller

O grid simboliza exatamente as poses das Depois de completarmos o processo com todos
cabeças que nós fizemos anteriormente (as os pontos, colocaremos o nome que for da nossa
coordenadas são os frames). preferência. O escolhido foi Cabeça_MC (de
Master Controller), mas esse processo serve para
Em seguida, nós clicaremos em cada um dos qualquer peça.
pontos vermelhos. Ele mostrará o frame no qual
aquela coordenada se encontra. Caso a Em seguida, apertaremos em Create. Abrirá uma
coordenada não bata com o frame da pose, é só janela perguntando em qual Composite nós
alterar para o número correto. No nosso caso, desejamos criar o Master Controller. No caso,
como já fizemos tudo corretamente, os frames escolhemos criar fora do personagem. É só
deverão estar iguais às coordenadas. Faremos darmos ok, que aparecerá a pasta na qual ele foi
isso com todos os pontos até que fiquem verdes. salvo. Ao surgir isso, já podemos fechar essa
janela.
A exceção são os pontos (poses) do meio. As
nossas poses do meio possuem tanto uma Surgirá uma janela, agora na tela de desenho, do
variante para direita quanto para esquerda, e Master Controller. Para mexermos livremente
isso não aparece na grade das coordenadas. nela na Câmera, é só colocarmos, na Node View,
Entretanto, ao darmos zoom na grade, mais uma peg em cima da peg do Master Controller.
especificamente nos pontos do meio,
Por fim, é só utilizarmos a bola vermelha na
conseguiremos perceber os pontos mais grossos.
ponta dessa janela para movimentarmos a
Isso significa que, na verdade, o segundo ponto
cabeça do jeito que quisermos, exatamente
está atrás do primeiro. Ao clicarmos na parte
como planejamos!
mais grossa, selecionaremos o ponto de trás.
Assim, é só repetirmos o processo feito
anteriormente, mas dessa vez com esses pontos,
adicionando o frame na coordenada correta. A
diferença é que o ponto não aparece verde, pois
1 só o seu contorno é mostrado. Ao selecionarmos
os pontos da frente, perceberemos que suas
coordenadas ficam mescladas visualmente com
as dos pontos de trás.

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