Follow rig, fazendo animações com ele. Ao pegar uma cabeça previamente desenhada, já com seu rig e deforms feitos, podemos transformá-la como bem entendermos. No caso, faremos o exercício de uma O Follow é uma técnica muito utilizada na cabeça quicando, com a Lei da Gravidade e o animação. Ela é aplicada em objetos que Squash Scretch causando os efeitos previamente possuem pesos diferentes dos outros objetos mencionados. em cena, e dessa forma deslocam-se de forma mais independente. Simula a inércia nos movimentos do personagem: o que está parado tende a continuar parado, e o que está em movimento tende a continuar em movimento. Cabeça Quicando Exemplos de Follow muito utilizados são o cabelo ou o rabo, partes que possuem dinâmica de movimento diferente do resto da cabeça, Para a cabeça quicando, aplicaremos os mesmos justamente pelo seu peso e forma. conceitos da bola quicando. A diferença é que, Para fazer um Follow, devemos movimentar nesse caso, teremos muito mais detalhes a serem essas partes pensando que elas tendem a ficar ajeitados. Enquanto a bola é um objeto esférico, aonde estavam, pelo menos aonde estão soltas perfeitamente simétrico e sem detalhes, a cabeça (isto é, a ponta do cabelo e da orelha manterá é muito mais complexa, com vários elementos o movimento anterior que a cabeça está como olhos, nariz, boca, orelhas, sobrancelha, fazendo). Assim, ao fazer um Follow, as pontas cabelo etc. Portanto, aqui, as distorções e efeitos soltas desses objetos com pesos diferentes aplicados no objeto serão bem mais detalhados. serão animadas sempre como se estivessem no Para uma maior facilidade na navegação entre as frame anterior, para dar essa impressão de partes da cabeça, devemos apertar “B” no teclado. continuidade e independência de movimento. Isso fará com que as hierarquias dos desenhos subam, isto é, você pode começar no nariz, apertar “B” e passar para os olhos; se continuar apertando “B”, eventualmente selecionará a cabeça inteira.