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Boku no Hero Academia

para Fate Acelerado


POSTED BY HELINHO ON 2 DE MAIO DE 2018 POSTED IN ESTAÇÃO DAS BRUMAS, RPG

O que é FAE?
Para nossa adaptação, vamos utilizar o sistema de regras Fate Acelerado (FAE). Muitas adaptações para
esse sistema já foram feitas pela equipe de pessoas estranhas que fazem parte da família Mundos Colidem.
Por quê? Por que amamos esse sistema! Sua versatilidade única faz o papel do
narrador/mestre/juiz/anfitrião/maestro muito mais fácil e divertido no decorrer da aventura, levando a
inúmeras reviravoltas cinematográficas. Algumas modificações serão apresentadas em nossa adaptação,
entretanto, como gosto sempre de lembrar, não é necessário utilizar todos os elementos apresentados
aqui: caso algum deles não se encaixe na proposta que você quer passar em sua mesa, ignore. Além disso,
para esta adaptação vamos utilizar as informações retiradas da primeira temporada da série BOKU NO
HERO ACADEMIA.

O que é Boku no Hero Academia?


A história nos apresenta Izuku Midoriya, um garoto que nasceu sem poderes em um mundo em que 80%
da população possui poderes especiais chamados de “individualidades” ou “Quirk”. Nosso garoto, mesmo
sem poderes, deseja se tornar um Super Herói, uma das muitas profissões que existe no mundo.
Neste mundo, após o surgimento da primeira criança com algum tipo de poder, vários outros casos foram
identificados. E os poderes, chamados de individualidades, foram se tornando comuns e passando a
moldar a sociedade como um todo. Contudo, os índices de criminalidade cresceram proporcional ao
surgimento dos heróis, ambos com as mais variadas capacidades.
Para não acabar gerando mais problemas para a sociedade, leis foram criadas para regulamentar o uso
dessas individualidades. E com elas, houve os surgimentos das escolas secundárias de heróis, criadas com o
intuito de formar pessoas com capacidades para superar as mais diversas situações de risco, fazendo-os
heróis de verdade. A mais conhecida e famosa no anime é a U.A, aqui os alunos passam por um exame
para serem admitidos e são treinados por heróis já conhecidos e famosos na sociedade como, por
exemplo, o Present Mic (Hizashi Yamada) e Eraserhead (Shota Aizawa). Na U.A os alunos são divididos em
departamentos e classes – A, B, C, D, E, F, G, H... A Classe 1A é a classe do nosso protagonista Deku.
Criação de personagem e modificações no
sistema
Agora, vamos seguir com os passos para a criação do personagem e inserir as mudanças nas regras e mecânicas
novas.

1o Passo: Nome e Aparência.

2o Passo: Aspectos.
Conceito
Dificuldade
+2 Aspectos adicionais

3o Passo: Abordagens.
As abordagens seguem conforme o modelo original apresentado no livro.

4o Passo: Peculiaridade.
Neste momento, vamos desenvolver qual a habilidade do personagem. Assim como um Aspecto, o jogador
deverá pensar como seria essa habilidade e junto com o narrador conseguir algo. O ideal é que a
habilidade não possa fazer tudo, como “Controle da Realidade WTF”, nem seja algo tão mixuruca como
“Andar com os braços”. Uma descrição deve ser construída com palavras chaves “VERBOS e ADJETIVOS”,
que vão ajudar a determinar a extensão dessa habilidade, contudo é preciso um equilíbrio dado pelo
julgamento do narrador. Vamos ao exemplo:

Explosão: essa habilidade permite que o personagem transpire suor semelhante a nitroglicerina,
possibilitando gerar grandes explosões.
❖ Analisando esta individualidade, o jogador pode criar efeitos diversos usando as abordagens padrões,
tratando a individualidade como uma ferramenta, o veículo da ação – esse personagem poderia dizer
que usaria poderoso com sua individualidade para explodir uma porta, ou mesmo poderia fazer um
teste de cuidadoso para deixar cair uma gota do suor dentro da tranca do cadeado com o intuito de
quebrá-lo.

Estômago de dragão: tudo que o personagem come é transformado em energia que pode ser expelido
como um poderoso jato de fogo.
❖ Neste exemplo, o jogador poderia criar uma ação em que comeria uma bomba com o intuito de
cancelar uma explosão. Sim, é possível isso, mas o narrador também poderia invocar seu aspecto
fazendo-o ficar fadigado, com fome ou entregando sua posição com um ronco do seu estômago.

Obs.: Salientando aos navegantes que, como um aspecto, a individualidade também poderá ser invocada
pelo narrador, com o intuito de atrapalhar o personagem.
5o Passo: Façanhas.
Todo personagem começa com três façanhas iniciais de graça e a recarga inicial de um personagem aqui
será de cinco pontos. O jogador poderá gastar os pontos de recarga para adquirir novas façanhas. Neste
momento é interessante que as façanhas do personagem sejam aplicações de sua peculiaridade.

6o Passo: Dispositivos
Os dispositivos são elementos comuns no Anime/Mangá. Muitas vezes esses objetos vêm com o intuito de
ajustar ou permitir uma aplicação diferente da individualidade do personagem. Portanto, a sua
representação. em regras, pode ser feita através de um aspecto para indicar quando ele for de especial
importância ou ele pode ser descrito como uma façanha para representar um de seus usos.

10 Individualidades para você


Para ajudar a estimular a sua criatividade, segue a lista com dez individualidade que podem ser usadas em
seus NPC ou pelos seus jogadores. Esses exemplos estou tirando das campanhas de supers que narrei e das
ideias estranhas que alguns jogadores já tiveram.

❖ Corte no Espaço: o personagem possui a habilidade de se deslocar no espaço, cortando o espaço entre
dois pontos tocados anteriormente e representados por algum tipo de objeto no local que esteja dentro
do seu alcance de visão. Com isso o jogador é capaz de desferir ataques corpo a corpo em quem estiver
dentro da área desse espaço como se estivem engajados fisicamente, da mesma forma é capaz de
deslocar objetos e pessoas dentro dessa área.

❖ Lembrança Especial: o personagem pode salvar um momento em sua memória e quando quiser ele
poderá acessar esse momento e tirar proveito de qualquer coisa útil ali mostrado, gerando
conhecimento ou mesmo um tipo de memória física relacionada ao momento gravado. Não é possível
ter mais de um momento por vez.

❖ Frankenstein: seu corpo e todas as suas células não são como de uma pessoa normal, seu corpo se
alimenta de material sintético e seu corpo é feito desses mesmos materiais – tornando-o mais
resistente e eliminando certas necessidades, como dormir e respirar.

❖ Pião: uma habilidade intrigante, esse personagem faz com que todas as coisas que toque se torne um
pião e fiquem a girar constantemente em seu próprio eixo, quebrando qualquer sentido relacionado a
física. Uma caixa, por exemplo, iria ficar girando sem parar até o efeito do poder acabar.

❖ Saliva modelável: A saliva do personagem é como um substancia que se torna sólida e adquire uma alta
densidade após alguns segundos. O personagem é capaz de usá-la para criar diversos tipos de
ferramentas, contudo sua composição não é mudada, uma luva de saliva apesar de dura como ferro não
tem as propriedades do ferro.
❖ Mancha: seus músculos, ossos e órgãos podem se transformar em uma substancia de cor preta como
uma mancha de tinta bidimensional, nessa forma não é capaz de manipular outros objetos, mas
consegue se mover pelas passagens mais estreitas.

❖ Aço: essa habilidade permite ao personagem dar as propriedades do aço temporariamente para
qualquer coisa que toque, uma folha de papel poderia se tornar uma lâmina, água poderia ficar sólida
quando tocasse nela.

❖ Rede Social: seu cérebro funciona como uma grande rede social permitindo conectar várias pessoas em
uma espécie de chat psíquico, que se manifesta através de mensagens que todos os conectados
conseguem transmitir e visualizar. É preciso saber o nome verdadeiro da pessoa que quer conectar, ele
precisa querer fazer parte, do contrário, o efeito não funciona. Os membros dessa rede podem mandar
imagens ou mesmo vídeos de coisas que estão vendo e ouvindo.

❖ Meu nome é Leish, “Leishmaniose”: esse personagem sofreu uma transformação que o tornou um
parasita gigante, sua habilidade permite se transformar em chapéus, bonés, acessórios semelhantes e
quando alguém o “veste” exerce controle mental sobre a pessoa.

❖ Binóculo: ao colocar as mãos nos olhos como um binóculo, o personagem amplia o alcance de sua
visão, além de poder analisar com melhor clareza a detalhes, como sua visão se adaptar ao ambiente
permitindo ver no escuro ou aumentar e diminuir o zoom.

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