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IDT04 - Exercícios de fixação de IDT

Iniciado: 22 jul em 21:33

Instruções do teste

Pergunta 1
(https://online.igti.com.br/courses/6558/quizzes/79692/take? 0,75 pts
user_id=398248#)

Em relação ao processo de prototipagem e de desenvolvimento de MVP, assinale


a alternativa INCORRETA.

Não é possível testar um protótipo no mercado.

Um protótipo pode ser desde uma simples representação do conceito da ideia, até
mesmo algo mais próximo da solução idealizada.

Prototipar é dar vida às ideias, por meio de uma representação concreta de alguma coisa
que estava em nossa imaginação.

Todo MVP é um protótipo, mas nem todo protótipo é um MVP.

Pergunta 2
(https://online.igti.com.br/courses/6558/quizzes/79692/take? 0,75 pts
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Você está desenvolvendo um novo aplicativo e pretende criar dois protótipos.


Quais seriam os tipos mais indicados?

Digital e storyboard.

Papel e encenação.

Papel e criação de modelos.

Papel e digital.

Pergunta 3
(https://online.igti.com.br/courses/6558/quizzes/79692/take? 0,75 pts
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Em relação à matriz CSD, assinale a alternativa CORRETA.


Devemos priorizar o consenso e argumentação ao preencher a matriz.

A matriz tem um importante papel de alinhar o conhecimento entre as partes envolvidas


no projeto ao longo de seu desenvolvimento.

Durante o desenvolvimento do projeto não é possível editar a matriz.

Não devemos conversar com o público externo envolvido direta ou indiretamente com o
problema/desafio durante a construção da matriz.

Pergunta 4
(https://online.igti.com.br/courses/6558/quizzes/79692/take? 0,75 pts
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Assinale a alternativa INCORRETA em relação ao processo de teste e validação.

Para testar as suposições devemos criar hipóteses mensuráveis.

Hipóteses mensuráveis devem conter uma ação específica, assim como replicável e um
resultado esperado em um determinado período de tempo.

As condições de viabilidade podem ser alteradas após a ação de validação do protótipo.

Ao criar o experimento de validação, devemos definir as condições de viabilidade.

Pergunta 5
(https://online.igti.com.br/courses/6558/quizzes/79692/take? 0,75 pts
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Todas as frases abaixo estão corretas em relação ao pitch, EXCETO:

Além de avaliar sua ideia, durante o pitch as pessoas também estão te avaliando.

Um bom pitch requer muito treino e prática.

Durante o pitch é essencial saber transmitir sua ideia de maneira clara e objetiva.

Slides com mais textos tendem a chamar mais atenção do público.

Pergunta 6
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Indique a afirmativa INCORRETA em relação à abordagem de Desenvolvimento de
Clientes.

O desenvolvimento de clientes deve ocorrer antes do desenvolvimento do produto.

O desenvolvimento de clientes é um processo interativo que tem como objetivo explorar


o problema.

O sucesso no desenvolvimento de uma solução está condicionado a ouvir mais os


potenciais clientes.

Os clientes são capazes de contribuir através de sugestões, testes e feedback, ou até


mesmo participar no desenvolvimento e co-criação de novas soluções.

Pergunta 7
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Qual a técnica de imersão profunda indicada para viver a vida do usuário e


interagir com as pessoas e objetos ao seu redor?

Sombra.

Grupo focal.

Simulação de experiências.

Blueprint.

Pergunta 8
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Em relação ao método duplo diamante, quais são as etapas que marcam os


momentos de convergência em relação ao problema e à solução,
respectivamente?

Síntese, análise e prototipação.

Síntese, análise e ideação.

Imersão e ideação.

Ideação e prototipação.
Pergunta 9
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Qual tipo de MVP é indicado para testar a mesma solução orientada para mais de
uma hipótese, quando ainda se está em dúvida sobre qual caminho seguir.

Fumaça.

Duplo.

Concierge.

Mágico de Oz.

Pergunta 10
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Em relação às etapas de imersão (preliminar e profunda), assinale a alternativa


INCORRETA.

As etapas de imersão são muito flexíveis e não exigem planejamento prévio.

Devemos fazer as perguntas corretas para chegar na causa raiz dos problemas.

Alguns produtos inovadores surgiram graças à capacidade de observação e analogia.

Escuta e observação são duas atividades essenciais para essas etapas.

Pergunta 11
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Em relação ao Mapa Conceitual, assinale a alternativa CORRETA.

É possível construir o mapa utilizando métodos manuais.

Com o mapa elaborado podemos levantar hipóteses em relação ao projeto.

Todas as alternativas são corretas.

O Cmap é um software que permite fazer conexões e criar o mapa.


Pergunta 12
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Em relação aos testes de protótipos, assinale a alternativa INCORRETA.

Quanto mais vezes iterarmos um protótipo, maiores são as chances de conceber uma
solução de sucesso.

Nos ajuda a verificar se a solução está alinhada com os interesses dos clientes e
usuários.

Ao testar um protótipo é recomendável explicar todos os detalhes desde o início para os


clientes.

Trata-se de um processo de aprendizagem e escuta das pessoas para ajustar a solução.

Pergunta 13
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Em relação à Matriz de Classificação de Stakeholders, assinale a alternativa


CORRETA.

Os stakeholders do quadrante “Manter Informado” não podem influenciar os do


“Gerenciar de Perto”.

No quadrante “Manter Satisfeito” estão as pessoas que não participam ativamente das
atividades, mas possuem o poder de interferir no andamento do projeto.

O quadrante mais relevante é o “Gerenciar de Perto” que representa os stakeholders que


possuem alto poder, mas baixo interesse no projeto.

Os stakeholders do quadrante “Monitorar” têm grande poder para causar um impacto


relevante no andamento do projeto.

Pergunta 14
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Assinale a alternativa verdadeira em relação ao PITCH.

A postura, oratória e movimentação corporal não são relevantes para avaliar o pitch.
O pitch deve ser customizado para cada tipo de audiência.

O pitch possui um único formato.

As técnicas de pitch são válidas apenas para o mundo dos negócios.

Pergunta 15
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O principal objetivo ao construir o mapa de empatia é:

Verificar se o cliente enxerga valor no que estamos propondo.

Criar a jornada do cliente.

Julgar os sentimentos dos clientes.

Desenhar o perfil do cliente ideal com base nos seus sentimentos.

Pergunta 16
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Considerando o modelo do Golden Circle e o caso da Apple, assinale a alternativa


INCORRETA.

Os clientes tendem a ser mais fiéis à marca, pois acreditam no propósito da empresa.

Para alcançar seus objetivos a empresa desenvolve produtos lindos e fáceis de usar.

Desafiar o que está no mercado e buscar a diferenciação são as principais motivações


da empresa.

Os esforços de marketing para divulgação da empresa são focados nos produtos como
computadores e celulares.

Pergunta 17
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Todas as frases abaixo são característica do Design Thinking, EXCETO:

Colaboração e experimentação focadas em “aprender compartilhando”.


Desenvolver um projeto ou construir algo totalmente novo.

Desenvolver uma solução ou MVP rapidamente.

Entender de forma profunda o contexto holístico que o problema está inserido para
depois criar a solução.

Pergunta 18
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Qual das seguintes ações NÃO é indicada para o Brainstorming?

Criar um ambiente agradável que favoreça a criatividade.

Anotar todas as ideias e sintetizar o debate.

Moderar a discussão com o equilíbrio, retirando ideias bobas da discussão.

Garantir que todos os participantes estejam alinhados com as informações coletadas


até o momento.

Pergunta 19
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Todos os itens diferenciam a etapa de imersão de uma pesquisa de mercado


convencional, EXCETO:

O foco na imersão é na coleta e análise de dados, em sua maioria quantitativos.

A imersão busca conhecer as pessoas e seus comportamento.

As emoções e as feições são importantes elementos a serem considerados na imersão.

Na imersão, é importante conhecer a cultura e as experiências das pessoas.

Pergunta 20
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Em relação à etapa de síntese e análise, assinale a alternativa INCORRETA.

Tão importante quanto coletar os dados é saber interpretá-los.


Deve ser realizada com toda a equipe do projeto.

Nessa etapa, já não é possível reenquadrar o problema identificado.

Nessa etapa, não falamos mais em percepções empíricas, e sim em informações


baseadas em dados coletados.

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