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Prof.ª Luciana Coutinho
2023
SUMÁRIO
Capítulo 1. 4
Capítulo 2. 14
Capítulo 3. 21
3.3 Personas 24
Capítulo 4. 28
Capítulo 5. 36
2
Capítulo 6. 47
Capítulo 7. 56
Capítulo 8. 69
1
8.3 Funil de conversão, inbound e outbound 71
Referências 77
3
Capítulo 1. Ciclo de vida de produto e inovação
Iniciaremos o primeiro capítulo com a apresentação da nossa
jornada de conteúdos, compreensão de ciclo de vida de produto, círculo de
ouro, conceitos de inovação, riscos de inovação e matriz CSD.
4
1.2 Ciclo de vida do produto
Para iniciarmos nossa jornada é importante compreendermos o
conceito de produto e de produto digital.
De acordo com o Guia do Scrum, 2020, podemos definir um produto como
um veículo para entregar valor: “Ele possui fronteiras claras, stakeholders
conhecidos, usuários ou clientes bem definidos. Um produto pode ser um
serviço, um produto físico ou algo mais abstrato.”
5
Figura 3 – Ciclo de vida do produto
Fonte: https://www.friendslab.co/o-que-e-ciclo-de-vida-do-produto.
Fonte 1 – Introdução:
Fase 2 – Crescimento:
6
● Produto: Resolve bem o problema do usuário, mas crescendo
sem estrutura logo temos problemas.
Fase 3 – Maturidade:
Fase 4 – Declínio:
7
O círculo de ouro provoca o racional que todos sabem o que fazem
(produto), algumas pessoas sabem como fazem (método), mas poucas
entendem por que fazem (propósito). Logo, quando estruturamos a
construção de um problema, solução, dor ou oportunidade, precisamos
pautar nossa estratégia e comunicação pelo propósito.
Fonte: https://www.marketing365.com.br/circulo-do-ouro/.
Camada – O que?
Camada – Como?
8
● Condizente e alinhado com os valores e princípios éticos,
sociais, ambientais do processo diretamente interpretado
pelo Límbico, responsável pelo sentimento, comportamento e
tomada de decisão.
"As pessoas não compram o que você faz, elas compram o porquê
você faz, se você não sabe por que está fazendo, ninguém saberá.” Simon
Sinek.
9
métodos existentes. Mesmo sem gerar grande impacto, o
risco também é controlado.
Fonte: https://vidadeproduto.com.br/3-horizontes-de-inovacao/.
10
Fonte: https://thomazribas.com/inovacao/tres-horizontes-de-inovacao.
11
● Risco de viabilidade: Capacidade técnica, operacional,
programacional de transformar a ideia em algo concreto,
replicável e escalável atendendo requisitos de qualidade,
tempo e custo.
Fonte: https://brasil.uxdesign.cc/matriz-csd-tudo-o-que-voc%C3%AA-precisa-
saber-897e39c797e7.
12
2
Capítulo 2. Análise de mercado e modelo de negócios
A partir do nosso capítulo de introdução, agora é possível
caminharmos para o primeiro passo para a descoberta do produto que é o
entendimento do panorama e mercado que se pretende atuar, com isso
estimar o tamanho da oportunidade, mapear os agentes e seus modelos de
negócio.
14
Figura 8 – TAM, SAM e SOM
Fonte: https://productfolio.com/tam-sam-som/.
15
Figura 9 – Context Map Canvas
Fonte: https://torobay.com.br/05-ferramentas-de-inovacao-para-incluir-no-seu-
planejamento-estrategico/.
16
● Ameaça de entrada de novos concorrentes: Patente,
economia de escala e força da marca são exemplos para
determinar a barreira de entrada do mercado.
Fonte: https://thecanvasrevolution.com/product/competitive-analysis-canvas.
17
Figura 11 - Radar da concorrência: Business Model Canvas Splash
Fonte: https://econsult.org.br/blog/entendendo-a-sua-concorrencia/.
18
● Marketplace: Plataforma que conecta a oferta à demanda de
produtos e serviços.
19
3
Capítulo 3. Construindo o entendimento do problema
(Problem Fit)
Continuando nossa jornada e com o conhecimento do panorama e
os arredores do negócio, antes de pularmos para a solução e deixar rolar
nossos achismos, como boas pessoas de produto, vamos mergulhar no
entendimento do problema.
21
● Conhecer os concorrentes que também focam o mesmo
público;
Fonte: https://colaborae.com.br/blog/2019/08/04/segmentacao-de-mercado/.
22
vê, pensa, sente e ouve para ajudar no desenho do modelo de negócio de
uma empresa.
● Vê: Estímulos visuais que sua persona recebe e que tem sua
atenção.
Fonte: https://analistamodelosdenegocios.com.br/mapa-de-empatia-o-que-e/.
3.3 Personas
23
Com um melhor conhecimento do segmento e os comportamentos,
dores e rotina de nossos clientes, partimos para um outra prática muito
comum no design e desenvolvimento de produto, a criação de personas.
24
Com a evolução da construção das nossas personas e matriz CSD,
ficará cada vez mais claro que não sabemos várias informações sobre nosso
usuário para tomar boas decisões, por isso a solução é mergulhar mais fundo
na compreensão do mesmo por meio de pesquisa.
25
● Feedback: Coleta e análise de feedbacks, mesmo iniciais, de
usuários reais.
Fonte: https://ebaconline.com.br/o-que-e-ux-research.
26
4
Capítulo 4. Construindo o Story Mapping
4.1 Jobs to be Done, comportamentos e tarefas do usuário
Popularizado por Clay Christensen em seu livro, “The Innovator's
Dilemma” (1997), no qual ele discute sua teoria da inovação disruptiva, Jobs
To Be Done, ou JTBD, refere-se ao progresso que um indivíduo espera fazer
em sua vida, explicando melhor, é um "trabalho" ou “tarefa” que a pessoa
está realmente procurando realizar em uma determinada situação.
Fonte: https://www.product-frameworks.com/Jobs-To-Be-Done.html.
28
Figura 16 – Canvas JTBD
Fonte: https://www.marketingjournal.org/the-jobs-to-be-done-canvas-tony-
ulwick/.
29
Se até aqui ainda não entendemos, agora não tem escapatória, para
seguirmos evoluindo precisamos ter claro como JTBD, que nossos produtos
e serviços são o meio para um fim, ou seja, o valor que geramos precisa
resolver problemas reais aos nossos usuários.
30
jornada e que são mapeados dentro de cada uma das fases da
jornada.
Fonte: https://www.nngroup.com/articles/journey-mapping-101/.
31
te ajuda a priorizar a visão do cliente de forma mais contextualizada e
completa para os objetivos daquilo que você está desenvolvendo.”
32
Fonte: https://www.designabetterbusiness.tools/tools/storytelling-canvas.
33
Fonte: https://analistamodelosdenegocios.com.br/o-que-e-customer-
development/.
34
5
Capítulo 5. Em busca da entrega de valor para o usuário
O caminho para chegar na solução pode parecer longo, mas só assim
conseguimos tangibilizar um valor a ser entregue que realmente importa e
seja sustentável, ou seja, que resolvem problemas reais.
Fonte: https://medium.com/@epicantus/problem-solution-fit-canvas-
aa3dd59cb4fe.
36
Problem Solution Fit: Quando a solução modelada resolve um
problema relevante ou atende a uma necessidade identificada, em um
determinado segmento de pessoas (público-alvo).
Fonte: https://thecanvasrevolution.com/product/problem-solution-fit-canvas.
37
● Grupo 2. Problemas e dores (laranja): Problemas mais
urgentes e frequentes, entendendo as reais razões por trás
deles e o contexto.
38
Mas o que é o tão buscado e famoso Product Market Fit? Imagine
um cenário no qual os clientes-alvo de uma empresa estão comprando,
usando e contando aos outros sobre o produto da empresa em números
grandes o suficiente para sustentar o crescimento e a lucratividade desse
produto.
Fonte: https://www.productplan.com/glossary/product-market-fit/.
39
Fonte: https://bringconnections.es/product-market-fit/.
40
Fonte: https://analistamodelosdenegocios.com.br/canvas-da-proposta-de-
valor/.
41
● Produtos e Serviços: descrição de como o produto ou serviço
alivia as dores do cliente.
42
Fonte: https://bringconnections.es/product-market-fit/
43
Fonte: https://www.cursospm3.com.br/blog/produto-alem-do-product-market-
fit/
44
Fonte: https://www.cursospm3.com.br/blog/produto-alem-do-product-market-
fit/
45
6
Capítulo 6. Antecipando riscos e aprendizados com
experimentação
A partir de tudo que já vimos na nossa jornada tendo toda essa visão
do valor e do entendimento da solução, precisamos focar em testar e
mensurar nossas iniciativas e hipóteses.
Fonte: https://uxplanet.org/my-design-process-to-ensure-high-quality-user-
experience-4aeb3866b2d2
47
● Dores do usuário
● Necessidade do negócio
● Personas
● Mapas de jornada
● JTBD
● Brainstorming
● Wireframes e wireflow
● Rascunhos
● Teste de usabilidade
● Interação e pesquisa
● Sucesso no JTBD
48
● Objetivos de negócio
● Aprendizados
Fonte: https://brasil.uxdesign.cc/diagramas-que-mudaram-o-jeito-de-pensar-
conte%C3%BAdo-9e6ca17efc90.
49
Podem ser de baixa fidelidade, mostrando os vários elementos do
produto e como eles se relacionam e interagem ou pode ser um modelo em
escala real com alto grau de funcionalidade e interface para replicar o
funcionamento com bastante precisão.
50
● Navegabilidade: Quando um usuário tem problemas para
descobrir onde está e como fazer a próxima ação.
Fonte: https://www.productplan.com/glossary/usability-testing/90
51
● A porcentagem de usuários que conseguiram concluir uma
determinada tarefa.
“As pessoas não sabem o que querem até que você mostre a elas.” –
Steve Jobs.
52
Figura 31 - Visualização do MVP
Fonte: https://www.jevera.software/post/mvp-too-clear-or-not-too-clear.
53
Figura 32 - MVP Canvas Calori.org
Fonte: https://www.caroli.org/o-canvas-mvp/
Vamos explorar melhor nas aulas ao vivo, mas já fica o alerta que não
devemos seguir com MPV se algum desses pontos já tiverem sido
alcançados:
54
7
Capítulo 7. Métricas e o famoso teste A/B
Com o produto no mercado, precisamos entender as melhores
formas de mensurar cada uma das etapas, então neste capítulo iremos
mergulhar nos conceitos e boas práticas de métricas e testes A/B.
● Primário
– Mais atualizados;
● Secundário
56
– Pode obter de forma gratuita;
57
Dentre as diversas formas de entendimento do resultado que
realmente importa ser acompanhado, recomendo destacar a abordagem do
Lean Analytics. O modelo monta uma matriz que de acordo com o segmento
do modelo de negócio e a natureza do dado existe uma recomendação de
pacotes de resultados a serem acompanhados.
Fonte: https://themadbugkoustubh.wordpress.com/2016/08/29/what-is-omtm-
and-5-innovation-metrics-and-how-to-test-them/.
58
59
● Metrics Radar
Fonte: https://medium.com/@bernarddeluna/metrics-radar-a-360-degree-
agnostic-framework-for-your-product-metrics-eab701846560.
● Mixpanel Framework
60
Figura 35 - Mixpanel Metrics Framework
Fonte: https://medium.com/@bernarddeluna/metrics-radar-a-360-degree-
agnostic-framework-for-your-product-metrics-eab701846560.
Fonte: https://medium.com/@bernarddeluna/metrics-radar-a-360-degree-
agnostic-framework-for-your-product-metrics-eab701846560.
61
7.2 OKR – Objetive Key-Results
Uma estrutura popular de gerenciamento de metas, que guia as
empresas a implementarem e executarem táticas e estratégias.
62
Figura 37 - Jornada do OKR
Fonte: https://t2informatik.de/en/smartpedia/okr/.
63
● Reduzir Riscos: garantir que o impacto da mudança seja
concentrado.
64
Fonte: https://t2informatik.de/en/smartpedia/okr/.
2. Geração de hipóteses;
3. Criando variáveis;
4. Experimento;
5. Análise de resultado.
65
Conforme explica Marty Cagan, no livro “Inspired”, o famoso
Discovery é uma soma de atividades, usado para responder perguntas com
a intenção de mitigar riscos de valor, usabilidade, execução e viabilidade.
Fonte: https://productoversee.com/product-discovery-o-que-e-quando-nao-
fazer-e-como-fazer/.
66
Fonte: https://productoversee.com/product-discovery-o-que-e-quando-nao-
fazer-e-como-fazer/.
Fonte: https://rulez.io/blog/validation-board/.
67
8
Capítulo 8. Lançamento e crescimento do produto
8.1 Marketing de Produto
Marketing de Produto é focado em encontrar, atrair e converter os
consumidores ideais para um tipo específico de produto. Em linhas gerais,
responsáveis por: posicionamento do produto; construir uma mensagem da
empresa sobre o produto; mapear diferencial competitivo frente aos
concorrentes, além do alinhamento entre as equipes de Vendas e Marketing.
Fonte: https://www.drift.com/blog/what-is-product-marketing/.
69
Figura 42 - Ciclo do Produto com Mercado
Fonte: https://www.drift.com/blog/what-is-product-marketing.
70
8.2 Crescimento de Produto (Growth)
Com nossas rotinas e boas práticas de Marketing de Produto bem
definidos, passamos para evolução em processos de experimentação rápida
em canais de marketing e desenvolvimento de produtos para identificar as
maneiras mais eficientes de fazer um negócio crescer.
71
Figura 43 - Processo de experimentação de crescimento
Fonte: https://medium.com/brightfund/how-to-run-a-growth-experiment-
8d84f3182862
Fonte: https://medium.com/brightfund/how-to-run-a-growth-experiment-
8d84f3182862
72
● “Nós acreditamos que esse experimento blá blá, e para
verificar isso iremos descrever o teste blá blá e com isso
iremos mensurar as métricas blá blá, com a certeza de
sucesso, se a referência de sucesso for alcançada.
Fonte: https://medium.com/brightfund/how-to-run-a-growth-experiment-
8d84f3182862
73
Então vamos nos aprofundar para entender como tais temas se inter
relacionam com crescimento, experimento e marketing.
Fonte: https://notopo.com/blog.
74
● Funil de Marketing: um conjunto de etapas percorridas pelas
pessoas, até se tornarem clientes.
Pode parecer um termo longe da nossa realidade, mas toda vez que
se entra em uma página de venda de qualquer produto, podemos identificar
etapas desde a entrada da home do site até o carrinho de compra, ou até o
uso efetivo do produto.
Fonte: https://digitalks.com.br/artigos/funil-de-vendas-e-e-mail-um-
casamentao-do-marketing-digital/
75
Figura 48 - Métricas Pirata – AARRR
76
Figura 49 - Mapeamento pré GTM
Fonte: https://clubedotrade.com.br/blog/estrategias-inteligentes-de-go-to-
market-que-anitta-vai-te-ensinar/.
77
7. Encontre maneiras de otimizar seu pipeline e aumentar as taxas de
conversão e redução do custo de aquisição
Fonte: https://clubedotrade.com.br/blog/estrategias-inteligentes-de-go-to-
market-que-anitta-vai-te-ensinar/.
78
Referências
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79
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ouro.
80
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Inovação
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