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Manual de

Fim do Jogo

COMO JOGAR O jogo termina quando a equipe


chegar com o seu PINO na base de

REINO PLANTAE Instruções 1 O jogo inicia com a formação de 04 equipes e cada


3
A equipe que começou o jogo ra um card
chegada. Para isso, precisa ficar
esperto com as perguntas e respostas
das outras equipes, pois deverá passar
equipe deve escolher uma categoria que são referente ao seu grupo e entrega ao por pelo menos três áreas de plantas
“Fica Esperto! Reino Plantae!” é um jogo de tabuleiro representadas pelas Briófitas – amarelo, Gminospermas mediador para ele ler. Se a equipe acertar a até o bloco de CHEGADA
para ser u lizado em sala de aula, relembrando os – vermelho, Pteridófitas – verde e Angiospermas – azul resposta fica com o card e avança uma casa correspondente a sua cor. A proposta
que estão dispostas nas laterais do tabuleiro. Cada no tabuleiro, mas se errar o mediador diz a REINO PLANTAE
conteúdos do Reino Plantae de forma diver da, não é um caminho reto, mas que
equipe deve pegar o seu PINO da cor correspondente e resposta correta e devolve para o monte de segue a estratégia de cada equipe.
descontraída e com vários desafios ao longo do jogo.
colocá-lo no tabuleiro (Base para o Pino). cards do grupo correspondente. Quando a
equipe avançar no tabuleiro para o território Vencedor
Obje vo de outro grupo de plantas, deverá responder Vence a equipe que alcançar o bloco
Ser o primeiro grupo a levar o pino até o bloco 2 Os jogadores decidem quem será a primeira equipe e aos cards desse grupo. O mediador entrega para cada
de CHEGADA com a sua cor
CHEGADA (referente a cor de cada grupo). ela lançará o dado que será usado apenas esta vez. A equipe seus cards para serem
correspondente e/ou apresentar o
equipe deverá levar seu pino ao número que rar no A equipe pode escolher uma das embaralhados e colocados
3 direções cara percorrer o próximo a sua equipe. NÃO maior número de pontos.
Material dado no tabuleiro (casa com números de 1 a 6). Passe
tauleiro, mas apenas uma casa PODE OLHAR OS CARDS.
01 – Tabuleiro / 04 – Pinos / 01 – Dado a vez para a próxima equipe e assim sucessivamente
por vez em cada rodada.
160 – Cards distribuídos em 4 grupos (Briófitas, até as 4 equipes estarem na casa de entrada.
Pteridófitas, Gimnospermas e Angiospermas).

Jogadores
A par r de 5 jogadores (ou a critério do professor),
contando com um mediador (pessoa responsável em
verificar se as respostas estão corretas). A lateral do
tabuleiro está
dividida por
Cards número de 1 a 6
Os cards estão distribuídos em 4 pos: que representam
Ÿ Card Pergunta - Card com perguntas curtas com direito a áreas de entrada da
uma dica. PONTUAÇÃO: 10 equipe no jogo. O
Ÿ Card Múl pla Escolha – Card com opções de resposta número é escolhido
(apenas uma opção correta). PONTUAÇÃO: 05 por meio de um
Ÿ Card Verdadeiro ou Falso – Card com pergunta curta ou dado e a equipe
longa, para escolher a opção adequada. PONTUAÇÃO: 05 pode escolher o
Ÿ Card Forca – Card com pergunta curta e informa a caminho que deseja
quan dade de letras das palavras. É necessário a percorrer ao logo
visualização do desafio. PONTUAÇÃO: 10 do tabuleiro (uma
casa por vez,
Observação: Cada equipe deverá ter uma folha para montar a seguindo a
forca, que dará direito a 7 tenta vas (montar o boneco: estratégia de cada
cabeça, corpo, 2 braços, 2 pernas e forca). Também será equipe).
usada para registrar a pontuação dos cards que acertarem.
Para saber mais, acesse:
Manual de
Instruções

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