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Liminal Shores Glimmer Burst - Artifacts (2019) - PT
Liminal Shores Glimmer Burst - Artifacts (2019) - PT
MT
ARTEFATOS LIMINAIS
BATERIA BIOMÓRFICA
T
em todo o Nono Mundo, as pessoas
de todas as esferas da vida relatam aleatoriamente Nível: 1d6 + 2
vislumbres de imagens ou informações que Forma: manga de sintetizador flexível com fio
parecem vir do nada. Essas explosões inesperadas remendos que se prendem ao torso do usuário.
de dados geralmente são sem sentido, Efeito: Este dispositivo absorve passivamente energia
Efeitos menores e maiores, raramente úteis ou pertinentes e, às vezes, de cifras, artefatos e habilidades numéricas que
página 105
perturbadoras. o usuário manipula. A bateria possui uma Piscina
Enquanto alguns os chamam de visões, os nanos e biomórfica com um número máximo de pontos
Teste de recuperação, página 111
outros especialistas da numenera acreditam que os igual ao seu nível. Como um efeito menor ao usar
“vislumbres” são disfunções da esfera de dados um dispositivo ou habilidade energizada, o usuário
que ainda permeiam o mundo. pode direcionar parte da energia do dispositivo ou
Esse vislumbre é uma daquelas rajadas raras de habilidade para a bateria, adicionando 1 ponto à
CRÉDITOS informações que contém principalmente informações sua Reserva biomórfica; como efeito maior, eles
úteis relacionadas a artefatos. podem adicionar 2 pontos à Reserva biomórfica.
Escritor/Designer
Sean K. Reynolds Atividade incomum na esfera de dados
Diretor criativo parece estar causando vislumbres com mais Quando a piscina biomórfica está cheia, o usuário
Monte Cook frequência. Aqueles que estudam a numenera pode passar dez minutos descansando para
são aconselhados a ficar alertas para mais absorver a energia armazenada na bateria. O
Editor chefe
Shanna Germain transmissões nas próximas semanas. usuário pode então recuperar tantos pontos da
Piscina biomórfica , dividindo os pontos entre
editor
suas Piscinas como achar melhor. (Isso esvazia
Jeff rápido
a Reserva Biomórfica de volta a 0 pontos).
revisor Descansar para absorver energia não conta como
Tammie Webb Ryan Descoberta Numenera Destino Numenera um teste de recuperação .
Diretor de arte A bateria é instável e tende a perder 1 ponto de
Esta aventura inclui referências de página a vários
Urso Weiter energia armazenada a cada dia.
assuntos acompanhadas por esses símbolos.
Esgotamento: 1 em 1d10 (verifique cada vez que
Artista da capa Essas referências são para Numenera
Federico Musetti for usado)
Discovery e Numenera Destiny, onde você pode
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CIFRAS LIMINAIS
em torno da cabeça praticamente intacta (ou caixa hospedeiro, visível como uma pequena abertura
cerebral semelhante) de uma criatura morta. O artefato selada na pele.
extrai o cérebro da criatura e o sela dentro de uma Efeito: A creche se enxerta em qualquer hospedeiro vivo
câmara nutritiva que o preserva e protege. Os perto de seu sistema digestivo, criando um novo
controles do lado de fora do cubo permitem que o órgão interno que nutre a prole implantada
usuário faça perguntas ao cérebro armazenado imatura, particularmente parasitas ou simbióticos
dentro dele e apresente imagens e sons das como larvas de filhotes de carne . Filhote de carne, Nono Mundo
Bestiário, página 53
respostas do cérebro. Se o cérebro não Qualquer crescimento parasitário ou simbiótico no
souber a resposta para uma pergunta, ele não corpo do hospedeiro se muda para a creche nas
responde. próximas horas ou dias e continua seu ciclo
O cérebro não tem consciência de sua própria condição; normal de maturação lá. A creche mitiga os
ele não sabe que está armazenado em um cubo em efeitos nocivos do crescimento da prole e
vez de seu corpo real e pensa que está sendo eventual independência, facilitando em dois
questionado em uma sala escura por alguém com passos todas as tarefas relacionadas à prole
autoridade. Perguntas sobre seu passado recente ou (como rolagens de defesa de Potência para
que o obrigam a pensar em suas últimas sobreviver à sua expulsão). Também reduz
lembranças antes de morrer causam sofrimento pela metade o dano que a prole inflige ao
emocional e talvez até o matem. hospedeiro. Quando a prole está madura e pronta
para deixar o hospedeiro, ela sai pela abertura na pele
O usuário pode ejetar o cérebro armazenado para extrair do hospedeiro.
e armazenar um diferente. O cérebro ejetado
morre a menos que medidas heróicas sejam A creche também facilita tarefas em duas etapas
usadas (como implantá-lo cirurgicamente em outra contra doenças e infecções causadas por organismos
criatura). externos, como bactérias (mas não doenças
Esgotamento: 1 em 1d20 (verifique cada questão) genéticas, alergias ou cânceres produzidos pelo
próprio corpo do hospedeiro).
Creches de parasitas são normalmente usadas para
gestar criaturas que são úteis (como um verme que
pode ser ordenhado para um produto químico curativo),
mas têm consequências que ameaçam a vida do
hospedeiro, permitindo infestações repetidas e
colheitas sem matar o hospedeiro.
Às vezes, eles são chamados de “úteros
artificiais” porque podem incubar bebês
humanóides e até neems lattimor, Lattimor e neem, página
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DIVISOR DE RAIO
Nível: 1d6 + 2 TRANSMISSÕES DE GLIMMER
ADICIONAIS Além das
Forma: Dispositivo com múltiplas aberturas
informações de artefato definitivas
Efeito: Este dispositivo só funciona quando em
contato físico com uma cifra ou artefato que cria neste vislumbre, os seguintes dados
um raio (ou um efeito de energia similar) que adicionais são transmitidos: • Um número
tem como alvo uma criatura, como um emissor irracional que pode ser um equivalente
Emissor de raios, página 285 de raios ou um annealer celular. O dispositivo quadridimensional de ÿ. • Manchas de
divide o raio em dois, permitindo ao usuário lodo colorido crescendo ao redor de uma
atingir duas criaturas diferentes ao mesmo tempo. esfera. • Um padrão
O usuário faz jogadas de ataque separadas contra repetitivo de tons profundos intercalados
Recozimento celular,
cada alvo. As jogadas de ataque são prejudicadas com o som de cascalho sendo
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e cada raio funciona em 2 níveis abaixo do triturado. • Um
normal. Por exemplo, se o dispositivo divide um diagrama estrutural de um cérebro orgânico
emissor de raios de nível 6, o usuário faz dois e órgãos alojados dentro de uma enorme
ataques impedidos com raios de nível 4. Raios sem máquina de guerra. • Um
efeitos baseados em nível (como o efeito de vídeo nervoso de uma criatura parecida
cura de um recozimento celular) funcionam de com uma centopéia picando lentamente um
humanóide
forma não confiável com um divisor de raio; cada
raio tem 50% de chance de não ter efeito. verde esguio. • A imagem de um olho
coberto por escamas reptilianas
rolando pela
O nível do divisor de raios deve estar em
pelo menos tão alto quanto o nível do raio encosta de uma montanha. • Uma
que está dividindo, caso contrário, ele se sensação de quebrar uma casca fina e
esgota imediatamente. O divisor não altera o afundar em água fria. • Duas faces gigantes
esgotamento do que está anexado - uma cifra de máquinas semelhantes a humanos
ainda é consumida após um uso, um artefato emergindo de um conjunto de pedras
com as cores do arco-íris, vistas de uma grande altitude.
rola o esgotamento uma vez e assim por diante.
O divisor tem seu próprio rolo de esgotamento,
independentemente do que está conectado. Se
o nível do raio for maior que o nível do divisor, role
a depleção duas vezes.
Depleção: 1 em 1d20 (verifique cada uso)
DETECTOR DE VÉRTICE
Nível: 1d6
156
área muito longa. O uso do detector de vértice
facilita as tarefas de localização e recuperação
Orbe de dados, página 115 desses tipos de numenera em duas etapas.
Esgotamento: 1 em 1d20 (verifique a cada dia de uso)