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LIMINAL SHORES GLIMMER BURST:


ARTEFATOS
DE SEAN K. REYNOLDS
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ARTEFATOS LIMINAIS

BATERIA BIOMÓRFICA

T
em todo o Nono Mundo, as pessoas
de todas as esferas da vida relatam aleatoriamente Nível: 1d6 + 2

vislumbres de imagens ou informações que Forma: manga de sintetizador flexível com fio
parecem vir do nada. Essas explosões inesperadas remendos que se prendem ao torso do usuário.
de dados geralmente são sem sentido, Efeito: Este dispositivo absorve passivamente energia
Efeitos menores e maiores, raramente úteis ou pertinentes e, às vezes, de cifras, artefatos e habilidades numéricas que
página 105
perturbadoras. o usuário manipula. A bateria possui uma Piscina
Enquanto alguns os chamam de visões, os nanos e biomórfica com um número máximo de pontos
Teste de recuperação, página 111
outros especialistas da numenera acreditam que os igual ao seu nível. Como um efeito menor ao usar
“vislumbres” são disfunções da esfera de dados um dispositivo ou habilidade energizada, o usuário
que ainda permeiam o mundo. pode direcionar parte da energia do dispositivo ou
Esse vislumbre é uma daquelas rajadas raras de habilidade para a bateria, adicionando 1 ponto à

CRÉDITOS informações que contém principalmente informações sua Reserva biomórfica; como efeito maior, eles
úteis relacionadas a artefatos. podem adicionar 2 pontos à Reserva biomórfica.
Escritor/Designer
Sean K. Reynolds Atividade incomum na esfera de dados

Diretor criativo parece estar causando vislumbres com mais Quando a piscina biomórfica está cheia, o usuário
Monte Cook frequência. Aqueles que estudam a numenera pode passar dez minutos descansando para
são aconselhados a ficar alertas para mais absorver a energia armazenada na bateria. O
Editor chefe
Shanna Germain transmissões nas próximas semanas. usuário pode então recuperar tantos pontos da
Piscina biomórfica , dividindo os pontos entre
editor
suas Piscinas como achar melhor. (Isso esvazia
Jeff rápido
a Reserva Biomórfica de volta a 0 pontos).
revisor Descansar para absorver energia não conta como
Tammie Webb Ryan Descoberta Numenera Destino Numenera um teste de recuperação .
Diretor de arte A bateria é instável e tende a perder 1 ponto de
Esta aventura inclui referências de página a vários
Urso Weiter energia armazenada a cada dia.
assuntos acompanhadas por esses símbolos.
Esgotamento: 1 em 1d10 (verifique cada vez que
Artista da capa Essas referências são para Numenera
Federico Musetti for usado)
Discovery e Numenera Destiny, onde você pode

Artistas encontrar detalhes adicionais sobre aquele item,

Mirco Paganessi, lugar, criatura ou conceito. Nem sempre é


Ricardo Rulo necessário procurar os itens referenciados
nos corebooks; fazer isso é uma maneira de
aprender mais sobre o Nono Mundo e fornecer
informações adicionais aos seus jogadores.

© 2019 Monte Cook Games, LLC.


NUMENERA e seu logotipo são marcas
registradas da Monte Cook Games, LLC
nos EUA e em outros países.
Todos os jogos de Monte Cook
personagens e nomes de personagens,
e as semelhanças distintivas
disso, são marcas registradas da
Monte Cook Games, LLC.

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CIFRAS LIMINAIS

PRESERVADOR DE CÉREBRO CRECHE DE PARASITA


Nível: 1d6 + 2 Nível: 1d6
Forma: Cubo do tamanho de uma cabeça Forma: Órgão semi-orgânico semelhante a um
Efeito: Este dispositivo deve primeiro ser colocado estômago. Depois de incorporar no corpo de um

em torno da cabeça praticamente intacta (ou caixa hospedeiro, visível como uma pequena abertura
cerebral semelhante) de uma criatura morta. O artefato selada na pele.
extrai o cérebro da criatura e o sela dentro de uma Efeito: A creche se enxerta em qualquer hospedeiro vivo
câmara nutritiva que o preserva e protege. Os perto de seu sistema digestivo, criando um novo
controles do lado de fora do cubo permitem que o órgão interno que nutre a prole implantada
usuário faça perguntas ao cérebro armazenado imatura, particularmente parasitas ou simbióticos
dentro dele e apresente imagens e sons das como larvas de filhotes de carne . Filhote de carne, Nono Mundo
Bestiário, página 53
respostas do cérebro. Se o cérebro não Qualquer crescimento parasitário ou simbiótico no
souber a resposta para uma pergunta, ele não corpo do hospedeiro se muda para a creche nas
responde. próximas horas ou dias e continua seu ciclo
O cérebro não tem consciência de sua própria condição; normal de maturação lá. A creche mitiga os
ele não sabe que está armazenado em um cubo em efeitos nocivos do crescimento da prole e
vez de seu corpo real e pensa que está sendo eventual independência, facilitando em dois
questionado em uma sala escura por alguém com passos todas as tarefas relacionadas à prole
autoridade. Perguntas sobre seu passado recente ou (como rolagens de defesa de Potência para
que o obrigam a pensar em suas últimas sobreviver à sua expulsão). Também reduz
lembranças antes de morrer causam sofrimento pela metade o dano que a prole inflige ao
emocional e talvez até o matem. hospedeiro. Quando a prole está madura e pronta
para deixar o hospedeiro, ela sai pela abertura na pele
O usuário pode ejetar o cérebro armazenado para extrair do hospedeiro.
e armazenar um diferente. O cérebro ejetado
morre a menos que medidas heróicas sejam A creche também facilita tarefas em duas etapas
usadas (como implantá-lo cirurgicamente em outra contra doenças e infecções causadas por organismos
criatura). externos, como bactérias (mas não doenças
Esgotamento: 1 em 1d20 (verifique cada questão) genéticas, alergias ou cânceres produzidos pelo
próprio corpo do hospedeiro).
Creches de parasitas são normalmente usadas para
gestar criaturas que são úteis (como um verme que
pode ser ordenhado para um produto químico curativo),
mas têm consequências que ameaçam a vida do
hospedeiro, permitindo infestações repetidas e
colheitas sem matar o hospedeiro.
Às vezes, eles são chamados de “úteros
artificiais” porque podem incubar bebês
humanóides e até neems lattimor, Lattimor e neem, página

independentemente do sexo do hospedeiro 396

(embora isso possa exigir cirurgia para iniciar).


Fábrica de produtos

químicos, página 276

Um efeito colateral amplia alguns tipos de


numenera que alteram as funções corporais do
hospedeiro, aumentando a produção em
aproximadamente 50%. Por exemplo, se o
hospedeiro usar uma cifra de fábrica de produtos
químicos , ele criará doses adicionais do valioso

líquido (coletado da abertura da pele da creche


em vez do suor do usuário).
Depleção: 1 em 1d20 (verifique cada uso)

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DIVISOR DE RAIO
Nível: 1d6 + 2 TRANSMISSÕES DE GLIMMER
ADICIONAIS Além das
Forma: Dispositivo com múltiplas aberturas
informações de artefato definitivas
Efeito: Este dispositivo só funciona quando em
contato físico com uma cifra ou artefato que cria neste vislumbre, os seguintes dados
um raio (ou um efeito de energia similar) que adicionais são transmitidos: • Um número
tem como alvo uma criatura, como um emissor irracional que pode ser um equivalente
Emissor de raios, página 285 de raios ou um annealer celular. O dispositivo quadridimensional de ÿ. • Manchas de

divide o raio em dois, permitindo ao usuário lodo colorido crescendo ao redor de uma
atingir duas criaturas diferentes ao mesmo tempo. esfera. • Um padrão
O usuário faz jogadas de ataque separadas contra repetitivo de tons profundos intercalados
Recozimento celular,
cada alvo. As jogadas de ataque são prejudicadas com o som de cascalho sendo
página 187
e cada raio funciona em 2 níveis abaixo do triturado. • Um
normal. Por exemplo, se o dispositivo divide um diagrama estrutural de um cérebro orgânico
emissor de raios de nível 6, o usuário faz dois e órgãos alojados dentro de uma enorme
ataques impedidos com raios de nível 4. Raios sem máquina de guerra. • Um

efeitos baseados em nível (como o efeito de vídeo nervoso de uma criatura parecida
cura de um recozimento celular) funcionam de com uma centopéia picando lentamente um
humanóide
forma não confiável com um divisor de raio; cada
raio tem 50% de chance de não ter efeito. verde esguio. • A imagem de um olho
coberto por escamas reptilianas
rolando pela
O nível do divisor de raios deve estar em
pelo menos tão alto quanto o nível do raio encosta de uma montanha. • Uma
que está dividindo, caso contrário, ele se sensação de quebrar uma casca fina e
esgota imediatamente. O divisor não altera o afundar em água fria. • Duas faces gigantes
esgotamento do que está anexado - uma cifra de máquinas semelhantes a humanos
ainda é consumida após um uso, um artefato emergindo de um conjunto de pedras
com as cores do arco-íris, vistas de uma grande altitude.
rola o esgotamento uma vez e assim por diante.
O divisor tem seu próprio rolo de esgotamento,
independentemente do que está conectado. Se
o nível do raio for maior que o nível do divisor, role
a depleção duas vezes.
Depleção: 1 em 1d20 (verifique cada uso)

DETECTOR DE VÉRTICE
Nível: 1d6

Forma: dispositivo portátil com picos e copos em uma


extremidade

Efeito: O dispositivo localiza quaisquer vértices


ou numenera funcionais que têm uma

conexão com a esfera de dados (como sifões


Sifão Datasphere, página de esfera de dados, obeliscos de esfera de dados
277
e esferas de dados), indicando sua direção e
distância geral. O alcance do dispositivo é de
aproximadamente 10 milhas por nível e não pode
identificar com mais precisão do que uma
Obelisco Datasphere, página

156
área muito longa. O uso do detector de vértice
facilita as tarefas de localização e recuperação
Orbe de dados, página 115 desses tipos de numenera em duas etapas.
Esgotamento: 1 em 1d20 (verifique a cada dia de uso)

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