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FUNDAÇÃO

GORCEIX

REVIT
ARCHITECTURE

Instrutora: Laila Rodrigues Reskalla


Monitora: Bruna da Motta Ferreira
VERSÃO: ABRIL/2019
Material desenvolvido por Laila Rodrigues Reskalla para o
Programa Pró-Ativa da Universidade Federal de Ouro Preto,
SUMÁRIO

1. Introdução .................................................................................................... 3
1.2 Tecnologia BIM ............................................................................................ 4
1.3 O Revit e suas vantagens ............................................................................ 4
1.4 Tipos de arquivos ......................................................................................... 5
1.5 Interface ....................................................................................................... 6
1.6 Teclas de atalho ........................................................................................... 8
2 Template ....................................................................................................... 10
3 Informações essenciais ................................................................................. 11
3.1 WT: ............................................................................................................. 11
3.2 Rotacionar 3D ............................................................................................ 11
3.3 Referências: ............................................................................................... 12
3.4 Famílias ...................................................................................................... 14
3.5 Faixa da vista (ou View Range).................................................................. 14
3.6 Subjacente (ou Underlay) ........................................................................... 15
4 Principais comandos ..................................................................................... 16
4.1 Níveis (ou Level) ........................................................................................ 16
4.2 Massa e terreno ......................................................................................... 17
4.3 Eixos (ou Grids) .......................................................................................... 21
4.4 Paredes (WA) ............................................................................................. 21
4.5 Portas (DR) e Janelas (WN) ....................................................................... 23
4.6 Pisos........................................................................................................... 23
4.7 Forros ......................................................................................................... 24
4.8 Cortes ......................................................................................................... 25
5 Projeto ........................................................................................................... 26
5.1 Definir as unidades: .................................................................................... 27
5.2 Níveis ......................................................................................................... 27
5.3Topografia ................................................................................................... 28
5.4 Térreo ......................................................................................................... 29
2

5.5 Pavimento 1 ............................................................................................... 30


5.6 Forros ......................................................................................................... 32
5.7 Adicionar novo pavimento .......................................................................... 33
5.8 Escada ....................................................................................................... 33
5.9 Shafts ......................................................................................................... 36
5.10 Estruturas ................................................................................................. 37
6 Materiais ........................................................................................................ 41
7 Iluminação ..................................................................................................... 46
8 Renderização ................................................................................................ 48
9 Plotagem e impressão em PDF..................................................................... 52
REFERÊNCIAS ................................................................................................ 55
3

1. Introdução
O Revit é um software BIM com poderosas ferramentas que permitem criar
modelos para planejar, projetar, construir e gerenciar edifícios e infraestruturas.
O Revit oferece suporte a um processo de projeto multidisciplinar, para
trabalhos colaborativos.

Sendo um software específico para a modelagem de informação de construção


(BIM), qualquer alteração - a qualquer momento, em qualquer lugar - reflete-se
automaticamente em todo o projeto.

Este material é direcionado para aqueles que possuam pouco ou nenhum


conhecimento do programa e desejam desenvolver desenhos arquitetônicos
com maior rapidez e precisão. Com isso, proporciona aos alunos um melhor
aproveitamento nas disciplinas ministradas na Escola de Minas, principalmente
nos cursos de Arquitetura e Urbanismo e Engenharia Civil, abrangendo
disciplinas de desenho técnico, projeto arquitetônico, projeto hidráulico e
elétrico.

O curso a seguir utiliza a versão 2018 do Revit, a qual pode ser adquirida por
estudantes no site da Autodesk, obtendo uma licença gratuita por três anos. É
importante ressaltar a importância de instalar o programa em Português, uma
vez que o Revit identifica avisos e erros durante a execução de todos os
comandos, além de apresentar uma breve explicação de cada comando
quando o mouse se encontrar parado sobre o ícone desejado.
4

1.2 Tecnologia BIM


A tecnologia BIM (Building Information Modeling) consiste em um modelo
tridimensional que guarda todas as informações necessárias de um projeto.
Dentro de um componente tridimensional estão inseridas informações como
representação gráfica, análise construtiva, propriedade construtiva,
quantificação de trabalho e tempo de mão-de-obra. Essas informações ajudam
o usuário a ter uma noção maior do projeto em execução, pois dessa forma o
edifício passa a ser analisado através de uma simulação real da construção, o
que implica em menores erros de planejamento, o que gera,
consequentemente, uma economia da obra. Por utilizar um formato de
parametrização de componentes, todas as alterações feitas tanto em um
modelo tridimensional quanto em uma representação gráfica são,
automaticamente, alteradas em representações, diminuindo, assim, a
quantidade de erros e acelerando o processo de atualização.

1.3 O Revit e suas vantagens


As principais características e vantagens do programa consistem em:

- Simulação real da construção com uso de elementos paramétricos.

- Obtenção dos quantitativos de materiais através de tabelas e totalização de


custos. Ao modificar o projeto, todos os desenhos e documentos são
atualizados e da mesma forma e os quantitativos são recalculados.

- Automatização: Criação automática de cortes, elevações e maquete


eletrônica (3D) renderizada, ou seja, com aparência realística, utilizando
materiais de acabamento, entornos, luz e sombra. Qualquer alteração nos
componentes de projeto gera automaticamente a alteração em todas
representações (plantas, cortes, elevações e 3D), criando desenhos
consistentes e completos, otimizando do tempo de criação e diminuindo a
margem de erro.

- Compatibilização: No mesmo software é possível projetar, analisar e


compatibilizar os projetos estruturais, de hidráulica, de elétrica e HVAC
(mecânica predial: aquecimento, ventilação e ar condicionado).
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- Produtividade: Como todos os elementos são parametrizados, o processo se


torna mais ágil e preciso. Além disso, o programa permite a colaboração de
vários usuários trabalhando no mesmo modelo simultaneamente, através de
ferramentas de colaboração em servidor (local) e também em nuvem (com
colaboração à distância).

1.4 Tipos de arquivos


(.RVT): arquivos do projeto [semelhante ao (.DWG) do AutoCAD]. Armazenam
todo o projeto, ou seja, os desenhos, as imagens renderizadas, as pranchas de
trabalho, os arquivos importados, etc.

(.RTE): arquivos do template do projeto [semelhante ao (.DWT) do AutoCAD].


Armazenam pré-configurações para o início de um projeto. Será detalhado
mais adiante.

(.RFA): arquivos de família do componentes [semelhante ao bloco do


AutoCAD].

(.RFT): arquivos de template de família de componente.

(.RVG): arquivos de grupo de objetos.


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1.5 Interface
Ao abrir o programa, o centro da tela gráfica apresenta os projetos e famílias
abertos recentemente, como ilustra a imagem a seguir:

Na lateral esquerda, a aleta “Projetos” oferece a opção de abrir ou criar um


novo projeto ou família.

Ao clicar em “Novo” para começar um novo projeto, aparecerá a seguinte caixa


de diálogo que possibilita a escolha de um Template para iniciar o desenho.

Deve-se atentar em marcar a opção “Projeto”, uma vez que a opção “Modelo
de projeto” leva à criação de um novo Template, atrapalhando várias etapas do
desenho.

Ao iniciar um novo projeto, vê-se a seguinte área gráfica e sua interface, onde
cada aleta apresenta seus respectivos comandos:
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Aleta Superior:

- Arquitetura: apresenta os principais comandos de criação como paredes,


portas, janelas, piso, forro, escada, rampa, telhado, etc.

- Estrutural: apresenta funções estruturais como parede estrutural, piso


estrutural, viga, pilar, treliça, fundações, etc.

- Sistemas: apresenta elementos hidráulicos e elétricos

- Inserir: possibilita a inserção de arquivos em .DWG, imagens, links, etc.

- Anota: apresenta ferramentas de texto, cotas, simbologias, detalhamento e


dimensionamento.

- Analisar: permite análise de elementos e esforços estruturais no modelo.

- Massa e terreno: realiza estudos de massa e volumetria e possibilita a criação


de terrenos por meio de uma superfície topográfica importada ou produzida no
próprio programa

- Colaborar: comandos específicos para trabalhos em equipe e exibição do


histórico de edições do arquivo.
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- Vista: controle de visualização, 3D, vistas, pranchas, legendas, tabelas, etc.

- Gerenciar: apresenta controles do programa e configurações do desenho


como unidades, materiais, fases, configurações, purge, etc.

- Modificar: apresenta comandos de modificação semelhantes aos do AutoCAD


possibilitando cortar, girar, mover, estender, alinhar, copiar, duplicar, etc.

Aleta Inferior

1.6 Teclas de atalho


Assim como o AutoCAD, o Revit também possui teclas de atalho para facilitar o
trabalho, tais como:

Principais atalhos para criar e modificar elementos:


CS – Quando o elemento é selecionado, cria um elemento novo similar.
WA – Criar parede.
DR – Criar porta.
WN – Criar janela.
DI – Criar cota alinhada.
M + Space – Igualar propriedades.
MV – Mover.
DL – Criar linhas de detalhamento.
RT – Inserir informações de ambiente.
SL – Dividir elementos.

Principais atalhos para selecionar elementos:


Teclas de setas – Mover o elemento selecionado uma vez.
Shift + Setas – Mover o elemento selecionado dez vezes.
CTRL – Selecionar vários elementos.
MD – Ativar a ferramenta de Modificar.
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TAB – Alterna entre vários elementos sobrepostos.


SHIFT + TAB – Reverte a ordem de alternância do atalho acima.

Principais atalhos de vistas:


TL – Linhas finas.
HI – Isolar elemento.
HH – Ocultar elemento.
HC – Ocultar categoria.
ZE – Zoom adequado à tela.
SHIFT + botão do meio do mouse – Orbitar em vistas 3D ou arrastar em vistas
2D. Se um objeto for selecionado antes, este comando fará com que a vista
orbite em torno daquele objeto.

Criar teclas de atalho: Para programar seus próprios atalhos no teclado, basta
clicar nas abas Vista → Interface de Usuário → Teclas de Atalho). Outra
maneira mais rápida de acessar o comando é digitando “KS” no teclado.
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A Caixa de Diálogo para atalhos no


teclado apresenta uma listagem com
todos os atalhos padrão. Os atalhos
marcados em cinza são do sistema e
não podem ser alterados. Para
acrescentar um atalho, encontre o
comando na coluna "Comando" ou
insira o comando no campo “Pesquisar“
→ Insira o atalho na caixa de texto
“Pressionar novas teclas”→ Clique
em “Atribuir”.

2 Template
Os templates consistem em “Arquivos com configuração prévia para um
projeto. Ao iniciar o Revit, ele coloca um template em funcionamento com uma
configuração mínima para podermos começar um projeto. Esse arquivo é o
DefaultMetric.RTE. Para quem conhece o AutoCAD, é um arquivo semelhante
ao ACAD.DWT que é lido toda vez que é iniciado’’. (Fonte: Autodesk Revit
Architecture 2010 – Alexander Justi)

Ou seja, o Template armazena todas as informações do projeto. Pode-se criar


um template próprio com as configurações pessoais (como legenda, famílias,
planilhas, etc) e salvá-lo para uso em projetos futuros.

Aqui usaremos o arquivo “Template Gorceix.rte”.

Nas versões recentes, ao selecionar a opção “Novo Projeto”, a seguinte caixa


de diálogo aparece para procurar o arquivo do template

É importante ressaltar que deve-se marcar a


opção “Projeto”. A opção “Modelo de projeto” é
salva em formato de template (.RTE),
atrapalhando o desenvolvimento do projeto.
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Para adicionar um template nas versões mais antigas do programa, deve-se


seguir o seguinte passo-a-passo:

Menu → Options → File Locations → Default Template File →


Template Gorceix.rte

A partir de então, sempre que o Revit for iniciado, ele


trabalhará com base no template escolhido.

3 Informações essenciais
O entendimento prévio de algumas informações auxilia na percepção de como
o software funciona, aumentando o entendimento dos comandos do programa.

3.1 WT: Organiza as janelas abertas, permitindo que o usuário visualize e


trabalhe simultaneamente com diversos componentes do projeto.

3.2 Rotacionar 3D: Shift + Scroll


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3.3 Referências: O Revit trabalha com uso de referências baseadas nas


elevações criadas para posicionar determinados componentes. Na barra de
propriedades, define-se:
* Posição da base do objeto (Base Level ou Base Constraint)
* Distância de “offset” em relação à base (Base offset)
* Posição final do objeto (Top Level ou Top Constraint)
* Distância em relação ao topo (Top offset)
* Caso a altura do objeto independa dos níveis criados nas elevações, basta
digitar a altura em “Altura desconectada (ou Unconnected Height)”

Propriedades:
Se nenhuma ferramenta de posicionamento de elementos estiver ativa, e
nenhum elemento estiver selecionado, a paleta exibe as propriedades da vista
ativa. Através dela é possível configurar parâmetros que definem as
propriedades dos elementos. O botão “Editar Tipo” permite modificar
propriedades mais detalhadas dos elementos.

1. Seletor de tipos: identifica a família selecionada e


fornece uma lista suspensa na qual é possível selecionar
um tipo diferente.

2. Filtro de propriedades: identifica a categoria dos


elementos que uma ferramenta irá inserir, ou a categoria e
o número de elementos selecionados na área de desenho.

3. Botão Editar tipo: acessa propriedades de tipo para a


entidade cujas propriedades de instância estão atualmente
sendo exibidas, o que pode ser a vista ativa, a ferramenta
ativa ou um tipo de elemento atualmente selecionado.

4. Propriedades de instância: Na maioria dos casos, exibe


tanto propriedades de instância editáveis pelo usuário
quanto as somente leitura (sombreadas).
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A barra de propriedades das plantas apresenta


dois comandos importantes para a
representação correta do desenho técnico, são
eles:

Faixa da vista (ou View Range): Controla o


limite de altura topo, o plano de corte de uma
planta baixa (Cut plane) e o limite de altura da
base (Bottom). Na opção “Profundidade da
vista (ou View Depth)”, pode-se associar um
valor para baixo, como uma profundidade,
limitando objetos que estão abaixo do Bottom.

Subjacente (ou Underlay): representação


gráfica de plantas sobrepostas, definindo as
espessuras das linhas de acordo com a
visualização.

OBS.: Ambos estão exemplificados nos itens


3.5 e 3.6)

Para ativar/desativar caixa de propriedade:


Vista → Interface do usuário → Propriedades
ou apenas digitar o atalho PP

Navegador de projeto:

Local onde são armazenados todos os elementos


do projeto, como plantas, vistas, cortes, famílias,
imagens e grupos vinculados ao projeto. A
disposição e configuração dos elementos variam
de acordo com cada template. Para abrir alguma
vista, basta clicar duas vezes em seu nome na
lista, deixando-a em negrito e ativada.

Para ativar/desativar o navegador:


Vista → Interface do usuário → Navegador de
projeto
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3.4 Famílias
As famílias são como os blocos de AutoCAD e SketchUp. No entanto, os
elementos são parametrizados, ou seja, possuem informações vinculadas ao
modelo.

Alguns fabricantes já disponibilizam seus produtos em formato de família e


alguns sites já facilitam esse processo, tais como www.myboxfree.com e
www.bimobject.com/pt-br

3.5 Faixa da vista (ou View Range)


Este comando, localizado na caixa de Propriedades (atente-se que só é
possível visualizá-lo sem nenhum elemento selecionado), controla a exibição
dos elementos em cada nível, mostrando ou ocultando componentes do
projeto. Nele define-se qual a “Faixa Principal” de visualização, estabelecendo
os níveis do topo e do inferior para que os elementos contidos nesse intervalo
sejam representados com linha mais grossa. O plano de corte determina em
que altura determinados elementos na vista exibida são cortados. Estes três
planos definem a faixa principal da faixa de vista.

A ‘Profundidade da vista’ é o plano fora da faixa principal, ou seja, define se


elementos localizados em níveis abaixo da faixa principal serão ocultados ou
exibidos com linhas mais finas.

As imagens a seguir contêm o mesmo desenho de vigas e sapatas – com


configurações diferentes de faixas da vista – para exemplificar o funcionamento
desde comando.
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A imagem acima define a faixa principal entre os níveis Térreo e Nível


Abaixo, ou seja, apresenta a mesma representação para as paredes do
térreo e para as vigas e fundações localizadas no subsolo.

A imagem acima ainda define como topo da faixa principal o pavimento


térreo, porém alterou-se a base para o próprio térreo, ou seja, somente
elementos localizados no térreo são representados com linha grossa.
Contudo, como a profundidade da vista está ilimitada, os elementos abaixo
do térreo ainda são visíveis com linha mais fina. (E caso fosse determinado
que a profundidade seria até o nível térreo, os elementos da fundação não
estariam aparecendo nem em representação mais clara.)

3.6 Subjacente (ou Underlay)


Ao configurar a visão de subjacência de um nível abaixo ou acima o Revit pode
olhar do plano de corte para baixo ou do plano de corte para cima.

Para visualizar níveis abaixo do nível atual selecione o Faixa: Nível Base. Para
visualizar níveis acima do atual selecione Faixa: Nível Superior.
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O desenho pode ficar confuso com tantos níveis se


sobrepondo, dificultando a visualização do que está
em baixo e o que está em cima, já que todos são
representados com linhas cinzas

4 Principais comandos

4.1 Níveis (ou Level)


Conceito: Configuração dos pavimentos existentes no projeto.

Para utilizar o comando, deve-se abrir uma das elevações para visualizar
alguns níveis que já foram pré-definidos pelo criador do template. Para editá-
los, basta clicar na cota e mudar a altura e/ou o nome do nível.

Criação de novos níveis: Arquitetura → Nível [ou apenas digitar o atalho LL].
Pode-se definir a altura do nível antes de clicar ou modificar a cota após a
criação.
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Note que ao criar um novo nível, uma planta


de piso e uma planta de forro referentes a
este nível serão criadas automaticamente.

Caso a planta de piso ou de forro de algum


pavimento não estiver visível no Navegador de
Projetos, basta acessar a aleta “Vista → “Vistas de
plantas” → Selecionar a vista desejada, como mostra
a imagem ao lado:

4.2 Massa e terreno


O estudo de massas permite a criação de uma massa conceitual modelável
como base para o desenvolvimento do projeto. É possível aplicar elementos
(como paredes, pisos, forros, esquadrias, etc) e dividi-la em pavimentos.

Para criar uma massa, basta:


Massa e terreno → Massa no local

Abrir a planta de piso desejada →


Painel Desenho → Retângulo →
Desenhar quadrado de 10m x 10m
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Abrir a janela 3D → Selecionar quadrado → Criar forma (antes de finalizar a massa) →


Forma sólida → Alterar altura → Finalizar massa

Após a finalização, pode-se “entrar” na massa (clicando duas vezes ou ativando a


opção “Editar no local” para selecionar cada aresta e modificar o volume.

Na aba Massa e Terreno, também se encontram as ferramentas de criação e


modificação de terrenos. Pode-se criar terrenos de dois modos: diretamente no
Revit por inserção de pontos e por importação de curvas de nível de um
arquivo do AutoCAD.

Para criar um terreno, deve-se, primeiro, saber o seguinte passo-a-passo:


Massa e Terreno → Superfície topográfica → Colocar pontos ou Criar da
importação
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Caso escolha a opção de criar superfície a partir de pontos, coloca-se os


pontos na tela gráfica e define-se a elevação de cada ponto.

Caso a criação seja a partir de uma importação, deve-se primeiramente


importar o arquivo que será utilizado, como representado a seguir:

Inserir → Importar CAD → Selecionar Arquivo

ATENÇÃO: Não clicar duas vezes no arquivo para não o abrir sem alterar as
configurações, conforme imagem seguinte:

É necessário alterar as seguintes configurações:

- Unidade de importação: Colocar a unidade do arquivo do CAD (nesse caso,


metros)
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- Posicionamento: Auto – Centro para Centro


- Colocar em: Térreo

Após inserir o terreno em DWG, basta continuar o processo da Superfície


topográfica:

Aleta Massa e Terreno → Superfície Topográfica → Criar da Importação →


Selecionar Instância da Importação (clicar no arquivo de CAD inserido) →
Selecionar somente o layer CURVAS → Apagar arquivo de CAD

A criação de platôs consiste em: Aleta Massa e Terreno → Plataforma de


Construção → Desenhar platô

Platô 1: Nível Térreo >> Altura do deslocamento: 0,00 metro

Platô2: Nível Pavimento 1 >> Altura do deslocamento: 0,00 metro


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4.3 Eixos (ou Grids)


Conceito: Eixos de referência que auxiliam durante o projeto, permitindo melhor
organização e controle do posicionamento de elementos como paredes,
colunas, etc. Não funciona no 3D.

Criar grid: Arquitetura → Dados → Eixo [ou digitar o atalho GR]

Para editar as grades da forma desejada, basta


selecioná-la e segurar os pequenos círculos que
aparecem nas extremidades, arrastando-os do modo
desejado. Para renomear, basta clicar na letra que
se encontra no círculo maior.

OBS: Assim como o AutoCAD, o Revit possui a ferramenta “Snap”, que auxilia
no encontro de pontos médios, arestas, interseções, etc.

4.4 Paredes (WA)


Ao contrário do AutoCAD, as paredes no Revit não são representadas apenas
por linhas, mas também possuem toda a configuração de uma parede real com
cada camada, seus materiais e espessuras.
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O Revit apresenta três tipos de paredes:

* Parede Arquitetônica: Cada template pode


Elemento de vedação apresentar tipos de paredes
de acordo com o usuário que
* Parede estrutural: Faz parte o criou.
da estrutura e pode conter
armadura Cada parede (assim como
todo elemento no Revit) pode
* Parede por face: Adicionar ser duplicada e editada.
parede à uma massa.

Barra de opções:
Altura: Não conectada = define um valor

Ao escolher um nível, um valor não poderá ser


definido

Linha de localização: Define se o desenho começa na


face externa, interna ou no centro da parede.

Cadeia: Cria várias paredes juntas.

Pode-se modelar uma parede a partir de uma planta de piso, de um nível ou


pelo 3D, pois o desenho será automaticamente criado em todas as vistas.
Basta clicar em um ponto e mover o mouse para qualquer direção (o programa
oferece o ângulo e a distância e você pode defini-los). No entanto, deve-se
atentar às referências presentes na barra de propriedades.

Para sair do comando, clique duas vezes na tecla “ESC” ou clique em


“Modificar”
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4.5 Portas (DR) e Janelas (WN)

Assim como as paredes,


as portas e janelas
também são elementos
com características
específicas que
reproduzem o produto
real.

Portas ou janelas só
podem ser inseridas em
uma parede

Criar portas e janelas:

Selecionar o comando → Escolher a família na barra de Propriedades →


Passar o mouse sobre a parede e clicar no local desejado

Ao selecionar uma esquadria, o programa fornece setas que invertem a direção


da instância.

4.6 Pisos
Diferente das portas e janelas que podem ser importados (pois são famílias),
os pisos são elementos do sistema, e devem ser criados dentro dele.

Criar piso: Abrir o nível desejado → Piso → Arquitetura → Definir o tipo de piso
(barra propriedades) → Desenhar o piso → Concluir desenho
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Assim como as paredes, o Revit também apresenta três tipos de pisos:

*Piso: arquitetura: Objeto modelado


*Piso: estrutural: Elemento estrutural (como laje) que pode
adicionar ferragem
*Piso por face: Define piso a partir de uma massa
*Piso viga de borda: Forma a aresta horizontal de uma laje de
piso

Também é possível duplicar e editar o piso em “Editar Tipo”, como será visto
com mais detalhes posteriormente.

4.7 Forros
Os forros são semelhantes aos pisos, porém, têm-se a vista de baixo para
cima.

A planta de forro (ou Ceiling Plans) é utilizada para inserir forros e iluminação
no projeto pois, apesar de ser possível inserir os mesmo na planta de piso, a
visualização será restrita para a planta de forro.

Caso a planta de forro não esteja disponível no Navegador de projeto, basta


ativá-la em:

Vista → Plano de Vista → Planta de Forro

O Revit possibilita a criação de forros por duas maneiras: Automaticamente ou


por desenho, conforme ilustrações a seguir:
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Automaticamente: Forro Desenho: Efetuar o croqui do forro →


Automático → Selecionar Desenhar o perímetro do forro
ambiente fechado demarcado em
vermelho

4.8 Cortes
No Revit, a criação de cortes é bem simples, podendo gerar quantos cortes
forem necessários, em qualquer direção, e já representando graficamente as
hachuras e indicações de portas e janelas.

Basta abrir a planta desejada, ir na aleta ‘Vista’,


selecionar o comando Corte e traçar a linha de corte
no local desejado.

OBS.: Ao clicar na linha do corte, aparecerá uma


linha tracejada, a qual determina a área de atuação
do corte, seja ele frontal ou lateral. Através dos
grips, pode-se alterar a profundidade do corte,
mostrando ou não objetivos presentes na direção do
corte.
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Ao clicar na linha do corte, aparecerá a seguinte representação:

Linha tracejada: determina a área de


atuação do corte, ou seja, a
profundidade da vista.

Número da folha de impressão


(preenchido automaticamente)
Ordem dos desenhos na folha
Seta de controle: Altera a (preenchido automaticamente)
direção do corte

CAIXA DE CORTE

Caixa de vista é uma ferramenta que permite a visualização específica de qualquer detalhe
do projeto no ambiente 3D.
Para ativar a Caixa de Vista deve-se primeiro
selecionar o objeto no 3D, desta forma será
exibida a aba modificar e no painel Vista tem-
se a ferramenta Caixa de Vista.

Para desabilitar o comando, primeiro pressione Esc para não ter nenhum
objeto ou ferramenta ativada, depois basta observar no painel Propriedades.
Na seção Extensões que o campo Caixa de corte está ativado. Basta
desmarcar a opção que a visualização 3D volta ao normal.

5 Projeto
Iniciaremos a realização de um projeto básico para o treinamento dos
comandos brevemente apresentados. Para iniciar um projeto na versão 2011,
basta acessar: Projetos → Novo
27

5.1 Definir as unidades:

UN → Unidades de projeto → Unidades

OBS.: No projeto, independente da unidade


utilizada, o programa reconhece a unidade
escrita. Por exemplo: Se a unidade estiver
definida em centímetro, um metro pode ser
escrito como 100 ou 1 metro.

Salve o arquivo em uma pasta própria, pois o Revit cria vários arquivos de
Back-up.

5.2 Níveis
Abrir uma Elevação (Fachada) → Aleta Arquitetura → Níveis → Editar níveis
existentes ou criar novos níveis
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5.3Topografia
Neste caso, criaremos um terreno colocando pontos, seguindo o passo-a-
passo: Aleta Massa e Terreno → Superfície Topográfica → Colocar pontos

Dispor 4 pontos para formar um quadrado com dimensões de


aproximadamente 40x40 metros.

Alterar a elevação de cada ponto conforme imagem abaixo:

Platôs: Aleta Massa e Terreno → Plataforma de Construção → Desenhar platô

Platô 1: Nível Térreo >> Altura do deslocamento: 0,00 metro

Platô2: Nível Térreo >> Altura do deslocamento: 1,00 metro


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5.4 Térreo
Navegador de Projeto → Plantas de piso → Selecionar nível Térreo
Criar paredes e pisos com as seguintes cotas:

Porta: _Produtos_Arq_Bib_3F – Vidro temperado – 3,05x2,10

Janela: Paineis (4x1) 2.00x0x80


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5.5 Pavimento 1
Criar paredes com as seguintes medidas:

Portas, janelas e layout: Carregar as famílias desejadas e inseri-las conforme


apresentado na planta acima.

Deve-se criar um piso para cada ambiente para que seja possível alterar os
materiais de cada piso, de acordo com a necessidade.
As famílias utilizadas no exemplo foram:

- Kit porta pronta


- _Produtos_Arq_Bib_3F – Vidro temperado – 1,80 x 2,10
- _Produtos_Arq_Bib_3F – Vidro temperado – 1,00 x 2,10
- Door_SlidingGlass_Dorma_Agile150_InsetMounted_Bi-Parting
- Paineis (2x1): 1,50 x 1,20
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- Janela com esquadria Maxim-Air – 1 folha – 0,80 x 0,80


- Cozinha com ilha
- Sofá Artefacto Grande
- Chandelier_8223
- Mis_Van_der_Rohe_Chair_6110
- Máquina de lavar Brastemp BWN15
- Tanque sem coluna
- Cama de solteiro 2 Thin – 900x2000mm
- Guarda roupa 06
- Bed_9029 – Bed 001
- 44 (guarda roupa)
- WC_00001_13197
- Bacia sanitária Nuova Deca – Saída horizontal e caixa acoplada
- Bathroom_Box_with_Sliding_Door_Box_de_banheiro_com_porta – 140
x 2010 cm
- Chuveiro
As famílias de portas que forem carregadas no projeto ficarão no comando
“Porta” e as janelas no comando “Janela”. Demais tipos de famílias como
camas, geladeiras, sofás, etc se encontrarão no comando “Componente”.

Deve-se sempre conferir a altura do peitoril da janela, na barra de


propriedades, a qual pode ser alterada a qualquer momento.
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OBS: Para deixar os móveis em tom mais claro, como representado na planta
acima, basta selecionar os elementos desejados, clicar com o botão direito do
mouse, selecionar “Sobrepor gráficos na vista”, “Por elemento” e marcar a
opção “Meio-tom”.

5.6 Forros
Adicionar plantas de forro:

Vista → Plantas de vista → Plantas de forro

Vista de forro Térreo → Forro → Criar forro automático (Verifique na barra de


Propriedades se a altura de deslocamento está 2,8m)

OBS: Se o forro não aparecer na vista, basta alterar a faixa de vista.


Início → Modificar → Modificar na faixa de vista (View Range) → Alterar plano
de corte
33

5.7 Adicionar novo pavimento


Abrir a planta de piso → Selecionar objetos e copiá-los→ Modificar → Colar →
Alinhado com níveis selecionados → Pavimentos 2 e 3

OBS.: É mais indicado realizar este passo após a


conclusão de todo o pavimento para copiar e colar todos
os elementos (como layout, escada e elevador) de uma
só vez.

5.8 Escada
A escada também é uma elemento do sistema, portanto, não depende de um
template e não pode ser salva como .RFA.

Para a criação, sempre utiliza-se as referências para definir o nível de base e o


nível de topo e o programa calcula, automaticamente, o número de degraus
necessários para tal vão.

* Escada por componente: Cria a partir de componentes


comuns de lance de escada, patamar e suporte

* Escada por croqui: Cria a partir do desenho dos lances


da escada
34

Relembrando:

– Nível base e deslocamento da base


(Base level e base offset): definem o
nível de início da escada.

– Nível superior e deslocamento superior


(Top level e top offset): definem o nível
de onde a escada termina.

Tem-se algumas configurações de texto na propriedade da escada que


aparecem quando se clica na setinha de indicação do sentido da escada
(quando já pronta):

– Texto acima/abaixo (Up/down text): Personaliza texto

– Exibir texto/seta acima/abaixo (Up/down label/arrow): Exibe texto/seta


35

Configurações referentes à Ferramentas voltadas para o


escada: detalhamento:

– Largura do lance (widht): Define – Bocel = Noising (prolongamento de 2


a largura da escada. a 5cm do piso do degrau além da face
do espelho). Pode-se configurar para
– Número real de espelhos/pisos ele acabar junto com o piso ou se
(Desired number of risers): Define estender
o número de espelho e pisos da
escada. – Espelho (Riser) pode ser feito
ortogonal ao piso ou inclinado
– Profundidade real do piso (Actual
Tred Depth): Define a profundidade – Acabamento de espelho e piso:
do degrau. Pode-se configurar para que o espelho
ou o piso se estenda sobre o outro ou
– Altura real do espelho (Actual então que os dois finalizem juntos.
Riser Height): Define a altura do
espelho.

Para adicionar o elevador, basta carregar a família e inseri-la


(mesmo procedimento para adicionar o layout).
36

5.9 Shafts
Shafts são aberturas verticais que abrangem vários pavimentos
simultaneamente. São utilizados para fazer os vãos das escadas e elevadores,
bem como a instalação de elementos elétricos e hidráulicos.

Arquitetura → Shafts → Desenhar perímetro ao redor da escada → Finalizar


comando

Escada térreo Escada pavimento 1

Tipicamente, deseja-se desenhar o shaft em um elemento hospedeiro, como


um piso, em uma vista plana. Por padrão, a restrição base para o shaft é o
nível da vista da planta atual ativada. Por exemplo, ao iniciar a ferramenta
‘Abertura do shaft’ em um piso ou uma planta de forro, a restrição base é o
nível atual. Ao iniciar a ferramenta em uma vista de corte ou de elevação, a
restrição base é o nível da vista da planta que é selecionada na caixa de
diálogo Ir para a vista.
37

5.10 Estruturas
As versões mais antigas do Revit possuem uma aleta “Estrutura”, contendo
elementos estruturais básicos como pilares, vigas e lajes parametrizados para
representar como será o elemento na construção. Já o Revit Estrutural – que
nas versões mais recentes já se encontram acoplados em um único software –
dispõe de ferramentas mais completas para cálculos de projetos estruturais.

Pilares e colunas:

As versões anteriores do Revit apresentam dois tipos de pilares (ou columns):


Coluna (arquitetura) e Pilar (estrutural). A imagem a seguir (retirada da versão
2011) exemplifica como este comando era utilizado e, apesar de alterações na
interface, o conceito da utilização permanece bem semelhante.

As colunas de arquitetura são usadas para modelar caixas de coluna em torno


de pilares estruturais e para aplicações decorativas. Herdam o material de
outros elementos aos quais estão unidas. A seguir, representa-se o passo-a-
passo para inserir colunas arquitetônicas na versão 2011.
38

Inserir coluna de arquitetura:


1: Arquitetura → Coluna → Coluna: Arquitetura

2: Propriedades: escolha o tipo na barra de opções

3: Barra de Opções:
- Rotacionar após a colocação

- Nível (somente vistas 3D): selecione um nível para a


Dica: Se colocou
base da coluna. Para vistas de planta, o nível da vista é o
aleatoriamente e deseja
nível base para a coluna.
alinhá-las, basta:
Modificar → Alinhar → – Altura: Desenha a coluna acima de sua base. Para
selecionar as colunas a desenhar a coluna abaixo de sua base,
serem alinhadas. selecione ”Profundidade”.

No meio das colunas – Nível/Não conectado


estão dois planos de
referência – Delimitação de ambiente: selecione esta opção para
perpendiculares que designar a coluna como delimitante de ambiente antes de
podem ser selecionados inseri-la.
para o alinhamento.
4. Clique na área do desenho para colocar a coluna.

As versões mais recentes apresentam um único comando chamado “Colunas”,


que possibilita a adição tanto de colunas arquitetônicas quanto de pilares
estruturais, conforme a seguinte aleta:

Os pilares estruturais, segundo a Autodesk (2012), são utilizados para modelar


a carga vertical e suportar elementos em um edifício. Os elementos estruturais
como contraventamentos, vigas e fundações isoladas se unem aos pilares
estruturais, mas não se unem às colunas de arquitetura. A inserção de pilares é
semelhante à de colunas.
39

Os pilares efetuam o snap para a geometria existente.


Ao inserir pilares em intersecções de eixo, ambos os
conjuntos de linhas de eixo são realçados.

Adicionar “Pilar retangular de concreto


15x40cm” nas extremidades.

Nível base: Térreo


Deslocamento base: 0,0
Nível superior: Cobertura

Vigas

Para inserir as vigas, as instruções são as mesmas das colunas. Basta acessar
o comando “Viga” (ou “Beam”), escolher a família desejada e aplica-la nos
locais desejados, ligando os pilares. Como todos os elementos do Revit, pode-
se duplicar e renomear, criando uma nova família.
40

Estrutura → Viga → Viga de Concreto 15x30 → Ligar os pilares


conforme imagem abaixo

Na janela Propriedades, altere o lateral “Justificação” para


“Centro”.

É importante deixar os valores de “Deslocamento do nível inicial”


e “Deslocamento do nível final” (Start Level Offset” e End Level
Offset) iguais para que o elemento não fique inclinado.

Após adicionar as vigas em um pavimento, conforme imagem acima, deve-se


selecioná-las e copiá-las para os demais pavimentos, seguindo a instrução:
Selecionar uma viga → Clicar com botão direito → Selecionar todas as
instâncias visíveis na vista → Clicar em Ctrl+C → Aleta “Modificar” → Colar →
Alinhado com níveis selecionados → Selecionar os demais níveis

Fundação

Para criar a fundação, também deve-se carregar os elementos antes. Basta ir


em Estrutura → Fundação → Isolado → Carregar o elemento “Bloco de
Fundação Retangular 50x110x60cm” → Inserir família abaixo de cada pilar.
41

Bloco de Fundação Retangular


50x110x60cm

Nível: Fundação
Altura do deslocamento: 0,0

6 Materiais
O programa possibilita a criação de materiais para todos os objetos do projeto,
os quais podem ser salvos no template para serem utilizados posteriormente.

Criando materiais:
Gerenciar (Maneger) → Materiais

Como já exemplificado, tudo no Revit é baseado em algo já existente. Portanto,


daremos DUPLICAR em um material e todas as informações deste serão
copiadas para o novo material. Logo, basta alterar o nome e as configurações
do elemento criado.

Gráficos (Graphics): Desenho técnico,


como hachuras referentes às vistas de
plantas e cortes

Aparência (Render Appearance):


configura o render, escolhendo
texturas para tornar o material mais
realista

Identidade (Identity): Altera as


configurações de acordo com o
fabricante

Físico (Physical): Contém todas as


propriedades do material

Para dar continuidade e proporcionar melhor acabamento ao projeto, deve-se


criar detalhes arquitetônicos na fachada e alterar as propriedades das paredes
e dos pisos.
42

Os detalhes arquitetônicos consistem na criação de molduras e platibandas


elaboradas com o comando “Parede”. Para isso, deve-se abrir a planta de piso
da Cobertura e desenhar as paredes conforme as instruções a seguir.

Comprimento 50cm; Restrição da Base: Nível Térreo; Restrição Superior: Pavimento 3

Comprimento 3,50m; Restrição da Base: Pavimento 3; Deslocamento da base: -0,5;


Restrição Superior: Não conectado; Altura desconectada: 0,5

Comprimento 2,40m e 72 cm; Restrição da Base: Nível Térreo; Restrição Superior:


Cobertura

Restrição da Base: Cobertura; Restrição Superior: Não conectado; Altura


desconectada: 0,8
43

Restrição da Base: Cobertura; Restrição Superior: Não conectado; Alturas


desconectadas: 1,1 e 2,5

Para prosseguir a edição das fachadas, basta alterar os revestimentos


selecionando individualmente cada elemento desejado, clicar em “Editar tipo”,
duplicar e fazer as modificações necessárias. O passo-a-passo a seguir
exemplifica a edição da parede da sacada e deve-se realizar o mesmo
processo para editar as demais paredes.

Selecionar paredes da sacada → Editar tipo


44

Duplicar → Renomear → Editar Estrutura

Navegador de materiais → Criar novo material → Aparência → Adicionar


imagem (C: → Arquivos de programas (x86) → Common Files → Autodesk Shared →
Materials → Textures → 2 → Mats → Beechwood_chocolateBrown.png) → Editar imagem

As fachadas devem finalizar da seguinte maneira:


45

Nas imagens acima, os materiais das esquadrias também foram editados. O


processo é bem semelhante à edição de paredes, bastando selecionar a
esquadria desejada, clicar em “Editar Tipo” e alterar o material do vidro e dos
painéis. Neste caso, utilizou-se paineis com revestimento de metal preto e vidro
transparente na cor cinza e reflexão 30, conforme imagem abaixo.

O próximo passo consiste na edição dos pisos e o processo é bem semelhante


aos anteriores. Para iniciar este comando, abra a planta de piso do pavimento
46

térreo, selecione o terreno e, na barra de Propriedades, altere o material para


“.grama”. Feito isso, pode-se desenhar pisos conforme a imagem a seguir:

Neste caso, os pisos utilizados foram “Pedra São Tomé” e “Deck de madeira”,
o qual teve sua textura alterada para a mesma da parede da sacada, seguindo
o caminho:

Editar tipo → Editar estrutura → Aparência → Escolher imagem (imagem (C: →


Arquivos de programas (x86) → Common Files → Autodesk Shared → Materials → Textures →
2 → Mats → Beechwood_chocolateBrown.png)

Observa-se que todos os pisos foram adicionados com um deslocamento de


0,01 para não se sobrepor ao elemento inferior.

Para o pavimento 1, basta desenhar um piso de Pedra São Tomé ao redor da


edificação, conforme a imagem a seguir:

7 Iluminação
O Revit possui três tipos de luminárias. São eles:
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Luminária de forro: visualização pela planta de forro.


Luminária de piso: visualização pela planta baixa
Luminária de parede: dependendo da altura, pode ser encaixada em planta
baixa (depende do View Range) ou em 3D ou em elevação

Para inserir luminárias no forro, basta:


Planta de forro → Componente → Carregar família → Escolher arquivo

Após inserir a luminária, pode-se criar um novo tipo desta família, alterando
parâmetros como largura, comprimento, material da peça, quantidade de
lúmens, watts, etc, a menos que o fabricante tenha bloqueado os parâmetros.

Varia com o tempo de uso


e estado de conservação

OBS:
Temperatura de cor
emitida pelo sol: 4500 K
Luz azul: 6000 K
Luz branca: 4000 K
Luz amarela: 2700 K

Abrir planta de forro do pavimento térreo → Carregar família “D_art


Modulado 1025 → 2.5 x 2.5 x 102.5 cm 5000 K” e inserir conforme a imagem:

Abrir planta de forro do pavimento 1 → Inserir família “D_art Modulado 1025


→ 2.5 x 2.5 x 102.5 cm 5000 K” conforme a imagem:
48

Após adicionar as luminárias no pavimento 1, basta selecioná-las e copiá-las


para os demais pavimentos.

8 Renderização
O processo de renderização é baseado em diversos cálculos matemáticos que
controlam a luz, o rebatimento de luz, a reflexão da luz, a cor dos materiais,
tonalidade, brilho e vários outros pontos que, calculados, geram uma imagem
bem próxima da realidade. Na geração de imagem a partir do modelo 3D, é
necessária a criação de um ponto de vista, como se estivéssemos filmando ou
tirando uma foto, a instalação de luzes para criar as sombras e dar um volume
visual aos objetos, e a aplicação dos materiais, criando maior realismo.

Antes de renderizar, cria-se as perspectivas que receberão as


texturas e iluminação: Vista → 3D Vista → Camera .

Depois, basta definir a posição da câmera e a posição do alvo.


OBS.: Observe que na barra de opções, o usuário pode definir
a altura da câmara na opção OFFSET.

Capturar uma imagem com o seguinte ângulo:


49

O atalho Shift+W permite fazer alterações na vista como orbitar, zoom e pan.
50

Após criar a perspectiva, ativa-se os comandos de


renderização, presentes na aleta Vista ou no ícone do
bule na aleta inferior.

Qualidade (Quality Settings): Define os níveis de


qualidade da imagem

Configurações de saída (Output Settings):


Renderização diretamente na tela do computador
(Screen) ou impressora (Printer)

Iluminação (Lighting): Tipo de iluminação (interna ou


externa)

Sol (Sun): Configura a insolação do projeto

Luzes artificiais (Artifical lights): Controla quais


luminárias estarão ligadas ou não

Segundo plano (Background): Define um fundo para a


cena

Neblina (Haze): Controla a neblina da cena

Criar a imagem com as seguintes configurações:


Qualidade: Alta ; Resolução: 130 DPI ; Esquema de iluminação: Exterior: Sol e
artificial.
51

Para aprimorar a imagem, pode-se configurar parâmetros fotométricos das


luminárias utilizadas e adicionar demais famílias como vegetações, pessoas,
etc. No entanto, recomenda-se que os faça após o término do projeto, pois
geralmente sobrecarrega e trava o programa.

As versões mais recente do Revit apresentam a opção “Renderização no


Cloud”, a qual produz a imagem online – no site da Autodesk – e permite que o
usuário continue usando o programa. As imagens a seguir mostram a diferença
entre a mesma vista renderizada no Revit (Qualidade: Alta; Resolução: 150
DPI; Esquema de iluminação: Interior: Sol e artificial; Configurações de sol:
Estático, 18h30) e no Cloud, respectivamente:
52

9 Plotagem e impressão em PDF


Para iniciar o processo de impressão, é necessário que se organize o desenho.
Na aleta “Anotação” existem diversas ferramentas para completar a
representação técnica, como cotas, símbolos para elevações, símbolo de
inclinações, linhas de detalhe (utilizadas para desenhar, com diversos estilos
de linhas, detalhes que completam o desenho técnico), nuvem de revisão,
textos, tags, ferramentas para cálculo de área, símbolos, etc.

OBS.: Além disso, vale lembrar que para cada uma das janelas (plantas de
piso, de forro, cortes, elevações, etc) podemos configurar de forma individual o
nível de detalhamento do desenho, bem como seu estilo. Para isso, basta fazer
as modificações na barra de controle e visualização.
Propriedades → Visibilidade Gráfica → O que não estiver marcado não
aparece na planta

O processo de plotagem no Revit é mais simples do que no AutoCAD, basta


seguir alguns passos. As pranchas e seus carimbos podem ser desenvolvidas
diretamente no Revit ou importar arquivos de CAD.

Carregando pranchas:

Vista → Folha → Nova folha →


Tamanho → Arrastar o projeto em
“Navegador de projeto” para a
prancha (precisa ocultar grades)
53

Veremos um quadro onde se encontram os


formatos já carregados no projeto, ou, mais
precisamente, no template em que está
baseando seu atual projeto.

Para utilizar um formato já carregado,


basta ir no “Navegador de projeto” e
localizá-lo em “Folhas”.

OBS.: Para alterar as escalas Para adicionar novas pranchas, clica-se


de cada desenho inserido na em LOAD e seleciona o arquivo desejado.
prancha, é necessário Ao ser carregado, se juntará aos demais
selecioná-lo e alterar a na listagem e estará pronto para ser
ESCALA DA VISTA na janela utilizado.
de propriedade.
Por fim, basta abrir o formato desejado e
arrastar
Diferenciação de penas: Ao contrário do as plantas,
AutoCAD, cortes, vistas,
a diferenciação de etc, para
penas no
dentro do mesmo.
Revit não é feita a partir de cores, e sim com numeração de 1 a 16.

Nesta janela, configura-se as espessuras de linhas para cada


escala.

Impressão em PDF: Menu de Aplicações → Imprimir → Imprimir


54

Para plotar o arquivo em PDF, é necessário


que haja um programa que simule uma
impressora, como DoPDF ou PDF Creator.

Na aba “Printer”, define-se a “impressora” utilizada para plotar o projeto.

Na aba “Configuração de impressão”, configura-se as demais opções de impressão

Ao finalizar, basta clicar em OK e conferir


os PDFs!
55

REFERÊNCIAS
CONSTRUIR. Criando pilares estruturais e colunas de
arquitetura. Disponível em: <http://cursos.construir.arq.br/revit-2013-aula-13-
criando-pilares-estruturais-e-colunas-de-arquitetura-modulo-basico-em-
portugues/>. Acesso em: fevereiro 2018.
FUNDAÇÃO GORCEIX. Apostila Autodesk Revit 2011. Ouro Preto: 2011.
QUALIFICAD. Caixa de vista. Disponível em: <http://qualificad.com.br/caixa-
de-vista-revit/>. Acesso em: fevereiro 2018.
QUALIFICAD. Entendendo faixa da vista. Disponível em:
<http://qualificad.com.br/entendendo-faixa-da-vista/>. Acesso em: fevereiro
2018.
QUALIFICAD. Usando os atalhos do Snap. Disponível em:
<http://qualificad.com.br/usando-os-atalhos-dos-snaps-revit/>. Acesso em:
fevereiro 2018.
SÓ REVIT. Dez importantes dicas de renderização no Revit. Disponível em:
<http://sorevit.com/dicas-revit-13-dez-importantes-dicas-de-renderizacao-no-
revit/>. Acesso em: fevereiro 2018.
UFRGS, Pet Civil. Apostila Autodesk Revit 2017. Rio Grande do Sul: 2017.
Disponível em: <https://www.ufrgs.br/petcivil/wp-
content/uploads/2017/11/Apostila-Revit-2017-2.pdf>. Acesso em: maio 2018.

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