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Representação de Imagens em Computadores
Representação de Imagens em Computadores
Descrição
Propósito
Preparação
Para realizar este tema, será necessário usar o explorador RGB a fim de
manipular os controles deslizantes desse código HTML.
Objetivos
Módulo 1
Fundamentos de pixels
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Módulo 2
meeting_room
Introdução
Seria possível abrir mão do computador no mundo atual? O que
pode ser elemento de afinidade também pode resultar em
aspecto de segregação. As duas últimas gerações, que foram as
primeiras a ter computação na escola, aprendiam que essa era
uma nova disciplina. Com o tempo, passou-se a contestar cada
vez mais a utilidade das “aulas” de informática. Seria necessário
que a computação estivesse, como no resto do mundo, inserida
no contexto das práticas diversas. Assim, o computador passou a
ser parte integrante das relações de ensino e aprendizagem.
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Abstração
Capacidade de desconsiderar características naturais ou
orgânicas do mundo real – temporais, espaciais e físicas – e
concentrar a atenção nos atributos de maior importância, para
que a solução alcançada seja tratável por computadores.
1 - Fundamentos de pixels
Ao final deste módulo, você será capaz de identificar os fundamentos
sobre pixels.
Vamos começar!
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video_library
Fundamentos sobre
imagem digital
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Você pode observar que há uma área azul no meio, uma parte maior em
preto à esquerda e uma parte branca à direita.
Isso ocorre porque os pixels são tão pequenos que geram uma ilusão de
ótica, assemelhando-se a uma imagem natural e arredondada.
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Um pixel só pode assumir uma cor por vez. Você não pode, em um
mesmo instante, representar mais de uma cor em um pixel.
Exemplo
Se houver uma imagem com 800 pixels de largura por 600 de altura, o
total de pixels será: 800 x 600 = 480.000.
Grade de pixel
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No gráfico, podemos ver três pixels indicados por setas. O pixel (5,0),
em azul, o pixel (1,1), em branco, e o pixel (2,4), em amarelo. É bem
comum dizer que esses valores são as coordenadas de um pixel, algo
como o endereço da posição do pixel em referência ao canto superior
esquerdo.
video_library
Como imagens do mundo
real são representadas em
computadores
Neste vídeo, veremos mais detalhadamente como as imagens digitais
são representadas.
Questão 1
A (3,4)
B (4,3)
C (2,3)
D (3,2)
E (1,2)
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Questão 2
A XeY
B YeZ
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C XeZ
D WeY
E WeR
Representação de cores em
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computadores
Prisma de Newton
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Curiosidade
Por trás desse “experimento de Newton ao contrário”, os pressupostos
de Física não são exatamente os mesmos que Newton observou no
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Funcionamento
Agora, vamos estudar o esquema de codificação de cores específico
chamado de Red Green Blue (RGB) ou Vermelho, Verde e Azul.
Desejamos que esse esquema seja simples o suficiente para que nos
tornemos capazes de instruir (codificar ou programar) computadores a
representar qualquer cor como uma combinação dessas três.
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Vamos praticar!
Como já mencionamos, a base de nossa prática será o explorador RGB.
Para deixá-la mais interessante, vamos enumerar, logo abaixo dos
controles deslizantes, a intensidade que você vai escolher para cada
uma das três cores. Você perceberá essa enumeração assim: R: G: B:
video_library
Explorador RGB
total
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Vermelho
(R - Red):
Verde (G
- Green):
Azul (B - R:0 G:0 B:0
Blue):
Mostrar Hexadecimal #000000
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Passo 2 expand_more
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Passo 3 expand_more
Passo 4 expand_more
Passo 5 expand_more
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Passo 6 expand_more
Passo 7 expand_more
Passo 8 expand_more
Passo 9 expand_more
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Passo 10 expand_more
Passo 11 expand_more
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Pensamento computacional
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Questão 1
B R= 255, G= 255, B= 0
C R= 0, G= 0, B= 0
D R= 0, G= 255, B= 0
E R= 255, G= 0, B= 255
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Questão 2
A Azul-celeste
B Amarelo
C Verde-limão
D Laranja
E Vermelho
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Considerações finais
Com este estudo, você compreendeu como o computador é capaz de
representar digitalmente por meio de números uma imagem do mundo
real ou orgânico.
headset
Podcast
Ouça um resumo sobre os principais assuntos abordados no tema.
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Referências
CARVALHO, A.; LORENA, A. Introdução à Computação: hardware,
software e Dados. 1. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2017.
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