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Brinquedos e Brincadeiras

0 a 6 anos
Universidade Cruzeiro do Sul- Campus São Miguel
Turma 1°A- Matutino
Professora: Magda Marly Fernandes

Participantes:
Lucas Mattos da Silva RGM: 33424659
Designer do slide e pesquisa.

Maria Clara Bratieri De Paula RGM:33423687


Designer do slide e pesquisa.

Sophia Rocha da Silva RGM: 33424934


Pesquisa
Brincadeira: 0 a 2 anos

Bater palmas
Estimula o
desenvolvimento de fala
e a coordenação
motora, auxilia na
atenção do bebê.
Brinquedo: 0 a 2 anos

Encaixar peças

Estimula a
criatividade e a
coordenação
motora,concentração,
atenção e raciocínio
lógico.
Brincadeira: 2 a 4 anos

Barraca/Cabana
Estimula a
criatividade,
desenvolvendo a
parte lúdico da
criança, fazendo
com que ela
imagine e interaja
fazendo o senso de
equipe e
improvisação.
Brinquedo: 2 a 4 anos

Estímulos musicais
Brinquedos musicais
desenvolvem
habilidades auditivas,
motoras, cognitivas,
sociais, de atenção,
auto-estima, memória
e raciocínio lógico.
Brincadeira: 4 a 6 anos

Telefone sem fio

A brincadeira telefone sem


fio
estimula a criatividade,
memória e
linguagem, desenvolve a
percepção
auditiva e linguagem oral.
Brinquedo: 4 a 6 anos

Quebra-cabeça
O quebra cabeça estimula
a aprendizagem.
Desenvolve a atenção e o
pensamento lógico,
a coordenação motora e a
possibilidade de
dominar o corpo.
BRINQUEDO
CRIADO
Jogos para crianças
do ensino fundamental
(1º e 2° Ano)
Jogo de imaginção

Jogo de mímica: divida as Mimica


crianças em equipes e
peça que uma equipe
mime um objeto ou animal
para a outra equipe
adivinhar. A equipe que
acertar mais palavras
vence.
Jogo de construção

Jenga
Jenga: os jogadores
precisam retirar blocos
de madeira sem derrubar
a torre. O objetivo é
manter a torre em pé
pelo maior tempo
possível, quem retirar um
bloco e acabar
derrubando a torre,
perde.
Jogo de competição

Jogo da velha
Jogo da velha humano: os humano
participantes são divididos em
duas equipes e devem tentar
montar uma linha reta na
horizontal, vertical ou diagonal.
O tabuleiro é desenhado no
chão e as equipes marcam suas
jogadas com seus corpos. A
equipe que conseguir montar a
linha primeiro vence.

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