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Ter a atenção do aluno em sala de aula está sendo motivo de grande desafio para o
professor. Com tantas informações e tecnologias na vida das crianças, torna-se cada
vez mais difícil preparar atividades que despertem o interesse dos alunos.
Com o intuito de auxiliar o professor na utilização dos jogos recebidos nas escolas da
Rede Municipal de Pindamonhangaba, nós, pedagogas atuantes nas Salas de
Recursos Multifuncionais do NAP Governador Mário Covas, criamos este e-Book
para fornecer uma maior clareza quanto à utilização desses recursos em sala de aula.
Os jogos, associados à Educação, são considerados uma grande oportunidade para o
desenvolvimento dos alunos, pois, por meio deles, as crianças aprendem a controlar
seus movimentos, a estabelecer ordem e disciplina, além de estimular a imaginação, a
criatividade, a capacidade de concentração, o convívio em sociedade, dentre tantos
outros benefícios.
A ludicidade em sala de aula é um ingrediente de grande importância para a
socialização e observação de comportamento e de valores, e é nesse sentido que o
lúdico tem sido o grande inventor e facilitador da aprendizagem no espaço escolar.
JOGOS E BRINQUEDOS PEDAGÓGICOS
MODO DE JOGAR:
Em geral, começa-se unindo as peças pelas "esquinas", seguindo pelas bordas e
continuando pelo centro.
PRANCHA DE PINOS (GEOPLANO) - Estimula a coordenação motora
fina e a visomotora, a concentração e a percepção visual.
Pode ser utilizada para o aprendizado dos números, letras e formas geométricas.
O professor pode utilizar elásticos ou cadarços para manipular as pranchas e as peças de madeira.
MODO DE JOGAR:
O jogo da memória pode ser jogado por um único jogador ou vários jogadores.
A jogada é quando um jogador vira duas cartas e as coloca viradas para cima. Se o
jogador virar duas cartas que não correspondem entre si, as mesmas devem ser
viradas para baixo novamente, no mesmo local.
Podemos citar como grande benefício o estímulo das habilidades cognitivas, fazendo
com que a criança seja estimulada visualmente, e também o treino de concentração,
aumento de vocabulário etc.
MODO DE JOGAR:
Escolha o tema com que se quer trabalhar, exemplo: animais, frutas, masculino e
feminino, singular e plural, cores etc. (sua escolha vai depender de cada nível
pedagógico que se queira trabalhar).
Espalhe as cartas numa superfície e comece a jogar. Cada participante tem o direito
de virar duas cartas. Se não corresponderem, elas deverão ser recolocadas nos seus
lugares; caso sejam correspondentes, o jogador unirá o par e terá direito a mais uma
jogada. O jogo termina quando todos os pares forem encontrados. Vence o jogador
que mais pares formar.
JOGO DA VELHA: É um jogo que traz benefícios para a criança, tais
como raciocínio lógico, aperfeiçoamento da capacidade espacial e
visual, interação, competitividade saudável e bem-estar em geral.
Usando um tabuleiro, é preciso formar um linha reta com suas peças, seja ela na
vertical, horizontal ou diagonal. Quem fizer primeiro, vence.
Pode ser jogado por 2 participantes.
Cada jogador tem que ir preenchendo os espaços vazios com seus símbolos
escolhidos, exemplo: ( 0 / X).
Vence o jogador que primeiro conseguir alinhar seu símbolo corretamente.
PROFESSORES ESPECIALISTAS RESPONSÁVEIS
ANA COSTA ELAINE AGUIAR
https://www.educlub.com.br/a-importancia-do-brinquedo
https://novaescola.org.br/conteudo/3440/jogos-quando-como-
e-por-que-usar
https://www.apae.floripa.br
https://institutoneurosaber.com.br/estimulacao-sensorial-e-
psicomotricidade