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1. Introdução
O brincar na Educação Infantil tem papel fundamental no aprendizado dos pequenos.
Os brinquedos são objetos que as crianças entendem: cor, formato, espessura,
tamanho. Nos jogos de construção, as crianças memorizam as cores, os formatos e o modo de
encaixe. Elas entendem que cada jogo tem suas regras, objetivos. E que é preciso trabalhar em
equipe.
A partir dos 2 anos de idade, os pequenos começam a imitar seus pais. Por exemplo, o
menino que imita seu pai que lê o jornal, que chega do trabalho com caixa de ferramentas. Ou
a menina que imita sua mãe que amamenta seu irmão mais novo.
Na visão da autora Kishimoto, na entrevista realizada pela USP/SP : “As crianças que
brincam adquirem uma cultura lúdica. É uma cultura específica para aquelas que realizam
brincadeiras.
2. Desenvolvimento
As brincadeiras estimulam a coordenação motora, aprendizagem nos números, a
coordenação para o desenho, noção espacial, coletividade, etc. Um dos exemplos de
brincadeiras que estimulam a aprendizagem nas crianças é a amarelinha. A amarelinha é uma
brincadeira que possui muitas habilidades que são trabalhadas: a coordenação para o desenho,
noção espacial, equilíbrio e força. O brincar é fundamental para a aprendizagem das crianças.
A criança com 2 anos de idade começa a realizar a imitação das ações do adulto, por
exemplo, o menino que imita o pai que lê o jornal ou mexer nas ferramentas do pai. A menina
que imita a mãe que amamenta o irmãozinho mais novo. Nesse caso, a criança imita o adulto,
porém não assume papéis.
Só depois de 3 anos de vida, em que o “pequeno” começa assumir os papéis. A
criança que sonha em ser médico e pega o instrumento utilizado para ouvir o coração de outra
criança ou adulto. É de suma importância que a escola tenha espaços para explorar mais as
brincadeiras, como os playgrounds. Os playgrounds são espaços para as crianças brincarem.
São os escorregadores, balanços, etc. Na brinquedoteca, é o espaço para explorar o faz de
conta, imaginação e a partilha dos brinquedos.
O brinquedo de “afeto” é aquele que vai dar continuidade do lar para a escola. Os
brinquedos devem estar visíveis para as crianças.
3. Exemplo de brincadeiras:
B. QUEIMADA
O jogo de Queimada ou Queimado é praticado por dois times, cujo objetivo é eliminar
o adversário atingindo-os ("queimando-os") com a bola.
REGRAS
1. Os dois times se posicionam num campo dividido por uma linha central. Esta não
pode ser ultrapassada e caso isto ocorra, o jogador infrator terá que ir para a área do
queimado.
3. Se a bola não atinge ninguém e apenas quica no campo adversário, o jogador pode
pegá-la sem o risco de estar "queimado".
4. Os jogadores são "queimados" nos seguintes casos: quando a bola acertar qualquer
parte do corpo ou quando pegam a bola, mas a deixam cair.
De acordo com a BNCC, as duas formas são válidas, porém neste conjunto de aulas
iremos trabalhar com a compreensão do jogo como conteúdo em si e seus elementos,
Campus
representados em jogos de Aquidauana
de queimada. Considerando que a relação entre tempo, espaço
e regras é determinada pelo acordo entre o grupo de pessoas envolvidas na atividade,
enfatiza-se a importância da qualidade das interações entre os e as estudantes, tanto
para a criação (ou modificação) das regras quanto na execução da atividade em si.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Campusfoi
Após os estudos realizados, de Aquidauana
possível perceber que o Brincar na Educação infantil
como um ato de aprendizagem é importantíssimo para o progresso integral das crianças, pois
favorece a elas maior conhecimento de seus corpos, ampliando as possibilidades motoras,
cognitivas, afetivas e sociais, além de introduzir e integrar o aluno no mundo da imaginação e
do conhecimento, estimulando novas formas de aprendizagens. Segundo Kishimoto, uma
especialista no assunto do brincar, as crianças nesse período apresentam grande intensidade
motora, e a fantasia é algo marcante nesta etapa. Quando o professor trabalha com jogos,
brincadeiras e brinquedos no espaço de sala de aula dentro do contexto pedagógico significa
ampliar o conhecimento infantil de forma prazerosa, explorando pensamentos, ideias, anseios
e desejos. Enquanto elas brincam vão se apropriando do mundo de forma simples, alegre e
descontraída.
REFERÊNCIAS