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Corporal
GuTde do Jogador
In Nomine foi escrito
por Derek Pearcy
baseado em um jogo original de
CROC, sob licença
da Asmodée

Por David Edelstein Editado


por Alain H. Dawson Material
adicional de John Karakash Design
da capa por Jack Elmy
Ilustrado por Michael Harmon, Andi
Jones, J. Scott Reeves e
Dan Smith Ilustrações adicionais de
Sean Murray e Ray Snyder

Editor administrativo ÿ Alain H. Dawson


Editor de linha ÿ Elizabeth McCoy
Produção ÿ Philip J. Reed, Jr. e
Alain H. Dawson
Comprador de impressão ÿ
Russell Godwin Diretor de arte ÿ
Loren Wiseman Diretor de
operações e gerente de vendas ÿ Gene Seabolt
Verificação de qualidade por Monica Stephens
Testadores de jogos: Christopher Anthony, Ryan Beall, Eric Burns, Eric A. Burns,
Steve Dickie, Emily Dresner, Ryan Elias, Matthew Gandy, Joanna Hart, John
Karakash, Owen S. Kerr, Neel Krishnaswami, Johnathan Lang, Perry Lloyd, Patrick O
'Duffy, Leath Sheals e Genevieve R. Cogman, para o

latim Algumas imagens cortesia de www.artoday.com

In Nomine e Corporeal Player's Guide são marcas registradas da Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid e Illuminati Online e os nomes de todos os
produtos publicados pela Steve Jackson Games Incorporated são marcas registradas ou marcas comerciais da Steve Jackson Games Incorporated ou
usadas sob licença. O Guia do Jogador Corporal é copyright © 1999 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados. Impresso nos EUA

ISBN 1-55634-389-2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

JOGOS DE STEVE JACKSON


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Herbalismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Corporal
Criando Familiares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Criação de Construtos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Necromancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

Mortais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

MUNDANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Pessoas Comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Pessoas Extraordinárias. . . . . . . . . . . . . . . . 53

GuTde do Jogador SOLDADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53


Soldados como Personagens. . . . . . . . . . . . . . . 53
Identificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Soldados de Deus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Soldados do Inferno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Hellsworn – Danação e Salvação . . . . 61 soldados
O CORPO HUMANO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pagãos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 soldados
Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Golpes Corporais e Lesões Físicas . . . . . . . . . dos sonhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
ORIGEM DA ESPÉCIE . . . . . . . . . . . . . . 5
20 ataques mentais e danos etéreos. . . . . . .21
Homem ou Animal?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Golpes de Alma e Dano Celestial. . . . . . . 21
5 Éden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6 Mestres do Seu Futuro. . . . . . . . . . . . . . . 6 COMPRA DE RECURSOS . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Vantagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Humanidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Consciência Sinfônica. . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Artefatos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
SENDO HUMANO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
sintonizações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Humanos e a Sinfonia. . . . . . . . . . . 9 Livre Funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Arbítrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
servos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Intervenções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Oração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
24 músicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Vendo o mundo
Desvantagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
através dos olhos humanos . . . . . . . . . . . . . 11
Vivendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Morrendo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
VANTAGENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

SINTONIZAÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

HABILIDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

DESVANTAGENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Corpóreo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ROGUES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Etéreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Celestial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Soldados Cinzentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Soldados Secretos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Os
FEITIÇARIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 O Não Iniciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

Segredo da Feitiçaria . . . . . . . . . . . . . . . . 32 PROFETAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68


Requisitos Feiticeiros. . . . . . . . . . . . . . 32 Anjos e
Visões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Falsos
Feitiçaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Habilidades
Feiticeiras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Profetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

FEITICEIROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
RITUAIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Rituais
Feiticeiros como Personagens. . . . . . . . . . . . . . . 69
de Aprendizagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Apresentações Rituais . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Tornando-se um Feiticeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Personagens Humanos . . . . . . . . . 16 Feiticeiros Solitários e Cabalas. . . . . . . . . . . . 70
Descrições de Rituais . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Encantadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
FORÇAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Artefatos Feiticeiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Ritual de Banimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Métodos de Magia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Forças Potenciais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Rituais de Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Demônios da Feitiçaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Máximo Humano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
72 Feiticeiros e Celestiais. . . . . . . . . . . . . . 73
mortais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Rituais de Exorcismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Feiticeiros e Etéreos . . . . . . . . . . . . . . 73 Feiticeiros
Forças e Herança . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Rituais de Foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Brancos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Salvação para
Ganhando Forças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Rituais de Invocação . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 A
Guerra da Vontade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Feiticeiros . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Características . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Envelhecimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 42 Rituais Avançados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 CRUZADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Prole
Rituais Especiais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Etérea. . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Prole
ESSÊNCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Esforços
Celestial. . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

2 Focados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Ritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ENCANTAMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Criação de Artefatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Alquimia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
semideuses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
cruzamentos e personagens. . . . . . . . . . . . . . 76

CONTEÚDO _
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ImortalS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Caindo em
desgraça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
SOBRE IN NOMINE Steve
ALMAS MORTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Almas Celestiais – Jackson Games está comprometido com o suporte total ao sistema In Nomine .
os Abençoados e os Amaldiçoados. . . . . . . . 79 Nosso endereço é SJ Games, Box 18957, Austin, TX 78760. Inclua um envelope selado e auto-
Ex-Humanos como Celestiais. . . . . . . . . . . . 79 endereçado (SASE) sempre que nos escrever! Os recursos agora disponíveis incluem:
Fantasmas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Tons de Sonho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 almas
Pirâmide (www.sjgames.com/pyramid). Nossa revista online inclui novas regras e artigos
mortas como personagens . . . . . . . . . . . . . . . 82
para In Nomine. Ele também cobre todos os principais jogos do hobby – AD&D, Traveller, World
SANTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 A of Darkness, Call of Cthulhu, Shadowrun e muitos mais – e outros lançamentos da SJ Games
Santa Petição. . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Santos como GURPS, INWO, Car Wars, Toon, Ogre Miniatures e muito mais. E os assinantes do
Padroeiros e Almas
Pyramid também têm acesso a arquivos de teste on-line, para ver (e comentar) novos livros
Famosas no Céu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Retorno à Carne – Criação de um Santo. . . 85 A antes de serem lançados.
Vida Santa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Santos e
Arcanjos. . . . . . . . . . . . . . . . 86 Santos na Novos suplementos e aventuras. In Nomine continua a crescer e teremos o maior prazer
Terra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Santos em informar você sobre as novidades. Um catálogo atual está disponível para um SASE.
Caídos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 santos
Ou confira nosso site (abaixo).
pagãos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Errata. Todos cometem erros, inclusive nós – mas fazemos o possível para corrigir nossos
MORTO-VIVO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 erros. Folhas de erratas atualizadas para todos os lançamentos do In Nomine , incluindo este
Não-vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 livro, estão sempre disponíveis na SJ Games; certifique-se de incluir um SASE em sua solicitação.
Criando Mortos-vivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Ou baixe-os da Web – veja abaixo.
Mortos-vivos “bons” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Perguntas e respostas. Fazemos o nosso melhor para responder a qualquer pergunta do jogo acompanhada
90 personagens mortos-vivos. . . . . . . . . . . . . . . . . .
de um SASE.
91 A Canção da Não-Vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Entrada do jogador. Valorizamos seus comentários. Iremos considerá-los, não apenas para
REMANESCENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
novos produtos, mas também quando atualizarmos este livro em edições posteriores!
92 Lilith, a única humana ligada à palavra . . . .
92 Remanescentes como Internet. Visite-nos na World Wide Web em www.sjgames.com para obter um catálogo online,
Personagens . . . . . . . . . . . . . . 93 erratas e centenas de páginas de informações. Illuminati Online oferece suporte à SJ Games
com áreas
Restauração. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Remanescentes Etéreos. . . . .de
. . .discussão
. . . . . . . . . para
. . . 93muitos jogos, incluindo In Nomine.
É aqui que fazemos muitos dos nossos testes de jogo! Disque 512-485-7440 em até 33,6 K baud
Humanos na Guerra . . . . . . . . . 94 EXÉRCITOS – ou telnet para io.com. Você pode obter informações específicas sobre este livro em
DE LUZ, www.sjgames.com/in-nomine/corporeal.
EXÉRCITOS DA ESCURIDÃO . . . . . . . . . . . . . 95 Lista de discussão. Grande parte da discussão online sobre In Nomine acontece em nossa
partidos mistos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 lista de e-mail. Para participar, envie um e-mail para majordomo@lists.io.com com “subscribe
Somente Humanos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 in_nomine-l” no corpo.
Atividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
In Nomine IRC. Também oferecemos suporte a canais de RPG online para In Nomine.
Humanos e Celestiais. . . . . . . . . . . . . . . . . 97
caçadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Se você deseja iniciar um MOO ou ambiente de Internet semelhante para jogos em Nomine,
verifique nossas informações sobre política em www.sjgames.com/in-nomine/angelmush.html.
OS NÃO ALINHADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Motivações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

Mestres de marionetes celestiais? . . . . . . . . . . . . . . Tecnologia avançada . . . . . . . . . . . . . . . . . 117


104 Infiltração Etérea. . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 novas armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Sistemas de Registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
ORGANIZAÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 O
Tecnologia Médica . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Governo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Agências
Vigilância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 A
Privadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 mídia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Arame
Religião . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Farpado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
ORGANIZAÇÕES DE AMOSTRA . . . . . . . . . . .
PODERES SOBRENATURAIS . . . . . . . . . . . . 121
110 Agências Divinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dispositivos Sinfônicos . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
TERCEIROS . _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Os 110 Sociedade São Cristóvão. . . . . . . . 112
Agências Infernais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 TOXINAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
A Dúzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Cabalas Veneno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Feiticeiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Veneno e Doença – Regra Opcional . . . . . . 123
Agências Humanas . . . . . . . . . . . . . 103
Doença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
ENVOLVIMENTO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
O Arsenal Humano . . . . . . . 115 Drogas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Participação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Infiltração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 TECNOLOGIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 3
CONTEÚDO _
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Introdução
Johnny chutou Zeke quando ele tentou se levantar e mais uma
vez depois que ele parou de tentar. Depois de se certificar de que
o homem não iria a lugar nenhum, Johnny se agachou ao lado dele
e ergueu a cabeça pelos cabelos emaranhados de sangue.
“Só vou dizer isso uma vez, então é melhor você ouvir bem.”
Johnny balançou a cabeça do homem caído e ele gemeu com os dentes
quebrados. “Este é o território Steelhead, entendeu? Você pode empurrar
suas merdas para qualquer lugar a leste da 5th Street, mas não por aqui,
entendeu?

Zeke murmurou um assentimento e Johnny soltou sua


cabeça, deixando-a cair no chão com um baque surdo. Ele
limpou as mãos enquanto se virava para ir embora, depois fez
uma pausa, como se de repente se lembrasse de algo. “Ah, e
por me mostrar o dedo mais cedo. . .” Ele pisou na mão de Zeke
com suas botas pesadas, e o estalar dos ossos dos dedos foi abafado pelo
Na entrada do beco, Johnny viu um cara encostado em uma porta. Ele
parecia um skinhead e agia como se fosse o dono da rua. Quando Johnny
se aproximou, o skinhead moveu-se casualmente para bloquear sua
passagem.
"O que você quer?" Johnny gritou. Ele ainda estava animado com a luta
e com raiva porque One Gun o havia enviado para esse patético trabalho de
limpeza.
“Acabei de receber uma proposta, cara. Meu superior gosta do seu estilo
e quer lhe dar um emprego.
“Você conseguiu empregos, vá para One Gun. Ele cuida de tudo isso.”
Johnny se moveu para passar pelo cara, mas o punk se interpôs novamente.

'' Como você gostaria de ser o chefe? . . Johnny?


O membro da gangue hesitou e depois disse: “Continue falando”. Ele
não sabia por que ficou, mas algo no modo como o punk falava era muito
convincente.
“Nós lhe damos o que você precisa para assumir o comando e você nos ajuda
fora. Bem simples."
Johnny soltou uma risada incrédula. "O que você pode me dar? Armas?
Pessoas? One Gun tem tudo isso e ele lidará com qualquer um. Se você
quer que ele saia, por que simplesmente não assume o controle?

O punk zombou. “Dumb-Gun não tem o material certo; você faz, Johnny.
E o que temos é muito melhor do que armas.”
O Steelhead hesitou, pensando mais do que há muito tempo. One Gun
vai continuar me mandando para trabalhos de merda como esse até que
alguém me pegue. Neste momento, não tenho muito a perder.

4 Johnny finalmente decidiu e disse: “Ok, prove”.


O demônio sorriu com dentes. "Você entendeu."

INTRODUÇÃO _
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In Nomine é um jogo sobre anjos e demônios. ble em um padrão centrado no celestial. Mais importante ainda,
Embora os humanos apareçam em grande parte em segundo plano e este livro lhe dirá por que os humanos deveriam fazer a
possam ocupar papéis importantes em muitas campanhas, até mesmo diferença em sua campanha. Caso contrário, In Nomine é
apenas um jogo sobre alienígenas superpoderosos travando
como personagens dos jogadores, o jogo se concentra nas façanhas dos celestiais.
A maior parte do material publicado pressupõe PCs celestiais, e a mecânica uma guerra secreta na Terra.
Os humanos são importantes.
do jogo é projetada em torno de personagens celestiais.
É fácil ver meros mortais como bucha de canhão; Extras
chatos, ineptos e intercambiáveis, sem rosto, em um
cenário de ação e aventura onde seres sobrenaturais são os
estrelas. Origem das Espécies
É assim que muitos anjos e demônios os veem também. A evolução é um fato no universo In Nomine . Isso não tira Deus da
É importante que tanto os jogadores quanto os personagens equação, no entanto. Desde o início, os anjos de Deus participaram da
dos jogadores lembrem que os humanos são a razão de tudo. formação do universo, e muitos anjos (particularmente Jordi) estiveram
Os demônios podem negar isso, os anjos podem questionar, mas se não fortemente envolvidos nas origens e na evolução da vida. Os primeiros
existissem humanos, não haveria guerra. humanos não surgiram totalmente formados de lama e argila; eles foram o
Os humanos foram o catalisador da Rebelião, e alguns Príncipes dizem resultado de milhões de anos de evolução dos mamíferos. Aqueles anos
que o verdadeiro significado da humanidade terminou aí. foram como um piscar de olhos para os anjos; os celestiais percebiam o
Os humanos fornecem Essência ao Céu e ao Inferno, tanto diretamente tempo de maneira diferente naquela época. Assim, alguns ficaram
das contribuições das almas humanas que entraram no reino celestial após surpresos ao ver bípedes eretos formando subitamente comunidades,
a morte, quanto indiretamente através da criação de Amarras na Terra. conversando, produzindo obras de arte primitivas e desenvolvendo formas
Muitos Príncipes dizem que a sua utilidade termina aí. mais eficientes de matar a tribo que tinha o melhor local perto do rio.

Mas o Céu e o Inferno não estão lutando por território, recursos ou


autodeterminação (embora Arcanjos e Príncipes Demônios às vezes Ninguém sabia se a humanidade foi planejada ou apenas aconteceu
enquadrem o conflito nesses termos). Eles estão brigando por um princípio.
(ninguém sabe se Deus joga dados ou os carrega), mas os recém-chegados
A Guerra é fundamentalmente sobre quem está certo, e isso só pode ser causaram um grande rebuliço.
provado no campo de batalha da alma humana.

Para validar a sua Rebelião, os demónios devem provar que a


HOMEM OU ANIMAL?
humanidade é um animal vil, incapaz de escapar ao seu destino e provar Em geral, os anjos gostavam dos humanos. Os vasos animais eram a
ser digna do favor especial de Deus. Para justificar a sua fé em Deus, os única maneira pela qual os celestiais podiam interagir com o mundo
anjos devem provar que a humanidade é algo especial, capaz de alcançar corpóreo, e os humanos – que eram apenas uma espécie de animal
um destino que nem mesmo os Arcanjos conseguem compreender. extraordinariamente brilhante, no que diz respeito à maioria dos anjos –
tinham vasos particularmente ágeis. Não é muito forte, nem muito rápido,
Celestiais inexplorados falam de vitórias militares sobre mas é ótimo para fazer coisas e é incrivelmente expressivo.
o inimigo; eles presumem que vencer a guerra é simplesmente Polegares opositores, declararam alguns anjos, foram a melhor
uma questão de reunir força suficiente para sitiar e coisa que surgiu desde os pulmões.
conquistar o outro lado.
Os humanos são apenas ferramentas. Mas os veteranos Contudo, não foram os seus polegares, nem a
mais antigos, aqueles que se lembram da Rebelião, sua inteligência, nem mesmo a sua linguagem e arte
sabem que tudo terá sido em vão se a humanidade que diferenciaram os humanos dos animais; era
não se provar. . . de um jeito ou de outro. sua capacidade de acreditar.
Ao acreditar nas coisas, eles mudaram a Sinfonia.
In Nomine é um jogo sobre anjos e demônios, As Marchas começaram a ser preenchidas com
mas a Guerra é sobre humanos. paisagens oníricas humanas, e algumas entidades
tornaram-se poderosas com a Essência da crença
Este livro contém material para dar corpo humana. Amarras formadas como resultado de ações
humanas – antes delas, apenas eventos naturais
aos humanos em seu jogo, não apenas como
personagens, mas como importantes seres dramáticos poderiam abrir portais entre os reinos
complexos que merecem maior consideração do corpóreo e celestial. Os anjos ficaram surpresos ao saber
que muitos celestiais lhes dão. Você pode usar o Guia que um humano poderia afetar a Sinfonia tão bem quanto
do Jogador Corporal para realizar uma campanha mais
humanocêntrica, ou pelo menos tornar os humanos mais interessantes e formidáveis.
tanto quanto um furacão ou uma montanha de bilhões de anos. 5

INTRODUÇÃO _
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Os humanos geraram a Essência e, ao contrário dos animais, os


humanos podiam manejá-la de maneira direcionada. Alguns anjos
MESTRES DO SEU FUTURO
continuaram a argumentar que os humanos eram apenas macacos Muito tempo se passou desde então. O Céu e o Inferno
com cérebros grandes, mas à medida que a evidência da fé – um têm suas próprias histórias, cada uma moldada por
fenómeno totalmente novo – se espalhava, estes argumentos soavam eventos humanos. Grande parte da história humana, é
cada vez mais vazios. Os anjos sabiam por experiência direta que claro, foi influenciada pelo Céu e pelo Inferno. Mas a
Deus e o Céu existiam. Os humanos foram capazes de adorar a Deus história humana é o palco onde os eventos celestiais se
desenrolam agora. . . não o contrário.
com igual fervor, com base apenas naquilo em que acreditavam.
A fé foi um presente especial da humanidade. Os Celestiais ainda intervêm diariamente nos assuntos humanos,
não tão abertamente como faziam antigamente, mas muitas vezes
com resultados de maior alcance. Os celestiais estiveram presentes
em muitos grandes momentos da história e, às vezes, anjos ou
demônios tiveram um papel fundamental na determinação de seu
resultado. Algumas pessoas famosas foram anjos ou demônios.

Mas a maioria não o fez. E por mais que muitos Superiores gostem
EDEN
de pensar que estão a influenciar o curso da história humana,
Mesmo reconhecendo que os humanos eram diferentes e normalmente a sua influência é pequena, um redemoinho momentâneo
especiais, nem todos ficaram satisfeitos quando Yves anunciou que numa corrente muito longa. As pessoas próximas podem ficar
Deus havia declarado uma política de não intervenção; que os encharcadas quando um Celestial faz barulho, mas rio abaixo
humanos eram tão especiais que deveriam ser deixados em paz. ninguém notará a diferença. Os efeitos cumulativos de muitas dessas
Jordi, mestre de todas as criaturas vivas, foi o primeiro a desafiar intervenções podem desviar o curso da corrente, mas há mais
esta ordem. Ele decidiu que, especiais ou não, os humanos eram repercussões causadas por pessoas do que por seres celestiais.
demasiado perigosos, demasiado cruéis, demasiado prejudiciais para
o resto da criação de Deus para serem autorizados a viver. Ele As ações celestiais também não são irrelevantes, é claro. Se anjos
. humana. . mas
estava totalmente preparado para exterminar a raça e demônios não pudessem afetar a sociedade de maneira significativa,
a mando de Deus, Michael o dissuadiu. Arcanjos e Príncipes Demônios não se incomodariam em enviar seus
Lúcifer não foi tão direto quanto Jordi nem tão rápido em recuar. Servidores para a Terra. Os celestiais afetam a história para o bem e
Ele adotou uma abordagem mais astuta e sugeriu que antes que o para o mal de inúmeras maneiras pequenas e incontáveis. Infiltraram-
reino corpóreo fosse entregue à humanidade, a humanidade deveria se em igrejas e estados, causaram guerras e desastres e inspiraram
primeiro provar seu valor em uma escala menor. Ele propôs um grandes obras de arte, ganhos de conhecimento e eras de paz e
microcosmo, um cenário ideal onde um par ideal de humanos prosperidade.
poderia demonstrar que, sem intervenção celestial, eles poderiam
alcançar seus destinos. Deus concordou. Os humanos fizeram a mesma coisa e é impossível separar a
influência dos celestiais da influência da humanidade.
No Éden, Deus formou Adão e Lilith a partir de Forças
soltas. Eles não foram os primeiros humanos, mas foram Em última análise, não é realmente importante se um celestial foi
criados sem antepassados. O experimento do Éden teve responsável por um determinado momento da história; o que importa
seu primeiro obstáculo quando Lilith, ao compreender o é como os humanos reagiram. Os humanos superam os celestiais
papel que deveria desempenhar, foi embora. Em vez de por uma margem enorme, e a maior parte da história pertence
criar uma mulher nova e igualmente imprevisível, Deus inteiramente à humanidade.
pegou uma das Forças de Adão e misturou-a com o lote que se tornou Eva. da guerra será finalmente decidido pelo destino da
O resultado
O teste foi contaminado, no entanto – Lúcifer supostamente humanidade. Todo ser humano nasce com um destino e uma sina e
recrutou um consertador, em vez de confiar em um resultado justo. a capacidade de escolher entre eles, independentemente das
Deus declarou que estava claro que os celestiais não poderiam influências em uma direção ou outra.
resistir a se intrometer com os humanos e, portanto, deveriam abster- Os Celestiais acreditam que a humanidade como um todo tem um
se completamente de intervenções terrenas. Os dois “primeiros destino e um destino, e que a soma total de cada alma humana será
humanos” de uma nova linhagem foram libertados no mundo exterior pesada na balança cósmica.
porque o Éden cumpriu o seu propósito. . . mas como resultado do Anjos e demônios tentam inclinar a balança
experimento, a humanidade nunca teria o reino corpóreo só para si. influenciando o máximo de humanos que
Pouco depois veio a Queda e a Guerra que garantiu a presença podem, mas não podem tirar a escolha – dos

6 constante de celestiais na Terra até o fim dos tempos. indivíduos ou da raça como um todo.

INTRODUÇÃO _
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Humanidade

One Gun estava em seu quartel-general, um


armazém anteriormente abandonado, descansando
em uma poltrona reclinável roubada colocada em
cima de alguns paletes de transporte como um trono.
Ele estava polindo sua homônima, uma linda e mortal metralhad
Ele, por outro lado, não era nem bonito nem tão
mortal como costumava ser; a vida era confortável
no topo e ele tinha todas as drogas e mulheres que
queria. . . sem esforço.
7
H UMANIDADE
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Ao redor da cadeira havia um círculo de luzes, iluminando agressor e tentou afastar suas mãos, mas elas pareciam garras
todos os bens que seu poder lhe trouxera e afastando a escuridão de aço em volta de sua garganta. Pouco antes de perder o último
da noite. Computadores, aparelhos de som, joias e veículos suspiro, ele conseguiu resmungar: "Por quê?"
brilhavam sedutoramente ao seu redor. Com uma última torção, Johnny torceu o pescoço do homem
O som de uma porta se abrindo o fez erguer os olhos e pegar até que ele quebrou e deixou cair seu corpo sem vida no chão.
a Uzi. Ele relaxou quando viu que era apenas Johnny. Os guardas Ele cuspiu em seu ex-líder. “Como eu disse, não posso fazer
o teriam revistado em busca de armas. One Gun estava ficando nada sem a cabeça no lugar.”
preguiçoso – nem menos paranóico.
“Onde você esteve, Johnny?” ele perguntou com ameaça mal Como o demônio (conhecido localmente como Rawmeat) havia
velada. “Eu mandei você atrás de Zeke há mais de uma semana.” prometido, assumir o controle foi fácil depois disso.
Seu tom mudou para condescendência. “Ele não lhe causou
nenhum problema, não é?”
“Não, não há problema aí. Eu simplesmente decidi tirar uma folga.
Não consigo fazer nada certo sem a cabeça reta.” Johnny passou
a mão possessivamente na motocicleta de One Gun.
O líder do Steelhead retrucou: “Sua hora é a minha, Johnny!
Não há nada na sua cabeça que valha a pena ter, a menos que eu
coloque lá dentro! Agora, o que você fez na semana passada,
idiota?
Johnny caminhou para a luz com uma arrogância insolente.
“Só estou juntando meu currículo. Acho que quero o seu emprego.
Um vento começou a girar em torno de Johnny, embora o Comparados aos celestiais, os humanos são estúpidos, fracos e
armazém estivesse fechado por todos os lados. muito frágeis. Seres mais poderosos olham para os humanos com
O líder da gangue ficou roxo e ergueu a arma. “Vá para o pena ou desprezo. Mesmo o anjo mais benevolente às vezes reflete
Inferno, idiota!” Ele disparou uma rajada de balas em Johnny. O sobre a tragédia que é ser mortal – incapaz de perceber a glória da
barulho do disparo foi incrivelmente alto no espaço vazio. Sinfonia, incapaz de experimentar a certeza da presença de Deus e
Seu alvo ficou ali com um sorriso divertido no rosto. os confortos do Céu, condenado a uma vida sórdida e brutal. que
"Qual é o problema? Sentiu minha falta?" O vento estranho pode ser interrompido a qualquer momento.
começou a recolher pedaços soltos de papel e poeira, envolvendo-
o em um vórtice de detritos. Ele se aproximou. “Talvez você Poucos celestiais apreciam as vantagens de ser humano. Os
devesse tentar novamente.” Johnny sabia que os guardas não humanos podem deixar-se levar pela paixão; eles sentem mais
entrariam porque o líder da gangue gostava de “punir” as pessoas semprofundamente
testemunhas.do que a maioria dos celestiais. Eles nunca precisam
Mais irritado do que assustado, One Gun segurou o gatilho e temer que emoções desenfreadas alterem sua natureza fundamental.
disparou uma saraivada contra o homem sorridente. Mesmo Os humanos têm total liberdade para agir de forma egoísta ou altruísta
depois que a última bala saiu do pente e o último eco desapareceu, à vontade, para amar um momento e odiar o seguinte, para escolher
ele apertou o gatilho, estupefato com o que viu. a virtude ou o vício conforme seu humor lhes convém. Dá-lhes uma
Johnny ficou lá ileso. . . ileso! Nem uma única bala o tocou e flexibilidade de pensamento inatingível por seres que só conseguem
ele estava ao alcance da cadeira. se relacionar com a Sinfonia através do filtro de sua ressonância e
“Parece que você perdeu o toque. Talvez uma arma não seja Palavra. Os humanos apreciam os prazeres e perigos do reino
suficiente desta vez?” corpóreo com uma sensibilidade estranha aos seres que usam corpos
O líder da gangue largou sua arma inútil e saltou sobre Johnny substituíveis para visitá-lo.
no momento em que o vento estranho cessou. Ele ficou
preguiçoso nos últimos anos, mas estava quase tão forte quanto As qualidades abstratas da humanidade são de pouco interesse
costumava ser. Eles lutaram no círculo de luz, cada um tentando para a maioria dos celestiais. Uma coisa que todos entendem é que
sufocar o outro. os humanos são nativos da Terra. Eles pertencem a este lugar,
Droga, ele é forte! One Gun pensou: Muito mais forte do que compreendem a existência terrena e, como elementos naturais da
eu pensava, mas não muito difícil de derrubar! Sinfonia, podem agir sobre ela de maneira sutil, porém profunda. Do
Ele apertou ainda mais a garganta de Johnny, tentando tirar ponto de vista de um Superior, os humanos são ferramentas
aquele sorriso maroto de seu rosto. Então ele sentiu, em vez de elegantes e silenciosas em situações em que os Servidores celestiais
ouvir, Johnny sussurrar algo para ele e a força foi drenada de seriam motosserras.
seus músculos. É claro que alguns humanos são mais úteis que outros e, na

8 Johnny avançou cada vez mais forte, deixando o líder da


gangue de joelhos. One Gun desistiu de tentar machucar seu
opinião de muitos Superiores, todos poderiam sofrer alguma
melhoria. . .

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Sendo humano "Olá?"

Existem muitos tipos de personagens humanos em In Nomine; Johnny fez malabarismos com o receptor do telefone público e o pacote que
“humano”, para um celestial e para a Sinfonia, significa qualquer carregava antes de desistir e largar a caixa. "Sra. Cecarelli? Anna está aí?
pessoa que nasceu humana, não importa o que tenha acontecido “Ora, sim, ela é. É tão bom ouvir de você novamente, Johnny.” A voz maternal
com suas Forças desde então. tinha um toque de sotaque italiano e era tão reconfortante como sempre.
Mundanos, soldados, feiticeiros, santos, mortos-vivos e filhos dos Porém, Johnny não queria ser acalmado naquele momento – ele estava muito ocupado.
Grigori são todos considerados humanos para este propósito; “Você também, Sra. Ceccarelli. Você pode colocá-la?
todos eles se relacionam com a Sinfonia de uma forma que outros “Certamente, Johnny.”
seres não conseguem. Ele ouviu a mulher chamando por Anna e então a voz ofegante de
Ser humano tem suas vantagens e desvantagens, e o que alguns a própria jovem. “Johnny? Isso é você? Onde você esteve?!"
consideram um dom precioso, outros vêem como uma falha fatal. “Ei, ei, querido! Sem problemas. Acabei de conseguir um novo emprego e tenho
viajado muito.”
“Já se passaram três semanas! Você poderia ter ligado.

HUMANOS E Johnny percebeu que ela estava chorando; ela chorava por todo tipo de coisas
bobas, mas ele sabia que a notícia iria animá-la. “Longa distância custa dinheiro,

A SINFONIA querido. Mas o trabalho paga muito bem. Diga à sua mãe que ela não precisa se
preocupar com o aluguel daquela casa, eu cuido disso.” Sim, por cerca de um ano,
Os humanos são uma parte natural do reino
ele pensou.
corpóreo, o que lhes dá a maior vantagem do ponto
“Oh, Johnny, isso é maravilhoso! Deve ser um ótimo trabalho!” Ele a ouviu
de vista celestial: suas ações não criam perturbação
chorando do outro lado da linha.
na Sinfonia. Os humanos nunca têm papéis, nem
“Ah, querido, não faça isso. Esta é uma boa notícia.”
precisam deles. A única maneira pela qual os
“Vou chorar se quiser!” Ela fungou e sua voz assumiu um tom de saudade.
humanos podem perturbar a Sinfonia é gastando
"Quando verei você de novo?"
conscientemente a Essência, algo que apenas os
“Na verdade, estou na cidade agora. Vejo você em algumas horas. Promessa."
Sinfonicamente conscientes (p. 22) podem fazer. Se
“Ok, Johnny, estarei esperando. Isso é uma coisa legal que você está fazendo
um humano executa uma Canção ou usa outras
Mamãe. Por que você é tão bom?
habilidades celestiais (como quando os Cavaleiros
“Ei, sua mãe sempre me tratou bem, desde quando éramos crianças. Agora que
assumem a forma celestial), isso cria uma
tenho um pouco, estou retribuindo um pouco. Te vejo em alguns minutos, querido.
perturbação normal, assim como o gasto deliberado
de Essência para melhorar a sorte. (Gastar Essência
“Tchau, Johnny, eu te amo!”
em um esforço concentrado, p. 20 - o que até
“Idem, Anna.” Ele desligou o telefone.
mesmo os mundanos podem fazer inconscientemente
- não cria perturbação.) Mesmo quando os humanos
gastam Essência conscientemente, não há efeitos
colaterais sobrenaturais como existem para os celestiais (Em Nome, pág.
LIVRE 46). Nenhum
ARbítrio
Como os humanos são seres corpóreos, os celestiais não podem danificá-
Superior jamais descobriu uma maneira confiável de forçar um ser
los ou matá-los (mesmo os recipientes dos Santos e dos mortos-vivos) sem
humano a seguir seu destino ou destino. Os seres humanos podem ser
criar uma perturbação.
influenciados, manipulados, coagidos e, às vezes, até conduzidos pelo nariz,
O mais precioso de tudo para um Superior é que os humanos podem criar
mas são notoriamente difíceis de prever e impossíveis de controlar. Nenhuma
Amarras com suas ações no reino corpóreo. Eles não podem fazer isso com
sintonização ou canção descoberta ainda pode realmente obrigar um
qualquer confiabilidade, mesmo que estejam conscientemente tentando
humano a selar seu destino. Para alguns celestiais, isso é prova de livre
criar uma Amarração, mas é uma qualidade essencial da humanidade que
arbítrio inviolável; para outros, é apenas mais uma regra em um jogo fixo.
seus pensamentos, ações e Essência possam capacitar Palavras celestiais.
Mas todos concordam que, para corpos frágeis e não muito brilhantes, os
(Para mais detalhes, consulte o Liber Castellorum.)
humanos têm um talento incrível para confundir o Céu e o Inferno.

9
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A personalidade de um celestial é amplamente definida por seu Os humanos não ressoam com a Sinfonia. Mesmo quem
Coro ou Banda. Os celestiais são “pessoas” com motivos variados conhece a Sinfonia só ouve perturbações; eles não conseguem
e são capazes de sentir todas as emoções que os humanos são, sentir que isso lhes dá feedback como resultado de suas escolhas.
mas muitas de suas reações estão programadas em seu ser. O comportamento humano é altamente variável e
Tudo o que pensam e fazem está tingido com a tendência surpreendentemente inconsistente do ponto de vista celestial. Agir
inescapável da sua ressonância e da Palavra. Isto os torna “fora do personagem” é um sinal de sério conflito interno para
consistentes e muitas vezes muito previsíveis, mas também lhes anjos e demônios, então eles naturalmente veem padrões de
rouba parte do seu livre arbítrio; não há condicionamento comportamento atípicos como motivo de alarme. Mas um ser
pavloviano mais eficaz do que a dor da dissonância. humano pode agir de forma contrária à sua natureza porque está
tendo um dia ruim, porque está sob pressão ou apenas porque
tem vontade. Isso é angustiante e difícil de entender para os
celestiais que não estão acostumados com os humanos.
ORAÇÃO Os humanos podem escolher o egoísmo ou o altruísmo – não
apenas como estilo de vida, mas em qualquer momento. Os
Qualquer humano pode orar por intervenção. Mesmo
Celestiais nascem de um ou de outro e não podem se mover
aqueles que não acreditam realmente em poderes
muito na direção oposta sem passar por uma dolorosa
superiores às vezes lançam orações ao cosmos, por
transformação em seu ser. O comportamento que só poderia
desespero ou por hábito. E às vezes essas orações são
resultar da Discórdia nos celestiais é apenas um traço de
respondidas. personalidade nos humanos.
A critério do Mestre, um humano que deseje
Com a liberdade de alcançar alturas e afundar em profundidades
algo com fervor suficiente pode realmente gastar
inimagináveis para os celestiais, os humanos ainda não forneceram
Essência em sua oração – em outras palavras,
a resposta final no debate sobre o livre arbítrio, mas é quase
fazendo um esforço concentrado (pág. 20). Nesses
certo que a resposta está dentro deles.
casos, o GM pode optar por permitir que a oração
seja respondida. . . de alguma forma.
É claro que se todas as orações fervorosas fossem INTERVENÇÕES Deus e
respondidas, a presença do Divino seria muito menos
Lúcifer raramente intervêm diretamente na vida dos
uma questão de fé e mais uma questão de evidência humanos normais. As intervenções para os mundanos
empírica! É fortemente recomendado que apenas um raramente são dramáticas e quase nunca sobrenaturais. Se
ser humano que possua um nível incomum de altruísmo,
um humano obtiver 111 ou 666, ele terá um sucesso
e/ou que tenha algum significado especial para o Céu
incomumente bom ou um fracasso incomumente ruim, mas
(seja um grande destino, ou sendo o único que sabe
nenhuma chegada repentina de espíritos prestativos ou um
como Saminga está prestes a espalhar um nova praga
fedor de enxofre quando seu problema explodir em chamas.
mundial) realmente obtêm um benefício tangível da Além disso, os mortais que não tomaram partido ativamente
oração. . . e mesmo assim, a quota média de uma na Guerra não são tratados como estando alinhados com o
pessoa para tais intervenções é de cerca de uma vez Céu ou o Inferno quando ocorrem as Intervenções – em vez
por vida. disso, qualquer pequena bênção ou infortúnio que lhes
aconteça depende do que estavam fazendo no momento. Um
Se o Mestre sentir necessidade de determinar 111 é útil e um 666 inútil se o humano estiver agindo de forma
aleatoriamente os resultados de uma oração, faça uma altruísta quando a Intervenção ocorrer, enquanto os efeitos
jogada de d666 com um número alvo igual às Forças serão revertidos se o humano estiver agindo por motivos
Celestiais do mortal. Em um teste bem-sucedido, algo egoístas no momento. Para atividades “de valor neutro”, os
benéfico acontece. . . embora não necessariamente de humanos parecem obter o benefício da dúvida do Céu e se
forma imediata ou óbvia. Deus trabalha de formas beneficiar das Intervenções Divinas, enquanto as Intervenções
misteriosas. O dígito de verificação pode ser um Infernais os atormentam.
indicador aproximado de quão rápida e/ou completamente Qualquer uma dessas regras pode ser violada conforme a
a oração é respondida, mas quase nunca será uma
vontade de Deus ou Lúcifer. Às vezes, uma ação aparentemente
manifestação concreta do poder Divino.
benevolente é incentivada por Aquele que está abaixo, e às vezes
A exceção é se o suplicante realmente rolar uma
o Espírito Santo ajuda os humanos que parecem estar agindo de
Intervenção Divina. Nesse caso, deixe os mares se
forma egoísta. Se o Mestre decidir deixar um humano comum
abrirem ou descreva qualquer outro milagre que se
desencadear uma Intervenção espetacular durante uma aventura,
adapte à história.
10 deve haver uma boa razão para isso. . . embora a razão possa
ser incompreensível para os humanos que afecta!

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Um humano que colocou sua sorte no Céu ou no Inferno se Primeiro, os humanos que têm experiência em lidar com
torna um participante ativo na Guerra, e as Intervenções o afetam celestiais são os melhores professores para os recém-presos à Terra.
de acordo. Os Soldados de Deus e do Inferno se beneficiam e (Humanos que não têm experiência com celestiais não saberiam
sofrem com os tipos apropriados de Intervenções. Os santos são o que precisa ser ensinado e provavelmente não pensariam em
tratados como agentes divinos, os mortos-vivos são tratados explicar que os comerciais não são reais, por exemplo.) Este é o
como diabólicos. Feiticeiros são geralmente tratados como trabalho que muitos servos humanos recebem.
Hellsworn, embora haja algumas exceções (veja p. 59). Em segundo lugar, os humanos que têm experiência com
celestiais são mais propensos a detectar alguém tentando se
passar por humano do que outro celestial. Uma vez que um
VENDO O MUNDO
humano saiba o que procurar, ele notará sinais reveladores que
ATRAVÉS DE OLHOS HUMANOS mesmo um celestial experiente pode não imaginar. Isso pode ser
óbvio (como alguém que passa o dia todo trabalhando sob o sol
É importante lembrar que coisas que os humanos consideram
quente e nunca fica com sede), ou aparente após algum
certas – gravidade, ar, quente e frio, sabor e textura, sono – são
questionamento (falar sobre o ensino médio muitas vezes pode
todas estranhas aos celestiais. Anjos e demônios geralmente
ser uma revelação) ou trabalho de detetive (celestes com vasos
não são enviados à Terra em estado de completa ignorância;
femininos muitas vezes não o fazem). pense em abastecer seus
eles serão equipados com um conhecimento prático de como
banheiros com produtos de higiene feminina, caso alguém vá procurar...).
funcionar na sociedade, por exemplo, que você deve usar
Terceiro, não importa há quanto tempo um celestial está na
roupas, que os humanos comem, como usar o dinheiro, etc. Mas
Terra, ele ainda é um ser alienígena e ainda não entende
fazer essas coisas de fato requer prática e ainda é estranho.
realmente os humanos. Com toda a sua experiência, e os filtros
Os humanos, por outro lado, adquirem a capacidade de
de suas ressonâncias e Palavras para extrair informações, os
funcionar no mundo por instinto. Os humanos não precisam ser
celestiais ainda são estranhos. Repetidamente, um humano
ensinados que precisam respirar e não precisam aprender a
carismático, inteligente ou sortudo provou ser igual a qualquer
dormir. Eles não precisam pensar em como reagir às sensações
Arcanjo ou Príncipe Demônio em sua capacidade de mudar o
físicas e emoções.
Isto leva a diversas consequências. curso da história. Resta saber se isso é bom ou não.

11
H UMANIDADE
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Johnny não gostava de andar por aí sem as cores, mas não O humano balançou a cabeça. “Sim, eu sei, mas não consigo
seria nada elegante neste lado da cidade. abandonar o hábito. Eu peguei a caixa. Ele jogou para o demônio.
Além disso, ele era muito perto de onde Anna e sua mãe Rawmeat pegou alegremente. “Tudo bem! Agora é hora de
moravam, e elas não sabiam das atividades de sua gangue. . . arrasar!” Se notou o estado surrado do pacote, não comentou.
ou o que ele estava fazendo ultimamente. Ele foi direto para a sala dos fundos, onde havia um objeto
O prédio para onde ele se dirigia não tinha porta – ou melhor, grande sob uma lona mofada.
tinha uma porta dividida em cerca de cinquenta pedaços. Isso e Johnny o seguiu. “Então para que serve toda essa merda,
a música estridente que vinha de dentro eram indicações afinal? Você me fez ir a todos os lugares em busca de coisas.
seguras de que aquele era o lugar certo, mesmo que ele não O demônio lançou-lhe um olhar de soslaio. “Ok, o chefe está
tivesse estado lá uma dúzia de vezes antes. feliz com o seu trabalho, então posso lhe dar mais alguns
detalhes. A propósito, ele ficou muito feliz com a forma como
você lidou com a turma do Screwhead.
Johnny encolheu os ombros. “Parecia mais rápido explodir a
van do que atirar neles, um de cada vez.”
"É o que eu quero dizer. Ele gosta desse tipo de iniciativa.
Na verdade, você vai gostar disso, já que é muito bom com bombas.”
Ele apontou para uma parede do prédio em colapso.
“Sabe o que tem aí?”
Ele nem precisou pensar. “Sim, é aquela fábrica de
processamento de frango. Você pode sentir o cheiro a um
quilômetro de distância. E quanto a isso?

“Bem, o dono daquele belo estabelecimento não gosta do


patrão. Mas ele também não gosta de um sujeito chamado
Belial. Na verdade, o grande porco conseguiu até derrubar uma
corda que pertence a Belial na área.”
Enquanto falava, ele rapidamente abriu o pacote e revelou um
aparelho de alta tecnologia. Ele assentiu e jogou-o de volta para Johnny.
“Agora, Belial odeia o chefe ainda mais do que o Sr.
Frango, então vamos ajudar o relacionamento deles explodindo
a fábrica ali. Assim que eles começarem a lutar, poderemos
avançar e tomar um pedaço do lado oeste.”
“Ok, então o que eu faço com essa coisa?” Por razões
desconhecidas para Johnny, Rawmeat o fez montar a estranha
engenhoca escondida na sala dos fundos. Demorou um pouco
desde que Rawmeat se recusou a tocá-lo depois de dizer que
“não queria azarar”. Merda, pensou ele, estou construindo uma
bomba!
"Pedaco de bolo. Basta colocá-lo no último slot que mexemos
e girá-lo até travar.”
Johnny fez isso e encaixou no lugar. O dispositivo tinha
aproximadamente o tamanho de uma pequena geladeira e
foi montado ao longo de várias semanas. Rawmeat
observou cuidadosamente para garantir que tudo estava instalado correta
"Carne crua!" ele gritou sobre o lamento esmagador de “Ok, agora o gatilho está no lugar. Tudo o que você precisa
som discordante, “Recebi o pacote!” fazer é apertar o botão e BOOM!” Ele levantou a voz alto o
O punk pulou por um buraco apodrecido entre o segundo e o . . na verdade, a
suficiente para ser ouvido acima da música.
primeiro andar e pousou levemente ao lado do novo líder dos música ecoou suas palavras com um rugido próprio.
Steelheads. "Você não precisa gritar, Johnny, posso ouvi-lo “Não temos que levar isso para lá?” Johnny olhou para a
muito bem." A voz veio até ele claramente, como se a música coisa e pensou que seriam necessários meia dúzia de caras só
não estivesse tocando. para arrastá-la até um caminhão.
12
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Rawmeat balançou a cabeça e riu até seu rosto ficar vermelho. O demônio percebeu sua hesitação. “Johnny, sem mais
“Johnny, isso é uma bomba nuclear! Essa coisa destruirá atrasos. Se você não fizer isso, vou te matar agora mesmo e
completamente o lado norte. Belial tem um temperamento encontrar algum bode expiatório para apertar o botão.”
explosivo e gosta de explosões, então Haagenti estará em cima Johnny apertou o primeiro interruptor e luzes se acenderam
dele. Eles estarão lutando por anos depois disso!” em todo o dispositivo, inclusive em um cronômetro. Johnny se
Johnny olhou para a coisa nervosamente. “Todo o lado norte? preparou e enxugou o suor dos olhos, depois virou o segundo.
O que nos impede de explodir, então? Números vermelhos brilhantes apareceram no cronômetro
Enquanto isso, sua mente estava acelerada. Ah, merda, ah, definido para cinco minutos. “Hum, o que acontece se alguém
merda, ah, merda! Isso vai destruir toda essa parte da cidade! voltar e simplesmente desligar depois de partirmos?”
O demônio assumiu sua expressão de pânico por simples “Não posso fazer isso, Johnny. Assim que estiver definido,
medo da arma atômica. “Vou te contar um segredinho. O truque vai explodir. Na verdade, se alguém tentar desligá-lo, ele explode
que te ensinei para parar as balas, lembra? Bem, funcionará em imediatamente.” Ele se inclinou para frente, seus olhos brilhando
quase tudo que você encontrar na Terra – incluindo brinquedos com um olhar quase lascivo. "Agora faça isso!"
como este. O cronômetro está definido para cinco minutos. Se Johnny levantou a capa protetora de plástico do gatilho e
você não conseguir escapar a tempo, abra um Escudo e isso o colocou o polegar no botão. Ele forçou um sorriso.
protegerá da explosão por tempo suficiente para sair da zona de “Aqui vai nada.”
radiação.” Ele sorriu. “Depois que começar, eu não perderei Ele empurrou para baixo com firmeza e, assim que o
muito tempo. O trânsito está semáforo a esta hora da noite, então cronômetro marcou 04:59, um ciclone de ar surgiu ao redor do
tudo o que você precisa fazer é dirigir como o diabo! homem, da máquina e do demônio.

Oh Anna, não consigo chegar a tempo, nós dois seríamos Rawmeat virou-se para correr em direção ao seu
pegos! veículo e saltou para a borda do Escudo. '' Que
Johnny deu um passo para trás. “Ei, eu não estarei aqui, confie merda. . . ?” Ele se virou para olhar para o humano e viu
em mim! Mas isso não é”, ele hesitou, “um pouco demais?” que Johnny estava com a mão no cronômetro. "NÃO!"
ele gritou e saltou para o homem, mas tarde demais.
Rawmeat olhou para ele como se não entendesse suas Johnny teve tempo de sussurrar: “Adeus, Anna”, assim que
palavras. "Huh? Demais?" Ele começou a rir novamente. apertou o botão.

“Ouça com atenção, Johnny. NADA é demais! Será preciso mais Uma luz tão brilhante quanto o sol encheu o ciclone protetor,
do que um pouco de dinamite para explodir um grande Tether destruindo instantaneamente tudo dentro dele, mas não se
como esse! Agora aperte os dois interruptores da esquerda e estendendo nem um centímetro além dos limites estabelecidos
aperte o vermelho no topo e estamos fora daqui! pela Canção. A explosão titânica foi abafada, . . até

O homem engoliu em seco e foi até a máquina. Ele olhou para amortecida, subjugada. antes que a casa, enfraquecida pela
Rawmeat e viu o olhar implacável e quase venerador nos olhos idade e pela entropia, desabasse com a remoção de vários
do demônio. Ele aprendeu muito cedo que o punk infernal não suportes-chave que haviam ficado presos no Escudo.
tinha limites e, de uma forma ou de outra, essa bomba iria
explodir esta noite.

Mesmo os santos e os mortos-vivos, que não têm as mesmas


VIVO Os mortais
necessidades biológicas dos mortais, ainda possuem impulsos humanos.
precisam comer, beber, dormir e respirar, no mínimo. Ter qualquer tipo Eles podem estar obcecados com seu papel na guerra (ou com qualquer
de vida que valha a pena viver requer outras coisas também. Isso pode agenda pessoal que os transformou em mortos-vivos) e muito mais
parecer óbvio, mas muitas vezes não é para os celestiais, que estão muito motivados pelo dever do que o ser humano médio, mas ainda tinham
dispostos a deixar seus servos mortais maltrapilhos. Os celestiais podem hobbies, gostos e desgostos, e provavelmente amigos e familiares em seu
trabalhar a cada hora do dia e às vezes não apreciam o fato de que os grupo. vida anterior. Nenhuma dessas coisas desaparece depois de se
humanos precisam de mais existência do que suporte básico de vida. Uma tornarem imortais. Eles podem se tornar menos importantes (e os santos
coisa que os humanos às vezes têm dificuldade em ensinar aos celestiais
são ativamente desencorajados de manter contato com parentes
é que, para se passar por humano de forma convincente, é preciso fazer anteriores), mas mesmo os santos geralmente não passam 24 horas por
mais do que atender às necessidades fisiológicas; você tem que agir dia servindo a sua Palavra, e os mortos-vivos não gastam todo o seu
como humano, dedicando tempo a atividades não essenciais. tempo planejando seus planos. próximo esquema maligno. . . às vezes
eles ainda

querem ver como está seu time favorito na ESPN. 13

H UMANIDADE
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Não se esqueça de que cada ser humano tem suas próprias motivações e MORRENDO
planos, e que mesmo os soldados veteranos tiveram uma vida antes de se
envolverem na guerra. Os humanos não deveriam ser tratados como unidades A maior desvantagem de ser humano é que você pode
intercambiáveis. Os detalhes da história de vida de um ser humano são essenciais morrer. E, ao contrário dos celestiais, você geralmente não voltará.
para o que o torna humano. A maioria dos humanos tem um medo saudável de ferimentos e morte.
Aqueles que têm o hábito de se envolver com celestiais sabem muito bem o quão
frágeis eles são em comparação com aquilo que enfrentam. Por outro lado,
também podem possuir conhecimentos que lhes dêem coragem para arriscar a
morte.
Um homem idoso subiu lentamente os degraus do humilde
Afinal, se você sabe que o Céu existe e acredita que seu lugar lá está garantido,
apartamento. Sentada no topo estava uma jovem, aproveitando
quão assustadora pode ser a morte? (Os demônios, que não podem oferecer
o ar noturno, esperando por alguém.
uma recompensa tão agradável na vida após a morte, geralmente mentem sobre
“Anna Ceccarelli.” Foi uma afirmação, não uma
o que aguarda seus servos.)
pergunta.
Existem cinco destinos possíveis para a alma de um humano falecido (Céu,
"Sim?" Ela olhou para cima, intrigada. "Eu te conheço?"
Ele sorriu e seu sorriso a aqueceu até os ossos. Inferno, as Marcas ou permanecer na Terra como um fantasma ou alma
reencarnada), embora três deles sejam apenas adiamentos dos outros dois. (Veja
“Talvez um dia você consiga. Sou amigo do Johnny.
o Capítulo 6 para saber mais sobre os abençoados e os condenados, e aqueles
Posso me sentar?"
que estão no meio.)
"Por favor!" Ela se afastou para lhe dar espaço, o que ele
aproveitou graciosamente durante um de seus anos. Ela sorriu
para ele, confiando nessa pessoa como se o conhecesse desde
sempre.
“Está uma noite tão agradável. O vento está soprando para
longe do galinheiro. Como você conhece Johnny?
“Eu o conheci recentemente. Muito recentemente, na verdade.
Ele é um homem corajoso, Anna, muito mesmo.
Ela assentiu. “Esse é o meu Johnny! Não é muito inteligente em
vezes, mas não covarde.” A risada dele se juntou à dela.
Eles olharam para a noite por um tempo, sem dizer nada. "Ele
não vai sobreviver esta noite, você sabe."

Anna abaixou a cabeça por um momento e depois


levantou-a novamente. Ela estava sorrindo em meio às
lágrimas. "Eu sei. De alguma forma, quando te vi, eu
sabia. Por que isso aconteceu?
“Ele se entregou para que outros pudessem viver. Ele chegou
a um ponto crítico em sua vida e escolheu seu destino em vez
de seu destino. Mais do que isso, não posso dizer.” Ele se
levantou e sacudiu a poeira. “Você não se lembrará deste
encontro até vê-lo novamente.”
Ela assentiu. “Obrigado por ter vindo, Sr. . .” sua voz sumiu.

Ele se inclinou e sussurrou algo em seu ouvido e seu rosto se


iluminou como se ela tivesse ouvido algo maravilhoso, depois
se suavizou novamente. Ela entrou no apartamento como se o
homem não estivesse lá.
Ele chamou um táxi, o que é raro neste lado da cidade, mas
por acaso o taxista deixou um passageiro.
"Para onde?"

“Biblioteca do centro, por favor. E leve Elm. O trânsito estará


muito lotado na Main.
O taxista encolheu os ombros. "Qualquer coisa que você diga."

14 "De fato."

H UMANIDADE
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Céu ou inferno jogo de roleta. Algumas almas reencarnam dezenas de vezes antes de
finalmente saírem da roda cármica.
Conforme descrito em In Nomine, p. 67, se um humano alcança
Normalmente, não há como reconhecer uma alma de outra vida ou
seu destino, ele vai para o Céu. Se ele encontrar seu destino, ele irá
despertar suas memórias, mas isso aconteceu de vez em quando.
para o Inferno. Alguns humanos não realizam nenhuma das duas
Pode haver Canções ou rituais de feitiçaria que tornam isso possível,
coisas antes de morrer e vão para outro lugar. . .
e diz-se que alguns Servidores de alto escalão de Yves e Cronos são
capazes de rastrear uma alma através de múltiplas encarnações.
Reencarnação A maioria

das pessoas vive vidas normais, com uma boa quantidade de


egoísmo e altruísmo misturados. . . talvez um pouco mais de um do Dissolução Às vezes,
que do outro, mas não o suficiente para inclinar a balança cósmica em
uma alma que não encontrou nem o seu destino nem o seu destino
direção ao Céu ou ao Inferno. E algumas pessoas vivem vidas tão
– ou conheceu ambos – não reencarna; em vez disso, simplesmente
extraordinárias que alcançam o seu destino e o seu destino. A maioria
deixa de existir. Suas Forças se dissolvem na Sinfonia, e aquela alma
dessas pessoas está reencarnada. . . suas almas permanecem
desaparece absoluta e para sempre. (Este é sempre o destino dos
intactas, mas renascem em novos corpos, sem memórias de sua
mortos-vivos quando morrem; veja p. 89.)
existência anterior. Os anjos dizem que estão tendo outra chance de
Ninguém sabe exatamente o que causa a dissolução de uma alma
fazer tudo certo; os diabólicos dizem que estão sendo mantidos
após a morte, mas a maioria dos celestiais acredita que isso só
prisioneiros no reino corpóreo, forçados a continuar brincando de
acontece com aqueles que possuem um forte desejo, consciente ou
manipulado por Deus.
inconsciente, de deixar de existir. Alguns culpam o
ateísmo, muitas reencarnações ou muita decepção e
desespero em uma vida para querer voltar.

Fantasmas

Fantasmas, conforme descrito na pág. 80, são as


almas de indivíduos que encontraram seu destino ou
destino, mas se sentem tão compelidos a permanecer
na Terra que permanecem no plano corpóreo como
fantasmas. Quando um fantasma finalmente se liberta
da Terra, ele vai para o plano celestial, a menos que
seja forçado a sair, caso em que ele se dispersa.

As marchas
Às vezes, um humano forma um forte apego ao
reino etéreo durante sua vida. . . forte o suficiente para
permanecer ligado depois de morrer.
Essas almas são chamadas de sombras oníricas (p. 82).
Normalmente, uma sombra de sonho é alguém que
morreu enquanto sonhava. Às vezes, uma pessoa forma
uma paisagem onírica tão forte e duradoura que chama
sua alma após a morte, os dois sustentando-se
mutuamente em uma vida após a morte simbiótica.
Alguns são feiticeiros, sonhadores lúcidos ou Soldados
dos Sonhos que sabem o suficiente sobre as Marcas
para se ancorarem lá.
Algumas almas pagãs são chamadas ao Domínio de
seu deus após a morte. De qualquer forma, nenhuma
sombra de sonho dura para sempre; eventualmente eles
vão para o Céu ou para o Inferno, ou desaparecem –
dissolvidos ou reencarnados, quem sabe?
15
H UMANIDADE
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Humano
Personagens
Existem vários

tipos de
personagens
humanos em IN NOMINE.
Descrições e
criação de personagem
regras para cada um são
encontrado nos Capítulos 5
e 6. O
aplicam-se as seguintes regras
a todos os

personagens humanos, exceto


onde indicado de outra forma.

Nota: Alguns dos


material neste e
os capítulos seguintes
reimpressões e/ ou revisões
material de IN
NOMINE,
NIGHT MUSIC e
AS MARCHAS. Em caso
de quaisquer contradições,
este livro substitui
os outros.

16
PERSONAGENS HUMANOS _ _
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MORTAIS
Em In Nomine, humano é qualquer pessoa que nasce não mortal. Eles são abordados no Capítulo 6. A menos que
humana. Um mortal é um humano que ainda possui um corpo especificado de outra forma, “humano” refere-se a todos os
totalmente humano (não um recipiente). Mundanos, soldados, tipos de personagens mencionados acima (Remanescentes
feiticeiros, profetas, ladinos e mestiços etéreos e celestiais sendo um caso especial – veja pp. 92-93), mas “mortal” exclui
(incluindo Filhos dos Grigori) são mortais. Esses tipos de a última lista.
caracteres são abordados no Capítulo 5. Todos os personagens mortais estão sujeitos ao efeito
Almas mortas (aquelas que habitam nos planos etéreo e atordoante de testemunhar um Kyriotate ou Shedite em forma
celestial, e aquelas que assombram o reino corpóreo como celestial (In Nomine, p. 103); personagens imortais são
fantasmas), Santos, mortos-vivos e Remanescentes são não.

ForçaS Normalmente, um ser humano adquire todas as suas Forças


potenciais na idade adulta. Contudo, aqueles com 6 ou mais
Forças potenciais não atingirão automaticamente o seu
Os humanos são feitos de Forças, assim como
pleno potencial. Apenas as primeiras 5 Forças virão
qualquer outro ser vivo. Ao contrário dos
etéreos e celestiais, no entanto, os humanos naturalmente. O resto geralmente deve ser
adquirido através de um treinamento exaustivo,
nascem com um padrão definido que
de um evento dramático ou com uma pequena
determina quantas Forças serão anexadas
ajuda. A maioria dos humanos com potencial
a eles naturalmente e quantas podem
extra nunca o alcança.
ser adicionadas. A maioria dos mortais
Um humano pode exceder suas Forças
nasce com uma única Força e a
potenciais apenas com intervenção
capacidade de evoluir para 5 Forças
celestial, e fazer isso é arriscado (veja
naturalmente. A taxa exata na qual as
Forças são adicionadas varia; a maioria Ganhando Forças, p. 19).
das crianças tem 2 a 3 Forças, enquanto
os adolescentes geralmente têm 4, mas uma HUMANO MÁXIMO Um mortal
criança precoce de 8 anos pode já ter 4 Forças,
não pode adquirir mais de 5 Forças em
e um adolescente que floresce tardiamente pode ainda ter apenas 3.
qualquer reino. Um humano com 15 Forças (5 em
Ocasionalmente, um humano nasce com 2 Forças. Essas
cada reino) é teoricamente possível, mas tal humano
crianças são notavelmente alertas e possuem personalidades
seria um super-homem literal, física e mentalmente
fortes; eles geralmente acabam sendo prodígios com
perfeito em todos os sentidos. É duvidoso que mais de
potencial superior à média (veja abaixo).
meia dúzia tenham existido na história da espécie.
Um humano normal deve ter pelo menos 1 de cada tipo de Força; (Acredita-se que Adão e Eva – e Lilith – foram os
0 Forças em um reino só são possíveis para humanos muito jovens
primeiros humanos a possuir 15 Forças... e foram criados dessa forma
que ainda tenham menos de 3 Forças ou para aqueles que sejam
Ninguém conhece a distribuição exata das Forças potenciais na
gravemente deficientes.
população humana; embora os Servidores de Vapula tenham
tentado conduzir estudos, é uma área difícil de pesquisar sem atrair
FORÇAS POTENCIAIS atenção. O consenso parece ser que cerca de 1 humano em cada
100 tem mais de 5 Forças potenciais, e apenas uma pequena
Cada ser humano tem uma configuração de Forças que
fração deles tem mais de 6. Além disso, os celestiais podem apenas
limita quantas ele pode adquirir no futuro. A grande maioria
estimar, mas a sabedoria convencional de longa observação é que
dos humanos possui 5 Forças potenciais; isso é tudo o que
em qualquer momento , provavelmente há um punhado de humanos
seu padrão individual permite. Alguns indivíduos possuem
vivos na Terra com 10 Forças. Celestiais que observam a
apenas 4 Forças potenciais, ou até menos; eles nascem com
humanidade há séculos e têm um interesse particular naqueles
atrofia física e/ou mental. Por outro lado, algumas pessoas
com Forças extras, geralmente relatam que durante todo esse
são dotadas de 6 Forças potenciais, a marca de um ser
tempo podem ter encontrado um humano com 12 Forças; um
humano excepcional (e de um Soldado em potencial). E muito,
humano com mais de 12 Forças é provavelmente uma ocorrência
muito raros, têm um potencial ainda maior – 7 ou mais Forças,
o dom de um indivíduo verdadeiramente lendário.
milenar.
17
PERSONAGENS HUMANOS _ _
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FORÇAS E HERANÇA

As Forças Extras parecem ser um tanto hereditárias. Se seus pais Isso deu aos celestiais ideias sobre a criação de soldados. Existem
tinham um alto potencial de Força, há uma boa chance de você linhagens nas quais Forças extras estão na família; essas linhagens

também ter. Assim como a inteligência e a personalidade, é algo são uma fonte comum de recrutas. Porém, ninguém jamais descobriu
claramente influenciado pela ascendência, mas também sujeito a como garantir que uma criança teria Forças potenciais extras, e
outros fatores e não facilmente previsível. Uma forte indicação dos nenhum programa de eugenia celestial permaneceu sob controle por
efeitos da hereditariedade nas Forças é que os Filhos dos Grigori (p. tempo suficiente para produzir resultados confiáveis.
76) sempre têm 6 Forças potenciais, e frequentemente mais.

FORÇAS POTENCIAIS E PERSONAGENS DOS

JOGADORES Os personagens dos


jogadores humanos provavelmente desejarão aumentar
suas Forças durante o jogo. Normalmente, presume-se
que os humanos iniciam o jogo tendo atingido seu
potencial máximo; adicionar novas Forças simplesmente
não é uma opção para os humanos como é para os
celestiais. No entanto, o Mestre pode querer dar aos PJs
humanos a oportunidade de ganhar outra Força depois de muito trabalho duro.
Além de um evento apropriado (veja Ganhando Forças, p. 19), uma
nova Força custa 10 pontos de personagem. Adicionar uma nova
Força aumenta as características daquele reino, mas não dá mais
pontos de personagem!
Permitir mais de uma Força adicional não é recomendado, a menos
que o Mestre queira jogar um jogo de alta potência (para humanos).
Lembre-se de que ter 6 Forças já faz de você um ser humano
A SEXTA FORÇA 6 Forças é uma
excepcional, e 7 Forças o torna duplamente. As chances de mais de
um humano no mesmo grupo ter 8 Forças potenciais são extremamente referência para os humanos. A aquisição de uma
remotas! 6ª Força não significa apenas ser um pouco mais
potente do que alguém com 5 Forças; é também o
Regra Opcional: Permitir que PJs humanos comprem Forças ponto em que a Sinfonia se abre aos mortais. A
maioria dos tipos de caráter humano excepcionais
potenciais extras na criação do personagem, a um custo de 4 pontos cada.
Esses pontos podem ser aplicados posteriormente no custo de devem possuir 6 Forças ou mais.
compra da Força real – mas adquirir outra Força deve ser sempre Para resumir, um humano com 6 Forças pode: ÿ Tornar-

uma tarefa difícil e demorada, e não apenas uma questão de se sinfonicamente consciente (p. 22) ÿ Praticar
gastar pontos de experiência. O Mestre não precisa cobrar pontos encantamento (Liber Reliquarum, p. 16) ÿ Praticar feitiçaria (p. 32)

por Forças potenciais ou estabelecer um limite máximo para ÿ Executar canções (Liber
PJs. . . ou diga aos jogadores o que Canticorum, p. 11) ÿ Receber sintonizações (pág. 23)

18 limite é!

PERSONAGENS HUMANOS _ _
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Ganhando forças
Alguns humanos com potencial extra não precisam
lutar por uma Força adicional; eles são verdadeiramente
talentosos, nascem com a capacidade de atingir 6 Forças
(ou mais!) Na idade adulta naturalmente. Mas a maioria
dos humanos com potencial para mais de 5 Forças tem
que trabalhar para elas. Existem duas maneiras naturais
de adquirir essas Forças extras: através de um
treinamento rigoroso ou vivenciando um evento
desencadeador. Qualquer um pode ocorrer em qualquer
momento da vida de uma pessoa.
Intervenção Sobrenatural Existe uma terceira
Treinamento maneira de adicionar uma Força potencial: a intervenção
O treinamento para obter uma Força é realizado gastando pontos sobrenatural. É mais rápido do que treinar ou esperar por um evento
de personagem para aumentar as características associadas a essa desencadeador, mas requer que uma Força seja adicionada de
Força (veja abaixo). Se você aumentar um par conectado de outro lugar. Os Celestiais preferem humanos que atingiram todo o
características em 4 pontos (o que só é possível se você tiver seu potencial por conta própria, porque não precisarão receber uma
potencial para outra Força), então suas Forças naquele reino Força de seu Superior.
aumentam em 1. Contudo, um Soldado em potencial geralmente é valioso o suficiente
para valer a pena o investimento (ver Soldados, p. 53).
Eventos Gatilho A intervenção sobrenatural é a única maneira pela qual um
Um evento gatilho pode ser qualquer coisa que o Mestre humano pode exceder suas Forças potenciais. As múmias são
considere dramático o suficiente para despertar o potencial de uma criadas por um ritual de feitiçaria (pág. 33) que adiciona uma Força,
independentemente de o humano ter potencial para outra.
pessoa e atrair uma Força solta para ela, onde ela se fixará espontaneamente.
O evento pode ser uma grande tragédia ou triunfo pessoal, um Um Arcanjo ou um Príncipe Demônio é capaz de adicionar qualquer
avanço intelectual ou uma epifania espiritual. Ser exposto a poderes número de Forças a um humano, até mesmo além do seu potencial,
celestiais muitas vezes desencadeia potencial latente. Se isso mas quanto mais Forças adicionadas, mais instável se torna a
acontecer durante o jogo, o personagem também deverá pagar 10 configuração do humano. Os superiores não tentam criar humanos
pontos de personagem pela nova Força. Se um humano inicia o de 10 ou 15 Forças porque é muito caro, é um desperdício de Forças
jogo já tendo adquirido sua Força potencial, o jogador deve decidir que seriam muito mais eficazes se adicionadas a um Servidor
o que aconteceu no passado do personagem para trazê-la à tona. celestial e porque o humano quase nunca sobreviverá.

CARACTERÍSTICAS
ENVELHECIMENTO
Os humanos ganham 4 pontos por Força para distribuir entre
Os mortais deterioram-se com a idade. Isso diminui suas as duas características daquele reino. Assim como os celestiais,
características, mas as Forças nunca desaparecem como os humanos também podem aumentar suas características
resultado do mero envelhecimento. Isso significa que os humanos independentemente de suas Forças, a um custo de 3 pontos
idosos (bem como as vítimas de certos tipos de doenças ou de personagem cada (In Nomine, p. 202).
acidentes) podem ter características inferiores às que suas Para os humanos, aumentar as características requer
Forças indicariam. Isso depende inteiramente do GM, já que exercício intensivo, treinamento, estudo ou algum evento
algumas pessoas permanecem mental e fisicamente aptas até dramático para justificar um aumento. Geralmente isso acontece
mesmo em seus anos de crepúsculo. Os personagens dos durante o “tempo de inatividade” entre as aventuras, mas pode
jogadores nunca devem estar sujeitos a regras arbitrárias de acontecer durante o jogo se o Mestre achar que as
envelhecimento (se a campanha durar tanto tempo!). Contudo, circunstâncias são incomuns o suficiente. Ao contrário dos
com a permissão do Mestre, um personagem humano iniciante Celestiais, os humanos não podem necessariamente ganhar
pode comprar algumas de suas características para representar uma Força aumentando as características apropriadas em 4
idade avançada; características reduzidas dão 2 pontos de pontos. Se um humano tiver potencial para outra Força, ele
personagem por -1. Nenhuma característica pode ficar abaixo poderá fazer isso (veja Ganhando Forças, acima). Se ele já
de 1, a menos que você tenha 0 Forças naquele reino. tiver todas as suas Forças potenciais, então ele só poderá
19
adicionar no máximo 3 pontos às características emparelhadas em qualquer reino

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Exemplo: William, um humano de 5 Forças com potencial Um esforço concentrado pode ser feito deliberadamente, mesmo
para 6, dedica-se durante muitos meses a melhorar sua por mundanos. Tudo o que é necessário é um teste de Precisão e
condição física. Atualmente ele tem 2 Forças Corpóreas e algum tipo de treinamento que os ensine a concentrar toda a sua
Força e Agilidade de 4 cada. Ele gasta um total de 12 pontos energia no que estão fazendo. Algumas disciplinas limitam esta
de personagem para aumentar sua Força para 7 e sua capacidade a uma área específica de atuação – muitos artistas
Agilidade para 5. Ao adicionar o 4º ponto de aumento de marciais aprendem como concentrar seu “ki” ao desferir um soco,
característica, sua Força potencial se manifesta, anexando-se a elemas
comonão como
uma fazer aCorpórea.
3ª Força mesma coisa enquanto dirigem. Um
À medida que continua treinando, ele aumenta ainda mais engenheiro pode ter aprendido sozinho a se concentrar em um
sua Força, para 10. Ele nunca pode ir além disso, nem pode problema e esperar por um lampejo de inspiração, mas não tem
aumentar sua Agilidade, porque outro ponto de aumento ideia de que poderia fazer a mesma coisa com qualquer coisa que
característico exigiria a adição de uma 4ª Força Corpórea, e faça.
William já alcançou seu potencial. Um esforço concentrado pode ser útil até para quem sabe
10 é o máximo humano normal para características. controlar a sua Essência. É um gasto completamente natural de
Mortos-vivos e Santos, não mais limitados por sua configuração Essência; portanto, não causa perturbação. Você deve gastar
mortal de Forças, podem exceder isso; Soldados e outros mortais toda a sua Essência em um único teste de d666 ao fazer um
podem adquirir características sobre-humanas somente a critério esforço concentrado - e para o Sinfonicamente consciente, uma
do Mestre. É fortemente recomendado que isso seja permitido falha no teste de Precisão significa que você ainda gasta toda a
apenas como resultado de algum evento sobrenatural, e nunca sua Essência na tarefa, mas faça isso como um gasto consciente
na criação do personagem. Sob nenhuma circunstância um ser com o correspondente. perturbação.
humano pode ter uma característica superior a 12. Somente os humanos podem fazer esforços concentrados.

RITOS

Humanos sinfonicamente conscientes podem receber Ritos.


Essência Personagens humanos que iniciam o jogo com um ou mais Ritos
Os mortais ganham um ponto de Essência todos os dias ao devem pagar 3 pontos cada um por eles; aqueles que adquirirem
meio-dia, independentemente do lado em que servem na Guerra. durante o jogo podem ser dados como recompensa por um
(Santos e mortos-vivos estão suficientemente realinhados para Superior por serviço exemplar. Todos os celestiais vinculados à
Palavra
regenerarem sua Essência ao nascer e ao pôr do sol, respectivamente.) e alguns espíritos etéreos poderosos têm a capacidade
Humanos (incluindo Santos, mas não incluindo mortos-vivos) que de dar Ritos aos humanos, mas a Essência vem de seu suprimento
são dotados de grandes talentos também podem gerar Essência pessoal. Normalmente, apenas um Superior pode se dar ao luxo
usando seu dom; uma vez por dia, um humano que possua uma de ser tão generoso, e mesmo eles não concedem Ritos casualmente.
perícia mundana no nível 6 pode obter um ponto de Essência ao Os ritos podem ser revogados; espera-se que um humano que
obter sucesso em um teste com essa perícia. receba um Ritual cumpra a Palavra de seu benfeitor. Se um
Esta é a única maneira pela qual a maioria dos humanos humano receber um dos Ritos de Domingos, por exemplo, espera-
normalmente consegue adquirir Essência. Os humanos que não se que ele aja como um Servidor do Julgamento tanto quanto
sabem como controlar a sua Essência não podem receber possível. Se ele distorcer a lei em seu próprio benefício, perseguir
nenhuma de outra fonte e só podem usar a sua Essência num um homem inocente ou ignorar a iniqüidade, ele perderá seu Rito
esforço concentrado. (no mínimo!).

ESFORÇOS FOCADOS
Um esforço concentrado é simplesmente uma tentativa O corpo humano
concentrada e/ou desesperada de ter sucesso em uma única Os humanos não possuem vasos; eles têm corpos. Quando seu
tarefa, excluindo todo o resto. Alguém que faz um esforço corpo morre, sua alma segue em frente (ver Morrer, pp.
14-15). Os humanos têm golpes no corpo, na mente e na alma,
concentrado gasta automaticamente toda a Essência que possui na tentativa.
Os humanos fazem isso o tempo todo, sempre que realmente assim como os celestiais.
querem ter sucesso em alguma coisa. Não percebendo do que
estão desistindo, os mortais geralmente gastam sua Essência em
coisas triviais, como tentar destravar uma copiadora ou convencer
CORPO BATE E
um policial a não lhes dar uma multa por excesso de velocidade. LESÕES FÍSICAS
20 O Mestre decide quando um NPC faz um esforço instintivo e
concentrado.
Sem níveis de vasos para aumentar, os humanos são geralmente
frágeis em comparação com anjos e demônios, embora alguns
PERSONAGENS HUMANOS _ _
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pode ser bastante resistente, mesmo para os padrões celestiais. Os mortais


podem comprar até 2 níveis de Resistência (pág. 27), com 4 pontos cada.
Santos e mortos-vivos são muito mais resistentes que os mortais, porque seus
corpos são tratados como recipientes para fins de cálculo de golpes corporais.
Os santos não podem ter Resistência, mas os mortos-vivos podem.

Os golpes corporais de um mortal são iguais a (Forças Corporais +


Resistência) × Força. Um humano médio com 2 Forças Corpóreas e 4 de Força
tem 8 golpes corporais, enquanto um humano incrível, com 4 Forças Corpóreas,
2 níveis de Resistência e uma Força de 10, pode ter 60 golpes corporais!

Como os celestiais, os humanos ficam inconscientes com 0 golpes corporais.


Os mortais morrem quando seus ataques corporais caem abaixo de -(Força +
Resistência); mortos-vivos e santos expiram em -(forças corporais + resistência)
× força. Veja In Nomine, p. 62, para outros efeitos de lesão.

Os mortais curam ferimentos a uma taxa de 1 golpe corporal


a cada (6 -Força) dias (mínimo 1 dia). Santos e mortos-vivos
curam na taxa celestial: 1 corpo atingido por dia.

A MENTE BATE E
DANO ETÉREO
Os humanos têm acertos mentais iguais às suas Forças Etéreas × Inteligência,
como os celestiais. A maioria dos humanos raramente tem a oportunidade de
sofrer danos etéreos, mas os efeitos são totalmente descritos em In Nomine, p.
63. Mortais curam 1 ataque mental a cada (6 -Inteligência) dias (mínimo 1 dia);
Santos e mortos-vivos curam 1 golpe por dia.

A ALMA ATINGE E
DANO CELESTIAL
Os humanos quase nunca sofrem dano celestial, já que não podem entrar
em combate celestial (com exceção dos Cavaleiros). Se o fizerem, os efeitos
são descritos em In Nomine, p. 64. Como qualquer outra criatura, os humanos
regeneram golpes de Alma perdidos a uma taxa de 1 ponto por semana. envelhecer e morrer com golpes corporais (-Força). A Resistência não traz
benefícios para alguém reduzido a 0 Forças Corpóreas. Além disso, alguém
Os humanos não adquirem Discórdia se suas Forças em um reino forem com Agilidade 0 é um inválido, incapaz de andar por conta própria.
reduzidas a 0, mas sofrem outros efeitos, descritos abaixo. Todas as
características naquele reino caem para 0, a menos que o humano tenha
Perder todas as Forças Etéreas transforma um humano em
investido pontos de personagem nelas, caso em que ele mantém quaisquer
um quase vegetal catatônico, a menos que ele tenha pontos
pontos extras adquiridos.
extras investidos em Inteligência. Mesmo com uma Inteligência
Se um humano perde Forças, é teoricamente possível recuperá-las; trate as
positiva, ele terá perdido grande parte do seu intelecto e poderá
Forças perdidas como Forças potenciais, que podem ser readquiridas da mesma
parecer uma vítima de graves danos cerebrais.
forma que a aquisição de novas Forças (Ganhando Forças, p. 19).
Sem uma Precisão positiva, ele terá uma capacidade de
atenção curta e quase nenhuma capacidade de concentração.
Se um humano perder todas as suas Forças Corpóreas como resultado de
A menos que ele também tenha investido pontos extras em
dano celestial, ele morre, a menos que tenha pontos extras de Força, dando-
Precisão, ele ficará completamente amnésico e permanecerá
lhe uma característica de Força positiva. Neste caso, ele permanece vivo. . .
incapaz de se lembrar de. muita coisa. . mesmo que você se
por muito pouco. Ele tem 0 golpes corporais e ficará inconsciente se sofrer
algum dano.
apresente todos os dias, ele provavelmente esquecerá seu nome
na próxima vez que você o vir.
21
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VANTAGENS
CONSCIÊNCIA SINFÔNICA Consciência “Vantagens” é um rótulo genérico para habilidades que não se enquadram
em nenhuma das outras categorias de Recursos. Quaisquer vantagens
sinfônica é um tipo de recurso, mas não que um humano possua devem ser listadas separadamente em sua ficha
custa pontos de personagem e normalmente de personagem. Abaixo estão as duas vantagens descritas no livro de
não precisa ser listado na ficha do personagem. regras do In Nomine ; Status e Carisma. Novas vantagens são encontradas
A consciência sinfônica é a capacidade de perceber a
no Capítulo 4.
Sinfonia, incluindo a capacidade de detectar distúrbios. Junto
com isso vem a consciência da própria Essência e a capacidade Status Os
de controlá-la. Isto dá aos humanos a capacidade de executar
níveis de status são descritos em In Nomine, p. 43. Todo ser humano
canções e praticar feitiçaria, entre outras coisas.
começa com Status 1 de graça; cada nível adicional custa 2 pontos.

Somente um humano com 6 Forças pode se tornar


sinfonicamente consciente. A maioria dos humanos das 6 Forças
Além de dar um bônus nas jogadas de reação, o Status
não tem consciência sinfônica. Às vezes, alguém que ganha
também afeta seus recursos financeiros. Não existem
sua 6ª Força como resultado de um evento dramático (veja
regras para iniciar ativos e rendimentos em In Nomine – a
mera riqueza só leva você até certo ponto na guerra. Mas
Ganhando Forças, p. 19) ganha simultaneamente consciência
o dinheiro pode ser útil, até mesmo para os celestiais, então
Sinfônica – este é sempre o caso daqueles que estão sendo
transformados em Soldados por celestiais. Santos e mortos-
alguém que queira ter muito dinheiro geralmente deve ter
vivos são automaticamente conscientes da sinfonia. Sem uma
um Status que o justifique. Se o GM quiser permitir a um
iniciação celestial, um humano com 6 Forças só ganhará
zelador humilde uma história de fundo que lhe dê uma
consciência Sinfônica como resultado de um evento extraordinário
conta secreta em um banco suíço, tudo bem. Mas seu
(opção do Mestre) ou através de um ritual de feitiçaria (Despertar
Status determina quanto dinheiro você pode acessar
Sinfônico, p. 45).
facilmente sem meios incomuns, e determina quanto
dinheiro você é percebido pela sociedade mortal.
O status é um tanto relativo à cultura de uma pessoa, mesmo nos tempos
modernos, mas em uma campanha In Nomine , gastar pontos extras em
status deve se traduzir em uma aceitação mais fácil, mesmo quando se
Perder todas as Forças Celestiais é menos prejudicial para os humanos. move entre culturas.
A personalidade, as habilidades e a memória permanecem intactas, embora
silenciadas pela falta de qualquer força motriz por trás delas. Com Vontade Carisma Conforme
e Percepção 0, um humano se torna desprovido de ambição e quase alheio
descrito em In Nomine, pp. 48-49, “Carisma” refere-se a qualquer
a tudo, exceto ao que está bem na sua frente. A critério do Mestre, um
qualidade pessoal que tende a fazer as pessoas reagirem positivamente a
humano que sofre dano celestial pode fazer uma recuperação parcial
você. O carisma clássico (por exemplo, uma personalidade forte) é a
recuperando algumas de suas características perdidas, o suficiente para
manifestação mais comum, mas o carisma também pode ser uma simples
elevá-las acima de 0, mesmo que ele não recupere suas Forças perdidas.
boa aparência, um comportamento espirituoso, uma aparência que impõe
respeito, uma boa reputação ou fama. Seja qual for a forma que assuma, o
Carisma deve gerar uma reação positiva na maioria das pessoas.
Porém, há um preço muito mais alto a pagar pela perda das Forças
Celestiais. Suas Forças Celestiais contêm a parte sua que é imortal – sua
Certos tipos de Carisma podem ser ineficazes contra alguns indivíduos (a
alma. Um humano que perde suas Forças Celestiais foi morto com a alma;
boa aparência não melhoraria a reação de uma pessoa cega, uma aparência
o que resta é carne animada pela inteligência. Tais conchas sem alma se
intimidadora pode não impressionar alguém destemido e a fama pode
dissolvem após a morte (pp. 14-15).
inspirar ressentimento em certas pessoas), mas isso deve ser equilibrado
por outras pessoas. que automaticamente reagem positivamente (groupies,
covardes, etc., dependendo do tipo de Carisma). Carisma Básico custa 2
pontos por +1. A natureza do Carisma de um personagem deve ser descrita
Comprando RECURSOS em sua ficha de personagem.

Os humanos podem comprar recursos como qualquer outro personagem.


Na criação, eles têm 4 × Forças em pontos de personagem para gastar.
Uma categoria mais restrita de Carisma só pode afetar certas pessoas.
Entretanto, alguns Recursos não estão disponíveis para todos os tipos de
O apelo sexual bruto, por exemplo, afetaria apenas aqueles que são

22 personagens humanos e alguns estão disponíveis apenas para humanos. orientados para o gênero daquele personagem, e uma reputação local

apenas impressionaria as pessoas.

PERSONAGENS HUMANOS _ _
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morando na sua região. Este tipo de Carisma


custa 1 ponto por +1.
O bônus máximo, de qualquer combinação
de Carisma básico e limitado, é +3.

Os personagens também podem comprar


até 2 níveis de Carisma negativo para coisas
como aparência feia, mau hálito, inépcia social
ou má reputação.
Cada ponto de Carisma negativo penaliza os
testes de reação em -1 e dá ao personagem 2
pontos de personagem extras para comprar
Recursos extras. Você não pode comprar
Carisma negativo limitado.

ARTEFATOS
Humanos, até mesmo mundanos, podem
comprar artefatos na criação do personagem
se o jogador tiver uma explicação razoável de
como eles foram adquiridos. A guerra deixou
muitos talismãs, relíquias e outros artefatos
espalhados pelo mundo. Alguns podem ser
heranças de família e é possível que sejam
simplesmente encontrados, muitas vezes por
pessoas que não têm ideia do seu verdadeiro
potencial.

Sintonizações As sintonizações

só podem ser concedidas pelos Superiores.


Os humanos podem receber Iniciações e
Distinções de Servidor, mas apenas se
possuírem 6 Forças – caso contrário, uma iniciação não “pegará”. retirou uma Força de um de seus Servidores Balseraph para
É teoricamente possível que um humano de 6 Forças que não adicioná-la a um humano e dar a ela sua 6ª Força, então o novo
tenha consciência sinfônica receba uma sintonização (nesse caso, Soldado da Luxúria poderia comprar a iniciação Balseraph of Lust
ele não seria capaz de usar nenhuma habilidade que exigisse o por 5 pontos de personagem.
gasto de Essência), mas se um Superior desse a tal humano uma Mesmo assim, os humanos não podem usar sintonizações que
sintonização, ele certamente lhe concederia consciência sinfônica dependam de ter uma ressonância celestial, então todas as outras
no processo. sintonizações da Lust Band (exceto a do Djinn) seriam inúteis para
um humano.
As sintonizações de servidor custam aos humanos 10 pontos
cada, enquanto as distinções não têm valor em pontos, mas devem Obviamente, os Superiores muito raramente pegarão Forças de
ser conquistadas durante o jogo. Os humanos não podem receber um de seus Servidores e as darão a um humano, então sintonizações
iniciações ou distinções que dependam da posse de outras de coro e banda entre humanos são muito, muito raras. Às vezes,
habilidades celestiais. um Príncipe Demônio que está no processo de despir um servo
insatisfatório pode decidir salvar suas Forças para o próximo grupo
Sintonizações de coro e banda de soldados ou mortos-vivos. Um Arcanjo nunca faria tal coisa,
então somente se um anjo se voluntariasse para doar uma Força
Os humanos não têm ressonância, portanto não podem receber
um Santo ou Soldado de Deus poderia receber uma Iniciação de
sintonizações de coro ou banda. A única exceção é se um humano Coro. Qualquer personagem humano iniciante com uma Sintonia
receber uma Força que vem de um celestial. . . isso dá ao humano
de Coro ou Banda deve ter uma explicação muito boa de como
natureza celestial apenas o suficiente para permitir-lhe o Coro ou
conseguiu isso, e o Mestre tem o direito de simplesmente proibi-lo.
Banda de Sintonização do anjo ou demônio que “doou” aquela
Força. Por exemplo, se Andrealphus
23
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Habilidades
FUNÇÕES
Gratuitas Todo ser humano obtém automaticamente
Os humanos são uma parte natural da Sinfonia. Eles
fluência em seu idioma nativo de graça (efetivamente
nunca têm papéis e nunca precisam deles. A identidade
nível 3); o Mestre pode considerar oferecer aos
pública de um ser humano (ou mesmo identidades múltiplas
personagens humanos alguns “brindes” adicionais
e/ou falsas) é estabelecida por sua história de fundo e
apenas por terem sido criados na Terra. Estas
interpretação.
deveriam ser apenas competências de baixo nível,
quase universais entre os adultos de uma
FUNCIONÁRIOS determinada cultura, o tipo de competências que qualquer carác
Um servo é um recurso sobrenatural, subordinado à vontade de seu daquela cultura deveriam comprar de qualquer maneira.
senhor por uma conexão sinfônica (ver Liber Servitorum, pp. 115-125). Um conjunto típico de habilidades para um americano do século 20 pode
Lacaios leais não são servos e não custam pontos de personagem, incluir: ÿ

embora o Mestre deva ser cauteloso com humanos que tentam reivindicar Conhecimento de área/3 (cidade natal do personagem) ÿ
muitos seguidores. Os servos normalmente devem ser concedidos por Conhecimento/3 (profissão do personagem) ÿ
um Superior. Conhecimento/1 (um hobby ou área de interesse menor) ÿ Dirigir/1
Cavaleiros e Soldados extremamente merecedores às vezes são ÿ Natação/1
recompensados com um espírito celestial como servo, e os feiticeiros Alternativamente,
podem vincular demônios ou espíritos etéreos a eles (ou receber um como atribua um certo número de pontos extras (recomenda-se 6) às
parte de um acordo com um Príncipe Demônio). “qualificações profissionais”. Deixe os humanos gastarem esses pontos
apenas em habilidades apropriadas à sua ocupação mundana, sem
nenhuma em um nível superior a 3. Veja a lista de exemplos de Papéis em
HABILIDADES
In Nomine, pp. 72-73, para exemplos.
Habilidades são habilidades mundanas, úteis para os celestiais, mas
preciosas para os humanos. No In Nomine, as habilidades geralmente
definem uma ampla gama de competências. Operação de Computador é Ações de rotina
a habilidade geral de fazer qualquer coisa relacionada ao computador; A
Os humanos não deveriam ser obrigados a fazer um teste de perícia
medicina cobre igualmente os conjuntos de habilidades de uma enfermeira,
para ações cotidianas. Dirigir pela cidade, lembrar onde fica a Prefeitura
um médico e um médico do Exército; As habilidades de conhecimento
ou tratar um corte para prevenir infecções é algo automático para alguém
podem ser interpretadas de forma tão ampla quanto o Mestre considerar
que possua um único nível na habilidade apropriada. Os testes de perícia
razoável. A especialização normalmente é apenas um detalhe descritivo,
devem ser necessários apenas se o personagem estiver sob estresse ou
irrelevante para a mecânica do jogo (mas veja abaixo). Os humanos podem
se a situação não for rotineira (isso definitivamente inclui qualquer situação
aprender qualquer habilidade que se ajuste à sua formação e experiência,
de combate). Mesmo quando o GM exige um teste de d666, um teste mal
mas o nível máximo para qualquer habilidade é 6.
sucedido em uma ação de rotina não significa uma falha real, exceto em
Uma interpretação estrita das regras pareceria sugerir que é difícil para um dígito de verificação (CD) de 6. Significa apenas que houve
um mero mortal ser competente em qualquer coisa. Alguém com uma
complicações que levaram mais tempo, ou a façanha não foi realizada
Agilidade 4 acima da média e uma habilidade decente de Natação/3
com a graça de sempre.
gastará uma quantidade significativa de tempo chapinhando inutilmente
tentando dar voltas em uma piscina, mesmo permitindo um bônus de tarefa
muito fácil de +2. A situação é pior para um motorista de domingo com
Resolução Simplificada de Habilidades O
Precisão 2 e Condução/1, que tem uma chance muito pequena de evitar
Mestre pode expandir ações “rotineiras” para incluir ações
quaisquer perigos de trânsito que possam
mais difíceis para humanos com um nível de habilidade mais alto.
ocorrer. Fazer uma cambalhota na trave de equilíbrio é difícil para uma ginasta
novata, mas tão rotineiro que é automático para um profissional. Costurar
As seguintes regras opcionais aumentam um pouco as probabilidades
uma ferida pode ser problemático para alguém com apenas treinamento
para os humanos. Para representar a vantagem que os humanos têm
básico em primeiros socorros, mas um bom médico pode fazer isso durante
como músicos naturais na Sinfonia, é recomendado que os celestiais não
o sono. Compare os modificadores de dificuldade em In Nomine, p. 38,
possam tirar vantagem dessas regras!
com o nível de habilidade do personagem na tabela abaixo. A menos que
Os celestiais têm que aprender tudo sobre o mundo corpóreo desde o
início, enquanto os humanos assimilam uma vasta gama de conhecimentos o grau exato de sucesso ou fracasso seja importante para a tarefa (como
em combate), permita que os humanos tenham sucesso automaticamente
sobre o seu ambiente apenas por viverem nele; muito disso é incorporado
(com CD 1) se seu nível de habilidade for alto o suficiente. Se um
em suas habilidades, mesmo que não esteja representado em uma ficha
24 de personagem.
personagem quiser tentar um CD mais alto, deixe-o rolar normalmente.

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Dificuldade Nível de habilidade Exemplos de tarefas Aprender Canções geralmente requer ser ensinado por outro ser
Muito difícil 6 Acrobacias aéreas sincronizadas Sinfonicamente consciente, então qualquer ser humano que começar
em um caça a jato; ignorar um o jogo com músicas deve explicar quais contatos ele tem
sistema de segurança avançado; abrir quem os ensinou a ele.
cirurgia cardíaca
Difícil 5 Salte um abismo em um carro; esgueirar-se
DESVANTAGENS
passando por um guarda alerta à noite;
diagnosticar uma doença obscura Os humanos não têm discórdia. A discórdia é uma fratura em um

Média 4 Comunique ideias abstratas natureza celestial, uma manifestação tangível de sua dissonância.

claramente; dar um salto mortal para trás em alta Simplesmente não se aplica aos humanos.

mergulho; encontre um arquivo em uma Os humanos podem ter falhas físicas, mentais e espirituais,

rede grande com segurança mínima no entanto. Os efeitos dessas falhas no jogo podem ser idênticos

Fácil 3 Dê instruções; realizar um alto a certas Discordâncias, mas em humanos elas são chamadas de
mergulho; lembre-se da data exata desvantagens. As desvantagens dão aos humanos o mesmo número de

de um grande evento pontos de personagem que eles dão aos celestiais como Discórdia.

Muito fácil 2 Conversa básica; nadar em Salvo indicação em contrário, uma desvantagem afeta um ser humano

uma piscina; faça uma estrela exatamente como é descrito como um Discord. Observe que os humanos
que possuem desvantagens equivalentes a
Discórdias Celestiais não precisam rolar um d666 para
Especialização obter sua Essência diária. Além disso, humanos normais não podem possuir
Em Nomine, as habilidades normalmente não são especializadas. O GM
quaisquer desvantagens sobrenaturais, a menos que o Mestre dê
pode permitir que um personagem humano defina uma perícia como
permissão especial. Desvantagens normalmente proibidas
especializada se sua formação justificar isso. Não há custo de ponto
incluem Descolorido, Pálido, Estigmas, Vestígio, Vulnerável,
para especializações, mas o GM não deve permitir mais do que
Aura, Limite, Cegueira Celestial e Necessidade.
um ou dois, exceto para personagens com muitas habilidades.
Geases são uma exceção a essas regras. Um Geas é um tipo especial
Ao usar uma habilidade dentro de sua especialidade, reduza o nível de
de Discórdia Etérea que se liga até mesmo a humanos.
dificuldade da tarefa em um (se estiver usando a habilidade Simplificada
. . . e permanece ligado à sua alma, então um humano que
regra de resolução , p. 24), ou dê um bônus de +1 em testes de perícia.
ascende ao plano celestial, ou se torna um fantasma ou
Exemplos: Operação de Computadores (Sistema operacional específico,
sombra dos sonhos (ver Capítulo 6), não perde seus Geases.
Hacking, Reparo de Hardware); Conhecimento da Área (Tethers,
Bares, Autoestradas); Arma de longo alcance (pistola) (Glock 9mm, .22
revólver). Removendo Desvantagens
Os superiores não podem necessariamente criar desvantagens humanas
desaparecer da maneira que eles podem tirar a Discórdia dos celestiais.
Domínio A maioria não tem dificuldade em curar doenças físicas, e
Ninguém pode ter um nível de habilidade superior a 6, mas mesmo um
Arcanjos (e alguns Príncipes Demônios) geralmente podem curar
habilidade de 6 pode não fazer justiça a um ser humano cujo
As aflições etéreas da mente, mas as desvantagens celestiais, nos humanos,
característica não é igualmente alta. Para representar um verdadeiro
refletem o eu interior do indivíduo.
perícia de classe mundial, o Mestre pode permitir que humanos comprem
Adulterá-los equivale a religar a rede de uma pessoa
maestria em qualquer perícia conhecida no nível 6, por 1 ponto. Maestria em um
cérebro; é extremamente difícil até para os Superiores, e
habilidade dá ao personagem um número alvo base de 12 (ou seja,
Os arcanjos condenam-no por interferir no livre arbítrio.
sucesso automático) antes de qualquer modificador. Em outras palavras, é
Ao contrário de um celestial, no entanto, os humanos nem sempre precisam de um
aumenta efetivamente a característica básica da habilidade para 6. Se o
A ajuda do Superior para se livrar das desvantagens. Eles podem
característica básica for 6 ou superior, o domínio não terá valor.
simplesmente comprá-los, se houver uma boa justificativa no jogo.
Um anjo obeso sofrerá essa discórdia, não importa o que aconteça
MÚSICAS vasos que ele possui, mas um humano

Humanos Sinfonicamente Conscientes com 6 Forças podem executar pode fazer dieta e programa de exercícios.

Canções. (Outros humanos podem aprender músicas – veja Liber A Discórdia Celestial é um defeito
fundamental na vida de um Celestial.
Canticorum, pág. 11 – mas não pode realmente usá-los.) A maioria
os mortais só podem executar Canções Corpóreas. O Etéreo ser, mas as desvantagens Celestiais são

e sintonizações de Conexão Celestial (pp. 27-28) permitem apenas o caráter humano


imperfeições . . . que pode ser curado, com
mortais para executar Canções nesses reinos, e Filhos de
há rumores de que os Grigori têm uma afinidade natural com
Canções, mesmo as não-corpóreas.
muito esforço no ser humano
papel.
25
PERSONAGENS HUMANOS _ _
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Recursos
Os seguintes recursos são oferecidos para expandir seu
campanha. Alguns são igualmente adequados para humanos e
celestiais, outros estão disponíveis apenas para um ou outro.
Naturalmente, o GM não é obrigado a permitir nenhum deles.
Observação: alguns desses recursos apareceram em
outros suplementos e são reimpressos aqui para
maior clareza e integridade.

Vantagens
A maioria das vantagens são aplicáveis
apenas a humanos (embora Carisma possa
ser comprado por celestiais com recipientes,
e Status por celestiais com Funções). As
vantagens geralmente são inatas e devem ser
adquiridas na criação do personagem; embora
o Mestre possa permitir que alguns sejam
adquiridos durante o jogo com uma história
incomum.
Os superiores não podem conceder vantagens.

Abençoados (10 pontos)


Alguns mortais são abençoados desde o nascimento com

uma personalidade indomável – eles são muito difíceis de serem


afetados por qualquer poder que interfira em seu livre arbítrio. Os
humanos abençoados dobram sua Vontade com o propósito de resistir a
qualquer ressonância, sintonização ou Canção que possa ser resistida,
bem como tentativas de Lábia e Sedução. valorizam aqueles mortais abençoados que escolhem se juntar à
(Isso não se aplica a poderes resistidos por outras características além da luta contra o Inferno, mas os demônios também os recrutaram –
Vontade, mas se aplica a resistir a ordens se um humano Abençoado se os humanos abençoados podem ser difíceis de dominar, mas são
tornar um servo!) tão vulneráveis quanto qualquer outra pessoa à manipulação. Ser
Em raras ocasiões, um mortal ganhou esse status abençoado mais abençoado levou alguns humanos ao exercício máximo da
tarde na vida, através da iluminação espiritual ou de extrema piedade. As Vontade: a feitiçaria (p. 32). Um humano abençoado que se
almas dos humanos que vão para o Céu, incluindo os Santos (p. 83), envolve em uma guerra de Vontade (pág. 42) não dobra sua
tornam-se automaticamente abençoadas (ver p. 79) – o contato direto com Vontade, mas consegue adicionar suas Forças Celestiais ao seu
o Divino, e o despojamento de todas as mentiras e ilusões mundanas, número alvo, como fazem os celestiais.
torna a alma muito difícil de enganar. A vantagem Abençoado custa 10 pontos. Normalmente deve ser
adquirido na criação do personagem – passar pelo tipo de transformação
Entretanto, um mortal abençoado não é necessariamente santo. que leva alguém a se tornar abençoado mais tarde na vida deve ser um

Embora eles obviamente tenham uma vantagem em frustrar processo longo e de exame de consciência, envolvendo meses ou anos
demônios, suas bênçãos às vezes os tornam mais egoístas do de oração, estudo, meditação, etc. . . normalmente não é possível para

26 que a média – a força de sua personalidade afasta quaisquer


influências externas, boas ou más. Anjos ótimo-
um personagem aventureiro.

RECURSOS _
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Soul Link (3 pontos por nível)


Às vezes, os seres etéreos ou celestiais adquirem um tipo
AtTuNEmentS
Todas essas iniciações custam 10 pontos de personagem,
especial de Discórdia: uma ligação sinfônica com uma alma
a menos que seja afirmado o contrário.
humana que os obriga a esse mortal. Ocasionalmente, deuses
pagãos concedem tais ligações voluntariamente, e há rumores
Conexão Celestial Esta sintonização
de que rituais de feitiçaria avançados podem forçar alguém a
. . um espírito. ou mesmo um celestial. Para um Celestial, só pode ser concedida por um Superior; abre uma conexão,
um Soul Link é uma Discórdia Etérea, mas para o humano é através desse Superior, com o reino celestial. Isso permite que os
uma vantagem, custando 3 pontos por nível. (Para etéreos, mortais executem Canções Celestiais. Por efetivamente permitir
pode ser uma vantagem ou uma desvantagem, dependendo que um mortal acesse as Forças do Superior (embora em uma
das circunstâncias.) escala minúscula), Arcanjos e Príncipes Demônios muito raramente
O espírito ou celestial está ligado ao humano conforme a concedem esta iniciação, e nunca a alguém que não tenha jurado
ressonância Djinn (In Nomine p. 142), com exatamente os servi-los.
mesmos benefícios e restrições, mas a sintonização é
permanente até que a Discórdia seja removida. O humano Além de conceder a capacidade de executar Canções Celestiais,
sempre reconhecerá o ser que está ligado à sua alma, podendo esta conexão também dá aos humanos a capacidade de enviar
pedir um favor caso se encontrem. O outro ser deve rolar contra pedidos de ajuda ao reino celestial – em outras palavras, de invocar
Vontade menos o nível do Soul Link, ou sentir-se compelido a Superiores. Eles usam os mesmos modificadores que os Servidores
atender o pedido como se fosse um Geas. usam (In Nomine, p. 109). O Superior que concedeu a Conexão
Porém, esses “benefícios” não desaparecem como um Geas Celestial, e qualquer outra pessoa que dê uma sintonização ao
quando são cumpridos – o humano pode pedir outro na próxima humano ou que esteja atualmente prestando atenção a esse
vez que se encontrarem! (O humano não pode exigir mais humano (como para alguém em missão para aquele Superior),
benefícios enquanto seu “patrono” ainda estiver trabalhando nos podem ser invocados normalmente; todos os outros são invocados
um . últimos... embora ele possa pedir.) com -10 (de acordo com Universal Invocation Modifiers, In
Uma vez por dia, o humano pode voluntariamente dar Essência Nomine, p. 108).
ao seu patrono (mesmo que eles estejam em planos separados), Os Celestiais nunca precisam dessa iniciação, é claro; eles já
até uma quantidade igual ao nível do Link. Ele pode fazer isso têm uma conexão celestial inerente. Etéreos, Santos e mortos-vivos
mesmo que não esteja Sinfonicamente consciente (nesse caso ele já são capazes de executar Canções Celestiais, mas podem
dará automaticamente toda a Essência que possui, ou o máximo receber uma Conexão Celestial Parcial para permitir que invoquem
permitido, o que for menor). O patrono não pode enviar Essência Superiores (veja abaixo).
ao humano através de um Soul Link.
Personagens com esta sintonização ainda devem atender a
Resistência (4 pontos por nível) todos os outros critérios para executar uma Canção (como ter pelo
menos 1 Força Celestial – uma Conexão Celestial não ajudará um
A resistência torna os humanos mais difíceis de matar, conforme
descrito em Golpes corporais e lesões físicas, pp. Remanescente).
Humanos (incluindo mortos-vivos se tivessem Resistência antes de
se tornarem mortos-vivos, mas não incluindo Santos) podem Conexão Celestial Parcial Esta é uma versão
comprar até 2 níveis de Resistência a um custo de 4 pontos cada. parcial da iniciação Conexão Celestial completa, acima. Os
superiores podem conceder aos humanos a habilidade de invocá-
los, mas não de executar Canções Celestiais.
Uma Conexão Celestial Parcial custa
apenas 5 pontos de personagem. Às vezes,
“Até o soldado mais durão eventualmente
Santos e mortos-vivos, que já são capazes
percebe que os humanos que lutam contra de executar Canções Celestiais, recebem
uma Conexão Celestial parcial. Para um
demônios são como coelhos
mortal executar Canções Celestiais ele
deve ter uma Conexão Celestial completa!
que mordem cães de caça. Corajoso, mas estúpido.”
Não existe conexão parcial “reversa” que
– Coronel Howard Engles,
permita a execução de Canções Celestiais
Seagull Society sem a capacidade de invocar Superiores.
27
RECURSOS _
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Inferno e o atribui ao humano escolhido. Estas Forças são preparadas


Conexão Etérea Esta iniciação pode
antecipadamente pelo Príncipe do demônio exatamente para esse
ser concedida por um Superior, ou por certos espíritos etéreos muito
propósito; eles estão prontos para se unirem à próxima configuração de
poderosos. Ela permite que os mortais executem Canções Etéreas (e,
Forças que encontrarem. O Jurador está na verdade abrindo um canal
devido à sua conexão única com o plano etéreo, a Canção Celestial
para o Inferno e solicitando uma das Forças de seu Príncipe; a maioria
dos Sonhos).
dos Príncipes permite tais transferências sem pensar, mas eles estão
cientes delas.
Entre os Superiores celestiais, apenas Blandine e Beleth normalmente
A Força invocada só pode ser anexada se o humano estiver disposto
concedem esta iniciação. Os deuses etéreos também concedem isso
– ele deve estar plenamente consciente de que está fazendo um pacto
aos seus próprios Dream Soldiers (pág. 66). Tal como acontece com
com o Inferno. O problema com o ritual de juramento é que se a Força
uma Conexão Celestial, os não-mortais não precisam desta sintonização.
convocada tentar se ligar a um humano que não tem espaço para novas
Personagens com uma Conexão Etérea ainda devem
Forças – em outras palavras, que já atingiu seu potencial – isso
atender a todos os outros critérios para executar uma Canção
desestabilizará suas Forças existentes, fazendo com que elas se
(como ter pelo menos 1 Força Etérea – sim, um zumbi com
desfaçam.
uma Conexão Etérea poderia executar Canções Etéreas.
Alguns demônios usam a necromancia neste ponto para criar uma
. . mas mesmo Saminga provavelmente não desperdiçará
múmia (p. 91); outros simplesmente deixam o mortal morrer.
seus recursos assim).
Fazer juramento é uma sintonização diabólica que qualquer Príncipe
pode conceder – na verdade, é um tipo especial de Distinção e,
Pacto Infernal Esta é a portanto, não custa pontos de personagem. A maioria dos Servidores
iniciação que Hatiphas, Demônio da Feitiçaria (pp. 72-73) possui e de alto escalão vinculados à Palavra estão autorizados a empossar
pode conceder a outros. Dá a habilidade de conceder a sintonização de Soldados Hellsworn; pode-se presumir que qualquer demônio ligado à
Feitiçaria (abaixo) a humanos, sem a necessidade de passar por uma Palavra, de nível de Capitão ou superior, tenha essa sintonização, a
iniciação feitiçaria (pág. 70). O humano ainda deve gastar 10 pontos de menos que haja alguma razão para que seu Príncipe a retenha.
personagem para a iniciação. . . mas pode pagar por esses pontos
com desvantagens ou uma Geas imposta pelo demônio.

Aceitar este “presente” requer que o feiticeiro se torne Hellsworn (p. Habilidades
59); seja o que for que o demônio exija ou dê em troca, qualquer
feiticeiro que receba seus poderes através do Pacto Infernal é quase Alquimia (Inteligência) Padrão: -4 Esta é
certamente condenado. O demônio que oferece o Pacto deve dizer a na verdade apenas uma perícia de Conhecimento e funciona como
verdade sobre isso, mas pode mentir sobre outras coisas (como qualquer outra quando usada para pesquisar ou decifrar rituais
prometer a imortalidade, uma posição privilegiada no Inferno, etc.). alquímicos, relembrar a história da alquimia, etc. tentativas de realizar
Supostamente esta é uma sintonização estritamente diabólica, mas há rituais alquímicos reais. Feiticeiros e encantadores podem usar esta
rumores de que alguns poderosos espíritos etéreos são capazes de habilidade para criar itens com poder real – veja Alquimia, p. 46.
fazer a mesma coisa, trazendo a alma do feiticeiro para seus próprios
Domínios etéreos após a morte.

Dança (Agilidade) Padrão: -2 Esta é a


Feitiçaria habilidade de dançar graciosamente. Abrange tudo, desde quadrilha
Esta iniciação permite ao usuário praticar feitiçaria. Só até strip-tease erótico - o dígito de verificação de um lançamento bem-
pode ser adquirido por alguém que atenda aos demais sucedido indica a habilidade do dançarino na performance ou a rapidez
requisitos para ser um feiticeiro (pág. 33). Abre a mente com que ele aprende uma nova dança.
do feiticeiro para a Sinfonia e permite que ele use a O Mestre deve interpretar os efeitos exatos, já que esta habilidade é
Essência para manipular os acordes da Sinfonia através usada principalmente em situações de interpretação.
de rituais de feitiçaria. A iniciação pode ser obtida de Sob certas circunstâncias, o dígito de verificação de um teste bem
duas maneiras; a maneira mais difícil é passar por um sucedido de habilidade de Dança pode melhorar o número alvo de um
ritual de iniciação (p. 45). A maneira mais fácil é obter a teste de Savoir-Faire ou Sedução. Um teste malsucedido geralmente
iniciação de um demônio de Feitiçaria (veja Pacto Infernal, acima).
significa que o dançarino simplesmente não teve um desempenho muito
bom, e a reação do público deve refletir isso.
Fazer juramento Dançar também é útil ao executar Canções Corpóreas sotto voce

28 Fazer juramento é uma maneira rápida e suja de conceder uma


Força extra a um mortal. Ele invoca uma Força infernal de
(Liber Canticorum, p. 20).

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requer 8 rodadas, menos o dígito de verificação de um lançamento bem-


-5 Sonho (Percepção) Padrão: sucedido (mínimo de 1). Ao final desse tempo, a habilidade em foco recebe
Esta é a habilidade do sonho lúcido, que permite ao sonhador manipular
um bônus de +1 ao número alvo. Em uma falha no teste, o dígito de
sua própria paisagem onírica. Somente os humanos podem aprender –
verificação é quantas rodadas o personagem gasta tentando sem sucesso
etéreos e celestiais não têm paisagens oníricas.
se concentrar.

Um teste de Sonhar pode ser substituído por um teste de Vontade para A meditação pode substituir um teste de Precisão ao tentar um esforço
adormecer ou acordar. Os sonhadores lúcidos podem moldar seus próprios
concentrado (pág. 20). A meditação também ajuda muito nas apresentações
mundos oníricos com um efeito semelhante à Canção Celestial dos Sonhos
em voz baixa de Canções Etéreas – veja o Liber Canticorum, p. 20.
– isso só é possível na paisagem onírica do próprio ser humano .
Finalmente, um teste bem-sucedido de Sonhar permitirá que os sonhadores
vagueiem pelas Fronteiras, viajando entre os lados do Vale de Blandine e
Beleth, ou até mesmo pelas Fronteiras Distantes. Não permite a entrada Necromancia (Inteligência) Padrão: -4
na paisagem onírica de outra pessoa. Veja The Marches, pp. 84-85, para Assim como a Alquimia (acima), esta é na verdade uma
mais informações sobre sonhadores lúcidos e formação de sonhos. habilidade de Conhecimento com aplicações mundanas e
sobrenaturais. Como habilidade mundana, é o conhecimento da
Observe que os mortos-vivos podem ter essa habilidade, mas como não arte da necromancia; sua história, seus métodos, etc. Combinado
podem sonhar, não podem ser sonhadores lúcidos. com a perícia Encantamento ou a iniciação em Feitiçaria, permite
realmente realizar rituais necromânticos – veja pp. 49-50.

Encantamento (especial) sem padrão


Esta habilidade permite ao personagem manipular Forças soltas para
vários efeitos. Ninguém com menos de 6 Forças pode aprender
Encantamento, e a maioria das técnicas de encantamento são inúteis sem
DESVANTAGENS
Todas essas desvantagens também podem se manifestar como Discórdia
a consciência Sinfônica.
nos celestiais.
O encantamento é a base para fazer artefatos (veja o Liber Reliquarum),
bem como necromancia, alquimia e construtos (pp. 46-50). Entre os
humanos, é aprendido principalmente por feiticeiros. O encantamento CORPÓREO Viciado O
geralmente não é baseado em uma característica, mas nas Forças do
personagem tem
personagem em um determinado reino, ou em outra habilidade,
dependendo da finalidade para a qual está sendo usado; veja técnicas de um desejo físico por alguma substância ou experiência; pode ser
encantamento individuais para mais detalhes. qualquer coisa, desde drogas até sexo e chocolate. O viciado deve alimentar
seu vício um número de vezes por semana igual ao nível da desvantagem.

Se ele não conseguir, ou optar por não fazê-lo, sua Vontade será reduzida
Meditação (Precisão) Padrão: -4 em 1 por “conserto” perdido até que ele o faça. Algumas drogas também
A meditação permite que um personagem se concentre em uma coisa, causam sintomas de abstinência. Os humanos podem perder um vício

bloqueando todas as distrações. A critério do GM, qualquer ação que exija passando pela abstinência. (Veja Drogas, pág.

concentração total pode ser melhorada gastando tempo focando nela.


Meditação
124-126.) Como Discórdia, o vício não pode ser removido, então
facilmente; celestiais necessitam da ajuda de seu Superior. 29

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Fedor
As vítimas desta Discórdia emitem um
odor desagradável com sua simples
presença. Isso é mais do que apenas um
mau cheiro – o alcance e a ofensiva do
fedor se estendem por 5 metros para cada
nível de Discord. Um fedor de nível 1 pode
ser um leve cheiro de enxofre ou um cheiro
de mofo de decomposição, enquanto o nível
6 pode fazer as pessoas vomitarem. Quando
o Discordante passa, ele deixa para trás o
forte cheiro de enxofre e enxofre ou de
carne putrefata, desaparecendo após um
número de horas igual à sua Força.
Esta é uma desvantagem sobrenatural e não é
adequada para mortais.

(Regra Opcional: O Mestre pode permitir que


mortais comprem 1 nível de Fedor como uma
desvantagem, para representar um odor corporal
extremo o suficiente para ser qualificado como uma condição

Culpa ETÉREA Esta

desvantagem requer uma origem específica,


algo ruim que o personagem fez e que
causa Culpa. Ele sente tanta pena de seu
erro que isso o impede de agir normalmente.
Ele deve realizar algum ato importante de
contrição um número de vezes por semana
igual ao nível da desvantagem.

A culpa eventualmente desaparece, mesmo para


os celestiais. A cada mês, uma pessoa Culpada pode
Noturno Esta
fazer um teste de Vontade com uma penalidade igual ao nível de
desvantagem é frequentemente associada a vampiros e desvantagem se tiver cumprido fielmente todas as suas contrições semanais
outras criaturas sobrenaturais, mas na verdade é uma exigidas; sucesso significa que sua Culpa é reduzida em 1 nível. Por esta
deficiência fisiológica que pode afligir os mundanos também. razão, a Culpa não é apropriada como uma desvantagem inicial (vale pontos
Os seres noturnos têm dificuldade em acordar durante o dia; sua tendência de personagem) para celestiais, embora o Mestre possa permitir que ela se
natural é dormir durante o dia e tornar-se ativo à noite. Um teste de Vontade, manifeste como resultado da dissonância obtida durante o jogo.
com uma penalidade igual ao nível da desvantagem, permitirá que um ser
Noturno aja normalmente durante o dia, por um número de horas igual ao
dígito de verificação. Se falhar no teste de Vontade, a pessoa ainda pode Ódio O
permanecer ativa durante o dia, mas todas as características são reduzidas
personagem sente um ódio forte e irracional por algo ou
pelo nível da desvantagem até o pôr do sol! Se qualquer característica for
alguém. Deve haver alguma razão para a desvantagem, seja
reduzida a 0, o personagem será incapaz de fazer qualquer coisa além de
explicada no histórico do personagem ou usada como razão
ficar em estado de estupor.
para transformar a dissonância em Ódio durante o jogo.

Na presença do objeto de seu Ódio, o personagem deve fazer um teste de


(Uma desvantagem semelhante, Diurnal, funciona da mesma
Vontade com uma penalidade igual ao nível da desvantagem. O sucesso

30 maneira ao contrário, forçando o personagem à inatividade após


o pôr do sol.)
permite que ele sufoque suas emoções por um número de minutos igual ao
dígito de verificação, onde-

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sobre ele deve rolar novamente. Uma falha significa que ele deve cortar asseclas diabólicos como promotor público pode
desabafar, deixando claro seu ódio em voz alta e veemente, por começar a tentar criar uma casa de recuperação para
um número de minutos igual ao dígito de verificação, quando adolescentes fugitivos em seus dias de folga, buscando obter
então ele se esvaziará de Ódio. . . até seu próximo encontro. uma perspectiva mais humana sobre o que ele está lutando. O
Uma falha com CD 6 significa que o personagem deve realizar projecto deverá durar pelo menos um número de meses
alguma ação física contra o objeto odiado! igual ao dobro do nível da desvantagem; se for bem sucedido
(a critério do Mestre), o personagem perde a desvantagem e
Link da Alma renova seu interesse na Guerra.

Veja pág. 27.


Obcecado

CELESTIAL Assim como um vício físico, uma Obsessão é uma compulsão


dominante, só que sem um elemento físico.
Cobiçoso Pessoas obcecadas concentram-se em uma coisa e excluem
todo o resto. Um número de vezes por semana igual ao nível de
Esta desvantagem é semelhante à Ganancioso (embora
desvantagem, as vítimas desta aflição devem agir de acordo com
também possa envolver Luxúria), mas o personagem deseja
suas obsessões ou ter sua Vontade reduzida em 1 a cada
intensamente algo específico, geralmente algo que outra pessoa
semana até que finalmente cedam. Alguém obcecado por uma
possui. Pode ser um objeto específico, ou uma posição, ou a
esposa de outra pessoa. . . O personagem deve fazer um teste celebridade pode enviar uma série interminável de amores
distorcidos. cartas, uma obsessão por limpeza pode fazer com
de Vontade, com uma penalidade igual ao nível de desvantagem,
que o personagem esfregue sua casa de cima a baixo várias
sempre que tiver a oportunidade de fazer algo que possa
vezes por semana, e uma obsessão por testemunhar desastres
aproximá-lo da obtenção do objeto de seu desejo.
é o que leva alguns a perseguir ambulâncias ou tornados.
O personagem contemplará qualquer coisa, desde roubo até
assassinato, para obtê-lo.
Se o personagem ganhar o que cobiça, então ele ficará
obcecado em mantê-lo e suspeitará que outros queiram tirar isso
dele. Trate isso como Paranóia, no mesmo nível que sua Feitiçaria
desvantagem Cobiçosa.
Desde que os humanos foram capazes de pensar, eles
Cansado desejaram o poder. Os primeiros humanos queriam simplesmente
Às vezes parece que as almas mais românticas se tornam as o poder de controlar as forças naturais que governavam as suas
vidas; os animais, o clima, seu habitat, etc. À medida que o
mais amargas, pois o tempo traz decepção após decepção. As
homem se tornou mais sofisticado, também aumentou seu apetite
almas cansadas perderam o interesse na “causa maior”, seja
por poder. Existe um caminho para o poder, o poder real, mas
para o bem ou para o mal.
hoje em dia é quase sempre um caminho para o Inferno. Chama-se feitiçaria.
Os efeitos desta desvantagem devem se manifestar Antes da Queda, não havia razão para ensinar canções
principalmente através da interpretação. Um personagem Jaded
aos humanos ou dar-lhes iniciações; Deus deixou claro que
é mordazmente sarcástico, na melhor das hipóteses, e
não queria que os humanos aprendessem truques com os
profundamente deprimido, na pior. Ele perdeu a esperança de
celestiais. Mas alguns humanos foram expostos a poderes
fazer a diferença. O personagem também tratará com desdém
celestiais de qualquer maneira, e houve comércio com
todas as ordens e tentativas de realizar algo, mesmo as de seus
espíritos etéreos, que os anjos não puderam impedir. No
superiores! Um Servidor Jaded não necessariamente dirá ao seu
entanto, alguns celestiais acreditam que os primeiros
Príncipe o que ele sente na cara dele – Jaded não é o mesmo
feiticeiros não imitavam anjos ou seres etéreos – em vez
que suicida! Mas ele não dá ordens superiores com toda a disso, eles inventaram a feitiçaria sozinhos.
atenção e respeito, e os Superiores percebem atitudes ruins.
Onde quer que tenham tido a ideia, os humanos logo
Reduzir as jogadas de reação do superior (celestial ou mundano)
compreenderam que havia maneiras de fazer o universo
pelo nível de Discórdia; as recompensas serão diminuídas e as
fazer o que você queria. Eles realmente não entendiam
punições aumentadas de acordo.
a Sinfonia e não entendiam o poder que exerciam, mas
Um humano cansado pode se livrar dessa desvantagem
a ignorância não a impedia de funcionar.
encontrando um projeto secundário para trabalhar, algo que
Não mudou muita coisa desde então, exceto que os demônios
tenha o potencial de restaurar seu interesse na guerra e seu lugar
forneceram um atalho para o poder mágico e fizeram um bom
nela. Este projeto deve ser algo não relacionado às funções
trabalho ao marginalizar ou eliminar todos os praticantes que não
normais do personagem. Por exemplo, um Soldado Cansado do
Julgamento que normalmente passa o tempo processando
cooptaram. 31
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O SEGREDO DA FEITIÇARIA
ANJOS E FEITIÇARIA Mesmo os humanos que têm consciência sinfônica muitas vezes não
entendem a diferença entre Canções e feitiçaria – ambas parecem
A feitiçaria é um puro ato de vontade. Um feiticeiro magia. Existem feiticeiros que também conhecem Canções, e às vezes
suficientemente poderoso pode exercer sua Vontade contra até acreditam que as Canções são apenas mais um tipo de ritual de
demônios e espíritos etéreos, mas os anjos estão conectados feitiçaria com efeitos mais imediatos.
à Sinfonia, e a Sinfonia está além do controle humano direto.
Seres divinos não podem ser convocados, comandados,
exorcizados ou banidos. Mesmo os construtos de Essência
criados com a habilidade Foco têm pouco poder sobre os
anjos.

Isso não impede os feiticeiros de tentarem. Os poucos


feiticeiros que sabem alguma coisa sobre anjos têm muitas
teorias sobre por que a feitiçaria não os afetará. Alguns
pensam que é apenas uma questão de ter uma Vontade Feitiçaria não é “mágica”. É um método trabalhoso e movido pelo ego
suficientemente poderosa – os anjos podem não ser de tocar acordes sinfônicos. Isto é muito semelhante ao que os Cânticos
controláveis, mas podem ser influenciados. Outros acreditam fazem (ver Liber Canticorum, p. 5). Muitos celestiais acreditam que a
que os anjos podem ser estudados e eventualmente feitiçaria é simplesmente um método indireto de executar Canções, o
dominados. Os feiticeiros mais sábios sabem que é melhor ritual Song enterrado profundamente sob camadas de abstração
não mexer com anjos. misteriosa, cerimônias estranhas e percepções distorcidas da Sinfonia.

A feitiçaria é muito menos eficiente do que a maioria das músicas. No


entanto, os efeitos de feitiçaria muitas vezes imitam resultados que
TEURGIA Existe
apenas as Canções Etéreas e Celestiais podem alcançar, e os celestiais
todo um conjunto de conhecimentos sobre não têm explicação para isso. Além disso, os feiticeiros são capazes de
os seres angélicos e os rituais usados para fazer algumas coisas que nenhum Song conhecido pode fazer. . . às
comunicar-se com eles e controlá-los. Durante vezes, coisas que nenhum celestial pensa que um humano deveria ser capaz de faze
a Renascença, ficou conhecida como magia Os poucos feiticeiros que conhecem a Sinfonia – e entendem a
Enoquiana, termo ainda usado por alguns mágicos. distinção entre Canções e feitiçaria – teorizam que a feitiçaria na verdade
Os verdadeiros feiticeiros chamam isso de teurgia, e a se baseia diretamente na vontade humana, a única força que pode alterar
maioria considera que é um esforço infrutífero. Mas há a Sinfonia em um nível fundamental. Assim como os humanos podem
rumores de que alguns feiticeiros tiveram sucesso. criar Amarras e fortalecer ou enfraquecer Palavras com a sua consciência
É possível chamar um anjo de qualquer lugar do plano colectiva, algumas consciências individuais podem ter um impacto directo
corpóreo, é claro. . . . usando a Canção Corpórea do na Sinfonia, se a sua Vontade for suficientemente forte.
Chamado (Liber Canticorum, p. 31). Celestiais que ouvem
falar de anjos sendo afetados por feitiçaria presumem que tal
feito deve ter sido realizado com uma Canção.

REQUISITOS FEITIÇOSOS
Eles também assumem – corretamente – que Dominic não
pouparia esforços para encontrar e destruir qualquer feiticeiro Qualquer um que possa realizar feitiçaria é um feiticeiro. (Veja a página
que realmente pudesse afetar os anjos. 69 para saber mais sobre feiticeiros.) Realizar feitiçaria significa ser capaz
Os Dozen (p. 113) têm muitos rumores de poderes, um de realizar rituais de feitiçaria (veja abaixo).
dos quais é a capacidade de invocar e controlar anjos. Se o Existem seis requisitos: ÿ Somente
Mestre desejar permitir o trabalho de magia teúrgica em sua humanos podem ser feiticeiros. ÿ Um
campanha, é altamente recomendado que ela permaneça feiticeiro deve ter pelo menos 6 Forças no total, pelo menos 1 em cada
reino. ÿ Um
misteriosa e completamente fora do alcance dos personagens
dos jogadores. Veja Rituais Avançados, p. 44, para feiticeiro deve ter consciência sinfônica (p. 22). ÿ Um feiticeiro
deve ter Vontade mínima de 6. ÿ Um feiticeiro deve ter a
sugestões sobre como lidar com rituais teúrgicos.
iniciação em Feitiçaria (pág. 28). ÿ Um feiticeiro deve conhecer uma
ou mais habilidades de feitiçaria
32 (p. 33) para realizar quaisquer rituais.

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HABILIDADES DE FEITICEIRA técnicas. O mesmo ritual para invocar um espírito etéreo pode ser
realizado por um ocultista ocidental recitando frases em latim vestindo
Essas habilidades são diferentes das habilidades normais. Qualquer uma túnica manchada de sangue, por um curandeiro nativo americano
um pode aprendê-los, mas sem atender aos outros pré-requisitos para oferecendo fumaça de cachimbo para as quatro direções, ou por um
feitiçaria (p. 32), eles são inúteis (exceto para ensinar outros). Não há monge budista passando sete dias meditando. e jejuar no topo de uma
uso prático para habilidades de feitiçaria exceto para realizar rituais de montanha.
feitiçaria, embora algumas pessoas as estudem como um exercício A grande maioria do conhecimento oculto acumulado não é feitiçaria
intelectual – ou mais frequentemente, porque não entendem como a de verdade, é claro. A maioria dos “rituais mágicos” encontrados na
feitiçaria realmente funciona, e acreditam que se estudarem o suficiente , seção Nova Era da Barnes & Noble não realizará nada, mesmo se
eles descobrirão como obter poder real. As habilidades de feitiçaria realizados por um feiticeiro de verdade. Por outro lado, mesmo um ritual
envolvem muito conhecimento esotérico, a teoria e a prática dos arcanos de feitiçaria real não terá efeito se for realizado por um mundano –
que vão além do mero aprendizado de livros ou da prática prática. O você tem que atender aos requisitos dados na pág. 32.
Mestre deve exigir muito estudo antes de permitir que alguém desenvolva
uma perícia de feitiçaria.

RITUAIS DE APRENDIZAGEM
(Exigir que um feiticeiro aprenda pelo menos um novo ritual apropriado
ao seu nível atual em uma habilidade de feitiçaria antes que ele possa Cada ritual deve ser aprendido individualmente. Os rituais são
melhorar essa habilidade é uma boa regra.) complicados e exigentes, exigindo um tempo considerável para serem
Habilidades de feitiçaria não têm padrão. Todos eles exceto memorizados. Cabe ao Mestre determinar sob quais circunstâncias um
O foco é baseado na vontade. feiticeiro pode aprender um novo ritual e quanto tempo isso levará. São
tesouros entre os feiticeiros, segredos zelosamente guardados,
Banimento (Vontade) ensinados apenas em troca de algo de valor igual ou superior.
Esta habilidade é um pré-requisito para o ritual de Banimento A chance de aprender um novo ritual deve exigir
interpretação.
(pág. 37), que pode forçar um demônio ou espírito etéreo de
volta ao seu plano nativo.
Recomenda-se que cada novo ritual exija pelo

Comando (Vontade) menos um mês de estudo – mais se o feiticeiro

Esta habilidade ensina o feiticeiro a exercer estiver aprendendo através do auto-estudo em vez
de ser ensinado por outro feiticeiro, menos se ele
sua vontade contra os outros.
tiver um tutor diabólico com a iniciação Pacto
Infernal (pág. 28). Um novo ritual para cada nível
Exorcismo (Vontade)
de melhoria em uma habilidade de feitiçaria está
Esta habilidade é um pré-requisito para rituais de na proporção certa. Feiticeiros que recebem
Exorcismo (pp. 39-40), que podem forçar demônios e treinamento formal – de outro feiticeiro, de uma
espíritos etéreos a saírem de seus hospedeiros ou cabala ou de um demônio – geralmente aprendem
recipientes, e destruir fantasmas e mortos-vivos. primeiro os rituais mais simples, seguidos pelos
mais avançados (ver pág. 44), mas um estudante
Foco (Precisão) independente pode aprender rituais em qualquer
A habilidade Foco permite ao feiticeiro manipular a ordem.
Essência em formas e formas úteis, drená-la de outras
pessoas e armazená-la. Os não-feiticeiros podem aprender rituais e
ensiná-los, mesmo que não possam realizá-los
Convocar (Vontade) (pelo menos não com nenhum resultado). Alguns

A habilidade Convocar é o conhecimento de como invocar mágicos (pág. 53) fazem isso involuntariamente.

seres de outras partes da Sinfonia, inclusive de outros reinos. Demônios e espíritos etéreos muitas vezes aprendem
rituais para que possam oferecê-los aos feiticeiros em
troca de serviços. Da mesma forma, um feiticeiro pode
aprender rituais que ainda não tem habilidade para realizar,

RituAlS na expectativa de aprender a habilidade mais tarde.

Cada ritual que um feiticeiro conhece deve ser anotado em sua ficha
Os rituais são o coração da feitiçaria. A feitiçaria existe desde toda a
história da humanidade, por isso existem muitas, muitas tradições de
feitiçaria, cada uma delas com rituais diferentes.
de personagem. Os rituais custam 1 ponto de personagem cada.
33
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Salvo indicação em contrário, os artistas de uma forma feitiçaria


PERFORMANCES RITUAIS ritual deve estar prestando atenção ao ritual todo
Os detalhes de um ritual de feitiçaria dependem da tradição do tempo; pode não exigir concentração absoluta, mas
feiticeiro. O resultado de um ritual é o mesmo, eles não conseguem dormir, participar de outras atividades
independentemente de ser realizado com escrituras sagradas, (como comer ou conversar) ou gastar Essência em qualquer outra coisa.
bruxaria, misticismo ou vodu. Os procedimentos reais do que o ritual.
e os requisitos para um ritual podem variar consideravelmente
de acordo com a tradição utilizada. O GM é
encorajado a aplicar modificadores situacionais ao teste de
desempenho; o humor e o ambiente são muito importantes para rituais
de feitiçaria. Um ritual druídico realizado entre um
bosque de árvores consagradas deverá receber um bônus, enquanto
tentando realizar o mesmo ritual em um prédio de escritórios
deveria sofrer uma penalidade.
As seguintes regras e requisitos se aplicam a todos
rituais.

Habilidade

Todos os rituais são baseados em uma habilidade de feitiçaria (pág. 33). A menos que
declarado de outra forma na descrição do ritual, essa habilidade é
contra o que o feiticeiro testa para realizar o ritual. Não
aquele que não possui a habilidade pré-requisito pode realizar um ritual.
Cada ritual também possui um nível mínimo no qual a habilidade
deve ser conhecido. É possível realizar um ritual se o seu
habilidade é inferior ao mínimo (desde que não seja 0), mas
é difícil e perigoso. Para cada nível sua habilidade cai
abaixo do mínimo, há uma penalidade de -1 no teste de desempenho
e +1 no CD de um teste fracassado .
Além disso, se você falhar em um ritual com o qual você não tinha
habilidade suficiente, você sofrerá uma reação feitiçaria que Risco
interromperá sua capacidade de se conectar com a Sinfonia. Você O GM pode permitir que feiticeiros realizem um ritual
será incapaz de realizar qualquer ritual baseado nessa habilidade por com mais cuidado ou arriscar mais. Conforme descrito em
um número de dias igual ao CD. as regras de Risco (In Nomine, p. 39), o jogador deve
Exemplo: Padre Bryce, um padre católico, aprendeu algumas descreva exatamente como o feiticeiro está exercendo habilidades incomuns
Rituais de invocação como pré-requisito para o ritual de cautela ou imprudência no ritual.
Banimento, mas – bastante desconhecido para seu superior – ele também adquiriu
Invocação/ 1. Tolamente, ele decide tentar invocar um Essência
demônio, na esperança de destruí-lo.
Todo ritual tem um requisito de Essência. Esta Essência
Convocar um demônio nomeado de outro lugar no plano corpóreo
é gasto na conclusão do ritual, seja ou não
é um ritual de Invocação/ 4 (pp. 44-45), então Pai
é bem sucedido. Alguns rituais têm requisitos de Essência variáveis
Bryce sofre uma penalidade de -3 quando tenta realizá-la. Ele falha
com base no dígito de verificação; se o artista virar
com um CD de 4; adicionar a penalidade dá 7. Ele será
Se não tiver Essência suficiente quando o ritual terminar, ele gasta
incapaz de realizar qualquer ritual usando a habilidade de Invocação por 7
toda a Essência que tinha, e o ritual
dias. Claro, ele provavelmente está melhor do que se o ritual tivesse
falha automaticamente. A essência pode vir do próprio intérprete e de
conseguiu. . .
assistentes e espectadores (ver
abaixo).
Tempo
O feiticeiro pode gastar Essência adicional para melhorar
Cada ritual também tem um requisito de tempo. Gastos o número alvo do teste de desempenho.
duas vezes o tempo indicado para realizar um ritual dará +1
bônus no teste de desempenho. Não há mais Perturbação
bônus por tempo extra, embora alguns feiticeiros conduzam rituais que
34 duram dias, acreditando erroneamente que rituais prolongados são
mais eficazes.
Rituais de feitiçaria não criam perturbações, exceto no caso do gasto
de Essência. Os resultados de um ritual podem criar

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uma perturbação, porém – convocar um demônio para a Terra, por exceder o nível do feiticeiro líder na habilidade de feitiçaria relevante.
exemplo, causará a perturbação normal para um celestial entrando no Cada assistente pode contribuir com Essência, incluindo Essência de
plano corpóreo. um relicário ou jarro de espírito (ver pág. 40), para o ritual.

Controlando e cancelando rituais Espectadores (até 10 vezes o nível de habilidade do feiticeiro líder

Ao contrário das Canções, um feiticeiro não pode alterar o elevado ao quadrado) também podem contribuir com Essência,

alcance ou a duração de um ritual escolhendo um incremento cantando, orando, andando no sentido anti-horário ao redor do círculo ritual, etc.

menor durante a execução. Os rituais também devem seguir Qualquer pessoa que tenha consciência sinfônica (incluindo celestiais)

seu curso uma vez invocados; um feiticeiro não pode cancelar pode contribuir com 1 ponto de Essência. Os mundanos geralmente
um ritual à vontade. podem contribuir apenas com pequenas quantias: 1 ponto para cada

Um ritual pode anular outro ritual. O contra-ritual é realizado 10 espectadores. A critério do Mestre, isso pode ser multiplicado por

exatamente como aquele a ser negado (usando o mesmo um fator de 2 a 4 para circunstâncias especiais (como quando o ritual é
ritual, habilidade, etc.) e, se for bem sucedido, é lançado como realizado no local de uma Corrente propícia, os participantes estão

uma Disputa contra o ritual de “defesa”. A única maneira de orando ou meditando há dias, etc.), ou até 10 (1 ponto de Essência

um feiticeiro desfazer um de seus rituais prematuramente é cada) para circunstâncias muito especiais, como todos os espectadores
realizar um contra-ritual antes que os efeitos do primeiro ritual cometendo suicídio após a conclusão do ritual.
terminem.

Testes de Sucesso, Fracasso e

Intervenção Se o teste do d666

para realizar um ritual for bem-sucedido, ele terá efeito conforme


descrito. Se não tiver sucesso, geralmente não há efeito, exceto que o
ritual falha e todo o tempo e Essência gastos nele são desperdiçados.
Alguns rituais têm outras consequências negativas em caso de fracasso.

A feitiçaria não é inerentemente diabólica, mas é inerentemente


autodirigida. Mesmo para feiticeiros “neutros” sem vínculos com o
Inferno, praticar feitiçaria coloca a pessoa em conflito com o Divino.
Assim, se uma Intervenção ocorre durante uma realização ritual, as
Intervenções Infernais são tratadas como favoráveis, enquanto as
Intervenções Divinas são desfavoráveis. Isto contribui para a inevitável
destruição ou corrupção da maioria dos feiticeiros desalinhados.

A única exceção são os feiticeiros verdadeiramente divinos que estão


firmemente do lado do Céu. Tais feiticeiros são muito raros (ver pág.
74). Eles se beneficiam das Intervenções Divinas e sofrem com as
Infernais.

Apresentações em Grupo Uma razão


pela qual os feiticeiros muitas vezes se reúnem em conspirações é
que vários artistas podem reunir sua Essência para rituais. Nem toda Exemplo: Tentando preparar um círculo protetor dentro do qual
invocar demônios, a cabala feiticeira conhecida como Ordem
tradição permite apresentações em grupo – alguns métodos de feitiçaria
só funcionam quando o ritual é realizado por um indivíduo. Se um Negra inicia uma execução em grupo do ritual Focus/ 6, Proteção

ritual específico pode se beneficiar de uma performance em grupo Permanente (pág. 41). A Ordem Negra planeja gastar muita

depende do Mestre. Essência para criar uma proteção duradoura.

Em um ritual de grupo, um feiticeiro deve ser designado como O feiticeiro líder possui Foco/ 6 e conhece o ritual da Proteção

feiticeiro líder – ele faz o teste do d666 e é o único que pode gastar Permanente. Ele será auxiliado por outros três feiticeiros que

Essência para melhorar o número alvo, que é baseado no nível de também conhecem esse ritual. (Ele poderia ter até seis assistentes,

habilidade mais baixo de qualquer um dos feiticeiros. feiticeiros mas a Ordem Negra não tem tantos feiticeiros habilidosos.) O
assistente menos habilidoso tem Foco/ 5 – 1 abaixo do requisito
atuantes.
Os assistentes devem ser feiticeiros que também conheçam o ritual
que está sendo realizado. O número de assistentes não pode
para Proteção Permanente – o que significa que o ritual irá ser
realizado com uma penalidade de -1.
35
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A Ala Permanente normalmente é um ritual de 24 horas. Os DESCRIÇÕES RITUAIS


feiticeiros passam três dias dentro do círculo, sem comer nem beber!
Eles gastariam mais tempo, mas esse é o limite de sua resistência Os rituais abaixo são apenas os mais comuns; como as Canções,
física. Tudo o que acontece durante dois dias é perda de tempo há muitas outras, algumas perdidas no tempo, algumas secretas e
(veja pág. 34), mas eles receberão +1 no teste de desempenho. outras ainda por existir. O GM é encorajado a introduzir novos rituais
em sua campanha. Não são fornecidas
regras para a criação de novos rituais;
isso cabe ao Mestre, que deve usar os
rituais fornecidos aqui e o bom senso
como guia.

Os nomes dados aqui são funcionais


e deliberadamente genéricos – estes não
são os nomes que os feiticeiros usam!
(Para a maioria dos rituais, é dado um
nome latino – estes são os nomes que os
O feiticeiro líder gastará toda a sua Essência – 6 pontos, mais feiticeiros que seguem certas tradições
outros 4 pontos de um relicário – para melhorar o número alvo herméticas ocidentais podem usar.) Cada tradição tem a sua própria
do desempenho, visando um sucesso automático com bônus no maneira de descrever os rituais; jogadores e GMs são incentivados a
dígito verificador. Seus três assistentes contribuirão com um serem criativos.
total de 34 pontos de Essência. (Dois deles têm potes de bebidas Os rituais são organizados pela habilidade de feitiçaria na qual são
espirituosas.) baseados (pág. 33) e listados em ordem crescente pelo nível de pré-
Além disso, 20 outros membros da cabala estarão ajudando requisito, já que esta é geralmente a ordem em que os feiticeiros os
aprendem. CD é usado como abreviação de dígito verificador.
do lado de fora. (Até 360 seriam possíveis, mas a Ordem Negra
não é tão grande!) Quatro deles são feiticeiros que não conhecem
o ritual da Proteção Permanente e, portanto, não
podem ajudar diretamente. Eles podem contribuir com 1 Essência cada.
Os outros 16 são membros juniores, “mágicos” ARTEFATOS DE FEITICEIRA É possível fazer um
mundanos que ainda não foram iniciados. Eles
seriam capazes de contribuir com apenas 1,6 artefato etéreo que contenha uma habilidade de feitiçaria, mas o Mestre
Essência (arredondado para 1) com seu suporte deve ser muito cauteloso com talismãs de feitiçaria; eles são uma maneira
periférico, mas como parte do ritual, cada um deles fácil de desequilibrar uma campanha com feiticeiros. Lembre-se de que a
maioria dos talismãs são intensificadores de habilidades (Liber
corta a garganta de um coelho, cabra ou galinha e
usa o sangue para desenhar o círculo onde a Reliquarum, p. 9), que aumentam uma habilidade existente. Como as
enfermaria será. O GM determina que isso é perícias de feitiçaria não têm padrão, um intensificador de perícias de
suficiente para dobrar sua contribuição, para 3,2 feitiçaria é inútil para qualquer um que não possua pelo menos 1 nível da
perícia.
(arredondado para 3). O sacrifício humano pode ser suficiente Um talismã que
para multiplicá-lo porconcede
4. habilidade , por outro lado, não ajudará
A contagem final da Essência é: 10 para o teste alguém que não possua a iniciação em Feitiçaria. E nenhum deles é de
muita utilidade se o feiticeiro não conhece nenhum ritual para usar a
de desempenho e 34+4+3=41 para a proteção.
O feiticeiro líder tem Precisão 5. Ele rola contra habilidade.
um número alvo de 5 + 6 - 1 + 1 + 10 = 21, ou sucesso Uma relíquia contendo um ritual de feitiçaria pode ser um artefato
automático com +9 no CD. Ele rola um 4, para um muito interessante e muito procurado pelos feiticeiros. Como os rituais
CD líquido de 13. não são perícias nem Canções, as regras normais para artefatos não
O custo de Essência para Proteção Permanente é se aplicam – e o Mestre tem justificativa em proibir totalmente tais
× a 3 CD; 39 neste caso. Os 2 pontos extras são
igual artefatos. Se ele permitir que eles existam, os artefatos que
desperdiçados. Se o rolo de CD fosse 5, num total simplesmente ensinam o possuidor como realizar um ritual devem
de 14, o custo da Essência teria sido 42.. . e o ritual ser diferenciados daqueles que realmente invocam os efeitos de um ritual.
teria falhado por Essência insuficiente! Obviamente, estes últimos seriam muito mais poderosos e mais
A Ordem Negra agora tem uma Proteção perigosos (especialmente se não-feiticeiros puderem usá-los...).
Lembre-se de que, como um encantador não pode imbuir um artefato
Permanente que pode ser rejuvenescida 13 vezes.
Eles podem precisar disso em breve, já que a com habilidades que ele próprio não possui, qualquer relíquia de

36 perturbação de 51 pontos que causaram sem dúvida


atraiu a atenção de todos os celestiais da área. . .
feitiçaria deve ter feiticeiros humanos envolvidos em sua criação.

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RITUAL DE BANIMENTO Existe cerer' dígito de verificação. Se o feiticeiro falhar, ele não
poderá tentar banir aquele ser novamente por um número
apenas um ritual de Banimento – o mesmo ritual de dias igual ao dígito de verificação do demônio; além
pode ser usado contra qualquer tipo de ser. O sujeito disso, ele se expõe a uma guerra de Vontade (na verdade,
deve estar presente durante todo o tempo do ritual. O ele fez o desafio – pp. 42-43) caso o demônio ou espírito
alvo do banimento não pode atacar diretamente o etéreo deseje enfrentá-lo.
feiticeiro até que o ritual seja concluído, mas nada o Um fantasma banido com sucesso (pp. 81-82) é banido
impede de sair, ou incitar outros a atacar. permanentemente do plano corpóreo; sua alma viajará para o Céu
ou para o Inferno, conforme apropriado. Uma sombra onírica (p. 82)
Banir (Interdictio) é enviada de volta ao plano etéreo, como um espírito etéreo, se tiver
sido banido do plano corpóreo. Se foi banido do plano etéreo, é
(Banimento/ especial) forçado a seguir em frente como um fantasma. Fantasmas e sombras
O feiticeiro pode forçar um demônio ou espírito etéreo a retornar oníricas não podem desafiar o banidor para uma guerra de Vontade
ao seu plano natal, ou forçar um fantasma ou sombra de sonho a se o banimento falhar, a menos que eles próprios sejam feiticeiros.
seguir para seu destino final. Você não pode banir algo a menos que
conheça um ritual que possa invocá-lo (você não precisa de habilidade Tempo: 10 minutos
real de invocação). O nível do ritual é baseado na criatura que você Essência: o dígito de verificação
deseja banir:
ÿ Banir fantasmas, sombras oníricas e espíritos etéreos requer
Banimento/ 1. ÿ Banir RITUAIS DE COMANDO
demônios requer Banimento/ 2. ÿ Banir demônios requer O poder do Comando é formidável, mas muitos feiticeiros o
Banimento/ 3. ÿ Banir espíritos etéreos pelo nome superestimam. Comando não é controle da mente, e nenhum demônio
(veja abaixo) requer Banimento/ 5. ÿ Banir demônios pelo nome ou anjo pode ser comandado. Veja as páginas 42-43 para regras de
(veja abaixo) requer guerra voluntária.

Banimento/ 6.
Sugerir (Monitum) (Comando/ 1)
Espíritos etéreos e demônios podem ser banidos pelo nome se
Um indivíduo à vista torna-se suscetível à próxima sugestão do
você souber seu nome verdadeiro e sua habilidade de Banimento for
feiticeiro. O alvo pode resistir com um teste de Vontade mais suas
alta o suficiente. (Se você sabe o nome dele, mas sua habilidade de
Forças Celestiais. As “sugestões” devem ser plausíveis e não
Banimento é muito baixa, você ainda pode tentar bani-lo de acordo
obviamente contrárias aos interesses do sujeito, mas podem ser
com o pré-requisito inferior – ou com uma penalidade, conforme um
coisas que ele normalmente não faria. (Por exemplo, você pode pedir
ritual com uma habilidade de pré-requisito inadequada, p. 34.) Um
a um estranho para ir buscar um sanduíche de presunto para você,
espírito ou o demônio banido pelo nome não consegue adicionar
cantar “I'm a Little Teacup” ou emprestar o carro dele, mas não pode
suas Forças Celestiais para resistir (abaixo).
pedir que ele ataque o chefe, dê-lhe seu cartão ATM e número PIN,
Um ritual de Banimento é uma competição entre a
ou percorrer a rua principal... a menos que ele esteja disposto a fazer
habilidade de Banimento do feiticeiro e a Vontade + Forças essas coisas normalmente.)
Celestiais do alvo. Se o feiticeiro vencer, o demônio ou O Mestre pode dar um bônus de até +3 ao desempenho do ritual se
espírito é forçado a retornar imediatamente ao plano a sugestão for particularmente bem formulada, ou algo que o alvo
celestial ou etérico (o ser banido não precisa fazer um estaria inclinado a fazer de qualquer maneira.
teste de Vontade ou gastar Essência), e não pode retornar Tempo: 1 minuto
ao plano corpóreo por um período. número de dias igual ao intervalo
Essência: o dígito de verificação

37
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Comande o Espírito Etéreo Menor um demônio que você é um ser poderoso com quem não se deve
brincar. O dígito verificador de uma performance bem-sucedida atua
(Imperandum Somniorum Minorum) como um bônus na rolagem de reação do espírito infernal.
Tempo: 1 rodada
(Comando/ 2) Essência: nenhuma
Este ritual dará ao feiticeiro um bônus à sua Vontade em uma guerra
de Vontade com um espírito etéreo menor (um com menos de 9 Forças).
Comande Espírito Etéreo Maior
O bônus é igual ao dígito verificador e dura apenas até a próxima Guerra
de Vontade do feiticeiro (se seu oponente não for um espírito etéreo (Imperandum Somniorum Maiorum)
menor, o ritual desaparece de qualquer maneira).
(Comando/ 5)
Tempo: 15 minutos Este ritual dará ao feiticeiro um bônus à sua Vontade em uma guerra

Essência: o dígito de verificação de Vontade com um espírito etéreo importante (um com 9 Forças ou
mais); caso contrário, funciona exatamente como Command Minor

Comando Demonling Ethereal Spirit, acima.


Tempo: 15 minutos
(Imperandum Diabolorum Minorum) Essência: o dígito de verificação +3

(Comando/ 3) Demônio Awe (Terrendam Diabolorum)


Este ritual dará ao feiticeiro um bônus à sua Vontade em uma guerra
de Vontade com um demônio (incluindo diabinhos, gremlins e familiares); (Comando/ 6)
caso contrário, funciona exatamente como Command Minor Ethereal Semelhante ao Demonling Awe, acima, mas muito mais difícil. .
Spirit, acima. . são muito mais difíceis de impressionar. Se o feiticeiro
demônios
Tempo: 15 minutos
conseguir que um demônio permaneça em sua presença enquanto ele
Essência: o dígito de verificação executa este ritual com sucesso, ele irá – equipando-se adequadamente,
dizendo as coisas certas e citando os nomes certos – convencerá o
Awe Demonling demônio de que ele é um daqueles poucos mortais. alguém pode não
querer mexer. Adicione o dígito de verificação ao teste de reação do
(Terrendam Diabolorum Minorum) demônio.
(Comando/ 4) Tempo: 1 rodada
Essência: nenhuma
Este ritual envolve o uso de frases misteriosas e a invocação de
nomes de grandes poderes infernais em um esforço para convencer

38
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RITUAIS DE EXORCISMO ÿ Se o feiticeiro perder, ele não se tornará servo do fantasma. Entretanto,
ele nunca mais será capaz de tentar exorcizar aquele fantasma.
O exorcismo exige que o sujeito esteja presente durante todo o
tempo do ritual. O alvo do exorcismo não pode atacar diretamente o ÿ Se o feiticeiro vencer, o fantasma será destruído permanentemente.
exorcista até que o ritual seja concluído, mas nada o impede de sair Suas Forças estão dispersas na Sinfonia e ela não viaja para o plano
ou incitar outros a atacar. celestial.
Por esta razão, os anjos (e muitos humanos) prefeririam
banir um fantasma do que exorcizá-lo. ÿ Ao final do
Exorcizar (Expulsio) ritual, independente

do resultado, todos os pontos de Vontade


(Exorcismo/ 1-4) perdidos são restaurados.
O exorcismo força um demônio ou espírito etéreo
a abandonar seu hospedeiro ou recipiente. (Também Tempo: 10 minutos
pode libertar esses seres de uma âncora espiritual, p. 40.)
Essência: o dígito de verificação
Isto é tratado como um tipo especial de guerra de
vontade (pp. 42-43). Ao realizar o ritual de Exorcismo, Exorcizar Mortos-
o feiticeiro torna-se capaz de desafiar um espírito ou
demônio etéreo para uma guerra de Vontade; o número Vivos (Expellendum Larvarum)
alvo do feiticeiro na guerra de Vontade é igual à sua Vontade +
o CD do ritual. A guerra de vontades é conduzida normalmente, exceto (Exorcismo/ 3)
que o sujeito do exorcismo não tem a opção de interrompê-la. Se o Estar vinculado às Forças infernais torna os mortos-vivos sujeitos a um

exorcista perder, ele se torna servo, como sempre. Se o sujeito perder, tipo especial de exorcismo. (Mortos-vivos normalmente não podem participar

ele não se tornará servo do exorcista – em vez disso, ele será de guerras de vontade, a menos que sejam feiticeiros.) O número alvo
imediatamente forçado a sair de seu navio ou hospedeiro atual (mesmo para este ritual são as habilidades de Exorcismo + Necromancia do feiticeiro.

que esteja vinculado a ele), e não poderá retornar a ele por um ano! O
espírito ou demônio pode manifestar um novo recipiente ou receber um Se tiver sucesso, o feiticeiro pode tentar exorcizar os mortos-vivos; isso

novo hospedeiro; caso contrário, ele deverá retornar ao seu plano natal é conduzido exatamente como o ritual Exorcizar Fantasma (acima), com

como de costume (ou ir para o Limbo, se for um celestial Heartless). os mesmos resultados para sucesso e fracasso. Observe que, como os
zumbis não têm Vontade e nem Forças Celestiais, eles perdem

Exorcizar espíritos etéreos menores (menos de 8 Forças) é um ritual automaticamente as guerras de Vontade, portanto, uma execução bem-

de Exorcismo/1; diabólicos de até 7 Forças requerem Exorcismo/2; os sucedida deste ritual destrói um zumbi instantaneamente.

principais espíritos etéreos requerem Exorcismo/3, e demônios com 7


Tempo: 10 minutos
Forças ou mais requerem Exorcismo/4. Sombras oníricas (pág. 82) que
encontraram seu caminho para o plano corpóreo podem ser Exorcizadas; Essência: o dígito de verificação

trate-os como espíritos etéreos do nível apropriado. O feiticeiro não


precisa saber que tipo de ser ele está tentando exorcizar, mas sofrerá RITUAIS DE FOCO Esses
as penalidades apropriadas se sua habilidade em Exorcismo for muito rituais permitem ao feiticeiro armazenar e drenar
baixa. Se a execução do ritual falhar, o feiticeiro não poderá tentar Essência e criar construções de Essência.
exorcizar o sujeito novamente durante CD meses.

Despertar Sinfônico (Foco/ 1)


Tempo: 1 hora Veja pág. 45.
Essência: o dígito de verificação
Ala Protetora (Tutela) (Foco/ 1)
Exorcizar Fantasma (Expellendum Manium) Este ritual protege uma área contra seres etéreos e celestiais – também
pode ser usado para contê-los, como o clássico pentagrama do feiticeiro. A
(Exorcismo/ 1) área pode ter um raio de até 3 metros, embora não tenha necessariamente
Fantasmas (pp. 81-82) normalmente não podem participar de guerras o formato de um círculo. Deve ser demarcado de alguma forma, seja por
de Vontade (a menos que sejam feiticeiros), mas podem ser exorcizados paredes ou por um desenho de giz. Áreas maiores podem ser protegidas
destruindo seu domínio no plano corpóreo. Se este ritual for bem sucedido, realizando o ritual mais de uma vez; cada ritual adicional expande o raio
o feiticeiro pode tentar exorcizar um fantasma; isso é conduzido como um total permitido em mais 3 metros.
exorcismo normal (acima), com as seguintes diferenças:
39
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A proteção é um campo de energia invisível que bloqueará A capacidade de Essência de um jarro de espírito é 5 Essência × a
fisicamente espíritos etéreos, demônios e anjos, mesmo habilidade de Foco do feiticeiro; sua duração é de dias CD. Somente o
aqueles em vasos corpóreos. Contudo, não bloqueará suas criador pode retirar Essência de um jarro de espírito (embora os feiticeiros
ressonâncias, sintonizações ou canções, nem impedirá possam usar o ritual Sacrifício pela Essência , acima, para drenar a
quaisquer outros seres ou forças. Os anjos podem facilmente Essência do jarro de outro feiticeiro). Qualquer Essência que ainda esteja no
ignorar as construções de Foco – eles precisam apenas de um teste vs.quando sua duração expira vaza para a Sinfonia, sem causar
jarro
Precisão + Forças Etéreas. Um anjo pode tentar uma vez por perturbação. Depois que a duração expira ou toda a Essência é drenada de
rodada e, quando tiver sucesso, aquela proteção não o um jarro de espírito, ela se torna inerte, embora o recipiente possa ser
impedirá mais de forma alguma. reutilizado em outro ritual.
Demônios e espíritos devem desgastar a proteção com força bruta,
rolando contra Vontade + Forças Celestiais, causando dano igual ao dígito Tempo: 4 horas
de verificação. (Os anjos também podem usar a abordagem da força bruta, Essência: 1d+3
se desejarem.)
A proteção pode sofrer dano de ataque celestial igual a 10 vezes o dígito Criar Âncora Espiritual
de verificação e durará um número de horas igual ao dígito de verificação.
(Ancorae Animae Creatio) (Foco/ 4)
Tempo: 15 minutos Uma âncora espiritual é um objeto físico que pode prender
Essência: o dígito de verificação temporariamente um espírito etéreo ou celestial. O objeto pode ser qualquer
coisa, desde uma joia até um sapato velho ou uma construção, embora a

Sacrifício pela Essência (Potestas Caede) maioria dos feiticeiros escolha itens pequenos e facilmente transportáveis.
Os feiticeiros usam âncoras espirituais para impedir que os espíritos que
(Foco/ 2) invocaram fujam ou para prender os espíritos que encontram. Uma âncora
Este ritual mata ou destrói coisas que contêm Essência, permitindo ao pode conter um espírito com Forças totais de até 2 × o dígito de verificação.
feiticeiro tomar a Essência para si. Uma criatura viva deve ser morta; os Pode ser brandido contra qualquer espírito que o feiticeiro possa perceber,
artefatos devem ser fisicamente destruídos. Se o ritual for bem-sucedido, o mas apenas na forma celestial ou no plano etéreo (nesse caso, o item usado
feiticeiro obterá Essência igual a 2 × o dígito de verificação, ou a quantidade como âncora espiritual deve ser um artefato etéreo ou celestial, para que
que havia no objeto sacrificado, o que for menor. Se isso for mais Essência possa ser usado como âncora espiritual). pode ser levado ao plano etéreo).
do que o feiticeiro pode conter, o excesso será drenado para a Sinfonia, a Um espírito que atualmente ocupa um recipiente corpóreo não pode ficar
menos que ele tenha um relicário ou jarro de espírito (abaixo) para armazená- preso. Anjos (e apaziguadores) são imunes a âncoras espirituais, assim
lo. como quaisquer demônios com Corações. O espírito alvo pode resistir com
um teste de Vontade + Forças Celestiais. Se o espírito vencer, a âncora
Tempo: 30 minutos perde o seu poder; se o espírito perder, fica preso dentro da âncora.
Essência: 1

Armazenar Essência (Deponendum Potestatis)


Os espíritos presos em uma âncora
(Foco/ 3) espiritual não podem fazer nada exceto
Este ritual permite ao feiticeiro preparar um dispositivo especial de recuperar a Essência. O feiticeiro que criou
armazenamento de Essência chamado jarro de espírito. Um jarro de bebidas a âncora pode falar com seu ocupante.
espirituosas funciona como um relicário temporário com grande capacidade de armazenamento.
Quanto mais fortes forem as Forças
Fisicamente, o frasco deve ser um recipiente pequeno e selável, como um Celestiais do espírito, menor será o tempo
frasco de vidro, uma garrafa, uma caixa, um saco de pano ou papel, um saco que ele poderá ser contido; consulte o
plástico, etc. gráfico da pág.
Se o ritual for bem-sucedido, o recipiente fica vinculado ao feiticeiro. Pode 41. No final da duração, o feiticeiro pode
ser ativado a qualquer momento por algum meio definido pelo ritual (como manter a âncora ativa rolando como se
expô-lo à luz, recitar determinada frase, abri-lo, mergulhá-lo em sangue, fosse realizar o ritual novamente, mas isso
etc.). Após a ativação, ele pode receber Essência por 1 hora, ou até que o não requer tempo ou gasto de Essência. O
feiticeiro retire um pouco; depois disso, o feiticeiro não poderá mais adicionar espírito preso pode rolar novamente contra
nada. A Essência só pode vir diretamente do feiticeiro que criou o jarro de Vontade + Forças Celestiais para resistir ao
espírito (embora o feiticeiro possa obter Essência de outras fontes e transferi- aprisionamento contínuo, ao custo de 2
la para o jarro, é claro). Essências.

40
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Uma vez que um espírito resiste com sucesso a uma âncora espiritual, isso
âncora perde seu poder. Se a âncora estiver fisicamente
destruído, o espírito é libertado.

Forças Celestiais do Espírito Duração


3 meses
1 1 mês
2 2 semanas
3 1 semana
4 3 dias
56 1 dia

Tempo: 2 horas
Essência: 2 × o dígito de verificação

Essência do Sifão (Ducendum Potestatis)


(Foco/ 5)
O feiticeiro se torna um sifão de Essência; nas próximas
ser que ele toca deve rolar contra Vontade + Forças Celestiais ou
perder Essência igual ao dígito de verificação do ritual (não para
exceder o montante que a vítima tem dentro de si ou o
quantia que o feiticeiro pode segurar). Em uma performance malsucedida,
o feiticeiro perde Essência igual ao teste
dígito, além dos 2 pontos gastos no ritual.
Tempo: 1 minuto
Essência: 2

Ala Permanente (Tutela Sempiterna)


(Foco/ 6) Guerra voluntária ou algo com o qual tentar ou ameaçar
o ser é necessário para fazê-lo cumprir as ordens do invocador.
Este ritual cria uma área de proteção exatamente como a
Veja The Marches, pp. 72-73, para geração rápida de
Ala Protetora (pp. 39-40), só que muito mais forte. Uma proteção
demônios aleatórios e espíritos etéreos.
permanente pode ter um raio de até 15 metros (o que
pode ser estendido com múltiplas performances, como o
Sentinela Protetora) e leva 100 golpes antes de cair.
Convocar Espírito Etéreo Aleatório
Mesmo depois de cair, uma Proteção Permanente pode ser rejuvenescida (Appelandum Somniorum)
por qualquer feiticeiro com a habilidade Foco, gastando
Essência igual à metade do seu custo de criação para reativá-la. O (Convocar/ 1)
dígito de verificação do ritual é o número de vezes que a ala Este ritual puxa um espírito etéreo aleatório do
pode ser rejuvenescido antes de desaparecer irreversivelmente. Marcha e leva-o até o local do invocador. Se ligado
Tempo: 24 horas, período durante o qual o feiticeiro pode- Terra, o espírito convocado terá um recipiente corpóreo
não comer, beber ou sair dos limites da enfermaria (ver The Marches, pp. 110-111) e chegar naquele navio.
Essência: 3 × o dígito de verificação Este ritual pode ser realizado nas Marcas se o feiticeiro for um sonhador
lúcido (p. 29), ou for capaz de

RITUAIS DE INVOCAÇÃO viajar para o plano etéreo. Nesse caso, o espírito pode ou
pode não ter embarcação.
A invocação não é inerentemente má, mas os demônios são As Forças do espírito serão iguais ao dígito verificador. Se
raramente convocado para propósitos benignos, e até mesmo para lidar convocado para a Terra, aparecerá em 1d×10 minutos; se
com etéreos é perigoso. Os rituais de invocação tendem a ser convocado nas Marchas, aparecerá em 1d minutos.
. concedem nenhum poder sobre
longo e cansativo. . e eles não Tempo: 30 minutos
o que alguém convoca. O teste de reação de um ser convocado (em
Nome, pág. 44) é muito importante; se reagir mal, um
Essência: o dígito de verificação
41
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Convocar Demonling Convocar Alma Humana


(Appelandum Diabolorum Minorum) (Appelandum Animarum)
(Convocar/ 2) (Convocar/ 3)
O Inferno está repleto de espíritos infernais insignificantes, e um Este ritual convoca uma alma humana falecida ao local do
Príncipe normalmente não notará um deles desaparecendo de seu feiticeiro. Só pode afetar almas no mesmo plano do feiticeiro,
Principado. Este ritual irá convocar um. O dígito de verificação o que significa que normalmente apenas fantasmas (pp. 80-81)
determina quantas Forças o espírito possui. Cabe ao Mestre determinar podem ser convocados. Um feiticeiro que sonhasse lucidamente
que tipo de demônio é e se ele tem ou não um recipiente ou chega em nas Marcas poderia invocar uma sombra onírica (pp. 82-83). A
forma celestial. alma falecida pode resistir com um teste contra Vontade +
Ele chegará em 1d × 10 minutos, ou 1d minutos se for convocado em Forças Celestiais menos o dígito de verificação do ritual. Se
uma Corrente infernal. falhar, ele deve ir até o local do invocador o mais rápido
Tempo: 15 minutos possível, mas dependendo da distância da alma e do meio de
Essência: o dígito de verificação transporte que ela possui, isso pode levar minutos ou semanas.

A GUERRA DA VONTADE O jogo

mais perigoso que os feiticeiros jogam constitui um desafio para se envolver em uma guerra da Vontade, demônios e espíritos etéreos
é a guerra da Vontade. É uma opção que o demônio ou espírito deve escolher aceitar). tentativa de forçar a obediência de
outro ser, e A Batalha um feiticeiro que vence uma guerra de
mesmo um poderoso Barão do Inferno preso à Palavra. . . por Vontade pode comandar até
pouco tempo. Uma guerra de Vontade é uma batalha psíquica na Uma guerra de vontade é uma batalha psíquica em que cada
qual você coloca o seu Eu, todo o seu ser, em risco e o coloca pessoa usa a força de sua vontade para tentar esmagar a vontade
contra a Vontade de outro ser. O vencedor leva o perdedor, em de seu oponente. Não há limite de alcance, mas os participantes
todos os sentidos da palavra. precisam ser capazes de perceber uns aos outros para iniciar a
guerra de Vontade. Uma vez iniciada, a batalha pode continuar
Um feiticeiro não precisa iniciar uma guerra de Vontade com mesmo que aconteça algo que coloque os combatentes fora da
as criaturas que invoca e pode, de fato, ficar muito melhor se vista uns dos outros. (No entanto, terminará se um deles se mover
tentar barganhar. Alguns, entretanto, insistem em uma guerra para outro plano.)
de vontades, por necessidade ou apenas porque são arrogantes Os participantes da guerra podem falar enquanto lutam, mas não
o suficiente para acreditar que podem dominar um demônio e podem se mover ou realizar outras ações.
egoístas o suficiente para pensar que esta é uma conquista que Os combatentes atacam a psique uns dos outros lançando
vale a pena. É com isso que os demônios contam. . . porque uma Disputa a cada turno; espíritos e demônios rolam contra sua
geralmente os feiticeiros estão errados. Vontade + Forças Celestiais, enquanto os feiticeiros obtêm
apenas sua Vontade (embora alguns rituais de Comando – p. 44
– possam adicionar algo a ela). Se um feiticeiro souber o nome
Requisitos de um espírito etéreo ou demônio (veja Convocar Demônio
Os anjos não podem participar de guerras de vontade; seu ser Nomeado, p. 45), ele não poderá adicionar suas Forças
faz parte demais da Sinfonia para extraí-lo e confrontá-lo com Celestiais. Qualquer participante pode gastar Essência em sua
outro Eu. Os humanos devem possuir a sintonização Feitiçaria – rolagem. O perdedor da Disputa de cada turno perde 1 ponto de
ela desperta o senso de identidade do humano e o torna uma Vontade. Caso haja empate, ambos os participantes perdem um
força tangível. Espíritos etéreos e diabólicos são automaticamente ponto de Vontade! A guerra de vontade continua até que um dos
capazes de participar de guerras de vontade, mas apenas se participantes se renda, interrompa ou seja derrotado.
possuírem Forças Celestiais.
Duas partes consentidas e qualificadas podem sempre Rendição
travar uma guerra de vontades. (Os feiticeiros às vezes
Qualquer participante pode se render a qualquer momento. Ele
desafiam uns aos outros dessa maneira; demônios e espíritos
imediatamente recupera todos os pontos perdidos de Vontade,
raramente são tão imprudentes.) Demônios e espíritos
mas se torna servo do outro (ver pág. 43).
etéreos nunca podem ser forçados a entrar em uma guerra

42 de Vontade, e só podem forçá-la a um humano que os Invocou (convocando Continua na próxima página . . .

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A GUERRA DA VONTADE
(CONTÍNUO)

Terminando Para a guerra tem Vontade 0 (a menos que ele se renda). Mas um
interromper uma Guerra de Vontade, um participante deve servo poderoso com uma Vontade elevada se tornará cada vez
passar uma rodada durante a qual ele não consegue atacar, mas mais difícil de controlar à medida que sua Vontade se recupera e,
seu oponente sim. (Ele pode se mover durante essa rodada, mas inversamente, um servo com uma Vontade baixa é vulnerável ao
ainda não pode realizar nenhuma ação, incluindo subir ao plano controle de outros e muitas vezes não é muito útil. Esta é uma boa
celestial.) Depois disso, se ele estiver fora de vista, a batalha razão para potenciais adversários negociarem antes de iniciar
termina. Entretanto, se seu oponente ainda puder vê-lo, ele poderá uma guerra de vontade, e às vezes até mesmo depois de ela estar
optar por continuar a guerra e, nesse caso, ele poderá retomar a em andamento. Suborno, ameaças e blefes são táticas valiosas a
contra-ataque ou continuar tentando escapar. serem usadas para evitar um confronto total.

Se ele romper com sucesso, sua Vontade deverá se recuperar


naturalmente, a uma taxa de 1 ponto por semana, mas seu Quebrando os vínculos
oponente recupera imediatamente todos os pontos de Vontade perdidos. O perdedor de uma Guerra de Vontade permanece um servo até
Se ambos os participantes decidirem terminar na mesma rodada, que uma das três coisas aconteça:
eles serão automaticamente bem-sucedidos e ambos recuperarão ÿ Seu mestre o liberta. Um mestre pode libertar um servo à
os pontos de Vontade perdidos. vontade. ÿ Seu
mestre morre. Se seu mestre for um demônio, ele irá
Derrota
ser libertado se seu mestre entrar em Trauma ou Limbo.
Se a Vontade de um combatente for reduzida a 0, ele perde. Ele
ÿ Ele se liberta. Uma vez que sua Vontade esteja
agora é um servo e sua Vontade retornará a uma taxa de 1 ponto
completamente recuperada, o servo pode exigir outra guerra
por semana. O vencedor recupera todos os pontos de Vontade
de Vontade (mesmo de um mestre demoníaco). Se ele
perdidos imediatamente.
vencer, seu senhor não se tornará seu servo; ele está
simplesmente livre da servidão. Se perder, ele continua sendo
Servidão O
um servo e adiciona 2 ao seu nível efetivo (por exemplo, após
vencedor da guerra de vontade é o mestre; o perdedor torna-se falhar em três tentativas de se libertar, ele será um servo/6!).
servo e é tratado como tal (In Nomine, p. 45). Cada nível como servo subtrai todos os testes futuros de Guerra de Vontade.
Se algum ser envolver um ex-servo em uma Guerra de Vontade,
O nível do servo é efetivamente 0, o que significa que ele pode o ex-mestre recebe um bônus de +2 em todos os testes de Guerra
desobedecer qualquer comando com um teste de Vontade não de Vontade.
modificado. Claro, um servo que acabou de perder um testamento...

Este ritual poderia teoricamente ser realizado no plano celestial para A critério do Mestre, um feiticeiro realizando este ritual em
invocar um Bodhisattva ou uma alma amaldiçoada, mas indignaria uma Amarração (divina, infernal ou etérea) pode ser capaz de
qualquer anjo, e as almas geralmente não têm muita liberdade para invocar uma alma localizada no reino apropriado daquela Amarração.
viajar no Inferno. .. Tempo: 15 minutos
Essência: o dígito de verificação

43
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Convocar Demônio Aleatório


RITUAIS AVANÇADOS (de um tipo específico)
Além dos rituais listados aqui, existem rituais de feitiçaria muito (Appelandum gentium
poderosos com pré-requisitos acima de 6, o que significa que
mesmo o feiticeiro mais habilidoso deve realizá-los mediante diabolorum) (Convocar/ 3)
penalidade. Se o Mestre quiser introduzir feitiçaria avançada, ele Na verdade, esta é uma categoria de rituais de
não deve permitir que os personagens dos jogadores obtenham invocação; cada “tipo” de demônio que um feiticeiro
tais rituais, exceto após uma carreira longa e bem-sucedida; um aprende a invocar é um ritual separado, aprendido e
poder como este é o “Santo Graal” da feitiçaria. A dificuldade pago separadamente.
deveria ser comparável à obtenção de uma Palavra para os
celestiais. Os seguintes exemplos de rituais não são apenas
opcionais, mas completamente não oficiais; são sugestões sobre
como lidar com os rumores de habilidades supostamente
possuídas por feiticeiros poderosos como os Dozen. Cabe ao GM
decidir se esses rituais realmente existem em sua campanha e
fornecer os detalhes de funcionamento.

Comando Demônio
“Tipos” geralmente são Bandas, mas não
(Imperandum Diablorum) necessariamente pelo nome correto; um ritual de
“Invocação de Súcubo” pode na verdade ser um
(Comando/ 7) ritual para convocar uma Lilim, Impudita ou Balseraph,
Se este ritual existir, pode-se ter certeza de que apenas viverá dependendo do ritual e da tradição. Alternativamente,
um feiticeiro que o mantenha em segredo. Asmodeus (e qualquer o “tipo” pode ser uma Palavra do Superior, como um
outro Príncipe cujo Servidor tenha sido Comandado) caçaria e ritual para Invocação de Demônios da Luxúria.
exterminaria com extremo preconceito aqueles que possuíssem Se o “tipo” for um Bando, então o demônio
esse conhecimento. invocado servirá um Príncipe aleatório; um feiticeiro
realizando um ritual de “Invocação de Balserafim”
não pode especificar um Balserafim de uma Palavra específica
RITUAIS TÚRGICOS Se for possível
Por outro lado, se o “tipo” for uma Palavra, a Banda
invocar anjos, a capacidade de invocar um espírito divino
será aleatória. (O Mestre pode permitir a existência
seria o ponto de partida; Summon Reliever pode ser um ritual
de rituais ainda mais específicos, por exemplo,
Summon/7. Rituais equivalentes aos de convocação de “Convocar um Demônio Colérico”, que invoca um
demônios – Convocar anjo por tipo, Convocar anjo nomeado Calabite de Fogo.)
– seriam sucessivamente mais difíceis. Tal como acontece com
O demônio que chegar possuirá Forças iguais a 6
os demônios, invocar um anjo não dá ao feiticeiro nenhum
+ o dígito verificador. Levará 1d × 20 minutos para
controle sobre o que ele convocou. Um anjo convocado chegar (1d minutos em uma Ligação infernal).
provavelmente contará ao seu Superior antes de partir, e
nenhum Arcanjo reagiria bem a um feiticeiro convocando um de
Cabe ao Mestre decidir se os demônios invocados
seus Servidores! A maioria dos anjos também não reagirá
aleatoriamente sempre terão recipientes, ou se o
positivamente; a grande maioria dos feiticeiros é conhecida por
feiticeiro às vezes pegará um demônio que só pode
ser totalmente egoísta, na melhor das hipóteses, e, na pior,
aparecer (brevemente) em forma celestial antes de
servos juramentados do Inferno. Na verdade, invocar anjos
fugir de volta para o Inferno. Os demônios que vivem
pode ser mais perigoso do que invocar demônios, já que você pelo menos pode ter algo a oferecer a um demônio.
no Inferno têm pouca experiência com humanos,
Não há nada que um anjo possa querer de um feiticeiro.
exceto como brinquedos para empurrar. A maioria
Como os anjos não podem, por sua própria natureza, se tratará uma convocação para a Terra como férias
envolver em guerras de Vontade (pp. 42-43), nenhuma quantidade
gratuitas, com a tortura ou escravização (por Will-
de habilidade de Comando dará poder a um feiticeiro sobre eles,
war, pp. 42-43) de seu invocador como o primeiro
nem um anjo poderá ser Exorcizado. Porém, se um feiticeiro puder
item em seu itinerário.
invocar um anjo, ele poderá banir um. Tempo: 1d horas
44 Essência: as Forças totais do demônio

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seu Príncipe!) para onde eles estão indo e por que, embora
Convocar Espírito Etéreo Nomeado
um demônio possa ficar muito envergonhado para admitir
(Appelandum Nomine Somniorum) que um mortal conseguiu fisgá-lo com um ritual mesquinho,
e optar por lidar com o próprio invocador. É melhor que o
(Convocar/ 5) feiticeiro seja um excelente negociador – o teste de reação
O feiticeiro pode invocar um espírito etéreo específico e nomeado base do demônio será de -3. O demônio pode estar cheio de
das Fronteiras. Deve ser um espírito que possui um recipiente, ou o Essência e definitivamente estará ansioso por uma briga.
ritual não terá efeito (a menos que o feiticeiro realize o ritual nas Quase sempre, tal invocação resultará em um destino
Marcas). O espírito chegará em 1d × 10 minutos se for convocado para terrível para o invocador, a menos que ele já tenha uma
a Terra; se convocado nas Marchas, aparecerá em 1d minutos. relação de trabalho com o demônio.
Este ritual geralmente anuncia sua existência no Inferno; se eles não
Espíritos etéreos muito poderosos, como os antigos deuses pagãos, sabiam sobre você antes, eles sabem agora.
não podem ser obrigados a aparecer. Este ritual pode ser usado para Asmodeus se opõe fortemente a permitir que os humanos tenham o
invocar Loki ou Pan, mas na verdade apenas solicita a atenção deles. poder de invocar demônios diretamente do plano celestial. Quando ele
Eles podem ignorar a convocação ou ficar profundamente ofendidos fica sabendo de feiticeiros que realizaram esse ritual com sucesso,
por ela e decidir ensinar uma lição ao mortal. Lidar com tais seres pode ele geralmente envia Servidores para destruir o invocador, mesmo que
ser tão complicado quanto lidar com demônios. Se o invocador for um isso possa causar um conflito com o Servidor de Cronos, Hatiphas (pp.
adorador, é mais provável que o espírito reaja favoravelmente. 72-73).
Tempo: 1d+2 horas
Tempo: 2d horas Essência: o total de Forças do demônio menos o dígito de verificação
Essência: o total de Forças do espírito menos o dígito de verificação

Invocar Demônio Nomeado


(Appelandum Nomine Diabolorum) “O grande problema com a criação de
(Convocar/ 4 ou 6) daemons elementais imortais para
Para realizar este ritual, o feiticeiro deve saber o verdadeiro nome
do demônio. A maioria dos demônios são cautelosos em permitir que
cumprir as ordens de alguém reside
seus nomes verdadeiros sejam conhecidos, embora alguns não se em encontrar um lugar para colocá-los depois.”
importem e acolham bem as tentativas de feiticeiros imprudentes de
invocá-los. Se o ritual for bem-sucedido, o demônio deve fazer um – Cachorro
teste contra sua Vontade + suas Forças Celestiais, menos o dígito de
verificação, ou abandonar o que quer que esteja fazendo para responder à pergunta. Feiticeiro, Barbara Hambly
convocação.

Se o demônio estiver no plano corpóreo, o ritual é rolado como um


ritual de Invocação/4. O demônio deve usar todos os meios normais
disponíveis para ele e se apressar para chegar ao local do invocador,
RITUAIS ESPECIAIS Esses dois
mas isso pode levar horas ou dias, dependendo de onde ele estiver na
Terra e do transporte disponível para ele. Depois de falhar no teste rituais são únicos, pois não requerem iniciação em Feitiçaria para

inicial, o demônio pode atrasar a resposta à convocação por um dia, serem executados.

fazendo um teste contra Vontade + Forças Celestiais, menos o dígito


de verificação, ao custo de 1 Essência por tentativa, mas ele só pode Despertar Sinfônico (Excitatio)
tentar uma vez por tentativa. dia Se o demônio estiver no plano etéreo
ou celestial quando convocado, o ritual é rolado como
(Foco/ 1)
um ritual de Invocação/6. (O feiticeiro não precisa saber onde o
Este ritual desperta um humano para a Sinfonia, tornando-
demônio está quando tenta invocar!) O demônio chegará em 1d × 20 o Sinfonicamente consciente (p. 22). Ao contrário da maioria
minutos (1d minutos em uma Amarração infernal). dos rituais, você não precisa conhecer a perícia pré-requisito
(Foco) para aprendê-la, embora sofrerá o -1 normal se não o
fizer. Você nem precisa da iniciação em Feitiçaria para
Desnecessário dizer que a maioria dos demônios ficará muito irritada
realizar o ritual. É possível que não-feiticeiros “despertem” a
ao ser arrancada do que quer que esteja fazendo.
si mesmos, mas é melhor que um feiticeiro ajude. Anjos e
Nada os impede de informar outras pessoas (incluindo
demônios muitas vezes aprendem este ritual, mesmo sem a Feitiçaria
sintonização, para que possam despertar potenciais soldados. 45

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Se tiver sucesso, ele adquire a sintonização Feitiçaria


(ele ainda deve gastar 10 pontos de personagem). Em um
HERBALISMO desempenho mal sucedido, o sujeito não pode tentar
A alquimia e o herbalismo têm sido historicamente separados, novamente por um número de semanas igual ao dígito de
mas baseiam-se nos mesmos princípios básicos: imbuir substâncias verificação de sua falha no teste de Vontade. Em um dígito
corporais com poderes “mágicos”. Herbalismo e alquimia são de verificação 6, ou em qualquer falha se o sujeito
efetivamente a mesma arte com nomes diferentes. estivesse tentando se iniciar sem a ajuda de um feiticeiro
A tradição alquímica ocidental geralmente envolve a fabricação de real, o sujeito também perde 1 ponto de Vontade,
talismãs, poções, elixires, pós, etc., mas muitas outras culturas permanentemente! Se o ritual falhar porque o alvo não tem
desenvolveram suas próprias tradições, trabalhando com metais 6 Forças ou Vontade 6, ele também recebe golpes de Alma
preciosos, fluidos sagrados, plantas e restos de animais e similares. iguais ao dígito de verificação!
Os alquimistas geralmente realizam com compostos químicos e
talismãs a mesma coisa que os fitoterapeutas fazem com poções
comestíveis.
Encantamento
O encantamento é um processo semelhante à feitiçaria,
muitas vezes praticado por feiticeiros que nem sequer
entendem a diferença. Os Encantadores podem unir as
O sujeito do ritual pode ser o próprio executor ou outra
pessoa. O sujeito deve ter pelo menos 6 Forças. O número alvo Forças soltas da Sinfonia em configurações estáveis. . . uma
não é a Precisão + Foco do artista, mas o total de Forças do habilidade poderosa, mas que requer estudo intenso e rituais
alvo + a habilidade Foco do artista. Se for bem sucedido, o tão demorados e exaustivos quanto os da feitiçaria.
sujeito torna-se Sinfonicamente consciente; o CD indica quão O principal pré-requisito para encantamento é a habilidade
fácil é o despertar. Encantamento (pág. 29). Ninguém com menos de 6 Forças
pode aprender. Ao contrário da feitiçaria, o encantamento não
Tomar consciência da Sinfonia pela primeira vez pode ser requer sintonização – algumas técnicas de encantamento podem
uma experiência enlouquecedora e traumática. Um CD de 1 até ser executadas sem consciência sinfônica. Também
indica tal despertar, onde o sujeito pode ficar virtualmente diferentemente da feitiçaria, etéreos e celestiais podem praticar encantame
incapacitado por horas. Um CD de 6 indica um despertar suave, Os usos mais comuns do Encantamento são a criação de
quase instantâneo, no qual o sujeito toma consciência da artefatos, o processo semelhante de alquimia, a fabricação de
Sinfonia em uma única e gloriosa epifania, e não sofre nenhuma construções e a necromancia.
angústia com isso.
Em caso de falha na execução, o ritual não pode ser tentado CRIAÇÃO DE ARTEFATOS Os
novamente para aquele sujeito durante os dias do CD. Se o
encantadores podem criar artefatos corpóreos, artefatos
ritual for realizado por alguém sem iniciação em Feitiçaria, o
etéreos (talismãs) e artefatos celestiais (relíquias e relicários).
sujeito ficará tão confuso e sua mente fechada para a
Cada artefato que um feiticeiro aprende a fazer é um ritual
possibilidade de despertar que levará meses antes que ele
possa tentar novamente. separado, exigindo conhecimento da habilidade ou Canção a
Tempo: 1d horas ser incorporada nele. O encantador adiciona suas Forças no
Essência: 7 menos o dígito de verificação; mínimo de 2 reino do artefato que está sendo criado à sua habilidade de
Encantamento para determinar o número alvo base do ritual;
regras completas para criação de artefatos são encontradas no
Iniciação Feiticeira É assim que (Especial)
Liber Reliquarum, pp. 16-19.
uma pessoa se torna um feiticeiro. Ao contrário de outros
rituais, você não precisa da iniciação em Feitiçaria para realizá-
lo, mas é muito mais perigoso iniciar você mesmo do que ser ALQUIMIA
iniciado por um feiticeiro. A alquimia é muito semelhante à criação de artefatos – é o
Existem muitos tipos de iniciações feitiçarias. Todos eles são processo de imbuir substâncias corporais com canções e rituais
complexos e árduos. O Mestre deve elaborar os detalhes do de feitiçaria. A diferença é que as criações alquímicas na
ritual – seja resolver enigmas misteriosos, ingerir drogas verdade não contêm Canções; eles contêm os efeitos de uma
alucinógenas e jejuar em uma caverna por três semanas, ou Canção ou ritual, esperando para serem desencadeados.
lutar contra um demônio em brasas. Construtos alquímicos são mais fáceis de fazer do que artefatos,
O alvo deve atender a todos os outros requisitos para ser um
46 feiticeiro (pág. 32) e fazer um teste de Vontade.
mas menos poderosos e sempre de natureza temporária,
contendo usos limitados e tendo uma vida útil limitada.

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Todos os rituais alquímicos requerem habilidade em Alquimia formados durante o processo de criação e, portanto, não requerem
(pág. 28). O número alvo base para todos os rituais alquímicos é uma nova execução.
igual à habilidade de Encantamento + habilidade de Alquimia do
alquimista (não adicione Inteligência ao usar Alquimia para rituais). Luck Talisman: Este é na verdade um talismã Dodge; é um colar,
Os feiticeiros podem realizar rituais de alquimia sem a habilidade e na próxima vez que o usuário tentar se esquivar, por qualquer
Encantamento, embora seja mais difícil. Os não-feiticeiros motivo, ele dará um bônus ao teste de esquiva do usuário.
devem ter pelo menos 1 nível de Encantamento.
Criação: O alquimista é um feiticeiro, com Alquimia/ 4,
Rituais de Alquimia Encantamento/ 2 e Esquiva/ 5. Ele deve gastar 5 dias fazendo o
Toda criação alquímica requer seu próprio ritual. talismã (ele poderia gastar menos tempo, se quisesse usar
Existem muitos, muitos rituais de alquimia (muitas vezes chamados menos do que sua habilidade total de Esquiva para fazê-lo). No
de fórmulas ou receitas), alguns comumente conhecidos e outros final dos 5 dias, ele faz um teste de Esquiva; ele é bem-sucedido
secretos. Exceto conforme descrito abaixo, os rituais de alquimia com um dígito de verificação de 4. Agora ele deve fazer seu
seguem as mesmas regras dos rituais de feitiçaria (pp. 33-36). teste de desempenho ritual, com um número alvo de 4 + 2 = 6. Ele é bem-sucedido,
A maioria dos rituais alquímicos simplesmente incorpora um único Este talismã da sorte específico permanecerá potente por até 5
uso de uma habilidade, Canção, sintonização ou ritual de feitiçaria semanas; qualquer um que o usar dentro desse período receberá
em um objeto. O objeto que pode ser usado e as condições sob as um bônus de +4 em sua próxima jogada de Esquiva. . . então o
quais ele liberará seu poder são determinados pelo ritual. talismã perde seu poder.

Para incorporar um Recurso no objeto, o alquimista deve possuir Poção de Cura: Qualquer pessoa que beber esta mistura
esse Recurso ele mesmo. (Alguns rituais alquímicos podem permitir terá imediatamente alguns de seus golpes corporais restaurados.
apresentações em grupo, como descrito para rituais de feitiçaria, pp. Criação: O alquimista acima conhece a Canção Corporal de
35-36, com assistentes que possam fornecer a habilidade necessária, Cura no nível 3. Ele deve gastar 3 dias por dose. (Novamente, ele
Canção, etc.) O tempo base para um ritual alquímico é de 1 dia por poderia gastar apenas 1 dia, se quisesse testar um nível de
nível de Recurso para ser colocado no item (que não pode ser Canção 1.) Ao final desse tempo, ele executa sua Canção,
superior ao nível possuído pelo alquimista); As sintonizações sempre gastando 1 Essência e obtendo sucesso com um dígito de
verificação ×
de 2. Isso irá curar 32 = 6 golpes corporais (veja “Canção Corporal de C
levam 7 dias. Ao final desse tempo, o alquimista deve fazer duas
coisas. Em Nome, pág. 81). Entretanto, a Canção será desperdiçada,
a menos que ele faça seu teste de execução ritual. Ele
Primeiro, ele deve fazer um teste contra a perícia relevante, consegue, com um dígito de verificação 1. Esta poção de
executar a Canção ou ritual, ou usar a sintonização que irá para o cura durará apenas 1 semana; quem beber antes que expire
item. Ele deve gastar todo o tempo e Essência que isso normalmente será curado de 6 golpes de dano.
exigiria, e ter sucesso em um teste de d666 para os poderes que
exigem um, anotando o dígito de verificação. Amuleto do Amor: Um popular gerador de dinheiro para
Falha significa que todo o ritual foi uma perda de tempo. alquimistas, este famoso amuleto pode vir em forma de poção, ou
Se obtiver sucesso, o alquimista deve então fazer um teste contra como um medalhão ou algum outro acessório. O objeto de desejo
Alquimia + Encantamento. Se este segundo teste for bem-sucedido, deve beber a poção ou usar o item, após o que ele deve fazer um
o item será imbuído de uma performance daquele Recurso; fracasso teste de Vontade ou ficar apaixonado pela próxima pessoa que
significa todo o tempo e a Essência é desperdiçada. Uma criação encontrar, conforme a Canção Etérea da Atração.
alquímica bem-sucedida manterá sua “carga” por um número de Criação: Somente alquimistas capazes de executar Canções
semanas igual ao dígito verificador; depois disso, torna-se um item Etéreas podem fazer este item. O criador desta vez é um demônio
mundano novamente. com Alquimia/ 1, Encantamento/ 6 e a Canção Etérea da Atração
no nível 5. O demônio passa 5 dias fazendo um amuleto em forma
de pulseira, e depois executa a Canção, gastando 6 Essência
Amostras de criações alquímicas
nele. Ela consegue, com um dígito de verificação de 2.
Abaixo estão exemplos genéricos de criações alquímicas, incluindo
Isso significa que os efeitos da música durarão 12 horas quando
uma descrição de seu processo de criação; use-os como orientação
ela for liberada (In Nomine, p. 78). . . assumindo, é claro, que o
para criar rituais semelhantes. Criações alquímicas podem ser
demônio faça seu teste de desempenho ritual alquímico. Seu
detectadas como artefatos (In Nomine, p. 42), mas o examinador
número alvo é 6+1=7, mas ela gasta mais 3 Essências para
não pode adicionar nenhuma Força ao seu teste de Percepção. As
aumentar o número alvo para 10. Ela consegue, com um dígito de verificação
criações alquímicas podem ser usadas por qualquer um que saiba
de 6. O amuleto do amor durará 6 semanas; a primeira pessoa que
como ativá-las – Canções ou outros poderes contidos nelas já foram
quem vestir a pulseira durante esse período deverá fazer um teste de Vontade para
realizados.
resistir ou se apaixonar pela próxima pessoa que encontrar por 12 horas. 47

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CRIANDO FAMILIARES
Alguns encantadores aprendem a criar recipientes onde contra suas habilidades de Encantamento + Alquimia, menos as
espíritos etéreos ou celestiais podem habitar. Os rituais para criá- Forças no recipiente. O fracasso significa que a Essência foi
los são uma subdisciplina tanto da alquimia (pp. 46-47) quanto desperdiçada; o sucesso permite que um espírito, designado
da criação de construtos (p. 49). quando o ritual for concluído, use aquele corpo como seu
É claro que os humanos só podem criar recipientes recipiente. O vaso não desaparece quando o espírito sai do plano
temporários. A maioria dos rituais para a criação de um recipiente corpóreo.
requer começar com um corpo adequado (como um animal Esses recipientes temporários exigem que o encantador
sacrificado ritualmente), invocar o espírito que irá habitá-lo e contribua com Essência todos os dias para mantê-los – 1 ponto
então persuadi-lo a usar o recipiente oferecido. por Força no corpo original – ou eles se desintegrarão
Existem vários requisitos para todas as versões do ritual. imediatamente. Os vasos temporários não curam (embora a
Primeiro, o espírito deve ter pelo menos tantas Forças quanto o Canção Corpórea de Cura funcione neles) e devem ser mantidos
recipiente (um gato requer um espírito com pelo menos 2 Forças, mesmo que o espírito não os esteja habitando atualmente. Alguns
um cachorro grande deve ser ocupado por um espírito com 4 ou rituais permitem ao criador sustentar o vaso com sangue,
mais Forças, etc.). O nível do recipiente é considerado 0 (ou seja, alimentando-o com golpes de Corpo em vez de Essência. . .
ele tem golpes no Corpo iguais às Forças Corpóreas do espírito
vezes sua Força). Requer Essência igual a 15 vezes as Forças Há rumores de que os encantadores que adquiriram alguma
da embarcação. O espírito pode fornecer parte ou toda essa Argila Primordial (Liber Reliquarum, pp. 89-90) aprenderam
Essência, incluindo qualquer uma que tenha em um esconderijo rituais para criar recipientes reais e totalmente funcionais, tanto
de Essência (As Marchas, p. 110). O encantador deve rolar para espíritos quanto para celestiais.

Bastão de Apedrejamento: Um item muito raro que só pode ser imersos no solvente serão completamente dissolvidos em segundos
fabricado por Servidores de Pedra, pois contém a sintonização Cold (seres vivos perdem 1 Força Corpórea por turno; embarcações
Touch de David. Qualquer pessoa tocada com a ponta da vara é celestiais perdem 1 nível de embarcação por turno!).
transformada em pedra, conforme descrito na sintonização (In O problema, claro, é como armazená-lo. Somente artefatos
Nomine, p. 113). especiais (com o recurso Inquebrável ; Liber Reliquarum, p. 22)
Criação: O alquimista é um Ofanite de Pedra com sintonização podem resistir ao solvente universal.
Toque Frio, 4 Forças Corpóreas, Alquimia/ 4 e Encantamento/ 6. Além disso, uma execução malsucedida do ritual alquímico causa
Como ele está colocando uma sintonização no item, ele deverá dano ao alquimista igual a 1d mais o dígito de verificação da falha no
passar 7 dias. A iniciação requer 6 Essência e um teste de Vontade, teste, como resultado de um acidente de laboratório.
que o anjo faz com um dígito de verificação 4.
Ele então rola contra um número alvo de 4+6=10, obtendo sucesso
com um dígito de verificação de 3. A vara tem uma vida útil de 3 semanas.Transmutação: A capacidade de transformar uma substância em
Qualquer um pode usar a vara para transformar alguém em pedra, outra (como o chumbo em ouro), é um dos truques mais difíceis da
uma vez; o teste de resistência da vítima é uma Disputa contra o Alquimia. Diz-se que aqueles que a aprendem possuem a Pedra
dígito de verificação de ativação do criador (4), e se ela for afetada, Filosofal – embora alguns acreditem que exista uma pedra real que
a duração é igual a 14 minutos (10 + as Forças Corpóreas do criador). realiza transmutações mágicas, a verdadeira “Pedra Filosofal” é
meramente simbólica.
Solvente Universal: Esta solução é entropia destilada; é muito O alquimista deve conhecer Química ou alguma outra perícia de
difícil e perigoso de fazer. O alquimista deve conhecer a Canção Conhecimento aplicável (como Metalurgia, Geologia, etc., dependendo
Corpórea da Entropia. Uma performance bem-sucedida produzirá um das substâncias que estão sendo transformadas).
lote de ácido que pode queimar qualquer matéria corporal. A Um desempenho bem-sucedido
quantidade é 1 onça de líquido vezes o dígito de verificação do Song. pode transformar onças CD de
Qualquer coisa salpicada com solvente universal perde 1d de golpes matéria inorgânica na mesma
no corpo por rodada por onça usada, continuando por 1d rodadas (o massa de qualquer outra substância
tempo que leva para o ácido queimar a vítima e cair no chão). Nenhuma inorgânica. A transformação durará
48 proteção reduzirá os danos. Qualquer coisa RECURSOS apenas um número de dias igual ao
dígito de verificação do desempenho alquímico.
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CRIAÇÃO DE CONSTRUTOS Construtos são Construtos contendo apenas Forças Corpóreas requerem apenas
um teste contra Encantamento + as Forças Corpóreas do criador.
simulacros inanimados, com vida artificial. Eles também são Essas construções só podem realizar movimentos simples e repetitivos.
comumente conhecidos como homúnculos ou golens. A história e a
natureza das construções são descritas na íntegra em Fall of the Adicionar Forças Etéreas a uma construção torna-a inteligente,
Malakim, pp. 118-120. embora não autoconsciente. Este é um segredo raro, conhecido
Abaixo está um breve resumo. apenas por alguns construtores. Requer um segundo teste contra
Encantamento + Forças Etéreas do criador.
Construções As Muito poucos construtores aprenderam como conceder-lhes Forças
construções podem ser construídas de qualquer material. Aqueles Celestiais. Sabe-se que o Arcanjo Eli descobriu isso e, embora tenha
feitos de carne precisam comer e beber uma vez por semana. Todos compartilhado os segredos da fabricação de construções com alguns
são imortais e possuem golpes corporais apropriados aos materiais de seus Servidores, ele nunca ensinou ninguém como adicionar Forças
com os quais são construídos. Construtos feitos de carne curam danos Celestiais.
duas vezes mais rápido que os humanos; outros só podem ser reparados Construtos com Forças Celestiais devem ser compostos principalmente
pelos seus criadores. Os construtos podem possuir até 4 Forças, não de carne. Eles são seres obstinados (embora ainda obedientes aos
mais que 1 Força Etérea ou Celestial. Para cada Força que um construto seus mestres) e são capazes de executar Canções e perceber a
possui, ele deve ter um princípio, ou juramento orientador, funcionando Sinfonia. Anexar uma Força Celestial requer um terceiro teste contra
de forma muito semelhante aos juramentos de um Malaquita. Cada vez Encantamento + as Forças Celestiais do criador.
que um construto viola um de seus princípios, ele adquire 1 nível de
Discórdia (Berserk e Assassino são os mais comuns). Se a sua
Discórdia total exceder as suas Forças, ela “implodirá” num impressionante
clarão de luz e sopro de ar. Os Constructos geram Essência todos os
dias ao meio-dia e podem usar sua Essência conscientemente, embora
apenas aqueles com Forças Celestiais sejam realmente conscientes da
Sinfonia, e ninguém pode transferir sua Essência para outros.

Eles podem aprender habilidades, e construtos com pelo menos um de


cada tipo de Força podem executar Canções. Eles não podem receber
iniciações ou distinções. Construtos construídos inteiramente por mãos
humanas não perturbam a Sinfonia, mas se um Celestial tiver alguma
coisa a ver com a criação de um construto – mesmo que diga a um
encantador humano como fazê-lo – suas ações são o resultado de
intervenção celestial e irão perturbar a Sinfonia.
NECROMANCIA
A arte sombria da necromancia foi praticada pela primeira vez pelos
Construindo Construtos antigos egípcios (as mesmas pessoas inteligentes que construíram as
Aprender a fazer um construto requer anos de primeiras construções), milhares de anos atrás. Saminga ascendeu à
estudo e aprendizado com um dos poucos criadores vivos.
sua posição como Príncipe Demônio da Morte ao dominar a arte, e
O processo real requer um tempo base de 2 meses por Força possuída agora a reivindica como sua. . . mas ainda existem alguns necromantes

pelo construto. Como uma das etapas finais, o criador prepara e anexa que não são servos da Morte. Muito poucos, já que Saminga mata
uma tira de pergaminho com a inscrição do nome do mestre do quem encontra.
construto (que não precisa ser o criador). A construção deve sempre Necromancia é um método de vincular Forças a corpos corpóreos,
obedecer ao seu mestre. Se este sinal for destruído ou removido, os algo semelhante a fazer construções (acima).
construtos sem Forças Celestiais tornam-se inanimados, destruídos para Infelizmente, ninguém além de um Superior pode anexar uma Força a
sempre, enquanto aqueles com Forças Celestiais tornam-se obstinados. . . uma criatura viva e mortal – qualquer outra pessoa que tentar fazer isso
e geralmente altamente instável. inevitavelmente matará o sujeito. É assim que os mortos-vivos são criados.
Necromancia requer a habilidade Necromancia (pág. 29).
O criador do construto deve fazer um ou mais testes de habilidade Rituais necromânticos têm um número alvo base igual às habilidades
de Encantamento para completar o construto. Ele também deve gastar de Necromancia + Encantamento do executor (não adicione
Essência igual a 3 vezes o total de Forças do construto antes de cada Inteligência ao usar Necromancia para rituais).
jogada. Uma falha em qualquer um desses testes significa que todo o Tal como acontece com a Alquimia, os feiticeiros podem realizar
tempo e Essência investidos no construto serão desperdiçados. necromancia usando apenas a habilidade Necromancia. Os não-
feiticeiros devem ter pelo menos 1 nível de Encantamento.
49
RECURSOS _
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Existem apenas dois rituais necromânticos bem conhecidos – cada que ele aprendeu permite executá-lo em si mesmo.) O requisito de
um vem em muitas variações, assim como os rituais de feitiçaria (pp. tempo base é de 1 dia para cada Força, e o executor deve gastar
36-46), e segue as mesmas regras, exceto quando indicado de outra Essência igual a 3 vezes as Forças do alvo. O sujeito pode gastar sua
forma. Lembre-se que os rituais necromânticos devem ser aprendidos, própria Essência para contribuir com isso.
exigindo muito tempo e esforço, e cada um custa 1 ponto de
personagem. Em um teste bem-sucedido, o dígito de verificação deve exceder o
total de Forças do alvo (antes que o novo seja adicionado).
Criar Zumbi Servidores da Morte podem adicionar um bônus de +2 ao dígito
verificador; qualquer outra pessoa que tenha recebido uma sintonização
(Recreandum Cadaveris) ou Ritual de Saminga pode adicionar um bônus de +1. (No entanto,
Zumbis, conforme descrito na pág. 92, são cadáveres, animados usar este bônus significa que Saminga ficará automaticamente ciente
com uma aparência de vida depois que a alma já foi destruída. da nova múmia; alguns necromantes podem não querer atrair sua
atenção.)
Qualquer cadáver fresco pode ser usado para um ritual Zumbi. Se o dígito de verificação for alto o suficiente, o sujeito se torna uma
(“Fresco” significa não além dos primeiros estágios de decadência.) O múmia, com uma nova Força adicionada. Se o dígito de verificação for
necromante deve fazer um teste contra suas habilidades de muito baixo, a Força não se liga corretamente e se solta.
Necromancia + Encantamento, menos o número total de Forças que . . desestabilizando a configuração de Forças do sujeito no processo.
o corpo possuía quando estava vivo, e investir Essência igual a esse O necromante pode optar por tentar manter as Forças do alvo unidas
número. de Forças. O ritual leva 7 horas, menos a habilidade fazendo um teste imediato contra sua Necromancia + Encantamento,
Necromancia do artista. Em um teste bem-sucedido, o cadáver se menos o total de Forças do alvo. Se tiver sucesso, o alvo se torna um
levantará como um zumbi em 6 horas menos o dígito de verificação vampiro (pág. 91). Caso contrário, ele perde 1 de Força e se torna um
(imediatamente em um dígito de verificação de 6). Em um teste mal zumbi (pág. 92).
sucedido, a Essência é desperdiçada, e aquele cadáver nunca poderá
ser zumbificado por ninguém. Se o ritual necromântico falhar, o alvo morre, perdendo Forças
Exemplo: Um necromante humano com Encantamento/ 4 e iguais ao dígito verificador no processo. Se ele não se desvendou
Necromancia/ 5 tenta transformar o cadáver de um humano com 5 completamente, um ritual normal de zumbificação pode ressuscitá-lo
Forças em um zumbi. Seu número alvo básico é 4 + 5 - 5 = 4. como um zumbi.
Ele deve gastar 5 Essências e o tempo base do ritual é de 2 horas. Exemplo: Hatiphas, o Demônio da Feitiçaria (pp. 72-73), está
Ele opta por gastar 4 horas, com um bônus de +1, e mais 2 transformando um feiticeiro voluntário em uma múmia. Ela
Essências, elevando o número alvo para 7. Ele consegue um dígito conhece Necromancia/ 4 e Encantamento/ 6, e aprendeu um ritual
de verificação de 4. Em 2 horas, ele tem um novo zumbi de 5 Forças. de mumificação. Seu assunto tem 6 Forças.
Os zumbis criados com este ritual não são automaticamente servos O número alvo base de Hatiphas é 4+6-6=4. O ritual levará 6 dias
de seu criador – você tem que gastar pontos de personagem para e custará 18 Essências.
isso. Como os zumbis não têm vontade, é muito fácil ordená-los de O ritual que Hatiphas conhece permite que outros participantes
qualquer maneira. a ajudem, e ela tem vários membros da Ordem Negra (p. 114)
A sintonização Zombi de Saminga (In Nomine, p. 178) é fornecendo 10 pontos de Essência (veja “Apresentações em Grupo”, pp.
essencialmente uma versão instantânea deste ritual. 35-36). O próprio sujeito contribui com 6 Essências. De acordo
com um acordo que ela fez, Hatiphas gastará toda a sua Essência
Criar múmia – 14 pontos – no ritual também. Após as contribuições dos
feiticeiros assistentes, Hatiphas precisa gastar 2 Essências no
(Conversão em Immortalem) ritual em si. Os 12 pontos restantes vão para a rolagem de
A forma mais avançada de morto-vivo, e a forma que os necromantes desempenho, elevando o número alvo para 16; sucesso automático
que buscam a imortalidade esperam se tornar, é a múmia. As múmias com +4 no CD.
são descritas na pág. 91. Hatiphas rola um CD de 2, +4 = 6. Isso não excede as Forças do
Tal como acontece com outros rituais, o ritual para criar uma múmia alvo!
pode assumir muitas formas, mas sempre requer um sujeito disposto. À medida que suas Forças começam a se desfazer, Hatiphas
Tornar-se múmia significa perder a alma, literalmente. . . se o sujeito tenta desesperadamente mantê-lo unido; ela rola contra o mesmo
não estiver ciente e não aceitar esse fato, o ritual falhará número alvo base de 4. Ela gasta 6 Essências de seu relicário para
automaticamente. aumentar o número alvo para 10 e consegue.
A mecânica de um ritual de mumificação é Seu infeliz sujeito se torna um feiticeiro vampiro de 6 Forças.
simples: o necromante deve fazer um teste contra Se seu segundo teste tivesse falhado, ele teria se tornado um

50 sua perícia Necromancia + Encantamento,


menos o total de Forças do alvo. (O necromante
zumbi de 5 Forças. Ela usará sua ressonância para explicar por
que é culpa dele o ritual ter falhado.

pode ser o alvo, se o ritual


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Mortais
Todos os mortais são humanos – mas nem
todos os humanos são mortais.
Personagens mortais devem comer,
respirar, beber e dormir. Alguns
mortais têm poderes sobrenaturais.
Aqueles que não o fazem são chamados de mundan

51
M ORTAIS
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quem não é humano. Eles cooperam por razões puramente mundanas. . .


MUNDANeS dinheiro, amor, luxúria, política, ideologias compartilhadas, chantagem
e extorsão, amizade. . . todas essas motivações funcionam tão bem
Na linguagem celestial, um “mundano” é um humano comum sem
para os celestiais quanto para os mortais em coortes de alistamento.
poderes especiais, embora alguns façam distinção entre aqueles que
ignoram completamente a Guerra e aqueles (como servos) que podem
ser participantes ativos.
Investigadores
Um investigador é qualquer pessoa que mete o nariz nos assuntos
PESSOAS COMUNS celestiais. Os crimes atraem policiais, e crimes estranhos e não
A grande maioria dos humanos são pessoas comuns com 5 Forças, resolvidos podem atrair investigadores curiosos e muito determinados
sem poderes especiais e sem conhecimento real da Guerra. Essas são que podem causar todos os tipos de problemas para celestiais
as pessoas que os celestiais provavelmente rejeitarão, imaginando que descuidados. Qualquer pessoa que desempenhe uma Função precisa
não são uma ameaça nem uma ajuda, e nem mesmo são muito ser particularmente cautelosa com o que um bom detetive pode fazer.
interessantes. Existem outros tipos de investigadores. Ocultistas, adeptos da Nova
Celestiais que pensam assim estão errados, em todos os aspectos. Era, caçadores de OVNIs, pesquisadores paranormais... . . todos têm as
Eles subestimam o poder absoluto da humanidade em massa. Os suas próprias razões para se envolverem na guerra, conscientemente
humanos controlam o fluxo e refluxo da guerra, e não o contrário. As ou não. Eventos sobrenaturais atraem todos os tipos de investigadores
emoções e o comportamento de cada ser humano impulsionam o marginais. A maioria deles são flocos, mas alguns podem ser muito
crescimento de uma Palavra, ou o seu declínio. inteligentes e muito bons em detectar anomalias.
Os humanos determinam se uma corda se formará ou não. Um caçador de OVNIs que acredita ter descoberto evidências de
E como qualquer pessoa que tenha sido pega no meio de uma multidão infiltração alienígena pode não estar tão errado. . . a maioria dos
enfurecida pode atestar, pode ser fácil empurrar ou ignorar um humano, mundanos pode descartar tais histórias, mas há celestiais que prestam
mas várias dezenas são um problema até mesmo para um celestial – atenção a esses grupos, filtrando informações reais do absurdo. É
especialmente se quisermos evitar perturbações. muito embaraçoso ver Malakim invadir um Tether diabólico porque um
Individualmente, os humanos podem ser surpreendentemente capazes. “caçador de fantasmas” postou sobre uma casa mal-assombrada em
A maioria dos mundanos tem características e habilidades medianas, um grupo de notícias da Internet.
mas ocasionalmente um indivíduo acima da média pode causar problemas
reais. Demônios que assumem que os mortais são alimentados por sua

ressonância aprendem da maneira mais difícil o que uma Vontade Testemunhas


extraordinariamente forte pode fazer. Um mortal com Percepção 8 pode
Alguns investigadores iniciam sua carreira após vivenciar um evento
arruinar o dia de um anjo se precisar passar despercebido na forma
sobrenatural. Uma batalha sobrenatural em público é sempre uma má
celestial.
ideia; cria muitas testemunhas. A maioria dos Superiores tem equipes
Alguns mundanos têm um talento especial para serem úteis ou
de encobrimento, mas quanto mais pessoas testemunham algo, mais
problemáticos para os celestiais. Eles são bons personagens para
difícil é localizá-los.
complicar a trama, sempre que os personagens dos jogadores começam
a considerar os mortais como garantidos.
Testemunhas individuais podem ser um problema igualmente grande.

Servos e servos As vítimas da possessão Shedita podem enterrar suas memórias por
anos. Talvez nunca se acredite em uma criança que vê um anjo em
Alguns celestiais estabelecem relacionamentos próximos com os forma celestial. Mas não há como prever o que resultará dessas
mundanos, até mesmo recrutando-os para uma participação ativa na memórias mais tarde na vida. Algumas testemunhas tornam-se
Guerra. Esses mortais são servos ou servos (Liber Servitorum, pp. caçadoras de curiosidade investigativa, outras podem juntar-se
115-125). diretamente à guerra. Alguém que testemunhou demônios certamente
Pessoas de todas as esferas da vida podem ser úteis para os será mais difícil de ser influenciado por qualquer coisa que ele considere
celestiais, desde os ricos e poderosos magnatas da mídia até o demoníaco, enquanto alguém que uma vez viu um anjo pode se recusar
funcionário do necrotério que pode fazer um corpo desaparecer. Alguns a acreditar em anjos que não se enquadram no que ele lembrava.
servos estão mais conscientes do que outros; os anjos geralmente são
mais diretos do que os demônios, mas poucos contam tudo aos mortais.
Os demônios usam a ganância ou outros desejos para atrair seguidores. Mágicos
Os anjos muitas vezes encontram recrutas dispostos entre os fiéis
Entre celestiais e feiticeiros, “mágico” é um rótulo irônico para aqueles
religiosos, mas essas pessoas às vezes acham difícil conciliar as suas
que tentam fazer “mágica” em completa ignorância, estudando ocultismo
crenças com as realidades da Guerra.
52 Alguns lacaios não têm ideia de que estão servindo alguém
medieval ou livros de feitiços da Nova Era, Cabala ou I-Ching, tentando
gerar espelhos.

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acles com palavras mágicas e parafernálias


estranhas. Alguns deles podem ter
realmente testemunhado o poder
sobrenatural, mas a maioria é totalmente
ignorante e nenhum tem qualquer poder
real. Às vezes, conspirações de feiticeiros
e diabólicos patrocinam círculos de
aspirantes a feiticeiros, bruxas, alquimistas,
etc. Esses mágicos brincam de praticar
“magia”, enquanto o círculo interno observa
aqueles com potencial para se tornarem
um verdadeiro feiticeiro ou um soldado. .
Na maioria das vezes, os mágicos
são ignorados pelos celestiais, mas
sempre existe o perigo de um humano
com potencial incomum tropeçar
sozinho no verdadeiro poder. . .

PESSOAS EXTRAORDINÁRIAS

A única

diferença entre um mundano comum de


5 forças e um mundano extraordinário de 6
forças é uma Força. Sem consciência
Sinfônica ou quaisquer outros poderes, um
mortal de 6 Forças ainda é um mundano.
Mas ele é um potencial soldado, feiticeiro
ou curinga na guerra. Humanos com mais
de 5 Forças potenciais são sempre de interesse dos celestiais. Sinfonicamente consciente (p. 22); a capacidade de ouvir
perturbações e controlar sua própria Essência é o que os torna
Aqueles com 6 ou mais Forças Naturais são os mais mais valiosos para os celestiais. Aprender músicas e adquirir
valiosos de todos – podem ser transformados em Soldados sintonizações é secundário.
sem a intervenção de um Superior. Eles nem exigem o Existem três tipos de Soldados: Soldados de Deus, que
conhecimento de um Superior . . . servem um dos Arcanjos; Soldados do Inferno, que servem um
Mundanos extraordinários são encontrados em todos os Príncipe Demônio; e os muito mais raros soldados pagãos, que
papéis acima, ou podem viver vidas mundanas como pessoas servem a um dos poderosos deuses etéreos.
comuns (embora acima da média). A diferença é que uma Eles são todos fundamentalmente iguais, diferindo apenas em
pessoa extraordinária exposta ao sobrenatural provavelmente se suas lealdades.
verá atraída para ele como suas superfícies potenciais. Como
isso acontece, e quem percebe, pode fazer toda a diferença no
papel que ele desempenha na Guerra.
SOLDADOS COMO PERSONAGENS
Os soldados são servos ou aliados interessantes e úteis,
inimigos surpreendentemente formidáveis, e também podem ser
Soldados personagens de jogadores em uma campanha totalmente
humana ou mista. O padrão para um personagem Soldado é 6
Você não precisa de Forças extras ou poderes sobrenaturais Forças (um servo de classe 5). Soldados com 7 Forças são
para servir na Guerra. Muitos mundanos servem a causa do raros; Os soldados mais experientes (servos de classe 6)
Céu com alegria, e muitos se vendem ao Inferno com a mesma deveriam ser designados com 6 Forças e 20 pontos extras em
avidez. O trabalho que realizam nunca deve ser demitido. . . Recursos (Liber Servitorum, pp. 118-120). Apenas os soldados
mas os humanos que recebem toda a glória e a atenção (boa de elite têm 8 Forças; a maioria dos Superiores não tem soldados
e má) dos celestiais são soldados.
Um Soldado é um humano com pelo menos 6 Forças que foi
conscientemente recrutado para a Guerra. Todos os soldados são
tão poderosos e raramente alguém tem um soldado com 9 ou
mais Forças. 53
M ORTAIS
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Os soldados seguem todas as regras usuais para


IDENTIFICAÇÃO Ambos os lados
personagens humanos. Eles podem comprar quaisquer
Recursos apropriados, incluindo sintonizações e Canções enviam recrutadores cujo trabalho é encontrar potenciais soldados.
Corpóreas (veja Comprando Recursos, pp. 23 e 25). Os Esses humanos nem sempre são fáceis de detectar. Rogues (pág. 67)
soldados normalmente devem ter um mínimo de 2 Forças que já podem controlar sua Essência e executar Canções são soldados
Corpóreas; nem anjos nem demônios querem servos frágeis, prontos, mas raros. Impudentes da Tecnologia e qualquer pessoa que
considerando o que enfrentam. Se um humano de 5 Forças conheça a Canção Etérea da Essência (Liber Canticorum, p. 34)
com 1 Força Corpórea for iniciado como Soldado (pág. 53 e podem medir quanta Essência alguém possui; isso detectará um
pág. 60), a nova Força adicionada será sempre Corpórea. humano com Forças extras se ele estiver cheio de Essência no
Entretanto, um Soldado recrutado com 6 Forças naturais momento. Kyriotates e Shedim, e qualquer pessoa que use a Canção
pode ter apenas 1 Força Corpórea. da Possessão, pode dizer quantas Forças um humano possui ao
possuí-lo.

Esses métodos detectam apenas um humano que já possui 6


Forças. Esses humanos são extremamente valiosos (ver Iniciação, p.
53 e p. 60), mas constituem uma minoria de soldados. A maioria dos
Soldados começa com 5 Forças naturais e uma Força potencial extra
(pág. 17) que deve ser revelada.
Existem apenas três métodos comumente conhecidos para identificar
esses soldados em potencial. ÿ Os
Serafins da Criação, com sua capacidade de reconhecer indivíduos
talentosos, podem avaliar as Forças potenciais (não reais) de
um ser humano com um dígito verificador de
6. ÿ A sintonização do Destino Divino de Yves identificará indivíduos
cujo destino é servir o Céu. ÿ A sintonização do
Futuro Predestinado de Cronos identificará indivíduos cujo destino
é se tornarem Hellsworn.
A próxima etapa na formação de um Soldado é o recrutamento,
seguido pela iniciação. Anjos e demônios diferem marcadamente na
forma como lidam com essas etapas, bem como nas funções
normalmente atribuídas aos soldados, portanto, eles são abordados
separadamente nas seções apropriadas abaixo.

SOLDADOS DE DEUS Os soldados

de Deus são abençoados com conhecimento concreto do


Céu e com a capacidade de servir a Deus diretamente. Eles
também são “abençoados” com a oportunidade de arriscar
suas vidas lutando contra seus oponentes, os seres humanos
mais vis da Terra e seus mestres diabólicos. Os Soldados de
Deus são pessoas extraordinárias, não apenas pelas suas Forças.
O Arcanjo Laurence, como comandante da Hoste Celestial, é
É recomendado que os Soldados não possam iniciar nenhum Rito nominalmente responsável por todos os Soldados de Deus.
Embora a maioria dos Soldados entre no serviço de um Arcanjo ou
(pág. 20); eles devem ganhá-los durante o jogo.
outro, todos devem estar cientes da autoridade preventiva de Laurence,
Os soldados podem ter desvantagens (com a permissão do
e espera-se que qualquer anjo que emposse um novo Soldado de
Mestre), mas algumas causarão problemas. Soldados de Deus com
Deus informe um anjo graduado da Espada, para que a informação
uma das desvantagens “malignas”, como Berserk, Ganancioso ou
possa ser encaminhada. para a equipe de Laurence, e o Soldado foi
Assassino, terão problemas com seus superiores, e a maioria dos
adicionado à sua lista de servos terrestres. (Nem todos obedecem.
demônios não gosta muito de um servo Misericordioso. Porém, alguns
não importarão – os anjos não se importam muito se um humano é
Os Servidores de Eli e Janus, em particular, tendem a negligenciar tais
obeso ou feio, e os demônios podem nem notar nada de errado com

54 um humano irritado ou paranóico.


formalidades.)

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Os Anjos de Iniciação Uma


Recrutamento estão sempre à procura de humanos que vez recrutado um candidato a Soldado, ele deve se tornar
tenham o grau certo de altruísmo e paixão para servir o Céu um verdadeiro Soldado. Isto requer a adição de uma 6ª
diretamente. Eles devem agir com cuidado, especialmente Força. Mortais com 6 Forças naturais só precisam de um
com potenciais Soldados – os anjos sabem que a única despertar Sinfônico. Se um Arcanjo se envolver pessoalmente,
coisa que os demônios gostam mais do que encontrar ele poderá facilmente conceder consciência Sinfônica; caso
alguém digno de servir ao Inferno, é corromper ou eliminar contrário, um anjo terá que conduzir um ritual de Despertar
um potencial Soldado de Deus. Sinfônico (p. 45). A maioria dos anjos que conhecem o ritual
Quando um Arcanjo toma conhecimento de um Soldado em fazem isso com uma Tether e gastam Essência extra para garantir
potencial, ele geralmente designa um Querubim para proteger o mortal sucesso.
enquanto outros Servidores o investigam. Laurence até emitiu Humanos com potencial de 6ª Força precisam adquiri-la.
procedimentos padrão, incluindo uma avaliação completa (discreta) Às vezes, o candidato é submetido a um treinamento extenuante na
por um malaquita, um eloíta e um mercuriano. No momento em que o esperança de trazer a Força latente para fora naturalmente, mas
humano for abordado, seus recrutadores angélicos deverão saber este pode ser um processo demorado, sem nenhuma garantia de sucesso.
mais sobre ele do que ele mesmo. sucesso.
Idealmente, a atitude e as capacidades de um Soldado em potencial Um Arcanjo pode conceder Força extra a si mesmo com um
são combinadas com o Arcanjo que melhor se adequa a ele, e um pensamento. Qualquer anjo Senescal ou vinculado à Palavra pode
Servidor desse Arcanjo fará contato. solicitar que seu Superior adicione uma Força a um humano disposto
As coisas nem sempre são tão legais, graças à política celestial. Os a uma Amarração divina. Isto requer atenção mínima do Arcanjo, e a
Anjos da Guerra nunca encaminharão um Soldado em potencial para maioria envia a Força sem aparecer pessoalmente.
um dos Arcanjos que Miguel não gosta (como Dominic ou Yves), e
embora Laurence se esforce para ser imparcial, seus Servidores A investidura da consciência Sinfônica e de uma nova Força pode
nunca parecem encontrar alguém que seja um bom Soldado das ou não ser acompanhada de cerimônia formal.
Flores. . Claro, muitos Arcanjos fazem com que os recrutadores Alguns anjos (particularmente Malakim e anjos da Espada) gostam de
procurem em lugares prováveis (os recrutadores de Dominic vasculham empossar novos soldados com grande solenidade; outros (como os
tribunais, os de Novalis frequentam comícios de paz, etc.), então Servidores de Janus e Novalis) apenas dão tapinhas nas costas do
quando um candidato é descoberto, esse Arcanjo prossegue com o novo Soldado e o parabenizam por se juntar aos mocinhos.
recrutamento.
O primeiro contato varia muito de acordo com o anjo responsável
pelo recrutamento e o humano com quem ele está lidando. Recursos Os
Os mercurianos são frequentemente designados para esta tarefa, Soldados de Deus podem aprender Canções Corpóreas
mas às vezes os Elohim são mais persuasivos, e algumas pessoas e também podem ganhar iniciações. Soldados de Deus a
ficarão impressionadas com um Serafim ou um Malaquita. Indivíduos serviço de um Arcanjo podem comprar as Iniciações de
que já acreditam em anjos são os mais fáceis de recrutar; céticos e Servidor desse Arcanjo; como os anjos, eles também podem
ateus são os mais difíceis. Às vezes, um soldado é recrutado
receber Iniciações de Servidor de qualquer outro Arcanjo,
durante um período de meses, à medida que seu “manipulador” embora um humano deva fazer algo notável em serviço à
angelical constrói um relacionamento com ele e lentamente o atrai, Palavra desse Arcanjo para merecer tal recompensa.
mas outros só precisam dar uma olhada em um anjo em forma celestial. Laurence é uma exceção. Como ele considera todos os Soldados
A maioria dos Arcanjos desaprova pressionar um mortal de Deus como estando sob seu comando, ele oferece todas as suas
relutante a servir. Um soldado que serve o Céu contra sua
Iniciações de Servidor gratuitamente. Qualquer Soldado de Deus
vontade provavelmente acabará se tornando um traidor. Às conhecido por Laurence pode comprar suas Iniciações de Servidor,
vezes, um soldado em potencial sem virtude é fortemente seja durante a criação do personagem ou com pontos de personagem
armado para cooperar e recebe apenas informações parciais ganhos.
de seus novos chefes, enquanto eles trabalham para reformá- Humanos normalmente não conseguem obter Iniciações de Coro
lo. O verdadeiramente irremediável apresenta mais um dilema. (veja p. 23). Arcanjos nunca retirarão as Forças de um anjo para dá-
Malakim normalmente tem uma solução rápida e fácil, mas las a um Soldado, mas muito ocasionalmente, um anjo ficará tão
outros anjos podem recusar medidas tão extremas. apaixonado por um humano que se voluntariará
É claro que, às vezes, as circunstâncias não permitem longas
para desistir de uma de suas Forças pelo
verificações de antecedentes e uma venda suave das virtudes de humano. Se seu Arcanjo concordar, o Soldado
servir o Céu – às vezes, os Soldados de Deus são recrutados no meio ganha outra Força, podendo comprar a
de uma crise e têm de descobrir para quem estão a trabalhar. à
medida que avançam.
Harmonização do Coro do anjo doador.
55
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Ocasionalmente, os soldados formam suas próprias organizações.


Combater o Bom Combate Servir a Deus não
Esses grupos, como os Muradi Sufis, os Purificadores e a Sociedade
é fácil. Os soldados nunca estão “de folga” e espera-se que
das Gaivotas, geralmente têm patrocínio celestial, mas operam
abandonem tudo – abandonem o seu trabalho mundano, esqueçam
principalmente de forma independente. (Ver Exemplos de
a família e os amigos, faltem a compromissos – quando são
Organizações, pp. 110-112.) Eles têm a vantagem de ter muito mais
necessários. Alguns anjos são mais complacentes do que outros (ver
autonomia do que a maioria dos soldados, mas a desvantagem de
Anjos e Humanos, p. 97), mas todos esperam que a Guerra tenha
não poderem adquirir músicas, iniciações e outros recursos com a
sempre prioridade sobre todo o resto. Se você não é rico de forma mesma facilidade.
independente, ser um soldado de Deus pode ser difícil para sua
carreira e definitivamente causa estragos em sua vida social. Há Recompensas
conforto em servir o Céu, mas também pode haver solidão, frustração
e desespero, sem falar no perigo. Qualquer um que seja revelado ao
Em troca do privilégio de estar de plantão 24 horas por dia
outro lado como um servo da Hoste torna-se um alvo principal, assim
com um superior angélico que provavelmente não entende
como seus amigos e familiares.
ou não se importa com sua vida privada ou profissional, ou
com sua necessidade de dormir; espera-se que cumpram
padrões rígidos de comportamento com supervisores que são
Os demônios não vão parar até desmoralizar ou corromper um
quase impossíveis de enganar; e a ocasional batalha mortal
com um monstro das profundezas do Inferno, os Soldados de
Soldado de Deus e, se isso não funcionar, eles enviarão alguns
Soldados do Inferno para colocar uma bala em sua cabeça. . . ou
Deus recebem algumas vantagens.
sequestrá-lo e usá-lo como isca para anjos. Os soldados de Deus Primeiro, é claro, há o conhecimento de que eles estão do lado
geralmente têm que trabalhar secretamente; eles não ousam se dos anjos. Isso é suficiente para muitos. E embora não seja garantido
expor ao Inimigo, e o resto da sociedade olha para você de forma um lugar no Céu para um Soldado de Deus, a grande maioria ganha
estranha se você afirma estar recebendo ordens de anjos. um lugar lá após a morte.
Ter amigos angélicos pode ajudá-lo em sua vida cotidiana, se
A maioria dos soldados tem um anjo como supervisor direto. você conseguir convencê-los a se envolverem. A maioria dos anjos
O Soldado não é necessariamente o servo do anjo, mas é um não quer ser arrastada para assuntos mortais, mas eles (geralmente)
subordinado. Os anjos encarregados dos soldados geralmente reconhecem que Soldados com problemas pessoais são menos
estão em uma posição bastante baixa na hierarquia celestial. Os eficazes no trabalho. Isso não significa que você pode se safar de
anjos presos à palavra estão ocupados demais para supervisionar multas por excesso de velocidade ou dívidas de cartão de crédito e
os humanos. Quase nunca um Soldado se reporta diretamente esperar que seu anjo da guarda o salve, mas ele pode ajudá-lo a
a um Arcanjo; para a maioria dos soldados, conhecer um Arcanjo encontrar um novo emprego, livrar-se de um valentão ou até mesmo
é uma experiência única na vida. (Laurence e alguns outros lhe dar um presente romântico. pontas. (Os mercurianos adoram
Arcanjos participam de cerimônias de posse quando podem, brincar de casamenteiros, mas não pergunte a um malaquita...)
mas estão ocupados demais para conhecer pessoalmente cada Pode haver recompensas materiais, embora os agentes divinos
um de seus servos mortais.) não devam estar excessivamente interessados em tais coisas.
Às vezes, soldados muito experientes e confiáveis são A maioria dos anjos não vê nada de errado em um Soldado usar
suas habilidades e, às vezes, suas conexões celestiais para melhorar
encarregados de novos recrutas. Esses soldados veteranos podem
dirigir pequenas organizações, às vezes liderando uma célula de sua situação na vida, desde que ele não faça isso às custas dos
soldados na área, operando sem supervisão celestial constante. Isto outros ou de seus deveres.
é especialmente provável com os Soldados de Eli, Gabriel e Janus, Finalmente, há a promessa de novas músicas e sintonizações,
que precisam ser bastante autossuficientes. e às vezes um ou dois artefatos adquiridos ao longo do caminho.
Sempre há pelo menos um anjo que tem contato pessoal com o Os soldados podem receber Distinções, mas precisam realizar
muito mais do que um anjo para ganhar a mesma classificação.
56 soldado mais antigo de um grupo e conhece todos os outros.
Alguns Arcanjos nunca concedem Distinções a humanos, e
muito poucos promovem um humano acima de Vassalo.

M ORTAIS
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Soldados e Arcanjos Embora um manifestam sua Força potencial, em vez de concedê-la em uma iniciação.
David não aceita Soldados com menos de 2 Forças Corpóreas, e muitos
Soldado de Deus geralmente preste serviço sob um
têm 3 ou até 4. Seus Soldados são geralmente combatentes e contra-
Arcanjo específico, os humanos não podem estar vinculados
infiltrados, e comumente aprendem as Canções da Forma, Escudos e
à Palavra de um Superior como os celestiais. Um “Soldado
Trovão.
de Pedra” é na verdade apenas um soldado que atualmente
trabalha para David.
Os Soldados de Pedra devem ser jogadores de equipe, de preferência
Os soldados são normalmente encorajados a identificarem-se
com potencial de liderança. Eles são motociclistas, membros de gangues,
estreitamente com a Palavra do seu Arcanjo patrocinador – os seus
membros de milícias, policiais, fanáticos religiosos, soldados e artistas
superiores angélicos não podem deixar de ver a sua Palavra como sendo
marciais. . . engenheiros, arquitetos e sociólogos podem ser úteis para
parte integrante do serviço a Deus. Mas alguns humanos, especialmente
David, mas poucos são fortes o suficiente para durar a seu serviço.
aqueles com uma forte orientação religiosa, preferem pensar em si mesmos
como um Soldado literal de Deus, em vez de um Soldado de Pedra, do

Julgamento ou do Destino.
Isto pode ser uma vantagem, já que um Soldier não possui restrições de
dissonância. A maioria dos Arcanjos desaprova os Soldados que agem de
forma contrária à sua Palavra, mas eles reconhecem que os humanos não
são anjos, e que às vezes a própria Palavra pode ser um obstáculo. . .

Ocasionalmente, um soldado desejará deixar seu atual superior. Ele


pode estar insatisfeito com seu papel atual na guerra ou simplesmente não
se dar bem com seu chefe angelical. Arcanjos não apreciam soldados
inconstantes, mas a maioria não tentará manter um mortal a seu serviço
contra sua vontade. Alguns anjos (particularmente Malakim) reagem mal à
mudança de emprego, mas um soldado que está realmente insatisfeito
geralmente pode negociar uma transferência.

Abaixo está um resumo de como os vários Arcanjos usam os Soldados


e que tipo de pessoas eles atraem para seu serviço. Estas são apenas
sugestões, já que qualquer Soldado pode servir qualquer Arcanjo,
dependendo das circunstâncias. Só porque Dominic é o patrono mais óbvio
para um advogado, não significa que nenhum outro Arcanjo possa recorrer
a um advogado soldado.

Blandine: A maioria dos soldados de Blandine são Soldados dos Sonhos

(pág. 66), a quem ela geralmente concede sua sintonização Caminhada


nos Sonhos e ensina as Canções dos Sonhos e da Cura. Eles ajudam seus
Servidores sobrecarregados a tentar manter os sonhadores seguros em Dominic: A maioria dos soldados de Dominic são observadores e
seu lado das Fronteiras.
pesquisadores; quando descobrem atividade diabólica, devem reportá-la a
Os Soldados dos Sonhos de Blandine geralmente são designados para
um anjo, em vez de tentarem lidar com ela sozinhos. Há rumores de que
lugares onde residem muitas pessoas que precisam de terapia dos sonhos,
os Soldados do Julgamento agem como um ramo mortal da Inquisição, em
como hospitais, internatos, bairros lotados e prisões. Alguns Soldados dos
busca de traição entre outros soldados, mas isso não é verdade; enquanto
Sonhos concentram-se em inspirar sonhos no mundo desperto; eles
Dominic espera uma obediência rígida de seus soldados, e eles certamente
trabalham como professores, conselheiros, terapeutas e autores, e se
reportarão qualquer mau comportamento que testemunharem, os anjos
aventuram nas Marchas em busca de inspiração ou para ajudar em um
do Julgamento fazem um trabalho muito melhor em manter os humanos
caso específico.
honestos do que outros humanos.

Dominic recruta advogados, agentes do governo e outros que fazem


David: Em primeiro lugar, os Soldados de Pedra são durões.
cumprir a lei e estão em posição de rastrear celestiais na sociedade. Ele
Eles são os que têm maior probabilidade de ganhar Forças extras por conta
prefere não permitir que muitos humanos aprendam Canções, mas dá sua
própria; Os Servidores de David muitas vezes fazem com que potenciais
soldados sirvam como mundanos pelo tempo que for necessário para man-
sintonização com a Lei Encarnada a soldados particularmente bem-
sucedidos.
57
M ORTAIS
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Eli: Os soldados de Eli raramente são formalmente iniciados, e Jordi: Jordi tem poucos soldados. Somente aqueles que estão
muitos Soldados da Criação são desconhecidos para ninguém, mas verdadeiramente dedicados ao reino animal são aceitos como
Eli. Ele transforma em soldados pessoas que o impressionam Soldados dos Animais. Essas pessoas tendem a ser radicais
durante suas viagens – grandes artistas, gênios criativos ou fanáticos dos direitos dos animais, e embora alguns sejam ativistas
ótimos professores; artistas, músicos, performers e escritores envolvidos em movimentos conservacionistas, muitos são combatentes
cujas próprias obras podem ser modestas, mas que podem servir que se juntam a grupos ecoterroristas. Ele comumente
humanidade, ensinando suas habilidades a outros. Ele pode concede suas iniciações aos soldados; seus anjos às vezes ensinarão
ensine-lhes qualquer música e conceda-lhes qualquer sintonização. . . as Canções de Harmonia e Cura.
incluindo Choir Attunements, que há rumores de serem
transmitido com o presente de uma das próprias Forças de Eli! Laurence: Laurence tem mais soldados do que qualquer outro
Arcanjo exceto Miguel. Seus soldados são altamente organizados e
Gabriel: Os soldados de Gabriel devem ser muito motivados, muito seguem uma rígida cadeia de comando, com anjos
pessoas apaixonadas que podem operar com um mínimo de responsável por todas as atividades significativas. Ele concedeu um
supervisão. Ela mesma faz muito pouco recrutamento e é pouco mais de autonomia aos seus soldados nos últimos séculos,
nem sempre consciente de seus próprios soldados. Aqueles que provavelmente reconhecendo que às vezes os humanos realmente o fazem.
tornam-se Soldados do Fogo ou são humanos em uma cruzada, funcionam melhor quando agem por iniciativa própria, mas
buscando justiça ou vingança, ou pessoas que inspiram os outros com espera-se que todo Soldado da Espada se adapte a um
sua paixão. Eles vêm de todas as esferas da vida; código de conduta estrito e obedecer a quaisquer ordens de
ativistas políticos, vigilantes, advogados, artistas, ricos e Servidores de Laurence sem questionar.
pobre. Anjos do Fogo cuidam das iniciações e ensinam canções Sozinho entre os Arcanjos, porém, Laurence
(especialmente Charm, Light e Thunder) e depois vire ocasionalmente promovia soldados a postos muito altos, e um
Soldados do Fogo soltos para combater a crueldade. Soldados do Fogo poucos Mestres humanos dos Exércitos de Deus foram colocados
podem ganhar iniciações, se tiverem sorte o suficiente para capturar encarregado dos anjos! Os soldados de Laurence preenchem todas as funções
atenção de Gabriel. imaginável; como seus anjos, servos mortais e celestiais de
outros Arcanjos estão sempre pedindo ajuda a eles.
Janus: Os Soldados do Vento são anarquistas, revolucionários, caçadores Soldados da Espada são fortemente recrutados no
de emoções e vagabundos, ciganos, caminhoneiros, fileiras de militares e policiais, e
e motociclistas. Alguns se tornam vagabundos e caronas, e também de igrejas; muitas de suas atividades são de natureza
viajar ao redor do mundo sem qualquer contato de superiores angélicos. missionária. Todos eles devem ser indivíduos íntegros
Outros vestem terno e gravata e entram no com fortes valores morais. Eles têm acesso a qualquer um dos
mundo corporativo, apenas para semear o caos quando atingirem um sintonizações de Laurence, e pode aprender as Canções de
posição de influência. Muitos são pessoal de apoio; desde Forma, Cura, Escudos e Línguas.
anjos do Vento não podem ficar no mesmo lugar por muito tempo,
eles passaram a confiar em sua rede frouxa de soldados que Marc: Marc recruta muitos soldados, mas eles estão
mantêm crashpads e estão acostumados a serem chamados de forma estranha entre os menos visíveis na guerra. Ele raramente atribui
horas para fazer biscates para um anjo que pegará a estrada no Soldados para serem combatentes; é para isso que servem os
próximo dia. Os soldados de Janus devem ser muito independentes, já que Malakim (ou mercenários). Em vez disso, os Soldados do Comércio
ele tem pouca organização e nenhum de seus anjos pode enforcar são homens de negócios e banqueiros, empresários, advogados empresariais,
como supervisores regulares. Anjos passando contadores e diplomatas, promovendo negociações pacíficas,
muitas vezes retribui esses soldados prestativos ensinando Canções, comércio e práticas comerciais éticas, tentando
particularmente Movimento, Escudos e Trovão. para tornar todos mais prósperos.
A maioria dos soldados de Marc tem status elevado e muitos
Jean: Humanos que não suportam ser tratados como crianças prestativas dinheiro, e eles financiam muitas operações terrenas do Céu, incluindo
não se dão bem no serviço de Jean. Um microgerente com seus próprios o fornecimento de seguros e fundos fiduciários para
servidores, Jean não confia nos humanos outros soldados de Deus. Soldados do Comércio são os únicos
qualquer responsabilidade, e seus soldados devem esperar aqueles que recebem salário e ganham férias. Eles estão
ser constantemente monitorado e agir apenas sob influência direta muitas vezes esquecido, mas poucos percebem o quão profundamente o relacionamento de Marc
supervisão. Soldados do Relâmpago são em sua maioria engenheiros, Os soldados infiltraram-se nas redes financeiras mundiais;
técnicos de informática e cientistas designados como pessoal de apoio, numa emergência, estão preparados para movimentar milhares de milhões de
monitores e pesquisadores; às vezes os hackers conseguem dólares para apoiar campanhas celestiais e paralisar operações
ser contra-infiltrados. Jean raramente permite que seus soldados diabólicas.

58 aprender canções e quase nunca lhes concede sintonizações,


mas muitas vezes eles conseguem artefatos legais para brincar.
Os soldados de Marc frequentemente aprendem as Canções dos Sonhos,
Projeção e Línguas.

M ORTAIS
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Aqueles que se qualificam para "deveres perigosos que estão numa encruzilhada – professores, bibliotecários, agentes de
pay" podem aprender as Canções de Charme ou liberdade condicional, clérigos e qualquer outra pessoa que possa
Harmonia. Soldados que têm um desempenho fazer a diferença, uma alma de cada vez. A maioria dos Soldados
muito bom podem ganhar uma das iniciações do Destino tem uma das sintonizações de Yves e muitas vezes
de Marc, e ele é um dos poucos Arcanjos conhece as Canções dos Sonhos, da Harmonia e das Línguas.
que ocasionalmente concede uma
Distinção a um mortal. SOLDADOS DO INFERNO O

Michael: Michael pode mobilizar um exército mais sombrio não é composto pelas
pequeno exército de soldados, e já fez hordas gritantes do Abismo; é povoado por
isso diversas vezes na história. Os aqueles que são condenados por sua própria
vontade. Os Soldados do Inferno vendem
Soldados de Guerra servem em muitas
funções e podem ocupar qualquer suas almas por vários motivos, todos eles egoístas.
posição na sociedade humana. Alguns racionalizam a escolha que fizeram, alguns
Michael tem muitos soldados entre reclamam por estarem presos e alguns deleitam-se
com sua condenação. Todos eles acabarão no
as forças armadas do mundo, mas
também tem muitos médicos, mesmo lugar.
Os Soldados do Inferno têm todos os
advogados, padres e rabinos,
motoristas de ônibus e trabalhadores mesmos requisitos e habilidades que suas
de plataformas petrolíferas, contrapartes divinas. O caminho que eles
professores e atletas, escritores e seguem para se tornarem Soldados é diferente,
donas de casa. . . qualquer pessoa entretanto, e embora os Hellsworn tenham
basicamente os mesmos tipos de deveres que
que esteja disposta a lutar pelo
Senhor pode ser um Soldado de Guerra. os Soldados de Deus, as condições e a
Nem todos eles se envolvem em natureza de seu serviço são terrivelmente diferentes.
batalhas físicas; Os soldados de
Recrutamento Assim
Michael conhecem todos os tipos de
maneiras de sabotar operações como os anjos, os demônios estão sempre à procura
diabólicas e interferir com os demônios e de humanos que possam ser úteis ao seu lado,
aqueles que trabalham para eles. especialmente humanos com Forças extras. Os demônios
Eles são seus guerrilheiros. têm mais dificuldade do que os anjos para identificar
Soldados da Guerra geralmente sabem soldados em potencial; apenas os Servidores de Cronos têm
alguma coisa sobre combate real e muitas a capacidade de fazer isso de forma confiável. Isto significa que
vezes aprendem as Canções do Encanto, da os diabólicos praticam um recrutamento menos seletivo; eles
Forma, da Cura e do Trovão. aceitarão qualquer um que pareça um bom material bruto para
soldado, mesmo pessoas com apenas 5 Forças.
Novalis: Novalis não gosta do termo “Soldados”; ela chama Criminosos comuns, psicopatas, despossuídos e ressentidos; caipiras,
seus servos humanos de “Jardineiros”. Soldados das Flores, ou membros de gangues, cultistas, adolescentes adoradores de Satanás e
Jardineiros, raramente combatem o mal diretamente; em vez disso, qualquer outra pessoa cheia de agressão e rancor, e facilmente
nutrem o bem e tentam criar um ambiente onde o mal não possa crescer. manipulada. . . essas pessoas constituem o nível mais baixo dos
Qualquer um que queira a paz é bem-vindo ao serviço de Novalis, e Hellsworn. A maioria desses mundanos serve seus novos mestres de
seus soldados são alguns dos humanos mais legais da guerra. Seus maneira mesquinha, muitas vezes sem saber a que tipo de gangue eles
anjos ensinam as Canções de Harmonia e Cura a quem quiser aprendê- se juntaram, e são tratados como os desleixados inúteis e dispensáveis
las. que são.
Aqueles com verdadeiro talento são preparados para um serviço mais
Yves: Soldiers of Destiny conhece escolhas e consequências; muitos significativo, e aqueles que impressionam seus mestres demoníacos têm
humanos “redimidos” que se juntaram à causa divina depois de a oportunidade de se tornarem verdadeiros soldados. Eles são informados
abandonarem uma vida de egoísmo encontram realização ajudando da verdade e têm a oportunidade de jurar serviço vitalício ao Inferno,
outros a evitar os mesmos erros. Outros Soldados do Destino são apenas prometendo tudo o que vale o preço de sua alma. Aqueles que recusam
eternos otimistas, humanos que realmente acreditam que as pessoas a oferta morrem.
são basicamente boas e se juntaram a um Arcanjo que apóia essa visão Infelizmente, como a maioria desses recrutas não tem nenhum potencial
de mundo. Eles buscam posições onde possam ter impacto na vida
daqueles
extra, a maioria dos que aceitam a oferta também morre.
59
M ORTAIS
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Iniciação O porém, é mais provável que ganhe Iniciações de Banda (pág.


raro humano com 6 Forças já adquiridas é ouro para um 23), já que quando um demônio é destruído por seu Príncipe,
recrutador diabólico; tudo o que ele precisa fazer é realizar usar suas Forças para formar Soldados é uma boa conservação
um Despertar Sinfônico (pág. 22) e ele terá um Soldado de energia. Às vezes, os Príncipes oferecem iniciações aos
pronto. Alguns demônios iniciam e treinam esses soldados . ..
Soldados que trabalham para um rival
em segredo, arriscando a ira de seu príncipe pela vantagem
de ter um aliado secreto. Outros entregam o novo soldado Servindo a Escuridão
ao seu superior imediatamente, esperando uma recompensa. Aos Soldados do Inferno não são confiadas muitas
A maioria dos demônios cria Soldados recrutando muitos responsabilidades ou informações. Todos os Hellsworn devem
humanos de 5 Forças e submetendo-os a provações terríveis, na estar cientes de que estão trabalhando para o Inferno, mas alguns
esperança de desencadear a manifestação de algumas Forças serviram a um mestre demoníaco por anos sem sequer saberem o
latentes. Isso revela alguns humanos de 6 Forças; dependendo nome de seu Príncipe. Soldados Veteranos geralmente obtêm
dos métodos e do tempo gasto em testá-los, o número de soldados algumas informações sobre a hierarquia infernal, mas também são
descobertos pode até ser maior que o número de candidatos alimentados com muita desinformação; os demônios não querem
mortos no processo. que seus servos humanos saibam demais. Além de temerem a
traição, os demônios também sabem que não há nada que um
humano não desista – voluntariamente ou não – sob interrogatório angelical.
Assim como os Soldados de Deus, os Soldados do Inferno estão
sempre de plantão. O tempo deles pertence aos seus mestres. É
quase impossível manter uma vida normal, a menos que alguém
tenha uma posição na sociedade que seja útil ao Inferno, caso em
que o Soldado deve mantê-la enquanto a utiliza para promover os
interesses de seu mestre.
Todos os Hellsworn recebem ordens de alguém. Alguns são
servos pessoais de um demônio. Alguns soldados nunca conhecem
O método mais eficaz é realizar um ritual de juramento (pág. mais ninguém; o demônio pode não querer que mais ninguém saiba
28). Como isso geralmente também é realizado em humanos que sobre seu humano de estimação. Outros não são realmente servos
podem ou não possuir o potencial para uma Força adicional, o e trabalham como parte de um grupo, como a Hellforce ou os
resultado geralmente é a morte ou a mumificação do infeliz mortal. Midnight Screamers (ver Exemplos de Organizações, pp.
112-113). Esses soldados podem ter contato demoníaco ou podem
Alguns demônios conduzem iniciações formais, juramentando ser supervisionados por um soldado mais experiente, que por sua
os candidatos ao serviço de seu Príncipe com grande pompa e vez se reporta a um demônio. Os demônios encarregados dos
cerimônia. Isto pode envolver a assinatura de um contrato (sangue soldados geralmente não estão no topo da hierarquia infernal; ficar
opcional, para os tradicionalistas) ou o sacrifício de cabras ao preso pastoreando humanos não é uma recompensa. Soldados
Diabo numa Missa Negra (os Kobalitas gostam particularmente de raramente encontram demônios vinculados à Palavra após seu
rituais satânicos extravagantes e cafonas). As armadilhas não Juramento, a menos que alguém tome um Soldado como servo, e
importam; tudo o que é necessário é que o humano se junte às os Príncipes têm coisas muito melhores para fazer do que conversar
Trevas por sua própria vontade. A partir daí – a menos que ele com os macacos treinados que trabalham para seus Servidores.
consiga se redimir – sua alma pertence ao Inferno. Os humanos Hellsworn avaliam uns aos outros de acordo com
quanto “tempo de contato” eles conseguem com o demônio de
classificação na área; um Soldado que serve um Cavaleiro ou
Recursos Capitão tem muito mais status do que o servo de algum bandido, e
Os Soldados do Inferno podem ter os mesmos Recursos que os ambos dominarão um grunhido Hellsworn que nunca conhece os demônios loc
Todos os humanos são superados por qualquer demônio e
Soldados de Deus (pág. 54), mas geralmente precisam trabalhar
devem obedecer a qualquer ordem dada por um diabólico. Pelo
muito mais para conquistá-los. Os Demônios usam a promessa das
menos é assim que os demônios veem as coisas, mas alguns
Canções Corpóreas como um incentivo para aqueles que querem
soldados (os muito durões, os muito corajosos ou aqueles que são
mais poder, mas as ensinam apenas para aqueles mortais que
realmente bons blefadores) conseguem desafiar um demônio e
têm um desempenho muito bom, e somente se o mortal for mais
escapar impunes. Pode ser porque seu mestre é um demônio de
útil para seus mestres se ele conhecer uma Canção.
alto escalão e ele sabe disso, ou pode ser porque ele realmente
Alguns Príncipes Demônios concederão Iniciações de conseguiu adquirir algum status e respeito nos círculos diabólicos
60 Servidor aos Soldados; outros consideram os mortais um
desperdício de sintonização. Soldados do Inferno são um pouco
locais. É claro que qualquer ser humano que comece a ostentar a
sua “independência” será rapidamente colocado no seu lugar.

M ORTAIS
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HELLSWORN – DAMNAÇÃO E SALVAÇÃO


Qualquer um que aceite o poder infernal – seja fazendo um do seu paradeiro. Se o Soldado quiser apenas se aposentar da
pacto infernal para se tornar um feiticeiro (pág. 70), recebendo Guerra, seu redentor exigirá que ele abandone o uso de Canções
uma Força infernal durante uma iniciação (pág. 60) ou aceitando ou de se envolver com celestiais de qualquer forma. (Alguns
um Ritual ou sintonização de um Príncipe Demônio – torna-se um Arcanjos reduzem automaticamente os convertidos Hellsworn para
Hellsworn. Os mortais Hellsworn superaram o destino e o destino 5 Forças.) Os anjos podem ajudá-lo a começar uma nova vida
ao dar ao Inferno um arrendamento sobre suas almas. Eles estão mundana em outro lugar, e os anjos do Julgamento irão verificá-
condenados. Quase. lo de tempos em tempos, certificando-se de que ele não se torne
É possível para Hellsworn escapar da condenação, mas é muito desonesto ( pág. 67).
difícil. Primeiro, é claro, o Hellsworn precisa querer se redimir. Isto
não é tão simples como simplesmente decidir que não quer mais Naturalmente, a maioria dos anjos não quer nada com Hellsworn,
trabalhar para o Inferno. Depois de vender a sua alma, apenas a e os demais provavelmente os matarão assim que os avistarem.
redenção verdadeira e sincera – escolhendo uma vida de Um ex-Soldado do Inferno terá que ter muita sorte para escapar
abnegação em vez de egoísmo – lhe dará uma chance de de seus mestres, encontrar um anjo simpático o suficiente para
escapar do Inferno. . . e somente alcançar o seu destino o levará ouvi-lo e então realmente convencer um Arcanjo de que vale a
realmente ao Céu. A maioria dos Hellsworn salvos têm, na melhor pena salvá-lo. Novalis e Yves sempre aceitarão Hellsworn
das hipóteses, uma chance de reencarnação, e alguns só genuinamente arrependido. . . outros Arcanjos podem ou não,
conseguem se separar após a morte. dependendo de quais foram os pecados do Soldado e de
quanta informação útil ele
Qualquer Hellsworn concedido infernal
Os ritos devem renunciar a eles; cada tem a oferecer.
ponto de Essência gerado usando um Os desertores têm uma baixa taxa de
Ritual diabólico amaldiçoa você sobrevivência, mesmo que consigam
novamente. Você deve começar persuadir os anjos a estender o santuário.
efetivamente o processo de salvação Os demônios têm muitos incentivos para
novamente. não deixar Hellsworn escapar. . . um
Para ser salvo, todas as sintonizações demônio que deixa um servo fugir parece
ou Forças concedidas por um Príncipe tolo e impotente, e ele fica muito mal se esse
Demônio devem ser retiradas, e isso só servo se entregar ao Hóspede. Além do
pode ser feito por um Arcanjo. descontentamento de seu Príncipe, haverá Servidores
Este processo é um pouco mais fácil para os humanos do Jogo para enfrentar, perguntando se o demônio fez
do que a redenção para os celestiais; um Arcanjo pode remover a alguma coisa para encorajar ou facilitar a deserção do humano (e
Força infernal de um Hellsworn automaticamente, se o humano geralmente encontrando “evidências” exatamente disso).
for sincero em querer que ela seja removida. (Se não estiver,
provavelmente será despedaçado pela tentativa.) Isso retira do
humano uma Força real e potencial – a Força perdida nunca Ocasionalmente, uma alma Hellsworn realmente se arrependeu
poderá ser recuperada por meios normais. Se reduzir o ex-Soldado de seus pecados, dedicou-se a uma vida de redenção altruísta e
a 5 Forças, ele perde sua consciência Sinfônica e a habilidade de às vezes até alcançou seu destino. . mas morreu ainda possuidor
executar Canções, e se torna um mundano. Se o humano tivesse . ou iniciações infernais, nunca tendo passado pelo
de Forças
7 ou mais Forças antes da redenção, ele continuará sendo um processo formal de salvação com um Arcanjo.
Soldado. . . o que é um problema para os anjos. Ele ainda tem
suas habilidades sobrenaturais, e eles precisam decidir se confiam Essas almas vão para o Inferno. . . mas eles estão entre os
nele o suficiente para trabalhar para eles. Alguns ex-soldados do raros e sortudos que são escolhidos na entrada do Hades por
Inferno se tornam soldados de Deus, mas são observados de Daniel e Hutriel, os Anjos do Julgamento Final (Céu e Inferno, p.
perto o tempo todo (os humanos são muito mais corruptos e 94). Nada causa mais ressentimento e ranger de dentes entre os
capazes de retroceder do que os anjos redimidos), e Dominic demônios que pastoreiam os condenados do que a visão de uma
garante que ele esteja sempre ciente alma Hellsworn escapando de seu destino nos próprios portões
do Inferno.

61
M ORTAIS
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Os Servos das Trevas se enquadram em duas categorias; racionalistas


e realistas. Os racionalistas não gostam de pensar muito

sobre seu pacto com o mal, ou o fato de que eles estão


maldito. Eles se convencem de que o que eles são
fazer não é realmente mau, apenas interesse próprio, ou que seus
mestres não são realmente demônios, apenas criaturas sobrenaturais que
estão lutando contra outras criaturas sobrenaturais que acontecem
têm uma visão de mundo diferente, ou que o Inferno é apenas um estado
mental metafísico, não um lugar real para onde as pessoas realmente
vão quando morrem. Ou dizem a si mesmos que de alguma forma
escaparão do Inferno no final – “Vou dizer uma coisa.
oração por perdão pouco antes de morrer. . . certamente Deus irá
reconhecer que eu não era realmente mau.”
Os realistas sabem exatamente o que fizeram – eles sabem
eles vão para o Inferno. Eles se deleitam com sua rejeição
Céu e abraçar o lado negro, determinado a vivê-lo
lá em cima na Terra. Alguns são loucos demais para considerar as
consequências, outros pensam que quando chegarem ao Inferno, serão
recompensados por seu serviço na Terra, e não sofrerão como
todas as outras almas condenadas.

Todo Soldado do Inferno pensa que já resolveu tudo


. . . e eles estão todos tão errados.

Recompensas
Então, o que você ganha por vender sua alma? A maioria dos soldados
não ganhe nada demais. O que quer que tenha feito com que eles se juntassem ao
Escuro em primeiro lugar (ver Motivações, p. 101), geralmente
eles conseguem sua vingança, seu dinheiro ou sua noite de
paixão pela garota que eles sempre quiseram amarrar
seu prazer – e então eles passam o resto de suas vidas
pagar uma dívida que realmente não é cobrada até que eles
chegar ao Inferno.

Alguns Soldados do Inferno recebem riqueza, fama, poder,


e outras recompensas terrenas, se isso as tornar mais úteis. Um demônio
prestativo pode fazer maravilhas pela sua carreira ou
sua vida pessoal, mas a maioria dos demônios não está interessada em
brincando de fada madrinha, a menos que eles consigam alguma coisa
disso.
Um soldado muito eficaz pode receber canções e sintonizações, às
vezes até artefatos, se isso o tornar mais Muitos Hellsworn acham que sua recompensa virá depois
eficaz. Os humanos podem receber distinções de príncipes, morte. Os demônios têm que contar aos humanos a verdade sobre
mas é muito, muito raro. Mesmo um servo excepcionalmente capaz, que jurando servir ao Inferno, mas eles podem mentir sobre seu destino final.
provou seu valor para um Príncipe, é muito mais Um demônio lhe dirá que os servos Hellsworn
provavelmente será recompensado com iniciações extras do que com um obter posições de poder e privilégios no Inferno. Ele vai contar
Distinção. O inferno é muito consciente do status, o poder é você que outras almas condenadas se tornam escravas daquelas
tudo, e um dos princípios centrais do Inferno – o sorte o suficiente para se juntar à equipe diabólica da Terra. Alguns
núcleo da Rebelião - é que os demônios são melhores do que Dizem aos soldados que se trabalharem realmente duro para promover
humanos. Dar a um mortal mais poder e status do que um a causa do mal, poderão ser promovidos a demônios!
demônio causa imenso ressentimento. Claro, alguns Os demônios chamam isso de Grande Mentira. A realidade é que quando
Príncipes fazem isso de qualquer maneira, mas um mortal recém-nomeado Cavaleiro é um você chegar ao Inferno, você será acorrentado em currais de escravos, jogado
alvo ambulante. Muito poucos humanos já viveram para fazer em lagos de fogo, ou conduzidos a covas funerárias junto com

62 Capitão, e um Barão do Inferno humano seria impensável. todos os outros foram condenados, e ninguém se importa como você serviu
na Terra. Há poucas exceções. Muito pouco.

M ORTAIS
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Soldados e Príncipes Demônios Os humanos não Baal: Os soldados de Baal são soldados de verdade, em
sua maioria formigas combatentes, em sua maioria
podem estar vinculados a uma Palavra da mesma forma que os
dispensáveis. Baal tem muitos Hellsworn; depois do fim de
celestiais, então um Soldado do Inferno não pertence realmente a um
cada guerra, há milhares de soldados desempregados para
Príncipe, assim como os Soldados de Deus não estão vinculados a um Arcanjo.
recrutar. Os soldados da guerra têm altas taxas de baixas, mas
No entanto, os Hellsworn não podem escolher seus mestres. Seu
se obedecerem à risca todas as ordens, evitarem cometer
Príncipe é o Príncipe do seu mestre demoníaco, e normalmente a
erros e conseguirem não serem mortos em combate, eles
única maneira de mudar de Superior é sendo negociado. Demônios
realmente terão a chance de ganhar as recompensas que lhes
trocam servos Hellsworn o tempo todo, como se fossem bens móveis.
foram prometidas. Às vezes. Baal permite que os soldados
Às vezes, um soldado muito sortudo e engenhoso pode negociar
aprendam qualquer Corpus Numinoso ofensivo, e alguns
serviço com um mestre novo, esperançosamente melhor, mas
soldados de elite podem aprender as Canções do Trovão e
geralmente qualquer tentativa de mudar de chefe é vista como
dos Escudos. Soldados seniores da guerra, oficiais Hellsworn
deslealdade, e Soldados do Inferno desleais tornam-se doadores de de Baal, nunca recebem Distinções, mas ele às vezes concede Iniciações de Se
órgãos.
No entanto, aqueles que acabam a serviço de um príncipe específico
geralmente compartilham certas características em comum. . . os
demônios querem humanos que trabalhem bem com sua Palavra e “Você nunca deve fugir de nada
recrutem entre aqueles que provavelmente serão compatíveis. imortal. Isso atrai a atenção deles.”
Cada Príncipe tem suas próprias políticas sobre o ensino de Canções
e a concessão de iniciações aos humanos. Mas como os soldados são – O Último Unicórnio,
frequentemente negociados e os demônios muitas vezes desobedecem
às restrições de seu príncipe, um soldado veterano do inferno pode ter
Peter S. Beagle
adquirido todos os tipos de habilidades.

Andrealphus: Soldados da Luxúria são escolhidos a dedo por sua


Beleth: A maioria dos Soldados dos Pesadelos são Soldados
atratividade e corruptibilidade, e geralmente são os mais leais dos
dos Sonhos (pág. 66), opondo-se aos Soldados dos Sonhos de
Hellsworn; seus mestres demoníacos os mantêm satisfeitos desde que
Blandine fazendo praticamente a mesma coisa, ao contrário.
tenham um bom desempenho. . .
Beleth procura humanos que tenham prazer em aterrorizar outros
Andrealphus não está interessado em “grunhidos” sem talento; ele quer
humanos, particularmente médicos e psicólogos sádicos,
soldados inteligentes e sensuais, treinados individualmente para missões perseguidores e assassinos em série. Ela aprende muito com
de sedução e fornicação. Ele permite que os soldados aprendam as
seus soldados. Ela tem uma baixa taxa de deserção; Os Soldados
canções de atração, encanto e cura, bem como certas músicas
dos Pesadelos sabem que se cruzarem Beleth, nunca mais
ornamentais (mas bastante funcionais).
. poderão dormir. . . Ela é generosa com suas iniciações aos
Corpus Numinoso. .
Soldados do Pesadelo com verdadeiro talento e ensina as Canções dos Sonhos e da

Asmodeus: Asmodeus considera os soldados muito úteis na


Belial: A maioria dos Soldados do Fogo são loucos; eles têm que ser
espionagem de diabólicos; eles são ainda mais difíceis de detectar do
para servir Belial. Eles têm a menor expectativa de vida de qualquer
que um demônio com sintonização em Humanidade. Ele frequentemente
Hellsworn. Belial dá alta prioridade ao recrutamento de incendiários, mas
recruta agentes duplos servindo outros príncipes e até os trata de forma
qualquer psicopata destrutivo servirá. Muitas vezes seus soldados não
quase justa. . . ou seja, ele os usa da mesma forma que usa qualquer
sobrevivem à primeira missão, embora geralmente ele escolha
traidor – cultive-os enquanto forem úteis e descarte-os no instante em
mundanos como homens-bomba. Ele permite que seus soldados
que não o são. Ele é conhecido por plantar seus próprios soldados
aprendam as canções do ácido, da forma e do trovão.
treinados para serem “descobertos” como humanos naturais da 6ª Força
por recrutadores de outros Príncipes. Alguns soldados jogaram o jogo
Haagenti: Soldados da Gula tendem a ser gordos; mesmo que eles
bem o suficiente para serem nomeados Cavaleiros, e alguns deles
não fossem glutões, os Servidores de Haagenti garantirão que eles
conseguiram preservar utilidade suficiente para ganhar uma posição no
nunca parem de comer. Existem dois tipos de Soldados da Gula. Os
Hades. Para cada Soldado do Jogo que “faz o bem”, porém, há mais dez
primeiros são ativistas e pessoal de apoio que trabalham como
que são enviados para a Gehenna ou Sheol para encontrar os demônios
cozinheiros, balconistas, consultores de moda e qualquer outra pessoa
que eles traíram na Terra. . .
em posição de incentivar o consumo conspícuo. Eles provavelmente
serão atendidos
vantagens de um demônio. O segundo tipo são grunhidos, corpulentos
Um número desproporcional de Hellsworn de Asmodeus são
soldados combatentes que agem como músculos baratos e dispensáveis
advogados. Ele permite que seus soldados aprendam as Canções de
e principalmente anda por aí Tethers of Gluttony, comendo. 63
Projeção e Línguas.

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Os recrutadores de Haagenti têm um método inútil, mas eficaz, outra pessoa quando sua utilidade terminar. Soldados bem
de encontrar soldados. Eles prendem humanos indiscriminadamente, informados consideram que um trabalho servindo a Freedom é o
trazendo qualquer um que seja atraído pela oferta de refeições melhor negócio que um Hellsworn pode conseguir; Lilith trata os
gratuitas para uma Amarra da Gula. Lá, os demônios da Gula soldados mais como mercenários pagos do que como escravos.
direcionam suas ressonâncias e sintonizações para os humanos Muitos Soldados do Inferno aceitarão de bom grado que Geases
reunidos e os forçam a comer até a morte. Normalmente, um ou dois permaneça a serviço de Lilith, imaginando que, como estão
manifestarão uma Força latente em uma orgia de comer demais, e condenados de qualquer maneira, têm pouco a perder. Lilith fica
o resto se empanturrará até o estômago estourar. Haagenti acha feliz em conceder músicas, artefatos e outras recompensas aos
isso muito engraçado. Seus soldados podem aprender a Canção do soldados em troca de Geases. . . e então ela troca seus Geases com outro Prín
Encanto e o Corpo Numinoso de Garras, Presas e Língua. Dessa forma, ela mantém Geases em soldados trabalhando para
quase todos os príncipes. . . e mais do que alguns soldados de Deus
também foram enlaçados desta forma.
Kobal: Soldados do Humor Negro deveriam ter uma inteligência
afiada, mas a maioria é a piada, e não o comediante. Eles Malphas: A maioria dos Soldados das Facções são recrutados
interpretam homens heterossexuais para os demônios de Kobal e, pelos Servidores de Malphas, e ele é indiferente a eles.
enquanto alguns são recrutados por sua morbidez e senso de humor Demônios de Facções usam Soldados como bem entendem, como
cáustico, outros são recrutados por seu pathos. Alguns são recrutados monitores, infiltradores, pessoal de apoio ou pistoleiros contratados.
apenas para servir de alimento para os Malaquitas. Soldados do Alguns de seus soldados de elite, entretanto, são recrutados
Humor Negro ajudam a preparar travessuras elaboradas, pessoalmente por Malphas. Ele procura humanos que tenham um
especialmente as fatais, para que seus mestres não tenham que verdadeiro talento para iniciar discussões, romper amizades e
matar e criar uma perturbação. Os melhores soldados, destruir todos os sentimentos positivos que encontrarem.
humanos que são espertos e astutos o suficiente Humanos que estão sozinhos em suas próprias
para derrotar um demônio e escapar impunes, cabeças e consideram o resto do mundo
podem ganhar o favor especial de Kobal, menos real do que eles próprios.
mas a maioria apenas sofre como alvo Sociopatas.
das piadas de seus demônios. Kobal Humanos que entendem.
permite que seus soldados Malphas prepara esses soldados
aprendam as Canções da ele mesmo, muitas vezes sem
Atração, do Charme e da contar a seus próprios
Entropia. servidores sobre eles, e os
coloca em posições-chave,
Cronos: Como os demônios às vezes em disfarce, onde
com a sintonização Futuro eles não tomarão nenhuma
Predestinado podem detectar ação em nome de Malphas
potenciais Soldados do por anos. Alguns deles
Inferno, Cronos consegue trabalham para outros
mais Soldados do que a príncipes.
maioria dos outros Príncipes. Esses soldados, como todos
Seus Servidores recrutam os servos de Malphas, acreditam
indiscriminadamente, mas muitas que o Príncipe das Facções os
vezes trocam Soldados recém- destacou por sua genialidade e que
iniciados por Servidores de outros Príncipes. ele realmente os respeita e aprecia.
Aqueles que permanecem como Soldados Na verdade, eles são totalmente
do Destino geralmente são combatentes ou dispensáveis e Malphas muitas vezes os
pessoal de apoio com tarefas servis, mas os mais prepara para fazer apenas uma coisa na hora
talentosos podem receber a iniciação Futuro certa. . . e uma vez que eles tenham cumprido seu
Predestinado e serem designados para recrutar outros humanos para propósito, Malphas acabou com eles.
o lado negro. A única canção que os soldados de Kronos comumente Soldados de Facções podem aprender qualquer música. . . as regras
aprendem é Entropia. sempre mudam, deixando alguns saberem músicas que outros
desejam, ou serem culpados por aprenderem uma música que não
Lilith: Existem muito poucos soldados permanentes de foi autorizada. Enquanto isso, Malphas concede suas iniciações

64 Liberdade; quando Lilith ou suas filhas Livres precisarem


Soldados, eles os contratam e depois os negociam com
livremente, uma vez que os humanos são muitas vezes ainda
melhores que os demônios em provocar problemas.

M ORTAIS
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Nybbas: Todos os soldados de Nybbas trabalham na mídia; ele tem SOLDADOS PAGÕES
um grande número de soldados na cidade de Nova York, Hollywood e
outros centros de mídia. Os soldados da mídia vão desde guardas de Celestiais não são os únicos que usam soldados. Os
segurança de estúdio musculosos até alguns dos maiores nomes do show espíritos etéreos também recrutam humanos. Eles têm
business. Alguns deles conseguem conviver com os Barões e Marqueses que fazer isso secretamente, porque nem anjos nem
de Nybbas. Os soldados são completamente dispensáveis, mas aqueles demônios toleram espíritos etéreos na Terra, especialmente
com verdadeiro talento são festejados e tratados como estrelas. até que quando “caçam” potenciais Soldados de Deus ou do Inferno.
Nybbas fique entediado com eles ou suas classificações caiam, e .. Humanos sinfonicamente conscientes que servem a espíritos etéreos

então eles conhecem as mesmas pessoas que pisaram na ascensão. são conhecidos como soldados pagãos – embora, na verdade, nem todos

Nybbas permite que seus soldados aprendam as Canções do Feitiço, da os soldados pagãos sejam realmente pagãos. Alguns adoram seus

Projeção e das Línguas – os combatentes podem aprender as Canções patronos etéreos, agindo tanto como soldados quanto como sacerdotes,

dos Escudos e do Trovão (excelentes efeitos especiais!). mas às vezes são recrutados com motivos mais mercenários; os etéreos
podem oferecer Canções, conhecimento derivado de sonhos e até mesmo
ajuda limitada no plano corpóreo em troca de serviço ali.

Saminga: Saminga não tem muitos soldados; ele prefere mortos-vivos. O Anfitrião desaprova o tráfico com espíritos etéreos, mas se um

Soldados que desejam se tornar mortos-vivos podem trabalhar a serviço humano escolher livremente servir aos etéreos, a maioria dos anjos não o

de Saminga por um tempo, tentando ganhar o dom da imortalidade. O que tratará automaticamente da mesma forma que trataria um Soldado do

eles querem é se tornarem múmias, é claro, mas geralmente acabam Inferno. Dependendo de quais espíritos etéreos um soldado pagão serve,

mortos e zumbificados. Os Soldados da Morte devem ser assassinos frios ele pode simplesmente ser colocado sob vigilância. (Os Anjos do
e com estômago de ferro. Saminga não lhes dará iniciações (enquanto Julgamento ou da Espada provavelmente o observarão para que possam

ainda estiverem vivos), mas ensina Corpus Numinoso. emboscar e destruir seu patrono etéreo na primeira oportunidade.)
Demônios tendem a ver os etéreos como rivais e os soldados pagãos
como alvos, mas às vezes eles simplesmente os ignoram. Anjos e
demônios são capazes de cooperar com soldados pagãos, especialmente

Valefor: Soldiers of Theft juntam-se a gangues criminosas e formam para se unirem contra o outro lado.

uma vasta rede de ladrões e vigaristas, embora os mais bem-sucedidos


possam se tornar invasores corporativos ou incorporadores imobiliários. (Veja The Marches, pp. 91-111, para mais informações sobre espírito etéreo

Eles fazem grande parte do trabalho de manutenção das Tethers of Theft, seus e deuses pagãos.)
já que os próprios demônios de Valefor não podem permanecer no mesmo
lugar por muito tempo. Alguns soldados tornam-se servos de um demônio
do Roubo, mas a maioria tem que operar por conta própria, sem muita
supervisão demoníaca. Eles recebem muita liberdade para Hellsworn, e
Valefor recompensa talento e iniciativa, mas ele não hesitará em trocar
erros com Saminga, Belial ou Vapula, ou algum outro príncipe cujos
soldados tendem a ter carreiras curtas e miseráveis. . Soldados do Roubo
podem aprender as Canções da Atração e do Movimento. Recrutamento Os

espíritos etéreos não têm meios para adicionar Forças aos mortais.
Alguns dos deuses antigos podem ter sido capazes de fazê-lo, uma vez,
mas mesmo que ainda tivessem esse poder, eles não têm Forças de
Vapula: Vapula gosta de recrutar cientistas, engenheiros e sobra agora. Antigamente, muitos deuses faziam seus adoradores
outros tipos técnicos, especialmente aqueles com teorias pouco passarem por rituais semelhantes ao treinamento que alguns demônios
ortodoxas e nenhum conceito de ética. Estes são soldados de submetiam os humanos – fazendo-os passar por provações exaustivas,
elite da tecnologia que trabalham nos laboratórios terrestres às vezes fatais, a fim de forçar alguns humanos com Forças potenciais a
de Vapula, testando as invenções de seus demônios e às alcançá-los. É difícil encontrar adoradores suficientes dispostos a fazer
vezes sendo transformados em poças de gosma verde por esse tipo de coisa hoje em dia, e ainda mais difícil mantê-lo escondido
eles. Com uma necessidade incessante de cobaias, Vapula dos vigilantes celestiais. Existem alguns cultos patrocinados por etéreos
negocia muito para conseguir soldados de outros príncipes. Os que testam seus membros com rigor suficiente para produzir um soldado
Soldados Veteranos do Inferno sabem que ser negociado com ocasional, mas a maioria dos etéreos precisa encontrar humanos que
Tecnologia significa que você irritou alguém seriamente. Do adquiriram uma 6ª Força por conta própria.
lado positivo, Vapula é bastante gratuito com músicas e ainda
mais gratuito com artefatos; um soldado que sobrevive ao
serviço em uma tecnologia Tether pode escapar com alguns recursos interessantes.
65
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comece o jogo com um único Ritual daquele deus, por um custo de


3 pontos de personagem. Ritos adicionais devem ser obtidos durante
o jogo. Os espíritos podem e irão revogar Rituais de um mortal que
aja contra os interesses do espírito.

Exemplos de
Ritos: ÿ Apolo: passe 1 hora tomando sol.
ÿ Loki: pregue uma peça prejudicial em alguém (+1 Essência se
A única vantagem que os etéreos têm é que eles conhecem as
você mantiver seu envolvimento desconhecido, +2 Essência se
Marcas. Nem todo sonhador humano permanece no Vale entre as
a pessoa que você enganou for um Celestial).
torres de Blandine e Beleth; alguns vagam pelas Fronteiras, onde
ÿ Bast: mime um gato, tratando-o como se fosse um convidado
os espíritos evitam as patrulhas celestiais da fronteira e procuram
de honra (1 Essência por dia). ÿ
oportunidades de se intrometer com os mortais, e algumas
Tezcatlipoca: causar grande dano a alguém fazendo-o acreditar
paisagens oníricas até chegam às Fronteiras Distantes, onde os
em sua palavra (3 Essências se seu engano causar sua morte).
antigos deuses ainda dominam. O mais precioso de todos são os
sonhadores lúcidos que não estão confinados às suas paisagens
oníricas e podem vagar pelo plano etéreo; muitas vezes esses
mortais excepcionais têm Forças potenciais extras.
SOLDADOS DOS SONHOS
Alguns deuses etéreos ainda têm adoradores mortais, e desses Alguns humanos têm afinidade com as
círculos pagãos vem a maioria de seus soldados. Marcas. Eles provam ser sonhadores capazes,
Alguns soldados são descobertos por acaso, entretanto, e outros, muitas vezes aprendendo a viajar sozinhos no
os raros que sabem caminhar sozinhos pelas Fronteiras, procuram plano etéreo com a habilidade Sonhar (pág.
os deuses. Esses soldados podem servir aos etéreos não por 29), e assim atraem a atenção de Blandine,
motivos religiosos, mas porque desejam algo em troca. Beleth ou de um poderoso deus pagão. Esses
humanos, se tiverem o potencial de se tornarem
sinfonicamente conscientes, serão transformados
Recursos em Soldados dos Sonhos. Um Dream Soldier
Soldados Pagãos podem aprender Canções Corpóreas como deve atender a todos os outros requisitos para
outros Soldados. Os espíritos etéreos geralmente não podem ser um Soldier, e também deve possuir pelo
conceder iniciações, mas os mais poderosos podem criar Soldados menos 2 Forças Etéreas (às vezes Blandine e
Sonhos (veja o quadro) concedendo uma Conexão Etérea. Beleth aceitarão um Dream Soldier que seja
Nem todo soldado pagão é um soldado dos sonhos; nem todos os deficiente em Forças Corpóreas, aumentando suas Forças E
seres etéreos são capazes de fazê-los, e mesmo aqueles que Os Soldados Sonhos são obrigados a conhecer a
normalmente o fazem escolhem apenas seus soldados mais leais, habilidade Sonhar e a Canção Corpórea dos Sonhos,
aqueles que realmente os adoram. e eles recebem a iniciação Conexão Etérea (pág. 28).
Mesmo que um Soldado pagão não receba a iniciação Conexão
Etérea, seu patrocinador desejará poder falar com ele, e viagens ao A maioria dos Dream Soldiers são soldados
plano corpóreo são difíceis e arriscadas. Quase todos os soldados pagãos; muitos soldados pagãos são soldados dos sonhos.
pagãos aprendem a habilidade Sonhar (pág. 29) e a Canção No entanto, embora os soldados pagãos sirvam a
Corpórea do espíritos etéreos, alguns deles desempenham a maior
Sonhos. parte de seus deveres no plano corpóreo. Nem todos
Alguns etéreos também concedem Soul Links (pág. 27) aos seus os deuses etéreos podem conceder uma Conexão
seguidores mais leais. Um soldado pagão pode começar a jogar Etérea, e como isso requer muita Essência , aqueles
com um Soul Link, se houver uma boa razão para seu patrono lhe que só podem concedê-la aos seus mais leais e capazes
dar um. funcionários.

Os deuses etéreos têm Ritos, muito parecidos com os celestiais Blandine e Beleth são os únicos Superiores que
vinculados à Palavra. Esses Ritos sempre se relacionam com algum normalmente criam Dream Soldiers. Outros Arcanjos e
aspecto do deus, e um humano que realiza um Ritual extrai para si Príncipes Demônios são capazes de conceder a iniciação
a Essência que vem do deus. Somente os espíritos etéreos mais Conexão Etérea, mas não têm muita utilidade para
poderosos podem se dar ao luxo de compartilhar sua Essência Soldados nas Fronteiras.

66 desta forma, e apenas com alguns mortais. Com a permissão do


Mestre, um Soldado pagão que serve a um deus poderoso pode

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Os Soldados Cinzentos são tratados da mesma forma que os


Adoração e Serviço O que os
Renegados; demônios os caçam e os matam, os anjos geralmente
espíritos etéreos querem dos humanos? Essência,
os tratam como hostis. Muito poucos Soldados Cinzentos, que
principalmente. Embora alguns espíritos tenham outros
adquiriram conhecimento sobre a hierarquia infernal e alguns
motivos (vingança contra o Céu ou o Inferno, curiosidade
contatos do lado angelical (e possivelmente conseguiram alguns
sobre o mundo corpóreo, gosto pela carne mortal), patrocinar
favores entre Párias, Renegados ou Lilim Livres), sabem o suficiente
um Soldado exige muito esforço e espera-se que os
Soldados paguem esse investimento. para negociar informações e manter-se um passo à frente. do Jogo
e seu antigo mestre. Se ele conseguir manter a cabeça baixa e
A melhor maneira de fazer isso é fornecendo Essência. Isso pode
evitar gastar Essência, um Soldado Cinzento poderá permanecer
ser feito diretamente (é por isso que os etéreos preferem soldados
vivo e livre. . . é claro, a menos que ele realmente redime (p. 61),
pagãos que realmente os adoram), ou indiretamente, conseguindo
ele ainda estará condenado.
mais adoradores do espírito. Um Soldado é um agente corpóreo
capaz, capaz de proteger e promover os interesses dos adoradores
Muito mais raramente, um Soldado de Deus pode abandonar a
de um deus e recrutar novos.
causa Divina e atacar por conta própria. Supondo que ele não
Os soldados são geralmente líderes da comunidade pagã; muitas
deserte para o outro lado, ele poderá ser caçado (particularmente
vezes um soldado pagão também é um dos sacerdotes do deus.
se seu antigo mestre for um malaquita) ou deixado em paz, desde
Como regra geral, os etéreos não querem que seus soldados se
que permaneça fora da guerra. . . difícil de fazer quando todos que
envolvam na guerra. Atrair muita atenção dos celestiais
sabem sobre você estão determinados a arrastá-lo de volta para
provavelmente resultará na morte de um soldado pagão e
isso.
possivelmente provocará a ira da Hoste, ou Beleth, sobre seu
patrocinador.
Adoradores pagãos (soldados e mundanos) podem fornecer SOLDADOS SECRETOS Anjos,
Essência a um deus etéreo realizando ritos de adoração. Esses
demônios e espíritos etéreos não são os únicos que podem
ritos não geram Essência para o executor, como os acima; eles
iniciar Soldados. Ao contrário de outros ladinos, os soldados
canalizam a Essência do(s) artista(s) para o deus. Os ritos de
“secretos” não são realmente independentes – eles apenas
adoração podem ser qualquer coisa, desde contar histórias sobre o
trabalham para outros independentes. Abaixo estão os
deus ao redor de uma fogueira até participar de orgias selvagens recrutadores mais comuns de soldados secretos.
ou sacrifícios de sangue.
(Veja As Marchas, p. 95, para exemplos.) Qualquer adorador
Párias e Renegados
sincero pode realizar um rito de adoração dedicado a um deus uma
Para os exilados celestiais, os servos humanos podem ser
vez por dia – cada rito pegará 1 Essência do executor e a enviará
extremamente úteis. Muitos Párias e Renegados procuram
ao deus. Os ritos de adoração não custam nenhum ponto de
Soldados Cinzentos (acima) que estejam dispostos a trabalhar
personagem para serem aprendidos.
para eles. Às vezes, eles serão mais ousados (ou sortudos) e
recrutarão um novo ser humano com consciência sinfônica e
que não tem conhecimento sobre a guerra. Celestiais
RoguES desfavorecidos podem contar tudo ou nada a seus soldados, e
um soldado secreto pode ser um camarada de confiança ou um lacaio abusado.
Nem todo ser humano que conhece a Sinfonia escolhe um O Anfitrião, ou Servidores do Jogo, matará um Soldado secreto ou
lado na guerra. Alguns soldados trabalham apenas para si
tentará recrutá-lo (depois de lidar com seu mestre), dependendo de
próprios e alguns nem sequer sabem da guerra. É difícil não
sua utilidade, de quanto ele sabe e do que fez enquanto trabalhava
se envolver, já que anjos, demônios e espíritos etéricos
para um Pária ou Renegado.
sempre querem recrutar ou neutralizar soldados em potencial,
mas alguns humanos conseguem permanecer independentes.
Os Celestiais chamam esses não-soldados de ladrões. Feiticeiros Os

Feiticeiros (pág. 69) precisam muito de guarda-costas e


SOLDADOS CINZENTOS assistentes durões, que manejem Song, e estão entre os poucos
O tipo mais comum de ladino é o chamado “Soldado Cinzento”. humanos que sabem o suficiente para serem capazes de recrutar
Estes são ex-soldados do Inferno que decidiram abandonar os seus seus próprios soldados. É claro que eles também contratarão um
mestres demoníacos, mas não procuram a salvação. Ou talvez eles Soldado Cinzento com prazer. Trabalhar para um feiticeiro pode
gostariam de redenção, mas não têm ideia de como fazê-lo, ou ser um trabalho bem remunerado ou pode ser uma escravidão pior
estão com muito medo. do que trabalhar para um demônio, dependendo do seu empregador. Soldados que trab
pois os feiticeiros podem eventualmente se tornar feiticeiros
mesmos, se tiverem a Vontade e inclinação necessárias. 67

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Mundanos É mas muitas vezes não. Nenhuma tentativa de detectar ou criar


profetas foi bem-sucedida – na verdade, os profetas não são
possível descobrir a Sinfonia e não ter ideia do que seja.
diferentes em sua configuração de Forças de qualquer outro ser
Mundanos que pesquisam habilidades “paranormais” podem
humano, o que significa que apenas um Serafim pode ter certeza
encontrar alguns humanos da 6ª Força em suas fileiras e,
de que um suposto profeta realmente está recebendo visões.
assim, criar seus próprios soldados. (Ver Capítulo 8.) Outros
Muitos profetas enlouquecem. Aqueles que não o fazem muitas
grupos, desde agências governamentais a corporações e
vezes ficam calados sobre suas visões, temendo que sejam loucos.
organizações criminosas, podem contratar alguém com
Os profetas têm um destino e um destino como qualquer outro ser
habilidades sobrenaturais e não se importar com onde as conseguiu.
humano e, embora tenham recebido um dom divino, isso não lhes
garante um lugar no céu. Alguns profetas usam suas habilidades
OS NÃO INICIADOS Os ladinos mais para propósitos egoístas, outros excluem as visões de suas mentes
e tentam viver uma vida normal.
imprevisíveis são aqueles que adquirem uma 6ª Força sem
qualquer ajuda e conseguem permanecer desconhecidos (ver Os profetas podem se tornar soldados. Anjos e demônios tratam
os profetas como tesouros raros, que devem ser protegidos a todo
Consciência Sinfônica, p. 22).
Ouvem perturbações sinfônicas e não têm ideia do que isso custo; os anjos os consideram abençoados por Deus, e os demônios
significa; eles aprendem a controlar sua Essência e se tornam os veem como uma fonte de dados estratégicos, um canal de
extremamente sortudos. Raramente aprendem Canções, pois não informações do Inimigo.
têm professores, mas às vezes adquirem artefatos. Se aprenderem Não há sintonização, vantagem ou canção que represente as
alguma coisa sobre a guerra, poderão resolver ficar fora dela e
habilidades de um profeta. É recomendado que os profetas
manter-se bem escondidos. Muitos ladinos não iniciados são na continuem sendo NPCs. . . e eles deveriam ser muito, muito raros.
verdade Filhos dos Grigori (p. 76).
VISÕES Os
profetas são capazes de receber visões do Divino.
Magos, Videntes e Xamãs A natureza e a frequência dessas visões são inteiramente aleatórias
Por vários meios, é possível aprender músicas sem ter professor. .
e dependem inteiramente do Mestre. . mas são sempre verdadeiras,
A longa exposição a um deles, ou a duplicação acidental de seu em certo sentido.
ritual de execução (Liber Canticorum, p. 13), pode resultar em um Alguns profetas recebem visões do futuro – profecias verdadeiras
aprendizado desonesto não iniciado em seu – e alguns têm visões do passado. Outros, de repente, veem e
ter.
ouvem eventos acontecendo naquele momento, em outras partes
Sem ninguém para lhes ensinar a verdade, esses bandidos do mundo. Às vezes eles têm visões do plano etéreo ou celestial.
muitas vezes acreditam que possuem habilidades espirituais, Uma visão pode ser muito literal e clara, ou pode ser confusa,
mágicas ou psíquicas. Eles podem formar a base de um novo simbólica, cheia de imagens que o profeta não sabe interpretar.
culto. Qualquer um que use seus “feitiços” ou “psiônicos” com
muita frequência acabará sendo notado, mas como os celestiais Um profeta pode receber apenas algumas visões durante sua
geralmente descartam os humanos que afirmam ter poderes vida, ou pode ter visões todos os dias, possivelmente a cada
sobrenaturais como charlatões, alguém que é discreto e sortudo momento em que está acordado. Alguns aprendem como invocá-
pode permanecer desconhecido.
los e interpretá-los (o Mestre pode permitir um teste de Percepção,
com o dígito de verificação indicando quão clara e relevante é a
visão; testes fracassados significam nenhuma visão ou uma visão

profetas pouco clara, mas nunca uma visão falsa ), mas alguns profetas
sempre têm visões incontroláveis e opacas.
O Arcanjo Gabriel é conhecido por canalizar o Divino diretamente, Esta é uma poderosa habilidade Divina, que excede até mesmo
falando as palavras do Senhor através de sua loucura e vendo a ressonância de um anjo em alcance. Até onde se sabe, Gabriel é
Verdades que nem mesmo um Serafim pode vislumbrar. o único não-humano que já recebeu o dom de profecia.
Ocasionalmente, um humano é capaz de fazer a mesma coisa.
Esses mortais, que são capazes de receber visões (veja abaixo)
são chamados de profetas.
FALSOS PROFETAS
Ninguém sabe o que desencadeia o estranho dom de um profeta.
Alguns acreditam que todos são Filhos dos Grigori, mas não há Lúcifer não pode criar profetas, mas pode criar falsos profetas.
evidências disso. Os profetas sempre têm pelo menos 6 Forças Ele ocasionalmente faz isso para semear confusão e fazer as

68 potenciais, mas nunca podem ultrapassar as 5 Forças reais. Às


vezes eles estão sinfonicamente conscientes,
pessoas (e celestiais) desconfiarem das visões dos verdadeiros
profetas.

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Um falso profeta recebe visões falsas, geradas na imaginação Os feiticeiros são misteriosos e inescrutáveis; seus poderes
distorcida de Lúcifer e canalizadas diretamente para a mente de sua raramente funcionam de forma flagrante e eles não ousam usar suas
infeliz vítima. Tal como acontece com as visões verdadeiras, podem habilidades abertamente, temendo tanto a exposição pública quanto
ser visões do passado, presente ou futuro, e podem assumir qualquer a intervenção celestial. Eles são um grupo secreto que é conhecido
forma. E às vezes eles podem ser precisos. Afinal de contas, Lúcifer mais por boatos do que por fatos. Os feiticeiros contribuem para sua
é um Balserafim – qualquer coisa que ele “envia” a um de seus própria aura de mistério, e os diabólicos os ajudam, espalhando
profetas é o que ele acredita ser verdade naquele momento, e às rumores e desinformação para confundir tanto os humanos quanto
vezes é (e às vezes ele torna isso verdade). outros celestiais.
. .). Um Serafim pode dizer a diferença entre um Os não-feiticeiros nunca deveriam saber exatamente como funciona
profeta verdadeiro e um falso, mas apenas com um dígito verificador a feitiçaria ou o que um feiticeiro é capaz de fazer. Mesmo os
de 6, e somente se ele estiver realmente aplicando sua ressonância feiticeiros raramente fazem mais do que arranhar a superfície da arte.
a uma profecia falsa! Os Feiticeiros são Sinfonicamente conscientes, mas em grande
Lúcifer seleciona pessoas para receberem o dom da falsa parte ignoram a verdadeira Sinfonia, e raramente sabem alguma
profecia de acordo com seus próprios critérios. Ele garante coisa sobre a Guerra. Eles ouvem perturbações como o choque de
que eles sempre tenham 6 Forças potenciais. Às vezes, ele poderes sobrenaturais, uma cacofonia enlouquecedora (o termo que
escolhe humanitários bons e honestos que certamente tentarão eles usam para tudo sobrenatural; a Sinfonia, os planos etéreo e
usar as suas visões para ajudar a humanidade. Às vezes, ele celeste, e as perturbações nele contidas).
escolhe loucos depravados que cometerão atrocidades,
inspirados em imagens apocalípticas. Alguns invocam demônios e espíritos etéreos, mas criam sua
Os falsos profetas, como os verdadeiros profetas, mantêm o livre própria nomenclatura para esses seres – Céu e Inferno não se
arbítrio e a capacidade de sucumbir ao seu destino ou alcançar o seu enquadram na visão de mundo de um feiticeiro, exceto como
destino, apesar do truque cruel de Lúcifer. O Lightbringer pode abstrações, e a maioria sabe pouco sobre anjos e demônios reais.
desligar as falsas visões de seus profetas a qualquer momento, é claro.
Qualquer que seja o papel que os feiticeiros imaginem para si
mesmos, na maioria das vezes eles são peões na Guerra – geralmente
jogando no lado preto do tabuleiro.

FEITICEIROS COMO PERSONAGENS


Um feiticeiro deve ser humano. É possível que um feiticeiro
também sirva como Soldado, mas muito raro – os feiticeiros
são muito obstinados e, por necessidade, devem gastar muito
tempo em suas próprias atividades para servir um Arcanjo ou
Príncipe Demônio, exceto numa base de “contrato”. Mortos-
vivos podem ser feiticeiros. . . muitos começaram assim.
Embora fosse teoricamente possível para um Santo aprender
feitiçaria, não se sabe o que aconteceu.
O nível inicial padrão para um feiticeiro é 6 Forças (um servo de
classe 5). Alguns têm 7 Forças – estes, e feiticeiros experientes (20
pontos de personagem extras), são servos de classe 6. Para criar um
personagem feiticeiro, pegue qualquer humano Sinfonicamente
consciente com Vontade mínima de 6 e adicione a sintonização
Feitiçaria (pág. 28).

FeiticeiroS Recursos Além


Feiticeiros são humanos que aprenderam a arte da feitiçaria, cujas da iniciação em Feitiçaria, os feiticeiros precisarão de uma ou mais
regras são encontradas a partir da pág. 31. habilidades de feitiçaria (pág. 32) e rituais (págs. 33-46) para
Os Feiticeiros são excelentes adversários para qualquer lado da realmente fazer qualquer coisa com ela. A maioria dos feiticeiros
Guerra. Eles têm motivos diversos e podem atormentar tanto anjos gasta todos os seus pontos de personagem nestas e em perícias de
quanto demônios. Uma conspiração de feiticeiros é um inimigo Conhecimento relacionadas (como Demonologia, Deuses Pagãos ou
formidável para um grupo de soldados. Os feiticeiros também podem Ocultismo) que os ajudam a prosseguir
ser servos de demônios e criar personagens interessantes em uma seus estudos. Os feiticeiros podem aprender Canções - muitas delas lidam com
campanha humana ou mista. celestiais e espíritos etéreos para adquiri-los. 69

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O Pacto Infernal Nem todos os


ENCHANTERS Como descrito feiticeiros estão alinhados com o Inferno, mas os
demônios exterminam sistematicamente todos os
no Capítulo 4, feitiçaria e encantamento são dois domínios separados, mas com
feiticeiros que descobrem e que não podem ser subvertidos.
considerável sobreposição. Nem todos os feiticeiros são feiticeiros, e nem todos os feiticeiros
Demônios da Feitiçaria (pp. 72-73) preferem “iniciar” os próprios
são feiticeiros, mas a maioria dos praticantes humanos são ambos, e poucos compreendem
feiticeiros, usando a sintonização Pacto Infernal. Este é o
a distinção.
caminho rápido e fácil para a feitiçaria, não exigindo nenhum
Assim, um alquimista ou necromante puro pode não ser tecnicamente um feiticeiro –
estudo e nenhum ritual de iniciação perigoso. . . apenas um
nenhuma dessas artes requer iniciação em Feitiçaria.
pacto com um demônio que condena sua alma ao Inferno.
Os campos ainda podem ser descritos do ponto de vista de um feiticeiro, entretanto, já que
(Mas veja Salvação para Feiticeiros, p. 74.)
alquimistas e necromantes não-feiticeiros tendem a frequentar os mesmos círculos e lidar
com as mesmas pessoas (celestiais ou não) que seus colegas feiticeiros.

FEITICEIROS E CABALAS

SOLITÁRIOS É difícil
Os feiticeiros também podem receber Ritos e Iniciações, mas essas categorizar os feiticeiros – aqueles que praticam feitiçaria
vão desde loucos em busca de vingança no mundo, até
recompensas são dadas apenas a um feiticeiro que jurar serviço a um Príncipe.
adolescentes que querem fazer uma estrela de cinema se
Muitos feiticeiros adquirem artefatos – relicários são apaixonar por eles, até velhos lamentáveis que só querem
especialmente populares, com os altos custos de Essência conversar com seus mortos. esposas. Uma coisa que todos
da feitiçaria. Alguns feiticeiros fazem acordos com divindades os feiticeiros têm em comum é o ego desenfreado – alguns
pagãs ou Príncipes Demônios para receber um espírito etéreo ou infernal.
começam com boas intenções, e muito poucos conseguem
como servo. permanecer benevolentes, mas é preciso uma arrogância
incrível para ordenar que a Sinfonia se reorganize ao seu
TORNANDO-SE UM FEITICEIRO Existem gosto, e um poderoso senso de self para fazer a Sinfonia ouvir.
Todo feiticeiro é um solitário ou membro de uma cabala.
duas maneiras de se tornar um feiticeiro. Uma maneira
Os feiticeiros solitários são indivíduos brilhantemente egoístas
é ser Iniciado. A outra é vender sua alma ao Inferno.
e geralmente ferozmente independentes; muitas vezes eles
De qualquer forma, os iniciados geralmente acabam no Inferno – eles apenas
vendem suas almas em prestações.
são incapazes de funcionar na sociedade normal. Eles se
tornam feiticeiros depois de se aprofundarem no conhecimento
oculto e tropeçarem em meios para despertar seu potencial
Iniciação A
para acessar a Sinfonia. Alguns solitários começaram como
maioria das iniciações de feitiçaria são conduzidas por uma membros de uma cabala, mas eram iconoclastas demais para
cabala (p. 114); esses grupos de feiticeiros selecionam se darem bem com outros feiticeiros. A maioria destes solitários,
cuidadosamente os novos membros, e quando um candidato simultaneamente ansiando por assistência e apreciação, mas
atende a todos os requisitos necessários, eles realizam o ritual rejeitando os seus semelhantes, acabam por cair nas garras
de Iniciação Feiticeira (pág. 46). Uma Iniciação Feiticeira não dos únicos outros seres egoístas o suficiente para os compreender. . . dem
requer uma conspiração; um feiticeiro pode iniciar alguém Cabalas são grupos de feiticeiros, com métodos e agendas tão diversas
sozinho. . . mas os feiticeiros solitários raramente querem quanto os próprios feiticeiros. (Veja Exemplos de Organizações, p. 114,
compartilhar seu poder com mais alguém. Em ambos os casos, há para alguns exemplos de conspirações.) Quaisquer dois feiticeiros podem
sempre algum perigo envolvido numa Iniciação. Os feiticeiros formar uma conspiração. Poucas conspirações são grandes e a maioria são
geralmente não conseguem medir as Forças ou a Vontade de associações de vida muito curta; não é de surpreender que a maioria dos
outro mortal, então às vezes eles tentam iniciar alguém que não feiticeiros não jogue bem com os outros. Ainda assim, as cabalas têm a
atende aos pré-requisitos, causando perda de características vantagem de serem capazes de reunir conhecimento e Essência, e também
quando ele falha. Muitas cabalas impõem suas próprias penalidades aosapoiar-se
iniciados que falham.
mutuamente . . muitas
de formas vezespor
mundanas, fatal.
isso mesmo o feiticeiro mais
Para estudantes sérios do ocultismo, há informações sociopata muitas vezes acha vantajoso trabalhar em grupo. Freqüentemente,
suficientes para que feiticeiros em potencial aprendam como recrutam novos membros formando uma organização de fachada, geralmente
iniciar-se. . . e para aqueles que não têm potencial para se um grupo ocultista mundano, às vezes um círculo pagão. Este círculo externo
aleijar tentando. Apesar do perigo, alguns dos maiores feiticeiros de mágicos (pp. 52-53) fornece apoio financeiro e às vezes auxilia em rituais
de todas as épocas foram auto-iniciados. Alguns dizem que de grupo (pp. 35-36), e membros promissores podem tornar-se elegíveis para

70 isso é uma prova do potencial humano, outros dizem que é


uma prova de quão bem os demônios prepararam a armadilha.
a Iniciação.

M ORTAIS
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As cabalas são ainda mais vulneráveis à subversão demoníaca do pessoas bem-intencionadas para o ofício. Um punhado de praticantes
que os feiticeiros solitários, e quanto maior e mais poderosa a cabala, religiosos são verdadeiros exorcistas – é o único ramo
maior a probabilidade de ter sido cooptada por de feitiçaria que recebe aprovação provisória de alguns
demônios da feitiçaria (se cada membro da cabala Arcanjos. Exorcistas precisam conhecer Exorcismo e/ou
sabe ou não) – aqueles sem apoio diabólico são Banimento (muitos não conseguem realmente distinguir entre
geralmente esmagado. eles!). Forças Extra Celestiais são vitais para um sucesso
exorcista; uma vontade elevada é essencial e uma boa percepção

MÉTODOS DE MAGIA dá uma chance de avistar fantasmas ou demônios em


forma. Habilidades de conhecimento como Demonologia e Ocultismo
Embora qualquer feiticeiro possa aprender quaisquer habilidades de feitiçaria e
dar a um exorcista a capacidade de pesquisar os verdadeiros nomes de
rituais, poucos mortais conseguem dominar todos os ramos da feitiçaria.
demônios e espíritos etéreos – útil para bani-los,
Existem alguns generalistas, ou amadores, que apenas
mas também abre a porta à subversão.
aprender um pouco de tudo, ou alunos muito sérios
Exorcismo requer a habilidade Comando, e
(isto é, feiticeiros que não têm vida), mas a maioria dos feiticeiros se especializa.
O banimento requer saber como invocar coisas.
As cabalas são muitas vezes dedicadas a uma habilidade de feitiçaria específica,
É assim que muitos “bons” exorcistas são frequentemente tentados
e às vezes são especialistas em uma “escola”.
nos caminhos mais sombrios da feitiçaria. . .
da feitiçaria têm teorias que atribuem todas as habilidades de feitiçaria ao seu
ramo específico e negam a validade da feitiçaria.
quaisquer outros.
Necromantes
Provavelmente a mais flagrantemente “má” das práticas de feitiçaria,
Nem todo feiticeiro se enquadra em uma das categorias
embora muitos necromantes não se considerem maus. Eles
abaixo, e nem todo feiticeiro que estuda exclusivamente nesse ramo;
simplesmente têm um fascínio pela morte – uma
um alquimista também pode convocar
fascínio ao qual seu patrono, Saminga, é muito
espíritos menores ou demonlings e troque por Essência extra,
prazer em atender. Necromantes começam dissecando cadáveres
um exorcista pode se envolver com Necromancia, e um invocador
e realizando experimentos do tipo Frankenstein, e
provavelmente estudará outros tipos de feitiçaria (particularmente
tornar-se amaldiçoado com visões de imortalidade e mortos-vivos
Exorcismo) para se armar melhor.
exércitos marchando sob seu comando.

Alquimistas
Os alquimistas tendem a ser os feiticeiros mais especializados,
e o mais materialista. Muitos deles eram originalmente mágicos
(“amadores”, como os verdadeiros alquimistas os chamam).
que tiveram a sorte de encontrar fórmulas que realmente
trabalhado. (Muitos deles são encantadores – veja o quadro na pág.
70.) Além da habilidade Alquimia, os alquimistas tendem a coletar
muitos, muitos rituais, alguns dos quais são funcionais, mas
que o alquimista não consegue realizar durante anos,
A necromancia é apenas para feiticeiros experientes e sérios
porque os pré-requisitos ou componentes materiais (sangue
e encantadores (ver pp. 49-50). Requer Necromancia
de uma fada, 20 libras de ouro puro, Essência dada gratuitamente
perícia e a iniciação em Feitiçaria ou o
por um demônio, etc.) são muito difíceis de adquirir. Bem-sucedido
Habilidade de encantamento. A vontade é muito importante. Inteligência
os alquimistas têm uma inteligência elevada – necessária para decifrar
e furtividade são úteis, embora alguns necromantes
textos antigos em línguas mortas e sintetizar a ciência moderna com a
consegui sem eles. . . o Príncipe Demônio de
metafísica alquímica, e a
A morte é a prova disso.
Precisão necessária para se concentrar em tarefas longas e difíceis
processos. Eles freqüentemente têm muitas habilidades linguísticas,
Invocadores
Química e habilidades de conhecimento, como metalurgia, ourivesaria,
Invocadores estão brincando com fogo, não importa quão pequeno seja
elementos raros, fitoterapia, etc.
e inofensivos os espíritos que invocam. Mesmo a
leva ao Encantamento e à criação de verdadeiros artefatos,
invocação de espíritos etéreos benevolentes e menores
e os alquimistas procuram ansiosamente aprender Canções, que são
atrairá a atenção dos mais poderosos, e a invocação pode ser
necessário para muitos rituais alquímicos.
viciante; uma vez que você tenha conseguido tirar um
ser sobrenatural da Cacofonia e vinculá-lo à sua vontade,
Exorcistas você procura comandar espíritos cada vez mais poderosos. Isso é
Indiscutivelmente o tipo mais benevolente de feitiçaria, a capacidade
de exorcizar espíritos e demônios é o que traz muitos como a maioria dos invocadores acaba sendo um brinquedo de demônio. 71

M ORTAIS
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DEMÔNIOS DA FEITIÇARIA
Há muito tempo, Cronos notou quão rapidamente a feitiçaria expressaram preocupações, e Kronos está de olho na feitiçaria.
parecia atrair mortais excepcionais para o seu destino – quase Ele diz que se encontrar evidências de que o controle de Hatiphas
todos os humanos que praticavam feitiçaria acabaram no Inferno. está diminuindo, ele intervirá. Ele afirma que a feitiçaria está
Mas alguns conseguiram escapar do seu destino, usando a agora tão interligada com o caminho sombrio para o destino que
feitiçaria para o bem e para o mal, e muito poucos até usaram a ele pode desligá-lo à vontade.
feitiçaria desinteressadamente, realizando grandes coisas para a Alguns são duvidosos. A feitiçaria existe há mais tempo que
causa Divina (muitas vezes sem ter consciência do Céu). Isso Cronos. Mas ninguém aponta isso para ele ou para Hatiphas. . .
incomodou Cronos. . . e incomodava os outros Príncipes do
Inferno que alguns feiticeiros estivessem escapando impunes
comandando diabólicos.
O Príncipe Demônio do Destino resolveu fazer da feitiçaria
Hatifás
sua ferramenta. Ele selecionou um de seus Servidores mais DEMÔNIO DA FEITIÇARIA
promissores, um Balseraph chamado Hatiphas, e a encarregou
dessa tarefa. Hatiphas foi muito eficaz.
Balserafim Baronesa do Destino
Ela recrutou os humanos mais egoístas, porém carismáticos, que Hatiphas garante que, embora o “conhecimento
pôde encontrar e fez acordos com eles que espalharam proibido” da feitiçaria tenha a reputação de ser difícil de
habilidades e rituais de feitiçaria onde causariam mais danos. Ela encontrar e seja visto como um mito pelos céticos
deixou informações por aí que tornaram mais fácil para feiticeiros “educados”, ele sempre chega às mãos daqueles que
ou aspirantes a feiticeiros recorrerem a ela ou a seus Servidores, pode corromper. Ela faz o possível para ajudá-lo,
para que pudessem criar feiticeiros mais diabolicamente encorajando cabalas, certificando-se de que seus
endividados. E ela destruiu sistematicamente todos os feiticeiros feiticeiros de estimação se sintam compelidos a
que encontrou e que não podiam ser corrompidos. compartilhar seus segredos e deixando seu próprio
nome e o de seus Servidores em livros ocultos, muitas
Hoje, Hatiphas é uma Baronesa, o Demônio da Feitiçaria, e vezes com relíquias especiais contendo a Canção
quase todos os feiticeiros conhecidos no Inferno estão totalmente Corpórea do Chamado. (Liber Canticorum, pág. 31).
em seu bolso, ou amaldiçoados por associação com outros Hatiphas (ai de quem a chama de “Hattie”) aprendeu lições
diabólicos ou por seu próprio egoísmo arrogante. com Lilith sobre os detalhes da negociação. Isso faz dela o mais
eloquente dos demônios. Muitos de seus asseclas são Lilim. Na
Quase. maior parte, Hatiphas dirige uma organização “feminina” no
Embora Cronos expresse satisfação com seu Servidor, nem Inferno, mas alguns de seus melhores recrutadores, especialmente
todo Príncipe é tão complacente. os Impudites, preferem papéis como homens acadêmicos.
Ocasionalmente, um feiticeiro escapa e consegue fazer mais pelo
Céu do que pelo Inferno. . . pior, há rumores de que alguns ainda Hatiphas, é claro, trata todas as suas mentiras cuidadosamente
construídas como a Verdade. Ela adora se manifestar na Terra
são capazes de comandar demônios e permanecer livres. Além
de serem ofensivos aos demônios por princípio, há muitos como o arquétipo da Feiticeira do Mal. . . alto, sedutor, todo de
Príncipes que não confiam em Cronos com controle sobre esse couro preto, joias de prata e risada rouca. Hatiphas adora seu
tipo de poder. Asmodeus, embora aprove o jogo de feitiçaria em trabalho.
sua maior parte, não gosta de ver feiticeiros que possam invocar Muitos no Inferno apreciam seu trabalho. Lilith é uma aliada
um demônio, e ele e Hatiphas ocasionalmente trabalharam com particular (alguns sussurram mais do que uma mera aliada, e na
propósitos contrários. verdade a Princesa da Liberdade atualmente deve um ou dois
favores a Balseraph). Vapula e Saminga têm ciúmes de Hatiphas,
mas por motivos diferentes.
Hatiphas garante a todos que os poucos feiticeiros que existem Vapula vê a feitiçaria como uma ameaça à crescente dependência
fora do controle do Inferno serão logo alinhados, que não há dos mortais da tecnologia. Saminga deseja desesperadamente
feiticeiros que possam comandar demônios e que a Dúzia (p. ter seguidores como os dela – feiticeiros poderosos, todos os
quais lhe devem favores.
113) é um mito que ela começou. Há rumores de que Cronos tem
menos certeza. . .
Diz-se que Asmodeus, Baal e até o próprio Lúcifer Continua na próxima página . . .

72
M ORTAIS
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Além da Invocação, os invocadores precisam conhecer o Comando os feiticeiros são Hellsworn e pensam neles como pouco mais do que
se quiserem ter muitas chances contra as coisas que invocam. soldados com alguns truques extras.
Banimento e Exorcismo são muito úteis quando as coisas dão errado, Um anjo raro pode fazer amizade com um feiticeiro ou aceitar a
e os melhores (e mais longevos) invocadores aprendem Foco suficiente ajuda de um, mas isso é arriscado. Mesmo que o feiticeiro seja
para criar uma barreira protetora (pp. 39-40). Nenhum invocador dura extraordinariamente benevolente, Dominic declarou que a feitiçaria é
muito sem uma Vontade muito elevada. Habilidades úteis incluem não uma prática infernal, que não deve ser tolerada ou encorajada.
apenas Conhecimento relativo a demônios e espíritos, mas também Qualquer anjo que se associe com feiticeiros corre o risco de enfrentar
Fala Rápida, Savoir-Faire e outras habilidades sociais; é útil poder a Inquisição.
negociar quando uma guerra de vontade está indo mal. . . Os demônios não gostam de humanos em geral e realmente não
gostam de humanos que se acham bons o suficiente para invocar e
falar com um demônio como se fossem iguais. ou pior, tente ..
assumir um papel superior! Alguns demônios ficarão felizes em brincar
com um feiticeiro se isso significar arrancar algo dele e, ao mesmo
tempo, empurrá-lo ainda mais para a condenação, mas muitos
simplesmente ensinarão uma lição ao mortal ofensor (geralmente uma
que não permite mais lições) e continuarão com seus planos. negócios.
FEITICEIROS E CELESTIAIS
Os feiticeiros se consideram almas livres e independentes. Se eles
têm algum conhecimento dos celestiais, eles pensam neles como
FEITICEIROS E ETÉREOS
espíritos alienígenas, muitas vezes muito poderosos, mas não Enquanto os celestiais veem os feiticeiros como ameaças ou
importantes, exceto na medida em que são perigosos ou úteis. incômodos, os etéreos os veem como oportunidades. Os feiticeiros
Mesmo que saibam algo sobre a Guerra, os feiticeiros geralmente podem convocar etéreos para o reino corpóreo proibido, e muitas
pensam que estão acima dela. vezes estão dispostos a dar Essência ou realizar tarefas que um
Os Celestiais consideram os feiticeiros como idiotas lamentavelmente etéreo não pode, em troca de algumas canções menores ou algum
iludidos do Inferno. Mesmo os feiticeiros que não estão trabalhando conhecimento sobre o plano etéreo. Alguns etéreos aprendem
ativamente para o Inferno raramente são pessoas legais, então os habilidades e rituais de feitiçaria, mesmo que eles próprios não possam
anjos os evitam ou os tratam como tratariam qualquer outro ser praticar feitiçaria, apenas para terem algo a oferecer aos feiticeiros.
humano completamente egoísta e maligno. A maioria dos demônios assume tudo

HATIPHAS, DEMÔNIO DA FEITIÇARIA


(CONTÍNUO)

Forças Corpóreas – 4 Força: 8 Agilidade: 8 Iniciações: Balseraph of Fate (com o


Forças Etéreas – 5 Inteligência: 10 Precisão: 10 Ressonância Mercuriana), Lilim do Destino, Impudente de
Forças Celestiais – 5 Vontade: 12 Percepção: 8 Destino, Futuro Predestinado, Pacto Infernal, Juramento,
Recipientes: Humano/3 (feminino), Carisma +3; Preto Baronesa do Livro dos Dias (o conhecimento de Hatiphas não se
Gato/1 limita a um século, mas abrange exclusivamente a feitiçaria, ao
Habilidades: Alquimia/5, Esquiva/3, Gesto/4, Encantamento/ longo da história), Demônio de
6, Fuga/3, Conhecimento (Cabalas/6, Ocultismo/6, Feiticeiros/6), Feitiçaria
Necromancia/4, Savoir-Faire/5, Sedução/6 , Arma Pequena Artefatos: Adaga (Relicário/6)
(Adaga/2) Ritos Especiais: Faça um Pacto Infernal com um mor-
Habilidades Feiticeiras: Todas, tal; ensinar a alguém uma habilidade ou ritual de feitiçaria
no nível 6 Rituais Feiticeiros: Todas as comuns (pp. 37-46) e Habilidades Especiais: Como o Demônio da Feitiçaria,
muito mais. Hatiphas tem o poder de conceder a iniciação do Pacto Infernal a
Músicas: Afinidade (todos/3), Atração (Etéreo/5, Celestial/3), outros demônios, permitindo-lhes criar feiticeiros. Ela também
Chamado (todos/6), Encanto (Corpóreo/4, Celestial/6), Decepção reconhece e entende automaticamente qualquer ritual de feitiçaria,
(Corpóreo/5), Entropia (Corpóreo/6 ), Forma (Etéreo/5), Cura ou construção de feitiçaria, que ela testemunha, e há rumores
(todos/2), Línguas (todos/4) de que ela é a única celestial capaz de realizar feitiçaria.

73
M ORTAIS
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práticas benignas podem reencarnar ou mesmo alcançar o seu


destino. Estes são os feiticeiros que fazem Hatiphas (pp. 72-73) ranger
SALVAÇÃO PARA OS FEITICEIROS os dentes.
Os feiticeiros Hellsworn têm um caminho particularmente difícil Depois, há os feiticeiros realmente raros – os chamados “feiticeiros
para a salvação. (Veja Hellsworn – Damnation and Salvation, p. brancos” que trabalham ativamente para o Céu.
61.) Uma vez que um humano é iniciado, a iniciação em Feitiçaria Hatiphas os nega completamente, mas há certos nomes, como Merlin
não pode ser removida, mas se foi concedida por um Pacto e Salomão, que não são mencionados em torno de demônios de
Infernal, é efetivamente uma iniciação diabólica que arrastará o Feitiçaria.
feiticeiro para o Inferno. A única maneira de escapar deste destino Um feiticeiro branco deve travar uma batalha constante contra seus
é parar de usar feitiçaria. Realizar quaisquer rituais, mesmo os próprios impulsos egoístas e evitar a atração sempre presente de
inócuos, mesmo para propósitos altruístas, amaldiçoa o feiticeiro maior conhecimento e poder em troca de apenas alguns favores
tanto quanto realizar Ritos diabólicos. E para um feiticeiro resistir diabólicos. Além disso, se ele estiver cooperando com anjos, ele
à tentação da feitiçaria é muito, muito difícil. precisa manter silêncio sobre isso – os Servidores de Cronos e
Asmodeus enviarão rapidamente uma equipe de ataque se descobrirem
sobre um feiticeiro branco. . . e Dominic não é muito mais tolerante.
Teoricamente, um feiticeiro que adquirisse sua sintonização
através de um Pacto Infernal poderia passar por outra iniciação
feitiçaria, “reajustando-se” a uma nova tradição. O Mestre deve Talvez a razão pela qual os demônios tenham uma resposta tão
exigir que tal feiticeiro pague 10 pontos de personagem novamente extrema seja porque há rumores de que alguns feiticeiros brancos são
pela sintonização de Feitiçaria “não condenatória”. Dadas todas feiticeiros diabólicos redimidos - isto é, um feiticeiro que adquiriu seus
as outras tentações que a feitiçaria traz, provavelmente seria melhor poderes através de um ato infernal, mas ao realinhar-se com o Céu,
para um feiticeiro que realmente deseja a salvação abandonar escapou de seu destino. (Veja caixa.)
completamente o caminho da feitiçaria.
Hatiphas nega que isso seja possível, naturalmente. Mas os
Como os Soldados do Inferno, um feiticeiro Hellsworn salvo não feiticeiros brancos são um dos problemas mais incômodos de
tem garantia de evitar o Inferno, muito menos de alcançar o Céu. Hatiphas. . . especialmente para um problema que ela afirma não existir.
Mas são raros os que fizeram as duas coisas.

CroSSbREEDS
Nem todos os etéreos são amigáveis com os feiticeiros, é claro.
Uma categoria de humanos excepcionais não é muito discutida
Aqueles que são mais ou menos benevolentes podem não apreciar
nos círculos angélicos ou diabólicos. Com a ajuda das Canções de
a predação de um feiticeiro sobre humanos e outros etéreos, e
Fruição (Liber Canticorum, p. 70), etéreos e celestiais podem gerar
aqueles que servem Beleth precisam de sua permissão antes de lidar
filhos (ou, mais raramente, gerá-los) com mortais. Esses mestiços são
com feiticeiros. E como os feiticeiros podem comandar e capturar tão mortais quanto seus pais humanos, mas muitas vezes manifestam
espíritos etéreos e tendem a atrair a atenção angélica, alguns etéreos
habilidades incomuns. Os misteriosos Filhos do Grigori (p. 76) estão
preferem simplesmente não ter nada a ver com eles.
incluídos nesta categoria.

Dominic e Asmodeus proíbem a miscigenação com


FEITICEIROS BRANCOS mortais. Etéreos que buscam gerar descendentes são
implacavelmente caçados; celestiais enfrentarão a
A feitiçaria é o egoísmo manifestado. Um feiticeiro não
Inquisição ou o Jogo. O destino das crianças infelizes
precisa ser mau, mas todo feiticeiro deve acreditar, no âmago
depende de quem as encontrou – os anjos (mesmo os
do seu ser, que tem o direito de impor sua vontade ao
universo e fazê-lo servir aos seus próprios fins. Servidores do Julgamento) não culpam os mestiços
pelos pecados dos seus pais, embora sejam vigiados
Não existem feiticeiros humildes e altruístas. Isso, mais o fato
de perto. Os demônios, por outro lado, consideram os
de que a maioria dos feiticeiros ganham seu poder através
cruzamentos como um recurso a ser explorado e irão
de um pacto infernal, ou acabam negociando com espíritos
recrutá-los ou tentar destruí-los.
etéreos ou demônios para adquirir mais poder, garante que a
Nephalim e Górgonas (veja abaixo) são outro assunto. Os anjos
grande maioria dos feiticeiros esteja trabalhando para o
são ordenados a reportá-los aos Servidores do Julgamento, que
Inferno, direta ou indiretamente.
tomarão as medidas necessárias. Os demônios freqüentemente os
Ainda assim, poucos feiticeiros agiram altruisticamente o suficiente
matam à primeira vista, embora eles também tentem recrutar mestiços

74 para escapar da condenação. Praticar feitiçaria não sela


monstruosos, se puderem.
automaticamente o destino de um mortal, então aqueles que se apegam à pureza

M ORTAIS
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Na natureza, mais frequentemente é a perseguição da sociedade mortal e


PROLE ETÉREA celestial que os transforma em monstros.
Antigamente, os deuses pagãos frequentemente se associavam com seus Todas as górgonas têm 6 forças potenciais e quase sempre
adoradores humanos, e com a ajuda do Etéreo atingir o seu potencial cedo na vida. . . seja através do crescimento natural
Canção da Fruição, filhos gerados. Hoje em dia, o anfitrião ou por um evento traumático. Quando uma Górgona
persegue qualquer etéreo que ouse se manifestar no plano corpóreo, e adquire sua 6ª Força, torna-se também Sinfonicamente
eles são especialmente implacáveis em perseguir ciente, automaticamente.
aqueles que tentam criar descendentes. Mesmo assim, ainda Além disso, também desenvolve Corporal, Etéreo e
acontece de vez em quando. Desvantagens celestiais, iguais às Forças da Górgona em
Filhos de etéreos não são externamente diferentes cada reino. Ao contrário de outros humanos, as desvantagens de uma
de seu pai mortal. Não há difícil e rápido Górgona podem ser sobrenaturais (por exemplo, Pálido, Fedorento, Vulnerável,
regras que determinam como elas serão. No entanto, etc.), embora eles não sejam a Discórdia que distorce a alma
existem certas características que frequentemente (mas nem sempre) celestiais adquirem. Na maioria das vezes, isso resulta em um
se manifestam em cruzamentos humanos etéreos. abominação psicótica que é rapidamente eliminada de sua miséria. . . mas
Primeiro, muitos deles têm Forças potenciais extras, e alguns sobreviveram. Ocasionalmente, uma Górgona
alguns os adquirem naturalmente na idade adulta. Aqueles com desvantagens são todas invisíveis e, ainda mais ocasionalmente, uma
Forças potenciais extras também parecem muito mais propensas a Górgona é capaz de viver uma vida relativamente normal, até mesmo
manifestá-los. . . muitas vezes por meio de um evento desencadeado
existência benigna.
nas Marchas.
As górgonas ganham pontos de personagem pelas desvantagens
Os filhos dos etéreos são geralmente sonhadores lúcidos naturais e, se impostas, e algumas têm desvantagens adicionais.
tiverem 6 Forças, suas andanças no Como os cruzamentos etéreos normais, as Górgonas costumam ter um
As marchas quase sempre resultam em se tornarem afinidade natural com o reino etéreo, e pode aprender
Sinfonicamente consciente. Há rumores de que alguns até Canções e feitiçaria.
nasceu com uma Conexão Etérea natural (p. 28),
embora os celestiais insistam que isso só acontece
quando um deus pagão concede isso a eles.
Naturalmente, se um espírito etéreo sabe que tem
descendência humana, muitas vezes terá interesse
SEMI-DEUSES
no bem-estar da criança. Alguns etéreos são Assim como “Górgona” é simplesmente um termo genérico para a descendência
pais genuinamente atenciosos, outros veem seus distorcida de etéreos e mortais, alguns cruzamentos etéreos notáveis foram
descendência simplesmente como um recurso, uma porta de entrada para chamados de “semideuses” no passado. Na verdade, um chamado semideus pode
o reino corpóreo. Cruzamentos com ser literalmente a progênie meio mortal de um
espírito etéreo cuidando deles geralmente acabará deus etéreo, ou ele próprio pode ser um espírito etéreo, descendente de seu “pai”
aprendendo músicas, e muitas vezes apenas no mito.
tornam-se Soldados dos Sonhos pagãos, enquanto alguns
são criados como feiticeiros.

Independentemente do potencial de um cruzamento,


eles não se reproduzem de verdade; a ascendência etérea não aparece PROLE CELESTIAL
transmitir-se por mais de uma geração. O
Como os etéreos, os celestiais podem criar seres meio-humanos
filhos de cruzamentos etéreos não são mais prováveis do que
qualquer outro ser humano tenha habilidades ou conexões incomuns progênie, com a Canção Celestial da Fruição. Isso é
para o reino etéreo. estritamente proibido para anjos e demônios. . . mas isso
ainda acontece.
A maior parte do que se aplica aos cruzamentos etéreos (acima)
Górgonas também se aplica a cruzamentos celestiais. Eles são mortais
Um terço de todos os cruzamentos entre mortais etéreos são
humanos com uma alta incidência de Forças potenciais extras,
Górgonas do mito. Górgonas são muito, muito raras. . se eles .
e sua ascendência na maioria das vezes os atrai para
não nascem deformados, geralmente ficam assim mais tarde
a guerra. A vantagem do Abençoado (p. 26) não é incomum
vida, e mesmo nesta era moderna, a expectativa de vida para
entre os cruzamentos celestiais.
monstros com habilidades sobrenaturais não é alto.
Como mestiços etéreos, os filhos dos celestiais
A designação deles como monstros é realmente injusta; a
não transmita uma probabilidade maior de Forças extras (como
Gorgon é simplesmente um ser humano excepcional que é física e
mentalmente distorcido por sua ascendência não natural.
Embora os defeitos mentais muitas vezes criem uma criação malévola
tanto quanto se sabe) ou habilidades especiais próprias
crianças. 75
M ORTAIS
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Ao investigar um Nefalita, os anjos sempre usam a Canção


Celestial da Afinidade e então caçam e exterminam seu pai
CRUZADOS COMO PERSONAGENS Qualquer celestial com extremo preconceito.
personagem humano pode ser filho de um espírito Isso dissuade a maioria dos demônios de criar Nephalim como
uma ferramenta do caos.
etéreo ou celestial. Se o Mestre aprovar, o jogador
deverá escrever seu histórico, e o Mestre Os Nephalim têm as mesmas características das Górgonas (acima).
Eles sempre têm pelo menos 6 Forças potenciais, geralmente tornam-
simplesmente precisará decidir quais Recursos serão permitidos.
Os mestiços etéreos e celestiais foram feiticeiros, ladinos e se Sinfonicamente conscientes em tenra idade e adquirem
soldados em ambos os lados da guerra. Os mestiços etéreos desvantagens iguais às suas Forças em todos os três reinos quando
geralmente acabam como soldados pagãos, e os mestiços o fazem.
celestiais tendem a servir o mesmo lado de seus pais celestiais. . . Os Nephalim são, apesar de suas deformidades, essencialmente
mas houve muitas exceções. humanos. . . e como seres humanos de livre arbítrio, eles são capazes
de altruísmo e também de egoísmo. Embora a maioria dos Nephalim

Górgonas e Nephalim são mais difíceis de justificar como pareçam mais atraídos pelo seu destino do que pelo seu destino, eles
personagens dos jogadores. Eles passam por momentos têm destinos e o potencial para alcançá-los.
difíceis, sendo tratados como demônios, mas sem a rede de Uma razão pela qual os Nephalim permanecem tão misteriosos
apoio ou a capacidade de se esconder na sociedade humana para os anjos é que eles nunca se tornam Bodhisattvas. As almas
que a maioria dos demônios tem. Esses infelizes monstros são amaldiçoadas dos Nephalim podem ser encontradas no Inferno, mas

melhores NPCs do que os personagens dos jogadores, mas os Nephalim que alcançam seus Destinos sempre ascendem aos Céus
um personagem suficientemente interessante (com uma Superiores. Ou, dizem alguns anjos, dissolvam-se porque o Céu está
fechado para eles.
história de fundo para explicar seu papel na Guerra) pode ser
permitido em uma campanha incomum.
Filhos do Grigori
Há muito, muito tempo, o oitavo Coro de anjos foi expulso do Céu
por se associar intimamente com os mortais.
Nota: Existe outra maneira de os celestiais “gerarem” os humanos; De acordo com o Conselho Serafim, a mistura dos Grigori com a
eles podem possuir um humano (usando a ressonância Kyriotate ou humanidade resultou em monstruosos cruzamentos meio humanos,
Shedite, ou a Canção da Possessão) e usar o corpo hospedeiro para meio celestiais, gigantes disformes que tiveram que ser destruídos.
ter relações sexuais com outro humano.
No entanto, isso não cria um cruzamento meio celestial. Esta é a verdade, mas não é toda a verdade. Como o Conselho dos
Se alguém gera um filho ou engravida enquanto está possuído, o Serafins não pode mentir, eles, em vez disso, encaminham os anjos
filho ainda é fruto de lombos mortais . Alguns celestiais pensam que
que fazem muitas perguntas à Inquisição – os Servidores de Domingos,
essas crianças têm uma chance maior do que a média de nascerem diz o Conselho aos ingenuamente curiosos, terão prazer em responder
com Forças potenciais extras, mas isso não foi provado. às perguntas que forem apropriadas. Isso geralmente encerra
qualquer pesquisa sobre os descendentes de Grigori.
Qualquer anjo pode produzir descendentes com um humano com a
Nephalim Assim Canção Celestial da Fruição. Somente os Grigori poderiam procriar
como os etéreos, os celestiais que geram crianças meio-humanas com humanos sem a ajuda de um Song.
geralmente criam monstros. A contraparte celestial das Górgonas é Os poucos anjos que sabem sobre eles têm sentimentos
chamada de Nephalim. Por causa das regras estritas impostas à divididos em relação aos mestiços. Dominic suprime todas as
procriação celestial/humana, a maioria dos Nephalim são descendentes conversas sobre Grigori e seus descendentes, mas há rumores
de Grigori, que nunca seguiram essas regras de perto. Por ordem do de que alguns anjos estão secretamente tentando localizar e
Conselho Serafim, quaisquer anjos que descubram Nephalim são organizar todas as Crianças que podem encontrar, muitas vezes
obrigados a denunciá-los à Inquisição e são proibidos de interagir com usando intermediários e escondendo o envolvimento do Céu.
os mestiços. Isto é necessário tanto para evitar o escrutínio do Julgamento
como para evitar assustar as Crianças – e possivelmente os
próprios Grigori – que têm boas razões para temer a atenção do Anfitrião.
Há até sinais de que certos Arcanjos
estão interessados em estabelecer contato
com o oitavo Coro e seus descendentes,
mas a maioria dos celestiais acredita que
76 isso seja apenas mais um boato.

M ORTAIS
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ImMortaLS
A maioria dos humanos
que morrem reencarnam ou são
reciclados na Sinfonia. Algumas
almas continuam após a morte
em outra forma. . . imortal, mas ainda humano.

77
EU MORTAL
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CAINDO DA GRAÇA

Almas abençoadas podem passar para o Alto Ou assim dizem os demônios. Porém, na Terra
Céus, ou ser transformado em santos para retornar ao como é no Céu, as almas humanas podem mudar
plano corpóreo, mas uma vez que um humano é admitido e evoluir. O verdadeiro arrependimento entre os
para o Céu, ele nunca será enviado para o Inferno. maldito é mais raro do que se imagina.
No Céu, as oportunidades de corrupção são É claro que todo mundo que vai para o Inferno é
mínimas. Almas abençoadas não são sinto muito, muito mesmo por não ser mais legal
perfeito, e ainda possui muitos dos pessoa. Mas o Inferno é um lugar de
vícios que eles tinham na Terra, mas Celestiais sofrimento e miséria e, acima de tudo,
a existência tende a suavizar gradualmente egoísmo implacável. O
manchas. A incapacidade de mentir ajuda. malditos têm poucas oportunidades
Ainda assim, é possível que um dos para auto-exame, para contemplar a
abençoado por deslizar para um estado verdadeira natureza de
de menos que graça. Outros que percebem seus pecados, para arrependimento
estes são rápidos em aconselhar a alma genuíno. A maioria chafurda na
rebelde. autopiedade, implorando por misericórdia e
Em raras ocasiões, os descontentes perdão, mas apenas porque
ficam confinados no Conselho eles querem o fim do seu sofrimento.
Pináculos, onde são feitos como
confortável possível, mas não No Inferno, como no Céu,
autorizado a sair até a casa de Dominic existem rumores heréticos
Serafins estão convencidos de que sobre o destino de certos
interromperam seu espiritual almas. Diz-se que se alguém
declínio. . . ou até que eles concordem o condenado verdadeiramente
seria melhor fazer o compreende e se arrepende de todos os seus
suba a escada de Jacob Pecados terrenos, aceita integralmente
(Céu e Inferno, p. 65). e responsabilidade irrestrita por
Existe uma crença herética cada escolha que ele
entre os anjos que uma alma que feito na vida, e sente
realmente se torna muito corrupto para arrependimento sincero por cada pedacinho
O céu pode ascender ao de Jacó mal que ele já causou a outro
Escada, mas é proibido entrar .
ser. . e humildemente,
A presença de Deus. O que acontece sinceramente, implora perdão,
então é mera especulação. Há desinteressadamente, sem esperança ou
outro boato, apenas sussurrado expectativa de realmente recebê-
quando não há anjos do Julgamento lo. . . que tal alma possa
sobre, que uma ou duas vezes, um dos simplesmente desaparecer do Inferno
abençoado tornou-se corrupto, mas e ser transportado para
recusou-se a ascender ao Alto Céus Superiores.
Céus. Será que Domingos extirpou E também há rumores de que
essas almas arruinadas? Ninguém se atreve às vezes os anjos atacam o Inferno para
até sussurrar isso. . . “resgatar” almas condenadas. Ambos
esses rumores são vigorosamente suprimidos
por Asmodeus, e a maioria
SALVAÇÃO
demônios têm certeza de que são cruéis
Para os condenados, não há esperança. Aqueles
boatos espalhados pelos Servidores de Kobal para
enviados para o Inferno ficam presos lá por toda a
oferecer falsas esperanças aos condenados.
eternidade. . . ou até que suas forças sejam dispersas ou

78 O Armagedom virá, o que acontecer primeiro.

EU MORTAL
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almas Mortas
O Capítulo 2 descreve o que acontece aos humanos quando
morrem. Aqueles que reencarnam, reciclam ou ascendem aos Céus
Superiores deixam de ser personagens de In Nomine . . . mas
alguns permanecem nos planos celestes, etéreos ou corpóreos.

Para persistir após a morte, uma alma humana deve ter pelo
menos 1 Força Celestial. Os humanos que de alguma forma estão
reduzidos a 0 Forças Celestiais são, literalmente, sem alma.
Quando eles morrem, suas Forças são automaticamente dissolvidas
na Sinfonia.

ALMAS CELESTIAIS – AS
Abençoados e malditos
Uma alma humana no plano celestial é tratada em muitos
aspectos como um celestial sem coração. Eles têm as mesmas obter a permissão explícita de um príncipe. . . mas alguns
Forças após a morte que tinham em vida, mas não estão mais conseguem adquirir conhecimento proibido de qualquer maneira.
limitados por suas Forças potenciais. Torna-se possível adquirir Muitos Príncipes reduzem automaticamente as almas a 5 Forças
livremente novas Forças ou adicioná-las por um Superior. (As almas para impedi-las de pegar Canções.
amaldiçoadas, é claro, estão proibidas de adquirir novas Forças.) As almas podem receber iniciações e distinções dos Arcanjos,
mas geralmente apenas os Santos as recebem. Nenhum dos
As almas celestiais retêm todas as suas habilidades, canções e condenados tem status real – mesmo que você seja um dos raros
sintonizações. (Os últimos são quase sempre despojados das almas soldados que ganhou uma Distinção na Terra, o primeiro Príncipe
no Inferno.) As almas humanas podem aprender e executar Canções que notar você irá tirá-la de você no Inferno.
em qualquer reino se tiverem pelo menos 6 Forças. . . aqueles com As desvantagens, ao contrário da Discórdia nos celestiais,
menos de 6 Forças permanecem incapazes de manipular a Sinfonia
não estão vinculadas à alma. Um mortal que ascende ao
ou controlar sua Essência. Os abençoados têm permissão para Céu pode escolher deixar para trás quaisquer desvantagens
aprender qualquer música que um anjo esteja disposto a ensinar- que teve na vida. Muitas almas recém-ascendidas mantêm
lhes. Os condenados estão proibidos de aprender qualquer coisa sem inicialmente suas desvantagens. Alguém que era gordo,
aleijado ou cego na Terra pode aparecer assim
no Céu, sem saber que pode se livrar dessas
imperfeições à vontade. O mesmo se aplica às
ANTIGOS HUMANOS COMO CELESTIAIS desvantagens Etéreas e Celestiais. Pode ser
Apesar da mídia popular, os humanos que morrem e vão para o Céu mais difícil para alguém simplesmente optar
não se tornam anjos. Sempre. Nem aqueles que vão para o Inferno podem por não ficar mais irritado, lascivo ou
se tornar demônios. Nem mesmo um Superior pode transformar uma alma cansado. . . mas basta uma escolha. Existem
humana em celestial. anjos e outras almas abençoadas que guiam
Porém, há um truque que alguns Príncipes Demônios usam. As Forças pacientemente os recém-chegados através
de uma alma humana podem ser eliminadas e adicionadas a uma alma do processo de liberação de toda a sua “bagagem” mortal.
celestial. As Forças Corpóreas e Celestiais apenas tornam uma alma No Inferno, as almas humanas também podem
celestial mais forte e uma alma humana diminuída. . . mas as Forças
perder as suas desvantagens, mas é muito mais
Etéreas também contêm pedaços de memória e personalidade. Um difícil. Ninguém diz aos condenados que eles
demônio com Forças Etéreas tiradas de um humano absorve fragmentos podem se livrar de suas falhas, e o Inferno
da psique desse humano. Se todas as Forças Etéreas de um demônio já agrava as manchas do espírito, em vez de
pertenceram a um humano, ele pode acreditar que é um ex-humano. removê-las como o Céu faz. Se uma alma
Arcanjos são capazes de fazer a mesma coisa. . . mas considere isso condenada quiser se livrar de suas desvantagens,
uma prática abominável. Mesmo que um dos abençoados quisesse doar ela deve resolvê-las através da interpretação,
uma Força Etérea a um anjo disposto, nenhum Arcanjo consentiria com da mesma forma que um ser humano . vivo faz. .
isso.
e as oportunidades de auto-aperfeiçoamento
para os condenados são severamente limitadas.
79
EU MORTAL
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As almas humanas podem se envolver em combate celestial. lugar muito, muito bom. . . mas os bem-aventurados sabem
Uma alma que perde todas as suas Forças Celestiais deixa de que um lugar ainda melhor os espera. A maioria eventualmente
existir. Claro, é impensável que os bem-aventurados violem a aceita sua recompensa final, às vezes depois de um curto
Pax Dei (Céu e Inferno, p. 55), e ainda mais impensável que um período de tempo viajando pelo nível mais baixo do Céu para
anjo ataque uma alma humana. As almas condenadas, por outro conhecer pessoas famosas e satisfazer sua curiosidade, às
lado, frequentemente lutam entre si ou são atacadas por vezes depois de estar cansado por séculos de luta e
demônios, especialmente na Geena. Os príncipes geralmente incontáveis encarnações corporais.
proíbem a destruição de humanos – eles odeiam ver a Essência Graças à sua experiência direta com o Céu, todas as almas
e as Forças sendo desperdiçadas – mas permitem qualquer coisa abençoadas ganham automaticamente a vantagem Abençoada
que não seja a obliteração final de uma alma. (p. 26) – não que isso importe, a menos que retornem à Terra
como Santos.

Os Malditos Humanos

que encontram seu destino vão para o Inferno. Não há muitas


opções para eles depois disso. Geralmente eles sofrem, sofrem
e sofrem. Se tiverem sorte, poderão eventualmente ser destruídos,
mas os Príncipes Demônios preferem manter as almas humanas
. a maior fonte de “receita” do Inferno,
por perto. . eles são
gerando um suprimento constante de Essência, que é colhida
pelos demônios de várias maneiras. (Veja Céu e Inferno para
mais detalhes.)
Raramente um dos condenados se mostrará útil aos
senhores do Inferno. Em alguns Principados (como Sheol e
Abaddon), as almas humanas nunca são nada mais do que
vítimas aterrorizadas sob as garras dos seus mestres
demoníacos. Mas alguns Príncipes (particularmente
Asmodeus, Baal e os governantes de Shal-Mari) oferecem
oportunidades para os condenados fazerem mais do que
desistir de sua Essência sob tortura. Aqueles com astúcia,
Os abençoados
sabedoria, instintos políticos e habilidades de bajulador podem
Os humanos que alcançam seu destino vão para o Céu. A encontrar maneiras mais produtivas de servir e, assim,
maioria destas almas abençoadas ascende aos Céus Superiores, ganhar privilégios menores, às vezes até mesmo ascendendo
para nunca mais serem vistas. a posições de autoridade sobre outras almas condenadas.
Os demais optam por permanecer no Céu onde habitam os Muito raros conseguem servir os demônios como lacaios valiosos, em v
anjos, para continuar servindo desinteressadamente como
fizeram em vida. Alguns aconselham Laurence ou os outros
FANTASMAS
Arcanjos, oferecendo uma perspectiva humana muito necessária
para o esforço da Guerra Celestial. Outros têm um desejo tão Alguns humanos deixam assuntos inacabados depois de
forte de ajudar a humanidade que pedem a um Arcanjo que seja morrerem e têm um desejo tão forte de retornar que suas almas
enviado de volta à Terra como um Santo (p. 84). reencarnam. As memórias subconscientes então levam as
Os budistas acreditam em Bodhisattvas, almas iluminadas pessoas reencarnadas a completar sua tarefa.
que optam por continuar reencarnando na Terra para ajudar Aqueles que alcançaram seu destino ou destino são chamados
outros a alcançar a iluminação. Este termo tornou-se popular ao plano celestial e não terão tal oportunidade. Algumas destas
entre os anjos para se referir aos habitantes humanos do Céu, almas – aquelas com uma vontade forte e um desejo irresistível
embora Laurence prefira o termo “Santos” para se referir a todas de permanecer na Terra – resistem a ser atraídas para o Céu ou
as almas abençoadas, tenham elas corpos corpóreos ou não. para o Inferno e tornam-se fantasmas.

As almas abençoadas sempre têm a opção de ascender Para se tornar um fantasma, um humano deve ter pelo menos
aos Céus Superiores. Eles sentem sua atração constantemente; 2 Forças Celestiais. Ele deve ter alcançado seu destino ou
eles sentem instintivamente que é um lugar de paz suprema, destino. E deve ter algo no plano corpóreo para se ancorar, de
alegria suprema, um fim para todas as preocupações e preferência um foco para a obsessão que o impele a permanecer.

80 sofrimentos. É preciso um altruísmo incomparável para


permanecer no nível mais baixo do Céu por anos, décadas ou
Uma âncora pode ser um objeto, um lugar ou até mesmo uma
pessoa.

séculos. O céu é um I MMORTALS


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Tentar ancorar-se no plano corpóreo custa à alma 1 Força, Existem quatro tipos básicos de fantasmas, descritos abaixo.
escolhida aleatoriamente, e ela deve fazer um teste de Vontade. Se
ele tiver sucesso (e a Força perdida não o reduziu abaixo de 2 Forças Will'o'Wisps
Celestiais), ele se torna um fantasma. Se ele falhar, ele poderá tentar
novamente, perdendo outra Força no processo. Isso continua até que (sem forças corpóreas ou etéreas)
o suposto fantasma consiga se ancorar, ou desista ou seja reduzido Will'o'wisps são a forma mais rudimentar de fantasma e a mais
a 1 Força Celestial, caso em que ele é forçado a seguir em frente. comum. Esses espíritos sacrificaram todas as partes de si mesmos,
Este processo é a razão pela qual a maioria dos fantasmas são exceto a própria Vontade de que precisavam para permanecer na
espíritos fracos e incompletos. Terra, em primeiro lugar. Além de se manifestarem como vagas
bolas de luz ou bolsões de ar frio perto de sua âncora, os fogos-
Uma vez que uma alma se torna um fantasma, ela não pode viajar fátuos não podem afetar o reino corpóreo e não têm inteligência para
mais do que uma certa distância de sua âncora corpórea. A distância fazer muito se pudessem. Muitos nunca são reconhecidos pelo que
é baseada no alcance da Canção Celestial do Movimento (In Nomine, são pelos humanos que os encontram. Os espíritos solitários e
p. 82), usando as Forças Celestiais do fantasma como o nível da errantes não sabem como abandonar o reino corpóreo, mas há muito
Canção e sua Vontade como o dígito de verificação. se esqueceram por que queriam ficar.
Assim, um fantasma com 2 Forças Celestiais e Vontade 5 pode viajar
apenas 5 metros de sua âncora; um fantasma com 4 Forças Celestiais
e Vontade de 10 tem um alcance de 1.000 metros. É claro que, se a
âncora for um lugar, isso poderá dar ao fantasma um alcance
considerável por si só.
Na maioria dos aspectos, um fantasma é tratado como um ser
permanentemente em forma celestial. Um fantasma só pode interagir
com o reino corpóreo gastando 1 Essência e fazendo um teste de
Vontade, adicionando suas Forças Celestiais. O sucesso permite que
ele se torne visível, faça barulho e manuseie as coisas fisicamente
(se tiver alguma Força Corpórea), e até mesmo falar (se também
tiver Forças Etéreas) por 10 minutos vezes o dígito verificador. Falha
significa que não será possível tentar novamente por um número de
minutos igual ao dígito de verificação; um dígito de verificação 6
significa que não pode se manifestar novamente naquele dia.
Fantasmas não podem ser feridos corporalmente – mesmo quando
se manifestam de forma tangível, eles não têm corpo e nem golpes
corporais – mas estão sujeitos a ataques etéreos e celestiais.
Os fantasmas mantêm as habilidades e iniciações que possuíam
em vida. Se um fantasma perder todas as suas Forças em um reino,
ele perderá todas as habilidades (incluindo Canções) associadas a
esse reino. Se um humano fosse Sinfonicamente consciente e/ou Poltergeists (1 ou mais Forças
capaz de executar Canções ou feitiçaria, seu fantasma retém essas
Corpóreas, sem Forças Etéreas)
habilidades se ainda tiver 6 Forças. (Muito poucos fantasmas são tão
Poltergeists, ou “fantasmas domésticos”, podem ser brincalhões,
fortes.)
amigáveis ou malévolos. O que eles não podem ser, infelizmente, é
Fantasmas regeneram Essência como faziam em vida. Isso inclui
inteligente; em sua luta para evitar a vida após a morte, esses
ser capaz de usar quaisquer Rituais que ainda possam realizar, e
espíritos literalmente perderam a cabeça. Agora, com nada mais do
alguns fantasmas, depois de muito tempo, podem desenvolver um
Ritual associado à sua âncora. Fantasmas não perturbam a Sinfonia, que inteligência animal, eles guardam as suas âncoras e expressam
o seu prazer ou descontentamento usando a sua capacidade limitada
exceto gastando Essência conscientemente.
de afectar o mundo corpóreo.
Um fantasma sem Forças Etéreas não pode falar ou assumir uma
Poltergeists raramente exibem uma manifestação visível, e sua
forma coerente – no máximo, pode aparecer como uma névoa ou
forma celestial dificilmente é mais complexa do que o globo brilhante
uma bola de luz, ou talvez um frio no ar. Fantasmas com Forças
de um fogo-fátuo. Alguns emitem ruídos inarticulados – gemidos ou
Etéreas reduzidas muitas vezes aparecem incompletos, manifestando-
suspiros, às vezes até risadas ou gritos – mas a maioria fica em
se apenas acima da cintura, por exemplo, ou ouvidos como se suas
silêncio. Geralmente são detectados pelos pontos frios onde se
vozes viessem de uma grande distância. Fantasmas sem Forças
Corpóreas não podem se manifestar de forma tangível e não podem
emitir nenhum som.
manifestam. . . ou pelos objetos que jogam pela sala.
81
EU MORTAL
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fantasma largar sua âncora e subir ao Céu ou descer ao Inferno, o


Aparições (Sem Forças Corpóreas, 1 ou que ele merecer.
mais Forças Etéreas) Finalmente, um fantasma pode ser expulso do plano corpóreo ao
As aparições perderam a capacidade de afetar diretamente o envolvê-lo em um combate celestial. Se reduzido a 1 de Força
mundo corpóreo, mas ainda retêm a inteligência e as memórias de Celestial, um fantasma é automaticamente puxado para sua
sua existência passada. . . ou pelo menos alguns deles. Dependendo recompensa celestial ou para sua punição.
de quanto resta de sua mente, esses fantasmas podem simplesmente
Celestiais e Fantasmas
repetir pedaços de sua antiga vida indefinidamente, presos em um
ciclo de memória fragmentada, ou procurar humanos para transmitir Demônios não se importam muito com fantasmas, de uma forma
mensagens, em um esforço para completar o trabalho que deixaram ou de outra, e os ignoram, a menos que um espírito seja útil ou um
por fazer. . incômodo. Os anjos tendem a considerar os fantasmas com pena e a
As aparições se manifestam à medida que se lembram de ter encorajá-los a seguir em frente, às vezes até tentando ajudar o
aparecido em vida. Sendo inteligentes, eles podem ser tão inofensivos fantasma a cumprir qualquer propósito que o mantenha na Terra. Eles
quanto um fogo-fátuo ou tão odiosos quanto um fantasma ciumento também desaprovam a destruição de fantasmas, em vez de bani-los,
de uma casa. Apesar de não serem capazes de mover objetos ou já que aqueles que pertencem ao Céu são almas abençoadas, e
falar em voz alta, eles têm suas próprias maneiras de deixar um aqueles que pertencem ao Inferno estão tentando adiar o inevitável.
visitante indesejado muito infeliz.

Fantasmas (1 ou mais Forças DREAM-SHADES Fantasmas são

Corpóreas e Etéreas) espíritos perdidos que se ancoraram no plano corpóreo. Algumas


O fantasma clássico representa a menos fragmentada das almas almas conseguem ancorar-se no plano etéreo após a morte. Esses
perdidas. Esses espíritos geralmente possuem a maior parte de sua “fantasmas” são chamados de sombras dos sonhos.
inteligência original, estão plenamente conscientes das circunstâncias
de sua existência e são capazes de se comunicar normalmente com
mortais ou celestiais vivos. Como esses fantasmas são os que têm
maior probabilidade de serem exorcizados ou de completarem seu ALMAS MORTAS COMO
“trabalho inacabado”, eles também são o tipo mais raro de fantasma.
PERSONAGENS Almas
Os fantasmas parecem quase tão reais e tangíveis quanto os mortas não são personagens de jogadores
humanos vivos, quando escolhem se manifestar. Somente a luz solar apropriados, exceto em campanhas muito incomuns.
mais intensa exporá sua translucidez. Os fantasmas geralmente têm Os abençoados não são capazes de participar
um senso de humor mórbido, e aqueles que não têm mais esperança ativamente da guerra a menos que sejam transformados
de concluir seus assuntos inacabados tendem a rir das preocupações em santos, e as oportunidades de aventura para os
dos mortais, considerando-as inconsequentes e egocêntricas. “A vida condenados são ainda mais limitadas. Sombras de
é desperdiçada com os vivos”, poderão dizer, sempre desejando outra sonho e fantasmas são muito restritos e (geralmente)
oportunidade de viver verdadeiramente, ou de pôr fim à existência muito efêmeros para serem bons PJs, exceto talvez
persistente que atravessam, dia após dia. em uma aventura única.
Eles podem ser permitidos como servos, com
a permissão do GM. (Isso é muito raro no Céu;
Exorcismo
as almas abençoadas geralmente não escolhem
Um fantasma pode abandonar sua âncora a qualquer momento. se vincular a um anjo específico – e são muito
Fazer isso significa ser puxado para o Céu ou para o Inferno – o que difíceis de comandar de qualquer maneira – e o
for apropriado – a menos que o fantasma tente se reancorar em outro Conselho dos Serafins desencoraja isso.) Dado
objeto, o que requer a perda de outra Força e a repetição do processo que as almas celestiais não podem oferecer
que o tornou um fantasma. Normalmente, um fantasma só sai muita assistência prática na maioria das
voluntariamente se realizar o que quer que o tenha impedido de campanhas In Nomine , e fantasmas e sombras
seguir em frente, mas destruir a âncora corpórea de um fantasma irá de sonho têm áreas de operação muito limitadas,
forçá-lo a seguir em frente. todos são tratados como servos de Classe 1 -
Os feiticeiros têm duas outras maneiras de se livrar dos fantasmas. embora o GM possa aumentar seu nível de
O ritual Exorcizar Fantasma (pág. 39) destruirá um fantasma. O ritual Recursos no caso de almas que conhecem
82 de Banimento (p. 37), se realizado por alguém que também conheça
o ritual de Convocação da Alma Humana (p. 42), forçará um I
Canções úteis ou têm outras habilidades especiais.

MMORTALS
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Tornando-se uma Sombra dos Sonhos Essência à meia-noite como espíritos. Eles podem ser atacados em
Ao contrário dos fantasmas corpóreos, as sombras dos combate celestial. Eles podem aprender e executar Canções Etéreas
sonhos não precisam cumprir seu destino ou destino antes (se atenderem aos outros pré-requisitos para execução de Canções),
de morrer para se ancorarem nas Fronteiras. Eles também mas não Canções Celestiais.
não perdem Forças no processo de ancoragem. Os A maioria das sombras oníricas pode vagar livremente pelas
Fronteiras, mas os sonhadores não lúcidos que se ancoraram em sua
humanos podem se tornar sombras oníricas em diversas circunstâncias.
própria paisagem onírica podem ficar presos lá, até que alguém lhes
Primeiro, qualquer humano que morra durante o sono, enquanto
mostre como sair. As sombras oníricas podem se reajustar à vontade
está sonhando, pode escolher fazer um teste de perícia Sonhar (pág.
com um teste de habilidade Sonhar – a âncora pode ser a paisagem
29) para ancorar sua alma em sua paisagem onírica. . onde quer . ou
onírica de outra pessoa ou qualquer local nas Fronteiras. Uma
que no plano etéreo ele esteja naquele momento. Mesmo sonhadores tentativa fracassada significa
não lúcidos às vezes fazem isso instintivamente, usando um teste de
que a cortina deve esperar
perícia padrão. O fracasso significa que a alma vai para onde deveria um número de dias igual ao
normalmente.
dígito de verificação antes
Sonhadores lúcidos – aqueles que realmente possuem pelo menos
de tentar mudar sua âncora.
1 nível na perícia Sonhar – podem fazer um teste de Sonhar com -2,
mesmo que tenham morrido no mundo desperto. O sucesso permite
ao sonhador se ancorar em sua paisagem onírica, ou em qualquer
Ao contrário dos
outro lugar que ele conheça nas Marcas (como o Domínio de um deus verdadeiros espíritos, as
pagão, ou Blandine ou as Torres de Beleth). sombras dos sonhos não
Um humano que conhece a Canção Corpórea dos Sonhos pode
podem criar seus próprios
fazer algo semelhante, mas deve executar a Canção com sucesso (e recipientes. A única maneira
ter Essência suficiente no momento da morte para fazê-lo). Um
de uma sombra onírica
humano com a sintonização Andar Onírico (In Nomine, pp. 110 e 165)
retornar ao plano corpóreo
pode fazer um teste de Percepção para fazer a mesma coisa. Em
é um Superior, ou um deus
ambos os casos, o personagem deve escolher a paisagem onírica de pagão, fazer um recipiente para ela.
outra pessoa para se ancorar, e se o sujeito não estiver sonhando no
(A sombra deve ter pelo
momento, o personagem morre. . ele está sem sorte e segue para a
. o espera.
vida após a morte que menos 1 Força Corpórea.)
Uma sombra onírica com
um recipiente pode se
Certos espíritos etéreos poderosos têm a capacidade de
manifestar na Terra em
ancorar uma alma em seus Domínios nas Fronteiras Distantes. qualquer lugar onde já
Eles só podem fazer isso se estiverem cientes da morte do
esteve antes, gastando 1
humano quando isso acontecer, e a alma deve estar disposta.
ponto de Essência e fazendo
Às vezes, os adoradores de deuses pagãos unem-se ao seu
deus após a morte dessa maneira. Blandine e Beleth também um teste de Vontade.
Retornar às Fronteiras
podem ancorar uma alma voluntária em qualquer lugar de seus requer mais 1 Essência e
Domínios, da mesma maneira – embora Blandine nunca crie sombras um
oníricas.
teste de Vontade.
O último método conhecido é a Canção Etérea de Sangue
Uma sombra onírica sente constantemente a atração do além, e
(Liber Canticorum, p. 80), que permite que demônios
cada morte corporal torna mais difícil resistir.
matem um mortal durante o sono e atraiam sua alma para A maioria das sombras dos sonhos que são mortas na Terra não
sua paisagem onírica.
retornam às Fronteiras, mas seguem em frente. Os poucos que se
apegam à sua existência etérea sofrem Trauma como os espíritos
Vivendo no Etéreo Uma vez
etéreos (As Marchas, p. 111), e então devem persuadir alguém a
ancorado no plano etéreo, uma sombra onírica pode se
lhes dar outro recipiente.
libertar a qualquer momento – nem os deuses pagãos, nem
As sombras dos sonhos podem ser exorcizadas e banidas por
Blandine, nem Beleth podem reter uma alma contra sua
meio de rituais de feitiçaria (pp. 37 e 39). Eles também podem ser
vontade. As sombras dos sonhos que cumpriram seu
forçados a seguir em frente se a sua âncora for destruída, mas isso é difícil.
destino acabarão por passar para o plano celestial, o resto
reencarnará ou se dispersará. Normalmente, as paisagens oníricas só podem ser destruídas matando
o sonhador, e destruir um Domínio etéreo requer matar o deus pagão
As sombras dos sonhos são tratadas como espíritos etéreos em ou Superior que o possui. Mesmo assim, a sombra do sonho pode
muitos aspectos. Eles têm as mesmas forças e habilidades que tinham
em vida, exceto que não possuem uma forma corpórea. Eles recuperam
realizar um único teste de habilidade Sonhar para se reancorar.
83
EU MORTAL
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SANTOS PATRONOS E ALMAS FAMOSAS NO CÉU


Os santos não podem ser limitados pela Palavra e não Em vez de inventar um NPC desconhecido para ser um
mantêm realmente a Palavra do seu Arcanjo. No entanto, Santo de Jordi, por que não ter os personagens dos jogadores
algumas almas abençoadas são conhecidas por sua conhecer São Francisco de Assis, canonizado pelo
dedicação especial a uma parte específica da Sinfonia. Esses Igreja Católica Romana como padroeira dos animais? (Ele
os humanos são conhecidos por seu profundo conhecimento também é conhecido como o santo padroeiro dos comerciantes,
em sua área de especialidade e são frequentemente dos ecologistas e da Itália, entre outras coisas, então
consultados por anjos, às vezes até por Arcanjos. nenhum santo famoso precisa ficar restrito a trabalhar para
Às vezes, eles se tornam tão famosos e respeitados um superior.)
que eles são chamados de “santos padroeiros” (por exemplo, Usar figuras históricas como santos pode tornar seu
o padroeiro da floricultura, o padroeiro campanha muito mais rica. Os jogadores podem até querer
Santo dos órfãos, etc.). interprete uma pessoa famosa como um santo. Tais indivíduos
Muitos anjos desaprovam tais títulos, pois isso leva a devem ser selecionados com cuidado, pois cada um faz uma
confusão com os verdadeiros celestiais vinculados à Palavra, mas é declaração sobre a natureza do destino e do destino em
uma prática comum no Céu, no entanto. Não sua campanha. (Martin Luther, agente de Laurence em
todo “Padroeiro” é até mesmo um Santo no In efetuando mudanças na Igreja Católica [Noite
Sentido Nomine – isto é, dado um recipiente corpóreo para Música, pág. 8], pode aparecer como um Santo. . .mas o que
retornar à Terra. Muitos permanecem no Céu como isso diz sobre o anti-semitismo cruel que seu
Bodisatvas. escritos também geraram? Oliver Cromwell, quase
A Igreja Católica Romana tem uma longa lista de universalmente difamado pela história, era um cristão devoto
santos oficialmente beatificados, muitos deles conhecidos como e reformador que foi em muitos aspectos mais tolerante
Santos padroeiros. (Deve-se notar também que o e moral do que seus inimigos – o tipo de pessoa que
Igreja Católica também nomeia anjos como padroeiros poderia facilmente aparecer no Céu ou no Inferno!) Se você pretende
santos.) É claro que nem todos os santos católicos são uma alma famosa para fazer mais do que uma aparição
necessariamente santos no universo In Nomine , e há especial, faça algumas pesquisas para dar vida real ao
há muitos não-católicos em In Nomine's “personagem”. (Veja Os Famosos Mortos no Céu, Céu e
Paraíso. Mas parece razoável supor que o Inferno, pág. 64, para mais informações sobre este assunto.)

Church acertaria alguns deles, e usando O site “Catholic Online Saints” é um excelente recurso para
alguns desses personagens conhecidos certamente quem deseja pesquisar
adicione um senso de verossimilhança histórica e teológica santos “reais” para uso em uma campanha In Nomine . Ir
à sua campanha. para http://saints.catholic.org/index.shtml.

A SANTA PETIÇÃO
SaiNtS A Igreja Católica Romana – corretamente, ao que parece
Almas abençoadas que não ascendem aos Céus Superiores
fora – diz que toda alma no Céu é uma Santa, mas tem
permanecem porque querem continuar ajudando a humanidade.
requisitos rigorosos para a canonização. Os requisitos do Céu são
A maioria se contenta em permanecer no plano celestial,
menos formais, mas igualmente exigentes.
aconselhando os Arcanjos, mas alguns procuram assumir um papel ativo Uma alma que queira ser enviada de volta à Terra deve primeiro
na guerra e petição para ser enviado de volta à Terra. Eles
petição a um Arcanjo. Visto que as almas humanas, ao contrário dos anjos,
são as armas secretas do Céu na Guerra – almas quase incorruptíveis
não pertence a nenhum Superior, um dos beatos pode
com visão humana e poderes celestiais,
petição a qualquer Arcanjo. Claro, eles geralmente
e a capacidade de viver na Terra sem perturbar o
petição ao Arcanjo cujos objetivos e métodos são
Sinfonia.
mais estreitamente alinhados com os do peticionário. (Ver
Embora Bodhisattva seja o termo comum para pessoas abençoadas
Santos e Arcanjos, pp. 86-87.) Se um humano fosse um
almas no Céu, e Santo é o termo para tal alma que
Soldado de Deus em vida, ele geralmente fará uma petição ao seu antigo
recebeu um vaso corpóreo, não há maior diferença entre eles do que
84 entre um anjo com um vaso e outro sem.
Superior (se ele fizer uma petição a outra pessoa, a maioria dos
Arcanjos vai querer saber por quê).

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A forma corpórea de um Santo é tratada como um recipiente para fins


de cálculo de golpes corporais, com um nível de recipiente igual a
as Forças Corpóreas do Santo. Todos os navios santos são
imune a doenças e estéril. Arcanjos aprenderam
eles devem fazer com que os navios dos santos também precisem dormir - ao contrário
anjos, a mente humana às vezes precisa de sono e sonhos (exceto no
Céu e no Inferno), e os Santos, sendo os
almas obstinadas que são, tendem a esquecer que, a menos que seus
corpo os lembra. Outras necessidades biológicas dependem
como a alma foi investida em seu recipiente.

Recorporealização
A maneira mais fácil de fazer um Santo é simplesmente criar um
recipiente e vincular a alma abençoada a ele. O Santo retorna para

Terra totalmente formada, com todas as suas memórias do Céu e


A maioria dos Arcanjos nunca tem mais do que algumas dúzias
sua vida anterior intacta. Muitas vezes, o vaso de um Santo será idêntico
Santos operando na Terra de cada vez – os Serafins
ao corpo que ele teve em vida, embora às vezes isso seja
O Conselho não quer muitas almas abençoadas descendo
não é desejável (especialmente se o Santo morreu recentemente e
para a Terra e se intrometendo com os vivos, por mais bem-intencionados
ainda há pessoas vivas que se lembram dele).
que sejam. Um Arcanjo terá um peticionário interrogado com muito
O recipiente de um Santo recorporificado é, em sua maior parte, como
cuidado antes mesmo de considerar enviar outra alma para a Terra.
um recipiente celestial; é imortal e não requer
Almas abençoadas são como comida ou água, e é imune à maioria dos efeitos ambientais
altruístas como qualquer anjo, e não podem mentir no céu, mas eles
extremos. Os Santos são recorporificados pelos Arcanjos que
ainda são capazes de falibilidade humana, e alguns são levados
tem um motivo específico para colocar um Santo em um determinado lugar
retornar à Terra não por desejo altruísta de ajudar todos um certo tempo.
humanidade, mas por motivos pessoais – para revisitar entes queridos,
para ajudar sua família ou sua nação, para assumir uma vida terrena
causa importante para eles na vida. Somente aqueles com um desejo
Renascido
Às vezes, os santos são enviados de volta à Terra para literalmente
irresistível de combater o bom combate por toda a criação, e que estão
nascerem de novo. Um Arcanjo seleciona uma mulher humana para
dispostos a abandonar todos os
dá à luz o Santo, e a alma abençoada é investida em
anexos, serão considerados para a Santidade.
Cada Arcanjo tem a sua própria agenda, é claro, e um vaso embrionário, que é então colocado no corpo do mortal
quererá patrocinar santos que avançarão no útero. A mulher que dará à luz um Santo é
causa celestial de uma maneira compatível com a sempre cuidadosamente escolhido. Às vezes ela é um soldado que
Palavra do Arcanjo. Espera-se que os peticionários descrevam voluntários pelo privilégio! Muitas vezes um Querubim é designado
em detalhes exatamente o que eles querem fazer na Terra e por quê, para proteger a mãe e o Santo recém-nascido após o nascimento.
como o farão e como isso ajudará a levar a humanidade ao seu Os Santos Renascidos geralmente crescem normalmente, embora
destino. O Arcanjo levará em consideração a proposta da alma, extremamente saudáveis e altruístas, crianças. . O termo .
juntamente com a potencial intenção do Santo. “angelical” é frequentemente usado para descrevê-los. Em algum ponto
competências e habilidades existentes. Se ele for influenciado pelo na vida do Santo, algum evento irá desencadear seu adormecido
argumento do ser humano, e convencido de que esta alma pode fazer Habilidades santas, e ele se lembrará de quem ele é e por quê
ele foi enviado de volta à Terra.
mais bom na Terra do que no Céu, ele enviará um novo
Santo para a Terra. O recipiente de um Santo renascido é mortal – eventualmente, ele irá
envelhecer e morrer, se o Santo não for morto primeiro. Quando isso
acontecer, sua alma ascenderá novamente ao Céu, para
RETORNO À CARNE – tornar-se um Bodhisattva, e (se o Santo e seu

CRIAÇÃO DE UM SANTO O Arcanjo deseja que isso aconteça, talvez para retornar à Terra para
outra vida. Esses santos precisam comer e beber, e são
Para fazer um Santo, os Arcanjos devem criar um recipiente conforme vulnerável ao meio ambiente como outros seres humanos.
fazer para Servidores angélicos. Uma alma abençoada não é celestial, Santos Renascidos são colocados por Arcanjos que não têm
no entanto, e vinculá-lo a uma forma corpórea é mais complicado tarefa específica em mente, mas simplesmente quero que o Santo viva
do que dar um vaso a um anjo. Existem dois métodos listados abaixo
– alguns Arcanjos preferem um, outros o outro,
e alguns usam ambos, dependendo das circunstâncias.
entre os humanos e efetuar uma mudança positiva nas pessoas e na
sociedade ao seu redor. 85
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A VIDA SANTA SANTOS E ARCANJOS


Os Anjos enfrentam o Inimigo diretamente, enquanto os Soldados Os Arcanjos geralmente escolhem ex-Soldados para continuar
lutam em campanhas de guerrilha. Os santos tentam ficar totalmente representando-os na Terra, mas um mundano cuja vida foi devotada
fora da luta – eles não se envolvem em assuntos celestiais, mas à Palavra de um Arcanjo, sem saber, também pode ser enviado de
atendem exclusivamente aos humanos. Quando possível, eles volta como um Santo. Abaixo está um resumo do tipo de alma que
promovem a Palavra do seu patrono Arcanjo, mas isso é muitas cada Arcanjo escolhe e quais são seus objetivos ao enviá-los para
vezes uma preocupação secundária em relação a simplesmente a Terra.
ajudar os seres humanos a sobreviver no mundo. Os santos vivem
entre os humanos, geralmente disfarçados de uma alma prestativa Blandine: Na verdade, os Cavaleiros de Blandine não
a quem seus vizinhos sempre podem pedir ajuda. Enquanto um anjo passam muito tempo nas Marcas – mais do que qualquer outro
pode passar por cima de um ser humano desamparado na rua servo dos Sonhos, eles fazem seu trabalho no plano corpóreo,
enquanto ele contempla como acabar com a pobreza, os santos, tornando o mundo um lugar mais brilhante para que mais
sendo eles próprios humanos, nunca olham para além das almas mortais tenham sonhos mais brilhantes. Seus santos são
individuais que precisam de ser salvas. Por outro lado, eles são pessoas cujas ações na vida iluminaram milhões de paisagens
capazes de promover a Palavra do Arcanjo num nível ideológico oníricas, ou sonhadores lúcidos cujas próprias paisagens
amplo; a perspectiva de um anjo é muitas vezes limitada pelo oníricas foram particularmente brilhantes.
sentimento de uma Palavra como algo concreto.
Um Santo não ignorará atividades diabólicas, é claro. David: David escolhe líderes para serem santos – pessoas com
Como eles podem ouvir perturbações, eles são sentinelas altamente motivação e carisma e com a capacidade de atrair e motivar outras
eficazes nas comunidades humanas e não hesitarão em emboscar pessoas. Ele gosta especialmente de pessoas que permaneceram
um demônio que eles pegam atacando seu rebanho. Eles são muito dedicadas a uma causa, apesar do terrível sofrimento e das grandes
mais formidáveis que os soldados, não têm medo da morte e não adversidades. Seus santos ajudam os grupos a encontrar um
podem ser distinguidos dos humanos normais, a menos que usem propósito e incentivam os solitários a se envolverem em algum tipo
poderes celestiais. Os demônios se ressentem muito dos santos e de atividade em grupo.
têm grande prazer em arruinar o dia deles. . . mas na maioria das
vezes, quando um demônio cruza com um dos abençoados, é o dia Domingos: Os Santos do Julgamento devem promover o
do demônio que fica arruinado. Estado de Direito e intervir quando as leis humanas se tornam
injustas ou pervertidas. Eles também permanecem sempre
vigilantes a sinais de influência diabólica. . . especialmente o
tipo sutil de corrupção que não cria perturbação. Eles são
igualmente rápidos em relatar anjos que saem da linha na
Terra. Dominic escolhe mortais com julgamento aguçado e um
conjunto absoluto de morais. . . de preferência de acordo com
o dele.

Os santos são um recurso precioso na guerra; Os Arcanjos não Eli: Não há muitos Santos da Criação – Eli não vai ao Céu para
os desperdiçam em missões que podem ser realizadas por anjos ou receber petições há muitos anos.
soldados. Isso significa que os Cavaleiros geralmente não são bons Os que permanecem são espíritos livres que trazem consigo uma
personagens para jogadores – eles preferem ajudar um viciado a festa onde quer que vão. . . o tipo de pessoa que torna o mundo um
sair das drogas ou evitar que um professor universitário arruíne sua lugar melhor apenas por estar nele. Os Santos de Eli são
vida tendo um caso com um estudante, do que lutar contra demônios principalmente artistas – especialmente aqueles que criaram por
e ajudar a defender Tethers. amor, e não aqueles que sofreram por sua arte.
Os santos ajudarão os anjos se puderem, mas sua primeira
prioridade é sempre as pessoas que eles cuidam - um santo Gabriel: Assim como Eli, Gabriel não cria muitos Cavaleiros.
não ajudará a perseguir um demônio se isso o fizer perder a É rara a alma que consegue localizá-la em primeiro lugar, muito
consulta com um adolescente problemático que precisa de menos chamar sua atenção. Os poucos Cavaleiros do Fogo
aconselhamento. Os santos pedem ajuda aos anjos apenas existentes são em sua maioria vigilantes coléricos que impressionaram
quando é absolutamente necessário e eles próprios não Gabriel com seu sentimento de indignação, embora alguns de seus
esperam ser tratados como servos. E qualquer anjo que tente Cavaleiros mais antigos fossem artistas, amantes, líderes ou profetas
dar ordens a um Santo provavelmente será chamado lá em (pág. 68) que inspiraram as pessoas com suas próprias paixões

86 cima para ser lembrado por seu Superior sobre quem é


realmente importante na Guerra.
ardentes.

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Janus: Os santos de Janus são infiltradores. Eles abrem caminho em Santos por muito, muito tempo – qualquer um de seus ex-soldados que
todos os tipos de grupos (corporações, partidos políticos, facções queira se tornar santo após a morte terá a oportunidade. Seus santos se
terroristas) que estão moribundos e estagnados ou retardados pela infiltram em organizações que Michael acredita serem alvos diabólicos em
burocracia, e arquitetam algo radical para fazê-los avançar novamente. potencial. Eles alcançam posições-chave e ficam lá, esperando. Alguns
Qualquer pessoa que tenha ajudado a derrubar o establishment ou lutado estão esperando há séculos. Eles observam atividades diabólicas, mas
por mudanças revolucionárias pode tornar-se um Santo do Vento. são ordenados a relatá-las a um anjo ou a opor-se passivamente, nunca
fazendo nada que exponha seu envolvimento. Eles quase nunca
perturbam. Assim, muito poucos santos de Miguel são mortos ou
Jean: Os santos de Jean zelam pelas obras da humanidade e expostos.
tentam mantê-las funcionando. Eles são engenheiros,
mecânicos, técnicos, encanadores, administradores de
sistemas e outros reparadores, garantindo que O propósito de Michael ao arquitetar esta
equipamentos essenciais à vida humana não quebrem. vasta conspiração é ter seus Cavaleiros em
O trabalho que realizam nunca é glorioso, mas é posição quando o Dia chegar. O Dia é
sempre vital. Ocasionalmente, Jean decide que a sempre que as forças infernais se
humanidade está pronta para algum novo organizam o suficiente para lançar um
conhecimento e usa seus Cavaleiros para transmiti- grande ataque – e então Michael dá a
lo de maneira sutil o suficiente para parecer um ordem, e seus santos entram em ação às
desenvolvimento natural. Ele se lembrará de qualquer centenas.
um que transmita inovações celestiais sem instruções. Os Segue-se um enorme derramamento de
Santos do Relâmpago são ocasionalmente inovadores sangue, milhares de agentes diabólicos são
brilhantes, mas mais frequentemente pesquisadores massacrados e nenhuma perturbação é gerada. A
cuidadosos e precisos que trouxeram novos conhecimentos ao última vez que isso aconteceu foi na Segunda Guerra
mundo com atenção meticulosa e metódica aos detalhes. Mundial, nas praias da Normandia. Sempre, Michael e
seus devotados Santos da Guerra esperam que a próxima
vez seja a Batalha Final.

Jordi: Jordi tem poucos santos, já que poucos humanos merecem o céu, Novalis: Os santos de Novalis são eternos otimistas e tão doces e gentis
aos seus olhos. Ele só escolhe almas que amam tanto os animais que que induzem choque insulínico. Novalis não se importa se uma alma
estão dispostas a serem enviadas de volta à Terra para viverem como uma abençoada fez algo grande em sua vida, ou afetou um grande número de
só. A maioria dos Cavaleiros de Jordi tem recipientes para animais e tenta pessoas – ela só se importa se o humano viveu uma vida feliz, tratou bem
salvar os animais do abuso e da extinção, enquanto vira o jogo contra os todos que conhecia e fez outras pessoas felizes. Isso é o suficiente para se
humanos perversos que os atacam. qualificar para a Santidade, na sua maneira de pensar. Os Santos das
Flores são designados para fazer as pessoas felizes. . . eles curam feridas,
oferecem conforto e alegria e, quando melhoram as coisas, passam para a
Laurence: A maioria dos santos de Laurence são católicos, e quase próxima alma que precisa de bondade amorosa. Eles são verdadeiramente
todos são cristãos – um peticionário merecedor que segue outra fé santos, e os demônios (e alguns anjos) não os suportam.
geralmente será encaminhado a outro Arcanjo. Ele escolhe grandes homens
e mulheres da Igreja para serem seus santos, e eles realizam principalmente
trabalho missionário ou apoiam igrejas cristãs cuidando de congregações
individuais. Yves: Os Santos do Destino são os agentes mais sutis de Yves.
Às vezes, eles são designados para lugares onde muitas pessoas
chegam a uma encruzilhada em suas vidas, mas são mais
Marc: Marc escolhe santos que construíram grandes fortunas na Terra, frequentemente enviados para trabalhar com humanos individuais
usando práticas comerciais boas e justas, e depois usaram seu dinheiro identificados por um dos Servidores de Yves como tendo um grande
para tornar outras pessoas mais prósperas. Ele os envia de volta à Terra destino. Às vezes, esses Santos tornam-se uma parte permanente
para ensinar outros como fazer a mesma coisa. Eles investem em empresas da vida do ser humano escolhido, como amigo, mentor ou amante
promissoras, atuam como mentores de jovens empreendedores e ensinam – ou mesmo como pai ou irmão! Os santos de Yves não são
economia e ética empresarial. necessariamente pessoas que tiveram grandes destinos; em vez
disso, ele escolhe almas que tinham talento para guiar outros em seus destinos. . . ess
são pessoas que encontram uma multidão de almas gratas esperando para
Michael: Michael não tem algumas dezenas de santos.
Ele tem mais de mil. Ele tem recrutado constantemente cumprimente-os quando chegarem aos Portões Perolados. 87

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reduzido até o momento de seu despertar, para que possa viver e se


desenvolver como um ser humano normal.
SANTOS CAÍDOS Nem os santos
O personagem do jogador Saints deve começar com 7
nem os anjos são perfeitos. . . mas os santos não podem cair. (Veja Forças. Um Santo de 7 Forças também pode ser servo de
Falling from Grace, p. 78.) Aconteceu em raras ocasiões que um um anjo (nível de recursos 6), mas isso é muito. raro.
. Os santos

Santo foi corrompido pelo serviço terreno, geralmente sob intensa geralmente são operadores independentes, não intimamente ligados
pressão diabólica. Esses Santos, ao sofrerem a morte corporal, não a um Servidor angélico.
retornaram ao Céu de onde vieram. Mas eles também não apareceram Os santos são sinfonicamente conscientes (depois que
no Inferno. A maioria dos anjos presume que foram arrastados para despertam, no caso dos santos renascidos). Eles não perturbam
cima, para os Céus Superiores, para salvá-los de mais corrupção. . . a Sinfonia, exceto com gastos conscientes de Essência, e se um
mas alguns acreditam que eles simplesmente se separaram, suas
Celestial prejudica um Santo, ele causa uma perturbação. Todos
almas abençoadas demais para o Inferno, mas contaminadas demais os Santos têm a vantagem dos Abençoados (p. 26) – eles são
para o Céu. muito difíceis de afetar com resolução diabólica.
finanças.

Os santos podem aprender e executar músicas em todos os três reinos.


Eles têm suas próprias paisagens oníricas, mas não estão confinados a
elas, sendo capazes de viajar conscientemente pelas Marcas da mesma
maneira que um celestial (In Nomine, p. 52).
SANTOS NA TERRA
Um Santo não pode se manifestar em forma celestial na Terra, exceto
Os santos são personagens humanos, mas com muitas habilidades
dentro das Amarras. (In Nomine, pág. 53). Se eles forem para o Céu desta
celestiais. Eles devem ter pelo menos 7 Forças, podendo aumentar suas
forma, deverão retornar à Terra através de uma Corda, ou serão enviados
Forças como um celestial, não sendo mais limitados pelo seu potencial
de volta por um Arcanjo. (Um Santo poderia viajar para o Inferno através
mortal. Um Santo renascido nasce com todas as suas Forças, mas suas
de uma Corrente Infernal ou seguindo um demônio, mas é altamente
características são artificialmente
desaconselhável...)

SANTOS PAGÕES
Os deuses etéreos têm jurisdição apenas temporária sobre as requer um vínculo mais permanente para enviá-lo de volta ao plano
almas pagãs que chegam aos seus domínios (Dream-shades, corpóreo.
pp. 82-83). Eles gostam de pensar que são iguais às suas Mesmo que os Príncipes Demônios pudessem criar “Santos”

contrapartes celestiais, mas mesmo uma alma pagã a partir das almas dos condenados, é improvável que o
acabará por passar para o Céu ou para o Inferno. . . ou fizessem. A grande maioria das almas humanas no Inferno,
esquecimento. mesmo as raras com alguma pequena medida de conforto
e privilégios, nada gostaria mais do que escapar do Inferno.
Os espíritos etéreos, portanto, não podem criar Ninguém é tão leal que um Príncipe Demônio possa
verdadeiros santos. O melhor que eles podem fazer é esperar que eles não desapareçam na Terra se lhes for
dar à sombra dos sonhos um recipiente corpóreo, dada uma chance, e como os Cavaleiros não têm Coração,
permitindo que a alma humana retorne à Terra como um e podem viver vidas normais sem causar perturbações,
Santo. . . mas sem muitos dos poderes de um Santo, e isso significa que um “Santo” infernal seria um investimento
enfrentando chances crescentes de dissolução ou caro que provavelmente desaparecerá na primeira
ascensão ao plano celestial a cada morte corporal. oportunidade. Se um Príncipe quiser ajuda humana para
realizar seus planos mundanos, ele usará Soldados ou
consultará alguns dos residentes humanos de seu Principado.

Santos Infernais
Tanto quanto sabem, os Arcanjos impediram o Inferno de aprender
Claro, há rumores de que algumas almas humanas fizeram
o segredo de ligar uma alma humana a um recipiente. Príncipes
Demônios não podem usar os mesmos métodos que os espíritos acordos especiais com Lúcifer, e parece haver poucas dúvidas de

etéreos usam para dar vasos de sombras oníricas (acima), porque que o Lightbringer poderia fazer Santos Infernais se quisesse. . .
considere o caso de Lilith. (Veja Lilith, a única humana ligada à
uma alma no plano etéreo está em um estado transitório. Uma alma

88 que alcançou o Céu ou o Inferno palavra, p. 92.)

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Quando um Santo é morto, ele sofre Mais importante ainda, a alma de um morto-vivo
Trauma como os celestiais (In Nomine, p. está permanentemente ligada à sua configuração
67). Quando um Santo falha em um teste de Forças, que está ligada à sua forma corpórea;
de Vontade para se recuperar de um ele nunca pode ganhar Forças adicionais por
Trauma, ele tem a opção de ascender conta própria (embora possa perdê-las), e
aos Céus Superiores. . . muitos santos quando seu corpo é destruído (ou suas Forças
assassinados corporalmente terminam são dissolvidas), sua alma se foi, dissipada na
suas carreiras dessa maneira. Uma vez Sinfonia, além até mesmo do poder de um
que um Santo se recupera do Trauma, Superior para recuperá-la.
ele deve pedir ao seu Arcanjo que receba
. . outro recipiente. e alguns Arcanjos sentem que Alguns podem acreditar que isso permite que
morrer duas vezes é suficiente para qualquer alma. os mortos-vivos saiam facilmente. Afinal, de outra
forma, a maioria certamente iria para o Inferno, e
Recursos Um certamente pode-se argumentar que o
personagem Santo iniciante recebe pontos esquecimento é melhor que o Inferno. Este pode
de fato ser o motivo de alguns voluntários
de personagem iguais a 4 vezes suas Forças
para comprar Recursos, mas não deve ser Hellsworn. Mas mesmo no Inferno, as almas
humanas têm esperança de ascender a . .
cobrado pela vantagem Abençoado. Um
personagem Bodhisattva existente pode se posições de relativo conforto . e quando o
tornar um Santo simplesmente dando-lhe esta Armagedom chegar, ninguém sabe qual será o

vantagem e um corpo corpóreo. A embarcação destino dos condenados. Alguns são otimistas o
de um Santo não custa pontos de personagem suficiente para acreditar que Deus lhes dará uma
e seu nível não pode ser aumentado (exceto aumentando as Forças segunda chance se o Céu vencer, ou que aqueles que foram
Corpóreas do Santo). verdadeiramente leais ao Inferno finalmente receberão suas justas
recompensas quando Lúcifer triunfar. Nada disso é uma possibilidade
Os santos não têm papéis. Sendo humanos, eles devem para quem simplesmente deixa de existir. Muitos mortais escolherão
estabelecer qualquer papel que queiram na sociedade terrestre da qualquer existência, até mesmo o sofrimento eterno no Inferno, em vez do nada.
mesma forma que os mortais fazem. Para essas pessoas, tornar-se morto-vivo é o pior castigo imaginável.
Os santos podem comprar a maioria das vantagens, mas não a Eles sabem que não há vida após a morte para eles. É a eliminação
Resistência – os vasos criados são tão resistentes quanto o ser que definitiva da esperança – quando o corpo deles é finalmente morto,
os habita. Eles podem aprender qualquer música e receber é o fim.
iniciações e distinções. Eles não têm ressonância e, portanto, Saminga gosta particularmente de transformar esse tipo de
normalmente não podem possuir sintonizações de coro (mas veja p. pessoas em mortos-vivos – a angústia deles enquanto eles vivem o
23). Os Cavaleiros iniciantes podem comprar Ritos por 3 pontos tempo que lhes é concedido na Terra é muito maior do que qualquer
cada. Outros recursos – habilidades, artefatos, servos, etc. – podem coisa que ele poderia fazer com eles no Inferno.
ser adquiridos normalmente.
É possível que um Santo tenha desvantagens, mas é muito raro NÃO-VIDA
(veja Celestial Souls, pp. 79-80). Um Santo que adquire desvantagens
Existem três tipos de mortos-vivos, detalhados nas páginas 91-92.
como resultado do serviço terrestre geralmente será chamado de
Todos eles compartilham as seguintes características.
volta ao Céu, e não será autorizado a retornar até que ele se livre de
suas falhas – se for o caso. Primeiro, os mortos-vivos são humanos no que diz respeito à
Sinfonia, com todas as vantagens e desvantagens que isso acarreta
(Humanos e a Sinfonia, p. 9). No entanto, graças à manipulação de
suas Forças que os tornaram seres sobrenaturais, todos os mortos-
Morto-vivo vivos têm consciência sinfônica, mesmo aqueles com menos de 6
Forças (embora zumbis apenas tecnicamente, já que eles só podem
De todos os chamados humanos, os mortos-vivos são os menos humanos.
ouvir a Sinfonia se gastarem Essência, e poucos tenha vontade de
A maioria são Hellsworns que desistiram voluntariamente de sua
fazê-lo). Zumbis só podem executar Canções Corpóreas, mas outros
mortalidade; o resto geralmente são vítimas de feitiçaria sombria ou
mortos-vivos podem executar Canções em todos os três reinos.
servos da Morte. Os mortos-vivos ganham muito poder sobre os
humanos normais e uma espécie de imortalidade, mas também
Príncipes podem conceder iniciações a mortos-vivos (mas raramente
desistem da maior parte de sua humanidade. As Forças ligadas aos
seus corpos sem vida são mantidas unidas pelo poder infernal e
geralmente devem sua existência ao Inferno.
o fazem) e conceder-lhes Ritos. Também é possível conceder-lhes
Distinções, mas só Saminga o faz. 89
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podem ser mortos como qualquer outro ser corpóreo, mas seus
corpos são tratados como recipientes (em um nível igual às suas
“BONS” MORTOS-VIVOS Forças Corpóreas) para fins de cálculo de acertos corporais.
A maioria dos mortos-vivos fez uma escolha consciente de Mortos-vivos feridos regeneram 1 golpe por dia, como os celestiais
servir às Trevas; aqueles que não o fizeram são zumbis (exceto zumbis, que não curam). A habilidade Medicina é inútil para
estúpidos. Todos os poderes que criam os mortos-vivos se curar mortos-vivos (embora possa ser usada para “reparos
originam no Inferno. Porém, por ainda serem seres de livre cosméticos”, como costurar feridas e colocar talas em fraturas). A
arbítrio (exceto os zumbis), é possível que busquem a salvação. Canção Corpórea de Cura funciona normalmente.
É claro que isso é muito, muito raro. Para os mortos-vivos, o
destino e a sina não são um problema; eles ainda têm os Mortos-vivos não têm forma celestial. Eles também perdem suas
mesmos destinos e destinos que tiveram na vida, mas suas paisagens oníricas ao morrer; mesmo que um morto-vivo queira
almas já estão condenadas ao esquecimento. Isso lhes dá dormir (da mesma forma que um celestial faz; In Nomine, p. 52),
poucos motivos para mudar de lado, já que isso provavelmente ele não sonha mais, mas simplesmente entra em um estado mental
significará que morrerão mais cedo, e dá aos anjos poucos vazio. A única maneira de um morto-vivo visitar as Fronteiras é
motivos para se preocuparem com eles. Mas isso pode acontecer. conhecendo a Canção Corpórea dos Sonhos (ou possuindo a
A maneira mais provável de um morto-vivo se “redimir” é sintonização Caminhada Onírica).
simplesmente parar de trabalhar para o Inferno. Supondo que Fisicamente, os mortos-vivos são cadáveres ambulantes. Suas
ele seja capaz de escapar de seus mestres demoníacos, ele funções corporais autônomas cessaram e normalmente estão em
poderá viver uma vida normal da melhor maneira possível, temperatura ambiente. Dependendo de quão bem eles se mantêm,
praticando boas e más ações como qualquer outro ser humano. podem parecer normais, mas mesmo um exame médico superficial
Mas para os verdadeiramente arrependidos, existe a opção de revelará rapidamente que há algo muito errado. Para mortos-vivos
procurar servos divinos e pedir para se juntar a eles. Supondo que devem ser capazes de se passar por mortais, há uma maneira
que eles não sejam destruídos imediatamente, os “bons” de contornar isso (ver quadro, p. 91).
mortos-vivos são tão valiosos para o Céu quanto para o
Inferno. . . isto é, um pouco mais útil que o Soldado médio,
mas menos útil que um Servidor celestial. CRIANDO MORTOS-VIVOS
Os anjos são bastante diretos sobre o futuro sombrio de seu Saminga, Príncipe Demônio da Morte, é o mestre de quase todos
novo servo. Nem mesmo um Arcanjo pode reverter a condição os mortos-vivos da Terra, mas ele não inventou os mortos-vivos; os
de um morto-vivo ou impedir a dissolução final de sua alma. Os antigos egípcios fizeram. Seus Servidores são agora os maiores
poucos mortos-vivos “redimidos” que existem são figuras especialistas em necromancia (pp. 49-50) e guardam zelosamente
trágicas. Não importa quanto bem façam, nunca poderão os segredos da não-vida, mas é possível aprender necromancia de
alcançar o Céu. Eles lutam sem esperança de qualquer outras fontes. Se Saminga souber de um necromante que não está
recompensa final, sem chance de salvação. Dessa forma, eles sob seu controle, o feiticeiro provavelmente será o próximo a se
podem ser os servos mais altruístas de todos. juntar às fileiras dos mortos-vivos. . . embora se o Príncipe da Morte
estiver impressionado com o trabalho do necromante, ele poderá
recrutá-lo.
Múmias, o tipo mais poderoso de morto-vivo, são criadas com
um ritual necromântico (pág. 50). Vampiros e zumbis geralmente
Sendo criações diabólicas, os mortos-vivos se beneficiam das
são o resultado de uma tentativa fracassada de criar uma múmia.
Intervenções Infernais e sofrem com as Intervenções Divinas. . .
até mesmo os chamados “bons” mortos-vivos. (Veja o quadro.) Eles
Existem outras maneiras de criar mortos-vivos, por meio de
recuperam um ponto de Essência ao pôr do sol. Eles podem usar
sintonizações e Canções secretas disponíveis apenas em Saminga,
Ritos diabólicos, mas não podem recuperar a Essência usando seu
e ocasionalmente com artefatos (como o Caixão da Morte-Viva,
maior presente. . . perder a alma aparentemente nega esse “rito”
Liber Reliquarum, p. 82) que incorporam essas Canções.
muito humano.
Mortos-vivos ainda são limitados por suas Forças potenciais
Como Saminga controla a maioria das fontes de mortos-vivos, a
(pág. 17), mas podem adquiri-las como outros humanos, se ainda
grande maioria dos mortos-vivos o serve. Entretanto, alguns outros
tiverem potencial extra após se tornarem mortos-vivos.
Príncipes patrocinam feiticeiros que podem criar mortos-vivos para
Mortos-vivos são imortais; eles não envelhecem. (No entanto, os eles. Mesmo que um demônio não tenha acesso a tais recursos, é
zumbis apodrecem – veja p. 93). Eles também são imunes a
muito fácil fazer um acordo com um Servidor da Morte se você
venenos, doenças e condições ambientais e não precisam comer,
realmente quiser um servo morto-vivo. Saminga não desencoraja
90 beber, respirar ou dormir. (Eles podem fazer todas essas coisas,
mas não obtêm nenhum benefício ou prazer com isso.) Eles são
isso de forma alguma – qualquer coisa que propague a propagação
de mortos-vivos na Terra está bem para ele.

IMORTALS.
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PERSONAGENS MORTOS-VIVOS
Existem duas maneiras de criar personagens mortos-vivos;
projete-os como mortos-vivos para começar, ou assuma um
personagem humano e aplique a transformação em mortos-vivos
conforme descrito abaixo. Um personagem que começa como um
morto-vivo recebe Forças iniciais determinadas pelo Mestre. (O
padrão é 6 para múmias, 5 para vampiros e 4 para zumbis.) Mortos-
vivos recebem 4 × suas Forças em pontos de personagem para
comprar Recursos – eles podem comprar qualquer coisa disponível
para outros personagens humanos, exceto quando indicado de outra forma.
Mortos-vivos têm um nível de recipiente igual às suas Forças
Corpóreas. Este é o único “recipiente” que eles conseguem e não
podem comprá-lo. Se um humano tinha Resistência (pág. 27) antes
de se tornar um morto-vivo, ele a mantém depois, então um
personagem morto-vivo inicial pode comprar essa vantagem.

Múmias A alma
de uma múmia está permanentemente ligada ao seu
comprar Ritos apropriados para a Morte ou seu Príncipe, ao custo
corpo outrora vivo com uma Força adicional. Isto lhe garante
de 3 pontos de personagem cada. Depois que ele começa o jogo,
a imortalidade nesta vida, ao custo de sua vida após a morte.
a múmia só pode obter Ritos adicionais ao ganhá-los, como outros
A maioria dos candidatos a múmias tem 5 Forças; Saminga
personagens.
raramente se interessa por servidores mais fracos. Um Soldado
ou feiticeiro com 6 Forças ou mais também pode optar por se tornar
uma múmia (ou ser coagido). Vampiros
Supondo que o ritual seja bem-sucedido, o personagem ganha Um vampiro está a meio passo de ser uma múmia. A alma foi
uma Força que pode ser adicionada a qualquer reino e 4 pontos ligada com sucesso ao seu recipiente, mas a Força extra não se
para aumentar as características correspondentes. (Príncipes conectou, exigindo a imposição da Discórdia para manter as Forças
geralmente exigem que a Força seja adicionada às Forças Corpóreas humanas unidas. Um vampiro tem o mesmo número de Forças que
se o alvo atualmente tiver apenas 1.) Uma múmia recém-criada tinha em vida.
também recebe 10 pontos para comprar habilidades sobrenaturais, Assim como as múmias, os vampiros recebem 10 pontos em
incluindo iniciações pertencentes ao seu Príncipe. (Saminga habilidades sobrenaturais na criação. Eles recebem
também está sempre disposto a conceder uma sintonização a uma automaticamente a desvantagem de Vulnerabilidade/3 (Luz Solar)
múmia recém-criada como seu “presente”, mesmo que a múmia e uma Necessidade de nível 3 (geralmente por sangue, mas
sirva outro Príncipe... embora às vezes o mestre da múmia não outras são possíveis), pelas quais não recebem pontos extras de
queira que Saminga saiba sobre ele.) personagem. Os vampiros podem aceitar níveis adicionais de
desvantagens para ganhar habilidades extras na criação. Eles
Algumas múmias aceitam desvantagens sobrenaturais durante não podem comprar Ritos (os Príncipes não consideram que
sua criação para ganhar poderes adicionais. valha a pena investir neles), embora um vampiro extraordinariamente
Na criação do personagem, uma múmia também pode ser permitida bem-sucedido possa ganhá-los mais tarde.

A CANÇÃO DA NÃO VIDA


Esta é na verdade uma variante (Liber Canticorum, p. vida tardia. Por 1 Essência, o intérprete ganha todas as
23) da Canção Celestial da Forma. Não é segredo, mas funções de um corpo vivo durante a música: respiração,
como só serve para cadáveres, não é muito conhecido fora circulação, digestão, ondas cerebrais, temperatura
das fileiras de Saminga. Alguns mortos-vivos, talvez corporal normal, etc. o prazer do ato está perdido para
melancolicamente, chamam isso de Canção da Vida. sempre para os mortos-vivos.
Em vez de remodelar o corpo do intérprete, esta versão
da Canção da Forma imbui-o de
91
EU MORTAL
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LILITH, A ÚNICA HUMANA LIMITADA ÀS PALAVRAS


Dificilmente alguém incluiria a Princesa Demônio da Liberdade na e pode influenciar Tethers. Lilith foi fundamental na formação das

categoria da humanidade. . . mas a Sinfonia sim. Lilith, criatura única Amarras que libertaram os demônios de sua prisão celestial do

e poderosa que é, ainda é humana. Inferno. E ser humano dá a Lilith outra vantagem; ela entende os
humanos e como manipulá-los, como nenhum de seus colegas faz.
De acordo com todos os Arcanjos, dar uma Palavra a um humano
não requer apenas muita Essência – é impossível. Implica quebrar
leis fundamentais da realidade. Perturba muito a Hóstia pensar que o Num nível mais profundo, o livre arbítrio entra em cena. Ninguém
Primeiro Balserafim pudesse reescrever a Sinfonia de Deus nessa sabe se os celestiais realmente têm livre arbítrio, ou se seus destinos
medida. Ainda assim, eles nunca apresentaram outras teorias que e destinos foram pré-escritos, desde a Queda até a Trombeta Final.
não fossem igualmente problemáticas. Mas, se os humanos são um experimento especial de Deus, Lilith
ainda faz parte dele, quer ela queira ou não. Então, alguns se
No nível mais simples, isso significa que Lilith (que não é perguntam: vincular um ser humano à Palavra da Liberdade era parte

celestialmente verde e com chifres) é a única Superiora cujas ações do plano de Deus ?
não criam perturbação na Terra –

Zumbis Zumbis
Remanescentes
podem ser criados por um ritual necromântico (geralmente uma tentativa
fracassada de criar uma múmia, p. 50) ou pela sintonização de Zombi de Os remanescentes (In Nomine, p. 30) não são realmente humanos, mas
Saminga. Ao contrário de outros mortos-vivos, os zumbis não têm uma funcionam como humanos em muitos aspectos.
alma vinculada ao seu recipiente. A alma de um cadáver transformado Conforme descrito no livro de regras In Nomine , p. 68, um Remanescente
é um celestial que perdeu todas as suas Forças Celestiais, mas ainda tem
postumamente em zumbi já se foi; alguém que se oferece para se tornar
uma múmia morre (e sua alma se dissolve na Sinfonia) se o ritual falhar, pelo menos 1 Força Corpórea e um recipiente. Eles se materializam na
deixando apenas um cadáver zumbificado para trás. Um zumbi mantém as Terra em sua nave e perdem todas as lembranças de sua existência
memórias e os instintos de seu antigo eu, mas a única personalidade que anterior, exceto as mais vagas.
permanece é aquela que se manifesta por reflexo de seu cérebro em Eles não são mais celestiais. Eles não têm ressonância, nem dissonância,
decomposição. nem Coração. Eles mantêm iniciações, mas não podem usar nenhuma que
exija ressonância ou habilidades celestiais. Eles não têm forma celestial e
Os personagens zumbis são os mesmos, independentemente de como não podem trocar de navio. Os remanescentes não têm paisagens oníricas.
foram criados – múmias fracassadas simplesmente têm menos Forças. Teoricamente, eles podem viajar pelas Fronteiras como os celestiais fazem
Para criar um zumbi, substitua todas as suas Forças Celestiais por Forças (In Nomine, p. 52) se tiverem Forças Etéreas, mas poucos se lembram de
Corpóreas. Um zumbi recebe automaticamente um Corpus Numinoso em como fazê-lo, e aqueles que o fazem geralmente não querem.
um nível igual às suas Forças Corpóreas na criação e uma Necessidade de
nível 3 (geralmente por sangue, cérebro ou qualquer outra coisa horrível). Além disso, como entrar e sair das Fronteiras exige um teste de Vontade,
Eles geralmente não recebem nenhuma outra habilidade. (Um zumbi apenas um Remanescente com muita Essência será capaz de fazer isso.
poderia receber outras Canções Corpóreas e até iniciações, mas mesmo
Saminga não desperdiçaria tais recursos com um
zumbi.)

Os zumbis geralmente não duram muito – eles


exigem um suprimento constante de Essência
para evitar apodrecer. Se um zumbi não conseguir
satisfazer sua Necessidade diária, ele não apenas
não receberá Essência naquele pôr do sol, mas
também perderá 1 ponto de Corpo atingido ao

92 amanhecer. . . e os zumbis não curam golpes

corporais perdidos naturalmente.

EU MORTAL
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Um Remanescente que teve um Papel assumirá esse Papel de perseguido normalmente, com as limitações dadas acima. O jogador
todas as maneiras – ele é o Papel. Ele vai esquecer que já foi outra deve decidir de qual Coro ou Banda o Remanescente era anteriormente
coisa. Remanescentes sem Papéis tornam-se amnésicos sem história membro e quem era seu Superior – ele ainda pode ter sintonizações
e sem lugar na sociedade. Se um Remanescente tivesse um Papel, funcionais.
prejudicá-lo perturbaria a Sinfonia como se ele fosse um mortal.
Remanescentes sem Função não têm lugar em nenhum lugar da
RESTAURAÇÃO
Sinfonia e podem ser feridos ou mortos sem perturbação. Alguns
Remanescentes conseguem se estabelecer na Sinfonia vivendo como Os Remanescentes podem adquirir novas Forças da mesma forma
se tivessem nascido humanos. que os celestiais podem (In Nomine, p. 202), mas não podem adquirir
Isso requer gastar pontos de experiência em uma função. O nível do quaisquer Forças Celestiais sem a intervenção direta de um Superior.
Papel deve ser uma indicação de quão “real” o Remanescente se Alguns Superiores ficariam felizes em restaurar um Servidor perdido. . .
mas muitos (especialmente os Príncipes Demônios) não se
tornou – há quanto tempo ele viveu entre os humanos e quantas
pessoas o conhecem, se ele tem carteira de motorista, esposa e incomodarão. Se um Remanescente receber uma Força Celestial, ele
família, ou apenas alguns vizinhos que reconhecem seu rosto. A se tornará um Celestial novamente. . . mas ele não será o mesmo que
maioria dos Remanescentes amnésicos vagam sem motivo ou era antes. Com apenas lembranças vagas e parciais do tempo
memória, com suas mentes muito dispersas para viver a vida como anterior ao seu “renascimento”, ele será muito parecido com um anjo
um ser humano normal. ou demônio recém-criado, mas com todas as Forças, perícias e outras
Sem as Forças Celestiais, os Remanescentes não poderão mais habilidades que tinha antes.
ouvir a Sinfonia. Eles mantêm a capacidade de controlar sua própria
Essência e executar Canções Corpóreas e Etéreas, mesmo que
tenham sido reduzidos a menos de 6 Forças.

Os remanescentes não perturbam a Sinfonia, exceto com gastos RESTOS ETÉREOS


conscientes de Essência. Eles geram Essência ao nascer ou pôr do Ocasionalmente, um espírito etéreo perderá todas as
sol – essa parte de sua natureza celestial permanece. Eles podem suas Forças Celestiais em combate celestial. Normalmente,
realizar Ritos, se lembrarem deles, mas não recebem Essência por o espírito permanece no plano etéreo, mas sem qualquer
usarem seu maior presente. Vontade ou Percepção, logo desaparecerá da existência. . .
Quaisquer discórdias que um Remanescente tenha como celestial permanecem ou ser devorado por outros espíritos.
com ele como humano.
Às vezes, um espírito com um recipiente corpóreo escolherá
O corpo de um Remanescente ainda é um recipiente imortal. Seus manifestar-se na Terra. Isso requer um ponto de Essência
acertos corporais são calculados como antes e ele cura na taxa
e um teste de Vontade – e como o espírito perdeu todas as
celestial. Os remanescentes não precisam comer, beber ou dormir, suas Forças Celestiais, o número alvo básico é 0! O
embora muitas vezes façam essas coisas, imitando os humanos ao sucesso só é possível se o etéreo tiver muita Essência
seu redor. Quando um Remanescente é morto, suas Forças são
para gastar na tentativa. . . improvável após uma batalha
dispersas na Sinfonia; ele se foi para sempre. celestial, então remanescentes etéreos são muito raros.
Os Remanescentes têm uma “vantagem” especial – eles não
existem no que diz respeito a ressonâncias, sintonizações ou Canções Uma vez no plano corpóreo, os Remanescentes etéreos
baseadas na Percepção. Qualquer tentativa de ler informações de nunca poderão retornar às Fronteiras.
um Remanescente usando poderes sobrenaturais não resulta em Assim como os Remanescentes celestiais, os
nada. Esta é geralmente a única maneira de identificar um Remanescentes etéreos esquecem a maior parte de sua
Remanescente.
existência anterior e estão condenados a viver em forma
corpórea até serem mortos e dispersos na Sinfonia. Eles
RESTANTES COMO PERSONAGENS seguem todas as regras dos Remanescentes normais, mas
às vezes mantêm suas próprias habilidades incomuns,
A maioria dos Remanescentes evita instintivamente qualquer indício
poderes que antes exerciam como espíritos etéreos.
do sobrenatural. . . é muito doloroso ser lembrado da glória do Céu ou
Se eles se lembram ou não de como usar essas habilidades
da ameaça do Inferno. No entanto, alguns voltam a se envolver na
.. depende de cada indivíduo.
guerra. muitas vezes sem conhecimento de sua função anterior.
Há rumores de que alguns dos antigos deuses pagãos
se tornaram os primeiros Remanescentes etéreos como
Os remanescentes podem ser personagens dos jogadores. O vítimas da Cruzada de Uriel. . . e que alguns deles ainda
padrão para um PC Remanescente inicial é 5 Forças, nenhuma das vagam pela Terra.
quais pode ser Celestial. (Os NPCs Remanescentes podem ter muito
mais Forças, é claro, ou até menos.) Outros Recursos podem ser adquiridos.
93
EU MORTAL
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Guerra Humana
O
em

Não há problema em encaixar


personagens humanos em uma
campanha IN NOMINE – afinal, a Guerra
é sobre humanos. No entanto, como o
jogo geralmente gira em torno de
anjos e demônios, é preciso algum
trabalho para garantir que os humanos
tenham papéis significativos, ao
94 mesmo tempo que lhes dá uma chance de lutar con

HUMANOS NA GUERRA _
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Exércitos de
Luz, exércitos de Trevas
A maneira mais fácil de interpretar humanos em In Nomine é
jogá-los direto na guerra. Desenhe personagens que sejam
participantes ativos, de um lado ou de outro.
Porém, como existe uma grande disparidade de níveis de poder
entre diferentes tipos de personagens, o Mestre deve decidir
cuidadosamente como envolver personagens humanos no jogo.

PARTES MISTAS Este


é o tipo de campanha mais difícil de realizar.
Soldados muitas vezes se juntam a anjos e demônios durante
uma aventura, mas é muito fácil para os humanos se tornarem
elenco de apoio. Santos e mortos-vivos são personagens mais
formidáveis, mas ainda assim serão superados se simplesmente
forem trazidos para uma aventura projetada principalmente para
celestiais.
Uma maneira de tornar os humanos mais importantes é enfatizar
a perturbação. Se os celestiais não tiverem motivos para não agitar
a Sinfonia, os mortais passarão a maior parte do tempo procurando (ver Queda dos Malakim) é um cenário excelente para festas
abrigo. Mas se a perturbação deve ser evitada, os seres humanos mistas do lado divino; tente organizar uma festa diabólica em
são cruciais.
São Francisco ou Paris, onde o Anfitrião destruirá rapidamente
Outro meio de dar aos humanos tempo igual é garantir que eles qualquer demônio que revelar sua presença. A mesma ideia
tenham um forte onde os celestiais não se intrometam. pode ser usada perto de um Tether inimigo forte.
Os Celestiais são mais poderosos que os humanos em geral, mas
um humano ainda pode ser muito mais capaz do que um anjo ou
demônio na área de sua especialidade. Guarda-
Por último, os personagens humanos podem se tornar o foco da costas Nem todo Celestial é um lutador. Mercurianos e Impudites
campanha. Coloque-os em funções que sejam vitais para as são geralmente bastante ineficazes em combate, e outros celestiais
operações do seu Superior e deixe-os assumir total responsabilidade com poucas Forças Corpóreas ou habilidades de combate podem
pela maior parte da guerra. Os celestiais desempenharão um papel encontrar alguns soldados resistentes à mão quando o perigo surge.
importante, mas de apoio. Soldados de Deus designados para trabalhar com anjos de Flores
Abaixo estão algumas ideias para aventuras ou campanhas
podem ser uma interpretação interessante; os anjos são inúteis numa
inteiras onde os humanos podem desempenhar um papel importante, luta, mas tentarão conter os humanos quando a violência se tornar
lado a lado com personagens mais poderosos. necessária!

Babá Os Criando uma corda


celestiais são novos na Terra e os humanos são soldados
Ao contrário dos celestiais, os humanos podem tentar
designados para familiarizá-los com seus deveres. deliberadamente criar uma amarra com suas ações. Um Superior
Os humanos terão muito o que fazer tentando manter anjos pode escolher um local provável e fazer com que seus soldados
ou demônios sem noção longe de problemas, enquanto os estabeleçam as condições certas para uma Tether. Enquanto isso, os
poderes celestiais se tornarão necessários quando o Outro Celestiais terão a tarefa de impedir que outros Celestiais interfiram.
Lado for encontrado. . .
Se uma Tether começar a se formar, qualquer perturbação poderá
arruiná-la. Agora os humanos se tornarão importantes em sua defesa,
Atrás das Linhas e os inimigos celestiais serão uma ameaça apenas com sua presença.
Inimigas Nas áreas controladas pelo Inimigo, os celestiais
precisarão de companheiros humanos que possam realizar Consulte o Liber Castellorum para obter mais informações sobre
tarefas vitais sem criar perturbações. Los Angeles controlada por demônios
o uso de Tethers em uma campanha. 95
HUMANOS NA GUERRA _
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Humanos Importantes 112). Esses soldados podem interagir apenas raramente com celestiais
Os humanos possuem conhecimentos ou habilidades importantes do seu próprio lado.
para a Guerra. . . tão importante que os celestiais podem assumir um Porém , PCs humanos em uma campanha In Nomine não precisam
papel secundário. Um profeta (pp. 68-69) que se juntou à guerra pode trabalhar para nenhum dos lados. Eles poderiam ser ladinos (pág. 67),
precisar de companheiros e guarda-costas humanos; pode ser muito feiticeiros ou até mesmo mundanos que tropeçaram na Guerra!
difícil interagir apenas com celestiais.
Os Filhos dos Grigori (p. 76) que esperam forjar laços entre o Céu Numa campanha humana, é importante ter um bom arquivilão. O foco
e seus parentes podem trabalhar em estreita colaboração com os da campanha pode ser opor-se aos esquemas do Príncipe Demônio
anjos, agindo como intermediários e negociadores importantes. das Drogas, ou pode haver um celestial ligado à Palavra com quem os
Um humano pode até estar em uma posição em que faz a maior personagens possam se envolver diretamente, como o Demônio dos
parte do trabalho e diz aos celestiais como eles podem ajudá- lo; Resíduos Tóxicos ou o Anjo da Harmonia Racial, vindo para a cidade
deixe que os personagens dos jogadores humanos sejam natal dos personagens para torná-la seu novo reduto. Os Soldados de
funcionários governamentais de alto escalão, executivos Deus podem ser colocados contra os Soldados do Inferno em guerras de
corporativos ou líderes militares, cujos esforços são vitais para um Superior.
gangues com apoio celestial, ou o inimigo pode ser uma conspiração
de feiticeiros, opondo-se aos superiores dos personagens, seja qual for
Intriga o lado da Guerra em que estejam.
Em jogos de espionagem, intriga corporativa ou manipulação política,
as ressonâncias podem ser úteis, mas são principalmente as habilidades
sociais e o conhecimento do território que irão ATIVIDADES Existem
garantir o sucesso.

Aventuras com muita interpretação e pouca intervenção sobrenatural muitos empregos importantes para os humanos na guerra; muitos não
darão vantagem aos humanos com habilidades essenciais. Esta pode requerem habilidades sobrenaturais e alguns são papéis passivos.
ser a base de uma campanha inteira: tente lutar contra os agentes de Mesmo quando realizam trabalhos “mundanos”, os soldados são mais
Nybbas em Hollywood, superar os anjos de Marc no mundo dos eficazes porque são capazes de sentir perturbações, gastar Essência e
negócios ou jogar contra os servos de Asmodeus e Dominic em tribunais geralmente são mais capazes do que o ser humano médio.
e assembleias estaduais.
A maioria das funções se enquadra em uma das seguintes categorias.
Eles não são mutuamente exclusivos; muitos soldados fazem todas
Missões Secretas essas coisas, dependendo da sua missão atual.
Fazer uma perturbação diz a qualquer um que possa ouvir que
Monitores Um
celestiais estão ativos na área. Se um Superior precisa que seu
envolvimento seja mantido em segredo, ele definitivamente precisará de dos trabalhos mais fáceis para um Soldado, mas também um dos
agentes humanos para fazer grande parte do trabalho. . . especialmente mais importantes. Um monitor deve ter uma boa percepção e estar em
se envolver quebrar coisas. Dominic e Asmodeus reprimem os distúrbios uma posição onde haja probabilidade de atividades celestes.
quando os celestiais fazem muito barulho, então os humanos também Os monitores simplesmente escutam distúrbios e observam atividades
são úteis para fazer as coisas sem atrair o Julgamento ou o Jogo. suspeitas. Eles são imensamente valiosos porque um humano pode
perceber “atividades suspeitas” que um celestial não perceberá. Os
mundanos não conseguem ouvir perturbações, é claro, mas podem

SOMENTE HUMANOS realizar vigilância normal.

Uma campanha com todos os PCs humanos pode ser um pouco mais Pesquisadores
fácil de executar. Se todos os personagens forem Soldados ou outros
Assumindo um papel mais ativo do que os monitores, os pesquisadores
humanos trabalhando para um lado ou outro, eles podem ou não ter um
procuram celestiais. Eles também precisam de uma boa percepção, mas
Celestial como supervisor direto. Uma opção é deixar todos os
também devem ter habilidades úteis de detetive.
personagens serem servos de um poderoso anjo ou demônio, que são Os pesquisadores são treinados para encontrar evidências de atividade
enviados para cumprir suas ordens. Talvez sejam os defensores humanos
celestial, especialmente maneiras de descobrir quem é um celestial
de uma grande Tether, trabalhando para o Senescal. Ou podem ser
mantendo um papel. Pesquisadores diabólicos gostam de descobrir
soldados servindo diferentes superiores na mesma cidade, reunidos
anjos e então identificar seus aliados mortais para os demônios
por vários motivos, como servidores celestiais.
subornarem ou matarem. Os pesquisadores também podem ser analistas
de inteligência, debruçados sobre as notícias diárias, relatórios financeiros
Existem também várias organizações de soldados no Capítulo 8; uma
e até atualizações de trânsito, em busca de padrões que possam revelar
96 campanha inteira pode ser construída em torno de um grupo de
Purificadores (págs. 110-111) ou agentes Hellforce (pág.
o que o Inimigo está tramando.

HUMANOS NA GUERRA _
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HUMANOS E CELESTIAIS
Cada Coro e Banda tem sua própria perspectiva sobre o ser deles é interpretar sua sociedade corrupta e suas regras
humano. Os humanos que lidam com eles também formarão distorcidas para nós, para que possamos salvar suas almas
rapidamente impressões de anjos e demônios. . . embora com ingratas. Deixe-os servir se quiserem, mas certifique-se de que
conhecimento incompleto, essas impressões são muitas vezes permaneçam em seus lugares.”
erradas. A Perspectiva Humana: “Continuo tendo que me lembrar que
Abaixo está um resumo de como os vários Coros e estou na presença do Santo dos Santos. Eles são arrogantes
Bandas se relacionam com os humanos. Primeiro vem além da crença, o que eu acho que é compreensível se você tiver
um comentário típico de um membro daquele Coro ou uma linha direta com Deus.
Banda, seguido pela perspectiva de um Soldado que Mas nada do que você faz é bom o suficiente, e toda vez que
sabe alguma coisa sobre celestiais – mas não você abre a boca, eles o tratam como uma criança estúpida e
. tudo. .
necessariamente impertinente. Eles são totalmente sem tato e nem pensam em
mentir para eles.”

Querubins: “Os humanos precisam da nossa proteção. Você


tem que observá-los de perto, porque eles se colocarão em perigo
de forma tão impensada. . . às vezes pode ser difícil tentar
trabalhar com mortais, mas você precisa ser paciente com eles.
Não é culpa deles.”
A Perspectiva Humana: “Eles realmente são como bebês,
você sabe. Quero dizer, não importa o quão grandes e durões
eles sejam, eles começarão a chorar se alguma coisa ou alguém
de quem eles gostam se machucar. Gosto de Querubins; eles
são amigáveis e gentis, mais do que a maioria dos anjos. Mas
eles são incrivelmente superprotetores e intrometidos, e corrigem
tudo o que você faz, como uma mãe intrometida.”

Ofanim: “Os humanos estão bem. . . eles são tão lentos! Você
diz a eles para fazerem algo e, quando eles começarem, você já
poderá ter terminado.
Preferimos deixá-los para trás, fazendo suas próprias coisas. . .
eles restringem demais nosso estilo.”
A Perspectiva Humana: “Se você tiver a sorte de ver uma
ANJOS E HUMANOS Pode ser difícil
Roda em sua verdadeira forma. . . uma roda em chamas no céu,
trabalhar para anjos. Eles têm padrões muito elevados brilhando como um cometa. . . é a visão mais linda e incrível que
e uma tendência irritante de pensar que estão sempre já vi. Eles não são muito úteis, no entanto. Eles passam zunindo,
certos (apoiada por uma tendência de estar certos na balbuciando instruções a um quilômetro por minuto e depois
maioria das vezes). Os anjos podem ser extremamente desaparecem novamente.
paternalistas e, embora possam ser gentis e pacientes Acho que eles odeiam passar mais tempo na Terra do que o
com seus servos humanos, não conte com isso. Os necessário.
humanos que trabalham com anjos muitas vezes
aprendem da maneira mais difícil que benevolente não Elohim: “Os humanos são fascinantes, com suas
significa necessariamente bom . . . ricas tapeçarias de emoção e imprevisibilidade. Falta-
lhes perspectiva, mas é extremamente gratificante
Serafins: “Somente seres tão cegos para a Verdade poderiam
trabalhar com eles. Você sempre aprende algo novo.”
profaná-la de forma tão impensada. Dói-nos passar muito tempo
entre humanos; mesmo os melhores deles mentem com facilidade
Continua na próxima página . . .
e frequência. A única razão pela qual precisamos

97
HUMANOS NA GUERRA _
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HUMANOS E CELESTIAIS
(CONTÍNUO)

A Perspectiva Humana: “Os Poderes são tão. de outro . . A perspectiva humana: “Estranho. Esquisito. A primeira
mundo, tão remotos, é como se suas cabeças estivessem vez que vi um em forma angelical, quase tive um ataque
sempre nas nuvens. Às vezes eles podem ser simplesmente cardíaco. Isso me deu pesadelos por uma semana. E estes
estranhos. Você estraga tudo, eles não piscam. Você ganha são anjos! Mas se você conseguir superar isso, Kyrios
uma grande vitória, eles não piscam. Você acha que eles são realmente não é tão ruim. É meio engraçado, mas de certa
como o Sr. Spock, sem emoções, até encontrar alguém que forma, eles são os mais humanos de todos os anjos, acho que
age quase como um humano. . . e então você descobre o porque passam muito tempo sendo humanos. Não posso
quão frio Dynamis pode ser quando vidas estão em dizer que me sinto realmente confortável com uma criatura
jogo. É impossível realmente fazer amizade com alienígena assumindo o controle do meu corpo, mas você pode se acostum
eles.
Às vezes tenho a impressão de que eles Mercurianos: “Ei, os humanos são os melhores!
realmente não gostam de humanos. . . Quero dizer, eles podem festejar e ajudar uns aos
como se a frieza deles fosse apenas outros e fazer amor e fazer todas essas outras
uma forma de se distanciarem quando coisas humanas que os outros anjos simplesmente
são forçados a passar um tempo conosco.” não apreciam. Geralmente eles vão mal porque
estão muito envolvidos em seus próprios
Malakim: “A maioria dos humanos problemas.
é um desperdício de pele, Eles precisam de ajuda para resolver tudo e é
francamente. Mas então você para isso que estamos aqui.”
conhece um dos bons que A Perspectiva Humana: “Os mercurianos
compensa todo o resto. Eles são simplesmente ótimos. Caras muito, muito
podem ser vermes tão patéticos e legais. Se você passa muito tempo saindo com
fedorentos, tão viscosos e anjos, estes são aqueles com quem você
inescrupulosos quanto qualquer deseja sair. Eles se vestem perfeitamente, são
demônio, mas também podem ser ótimos em festas e permitem que você
tão honrados quanto um de nós. descarregue seus problemas neles. . claro, isso
Inferno, às vezes eles podem ser melhores que nós.” significa que eles lhe darão. conselhos, quer
A Perspectiva Humana: “Você você queira ouvir ou não, e eles dizem as coisas
simplesmente. Não. Bagunça. Com como elas são.”
Malakim. Eles não aceitam merda
nenhuma, não aceitam desculpas e, por
mais que amem você, vão te matar num
piscar de olhos se você ultrapassar os
DEMÔNIOS E HUMANOS Raramente
limites que eles estabeleceram , e farão isso é agradável trabalhar para demônios.
sem piscar. Malakim não te dá nenhuma folga, Eles podem ter prometido grandes coisas quando você
mas eles cuidam de si mesmos. Se você tiver vendeu sua alma, mas uma vez que eles o pegaram, você
problemas, eles irão salvá-lo. . . mas quando eles terminarem será a sujeira na sola dos sapatos deles. Com muito poucas
de acabar com você, você pode desejar que eles não tivessem exceções, os demônios não gostam de humanos e não se
feito isso. preocupam em tentar esconder isso.

Kyriotates: “Nós amamos os humanos! Consiga alguns Balseraphs: “Os humanos são macaquinhos patéticos.
mortais leais que não se importam em emprestar seus corpos de Eles têm mentes pequenas e flexíveis, tão fáceis de torcer e
vez em quando, e você pode arrasar! Isso os assusta no início, dobrar. É impossível subestimá-los. No que me diz respeito,
mas se você fizer pequenas coisas por eles enquanto eles estão Deus os colocou nesta Terra para brincarmos. . . e adoro
prepare- hospedando, conserte o carro, faça a lição de casa, brincar com meus brinquedos.”
os para você. . . com um encontro quente. . . eles aprenderão a agradecer por isso.

98 Continua na próxima página . . .

HUMANOS NA GUERRA _
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HUMANOS E CELESTIAIS
(CONTÍNUO)

A Perspectiva Humana: “Eles são os senhores do Inferno e A Perspectiva Humana: “Eu os chamo de Anjos Negros.
merecem nossa adoração. Eu sei que meu Lorde e Mestre das .
Eles são lindos . . muito, muito lindo. Mas assustador. Eles olham
Trevas me ama – ele me diz isso. Ele sempre tem meus melhores para você, e você sabe que eles te odeiam, e quando eles
interesses em mente. Os Bal-Seraphim são os demônios mais sorriem para você, é ainda pior. Conheci um cara que serviu um
sábios, mais poderosos e mais assustadoramente belos.” Justiceiro por anos, uma vez. Ele tinha um olhar de mil metros e
agia como se fosse incapaz de sentir qualquer coisa. Mas uma
palavra do seu mestre e ele saltaria. Num minuto, ele estava
Djinn: “Humanos são irritantes. Tudo o que você quer fazer é gritando, reclamando e delirando, e no momento seguinte ele
olhar para a parede, ou talvez assistir ao metrô, mas eles têm chorava como um bebê.”
que conversar ou fazer alguma coisa, ou apenas incomodar
você com todo tipo de merda estúpida. Quero dizer, quem precisa deles?
Eles são inúteis. Você acha que eu me importo com os humanos? Lilim: “Humanos são úteis. Não é tão útil quanto os celestiais,
De jeito nenhum! Eu não poderia me importar menos. Eu só quero mas é fácil satisfazer suas pequenas necessidades, e uma vez
que eles façam seu trabalho estúpido e calem a boca, é pedir demais? que eles descobrem o que você pode fazer por eles, eles sempre
A Perspectiva Humana: “Djinn são sensíveis. .. querem mais favores.”
Acho que eles são esquizofrênicos. Na maioria das vezes, eles A Perspectiva Humana: “Lilim são todas lindas e muito legais
apenas olham para você e, de repente, vão dar uma surra em para demônios. Eles não fazem nada a menos que haja uma
você por fazer uma pergunta simples e dizer para você ficar em porcentagem para eles, e eles são usuários, com certeza, mas
um canto ou mandá-lo procurar seu rato de estimação nos se você for útil para eles, eles te tratam bem.”
esgotos. No dia seguinte, eles estão agindo como seu melhor
amigo e não querem perder você de vista, enquanto reclamam
sobre como a vida é solitária e miserável. Eles vão salvá-lo de Shedim: “Os humanos são vermes imundos e nojentos, e é
problemas, o que é mais do que você pode esperar da maioria por isso que é tão divertido rastejar dentro de suas mentes sujas.
dos demônios.” Os quietos são os melhores anfitriões. Adoro montar um humano
no chão, e aqueles que servem voluntariamente são os melhores
de todos, porque eles realmente se divertem com o que você os
Calabim: “Os humanos só servem para uma coisa – sangrar. obriga a fazer.
Existem tantas maneiras de machucá-los. Você pode quebrar Às vezes até me dão ideias.”
seus ossos, pode esmagar seu rosto contra uma parede, pode A Perspectiva Humana: “Shedim são os mais malignos de
jogá-los na frente de um trem, pode atear fogo neles, pode todos os demônios. Você nunca quer um dentro da sua cabeça.
segurar sua cabeça debaixo d'água. . . ou apenas rasgue-os de Você acordará uma semana depois – provavelmente nu – em
dentro para fora. Gosto de manter alguns por perto de vez em outro país, cercado de gatos mortos, com lembranças que fariam
quando, para me divertir. . . quando eles não são mais divertidos, Jeffrey Dahmer vomitar.
eu me livro deles.” A maioria deles flutua por aí tentando enlouquecer as pessoas,
A Perspectiva Humana: “Você nunca saberá quando isso ou então possui pessoas e representa cenas de O Exorcista.
acontecerá, ou por que, ou como. . . você apenas sabe que isso
acontecerá. Calabim gosta de machucar as pessoas. Não
importa se você está do lado deles ou não. Você só precisa Impudentes: “Eu cuido dos meus humanos. . . eles são tão
concordar, obedecer e rezar para poder fugir antes que eles preciosos. Dê-lhes um pouco de carinho e eles lhe darão toda a
percam a paciência ou simplesmente fiquem entediados com você. sua Essência. É uma pena quando você perde um. . . mas
sempre há mais.”
Habbalah: “Os humanos são fracos e merecem ser punidos. A Perspectiva Humana: “Impuditos são ainda mais legais
Aqueles que conseguem suportar os nossos castigos podem que Lilim. Eles são calorosos e amigáveis. . . às vezes um
estar aptos para servir. Mas é quase impossível encontrar um pouco amigável demais , mas você prefere andar com
servidores competentes. . estamos. inevitavelmente rodeados um Destruidor? A maioria das pessoas que conheço que
de fracos e idiotas. Isso prova que ninguém merece ir para o trabalham com Impudites estão sempre cansadas, mas
céu.” parecem muito felizes.”
99
HUMANOS NA GUERRA _
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CAÇADORES
Nem todo ser humano que aprende sobre os celestiais deseja se Numa campanha mais alegre, este cenário funciona igualmente
juntar a eles, estudá-los ou capturá-los. Alguns só querem se livrar bem como um cenário ao estilo dos Caça-Fantasmas , mas isto
deles. Caçadores – humanos que fazem carreira caçando e matando requer que a oposição dos caçadores seja consideravelmente
seres sobrenaturais – podem ser uma ameaça significativa para atenuada.
qualquer pessoa na guerra. Eles também podem ser a base de uma
campanha inteira, com os personagens dos jogadores assumindo o
papel de caçadores! Guerreiros Sagrados Os
Existem várias razões pelas quais os humanos podem querer caçadores pensam que estão lutando contra as forças do Inferno. . .
caçar celestiais (e etéreos, mortos-vivos, feiticeiros e qualquer outra eles podem ou não estar certos. Algumas religiões aceitam a
pessoa que eles considerem estar ligada ao sobrenatural). presença de demônios (ou equivalente) manifestando-se corporalmente
na Terra, mas não acreditam em anjos exceto como abstrações, ou
como seres celestiais que permanecem no reino celestial. Assim,
qualquer criatura sobrenatural que encontrem na Terra deve ser um
Saia do nosso planeta! demônio.
Os celestiais são, literalmente, invasores extraterrestres, e alguns
humanos não apreciam alienígenas intrometidos. Os caçadores
podem acreditar que os celestiais são visitantes de outro planeta, O jogo mais perigoso Para o caçador de emoções,
invasores de outra dimensão, ou podem saber que estão caçando nada se compara a enfrentar um ser celestial imortal com vastos
anjos e demônios, e acreditam que os humanos deveriam ser poderes sobrenaturais. Esses caçadores caçam celestiais pela pura
deixados para lidar com seus próprios problemas, sem interferência excitação.
do Céu ou do Inferno.
Alternativamente, o seu motivo pode ser a vingança (ver Vingança,
p. 101). Eles caçam celestiais porque são inimigos e não se importam
de que lado suas presas afirmam estar.
Contra o Desconhecido Tudo é uma
conspiração oculta. Anjos, demônios, mortos-vivos, todos eles são
servos de criaturas incognoscíveis e desumanas do Além. E os Seja qual for o motivo, o GM deve decidir como esse grupo de
caçadores são tudo o que se interpõe entre a humanidade e os seus caçadores se formou e quem os patrocina, se houver. Eles podem
pretensos mestres de marionetes. Este cenário é muito parecido ser patrocinados por inúmeras agências humanas (veja o Capítulo 8)
com Get Off Our Planet, acima, mas é muito mais sombrio, com os ou podem ser um bando de bandidos sem nenhuma afiliação. Por
caçadores vendo Ancient Evils por toda parte. Eles podem ser outro lado, os celestiais (especialmente os demônios) certamente
fanáticos equivocados atacando anjos e demônios indiscriminadamente, achariam vantajoso manipular um bando de formidáveis caçadores
ou podem estar certos, se estiverem principalmente se deparando humanos, alimentando-os com informações que os levariam aos
com pessoas como os Servidores de Beleth e Saminga, ou alguns inimigos secretos de seu patrocinador.
dos deuses etéreos menos saborosos.

Ativistas sala; um advogado com as sintonizações certas (ou apenas a


capacidade de gastar Essência em seus discursos) pode ser
Também chamados de “infiltrados”. Nem todos os humanos na
devastador em um tribunal. Alguns activistas são “adormecidos”,
Guerra enfrentam o Inimigo diretamente. Alguns servem simplesmente
atribuídos a posições influentes e deixados no cargo sem uma chamada
promovendo a causa do Céu ou do Inferno. Eles saem e oferecem
dos seus superiores durante anos.
assistência jurídica pro bono, trabalham em refeitórios sociais,
promovem valores morais em escolas, igrejas ou nas ruas. . . ou
trabalham para corromper a sociedade, cometendo crimes aleatórios, Contra-infiltradores Também

subornando funcionários públicos, promovendo vícios e, em geral, conhecidos como “assediadores” ou “chaves de macaco”.
agindo como modelos de egoísmo indulgente. Quando um pesquisador descobre atividade celestial, um contra-

100 Os soldados são mais eficazes, é claro – um


médico com a Canção de Cura pode fazer
infiltrado começa a trabalhar para estragar os planos do Inimigo como
só um humano consegue. Contra-infiltradores abrem ações judiciais, emitem

milagres em caso de emergência .


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mandados e intimações, espalham rumores para destruir o O personagem pode se unir temporariamente a anjos ou demônios.
reputação de um papel, entrar furtivamente no Tethers e tirar fotos, Como alternativa, o Mestre pode tentar realizar uma aventura ou uma
organizar manifestações, avisar jornalistas e geralmente dificultar as campanha inteira focada em personagens desonestos.
coisas para os celestiais. O mais eficaz tentando ficar à margem dos conflitos celestes. . . esse
os contra-infiltrados têm um status elevado e muita influência, e não pode eventualmente levar à sua adesão a um lado ou a outro,
foram expostos ao outro lado. ou possivelmente formando uma terceira força na guerra (ver Terceira
Festas, pág. 102).
Combatentes
Geralmente são soldados, embora às vezes com MOTIVAÇÕES
bucha de canhão mundana como reserva. Eles fornecem músculos,
Existem várias razões pelas quais alguém com a capacidade e/ou
especialmente quando os Celestiais precisam causar danos sem
conhecimento para ingressar no Céu ou no Inferno pode
causar perturbações. Forças Extracorpóreas e/ou
escolha não fazer isso. Aqui estão as motivações típicas para desalinhados
A resistência é essencial; habilidades de combate e músicas são úteis personagens.
(embora armas pesadas possam substituí-las). Combatentes
podem ser bandidos brutos ou assassinos habilidosos; alguns são altamente
lutadores habilidosos que se especializam em derrubar celestiais. A Curiosidade
celestial que pensa que os humanos não representam uma ameaça real pode Observadores não alinhados podem saber um pouco sobre o
me sinto diferente depois de ser emboscado por alguns durões Guerra, mas não o suficiente para decidir quem são os mocinhos
Soldados armados com Songs, metralhadoras e muitas e quem são os bandidos. Um ser humano autodesperto e consciente
truques sujos. da sinfonia poderia ter chegado à sua própria
conclusões sobre a Sinfonia; ele pode perceber anjos

Pessoal de Apoio e demônios como alienígenas espaciais, invasores extradimensionais,


fantasmas e duendes escondidos na Terra, ou mutantes com poderes
Anjos e demônios muitas vezes precisam de ajuda material; dinheiro,
especiais como ele. Seu principal objetivo será descobrir
veículos, esconderijos, mapas, tradutores, identificação, . . e para evitar ser descoberto, atacado ou
mais .
armas, resgate da prisão, apresentações a políticos locais, etc. A
forçado a se juntar aos estranhos seres que está observando.
maior parte do pessoal de apoio são mundanos, em vez
do que soldados, já que não é preciso muito para fabricar
carteiras de motorista falsas ou reter grandes quantidades de Fome de poder
dinheiro. Às vezes, os talentos especiais de um soldado são necessários para Uma motivação frequente de feiticeiros auto-iniciados.
tarefas particularmente difíceis, como mover e descartar Humanos que conhecem seres poderosos estão ativos na Terra
corpos, arrombando e invadindo sem causar perturbação, ou reunindo pode querer aprender a fonte de seu poder; se eles
uma dúzia de garotas de programa caras sabem algo sobre anjos e demônios, eles podem
quando um Barão da Luxúria chega à cidade esperando ser querem usá-los para seus próprios fins sem serem
entretido. . . escravizado. Alguns humanos desalinhados podem realmente tentar
capturar um Celestial, na esperança de escravizá-lo ou forçá-lo
para revelar seus segredos para eles.

O Desalinhado Vingança
Nem todos os humanos envolvidos na guerra trabalham para o Céu Os Celestiais muitas vezes não pensam nos “colaterais” da Guerra
ou Inferno. Alguns são neutros, que não sabem o suficiente para dano." Muitos humanos que não estão diretamente envolvidos
juntam-se a um lado ou a outro, e alguns têm as suas próprias razões a Guerra são feridos ou mortos por celestiais, às vezes por
para não escolherem um lado. acidente, às vezes de propósito. Alguns desses humanos
Rogues (pág. 67) são curingas com todas as habilidades de (ou seus familiares) são testemunhas que mais tarde aprendem a ouvir
Soldados, mas lealdades incertas. Alguns deles (como e manipular a Sinfonia. . . e eles querem
Soldados Cinzentos, p. 67) têm bastante conhecimento sobre o vingança. Se eles acreditam que os celestiais são invasores indesejáveis
Guerra, enquanto outros (soldados secretos, filhos da que devem ser expulsos da Terra (ver
Grigori, etc.) podem saber muito, pouco ou nada sobre Caçadores, pág. 100), ou querem pagar o Shedite ou
anjos e demônios, e têm suas próprias razões para tentar Malaquita casualmente assassino que mudou sua vida,
para não ser convocado. humanos determinados movidos pela vingança podem ser mais
Personagens de jogadores humanos não alinhados são difíceis de encaixar perigoso do que a maioria dos celestiais lhes daria crédito
pois, mesmo sem consciência sinfônica. . e desonesto .
em uma campanha In Nomine normal , exceto como one-shots,
mas há razões pelas quais um ladino ou outro personagem neutro Os soldados podem ser adversários formidáveis. 101
HUMANOS NA GUERRA _
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Desconfiança
Párias e Renegados Párias e Renegados
Alguns humanos aprendem um pouco sobre a Guerra, mas ainda podem usar aliados desesperadamente, até mesmo humanos.
não confiam nos anjos o suficiente para se juntarem a eles (ou eles Há rumores de que a suposta rede de celestiais desfavorecidos
podem ser mais simpáticos ao lado diabólico, mas não desejam (Guia do Jogador Infernal, p. 100) recruta soldados secretos para
se tornar o escabelo de um demônio). Os filhos dos Grigori (p. 76) servi-los. Os humanos que servem aos Párias e Renegados podem
muitas vezes servem ao Bem, mas não servem aos anjos. Humanos ser informados de que estão trabalhando para anjos ou demônios,
desalinhados com motivos paralelos podem ser aliados mas na verdade eles estão avançando na agenda pessoal do
surpreendentes quando anjos ou demônios mais precisam deles. . . .
celestial desfavorecido. . o que pode ser nada mais do que
mas qualquer tentativa de atraí-los e torná-los apoiadores ativos permanecer vivo.
provavelmente os levará a se esconder ainda mais profundamente.
Feiticeiros

Cabalas de feiticeiros raramente são muito estáveis, mas algumas

Terceiros são bastante poderosas. . . suficientemente poderosos para terem


as suas próprias redes de apoio, e até mesmo poderosos o suficiente
O Céu e o Inferno não são os únicos jogadores na guerra, para iniciarem os seus próprios soldados. Raramente, um feiticeiro
apenas os mais poderosos. Os Celestiais tendem a presumir que solitário pode ter o poder e os recursos para criar sua própria organização.
todos estão trabalhando a seu favor ou contra eles. . . mas existem Os humanos que trabalham para os feiticeiros podem ser guarda-
outros poderes por aí que trabalham apenas para si próprios. E costas, mensageiros, pessoal de segurança, assistentes rituais,
alguns deles têm soldados assassinos enviados para matar rivais ou mensageiros enviados
também.
para adquirir coisas que os feiticeiros precisam. . . o que poderia
Os objetivos desses terceiros variam muito. Alguns querem implicar qualquer coisa, desde a aquisição de uma flor rara
apenas conhecimento, outros querem poder. Eles veem os celestiais encontrada apenas na Birmânia, ao rapto de uma virgem ou ao
como recursos a serem explorados. Outros têm motivos ideológicos roubo de um banco. Às vezes, os humanos que trabalham para
e consideram anjos e demônios como aliados, inimigos, ferramentas, feiticeiros aspiram a ser feiticeiros, outros são apenas mercenários
interferência aleatória ou irrelevantes, dependendo de como os e alguns nem percebem que seus empregadores são sobrenaturais.
celestiais se enquadram em sua agenda e visão de mundo.
Os Celestiais não ignoram completamente essas chamadas Sociedades Secretas
forças “neutras”, é claro, e estão bastante dispostos a virar a mesa
In Nomine é um cenário ideal para conspirações secretas.
e incorporar terceiros em seus planos, seja como aliados
Anjos, demônios, espíritos etéreos, feiticeiros e humanos mundanos,
temporários ou ingênuos. Os humanos desalinhados devem sempre
todos têm agendas secretas e a capacidade de se infiltrar e
ser cautelosos ao tentar caminhar na linha entre o Céu e o Inferno;
subverter organizações humanas, às vezes remontando a tempos
nem sempre é claro onde estão os limites e quem está se infiltrando
remotos na história. Qualquer teoria da conspiração de ficção,
em quem.
lenda ou (suposta) história – os Illuminati, os Cavaleiros Templários,
a Igreja de Elvis, a Atlântida, invasores alienígenas – pode
OS JOGADORES facilmente receber uma versão In Nomine . Os Filhos dos Grigori
(pág. 76) participam de muitas organizações secretas, tanto como
Abaixo está uma lista parcial de terceiros na Guerra: seres e
patrocinadores secretos quanto como recrutas involuntários.
organizações que sabem o suficiente para se envolver e recrutar
asseclas humanos, mas que não estão diretamente alinhados com
o Céu ou o Inferno. Consulte o Capítulo 8 para obter mais detalhes Agências Humanas
sobre agências humanas. As organizações humanas não precisam ser secretas e
conspiratórias para se envolverem na guerra – direta ou
Etéreos Talvez indiretamente – ou para
a terceira força mais importante na Guerra, os espíritos recrutar humanos excepcionais
etéreos têm tantos motivos quanto os celestiais para recrutar com habilidades sobrenaturais.
servos humanos. Os antigos deuses pagãos podem ter O Capítulo 8 dá exemplos
desaparecido e quase sido esquecidos pelos anjos, mas ainda de organizações humanas,
tanto mundanas quanto
têm poder suficiente para criar soldados pagãos e soldados
dos sonhos (pp. 65-66) e, às vezes, para manipular grupos sobrenaturais, que podem
inteiros de humanos. Eles podem se opor ao Céu ou ao Inferno, patrocinar soldados e
ou simplesmente trabalhar em prol de seus próprios objetivos. mundanos servindo a
102 interesses puramente humanos.

HUMANOS NA GUERRA _
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Humano Existem muitas


organizações humanas

AgeNcieS envolvidas na
guerra. . . nem
todos eles consciente

Cabalas feiticeiras, sendo sobrenaturais, geralmente


Envolvimento têm alguma interação com etéreos e celestiais, mas
raramente aprendem a verdade sobre a Sinfonia.
No que diz respeito à Guerra, todas as organizações humanas
Grupos informados são participantes ativos na Guerra
enquadram-se numa de três categorias: inconscientes, enganadas
(direta ou indiretamente liderados por celestiais), ou grupos
e informadas.
de humanos plenamente conscientes que sabem sobre
Grupos inconscientes estão completamente alheios à guerra.
anjos, demônios e a Guerra entre o Céu e o Inferno. Isso
Eles não têm conhecimento ou interesse em seres sobrenaturais.
não significa que eles sabem tudo, é claro. . . A maioria
Quase todas as organizações mundanas privadas e
desses grupos são organizações de soldados, frentes de
governamentais se enquadram nesta categoria.
etéreos ou celestiais, as raras conspirações de feiticeiros
Grupos enganados têm algum conhecimento sobre o
que realmente sabem o que está acontecendo, ou sociedades
sobrenatural, mas raramente um conhecimento muito preciso .
secretas dos Filhos de Grigori.
Eles aprenderam algo sobre os outros seres ativos na Terra,
O status de uma organização não é o status de cada
mas geralmente têm ideias totalmente erradas sobre eles.
indivíduo dentro dessa organização, é claro. Muitos grupos
Algumas agências governamentais podem ter começado a
plenamente conscientes empregam mundanos que
coletar informações sobre eventos e seres estranhos e a
ignoram a verdadeira natureza e atividades do grupo, e há muitos
desenvolver teorias para explicá-los (e políticas para lidar
Soldados e outros humanos conscientes (para não mencionar celestes)
com eles), mas provavelmente não aceitam a noção de
anjos e demônios, mesmo que tenham sido informadas sobre eles. eles.
profissionais) trabalhando em organizações mundanas e inconscientes. 103

G ÊNCIAS HUMANAS _
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formigando assim. As cabalas de feiticeiros, por outro


lado, geralmente trabalham para os interesses do
MESTRES DE FANTOCHES CELESTIAIS ? Inferno, mesmo que apenas amaldiçoando a si mesmas
É surpreendentemente difícil para os celestiais controlarem realmente e atacando outros humanos, e qualquer encontro com
qualquer grande grupo de humanos; normalmente, o melhor que podem o Divino provavelmente não será amigável.
fazer é empurrar o grupo na direção que desejam, e mesmo isso se torna Grupos informados geralmente apoiam ativamente
cada vez mais difícil em proporção direta ao tamanho da organização e à o Céu ou o Inferno. É claro que nem todos os grupos
influência temporal. informados cooperam ou mesmo comunicam com os
Os superiores adorariam estender a sua influência a todas as agências seus “aliados” – a maioria das sociedades secretas
humanas, para que pudessem orquestrar a sociedade humana em seu dirigidas pelos Filhos dos Grigori, por exemplo, estão,
benefício. O facto de todos os Superiores quererem fazer isto é uma das em última análise, do lado do Céu, mas evitam os anjos
razões pelas quais é impossível. Com todos os Superiores observando e tanto quanto possível. E alguns grupos mantêm-se
tentando influenciar todos os grupos importantes, eles se anulam na maioria informados apenas para ficarem fora da Guerra – eles
das vezes. Seus Servidores e os humanos que trabalham para eles estão sabem sobre anjos e demónios e não querem ser
sempre alertas à infiltração de seus rivais, e se um Superior perceber que arrastados para os seus conflitos.
um grupo no qual ele está interessado parece estar caindo sob o domínio
da Palavra de um inimigo, ele redobrará seus próprios esforços para INFILTRAÇÃO Do outro lado
influenciar esse grupo. . O resultado final é que é virtualmente impossível
da cerca, os celestiais se interessam por muitas
ditar o que uma grande organização fará, e são as escolhas feitas pelos
humanos desse grupo que determinam quem vencerá a batalha por seus agências humanas diferentes e têm objetivos e métodos
corações e mentes. diferentes quando se trata de trabalhar com eles.

Os Celestiais envolvem-se principalmente com


Mesmo quando os celestiais conseguem obter o controle de uma
. organizações humanas que irão promover seus objetivos.
organização, eles nunca poderão obter o controle de todos os
Às vezes a própria organização é útil (ou anátema) para
humanos dentro dela. . e tal como golpes inesperados derrubaram
um Superior; Laurence e Dominic tornaram a Igreja
governos, também subitamente arrancaram um grupo das garras de Católica Romana parte integrante das suas estratégias
um Superior que pensava que era “dele”.
Existem alguns grupos completamente sob controle celestial, mas eles terrenas, por exemplo, enquanto Saminga adora o
são raros, geralmente pequenos, e ainda sujeitos a fazer coisas que seus movimento pelo direito de morrer, mesmo que a sua
“mestres” não previram . . . importância no esquema mais amplo das coisas seja
mínima. Por outro lado, o complexo militar-industrial é
algo que Novalis adoraria ver definhar, e Lilith opõe-se
a todos os governos por princípio.

PARTICIPAÇÃO
Às vezes, a organização simplesmente fornece recursos úteis –
A forma como as agências humanas participam na guerra os Celestiais precisam de dinheiro para financiar muitas de suas
depende do quanto sabem sobre ela. Agências inconscientes atividades, e alguns Superiores se infiltraram em uma corporação,
participam apenas indiretamente – os departamentos de polícia instituição financeira ou escritório do governo a fim de desviar
geralmente ignoram os celestiais e, de qualquer maneira, não seus ativos para suas próprias operações.
considerariam como seu papel envolver-se diretamente na
guerra (embora os policiais individuais provavelmente o fariam!),
mas a polícia certamente se interessará por qualquer pessoa que
cometa crimes, celestiais ou não.
Grupos enganados envolvem-se frequentemente na guerra,
mas mais frequentemente como interferência aleatória do que
como apoio a um lado ou a outro. . . embora isso dependa dos
objetivos do grupo. Agências governamentais em busca de
evidências do sobrenatural podem ser um obstáculo para qualquer
celestial que encontrem, mas se realmente aprenderem sobre
mortos-vivos, por exemplo, e estiverem fazendo um esforço
conjunto para encontrar e destruir esses seres, elas representam

104 uma ameaça. aos agentes do Inferno (ou pelo menos aos de
Saminga), e os anjos provavelmente os verão como úteis, mesmo que involuntariamente.

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O grau em que os Celestiais se infiltraram em um grupo varia muito. Colaboradores Quando


A maioria dos grandes grupos – como os militares, governos nacionais,
os celestiais recrutam agentes dentro de um grupo existente e usam
profissões, grandes religiões organizadas – são fortemente infiltrados
sua ajuda para obter controle sobre ele, o grupo é chamado de grupo de
por celestiais de muitos Superiores diferentes, cada Servidor
colaboradores . Subverter a liderança do grupo é a táctica mais óbvia,
concentrando principalmente seus esforços em seu próprio cantinho da
mas alguns membros influentes de qualquer grupo podem orientá-lo
agência. Tais grupos estão efetivamente tão livres do controle celestial
numa nova direcção; às vezes, isso exige primeiro uma mudança na
quanto aqueles sem infiltrados celestiais (ver quadro, p. 104). . . Os soldados são
liderança.
particularmente valiosos para isso, embora os mundanos também
Organizações muito pequenas – desde uma cabala feiticeira ou possam ser recrutados.
congregação de uma igreja local até um governo municipal – podem
Os grupos de colaboradores têm a vantagem de já estarem formados
ocasionalmente cair inteiramente sob o controle celestial, possivelmente
e muitas vezes bem posicionados para as necessidades do celestial (o
até mesmo sob o controle de um celestial, se ele for muito eficaz e não
que provavelmente foi o que o atraiu para o grupo em questão). Têm a
tiver oposição. Grupos que são abertamente dirigidos por celestiais, é
desvantagem de estarem cheios de humanos que são uma quantidade
claro, não podem ser considerados “infiltrados”.
desconhecida, bastante capazes de resistir às tentativas de assumir o
controle. E você nunca sabe quando o grupo que você transformou em
A maioria dos grupos secretamente controlados por celestiais,
colaboradores terá outros infiltrados celestiais entre seus membros,
entretanto, devem ser configurados dessa forma, ou então os celestiais
observando suas atividades com interesse. . .
devem ser auxiliados e encorajados por membros do grupo que estão
tentando controlar.

INFILTRAÇÃO ETÉREA
Os Celestiais não são os únicos infiltrados no reino corpóreo.
Alguns espíritos etéreos também se interessaram pela sociedade
humana.
Os etéreos têm menos motivos para se infiltrar na sociedade em
grande escala. Geralmente eles simplesmente querem a Essência, e
Frentes Uma
sua melhor fonte de Essência é um grupo de adoradores dedicados,
organização de fachada é aquela criada por celestiais com o em vez da propagação de uma Palavra abstrata por toda a sociedade.
propósito de recrutar humanos que estarão sob seu domínio. As Mas existem divindades pagãs com ambições mais amplas, que vão
cabalas feiticeiras são muitas vezes frentes diabólicas; muitos desde um ressurgimento da popularidade que os tornará iguais a um
demônios ainda usam o método testado e comprovado de criação Arcanjo ou Príncipe Demônio, até simplesmente confundir o Céu e o
de um culto satânico, embora a maioria dos demônios no ramo do Inferno.
culto escolha armadilhas menos óbvias hoje em dia. . . variando de
cultos de personalidade supostamente baseados em uma religião Os etéreos têm muito menos recursos e são muito mais vulneráveis
dominante, até teóricos da conspiração (populares entre os no plano corpóreo.
Servidores de Malphas) e adoradores de OVNIs (um dos favoritos Além de enfrentarem os mesmos problemas que os Celestiais
dos Kobalitas). Os anjos também criam organizações de fachada, enfrentam quando se infiltram em grupos humanos, os infiltrados
também frequentemente usando a religião como isca, mas os anjos etéreos – sejam eles etéreos ou humanos – serão extirpados
das Flores podem fundar um grupo de ativistas pela paz e os imediatamente se os Celestiais souberem do seu envolvimento.
Servidores da Pedra iniciaram dojos de artes marciais e gangues Etéreos de grupos diferentes raramente cooperam entre si e
de ciclismo. nenhum deles tem a grande rede de apoio que os Superiores celestiais
têm. Mesmo os deuses pagãos mais poderosos têm um número
Os objetivos de uma organização de fachada geralmente serão relativamente pequeno de soldados humanos e outros lacaios aos
promover a Palavra do seu patrocinador. No entanto, quanto maior quais podem recorrer diretamente. Aqueles com ambições terrenas
se torna um grupo de frente, mais difícil se torna o controle (e mais não podem se infiltrar em múltiplos grupos da maneira difusa que os
provável é que outros celestiais se infiltrem nele). Muitos celestiais celestiais conseguem, mas ocasionalmente estabelecem grupos de
tiveram grande sucesso na criação de uma organização de fachada frente e de colaboração (veja o texto principal).
que cresceu e se espalhou rapidamente, apenas para perder o
controle dela quando ela estava realmente se tornando útil.
105
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oportunidades para promover suas palavras. Os soldados são tão


ORGANIZAÇÃO tão diversos quanto a população de onde provêm, e tantos
servirá ansiosamente o Céu como servirá ao Inferno.

O GOVERNO
O governo – seja uma república democrática
Aplicação da lei
Agências de aplicação da lei – desde a polícia local
com centenas de milhões de cidadãos, ou uma pequena ilha
departamentos para agências federais como o FBI,
governado por um monarca absoluto – é geralmente a organização
Departamento do Tesouro, e o BATF, e internacional
humana mais poderosa que existe. Assumindo o controle do
agências como a Interpol – são um alvo popular de infiltração celestial.
o governo pareceria ser um objetivo óbvio para qualquer um que queira
Ter alguns policiais no bolso é
influenciar a sociedade humana, mas os celestiais
inestimável se você está tentando promover a lei e
raramente tente. Por um lado, é demasiado óbvio – demasiado
ordene ou destrua-o.
muitos outros celestiais estão observando os principais órgãos do
Um papel (ou servo) como policial é extremamente útil. Geralmente
qualquer governo importante. (Você pode ter certeza que ninguém vai
permite o porte de armas de fogo (mesmo em países
entrar na Casa Branca em forma celestial sem ser
onde a polícia não está armada rotineiramente, eles ainda podem obter
observado por observadores de ambos os lados!) Em segundo lugar,
posse de armas de fogo com mais facilidade do que os civis), e a
os governos são muito difusos – “assumir o governo” é
maioria das pessoas pensará duas vezes antes de contrariar um oficial da lei,
nunca é tão simples como subverter um único grupo. Mesmo que o
mesmo que ele esteja tecnicamente fora de sua jurisdição. Nunca
monarca absoluto é seu fantoche, ele ainda tem ministros,
subestime o poder de exibir um crachá – o cidadão médio responde
generais e herdeiros que não o são.
quase instintivamente com a conformidade.
Os governos caíram sob a influência de anjos ou
É claro que as graves violações da lei por parte dos seus aplicadores
demônios de vez em quando, mas geralmente os celestiais renunciam
atrairá a atenção, mesmo em sociedades extremamente corruptas.
afectarem apenas uma pequena parte do governo. Eles escolhem
E a maioria dos policiais se considera “mocinhos” – até mesmo
agências dentro do governo que
se eles próprios infringirem as leis, eles se consideram defensores da
seriam mais eficazes na prossecução dos seus objectivos.
sociedade. Anjos geralmente se infiltram
encontrando aqueles com o mais forte senso de moralidade e justiça;
Militares demônios, encontrando aqueles que são mais
Geralmente o ramo mais poderoso do governo interessados no controle do que na justiça, e que têm um gosto
em termos de força bruta, o poder político dos militares varia pela violência e pelo desdém por quem está fora da profissão.
largamente. Em alguns países, os militares são o governo.
Noutros, as forças armadas estão completamente subordinadas Serviços Civis e Sociais
ao governo civil e têm pouca influência aberta sobre a situação.
Embora não tenham o poder de fogo da polícia e
a população.
agências militares e civis podem ser ainda mais poderosas
dentro de sua jurisdição. A Receita Federal
destruiu mais de um Al Capone, e reguladores
agências como a FDA e a FCC têm amplas e sutis
“Ser um herói é a influência sobre os produtos de consumo e a mídia de uma sociedade,

profissão de vida respectivamente. O Gabinete do Cirurgião Geral (ou Ministério


da Saúde) define políticas públicas para controle de doenças, saúde
mais curta do planeta.” cuidados de saúde e educação pública sobre questões de saúde. A Justiça
O Departamento tem poderes de longo alcance sobre todas as leis

–Will James agência de fiscalização no país e a capacidade de


processar criminosos com todos os recursos do governo federal
governo. A Secretaria de Educação tem um enorme
impacto sobre os conhecimentos e valores com os quais a próxima
A maioria das forças armadas está fortemente infiltrada, mas não
geração será criada. (Tudo isso varia de acordo com o país, de
controlada, por celestiais. Miguel e Baal têm uma particularidade
curso – nos Estados Unidos, o Education
interesse em colocar agentes nos exércitos do mundo, mas
As políticas do Departamento podem não fazer muita diferença prática
quase todo Superior gosta de ter alguns Servidores que
na escola pública média, enquanto em outros países o Ministério da
podem colocar as mãos em algumas armas pesadas. Um tempo de paz
Educação pode ditar tudo.
militar não é útil para muito mais do que treinar combatentes e fornecer
desde o que cada aluno aprenderá sobre história até o que comerão no
106 armas, mas durante os conflitos, a maioria
Superiores (especialmente Príncipes Demônios) têm bastante
almoço.)

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A infiltração em agências civis requer competências sociais e (particularmente frentes e colaboradores) existem para canalizar
políticas e uma agenda de longo prazo. Os celestiais ligados à dinheiro para as operações de um Superior. Outros têm impacto
Palavra que buscam avançar suas Palavras provavelmente na sociedade com os produtos que vendem (sejam tênis, carros,
refrigerantes ou gás nervoso), e os celestiais querem influenciar
estarão interessados nos ramos do governo que definem as políticas públicas.
seu mercado, para melhor ou para pior.
Agências de inteligência
Mídia
As agências de inteligência têm poucos James Bonds trabalhando
para elas. A CIA, a NSA, o MI5, a Mossad, etc., estão normalmente mais Consulte a pág. 120 para saber mais sobre o uso celestial da mídia.
envolvidas na análise do que na espionagem. Desse ponto de vista, os Nem todas as organizações de mídia infiltradas celestiais são Servidoras
celestiais os consideram valiosos porque a mesma análise de inteligência de Nybbas. Anjos e demônios que trabalham com jornais, revistas, rádio,
que pode revelar o que outros países estão fazendo também pode televisão, filmes e sites da Internet devem todos enfrentar o Príncipe
rastrear e prever os movimentos de lacaios celestiais conhecidos. Uma Demônio da Mídia e sua ampla influência sobre o Quarto Poder, mas
grande compra de agentes de guerra biológica, por exemplo, pode sua gestão de cima para baixo não tem controle de todos os meios de
colocar o Céu em alerta de que Vapula e/ou Saminga podem estar comunicação. saída, e outros celestiais podem usá-los para seus próprios
tramando alguma coisa, enquanto Baal é constantemente alimentado propósitos, se forem sutis.
com dados de seus espiões que o ajudam a antecipar os próximos
movimentos de Laurence na guerra.
Academia
Porém, Spookshops se envolvem em algum trabalho de espionagem Abrangendo universidades e organizações científicas
e podem criar aventuras emocionantes, especialmente quando (como a National Geographic Society), a academia tem
adicionam a agenda de um Superior a uma missão. pouco poder manifesto, mas uma vasta influência temporal.
As teorias nascidas em torres de marfim muitas vezes tornam-se políticas
Agências Científicas Agências aplicadas com o cano de uma arma, e infiltrar-se numa universidade ou
como a NASA, o Centro de Controle de Doenças e assim por num think tank privado pode ser uma boa maneira de “vender” uma
diante são principalmente de interesse para Jean e Vapula, que palavra ao público, se alguém se deparar com a estratégia de marketing
as utilizam para se manterem informados sobre a rapidez com que intelectual certa. . A academia é também um canal mais subtil do que os
os humanos estão avançando e, ocasionalmente, para alimentá- meios de comunicação social ou as agências governamentais para
los com novos conhecimentos. Outros Superiores precisam levá- disseminar informação, quer para uma pequena elite, quer para toda a
los em consideração porque os cientistas do governo têm muitos sociedade.
recursos e a capacidade de divulgar informações muito
rapidamente. Qualquer artefato ou evento sobrenatural, entregue Organizações sem fins lucrativos Os
ao governo para investigação, pode fazer com que os mortais grupos sem fins lucrativos podem ser qualquer coisa,
aprendam muito mais do que os celestiais desejam. Alguns desde fundações educacionais a grupos de ativistas
Superiores possuem equipes de Servidores e Soldados designadas ambientais e instituições de caridade. Eles tendem a atrair
apenas para evitar tais revelações. membros com um alto nível de altruísmo (ou pretensão de
tal), tornando-os populares entre os anjos e um pouco menos úteis para os de
AGÊNCIAS PRIVADAS No entanto, alguns diabólicos sentem prazer no desafio de corromper
uma organização cheia de altruístas, e alguns grupos sem fins lucrativos
O sector privado representa praticamente tudo fora do domínio do
estão cheios de corrupção e prontos para se infiltrarem.
governo. Alguns celestiais evitam totalmente o governo quando tentam
efetuar mudanças na sociedade. (Não é surpreendente, já que muitos
Grupos sem fins lucrativos muitas vezes promovem causas que os
humanos fazem a mesma coisa...)
anjos gostam de apoiar, mas com um pouco de manipulação podem ser
subvertidos para ajudar também os diabólicos. (A troca gratuita de
seringas evita a propagação da SIDA ou incentiva o abuso continuado de drogas?
Negócios
Organizações como a Earth First! e a PETA muitas vezes agradam Jordi,
Corporações multinacionais ou lojas familiares, todos os mas eles também se envolvem em atividades que poderiam facilmente
negócios existem para ganhar dinheiro (mas veja Organizações ser vistas como apoio a Malphas. Os celestiais muitas vezes não têm
Sem Fins Lucrativos, abaixo). A natureza de uma empresa pode mais certeza do que os humanos sobre qual é a coisa “certa” a promover.)
variar dramaticamente, desde aquelas dirigidas por plutocratas A maioria dos grupos sem fins lucrativos tem pouco dinheiro ou poder,
gananciosos e amorais com ambições políticas até aquelas mas alguns têm muito apoio popular (como os escoteiros), e alguns têm
dirigidas por empresários responsáveis e éticos que se orgulham apoio nacional. ou impacto global (Fundação Ford, Cruz Vermelha).
da qualidade dos seus produtos. Ambos são valiosos para os celestiais. Algumas empresas 107
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Informações detalhadas sobre as religiões do mundo estão


Grupos marginais Fora
fora do escopo deste suplemento, mas as fascinantes campanhas
da corrente dominante, existem grupos que existem apenas
In Nomine podem ser projetadas inteiramente dentro de um
para apoiar os interesses peculiares dos seus membros.
contexto religioso. Qualquer biblioteca terá muitos volumes de
Organizações amadoras, grupos de milícias, revistas publicadas
material de origem. O objetivo desta seção não é “definir”
por um maluco em um porão... esses grupos são geralmente . .
qualquer religião em termos In Nomine , mas simplesmente
pequenos e desconectados, mas quase todos estão afiliados a
descrever algumas das principais influências celestes sobre cada uma.
algum tipo de grupo “marginal”. Aqueles com interesses muito
especializados podem ser particularmente úteis para os celestiais
ligados à Palavra, uma vez que seus membros podem ser muito cristandade
dedicados a uma causa ou atividade específica, seja preservando Os três principais ramos do Cristianismo são a Igreja Católica
a arte dos arranjos florais ou descriminalizando a pedofilia. Romana, as Igrejas Ortodoxas Orientais e o Protestantismo. Os
protestantes são definidos principalmente pelo fato de não serem
De particular interesse são os grupos marginais especializados católicos, e o protestantismo abrange centenas de religiões
no sobrenatural. Pesquisadores paranormais, caçadores diferentes, que vão desde denominações muito grandes e
de OVNIs, exorcistas amadores e similares muitas ricas, como os Batistas do Sul e os Adventistas do
Sétimo Dia – que dirigem universidades e têm
vezes seguem a sequência de incidentes
sobrenaturais e podem ser úteis ou horríveis seguidores internacionais – para igrejas
individuais sem afiliações externas. As
incômodos para os celestiais que encontram.
Sabe-se que alguns grupos marginais relações entre diferentes organizações
cristãs variam de cooperativas a
produzem soldados como resultado das
suas actividades. . . mordazes, com algumas denominações
recusando-se a reconhecer outras
como sendo verdadeiramente cristãs.
RELIGIÃO A religião Filiais, como a Igreja de Jesus Cristo
organizada é uma força dos Santos dos Últimos Dias
tremendamente poderosa. (também conhecidas como
Em alguns países, a religião Mórmons) e as Testemunhas de
dominante é o governo, enquanto Jeová, com crenças amplamente
mesmo nas nações ocidentais divergentes do cristianismo
seculares, os líderes religiosos dominante, muitas vezes não são
têm grande influência política. As consideradas cristãs por alguns
organizações religiosas são outros cristãos, mas a maioria dos
obviamente de grande interesse celestiais tende a vejo-os como
para os celestiais. . . mas outra denominação protestante
geralmente mais por sua (isto é, não-católica).
influência temporal e pelos valores
morais que defendem do que por
sua teologia real. A maioria dos
anjos não se preocupa com a forma A maioria dos Superiores considera
como os humanos adoram a Deus, o Cristianismo indiferentemente como
e os demônios geralmente veem a uma teologia; alguns infiltram-se em
religião como nada mais do que outro igrejas cristãs que promovem aspectos
meio de controlar a população. que aprovam. Por exemplo, Novalis gosta
da ênfase do Novo Testamento na caridade
As religiões contêm um grande número de e na compaixão, enquanto Domingos prefere
seguidores muito dedicados, a maioria dos a ênfase do Antigo Testamento na moralidade
quais aproveitaria a oportunidade de servir o Céu e no julgamento. O mesmo acontece com Baal e
diretamente (e muitos dos quais podem ser levados a Asmodeus. Contudo, apenas Dominic e Laurence
servir o Inferno quando pensam que estão servindo ao endossam ativamente o Cristianismo como sendo superior
Céu). Muitos Superiores recrutam fortemente em organizações a outras religiões. Malphas, é claro, tem brincado com o
religiosas, mas alguns (particularmente Jean, Jordi, Belial e Cristianismo desde o seu início, vendo quantas maneiras
108 Vapula) consideram a religião como completamente irrelevante.
Vant.
diferentes ele pode ser fragmentado.

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A Igreja Católica Romana A Islão A


Igreja Católica Romana é a religião mundial mais organizada
terceira e mais jovem das religiões abraâmicas, o Islão é
e hierárquica, com a sua sede no Vaticano mantendo o
mais forte no Médio Oriente, mas tem os seus maiores
estatuto de nação. Possui vastos recursos e, embora já não
seguidores na Indonésia e na Malásia, uma presença
seja a potência mundial que já foi, muitas sociedades
poderosa no Sul da Ásia e está a crescer rapidamente em
(particularmente na América do Sul) ainda são dominadas pelas
África e nos Estados Unidos. Os dois maiores ramos do
doutrinas católicas.
Islão são os sunitas (a maioria dos árabes são sunitas) e os
A Igreja também é notável por ser patrocinada diretamente
xiitas (o Irão é governado por um regime xiita). Uma
pelo Arcanjo Laurence, que acredita fervorosamente nela tanto
variedade americana local, a Nação do Islão (também
como uma força para o bem no mundo, como como a fé que
conhecida como “Muçulmanos Negros”) é predominantemente
deve unificar a humanidade. (Veja Night Music, p. 10.) Assim,
uma religião de afro-americanos, e nem todos os muçulmanos
os anjos da Espada são muito ativos na Igreja (eles se tradicionais aceitam a NOI como islâmica.
ressentiriam de serem descritos como “infiltrados”), e é melhor
Tal como acontece com o Judaísmo, não existe um chefe
que outros anjos que andam entre os católicos não estejam
doutrinário da fé islâmica, embora algumas seitas reconheçam
fazendo nada que Laurence desaprove. . Dominic também é
Imames ou outros líderes. As mesquitas deveriam ser
um grande apoiador da Igreja.
independentes, embora na prática a maioria dos países tenha
Os demônios, naturalmente, consideram uma instituição tão um grupo de mulás de quem todos os outros muçulmanos se
grande e poderosa muito tentadora para resistir, e frequentemente
inspiram em questões teológicas. Para a maioria dos
semeiam a Igreja com maçãs podres. No entanto, esta é
muçulmanos, não existe separação entre a Igreja e o Estado –
considerada uma missão de alto risco – com os servos de
a religião é o governo – por isso, numa nação muçulmana,
Dominic e Laurence tão fortemente envolvidos com a Igreja, é
infiltrar-se no governo também significa infiltrar-se na liderança muçulmana local.
um lugar ruim para ser exposto como uma infiltração diabólica.
trator.

judaísmo
“Quanto mais estudo as
O judaísmo existe há milhares de anos e é creditado pelos
anjos como sendo a primeira religião humana que deu a Deus religiões, mais me
o devido devido, pelo qual se diz que Miguel tem os judeus em
especial estima. (Ou talvez tenha sido pelas vitórias militares
convenço de que o homem
dos hebreus sobre outras tribos em nome de Yahweh.) nunca adorou nada além de si mesmo.”
Desde a Diáspora, os Judeus viajaram para os quatro cantos -Sir Richard Francis Burton
da Terra, muitas vezes formando comunidades insulares
fortemente unidas. Pela sua capacidade de sobreviver e
permanecer unidos pelo sangue e pela tradição, sob grandes
adversidades, o Arcanjo David tem sido historicamente um Gabriel, que esteve presente no início do Islão, já não presta
importante patrono dos judeus. Infelizmente para eles, o seu muita atenção à religião que ajudou a fundar. No entanto,
patrocínio raramente assumiu a forma de ajuda direta; muitos, Khalid, Arcanjo da Fé (Trompeta Final, pp. 53-56) tornou-se o
muitos soldados e santos de pedra são judeus, entretanto. patrono do Islão da mesma forma que Laurence é o patrono do
Acredita-se também que Eli tem um carinho especial pelos Catolicismo Romano. Michael e David recrutaram muitos dos
judeus, e Marc certamente lhes dá crédito por fazerem tanto seus soldados entre os fiéis islâmicos. Outros Arcanjos são em
para promover a Palavra do Comércio.
sua maioria neutros em relação ao Islã, aprovando seu
Não existe uma autoridade judaica central, apenas escolas monoteísmo, mas não o tendo em maior ou menor consideração
rabínicas que raramente estão em concordância. Cada sinagoga do que o Cristianismo ou o Judaísmo.
judaica é uma unidade independente, embora na era moderna
existam muitas organizações judaicas nacionais e internacionais. Os demónios tiveram grande sucesso em faccionar os
Embora os Judeus individuais e as organizações Judaicas muçulmanos e empurrá-los para o fanatismo e o terrorismo (e
possam certamente ser corrompidas por demónios, a Judiaria depois retratar todos os muçulmanos como terroristas fanáticos
é demasiado dispersa e heterogénea para que os demónios “se nos meios de comunicação ocidentais). Baal, Belial e Malphas
infiltrem no Judaísmo” – um facto que dá a muitos Arcanjos tiveram historicamente muita influência nas regiões muçulmanas;
apreço pelo “povo escolhido de Deus”. outros Príncipes Demônios tendem a estar interessados no Islâmico

mundo apenas quando há uma oportunidade de explorá-lo. 109


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Amostra
ORGANIZAÇÕES
As organizações a seguir são agências humanas fictícias
adequadas para uso em uma campanha In Nomine .

AGÊNCIAS DIVINAS Os

Muradi Sufis Os Sufis são


uma seita islâmica mística que enfatiza a
coexistência harmoniosa. Os Muradi Sufis são uma
irmandade Sufi, com sede em Istambul, que recebe
secretamente orientação e patrocínio do anjo
Murad, um Mestre Elohita do Fogo. Existem cerca
de 30 Soldados de Deus Muradi ativos e outros 40
ou mais mundanos. A maioria é da Turquia ou do
Egito, e a grande maioria são homens.
Os Muradi Sufis são pacifistas e não matarão
deliberadamente outros humanos (mesmo os Hellsworn),
embora não tenham escrúpulos em destruir o receptáculo de
um demônio. Eles se defenderão vigorosamente, mas
preferirão usar meios não violentos para fazê-lo.
Não têm apoio oficial e devem contar com os seus próprios
fundos e recursos. Eles têm o cuidado de manter um perfil
discreto e têm uma boa rede de contatos entre outras
organizações sufis em todo o mundo.

Murad considera os Muradi Sufis como Soldados do Fogo,


embora eles se considerem Soldados de Deus. Murad não
dirige a organização, mas aprova suas missões, e qualquer
Outros Dá
pedido de ajuda de outros anjos da irmandade deve passar por
uma terrível falta de atenção às outras grandes religiões do ele. Hoje em dia, Murad passa grande parte do seu tempo à
mundo – Budismo, Taoísmo, Confucionismo, Hinduísmo e procura de novos potenciais soldados entre os muçulmanos
religiões mais pequenas e mais localizadas, como o Voudon, o sufis. . . mas é conhecido por fornecer a resposta violenta que os
Xintoísmo, os Sikhs, várias crenças animistas em África, Ásia e Muradis não podem dar quando são ameaçados.
nas Américas, e o religiões pagãs e da “Nova Era” recentemente
populares, como a Wicca – para agrupá-las todas na categoria Todos os Muradis devem seguir os princípios pacíficos da
de “outras”. Mas isso é, ironicamente, o que a maioria dos irmandade. A matança deliberada (exceto de demônios
Superiores tem feito. conhecidos ) é proibida. Uma morte acidental ou inevitável deve
Isto não significa, de forma alguma, que qualquer Arcanjo ou ser expiada com um longo período de jejum e oração.
Príncipe Demônio ignore a África, a Ásia, a Oceania, etc. Mas Os indivíduos que não conseguem respeitar os princípios do
como a maioria dos Superiores são indiferentes a dogmas Sufismo, particularmente o seu pacifismo, serão informados de
específicos, eles vêem as fés individuais apenas como que podem servir melhor a Deus noutro lugar.
variedades intercambiáveis de uma crença não monoteísta.
sistema que pode ser útil ou problemático quando se trata de Os Purificadores
influenciar seus crentes. Alguns deles alimentam Essência para Os Purificadores são todos Soldados de Deus (principalmente
espíritos etéreos e, por sua vez, foram infiltrados por etéreos, e servindo à Espada, mas ocasionalmente ao Julgamento),
em algumas religiões (como o hinduísmo), celestiais e etéreos todos eles combatentes muito durões. Eles são o grupo de
coexistem desconfortavelmente, ambos se beneficiando e caçadores de demônios de elite do Vaticano e são bons no
110 buscando influenciar os seguidores da religião. que fazem.

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Os Arcanjos Domingos e Lourenço patrocinaram a criação Personagens diabólicos deveriam aprender a temer os
desta organização dentro da Igreja Católica Romana. Os Purificadores; o GM deve ter cuidado para jogá-los de forma inteligente.
Purificadores são um grupo informal e solto, sem existência Eles não vão entrar correndo com armas em punho – eles gastam
oficial. A maioria dos seus membros são padres ou monges, tempo, fazem pesquisas, aprendem tudo o que podem sobre o
principalmente das ordens jesuíta e dominicana. Várias são demônio e então atacam com grande precisão. Eles são
freiras atuais ou ex-freiras. Alguns são exorcistas (p. 71). Há um profissionais.
punhado de membros leigos muito devotos, incluindo alguns Os PCs Purificadores serão caçadores de demônios em tempo
especialistas técnicos que aprenderam o seu ofício no IRA. integral, recebendo ordens de Roma. Uma campanha dos
Purificadores pode ser uma série cheia de ação de tiroteios
Os Purificadores estão organizados em 17 capítulos, cada um contra demônios ou um constante jogo de xadrez de intriga
com 10 a 12 membros. Existem capítulos na Itália, França, contra os diabólicos ocultos e seus peões humanos.
Espanha, Alemanha, Polônia, Irlanda, Quebec, Baltimore e São
Francisco nos Estados Unidos, México, Guatemala, Venezuela, A Sociedade das Gaivotas
Brasil, Argentina, Peru, Zaire e Filipinas. A Seagull Society foi fundada logo após a Segunda Guerra
Mundial por um grupo de veteranos de guerra mórmons que se
Além dos membros principais, os Purificadores podem tornaram Soldados de Deus durante o serviço militar.
mobilizar aliados e apoiadores (incluindo outros Soldados de O nome do grupo vem de um evento no início da história de Utah,
Deus) para fornecer força extra. Eles também podem recorrer à quando uma praga de gafanhotos foi destruída por um bando de
coleção de artefatos do Vaticano e aos vastos arquivos da Igreja. gaivotas. Com sede em Salt Lake City, durante um curto período
Se os Purificadores souberem contra qual demônio estão o grupo foi patrocinado pela Igreja de Jesus Cristo dos Santos
enfrentando, eles poderão verificar os arquivos e aprender todos dos Últimos Dias, mas essa ligação foi rompida no início da
os pontos fortes e fracos do alvo, e então montar o equipamento década de 1960, quando os líderes da Igreja ficaram preocupados
apropriado para combatê-los. com as façanhas violentas da Sociedade.
Recentemente, a Seagull Society foi forçada a passar à
clandestinidade, pois o FBI (com uma pequena ajuda de agentes
diabólicos) classificou-os como outro grupo paramilitar de direita,
fortemente armado e considerado extremamente perigoso. Para
evitar um maior escrutínio, as Gaivotas dispersaram-se pelos
estados montanhosos e comunicam-se através de um elaborado
sistema de correspondência e códigos. (Poucos deles confiam
na Internet...)
Nenhum celestial atua como patrono da Sociedade das
Gaivotas, mas muitas células têm um anjo ou um Santo que as
apoia, geralmente servos de David, Janus ou Miguel.
Três dos anjos que ajudaram a fundar a Sociedade ainda têm
ligações com ela. Evani (um Amigo da Espada Kyriotate) faz
grande parte do recrutamento, enquanto Rand (um Malaquita de
Pedra) e Tharael (um Mestre da Guerra Ofanita) ajudam a treinar
novas Gaivotas no rancho da Sociedade em Idaho.
A Seagull Society tem uma cadeia de comando de estilo militar.
A maioria dos membros são veteranos do exército. Em situações
de combate, eles usam uniformes camuflados e boinas marrons
com o logotipo de uma gaivota branca. Seu líder é o Coronel
Howard Engels, um severo ex-Boina Verde e Soldado de Guerra.
Existem atualmente cerca de 20 Soldados de Deus entre as
Gaivotas, e um pouco mais do dobro desse número que são
O líder dos Purificadores é Monsenhor Leonardo Ferrano, um combatentes mundanos e pessoal de apoio. Quase todos eles
jesuíta astuto e veterano dos Carabinieri (a força policial nacional são homens mórmons brancos (alguns protestantes tradicionais
paramilitar de elite da Itália). Seu cargo oficial é o de Diretor foram aceitos recentemente). Ultimamente, tem havido uma
Assistente de Aquisições da Biblioteca do Vaticano e viaja por disputa sobre se a Sociedade deveria aceitar não-brancos e
todo o mundo comprando livros raros. A conta de despesas dos católicos. Não há mulheres na Sociedade Gaivota.
Purificadores está oculta no orçamento de aquisições da biblioteca.
111
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A Sociedade de uma indicação de quão importante a Hellforce é para os planos de


Lúcifer.
São Cristóvão São Cristóvão é A espinha dorsal desta rede é um grupo de agentes chamados
conhecido como o santo padroeiro dos viajantes – embora Arautos (geralmente servindo aos demônios da Tecnologia) que
a Igreja Católica o tenha decanonizado depois de determinar mantêm redes de computadores, conexões telefônicas e, quando
que provavelmente nunca viveu de facto. necessário, serviços físicos de mensagens para manter o comando
No entanto, São Cristóvão continua popular entre os católicos; a e controle do exército. Darkeyes são monitores (pág. 96),
Sociedade São Cristóvão foi fundada pela Igreja como uma trabalhando principalmente para demônios do Jogo, que relatam
sociedade de ajuda aos viajantes. Vários anos atrás, a organização quaisquer distúrbios ou outras evidências de atividade angélica ao
tornou-se uma colaboradora Divina, quando Laurence decidiu que Arauto mais próximo.
poderia servir ao seu propósito original e ajudar os membros da Equipes de resposta (chamadas Hellhounds) de Soldados da
Hoste que precisavam de transporte no plano corpóreo. Ele Guerra são então enviadas para lidar com a situação; eles são
convocou Zadkiel, Querubim Arcanjo da Proteção, para se infiltrar rapidamente seguidos por gangues de demônios. Normalmente,
na organização, tarefa que ela aceitou de bom grado. uma equipe de agentes já estará na área há algum tempo quando
os demônios chegarem, os interrogará e seguirá para a próxima
A Sociedade São Cristóvão é uma organização sem fins tarefa.
lucrativos que fornece informações gratuitas sobre viagens e Ninguém além de Baal sabe exatamente o tamanho da Hellforce,
também ajuda viajantes em perigo, fornecendo tudo, desde mas há rumores de que a maioria das grandes cidades tem
serviços rodoviários de emergência até transferência de fundos centenas de agentes da Hellforce, incluindo dezenas de soldados.
para pessoas presas em um país estrangeiro sem como voltar (Se isso for verdade, significa que muitos demônios estão sendo
para casa. . Possui capítulos em seis continentes e pode ser massacrados pela Hoste em becos quando poderiam ter sido
contatado em todo o mundo através de um número gratuito. A resgatados.)
Sociedade é parcialmente financiada pela Igreja Católica Romana, Operações diabólicas especiais são frequentemente apoiadas
mas subsiste principalmente com doações e taxas pelos seus serviços de resgate
pela de emergência.
Hellforce, fornecendo transporte e apoio de fogo.
Todos os membros da Hóstia sabem que a Sociedade São Ou, em muitos casos, bucha de canhão. A maioria dos ataques a
Cristóvão também ajuda anjos, santos e soldados de Deus a Tethers divinos, se sancionados por Baal, são apoiados por
chegarem aonde precisam. Normalmente, essa ajuda vem na Soldados Hellforce, e ele sempre os mobilizará para ajudar a
forma de transporte mundano, mas em caso de emergência, a defender um Tether diabólico sob ataque.
Sociedade pode reunir recursos impressionantes, incluindo equipes Dentro da Hellforce existe uma segunda organização diabólica:
de resgate Ofanite. a Shadow Corps. Esses infiltrados são Soldados de Malphas,
Espera -se que aqueles que utilizam os serviços da Sociedade usando a organização de Baal para espionar outros Príncipes
reembolsem a organização. . . dinheiro está bem, mas a Sociedade Demônios. Às vezes, Baal descobre que um de seus soldados é
também negocia favores. Aqueles a quem a Sociedade ajuda um demônio de facções. Ninguém além de Malphas sabe o quão
podem algum dia ser chamados para ajudar outro agente celestial profundamente o Shadow Corps se infiltrou na Hellforce, mas é
a chegar onde precisa, ou resgatar alguém de problemas. uma fonte de atrito contínuo entre os dois Príncipes.

A sede da Saint Christopher Society é um banco telefônico em


Nova York, e quase todo mundo que trabalha diretamente para a Eminent Entertainment O grupo Eminent
organização é mundano. A Sociedade é supervisionada por um Entertainment é um dos maiores conglomerados de mídia
Amigo da Proteção Kyriotate que está tentando ganhar a Palavra do mundo, mas mantém a extensão de suas participações
dos Viajantes em Perigo. escondida sob um conjunto surpreendentemente complexo
de empresas de fachada, com legiões de advogados para
AGÊNCIAS INFERNAS desencorajar qualquer pessoa que tente desembaraçar as
conexões. . O grupo possui jornais, revistas, editoras e
Essas organizações são frentes dos Soldados do Inferno, ou
colaboradores infernais.
distribuidoras de livros, emissoras de TV e rádio, produtoras,
estúdios de cinema e gravação, gravadoras, provedores de
Internet, restaurantes e bares, vinícolas e microcervejarias,
The Hellforce A empresas de brinquedos, equipes esportivas, empresas de
Hellforce é uma grande organização com vertentes diversões. parques, agências de viagens. . . quase todos os
que abrangem a maior parte do mundo. Sob a direção caminhos para os centros de prazer do cérebro humano são
de Baal, é a maior operação humana na guerra. É acessados por algum aspecto da Eminent Entertainment.
112 também uma das únicas iniciativas de guerra que
envolve vários Príncipes Demônios em cooperação,
Isto inclui uma vasta rede clandestina de pornógrafos, redes
de prostituição, cartéis de drogas e comerciantes do mercado negro.
que todos tomam como G ÊNCIAS HUMANAS .
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Listado como presidente da Eminent


Entertainment (caso um investigador
THE DOZEN The
incrivelmente determinado, habilidoso e
sortudo chegue tão longe) está Francis X. Dozen é uma lenda entre os feiticeiros de todo o mundo. . . e entre demônios.
Bushman. Isso é uma piadinha, uma pista Supostamente a Dúzia é composta por doze dos feiticeiros mais poderosos da Terra, imortais que
deixada pelo Príncipe Demônio da Mídia apenas convidam novos membros para substituir um deles que foi morto. Conforme a história
sugerindo quem realmente é o dono da EE. continua, há na verdade um décimo terceiro membro que é o fundador/líder do Dozen. Rumores
identificam o 13º feiticeiro como Caim, Salomão, Merlin, o Judeu Errante, vários demônios e
A Eminent Entertainment é a infraestrutura Príncipes Demônios, ou vários anjos e Arcanjos, dependendo de quem está contando a história.
terrestre de Nybbas. Ele gera dinheiro para Os Dozen são comumente creditados com poderes que nenhum feiticeiro pode possuir – comandar
as operações da Mídia e tem inúmeros demônios, convocar e comandar anjos, convocar e comandar Príncipes Demônios, ressuscitar
canais através dos quais seus Servidores os mortos, etc.
podem fazer sua mágica na população
humana. As empresas detidas pela EE não Os demônios sabem que a Dúzia é uma piada, iniciada por Hatiphas ou Kobal (Hatiphas afirma
são, evidentemente, 100% controladas que ela começou os rumores, para liderar feiticeiros reais, mas os Servidores de Kobal dizem que
diabolicamente. Quase todos têm um ou ele a circulou para zombar dela e de Cronos, e que o Balseraph acabou de convencer ela mesma,
mais Servidores da Mídia em seus escalões foi ideia dela salvar a face). Quase todos os demônios do Inferno estão agora participando da
superiores, mas em sua maioria são dirigidos piada, e quando os feiticeiros os convocam e perguntam sobre a Dúzia, há até um conjunto padrão
por mundanos que não têm idéia dos fins de nomes que os diabólicos devem usar (“A Bruxa Branca do Canadá”, “A Bruxa Cinzenta”, -Eyed
para os quais estão trabalhando. Lord of Noon”, “O Exaltado Mestre do Templo de Absalão”, etc.) para manter o mito consistente.

Assim, as empresas da EE nem sempre Exceto que por trás dos rumores que os demônios contam aos humanos, existem rumores que
servem os interesses do Inferno e, por os demônios contam a outros demônios. . . Muito silencioso. Que a Dúzia é real. Que Hatiphas
vezes, até trabalham com objectivos inventou o “mito” da Dúzia para encobrir o fato de que realmente existe um grupo de feiticeiros
contrários. Eles também são infiltrados por muito poderoso que ela não pode controlar.
Servidores de outros Príncipes, e também Talvez Kobal tenha começado essa história também. Mas Lúcifer não está rindo.
por anjos, que muitas vezes nem sabem
que estão lidando com uma das propriedades
de Nybbas.
O Príncipe Demônio da Luxúria é parceiro da Eminent Entertainment, Midnight Screamers As crianças
embora não seja igual. Suas colaborações com Nybbas, para criar uma têm uma imaginação brilhante e ativa. Com o trabalho
religião de pura auto-indulgência impulsionada pela mídia, estão cuidadoso dos Servidores dos Pesadelos, essas
lentamente sendo realizadas através dos muitos canais da EE, mas imaginações podem ser transformadas em algo horrível e maligno.
particularmente da FeatherFire Productions, o pequeno pedaço de EE Beleth aprendeu há muito tempo que as crianças têm uma
do próprio Andrealphus. imensa capacidade de egoísmo e uma crueldade inventiva
A FeatherFire Productions lida principalmente com pornografia, que poucos demônios conseguem igualar. Tudo o que
profiláticos e drogas recreativas, mas também possui organizações precisam é ser empurrados para uma psicose precoce, para
como a Hellfire Society (uma rede de casas noturnas que promove que nunca aprendam a diferenciar entre o certo e o errado,
“estilos de vida alternativos” nos Estados Unidos, Europa e Japão) e ou entre sonhos e realidade.
está se aventurando cada vez mais no mundo. turismo sexual e mercado As crianças recrutadas pelos Servidores de Beleth são preparadas
de noivas por correspondência facilitado pela Internet. para se tornarem Soldados dos Pesadelos, se tiverem o potencial certo.
Caso contrário, eles se tornam sádicos mundanos no mundo desperto,
Um dos principais rivais da EE é o Simonson Group, uma empresa o que também serve aos propósitos de Beleth.
guarda-chuva semelhante à Eminent Entertainment, mas muito menor. Os Midnight Screamers são os Dream Soldiers de elite de Beleth (p.
Patrocina talk shows, websites na Internet e “reuniões municipais” 66), crianças com 6 ou mais Forças.
apartidárias, sempre reunindo participantes que nunca verão o ponto de Cada um é vigiado por um Djinn dos Pesadelos.
vista de ninguém e gerando muito mais sarcasmo do que diálogo. O Eles se encontram nas Marcas, quase nunca no plano corporal. Beleth
Grupo Simonson é um projeto favorito do Príncipe Demônio das Facções, construiu uma fortaleza secreta para eles, perto de sua Torre, onde eles
e Nybbas não aprecia a invasão de Malphas em seu território. podem se reunir e se regozijar com o terror que infligiram, e receber
tutela de demônios (que muitas vezes aprendem tanto quanto ensinam
com essas crianças malévolas).
113
G ÊNCIAS HUMANAS _
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Raramente há mais de uma dúzia de Screamers em um passatempo. Eles adotaram seu nome grandioso para zombar
tempo, e geralmente menos da metade desse número. Eles servem A sociedade vitoriana e as suas convenções sóbrias, imaginando
Beleth, aterrorizando os sonhadores que ela designa, e eles próprios são bastante inconformistas perversos. A maioria era
adquirindo conhecimento e experiência para que no momento mundanos viciados em ópio, mas alguns eram feiticeiros genuínos que
atingem a idade adulta (se sobreviverem tanto tempo), são deixavam seus colegas acreditarem que estavam contribuindo
seus melhores terroristas, muito conhecedores dos anjos, aos rituais. Eles construíram uma fortuna enorme recrutando outros
demônios, e o plano etéreo, e bom o suficiente para jovens degenerados ricos que queriam jogar
ensine seus demônios como assustar as pessoas. Eles também são magia negra, e ocasionalmente conseguiu obter um verdadeiro
bastante insano, e quando eles passam da adolescência, ela tem comece a adicionar ao seu número.
eles começam a trabalhar de forma independente. . . ela não Os Filhos de Lúcifer possuíam o
quero que os adultos contaminem a próxima geração de Canção Corpórea de Entropia, e
Screamers. a fórmula para uma imortalidade
poção. Os verdadeiros feiticeiros
CABALAS FEITICEIRAS entre eles havia muito tempo
Expectativa de vida. Durante o mundo
Desde que existiram feiticeiros, Segunda Guerra, houve um
eles se uniram para formar cabalas cisma entre aqueles
. . . geralmente seguido rapidamente depois por que queria apoiar
uma separação de caminhos, enquanto eles brigam Inglaterra, e aqueles
métodos ou matar uns aos outros por ciúme ou que foram solidários
paranóia. Apenas algumas cabalas são aos nazistas. A cabala
bem sucedido a longo prazo. lutou entre si,
e vários membros
A Ordem Negra morreu, mas no final de
A Ordem Negra é um bom culto de magia negra durante a guerra, os
à moda antiga. Eles amaldiçoam seus simpatizantes nazistas foram mortos ou
inimigos, invocar demônios, sacrificar animais (e forçado a se esconder.
ocasionalmente humanos) por seus Hoje, os Filhos de Lúcifer

Essência, roubar cadáveres para fazer zumbis, e ainda é um “velho” muito exclusivo

geralmente fazem todas as coisas que se espera que os clube de meninos. Eles ainda praticam
feiticeiros malignos façam. A Ordem Negra permaneceu feitiçaria principalmente para esporte. Maioria

relativamente estável por quase 100 anos porque é o projeto deles conhecem apenas Focus e

pessoal de Hatiphas, Demônio da Feitiçaria (pp. 72-73). Rituais de alquimia; qualquer “convocação” tem

Ela preparou a Ordem para ser a “elite” dos feiticeiros foram puramente para exibição e, portanto, eles nunca atraíram

sociedades, com capítulos em muitas cidades e vários países. Outros séria atenção celestial. Eles só aceitam novos membros que sejam muito

feiticeiros, se tiverem sucesso, eventualmente aprenderão sobre a ricos e que, de preferência, tenham algum direito

Ordem Negra, se a Ordem não encontrar à nobreza. Pelo menos dois dos fundadores originais, agora com mais de

primeiro, e geralmente aspiram a se juntar a ele, ouvindo sobre o vasto 150 anos, ainda estão vivos e activos na cabala.
recursos e rituais avançados disponíveis para a Ordem
membros. Os vastos recursos são um pouco exagerados Os Estimados Senhores Supremos do Sono
(embora muitos membros sejam bastante ricos), e a maioria Este é um culto místico fundado por um budista coreano
rituais avançados são ensinados apenas ao seu círculo interno, o monge no século XVII. Ele foi expulso de seu templo por praticar
feiticeiros que se reportam diretamente a Hatiphas. Hatifas feitiçaria e eventualmente viajou para
garante que apenas os feiticeiros mais confiáveis cheguem a posições Japão, onde reuniu um pequeno círculo de discípulos.
de liderança e expurga aqueles que ameaçam desestabilizar a Ordem. Místicos de toda a Ásia foram atraídos pela cabala,
Os capítulos da Ordem Negra são geralmente rivais mortais de que evoluiu para um estranho culto de crenças híbridas.
quaisquer outras cabalas feiticeiras que operam em seus territórios. Suprimido pelas autoridades japonesas no início deste século, o culto
área.
mudou-se para Myanmar e construiu o seu próprio templo.
lá. Os Estimados Senhores Supremos do Sono convocam espíritos
Os Filhos de Lúcifer etéricos reais, que trocam “iluminação” por Essência.
Lúcifer não tem nada a ver com esta conspiração. Os Filhos de Peregrinos agora chegam ao templo dos Senhores Supremos vindos de todos
114 Lúcifer foi fundada no século 19, por um grupo de em todo o mundo, e ocasionalmente um de seus feiticeiros deixará o
templo para iniciar sua própria cabala/culto.
Aristocratas britânicos que se entregavam à feitiçaria como um travesso

G ÊNCIAS HUMANAS _
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o humano
ArSEnal Não importa quão obstinado
e humanos inteligentes possam ser,

eles sempre estarão em

desvantagem quando confrontados

com celestiais. Este capítulo detalha alguns

dos

armas e outras ferramentas


que os humanos podem

usar para equilibrar

as probabilidades. (É
claro que os celestiais

também podem

usar essas ferramentas...)

115
O A RSENAL HUMANO _ _
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Tecnologia dano, então um dígito de verificação de 5 significaria 100% do que é


rolado.) Uma falha no teste geralmente significa que a carga não
acender, mas um dígito de verificação de 6 pode significar um prematuro
Na época medieval, apenas os guerreiros humanos mais poderosos
detonação!
teve muita chance contra um poderoso Celestial. . . e
mesmo assim, geralmente era uma pequena chance. Hoje, qualquer
Explosivo Dano
mundano com uma submetralhadora pode ser uma séria ameaça. E
Gasolina 1d por meio galão
armas mais poderosas são o menor dos problemas dos celestiais no
Pó preto 1d por libra
mundo moderno. A tecnologia provou ser
C4 1d por 1/4 libra
um grande equalizador para os humanos. As ferramentas nunca substituirão
Dinamite 1d por bastão
engenhosidade e vontade humanas, mas certamente complementam
Granada * 2d
eles bem.
Mina terrestre 4d
Rodada de artilharia 20d ou mais
ARMAS
* Granadas causam dano total em um raio de 2 metros após a explosão
Explosivos raio, diminuindo em 1 ponto a cada 2 metros além. Aqueles
Nota: Tal como acontece com a maioria das mecânicas de combate In Nomine, estes
ciente de uma granada antes de ela explodir pode mergulhar em busca de cobertura.
as regras são de natureza cinematográfica e geralmente causam explosões Faça um teste de Esquiva: se tiver sucesso, mova-se alguns metros
muito menos mortais do que seriam na realidade. igual ao dígito de verificação longe da granada. Se
Explosivos causam os danos listados no ponto de explosão. A ou não, o teste de Esquiva for bem-sucedido, você também pode lançar
cada 2 metros de distância da explosão, deite-se no chão para reduzir o dano pela metade.
diminuir o dano em 1 ponto por 2d rolados; ou seja, um 10d
explosão perde 5 pontos a cada 2 metros. A menos que o explosivo Armas pesadas
seja designado como perfurante de armadura (como material bélico
Estas armas são geralmente ilegais, mas alguém com
militar), criaturas vivas e materiais frágeis (como vidro,
as conexões certas podem adquiri-los. Celestiais raramente
livros, etc.) sofrem dano total, enquanto objetos duros (edifícios,
usam essas armas pesadas, porque a perturbação que elas
veículos, etc.) sofrem metade do dano. Coisas dentro de outras
gerar seria incrível.
as coisas não sofrem danos até que o objeto exterior seja
destruído. Se você mergulhar atrás de algo para se proteger, apenas Tiros de alcance com precisão de energia do tipo de arma
o dano restante após sua cobertura ser destruída
Olá. Metralhadora +6 (+12) – 400 100 (16)
passa. *
Lança-chamas +2 5 10
Uma pessoa pode se jogar no chão se ** –
Lançador de foguetes 200 1
avisado antes que uma explosão aconteça (ou se ele fizer um *** –
Arma Tanque 500 1
Rolagem de esquiva imediatamente ao perceber a explosão);
isso resulta em metade do dano.
* Qualquer pessoa atingida por um lança-chamas sofre 2d de dano que
Ao plantar deliberadamente explosivos, um sucesso rodada e por rodadas 1d depois disso.
O teste de habilidade de Conhecimento (Demolições) aumentará o
** Lançadores de foguetes fazem explosivos perfurantes de armadura 15d
dano que objetos duros sofrem pelo dígito de verificação × 10%.
danos (veja acima). Foguetes guiados ignoram o operador
(Explosões não perfurantes começam em 50% do

116
O A RSENAL HUMANO _ _
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TECNOLOGIA AVANÇADA
Os Servidores de Jean e Vapula fizeram muitos avanços pagar. Está de acordo com o cenário cinematográfico, mas
científicos que ainda não alcançaram a humanidade. exigirá uma monitorização rigorosa para evitar que tais
O Príncipe Demônio da Tecnologia e o Arcanjo do Relâmpago dispositivos cheguem ao público – logicamente teria um grande
restringem o uso de tecnologia avançada na Terra, mas às impacto no mundo da campanha se um engenheiro do
vezes seus dispositivos caem em mãos erradas, e há rumores Departamento de Defesa conseguisse uma pistola laser. Telas
de que, ocasionalmente, Párias do Relâmpago, Renegados da de força, trajes camaleônicos e armaduras motorizadas seriam
Tecnologia e Remanescentes servindo ambos os Superiores equalizadores aterrorizantes se os soldados estivessem
foram recrutados por agências humanas e revelaram tecnologia armados com tais dispositivos, e os celestiais poderiam ter
proibida aos mortais. dificuldade em saber se é uma inovação puramente humana
ou se alguém está “vazando” informações para eles. . .
Cabe inteiramente ao GM decidir se ele deseja permitir que
gadgets de ficção científica apareçam em sua câmera.

Habilidade de arma de longo alcance – em vez disso, atribua ao (movendo-se na mesma direção do vento), 8 jardas por 8 jardas dentro de
foguete um valor de Percepção (entre 6 e 12, dependendo da casa na rodada após a ignição. Ele pode ser pego e lançado no turno
sofisticação). Isso pressupõe que o alvo seja apropriado para o tipo entre o pouso e a detonação, mas isso inflige 3 golpes de dano de
de foguete (foguetes guiados por radar não podem atingir uma queimadura ao lançador e requer um teste contra Vontade +3 para reunir
pessoa, por exemplo). Se o foguete conseguir rolar, o alvo pode coragem para agarrar o recipiente em chamas.
fazer um teste de Esquiva (ou Dirigir ou Pilotar, conforme apropriado);
falha significa um golpe direto. Sucesso significa que manobras A nuvem impõe uma penalidade de -2 em todos os testes de visão
evasivas reduzem o dano em um número de dados igual ao dígito dentro ou através dela. Além disso, qualquer um que for pego na nuvem
de verificação. sofre uma penalidade de -1 em todos os testes de perícia e Percepção
*** Um canhão tanque causa 30d de dano explosivo, tratado como para cada rodada em que for exposto à fumaça, até um máximo de -6. Os
perfurante de armadura (veja acima), mas isso só deve ser rolado para efeitos duram 1 minuto para cada -1 sofrido. O gás não pode ser evitado,
veículos, paredes, etc. jogue os dados, apenas arranhe aquele recipiente mas prender a respiração e fechar os olhos funciona, e respirar através de
corpóreo. um pano úmido reduzirá pela metade as penalidades e a duração do efeito.

A fumaça (de um incêndio ou de uma bomba de fumaça) funciona de


Granada de concussão com armas não forma semelhante, mas pode ser menos potente, com uma penalidade

letais : também chamadas de “flash-bangs”, esses dispositivos criam máxima menor (a critério do Mestre). No entanto, ficar preso em uma
nuvem de fumaça pode causar asfixia.
uma série de estrondos altos acompanhados por flashes de luz ofuscantes.
Todos próximos à detonação devem fazer um teste de d666, com um O gás CS de nível militar e compostos semelhantes podem ser muito

número alvo igual a Forças Corpóreas + nível da embarcação ou mais potentes; os gases não letais mais fortes infligem uma penalidade de

Resistência, +1 por metro de distância da explosão. Uma falha significa -2 por rodada exposta a eles, até uma penalidade máxima de -12, e

que a vítima fica atordoada por um número de rodadas igual ao dígito de afetam as vítimas por 15 minutos para cada penalidade de -1! Alguns

verificação da falha no teste. desses gases também têm efeito no contato com a pele e não serão
interrompidos por nada menos que uma cobertura de corpo inteiro e uma

Pulverizador de bolso (maça, spray de pimenta, etc.): Uma arma máscara de gás.

de contato; teste contra Agilidade +2 (nenhuma habilidade se aplica). Celestiais subtraem suas Forças Corpóreas das penalidades por fumaça

Qualquer proteção facial completa o torna inútil. Se acertar, o dígito e nuvens de gás. As nuvens de gás geralmente permanecem por cerca de

de verificação subtrai todas as perícias e testes de Percepção da 20 rodadas de combate, muito menos com ventos fortes.

vítima e fornece o número de minutos que o efeito dura. O alvo


pode fazer uma jogada de Esquiva, subtraindo o dígito de verificação Taser: Use as estatísticas para aguilhões de gado (pág. 118);

de uma jogada bem-sucedida do dígito de verificação do pulverizador; entretanto, um taser não causa nenhum dano real (exceto para aqueles
com coração fraco). Alguns tasers disparam ganchos conectados a fios,
os celestiais também subtraem suas Forças Corpóreas. Vários
ataques não são cumulativos; basta usar o ataque mais potente. permitindo que alguém receba um taser à distância. Use a habilidade
Arma de Alcance e trate o taser como tendo um Alcance de 4 e um alcance
Fumaça e Gás Lacrimogêneo: Uma típica granada de gás lacrimogêneo cria
uma nuvem de 4 metros de largura e 15 a 20 metros de comprimento do lado de fora. máximo de 20 metros. 117
O A RSENAL HUMANO _ _
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Uma pesquisa direcionada é uma tentativa de encontrar uma peça específica


de informações - endereço de uma pessoa, registro policial, propriedades
NOVAS ARMAS possuídas, etc. Para pesquisas direcionadas, aplique penalidades
por informações bem escondidas ou confidenciais, e bônus por possuir
Habilidade de precisão de poder de arma necessária
senhas, posição que permite acesso a
Chicote * -1 -2 Arma Pequena
a informação em questão (ou conhecer alguém que
Produto para gado ** -1 -1 Arma Pequena
ocupa tal posição), etc. Em um teste bem-sucedido, o teste
Shuriken*** -2 -2 Jogando
dígito indica a rapidez com que a informação é descoberta
– um dígito de verificação de 6 indica a primeira fonte consultada
* Em vez de causar danos, pode mirar em um membro
produz resultados, enquanto um dígito de verificação de 1 pode significar
ou uma arma; rolar o ataque como uma competição contra o
vários dias gastos pesquisando. Em um teste sem sucesso, o
habilidade de esquiva do alvo. Se o portador do chicote vencer, role um
dígito de verificação indica quanto tempo foi desperdiçado – este
Competição de força; o perdedor é derrubado ou perde
pode levar horas ou dias, dependendo do que está sendo
sua arma. procurei e como.
** Com um golpe ou toque bem-sucedido, a carga elétrica do bastão
Uma pesquisa geral é uma tentativa de encontrar o máximo de
pode causar 2d de dano adicional; apenas 1/4
informações possível sobre um indivíduo, de todas as informações disponíveis.
é infligido como golpes corporais reais, o resto conta apenas para fontes. Dê bônus por métodos de pesquisa criativos ou
esplêndido. (Alguns dispositivos podem ser mais fracos ou mais
ter acesso a informações privilegiadas e penalidades
poderosos, adicionando ou subtraindo 1 dado.)
quando o sujeito é alguém sobre quem há pouca informação disponível
*** O personagem pode lançar um punhado ao mesmo
ou que tomou medidas extras para ocultar seus dados pessoais. Em um
ou alvos adjacentes; role separadamente para cada um, subtraindo
teste bem-sucedido, o teste
-2 de cada ataque para cada shuriken extra lançada.
dígito indica quanta informação é descoberta – um
(Nota: Estas são estrelas ninja cinematográficas – realistas
dígito de verificação de 1 pode resultar em um único dado, como
causam poucos danos reais e agem apenas como distrações
como endereço residencial, que deve ser buscado para aprender
ou sistemas de distribuição de veneno. . .)
mais. Um dígito de verificação de 6 revela todos os recursos disponíveis publicamente
informações e talvez dados adicionais (como crédito
números de cartões, hábitos de compra, rumores sobre informações pessoais
relacionamentos, etc.) que só poderiam ser descobertos por
SISTEMAS DE REGISTROS chance. Um teste malsucedido não significa nada relevante
aparece, com o dígito de verificação indicando quanto tempo
A moderna tecnologia da informação está tornando mais difícil
foi gasto infrutíferamente.
ser um imortal. É muito mais difícil permanecer no mesmo
Aqueles que conhecem os celestiais poderiam muito bem conduzir uma
região por décadas ou séculos quando você não pode simplesmente se mudar
pesquisar alguém, na esperança de determinar se ou não
para a próxima aldeia e criar uma nova ancestralidade. Celestiais
ele é um celestial com um papel. Um simples lançamento de dados não
deve ser muito mais cuidadoso e completo no estabelecimento
resultará em uma resposta “sim” ou “não” – tal determinação deve ser
Funções (ver Liber Servitorum, pp. 111-113), quando mais
ser feito através de roleplaying. No entanto, as funções são vulneráveis a
e mais informações estão sendo inseridas em computadores
discrepâncias que podem levantar suspeitas. Se
bancos de dados, acessíveis por qualquer pessoa que saiba usar
alguém está especificamente tentando expor um papel, deixe-o
eles.
fazer uma busca direcionada com -2, mas o GM deve fazer
o rolo em segredo. Em um lançamento bem-sucedido, se o dígito de verificação
Desenterrando informações excede o nível da função do alvo, o pesquisador descobre informações
Quando alguém procura informações sobre uma pessoa, muitos dados inconsistentes ou ausentes, ou uma coincidência reveladora – não conclusiva
ficam disponíveis em registros públicos. Alguns são por si só, mas suficiente para fornecer
confidencial, mas ainda pode ser descoberto com um pouco de sorte. mais leads. Se o lançamento for bem-sucedido, mas o dígito de verificação não for
As buscas de informações geralmente são rotineiras e não muito alto o suficiente - ou se o assunto não for celestial - o
interessante para interpretar; eles podem ser tratados deixando o o pesquisador não encontra nada que indique que o assunto seja diferente de
teste do personagem contra a habilidade o que ele aparece. Em uma falha no teste, o pesquisador descobre
apropriada (Operação de Computador para informações enganosas que desperdiçam seu tempo, enviam
pesquisas em banco de dados, Conhecimento em uma busca inútil, ou leva a conclusões erradas (como estranhas
(Pesquisa) para acesso público “coincidências” sugerindo que alguém que é na verdade um mundano é um
registros na Prefeitura, etc.). Lá celestial).
são dois tipos de informação
118 pesquisas – gerais e direcionadas.
Veja o Liber Servitorum, p. 114, para saber mais sobre como destruir
uma função.

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TECNOLOGIA MÉDICA
Médico legista: “Por que não começamos com os olhos dele?
Seu homem não tem nenhum.

Det. Thomas Daggart:“Eles não estavam na grade do radiador?”

Médico legista: “Não. . . não, quero dizer, ele nunca teve nenhum.
Sem fibras ópticas, sem cordas musculares, zip.”
- A profecia

A medicina moderna, embora seja uma bênção para a humanidade, pode


ser um tremendo aborrecimento para os celestiais. Os vasos celestes são
totalmente humanos, mas a tecnologia médica já avançou ao ponto de poder
analisar organismos biológicos até ao nível celular. Uma autópsia detalhada
em um vaso revelará fatos como ausência total de comida no estômago, ou
falta de hidratação, ou ovários ou testículos que aparentemente nunca

funcionaram, apesar de estarem totalmente funcionais. (No entanto, os vasos


geralmente são equipados com olhos...) É razoável supor que um corpo
imortal que seja mais resistente e saudável do que um ser humano normal,
com uma taxa de cura muito mais rápida e imunidade a doenças, irá
evidenciar certas características que irão ser aparente para aqueles que
sabem o que procurar.

Esses mistérios normalmente despertarão apenas curiosidade nos


mundanos (até mesmo os estranhos Discórdias Corpóreas podem ser
explicados como aberrações da natureza), mas alguém que conheça os
celestiais será capaz de determinar se um cadáver é realmente um recipiente
VIGILÂNCIA
morto. Os Celestiais precisam ter mais cuidado do que nunca ao deixar seus
A tecnologia de vigilância já percorreu um longo caminho desde os dias
corpos espalhados.
em que um bando de gansos servia como alarme contra roubo (embora isso
Tecnologias mais avançadas, como o sequenciamento de ainda funcione).
DNA, levantam questões preocupantes que devem ser As medidas de segurança modernas, que vão desde câmaras
respondidas pelo GM. Qual é a aparência do DNA de um navio? comuns a feixes infravermelhos, detectores de movimento e sensores
de pressão, apresentam os mesmos problemas aos intrusos celestes
Encontraríamos anomalias genéticas características em anjos
e demônios? Seria possível identificar um celestial com uma e aos humanos. A maneira mais fácil de contornar tais dispositivos é
na forma celestial, uma vez que sensores inanimados não podem
amostra de sangue?
detectar ou registrar uma forma celestial (mas veja Dispositivos Sinfônicos, p. 121).
No universo “oficial” de In Nomine , essas perguntas ficarão sem resposta
Isto pode não ser possível se o celestial não puder se dar ao luxo de
– In Nomine é sobre temas cósmicos e ação cinematográfica, não sobre
causar uma perturbação, como ao tentar se infiltrar em uma Corrente
biologia celestial. No entanto, se você não se sentir confortável em deixar
ou qualquer outra instalação equipada com Bússolas de Perturbação
essas questões de lado em seu jogo – ou se planeja introduzir tecnologia
(Liber Reliquarum, p. 58). Nesse caso, os celestiais podem ter que
avançada – você terá que tomar algumas decisões. Permitir que os celestiais
confiar nas mesmas técnicas que os ladrões mundanos usam – a
sejam identificados geneticamente aumenta as chances de exposição pública
habilidade Mover-se Silenciosamente.
e também dá às agências humanas a capacidade de detectar infiltrados. Para fins de passar furtivamente pelos sistemas de vigilância,
o Mestre deve determinar o nível geral de segurança na
instalação onde o personagem está tentando se infiltrar (ou escapar).
Mais significativamente, a tecnologia genética continua a avançar a um Consulte a tabela da pág. 120. O personagem deve fazer um teste de
ritmo assustador. A engenharia genética já está se tornando rotina, e a habilidade Mover-se silenciosamente a cada 5 minutos. Role contra a
perspectiva de vírus geneticamente adaptados e outras armas biológicas pontuação de “Percepção Efetiva” da instalação (veja abaixo),
apresenta uma lista totalmente nova de ameaças com as quais os celestiais adicionando o dígito de verificação do teste de habilidade do infiltrado (como um
devem se preocupar. . .
modificador positivo ou negativo, dependendo se o
rolagem foi bem-sucedida). Se a instalação atingir o seu 119

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Teste de percepção, o intruso é detectado, dispara um alarme,


etc. Se falhar, o intruso pode continuar sem ser detectado.
A pontuação “Percepção Efetiva” representa todos os ARAME FARPADO
medidas de segurança que possam existir, desde cães de guarda até O arame farpado é uma medida de segurança que exige
câmeras infravermelhas a detectores de movimento. Personagens com um Habilidade de escalada e acrobacia, em vez de movimento
Um bom plano para contornar a segurança deve receber bônus Silenciosamente, para contornar.
generosos, especialmente se eles tiverem uma maneira de negar medidas O personagem deve usar a perícia Escalada como
específicas (por exemplo, mortos-vivos não se registrarão no habitual passar por cima do obstáculo, mas em uma falha
sensores de calor). Como regra geral, adicione o nível (ou marque tentar pular uma cerca de arame farpado ou
dígito) de qualquer poder sobrenatural apropriado para o teste de barricada, o escalador sofre dano igual a
Furtividade do personagem. Isso cobre vários truques, como metade do dígito de verificação da jogada falhada e é
como usar a Canção Etérea da Forma para se tornar invisível preso no arame farpado. Um teste de Fuga é
câmeras de segurança e feixes infravermelhos, usando o necessário para se libertar, com uma falha no teste
Canção Corporal de Movimento para levitar sobre uma pressão repetindo o dano.
sensor, etc. Mesmo em um teste de Escalada bem-sucedido, o
Nota: Este sistema é uma abstração, útil principalmente para o escalador ainda deve fazer um teste de Acrobacia para
infiltrações rápidas quando o GM só precisa saber se evite sofrer danos enquanto ele passa. Falha
o intruso conseguiu entrar e sair sem ser detectado. significa que o escalador deu uma série de voltas
Infiltrar-se em uma grande instalação, tripulada por guardas – igual ao dígito de verificação para passar pelo farpado
especialmente não-mundanos – pode ser uma aventura por si só. Em tal fio, levando metade desse número de golpes corporais no
casos, o GM só deve usar este sistema para resolver tentativas processo; sucesso significa que demorou (6 menos o
para passar por dispositivos de segurança individuais e executar os outros aspectos dígito de verificação) rodadas para passar pelo fio.
da aventura normalmente. Para mais informações sobre medidas de
segurança, particularmente em Tethers, consulte o Liber
Castellorum, pp. diante das câmeras, mas agentes divinos e diabólicos têm
Eficaz sempre agiu rapidamente para limitar a propagação de tais filmagens
e desacreditá-lo. Nenhum dos lados está disposto a arriscar deixar o
Nível de segurança Percepção
6 mundo inteiro vê anjos e demônios na TV. Os princípes
Básico (uma loja de conveniência)
medo de que se as pessoas aprendessem que realmente existem demônios vivendo
Moderado (um banco ou joalheria, uma prisão
10 entre eles, haveria conversões religiosas massivas que beneficiariam
de segurança mínima)
muito mais o Céu do que o Inferno. O
Avançado (uma instalação nuclear,
Arcanjos temem que Nybbas faça tal revelação
uma base militar, uma prisão de segurança máxima) 14
tão eficazmente que se tornaria um grande público
Ultra-Avançado (sede da CIA, Reserva Federal,
A vitória das relações para o Inferno – e a intervenção celestial aberta foi
uma instalação ultrassecreta) 18
proibida por Deus em qualquer caso.
A mídia tem outro efeito sobre os celestiais – hoje em dia,
A MÍDIA muitas vezes é a força motriz por trás do aumento ou diminuição
A ascensão de Nybbas a Príncipe Demônio pode ter garantido de uma Palavra. Palavras que se tornaram populares na mídia fazem
a mídia como uma ferramenta principalmente diabólica, mas nem com que milhões de pessoas dediquem energia (e Essência) a elas;
Nybbas nem qualquer outro celestial controla toda a mídia. Palavras menosprezadas – ou ignoradas – caem em desuso,
Reflectindo o seu público, os meios de comunicação social são caprichosos e muitas vezes e os celestiais que incorporam essas Palavras podem entrar
morde a mão que o alimenta. Pode ser uma arma poderosa para declínio. A mídia não controla completamente a vontade popular, é claro,
ambos os lados da guerra, e também é uma arma que os humanos podem e a vontade popular não é a única
exercer contra celestiais. fator determinante na força de uma Palavra (particularmente as Palavras
Todo celestial com um papel é vulnerável à exposição na mídia. Um de Arcanjos e Príncipes Demônios), mas
extorsionista não precisa ameaçar expor tornou-se uma arma importante na guerra.
Aqueles humanos que entendem a mídia e sabem
alguém como um demônio; ameaçando expor alguém como
um assassino, um falso (deveria ter comprado um nível superior usá-lo pode ser soldados muito eficazes. Para aqueles que
Papel!), ou um amigo de criminosos misteriosos é suficiente para escolha não se aliar ao Céu ou ao Inferno (ver Terceiro
complicar a vida de um Celestial. Festas, pág. 102), a mídia é uma ferramenta eficaz para confundir e
Os próprios superiores preocupam-se com a possibilidade de a guerra constranger ambos os lados.

120 se tornar pública. Às vezes, eventos sobrenaturais foram capturados

O A RSENAL HUMANO _ _
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perdidos, disfarçados de itens mundanos,


Poderes sobrenaturais transmitidos de uma geração para outra e
encontrados nas mãos de quase qualquer
Os mortais que podem usar poderes sobrenaturais geralmente têm
pessoa. Às vezes, os humanos até aprendem a
propósitos diferentes ao usá-los dos celestiais e outros seres. Os
fazer artefatos.
Caçadores (pág. 100) fazem questão de aprender quais Canções e
Qualquer pessoa com consciência sinfônica
artefatos são armas eficazes contra suas presas. Abaixo está um
pode reconhecer e descobrir como usar um
resumo dos artefatos e músicas que são particularmente úteis para os
artefato (In Nomine, p. 42).
humanos.
Os mortais geralmente não podem usar
Canções não-corpóreas de relíquias, mas
Artefatos podem usar qualquer outra função de artefato,
Os artefatos geralmente são dados aos soldados por seus e até mesmo os mundanos podem se beneficiar
superiores celestiais, mas como os artefatos são permanentes, eles podemdeser
talismãs.

GADGETS SINFÔNICOS
Rumores perturbadores surgiram sobre humanos que são determina o quão clara é a imagem, com um 1 capturando
capazes de produzir artefatos sem a habilidade de Encantamento, apenas um brilho difuso e um 6 mostrando a forma celestial com
ou mesmo qualquer conhecimento de Canções e encantamento. clareza suficiente para que fotos de Kyriotates e Shedim causem
Alegadamente, existem certos processos – processos replicáveis arrepios. Custo: 5 pontos, +1 ponto por quadro de filme ÿ
– que podem produzir artefactos utilizando materiais e Detector
procedimentos mundanos! Se for verdade, isso oferece aos Celestial: Uma pequena varinha metálica, como os detectores
humanos o potencial de produzir artefatos em massa. . . um de metais portáteis usados em aeroportos. Ele emite um sinal
pensamento assustador para todos. sonoro se tocar um Celestial.
A maioria dos celestiais zomba de tais rumores e insiste que De alguma forma, ele registra “danos” à sua estrutura corporal
quaisquer agências humanas que distribuam equipamentos- mesmo com o menor contato com um recipiente. (Qualquer
artefatos estão sendo fornecidas por feiticeiros. . . possivelmente pessoa capaz de danificar objetos corpóreos sem causar
encantadores humanos que inventaram teorias pouco ortodoxas perturbação – incluindo demônios do Jogo com sintonização
para explicar o que estão realmente fazendo em termos Humanidade – não irá detoná-lo.) Custo : 10 pontos ÿ
científicos, possivelmente Párias ou Renegados, ou Servidores Silenciador: Esses
Remanescentes de Eli, Jean ou Vapula. pequenos dispositivos em forma de alto-falante geram
A possibilidade de artefatos serem criados por mundanos “estática” que abafa todas as perturbações sinfônicas dentro
não é tão fácil de descartar. Os feiticeiros fizeram coisas que de um número de metros igual ao seu nível – mas apenas
nenhum ser humano ou celestial deveria ser capaz de fazer, e perturbações causadas por humanos! Eles funcionam enquanto
ninguém realmente entende de feitiçaria. recebem corrente. Custo: 5 pontos por nível ÿ Stungun: Use
Poderia um novo conjunto de rituais de feitiçaria, semelhante à a habilidade Small Weapons. Eles têm um Poder igual ao seu
Alquimia (pp. 46-47), ser realizado por não-feiticeiros? nível -1 e Precisão -1, mas causam dano apenas para fins de
E depois há a Máquina Hierônima (Liber Reliquarum, p. 76) Atordoamento (In Nomine p. 62). Eles também contêm uma
– uma relíquia construída por um mundano, com instruções variante da Canção do Trovão que afeta apenas a pessoa
que outros mundanos podem seguir para construir o mesmo atingida pela arma de choque – ela pode ser acionada à vontade
dispositivo! pelo usuário em um ataque bem-sucedido, com custo e
Se o Mestre quiser abalar os personagens celestiais, faça perturbação normais de Essência. A última função requer um
com que os oponentes humanos apareçam armados com alguns usuário capaz de acionar a Canção, mas os mundanos podem
desses dispositivos e deixe os PJs se preocuparem sobre onde usar o efeito atordoante. Custo: 3 pontos por nível
os conseguiram.
ÿ Câmera Celestial: Talvez um desdobramento da “fotografia ÿ .666 Magnum: Um enorme revólver, apelidado de “O
Kirlian”, que supostamente captura auras humanas em filme, Anticristo”. Poder +10, Precisão 0, Alcance 15, Tiros 6. Na
essas câmeras podem fotografar formas celestes em filmes verdade, é um talismã de nível 6, mas seu bônus vai para o
especialmente feitos. O filme deve ser revelado utilizando dano e não para a precisão. As balas são de calibre fora do
procedimentos especiais. O dígito de verificação de um teste padrão, mas bastante mundanas.
bem-sucedido de Conhecimento (Fotografia) Custo: 12 pontos
121
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Qualquer artefato que possa detectar seres celestiais ou sobrenaturais


poderes, inibir suas habilidades ou restringi-los (em suas
naves ou em forma celestial), ou infligir danos massivos
em mãos mortais é uma coisa útil para armar os humanos.
(Não negligencie o potencial dos talismãs para trazer
humanos em pé de igualdade com os celestiais. Um etéreo nível 6
artefato é um item muito potente, especialmente se for uma arma:
um artista marcial mundano com 3 Forças Corpóreas, um
Força de 6, Lutador/5 e um talismã de Lutador/6 –
na forma de luvas, faixa preta, etc. – pode lançar um
Poder -2 soco com sucesso automático e teste
dígito de +8!)
O Liber Reliquarum está cheio de artefatos utilizáveis por
tanto celestiais quanto humanos, e regras para criar e
usando-os. As seguintes relíquias desse livro são particularmente
populares entre soldados, feiticeiros e caçadores etéreos e
celestiais. Se o GM estiver criando um grupo de
humanos para se oporem aos PJs celestiais, armando-os com alguns
desses itens os tornará muito mais perigosos. . .
Sino do Exorcismo (p. 52); Adaga de Amarração (pág. 72); Vela
de Visões (p. 54); Incensário de Encadernação (p. 55); A funda de David
(pág. 75); Pulseira Discord (pág. 56); Bússola de Perturbação (pág. 58);
Djinn Fuzz (pág. 58); Armadilha Etérea (pág. 60); Força
Apanhador (pág. 61); Forceprinter (pág. 62); Pistola Sagrada/Profana
(pág. 63); Pedras de Mensagem (pág. 66); Espelho da Verdade (pág. 66);
Bateria Espiritual (pág. 70); Armas da Pureza (pág. 80); Vai
Algema (pág. 81).

Músicas
Os humanos normalmente estão limitados às Canções Corpóreas.
Encanto, Forma, Harmonia, Cura, Corpus Numinoso,
Escudos e Trovão são especialmente preferidos pelos Soldados.
As seguintes músicas (do Liber Canticorum) são
também é útil para humanos que regularmente se envolvem com celestiais.
(Algumas delas são canções secretas, certamente não disponíveis para
ninguém, exceto para alguns soldados favorecidos.)
Banimento (p. 62), Lâminas (p. 64), Proibição (p. 35),
Poder (p. 40), Nemesis (p. 41), Retribuição (p. 76),
Quebrando (p. 53), Consolo (p. 55), Vulnerabilidade (p. 77),
Guerra (p. 77), Sacrifício (p. 92).

Força Venenosa Velocidade Venenosa


Duração Duração
Nível Força Dano Nível Velocidade (Tóxico) (Doença)
Irritante 1 acerto
Muito Lento 1 semana ou mais 1 ano
1 Fraco 1d-2 1 Lento 1 dia 6 meses
2 Moderado 1d 2
Média 1 hora 1 mês
3
Forte 2d 3 Rápido 5 minutos 1 1 semana

122 4

56
Letal
Ultra-letal
3d
4d
4

56
Muito rápido
Instante
1 minuto 1 dia
rodada 1 hora

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toXinS
Venenos, doenças e drogas têm efeitos extremamente variáveis. As
regras abaixo foram elaboradas para simplificar – se o GM quiser mais
precisão, em termos de letalidade, duração, dosagens ou sintomas, uma boa
referência médica pode ser usada para detalhes mais realistas.

VENENO Os

venenos são classificados em duas categorias: força e velocidade.


A força de um veneno determina quão letal ele é; sua velocidade determina
a rapidez com que entra em vigor. (A segunda coluna de duração na tabela
de velocidade é para doenças, que usam regras semelhantes – veja abaixo.)

Alguém exposto ao veneno sofrerá o dano listado por sua força ao final
da duração determinada por sua velocidade. Isto é repetido por um número
de ciclos igual ao nível de força do veneno. pode ser completamente negado se um antídoto for administrado (isso não
desfará o dano já infligido). A Canção Corpórea de Cura não eliminará
Exemplo: O veneno da cobra é um veneno rápido (velocidade/ 4), automaticamente um veneno, mas se aplicada antes do final de um ciclo, os
forte (força/ 4). Alguém mordido por uma cobra sofrerá 2d de dano após golpes corporais “curados” pela Canção serão subtraídos do dano do veneno
5 minutos, e outros 2d de dano a cada 5 minutos depois disso, até que naquele ciclo (e quaisquer pontos restantes serão aplicados ao veneno).
ele tenha rolado o dano um total de 4 vezes. ciclos futuros). Múltiplas execuções da Canção de Cura são cumulativas,
Antes de rolar o dano a cada vez, a vítima faz um teste de Força. assim como acontece com lesões normais.
Celestiais, etéreos e Santos adicionam suas Forças Corpóreas. Mortos-vivos
são imunes a veneno.
Um lançamento bem-sucedido reduz o dano em um dígito de verificação. Um
dígito de verificação 6 também encerra o ciclo de veneno (ou seja, não Amostra de Venenos
haverá mais jogadas de dano). Se o teste não for bem-sucedido, receba o Picada de abelha: Força/1, Velocidade/3
dano total; uma jogada malsucedida com um dígito de verificação 6 dobra o Mordida da Viúva Negra: Força/2, Velocidade/2
dano! Veneno de cobra: Força/4, Velocidade/4
O dígito de verificação de um teste bem-sucedido da habilidade Medicina Cianeto: Força/6, Velocidade/6
aumenta a Força da vítima ao resistir ao veneno (assumindo que assistência Liderança: Força/2, Velocidade/1
médica seja fornecida antes que a duração expire). Um dígito de verificação Radiação: Força/3, Velocidade/1
6 no teste de Medicina também encerrará o ciclo de veneno. Alguns venenos Veneno de cascavel: Força/3, Velocidade/3
(como picadas de cobra)

DANOS POR VENENOS E DOENÇAS – REGRA OPCIONAL


Venenos e doenças lentos podem causar danos mais lentamente outros 11 por ferimentos e ainda conscientes; Mais 1 ponto de qualquer
do que a taxa de cura da vítima. Por outro lado, embora as toxinas fonte o nocautearia).
certamente enfraqueçam alguém, elas não tornam necessariamente
sua forma corporal mais frágil. Danos causados por toxinas e lesões físicas curam-se
simultaneamente, na mesma proporção. No entanto, o dano causado
Como regra opcional, que é mais realista, mas requer contabilidade pela toxina não cicatriza se a toxina ainda estiver ativa no sistema da

extra, rastreie os danos causados por venenos e doenças vítima! (Isso torna as doenças de longo prazo e os venenos lentos
separadamente dos ferimentos normais. Não adicione golpes corporais muito mais perigosos – o que acontece na vida real.) A habilidade
infligidos por toxinas àqueles infligidos por lesões físicas (portanto, Medicina e a Canção Corporal de Cura ainda têm o efeito usual.
alguém com 12 golpes corporais poderia sofrer 11 pontos de dano por
veneno e
123
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deve fazer um teste de Força, em intervalos determinados pela


DOENÇA dependência da droga. Os não-mortais somam suas Forças Corpóreas.
A doença funciona da mesma forma que o veneno (pág. 123) em sua Falhar significa adquirir a desvantagem Viciado/Discordância (pág.
maior parte, exceto que a escala de velocidade das doenças é diferente. 29) no nível 1 para aquela substância; o uso contínuo requer testes
Observe também que as condições crônicas podem persistir por muito contínuos, com cada falha adicionando 1 ao nível da desvantagem (até
mais tempo do que a duração básica pode indicar – AIDS e câncer, por atingir um máximo de 6).
exemplo, podem atormentar alguém por muitos anos, então o Mestre
pode querer estender o ciclo de testes recorrentes de danos para tais As drogas se enquadram em uma das quatro categorias de
doenças. Embora possam carregar germes consigo, os não-mortais dependência: ÿ Não viciante: A droga não causa dependência física.
são imunes a doenças. Algumas drogas podem ser psicologicamente viciantes, entretanto.
Além de causar danos, a doença também reduz a Força da vítima Isso depende do GM; em termos de jogo, um vício psicológico pode
a cada mês de acordo com o nível de força da doença. Quando a ser representado pela desvantagem Obcecado (p. 31). ÿ Levemente
Força cai para 1, a doença reduz a Inteligência, até que a Inteligência viciante:
caia para 1 e então a Vontade é reduzida. Quando Vontade chega a 1, Se um personagem toma em média mais de 1 dose por dia, faça
a vítima não sofre mais efeitos (além de dano contínuo). Assim que a um teste de vício a cada 1 semana × suas Forças Corpóreas.
doença seguir seu curso ou for curada, a vítima começará a recuperar
as características perdidas a uma taxa de 1 ponto por semana; primeiro ÿ Moderadamente viciante: Se a droga for tomada pelo menos
Vontade, depois Inteligência, por último Força. uma vez por dia, ou um número de vezes por semana igual à Força
do personagem, faça um teste uma vez por semana de uso regular.
A perícia Medicina e a Canção Corpórea de Cura têm o mesmo ÿ Muito viciante: Faça um teste de vício a cada 1 dia × as Forças
efeito sobre doenças e venenos, e algumas doenças podem ser Corpóreas do personagem que ele usa a droga – mesmo que ele use
curadas imediatamente (ou a longo prazo) com certos tratamentos a apenas uma vez dentro desse período de tempo.
critério do Mestre. As doenças podem ter outros efeitos colaterais (por Ex-viciados muitas vezes acham ainda mais fácil se tornarem
exemplo, a raiva causa hidrofobia e a AIDS enfraquece o sistema viciados novamente se “saírem do caminho”. A critério do Mestre,
imunológico da vítima, infligindo uma penalidade de -1 nos testes de alguém que já sofreu com a desvantagem Viciado, mas se livrou dela,
Força para resistir a outras doenças). pode tratar a substância em que estava viciado como sendo mais
viciante do que seu nível listado, caso volte a usá-la. (Por exemplo, o
álcool, uma droga levemente viciante, pode ser moderadamente ou
Exemplos de doenças mesmo muito viciante para um ex-alcoólatra.)
AIDS: Força/5, Velocidade/1
Antraz: Força/5, Velocidade/6
Câncer: Força/4, Velocidade/2 Abstinência A
Catapora: Força/2, Velocidade/5 abstinência é o que acontece quando um viciado é desligado de seu
Resfriado Comum: Força/1, Velocidade/4 vício. Além de ter sua Vontade temporariamente reduzida (de acordo
Gripe: Força/2, Velocidade/5 com a desvantagem Viciado, p. 29), a abstinência também inflige
Intoxicação Alimentar: Força/2, Velocidade/6 golpes Mentais, em uma taxa determinada pela gravidade dos sintomas
DST genérico: Força/2, Velocidade/5 de abstinência da droga. Um humano que passa por abstinência pelo
Raiva: Força/4, Velocidade/5 período de tempo listado ao lado de cada categoria de abstinência de
droga (abaixo) pode reduzir seu nível de vício em 1. Etéreos e celestiais

DROGAS com Discórdia Viciada também sofrem sintomas de abstinência, mas


não perdem o vício - eles simplesmente continuam sofrendo até
As drogas têm muitos e variados efeitos. A maioria deles deve
retomarem o hábito.
simplesmente ser descrita e interpretada. Em termos de jogo, as
drogas geralmente têm três efeitos mecânicos: dependência,
As drogas viciantes se enquadram em três categorias de
abstinência e características alteradas.
abstinência: ÿ Retirada fácil: 1 dose mental por
As características alteradas por drogas não podem ser aumentadas
semana. ÿ Retirada difícil: 1 golpe mental por
acima de 10 (12 para celestiais) ou reduzidas abaixo de 1, e mudanças
dia. ÿ Retirada severa: 1 golpe mental por hora.
temporárias nas características não alteram os golpes de Corpo, Mente
ou Alma. Mortos-vivos são imunes a drogas.
Amostras de medicamentos
Abaixo estão algumas substâncias viciantes e/ou controladas
Dependência
comuns.
124 Muitas drogas causam dependência física. Qualquer pessoa que
tome uma substância viciante repetidamente (incluindo celestiais!)

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Álcool Ligeiramente
(álcool) desvantagem se ficar sem beber por 3 dias.
Infelizmente, o alcoolismo é mais insidioso do que isso, e o
viciante, abstinência difícil (1GM dia)pode, a seu critério, exigir que um ex-alcoólatra faça
O álcool é legal na maioria dos países. 1 dose equivale a testes de Vontade para evitar ceder sempre que for confrontado
quatro cervejas, duas taças de vinho ou duas doses de bebidas com álcool ou sob estresse.
destiladas. Cada dose de álcool reduz todas as características
em 1 ponto; essa redução desaparece a uma taxa de 1 ponto Cafeína Ligeiramente
por hora (1 ponto a cada 10 minutos para não mortais). O álcool
também é um veneno (pág. 123) com velocidade 3 e força 1 viciante, retirada fácil (3 dias)
para cada 1 dose × as Forças Corpóreas do bebedor Legal em quase todos os lugares, a cafeína geralmente vem nas

absorvidas em uma hora (então alguém com 2 Forças Corpóreas bebidas; 1 dose é uma xícara de café, duas xícaras de chá ou duas
que bebe oito cervejas em uma hora é sujeito a um veneno de latas de refrigerante. A cafeína é um estimulante; o Mestre pode permitir

força/1; oito doses de uísque em uma hora seriam um veneno que ele dê bônus em testes de Vontade para permanecer acordado.

de força/2). Qualquer um que sofrer dano deve fazer um teste Beber muita cafeína pode resultar em penalidades nos testes de

de Força para evitar vomitar. Vontade para adormecer e, em casos extremos, deixar as pessoas

O período básico de abstinência do álcool é de 1 dia. . . nervosas e incapazes de se concentrar (-1 ou mais em Precisão).
então um alcoólatra com um vício de nível 3 pode perder seu vícioPessoas que sofrem de abstinência de cafeína têm dores de cabeça e tendem a ficar irritad

125
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Cocaína Muito viciante, dose al reduz Precisão e Vontade novamente, mas não
continue a adicionar à Percepção. Ao contrário de outras drogas, o LSD
retirada fácil (1 semana) pode reduzir temporariamente uma característica para 0; se isso
A cocaína, ou “coca”, aumenta as sensações e faz acontecer, essa característica é permanentemente reduzida em 1, e

as pessoas se sentem extremamente confiantes e vivas, mas também em outro ponto por dose adicional.

os torna um tanto alheios. 1 dose é de 100 mg.


A cocaína é geralmente inalada por via nasal em pó. Maconha levemente viciante
Qualquer pessoa sob a influência de cocaína recebe um bônus de +1
Retirada Fácil (1 semana)
testes de Vontade (incluindo ressonâncias diabólicas!), mas cada
Ilegal na maioria dos países e com muitas gírias
dose inflige -1 à Percepção. Cada dose dura 1d × 10
(“maconha”, “reefer”, “Mary Jane”, etc.), a maconha geralmente é
minutos, e também atua como veneno, com velocidade de 4 e
fumado (em cachimbos ou “baseados” semelhantes a cigarros), mas também pode
força cumulativa de 1 por dose tomada dentro de uma hora.
ser assado em brownies ou forma de bolo. A maconha traz
Crack Cocaína Muito viciante, sensação de euforia e calma relaxante, mas também tende a
induzir paranóia e fome. Pessoas sob os efeitos de
retirada difícil (1 semana) a temida erva daninha sofre uma penalidade de -1 em todas as características

Pequenos cristais mortais feitos pela fervura de cocaína com por dose tomada, com duração de 1 hora por dose. Qualquer pessoa reduzida

fermento em pó, o crack é uma das substâncias mais viciantes conhecidas; a uma característica de 1 provavelmente se tornará letárgico ou
testes de vício recebem -2. 1 dose é de 10 mg, atordoado ao ponto da paralisia.
e tem os mesmos efeitos da cocaína (acima), mas dura apenas
por 1d minutos. Velocidade Moderadamente viciante,

Heroína Retirada difícil (1 semana)


Moderadamente
Isto é um superior, um acelerador. É difícil de fazer,
viciante, abstinência grave (1 semana)
e os resíduos que ele gera tornam os laboratórios de velocidade fáceis de detectar

Também conhecida como “smack” ou “horse”, a heroína é geralmente – os vizinhos relatam seus cheiros nocivos. As metanfetaminas geralmente

injetado, embora também possa ser fumado ou cheirado. Isso é vêm em comprimidos ou em pó

uma droga insidiosa que causa extrema euforia e que deve ser cheirado. Também pode ser injetado.

êxtase. . . mas quando passa, a depressão resultante corresponde à Os usuários ganham um bônus de +2 em Agilidade por 6 horas, mais 1d

euforia. Qualquer pessoa sob a influência de horas por dose tomada. Eles também ganham um bônus de +2 para

a heroína sofre uma penalidade de -3 em todas as características. Viciados Precisão, mas isso dura apenas pelas primeiras 1d horas, depois

tendem a definhar lentamente enquanto tentam permanecer continuamente que se torna uma penalidade de -2 na Precisão, conforme os shakes são definidos

alto; trate a heroína como um veneno com uma velocidade de 1 e um dentro. A velocidade também atua como um veneno, com uma velocidade de 2 e um

força de 1. Cada dose tomada em uma semana, além da dosagem de 1 por dose tomada; ao contrário de outros venenos,

Forças Corpóreas do personagem, adiciona 1 à força. inflige golpes de Corpo e Mente (role vs. Inteligência para
reduz o dano etéreo, conforme se joga contra Força para
LSD não viciante reduzir danos de venenos normais).

Uma droga extremamente perigosa, embora não viciante Tabaco Moderadamente viciante,
que causa alucinações e uma desconexão profunda
com a realidade. O ácido lisérgico é fácil de fazer e um dos favoritos Retirada fácil (1 mês)
ferramenta dos diabólicos, já que as vítimas do LSD se tornam bastante
O tabaco é legal e muito popular na maioria dos países. Isto
suscetíveis a ressonâncias demoníacas. Ele vem em microgramas
geralmente vem em forma pré-embalada e para fumar; 1 dose é
em comprimidos de papel, cápsulas de gelatina ou na forma líquida. Usuários
4 cigarros, cada um com duração de cerca de 15 minutos. Diferente
tornam-se extremamente perceptivos e podem experimentar flashes
outros vícios, alguém viciado em tabaco requer
brilhantes de insight, mas raramente conseguem se concentrar o suficiente para fazer
1 dose por dia por nível de dependência. Fumar demais
qualquer coisa enquanto alucina, e pode deixar de perceber
cigarros em pouco tempo podem deixá-lo doente, mas os viciados
o mundo real. Alguns mortais excepcionais têm
desenvolver uma tolerância cada vez maior. Infelizmente,
tornar-se sinfonicamente consciente como resultado de tomar LSD;
muitas vezes também desenvolvem doenças cardíacas e pulmonares.
até mesmo os mundanos são conhecidos por perceberem o
O tabaco dá +1 à Precisão, mas aos viciados em tabaco
Sinfonia sob sua influência.
tornar-se dependente da nicotina para acuidade mental; sem a solução,
Os efeitos de 1 dose de LSD duram 6+1d horas; doses adicionais são
eles têm mais dificuldade em se concentrar. Além dos sintomas normais
126 Percepção, mas -1 para Precisão e Vontade.
cumulativas. A primeira dose dá +2 para
de abstinência, reduza o
Precisão de abstinência de um viciado em tabaco por -2.
Cada adição- O A RSENAL H UMANO
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Cromwell, Oliver, 84. Drogas, 124-126. ganhando, 18-19; infernal, 28, 61;
Mestiços, como personagens, 76; celestial, Morrendo, 14-15, 21-22. solto, 19, 46; perdendo e recuperando,

Índice
17, 74-76; etéreo, 17, 74-75. Terra, 5-6, 8, 11, 15, 35, 41, 44, 62, 80, 21-22; máximo humano, 17;
Curiosidade, 101. 83, 85, 95; Santos, 88-89. potencial, 17, 20, 54, 57, 61, 75-76, 90;
Danos, 116; celestial, 21; etéreo, 21; de pesquisa sobre, 17-18; seis, 18;
doenças, 124; do veneno, 122-123; Éden, 6. decapagem, 23; treinamento para, 19;
regras opcionais, 123; físico, 20. Percepção eficaz, 119. desencadeamento, 19, 60.
Eli, 49, 109; Santos de, 86; Servidores de, Livre Arbítrio, 9-10, 25-26, 60, 92.
Maldição, 61. 54; Soldados de, 56, 58. Liberdade, Soldados de, 64.
Dançando, 28. Elohim, 55; opiniões de humanos, 97. Frentes, 105.
Daniel, o anjo do julgamento final, Eminente Entretenimento, 112-113. Fruição, Cântico de, 74-76.
.666 Magnum, 121. Belete, 28-29, 74, 113-114; e tons de
61. Encantadores, 36, 46, 70. Gabriel, 68, 109; Santos de, 86;
Abadom, 80. sonho, 83; Servidores de, 100; Soldados
Humor negro, Servidores de, 78, 105; Encantamento, 46; rituais, 46-50; Soldados de, 56, 58.
Ações, rotina, 24. de, 63, 66.
Soldados de, 64. habilidade, 29, 46, 71. Jogo, os, Servidores de, 61, 96;
Ativistas, 100. Belial, 12-13, 108-109; Soldados de,
63. Davi, 109; Santos de, 86; Servidores de, Inglês, Coronel Howard, 111. Soldados de, 63.
Adão, 6, 17.
105, 111; Soldados de, 57. Entropia, Canção de, 48, 114. Jardineiros, 59.
Viciado, 29, 124. Grande Mentira, o, 62.
Morte, Soldados de, 65; veja também Morrendo. Essência, 5-6, 9, 20; após a morte, 79; e Geases, 25, 64.
Vício, 124. Ordem Negra, a, 35-36, 50, 114.
Semideuses, 75. tons de sonho, 83; e Geena, 63, 80.
Vantagens, 22, 26. Blandina, 28-29; e tons de sonho, 83;
Príncipes Demônios, 5-6, 11, 19, 61, Remanescentes, 93; controlando, 20, Fantasmas, 15, 80-83; e golpes corporais,
Afinidade, Canção de, 76. Santos de, 86; Soldados de, 57, 66.
120; e conceder Forças, 28; e Remoção 22; para fantasmas, 81; dar, 27, 67; de 81; e Essência, 81; e Ritos, 81;
Agências, academia, 107; negócios, 107; Bendita vantagem, 26, 75, 80, 88.
forçada, 23, 79; e servos concedentes, ritos de adoração, 67; colheita, 80; ancoragem, 80-81; como personagens,
controle celestial de, 104-105; serviços Sangue, Canção de, 83.
24; e militares, 106; e remoção de sacrificando por, 40; sifonagem, 41; 82; banimento, 37, 82; destruindo, 82;
civis e sociais, 106; colaboradores, 105; Bodhisattvas, 76, 80, 84; convocação, 43.
desvantagens, 25; e Santos, 88; e Canção de, 54; armazenando 40. exorcizar, 39, 82; manifestando, 81;
divino, 110-112; franja, 108; frentes, 105;
Soldados, 60, 63-65. Estimados Senhores Supremos do Sono, 114. reancoragem, 82.
governo, 106-107; humano, 103-114; Marchas Fronteiriças, 66.
Âncora etérea, 83. Gula, Soldados de, 63-64.
infernal, 112-114; informado, 103-104; Cacofonia, 69, 71.
Demonlings, como servos, 24; Conexão Etérea, 25, 28, 66, Deus, 5-6, 10, 31, 78, 89, 92, 109,
inteligência, 107; aplicação da lei, 106; Cabalas, veja Cabalas Feiticeiras.
comandando, 38. 75. 120.
mídia, 107, 120; militar, 106; enganado, Calabim, opiniões dos humanos, 99.
Demônios, 5, 11, 14-15, 26, 28, 35, Deuses etéreos, veja deuses pagãos. Górgonas, 74-76.
103-104; sem fins lucrativos, 107, Chamando, Cântico de, 32, 72.
38, 40, 45, 55-56, 62, 80, 86, 100-104, 106, Plano etéreo, 15, 17, 28, 37, 45, 69, 82-83; Soldados Cinzentos, 67, 101.
112; privado, 107-108; religioso, Igreja Católica, a, 84, 108-109, 111-112; e
109; e mestiços, 74-75; e fantasmas, 82; morando em, 83. Gremlins, comandante, 38.
108-110; amostra, 110-114; científico, Domingos, 104; e Lourenço, 104.
e Soldados Cinzentos, 67; e Etéreos, 27-28, 31-32; e mestiços, 74; e Gregório, 76; Crianças de 17 a 18, 25, 68,
107; inconsciente, 103-104.
humanos, 95, 98-99; e servos, 52; e Essência, 105; e humanos, 67, 105; e 74, 76, 96, 101-104.
Câmera celestial, 121.
Soldados, 60, 65; e feiticeiros, 32-33, veneno, 123; e Soldados, 65-67; e Culpa, 30
Envelhecimento, 19. Combate celestial, 82.
70-71, 73; e Will-guerras, 42-43; banimento, feiticeiros, 33, 73-74; e ritos de Haagenti, 13; Soldados de, 63-64.
Construções alquímicas, 46, 49. Conexão Celestial, 25, 27; parcial, 27.
37; exorcizar, 39; convocação, 45; adoração, 67; como familiares, 48; como Habbalah, opiniões dos humanos, 99.
Criações alquímicas, 47-48.
pontos de vista sobre as almas humanas, servos, 24; banimento, 37; comandando, Hatiphas, Demônio da Feitiçaria, 28, 45,
Alquimistas, 70-71. Detector celestial, 121.
78; proteção, 40. 38; exorcizar, 39; infiltração em grupos 50, 72-74, 114.
Alquimia, 29, 46, 48, 121; rituais, 47-49, Plano celestial, 15, 17, 27, 43, 45,
humanos, 105; motivos, 105; Ódio, 30.
114; habilidade, 28, 71. 69.
Destino, 15, 74, 76, 79, 82; de mortos- descendência, 75; Ligado à Alma, Cura, taxa de, 21; Cântico de, 47-48, 90,
Andrealfo, 23, 113; Soldados de, Celestiais, 95; e mestiços, 74-76; e
vivos, 90; Santos de, 87; Soldados de, 27; convocação, 41, 45; proteção, 123-124.
63. fantasmas, 82; e humanos, 97-99; e
59. 39-40. Poção de cura, 47.
Âncora, corpórea, 80-82; etéreo, veneno, 123; e feiticeiros, 73; como
Djinn, opiniões dos humanos, 99. Evani, Amigo Kyriotate da Espada, 111. Céu, 5-6, 10-11, 15, 26, 56, 76, 78-80, 82, 85,
83; destruindo , 82. familiares, 48; Sem coração, 39, 79;
Desvantagens, 25, 29; e almas, 79; celestial, 89-90, 96, 104, 108; e etéreos, 105; e
Anjos, 5, 11, 15, 31, 40, 45, 54-56, 86, 100-104, infiltração em grupos humanos,
25, 31, 75, 79; corporal, 29-30, 75; Eva, 6, 17. almas humanas, 78; e Santos, 88;
106; e mestiços, 74-75; e doação de 104-105; descendência, 74-76; Ligado
etéreo, 30-31, 75, 79; removendo, 25; Exorcizar, 39. Superior ou Superior, 76, 80, 84, 88-89.
Forças, 23; e fantasmas, 82; e à Alma, 27; convocação, 35; opiniões
sobrenatural, 25, 75. Exorcizar fantasma, 39, 82.
Soldados Cinzentos, 67; e humanos, sobre cruzamentos, 75; proteção, 39-40.
Dissolução, 15, 22; para tons de sonho, Exorcizar mortos-vivos, 39. Armas pesadas, 116-117.
95, 97-98; e servos, 52; e feiticeiros, Características, 19-20; sobre-humano, 20.
83. Exorcismo, 32, 71, 73, 83; rituais, 39, 44; Inferno, 5-6, 10-11, 15, 28, 31, 43-45, 55,
32, 73; e Will-guerras, 42, 44; e mortos-
Discórdia, 21, 25, 75, 79; Celestial, 25, habilidade, 33. 59-63, 70, 72, 74, 80, 82, 85, 89-90, 104,
vivos, 90; convocação, 44; pontos de Pontos de personagem, 21.
31; Corporal, 29, 30; Etéreo, 25, 27, 30-31; Exorcistas, 71, 111. 108, 112-113; e etéreos, 105; e almas
vista sobre as almas humanas, Carisma, 22; limitado, 22-23; máximo, 23;
removendo, 25. Explosivos, 116. humanas, 78; e Santos, 88.
78; proteção, 40. negativo, 23.
Doença, 124. Facções, Servidores de, 105; Soldados
Animais, Santos de, 87; Soldados de, 58. Querubins, 55; opiniões de humanos, 97.
Distinções, 23; e Santos, 89; e Soldados, 56; de, 64. Força Infernal, 60, 96, 112.
Apolo, amostra Rito, 66.
e almas, 79; e mortos-vivos, 89. Fé, 6, 10. Cães do Inferno, 112.
Aparições, 82; veja também fantasmas. Filhos do Grigori, 9, 17-18, 25, 68, 74, 76,
Outono, o, 6, 31. Hellsworn, 11, 54, 59-61, 73, 89.
Arcanjos, 5-6, 11, 19, 26, 44, 55, 80, 120; e 96, 101-104.
Perturbação, 9, 68, 95-96; e Santos, 88. Santos Caídos, 88. Arautos, 112.
Filhos do Grigori, 76; e Coros, 10; e Remanescentes, 93.
Caindo, 78, 88. Herbalismo, 46.
Decapagem forçada, 23, 61, 79; e remoção Cristianismo, 108.
Bússola de perturbação, 119. Familiares, comandantes, 38; criando, Céu mais alto, veja o Céu.
de desvantagens, 25; e Santos, 83-89; e Toque Frio, 48.
Diurno, 30. 48. História, 11; humano, 6.
Soldados, 57; e mortos-vivos, 90. Colaboradores, 105.
Destino Divino, 54. Marchas Distantes, 29, 66. Acertos, corpo, 20-21, 48, 81, 85, 90, 93,
Combate, celestial, 82.
Esquivar, 47, 116. Destino, 15, 74, 80, 82; de mortos-vivos, 123-124, 126; cura, 21-22; mente, 21,
Artefatos, 23, 121-122; celestial, 46; Combatentes, 101.
Domínios etéreos, 83; dos deuses pagãos, 90; Soldados de, 64. 124, 126; alma, 21-22, 124.
corpóreo, 46; criação, 29, 46; etéreo, 46; Comando, 32, 71, 73; rituais, 37-38, 44;
83. Futuro Predestinado, 54, 64.
feiticeiro, 36. habilidade, 33.
Domingos, 20, 32, 55, 61, 78, 96, 108-109, Produções FeatherFire, 113. Hollywood, 96.
Asmodeus, 44-45, 78, 95; e Comando Demônio, 44.
111; e a Igreja Católica, 104; Santos Ferrano, Monsenhor Leonardo, Personagens humanos, 16-25.
almas condenadas, 80; Servidores de, Comando Demonling, 38. 111.
de, 86; Servidores de, 96; Humanidade, 7-15, 52.
96; Soldados de, 63; opiniões sobre Comando Major Espírito Etéreo, 38.
Soldados de, 57; opiniões sobre Julgamento Final, Anjos de, 61. Humanos, 5-6, 8-9, 17; agências,
cruzamentos, 74; opiniões sobre feitiçaria , 71, 74.
feitiçaria, 73-74; opiniões sobre Fogo, Calabita de, 44; Santos de, 86; 102-114; e iniciações, 23; e celestiais,
Assis, São Francisco de, 84. Comande Espírito Etéreo Menor,
cruzamentos, 74, 76. Soldados de, 56, 58, 63. 97-99; e características, 19-20; e
Atração, Canção de, 47. 38.
Dúzia, o, 32, 44, 72. Flores, Santos de, 87; Servidores de, 95, Distinções, 23; e Essência, 20; e
Sintonizações, 23, 27-28, 40; e Construções, 29; alquímico, 46; e golpes
Soldados dos Sonhos, 15, 28, 57, 63, 66, 75, 105; Soldados de, 55, 59. Etéreos, 67; e Forças, 17-19; e deuses
Santos, 89; e Soldados, 55, 61; e almas, corporais, 49; e Discórdia, 49; e Forças,
102, 113. Fluência, 24. pagãos, 75; e a Sinfonia, 9; e Amarras,
79; e mortos-vivos, 89; Coro e Banda, 49; e a Sinfonia, 49; criando, 48-49; Uso
Tons de sonho, 15, 82-83; Foco, 73, 114; rituais, 39-41; habilidade, 95; e a Guerra, 94-102; como celestiais,
23, 55, 58, 60, 89; custo, 23, 27-28; para de essência, 49; cura, 49.
ancoragem, 83; e Essência, 83; e Forças, 33. 79; crença, 5-6; corpos, 20-21;
criação de artefatos, 47; Servidor, 23,
83; e Trauma, 83; banimento, 37, 83; Esforço Focado, 9, 20, 29; e comportamento, 10; mestiços, 74-76;
55, 60, 63. Concurso, 37, 42.
dissolução, 83; exorcizar, 39, 83; consciência sinfônica, 20. idosos, 19; excepcional, 17-18, 53;
Awe Demônio, 38. Âncora corpórea, 80-81;
reencarnação, 83; convocação, 42; com Forças, 17-20; aquisição, 93; real, 61; após superdotado, 20; história, 6; importante,
Baal, 106-109; e almas condenadas, 80; destruindo , 82.
embarcações, 83. a morte, 79; e crianças, 17; e tons de 96; normal, 17, 52; organizações, 96,
Soldados de, 63; opiniões sobre feitiçaria , 72. Plano corporal, 15, 17, 35, 37, 45,
Sonhando, 15; e mortos-vivos, 90; sonho, 83; e patrimônio, 18; e bebês, 103-114; origens, 5-6; reencarnação,
Balserafins, 44; do Destino, 72-73; opiniões 80-82.
lúcido, 29; habilidade, 29, 66, 83. 17; e Remanescentes, 92; e Santos, 15; almas, após a morte,
de humanos, 98. Contra-infiltrados, 100-101.
Sonhos, destruindo, 83; Santos de, 86; 85, 88; e adolescentes, 17; e mortos- 14-15, 78-93; Visão do mundo,
Bandas, 10; e Remanescentes, 93; Cobiçoso, 31.
Cântico de, 28, 66. vivos, 91-92; e zumbis, 92; anexando,
convocação por, 44. Criar múmia, 50. 11.
Paisagens oníricas, 5, 15, 29, 83; e 28, 65; contendo memória, 79; custo,
Banimento, 32, 71, 73, 83; ritual, 37, 44, 82; Crie Âncora Espiritual, 40-41.

127
Remanescentes, 92; e mortos-vivos, 19; dissolução, 15; efeitos das drogas Caçadores, 100, 121.
habilidade, 33, 37. Crie Zumbi, 50.
90; dos Santos, 88. sobre, 124-126; extra, 17-18, 52, 54-55; Hutriel, o Anjo do Julgamento Final,
Arame farpado, 120. Criação, Santos de, 86; Soldados de, 56,
Caminhada dos Sonhos, 83, 90. 61.
Bast, amostra Rito, 66. 58.

ÍNDICE _
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Imortalidade, 89. Múmias, 19; criando, 50, 90. Rituais, veja Rituais Feiticeiros. Filhos de Lúcifer, 114. Perturbação sinfônica, 9, 68, 95.
Imortais, 17, 77-93. Mundanos, 9, 17, 30, 51-53, 57, 59, 61, 68, Ladinos, 17, 54, 67-68, 96, 101. Feiticeiros, 9, 11, 15, 17, 28-29, 33-46, 53, Aparelhos sinfônicos, 121.
Diabretes, comandante, 38. 96, 101; e rituais, 35. Funções, 9, 24, 52, 106, 118, 120; e 61, 67, 69-75, 96, 102; e recursos, 69-70; e Sinfonia, 5, 9-10, 22, 28, 31-32, 45-46, 69,
Impudentes, 44; de Tecnologia, 54; Murad, Mestre Elohita do Fogo, Remanescentes, 93. rituais, 69; e servos, 24; e habilidades, 79, 101; e Remanescentes, 93; e
opiniões de humanos, 99. 110. Sociedade São Cristóvão, 112. 69; e Canções, 69; como personagens, feiticeiros, 32; e mortos-vivos, 89.
Pacto Infernal, 28, 33, 61, 70, 73-74. Muradi Sufis, 56, 110. São Francisco de Assis, 84. 69-70; divino, 35; iniciando, 70;
Santos Infernais, 88. Necromantes, 70-71, 90. Santos, 9, 11, 13, 17, 20-21, 26-27, 79-80, sozinho, 70-71; sonhando lucidamente, Talismãs, 23, 36, 46.
Infiltração, celestial, 104-105; etéreo, 105. Necromancia, 90; rituais, 49-50, 92; 84-89, 95, 112; e Arcanjos, 84-88; 42; não alinhado, 35; mortos-vivos, 39; Tecnologia avançada, 117;
habilidade, 29, 49, 71. e iniciações, 23, 89; e branco, 74. Impudências de, 54; médico, 119;
Iniciando, Hellsworn, 61; Soldados, Necessidade e zumbis, 92. vantagens, 88; e golpes corporais, Cabalas feiticeiras, 33, 35, 53, 69-70, Soldados de, 65.
54-55, 57, 60; feiticeiros, 70. Nefalim, 74, 76. 85; e forma celestial, 88; e Essência, 102, 104-105, 114. Amarras, 5, 9, 43, 45, 52, 55, 95-96, 112, 119;
Ritual de iniciação, 28. Pesadelos, Soldados de, 63. 20, 88; e desvantagens, 89; e Distinções, Iniciação Feiticeira, 46, 70. e Lilith, 92; e Santos, 88; divino,
Inquisição, 57, 73, 76. Noturno, 30. 89; e Queda, 88; e Forças, 88; e Rituais de feitiçaria, 15, 32-46, 69, 73; 112; Infernal, 88.
Intervenções, 10-11; e feitiçaria, 35; Novalis, 61, 104, 108; Santos de, 87; cura, 21; e as Marchas, 88; e veneno, avançado, 44; e Essência, 35-36; e
Divino, 10, 35, 90; Infernal, 10, 35, 90. Servidores de, 55, 105; Soldados de, 123; e recorporealização, 85; e Recursos, Intervenções, 35; e Soul Links, 27; Tezcatlipoca, amostra Rito, 66.
59. 89; e Ritos, 89; e Funções, 89; e controlar e cancelar, 35; contra-rituais, Tharael, Mestre da Guerra Ofanita,
Introdução, 4-6. Nybbas, 113, 120; Servidores de, 96, 107; servos, 24; e dormir, 85; e Canções, 35; perturbação, 34-35; Requisito de 111.

Investigadores, 52. Soldados de, 65. 88-89; e Consciência Sinfônica, 22; e essência, 34; para criação de artefatos, Roubo, Soldados de, 65.
Islã, 109. Juramento, 28, 60. perturbação sinfônica, 88; e Amarras, 47; apresentações em grupo, 35-36, Teurgia, 32.
Cansado, 31. Obcecado, 31. 88; e Resistência, 27, 89; e Trauma, 70; aprendizagem, 33; desempenho, Terceiros, 102.
Janus, Santos de, 87; Servidores de, 54-55, Ofanim, opiniões de humanos, 97; equipes 89; e embarcações, 85; e a Guerra, 34; risco, 34; especial, 45-46; exigência Resistência, 21, 27.
111; Soldados de, 56, 58. de resgate, 112. 86; como personagens, 82; como de tempo, 34. Toxinas, 123-126.
João, 107-108; Santos de, 87; Prole, celestial, 74-76; etéreo, 74-75. feiticeiros, 69; Católica, 84; Infernal, 88; Habilidades de feitiçaria, 33-34, 69. Comércio, Santos de, 87; Soldados de, 58.
Servidores de, 117, 121; Soldados de, pagão, 88; patrono, 84; solicitando Feitiçaria, 31-46, 73; e anjos, 32, 73; e Transmutação, 48.
58. Organizações, consulte Agências. ser, 84, 89; renascido, 85. almas abençoadas, 26; e demônios, Trauma e sombras de sonho, 83; e Santos,
Jordan, 5, 107-108; Santos de, 84, 87; Párias, 67, 102, 117, 121. 73; e etéreos, 73-74; e consciência 89.
Soldados de, 58. Pagão, Soldados, 65-67, 102; almas, 15. sinfônica, 22, 68; demônios de, 28, Mortos-vivos, 9, 13, 15, 17, 20-21, 27, 65,
Judaísmo, 109. Deuses pagãos, 45, 100, 105; e 70-73; iniciação, 28, 46; requisitos, 32. 89-92, 95, 100; e sintonizações, 23,
Julgamento, Santos de, 86; Servidores de, Domínios, 83; e concessão de Soul Sacrifício pela Essência, 40. 89; e golpes corporais, 90; e
65, 96; Soldados de, 57. Links, 27; e humanos, 75; e descendentes, Salvação, 61; para almas condenadas, 78; Sintonização de feitiçaria, 28, 36, 42, desvantagens, 89; e Distinções,
Khalid, 109. 75, e Santos, 88. para feiticeiros, 74. 45-46, 69, 71. 89; e sonhar, 29, 90; e drogas, 124; e
Kobal, Servidores de, 60, 78, 105; Santos pagãos, 88. Saminga, 10, 49, 71, 89, 107; e mortos- Elo Espiritual, 27, 31, 66. Essência, 20; e Forças, 89-90; e cura, 21;
Soldados de, 64. Pão, 45. vivos, 90-92; Servidores de, 100, 104; Alma morta, 22. e intervenções, 90; e veneno, 123; e
Cronos, 45; Servidores de, 15, 59; Paris, 95. Soldados de, 65; opiniões sobre Almas, 22; após a morte, 17, 78-93; e Ritos, 89, 91; e Canções, 89; e
Soldados de, 64, opiniões sobre feitiçaria, Santos Padroeiros, 84. feitiçaria , 72. sintonizações, 79; e desvantagens, 79; Consciência Sinfônica, 22, 89; e
72, 74. Ala Permanente, 35-36, 41. São Francisco, 95. e Distinções, 79; e Soul Link, 27; e Resistência, 27, 91; e embarcações,
Quiriotatos, 54; na forma celestial, 17; Petição, 84-85, 89. Sociedade Gaivota, 56. mortos-vivos, 50, 89-93; abençoado, 26, 90-92; como personagens, 91; como
opiniões de humanos, 98. Pedra Filosofal, 48. Sociedades secretas, 102. 78-80, 82; condenado, 61, 78-80, 82; feiticeiros, 69; criando, 49-50, 90-92;
Laurence, 54-55, 80, 107-109, 111-112; Lesão física, 20. Soldados Secretos, 67, 101. dissolução de, 15, 22; humano, destino Forças padrão, 91; exorcizar, 39; bom,
e a Igreja Católica, 104; Santos de, 87; Veneno, dano, 122-123; duração, 122-123; Segurança, níveis de, 120. de, 14-15; pagão, 15; convocação, 90.
Soldados de, 58. velocidade, 122-123; força, 122-123. Serafim, 55; da Criação, 54; opiniões de 42-43.
Relâmpago, Santos de, 87; Soldados de, humanos, 97. Âncora espiritual, 39-40. Acionamento, Forças, 19, 60; Habilidades
58. Poltergeistas, 81; veja também fantasmas. Conselho Serafim, 76, 82, 85. Jarra de espírito, 40; e rituais, 35. santas, 85.
Lilim, 44, 72; Grátis, 67; opiniões de Possessão, Canção de, 54. Servos, 24, 43, 52, 106; libertando-se, 43; Estado, 22, 58. Não alinhado, 101; motivações, 101-
humanos, 99. Fome de poder, 101. almas mortas como, 82. Fedor, 30. 102.
Lilith, 6, 17, 72, 88, 92, 104; Soldados Oração, 10, 35. Corpo das Sombras, 112. Pedra, Santos de, 86; Servidores de, 48, Solvente universal, 48.
de, 64. Argila Primordial, 48. Shal-Mari, 80. 105, 109; Soldados de, 57, 109. Não-vida, Canção de, 91.
Limbo, 39. Profetas, 17, 68-69, 96; falso, 68- Xamãs, 68. Vara de apedrejamento, 48. Céus Superiores, veja o Céu.
Vivo, 13-14. 69. Shedim, 44, 52, 54, 101; na forma celestial, Armazenar Essência, 40. Vampiros, 30, 91; criando, 50, 90.
Loki, 45; amostra Rito, 66. Ala Protetora, 39, 41, 73. 17; opiniões de humanos, 99. Arma de choque, 121. Valefor, Soldados de, 65.
Los Angeles, 95. Videntes, 67. Seol, 63, 80. Sugira, 37. Vápula, 107-108; Servidores de, 17, 117,
Encanto de amor, 47. Purificadores, 56, 96, 110. Silenciador, 121. Convocar, 32, 71; ritual, 41-45; 121; Soldados de, 65; opiniões sobre
Sonhadores lúcidos, 15, 29, 41, 66, 75, Rand, Malaquita de Pedra, 111. Grupo Simonson, 113. habilidade, 33. feitiçaria , 72.
83. Rebelião, 5, 62. Essência do Sifão, 41. Convocar Demônio, 42. Vingança, 101.
Lúcifer, 6, 10, 68-69, 88-89, 112; opiniões Santos Renascidos, 85. Habilidades, 24, 28-29; e especialização, Convocar Alma Humana, 42-43, 82. Embarcações, 40-42, 44-45, 119; animal,
sobre feitiçaria , 72. Sistemas de registro, 118. 24-25; dificuldade, 25; para criação Convocar Demônio Nomeado, 45. 87; para tons de sonho, 83; para
Talismã da sorte, 47. Recorporealização, 85. de artefatos, 46-47; grátis, 24; domínio, Convocar Espírito Etéreo Nomeado, familiares, 48; para Remanescentes,
Luxúria, Soldados de, 23, 63. Recrutamento, Soldados, 54-55, 59, 65- 25; regras opcionais, 24; resolução 45. 93; para Santos, 85; para mortos-vivos,
Magos, 68. 66. simplificada, 24. Convocar Demônio Aleatório (de um tipo 90-92; temporário, 48.
Mágicos, 33, 52-53, 70. Reencarnação, 15; para tons de sonho, Soldados, 9, 14, 17-18, 20, 53-68, 90, específico), 44. Visões, 68-69.
Malakim, 55-58, 67, 101; opiniões de humanos, 83. 95-96, 101, 107; e Arcanjos, Convocar Espírito Etéreo Aleatório, Guerra, anjos de, 55; Santos de, 87;
98. Relíquias, 23, 36, 46. 57; e sintonizações, 23, 54-58, 60, 41. Soldados de, 59, 63, 112.
Malphas, 107-109, 113; Servidores de, 105; Apaziguadores e âncoras espirituais, 40. 62-64; e Forças Corpóreas, 54; Invocadores, 71, 73. Guerra, 5-6, 10-11, 13, 52-53, 67, 75, 84, 86,
Soldados de, 64, 112. Relicários e rituais, 35-36, 46. e Príncipes Demônios, 63; e Superiores e iniciações, 27-28; e Forças, 103-104; e humanos, 94-102; Soldados
Manifestando, 82-83. Remanescentes, 17, 27, 92-93, 117, 121; e Desvantagens, 54; e Distinções, 56-59, 27, 49; e militares, 106; e religião, 108-110; de, 63; terceiros em, 102.
Marcos, 109; Santos de, 87; Servidores de, golpes corporais, 93; e paisagens 62-63; e ganhando Forças, 19, 28; e e Remanescentes, 93; e Ritos, 20; e
96; Soldados de, 58. oníricas, 92; e Essência, 93; e Forças, recursos, 54-55; e recompensas, Soldados, 53; e a Guerra, 120; etéreo, Armas, 115-118; explosivos, 116; pesado,
Marchas, 5, 15, 29, 41, 45, 57, 66, 75, 83, 92-93; e Ritos, 93; e Funções, 93; e 56; e Ritos, 54, 66; e servos, 24; e 93; invocando , 27. 116; novo, 118; não letal, 117.
88, 92-93, 113. Canções, 93; e a Sinfonia, 93; e Cânticos, 54, 56-59, 62; e Consciência
Martinho Lutero, 84. embarcações, 93; e a Guerra, 93; Sinfônica, 22, 45; Sonho, 15, 28, 57, Desvantagens sobrenaturais, 25, 75, 91. Will'o'wisps, 82; veja também fantasmas.
Mídia, o, 120; e Palavras, 120; Servidores como personagens, 93; Forças padrão, 63, 66, 75, 102; Cinza, 67, 101; Guerra voluntária, 26, 37-39, 42, 44, 73;
de, 96; Soldados de, 65. 93; restauração de, 93. identificação, 54; iniciando, 54-55; Intervenção sobrenatural e adição de interrompendo, 43; derrota, 43; rendição,
Tecnologia médica, 119. Renegados, 67, 102, 117, 121. de Deus, 11, 53-59, 64, 95-96, 110-112; do Forças, 19. 42.
Meditação, 29, 35. Pesquisa, 118. Inferno, 11, 53, 56, 59-65, 67, 96, Poderes Sobrenaturais, 121-122. Vento, o, Santos de, 87; Soldados de,
Mercurianos, 55-56; opiniões de Pesquisadores, 96. 112-113; pagão, 53, 65-67, 102, 105; Pessoal de apoio, 101. 58.
humanos, 98. Ressonâncias, 11, 40; falta humana de, 10. recrutamento, 54-55, 59, 65-66; Vigilância, 119. Retirada, 29, 124.
Merlim, 74. segredo, 67, 101; não iniciados, 68; Espada, o, Santos de, 87; Servidores de, Testemunhas, 52.
Miguel, 55, 106, 109; Santos de, 87; Recursos, 26-49, 66; comprando, 22-25; veterano, 56, 63. 65; Soldados de, 58. Palavras, 9, 11, 52, 63, 105; e Santos,
Servidores de, 111; Soldados de, 59. sobrenatural, 24. Despertar Sinfônico, 22, 60; ritual, 45-46. 84, 86; convocação por, 44.
Gritadores da meia-noite, 60, 113-114. Recompensas, para soldados, 56, 62. Ritos de adoração, 67.
Lacaios, 52. Ritos, 20; e custo, 20; e espíritos etéreos, Salomão, 74. Consciência sinfônica, 20, 22, 29, 45-46, Yves, 55, 61; Santos de, 87; Servidores de,
Desconfiança, 102. 20, 66; e fantasmas, 81; e Remanescentes, Canções, 15, 22, 25, 40, 56, 122; após a 53, 101; e construtos, 49; e rituais, 35; e 15; Soldados de, 59.
Monitores, 95. 93; e Soldados, 55, 60-61, 66; e celestiais morte, 79; e Remanescentes, 93; e Santos, 88; e Soldados, 22, 55; e Zadkiel, 112.

128 Mortais, 17, 51-76; Golpes corporais, 21; vinculados à Palavra, 20; e mortos- Consciência Sinfônica, 22; Celestial, 27; feiticeiros, 69; perdendo, 61. Sintonização de zumbi, 92.
cura, 21. vivos, 89, 91; infernal, 61; amostra, Corpóreo, 55; Etéreo, 28-29, 47; para Zumbis, 28, 90, 92; e Forças, 92; criando,
Motivações, 101-102. 66; adoração, 67. criação de artefatos, 46-47. Conexão sinfônica, 24. 50; exorcizar, 39.

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