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Guia Musical

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(ainda n o def initiva)

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Guidelines, items e ref er ncias importantes

1. Instrumentos Essênciais/Principais

Flauta
Violão
Charango
Instrumentos percussivos amazonicos
Sons eletrônicos[1]
(outros instrumentos a serem adicionados caso a necessidade venha)

1. f oco em chiptune (musica de video game em pixel) ↩︎

2. Bases Importantes (relativas)

Em questão de gameplay:

Wholesome e soft:

Fofinho, confortante e gostoso de ouvir

Whimsical:

Com um ar mágico, leve e brincalhão


​Não decidido | Possíveis idéias

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Nessa parte a decis o vem de voc s

Não intrusivo e ou Puramente ambiente:

As músicas não tentarão fazer muito, não terão tanta energia e força, no caso soariam mais

próximas de como a trilha sonora de minecraft soa

Em questão de história :

Heartfelt:

Ou em termos técnicos, faz o coração ficar ajscikajvjawvoaslksa

Motif especifico para o sujeito da história:

Cada história terá uma melodia tema que será referenciada nas músicas que são dessa

(caso haja mais de uma)

esta parte da guia será utilizada apenas em caso houver a história de cada animal
3. Playlist de Referências

Atentar às listas abaixo ao ouvir a playlist, nem todas as músicas terão uma sonoridade
dentro do contexto wild sanctum, então está sendo separado por categorias neste
documento

​Listagem de Referencias

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As inf lu ncia de cada m sica ú é mostrada pelos ícones
→ Sonoridade

→ Composi ção
→ Vibe

Andrew Prahlow - Traveler's Encore


Yu-Peng Chen - Chattering Snowflakes
Juan Manuel Canizares - Lejana
Culprate - Fly[1]
Federico Dubbini - Lazy Afternoons
Lena Raine - Resurrections [2]

Mark Sparling - Somewhere in the Woods[3]


Mark Sparling - Nap Time[4]
Koji Kondo, ROZEN - Moon's Tears (Astral Observatory)
Launchable Socks - Title Theme
Daniel Koestner - Apology (Bonus)

1. apenas até a minutagem 2:50 ↩︎


2. para a parte de chiptune ↩︎
3. essa pega quase exata a vibe que eu quero ↩︎
4. essa é outra que pega quase exata a vibe que eu quero ↩︎

playlist

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mais m sicas ser o adicionadas caso a necessidade venha, quando ocorrer, ser o adicionadas neste documento

5. Sobre organização de arquivos

​Arquivos

Os arquivos de áudio utilizados serão nos formatos:

.wav e .ogg

Em relação a padronização de nomes, serão utilizados

<AA/MM/DD> se ref ere a data que f oi iniciado/gravado o áudio

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(desc./t tulo) s o curtas descrições dos sons, ou possíveis nomes para as músicas

[author] se ref ere ao author do som, e é omitido quando o som tem autoria própria (ST4IR)

em Musica:

finais:

WS-MUS-<AA/MM/DD> (desc./t tulo) í


ou

í
ST4IR - t tulo

em progresso:

S4-<AA/MM/DD> (desc./t tulo) í

em Sound Design:

WS-SDZ-<AA/MM/DD> (desc./t tulo) [author]í

em Gravações:

WS-REC-<AA/MM/DD> (desc./t tulo) í

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