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es .. .. .. .. . 2 Ca rt as de Mito ...............1
Investigador
.. .. .. .. .. 3 Es co lh a o Efeito do Mito.. 13
Anciões ........
eu .. 4 M it o Ve rm elha .............. 14
Entradas do M us
.. .. .5 Fi ch as de Monstros ........ 15
Efeitos de Terror Preto 16
s de Su ce ss o .. .. 6 Dado Branco e Dado
Efeito ..... 16
à M ei a- no it e . 7 Ca rtas de Feitiço ......
Efeitos ...17
En tr ad a .. . 7 Ca rt as de Itens Comuns
Efeitos de s 18
m Ef ei to s .. .8 Ca rt as de Itens Especiai
Cartas se .. 19
Po rt ai s .. . 10 Ca rt as de Aliados ........
Cartas de
Investigadores Holy Water - Água benta
Descarte para escolher 1 investigador
Powder of lbn-Ghazi -
Pó de ibn-Ghazi
para se tornar Abençoado Adicione 1 dado Vermelho
Rita Young Mark Hannigan
A Atleta O Soldado Obsidian Statue - Silver Key - Chave de Prata
Resiliência Um homem armado Estátua Obsidiana Adicione 1 dado Vermelho
Quando completar um desafio, Rita Mark pode sempre executar tarefas em Adicione 1 dado Vermelho
ignora qualquer requerimento de qualquer ordem, mesmo quando uma Warding Statue -
Sanidade ou Resistência seta está presente. Pallid Mask - Máscara Pálida Estátua da Guarda
Adicione 1 dado Vermelho Adicione 1 dado Vermelho
Jacqueline Fine Leo Anderson
A Psíquica O Líder da Expedição
Pré-reconhecimento
Uma vez por dia, quando uma carta
Liderança
Leo adiciona 1 ao valor do troféu de
Cartas de Aliados
Mito é comprada. Jacqueline pode gastar cada troféu de aventura que ele gasta.
1 ficha de pista para descartar aquela John Legrasse Sir William Brinton
carta de Mito sem efeito e comprar Marie Lambeau “Coloque 1 item Especial, 1 Item “Coloque 1 ficha de Sanidade sobre Sir
uma nova carta de Mito. A segunda carta A Artista comum, e 1 Feitiço sobre John William Brinton depois de falhar em
de Mito então entra em vigor. Sangue de bruxa Legrasse quando ele se juntar a você. um rolamento ao invés de descartar
Uma vez por rolagem em seu turno, Você pode usar estas cartas como se um dado e/ou desencadear qualquer
Wilson Richards Marie pode gastar 3 troféus para fossem suas. efeito de terror.
O Faz-tudo escolher 1 dado e mudar o resultado Descarte esta carta quando você Descarte esta carta quando tiver 3
Jack de todos os comércios para qualquer outro resultado para tiver usado todas as cartas dele.” fichas nela.”
Depois que Wilson rolar o dado aquele dado.
amarelo, ele poderá alterar seu Ryan Dean
resultado para qualquer outro resultado Diana Stanley “Uma vez por turno, você pode
nesse dado. A Cultista Redimida colocar uma ficha de resistência
Visão sombria sobre esta carta para usar Ryan Dean e
Jim Culver Cada vez que Diana derrotar um adicionar o Dado Amarelo.
O Músico monstro, ela recebe 1 ficha de pista no Descarte esta carta quando tiver 4
Sorte estranha final da fase de resolução. fichas nela.”
Uma vez por turno, Jim pode focar ou
dar assistência mesmo depois de rolar
um dado com um desafio completado.
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Abhoth Shudde M’ell
Abominações Rachamento do mundo
Durante a preparação do jogo, separe Quando um investigador falhar em uma
os monstros filhos de Aboth, marcados aventura, descarte essa carta de
com a face para baixo, ao lado desta aventura ou Outro Mundo (assim
Reserch Materials - Rifle - Rifle carta como qualquer monstro na carta)
Materiais de Pesquisa Adicione 1 dado amarelo À meia-noite: Uma Criança de e não a substitua. Se não houver
Depois de rolar, descarte para alterar Aboth aparece! Se todos os três Filhos mais cartas de Aventura ou Outro
1 dado para um resultado de de Aboth já estiverem em jogo, o jogo Mundo em jogo, o jogo termina e os
investigação mais alto. termina e os investigadores perdem. investigadores perdem.
ATAQUE ATAQUE

Cartas de Itens Especiais Quando Aboth ataca, cada


investigador deve descartar
Quando Shudde M’ell acordar, coloque
todas as cartas de Aventura e Outros
qualquer combinação de três Mundos na área de jogo abaixo desta.
troféus de aventura, troféus Quando Shudde M’ell atacar,
Ancient Tablet - Tábua Antiga Enchanted Blade -
de monstros e / ou itens ou ser descarte 1 card abaixo deste card.
Adicione 1 dado Vermelho Lâmina Encantada
devorado. Se não houver cartão para descartar,
Adicione 1 dado Vermelho
o jogo termina e os investigadores
Cabala of Saboth -
Cabala of Saboth Enchanted Knife - Glaaki perdem.
Servos Mortos-Vivos
Antes de rolar, descarte para retornar Faca Encantada
até 2 dados descartados ao seu pool Adicione 1 dado Vermelho
Quando um investigador é devorado, Tsathoggua
adicione 3 fichas à trilha de perdição, Mal-estar
de dados.
em vez de 1. Todos os custos com troféus na
Gate Box - Caixa de Portal entrada são dobrados.
Dragon’s Eye - Olho do Dragão Descarte para pegar uma carta de ATAQUE
Antes de mover, descarte para Outro Mundo e colocá-la abaixo das Quando Glaaki ataca, os jogadores, ATAQUE
descartar 1 carta de aventura, 6 cartas de Aventuras como um grupo, devem escolher Quando Tsatoggua ataca, cada
junto com todos os Monstros, 1 aliado para descartar ou 1 investigador deve descartar 1 Carta
substituindo-a com uma nova carta investigador (da escolha dos de Aventura e 1 troféu de monstro
de Aventura. Esta carta não tem efeito jogadores) é devorado. ou ser devorado.
em cartas de Outro Mundo.

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Markings Of Isis - Vision Quest - Visão
Marcações de Isis Reservar 1 dado
Reservar 1 dado
Wrack - Naufrágio
Revelation of Script - Reservar 1 dado
Revelação do Manuscrito
Reservar 1 dado
Entradas do Museu Summon Shantak - Evocar Shantak
A Capela Achados e Perdidos Reservar 1 dado
Gaste 8 troféus para escolher e 1 Role até 3 dados verdes e consulte a
investigador para ser abençoado. Se
esse investigador já for abençoado, ele
seguinte tabela para cada resultado:
Lupa: Perde 1 Sanidade ou 1 Cartas de Itens Comuns
ganha uma das seguintes opções: Resistência
1 Ficha de Pista Pergaminho: Ganhe 1 Ficha de Pista .18 Derringer - Cult Robes - Vestes de Culto
1 Item Comum Crânio: Ganhe Iten Comum Pequena Arma de Fogo Adicione 1 dado amarelo
1 Item Especial Terror: Ganhe 1 Feitiço Adicione 1 dado amarelo
1 Feitiço O que se escondeu dentro daquela Flamethrower - Lança-Chamas
Ao lado, o museu tem uma capela - Uma caixa mofada de coisas efêmeras não Ancient Tome - Livro antigo Adicione 1 dado amarelo ou
fonte de conforto em Arkhan por mais de reclamadas? Adicione 1 dado amarelo Vermelho
um século.
Estação de Primeiros Blass Knuckles - Molotov Cocktail -
Loja de Lembranças Socorros Soqueira de Bronze Coquetel Molotov
Compre até 2 itens Escolha 1 tratamento na lista abaixo: Adicione 1 dado amarelo Adicione 1 dado amarelo
1 Troféu - 1 Ficha de pista Cure 1 Sanidade ou 1 Resistência
2 Troféus - 1 Item Comum gratuitamente. Bullwhip - Chicote de Couro Museum Map - Mapa do Museu
3 Troféus - 1 Item Especial Pague 2 Troféus para recuperar Adicione 1 dado amarelo Antes de mover, descarte para
4 Troféus - 1 Feitiço totalmente a Sanidade ou a Resistência. descartar 1 Carta de Aventura,
5 troféus - 1 Aliado Pague 4 Troféus para recuperar Cavalry Saber - junto com todos os monstros,
Bugigangas foram embaladas nas totalmente a Sanidade e a Resistência. Sabre de Cavalaria substituindo-a com uma nova carta
prateleiras, sem organização aparente. O Museu parecia suspeito para tratar Adicione 1 dado amarelo de aventura. Esta carta não tem efeito
ferimentos traumáticos. em cartas de Outro Mundo.
Cross - Crucifixo
Antes de rolar, descarte para se
tornar abençoado

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Dado Branco e Dado Preto
BLESSED - ABENÇOADO CURSED - AMALDIÇOADO
“Adicione o dado branco para o seu
pool de dados no começo de cada
“Adicione o dado preto para o seu pool
de dados no começo de cada aventura. Efeitos de Terror
aventura. Descarte esta carta se voce tiver sucesso Plateau of Leng Repugnant Tome
Descarte esta carta se voce falhar na em resolver a aventura, se voce se 1 PLANALTO DE LENG 4 TOMO REPUGNANTE
aventura, se voce se tornar Amaldiçoado, tornar Abençoado, ou quando um Ancião O Planalto de Leng era um lugar frio Depois que comecei a ler, fiquei louco
ou quando um Ancião acordar.” acordar.” e inóspito, assombrado por aranhas para continuar, impotente para desviar
enormes e pessoas estranhas e os olhos.
deformadas. Terror: Descarte 1 Feitiço ou seja
Terror: Perca 1 de Sanidade devorado.

Alchemical Process - Foresee - Previsão Lingering Curse Under Construction


Processo Alquímico Olhar 4 cartas do topo do deck de 2 MALDIÇÃO REMANESCENTE 5 EM CONSTRUÇÃO
Esta carta é um Troféu com um valor Aventuras. Descarte 1 e retorne Eu fui tão ingênuo. Mas agora eu Apenas as exibições meio cheias
de 5 os outros 3 para o topo do deck em poderia saber o horror que estava ouviram meus gritos. Eu estava muito
qualquer ordem. desencadeando? longe da aproximação humana.
Terror: Perca a Sanidade e a Terror: Perca 1 de Resistência.
Astral Travel - Viagem Astral Resistência até que você tenha 1
Reservar 1 dado Greater Banishment - de cada restante. Sudden Attack
Maior Banimento
6 ATAQUE REPENTINO
Bless - Abençoado Antes de rolar os dados, descarte até
Balancing Mind and Body Sem aviso, fui derrubado no chão
Descarte para escolher 1 Investigador 3 Monstros em jogo, retornando os
3 EQUILÍBRIO DA MENTE DE UM Terror: Coloque 1 monstro em
para se tornar Abençoado monstros para o repositório.
CORPO cada tarefa de monstro desocupada
Para investigar esses horrores, fiquei em jogo.
Call Friend - Chamar um Amigo Lure Monster - louco por trazer minha mente e corpo
Reservar 1 dado Encantar Monstro em perfeita harmonia.
Reservar 1 dado Terror: Perca 1 de Sanidade

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Efeitos de Terror
Walled Up
7 MURADO
chocado com o que descobri lá dentro.
Terror: Um Monstro aparece
Fichas de Monstros
Através do gesso lascado, vi o símbolo
antigo, mas não havia sinal do que eu Midnight Visitor
Colour Out of Space - Eu podia Rar-Thing - Retorne este
sentir isso corroendo minha mente. marcador para o repositório então
ouvia loucamente deslizando dentro 10 VISITANTE DA MEIA-NOITE
descarte um item de sua escolha.
desta parede. Quando finalmente vi o rosto do
Terror: Torne-se Amaldiçoado intruso, pânico e náusea tomaram meu Childs of Abhoth - Retorne este
intestino. marcador de Criança de Abhoth Spectral Hunter - Tropecei para
Wicked Old Man Terror: Perca 1 de Resistência. para a pilha, então embaralhe a trás assim que vi a silhueta inchada do
8 VELHO HOMEM PERVERSO pilha. guardião.
O brilho nos olhos do velho era It’s Got Me!
inexplicavelmente inquietante, e ele 11 ME PEGOU! Cultist - Cultista - Tentei empurrá- Star Vampire - Encontrei a fonte
deu uma risada suave enquanto eu Por puro instinto de pânico, eu me lo, mas seu fanatismo profano parecia do riso irritante. Era monstruoso,
passava nervosamente. afastei, o que deixou a dor muito pior. lhe dar uma força desumana. alcançando-me com seus tentáculos
Terror: Perca 1 Sanidade e 1 Terror: Jogue 1 dado verde. Em um vermelhos.
Resistência resultado de Investigação, perca Formless Spawn - A escuridão
Resistência igual à quantidade de parecia aumentar e correr em minha Tcho-tcho – Retorne este
In the Stacks investigação mostrada. direção marcador para o repositório e
9 NAS PILHAS receba um item Comum.
Furiosamente, abri as caixas e fiquei Goat Spawn - Por um momento,
confundi-o com um humano, mas The Beast - Seu rosto era como
seu uivo bestial rapidamente tornou olhar para o céu noturno. Retorne
Efeitos de Sucesso aparente sua verdadeira natureza. este marcador para o repositório

Hunting Horror - É preto, o corpo Wizard Whateley - Retorne este


The Director’s Safe Vision of Demise serpentino se contraiu e se contorceu marcador para o repositório e receba
1 O COFRE DO DIRETOR 2 VISÃO DA MORTE como um raio. um Feitiço.
Eu tenho a combinação certa. Nessa visão terrível, caí e não me
Depois que resolver com sucesso levantei novamente. Mummy - A própria existência Wraith - A aparição me encarou, e
esta aventura, olhe as 2 cartas do Depois de resolver com sucesso da criatura era uma maldição. Ele um brilho doentio brilhou no espaço
Deck de Aventura e reinvendique- esta aventura, veja 3 cartas do caminhou em minha direção, animado vazio onde seus olhos deveriam estar.
as como Troféus também. topo do baralho de Mito. Descarte por pura batida.
1 e coloque as outras 2 no topo do
baralho em qualquer ordem.

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Mito Vermelha
21 A Warning - “Um aviso… noite, cada investigador sem uma ficha Ominous Portents Slithering Shadows
Não há efeito imediato hoje.” de pista ganha uma ficha de pista.” 1 AGOURENTOS PRESSÁGIOS 3 SOMBRAS DESLIZANTES
“... de grave perigo Olhando para o outro lado do museu, Eu não conseguia ver a coisa, mas
Toda Carta de Aventura tem um 26 The Time is Right - “Chegou a meu sangue se transformou em gelo podia alcançá-la nos cantos escuros -
adicional icone de perdição como hora certa… quando vi um bando inteiro de corvos deslizando sobre o mármore.
penalidade hoje.” Adicione 2 ficha de perdição na ficha pousando mortos no chão. À meia-noite: Adicione 3 tokens de
do Ancião” À meia-noite: Cada Investigador é Perdição na ficha do Ancião se não
22 Death - “Morte… “...para feitiçaria amaldiçoado. tiver nenhum monstro em jogo.
Um Investigador (a escolha dos A próxima vez que o relógio tocar meia-
jogadores) é Devorado.” noite, cada investigador sem uma carta It’s Quiet… 2 ESTÁ QUIETO Too Quiet
“... ou impostos de feitiço ganha uma carta Embora eu não pudesse ouvir nada do 4 ...MUITO QUIETO
Cada Investigador descarta todos os de Feitiço.” lado de fora, meus sentidos estavam A coisa louca esteve ao meu lado o
itens comuns e itens especiais.” gritando comigo que algo estava errado tempo todo.
27 Time Slips Away - ... Muito errado. À meia-noite: Adicione 1 Token de
23 Hopeness - “Sem Esperança… “O tempo passa… À meia-noite: Descarte esta Perdição na ficha do Ancião e um
Feche a carta “Estação de Primeiro Adicione 1 ficha de perdição na Aventura e não a substitua. monstro aparece!
Socorros” para o resto do jogo.” ficha do Ancião. Então, resolva todo
“... ou condenado o efeito de meia-noite de novo e
Adicione 2 ficha de perdição na ficha
do Ancião.”
compre uma nova carta de Mitos.”
“... em meio a calmaria
Efeitos de Entrada
Não há efeito duradouro hoje.”
24 The Time is Right - “Chegou a Mysterious Puzzle Box The Hidden Temple
hora certa… 28 Time Slips Away - “O tempo 1 CAIXA DE ENIGMA MISTERIOSA 3 O TEMPLO ESCONDIDO
Adicione 2 ficha de perdição na ficha passa… Eu fui avisado para não abrí-la, mas A parede se abriu, revelando uma
do Ancião” Adicione 1 ficha de perdição na isso só fez aumentar meu fascínio. sala secreta, adornada com ícones e
“... Pelo conhecimento ficha do Ancião. Então, resolva todo Entrada: Dois Monstros aparecem. imagens blasfemas.
A próxima vez que o relógio tocar meia- o efeito de meia-noite de novo e Entrada: Adicione 1 Tokem de
noite, cada investigador sem uma ficha compre uma nova carta de Mitos.” Up on the Roof Perdição na Ficha do Ancião
de pista ganha uma ficha de pista.” “... em meio a calmaria 2 NO TELHADO
Não há efeito duradouro hoje.” Pensei loucamente em ganhar um Strange Robberies
25 The Time is Right - “Chegou a momento de folga ao me esquivar do 4 ASSALTOS ESTRANHOS
hora certa… 29 War - “Guerra… lado de fora. Se minhas investigações fossem
Adicione 2 ficha de perdição na ficha Quatro monstros aparecem!” Entrada: Se não houver Monstro precisas, os ladrões estariam aqui hoje
do Ancião” “... ou Pestilência nesta Aventura, coloque 1 monstro na à noite - e eu estaria pronto para eles.
“... Pelo conhecimento Adicione 2 ficha de perdição na ficha tarefa de Monstro abaixo. Entrada: Perca 1 Resistência e 1
A próxima vez que o relógio tocar meia- do Ancião” Sanidade.
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Cartas sem Efeitos Escolha o efeito do Mito
Walking the Ledge Rite of Passage
15 Wrack - “Destroçar… 18 Haste - “Pressa…
1 CAMINHANDO PELA BORDA 6 RITO DE PASSAGEM
Cada Investigador perde 2 Avance o relógio 3 horas
A vertigem me deixou tonto e suando. Muitos de nós nunca descobrem quem
Resistência.” (Resolvendo o efeito da meia-noite
Cada passo era um feito heróico da somos até sermos forçados pela prova
“...ou arruinar normalmente)”
vontade. severa da adversidade.
Cada Investigador perde 2 Sanidade.” “...ou desperdício
Adicione 1 ficha de perdição na ficha
The True History Break on Through
16 A Fresh Start - “Um novo do Ancião”
2 A VERDADEIRA HISTÓRIA 7 ATRAVÉS DA QUEBRA
começo…
Se ao menos eu nunca tivesse lido essa Com um grito agudo, o próprio tecido
Descarte todas as cartas de aventuras, 19 Lost - “Perdido…
história maldita. da realidade se desfez em minhas mãos.
cartas de outros mundos, e marcadores Feche a carta ”Achados e Perdidos”
Talvez meu sono estivesse livre dos
de monstros. Então coloque 6 novas para o resto do jogo.”
terrores que me assombram. Heroic Rescue
cartas de aventuras na área de “... ou Encontrado
8 RESGATE HERÓICO
jogo.” Adicione 1 ficha de perdição na
Recruiting Aid A vida do estrangeiro estava em risco.
“... ou ajuda necessária ficha do Ancião, então 1 Monstro
3 AUXÍLIO DE RECRUTAMENTO Eu tive que agir.
Cada Investigador ganha 1 item aparece!.”
Eu parecia louco, mas minha prova era
especial.”
muito convincente para ignorar. Vital Information
20 Setbacks - “Contratempos…
9 INFORMAÇÕES VITAIS
17 Alone - “Sozinho… O Investigador perde 1 Símbolo
Bloody Footprints Os arquivos revelaram muito do
Devolva o deck de Aliado para a Ancestral (Elder Sign), se ele tiver
4 PEGADAS SANGRENTAS verdadeiro significado dos estranhos
caixa do jogo. (Nenhum Aliado extra algum.”
Eu poderia facilmente seguir a trilha eventos no museu.
pode ser obtido no jogo)” “... ou multas
horrenda - mas eu queria fazer isso?
“... ou fora de tempo Adicione duas fichas de perdição na
Fickle Fates
Resolva todo o efeito de meia-noite ficha do Ancião”
Dreaming of a Stranger 10 DESTINO INSCONSTANTE
de novo e compre uma nova carta
5 SONHANDO COM UM Finalmente, as coisas estavam
de Mito.”
ESTRANHO melhorando, ou assim parecia.
Nos meus sonhos, vi um estranho que
implorou por minha ajuda, mas não
pude fazer nada. Temo que tenha sido
mais do que apenas um fantasma.
8 13
Cartas de Mito The Night Watchman
11 O VIGIA NOTURNO
Visiting Antiquarian
16 VISITANDO O ANTIQUÁRIO
Fiquei impressionado com seu olhar Quando contei ao estudioso estimado o
8 The Star Align - “As estrelas se 12 The Star Align - “As estrelas se malévolo. Seu rosto estava distorcido e que eu tinha descoberto, seu ceticismo
alinham… alinham… deformado. se transformou em puro medo.
Adicione 1 ficha de perdição na ficha Adicione 1 ficha de perdição na ficha
do Ancião.” do Ancião.” Prized Display Test of Faith
“... para um futuro sombrio “... para trazer loucura 12 EXPOSIÇÃO PREMIADA 17 TESTE DE FÉ
Prende um dado amarelo por hoje.” Toda Carta de aventura tem hoje uma Todos os dias, centenas de visitantes Algo, é realmente tão simples quanto
penalidade de Sanidade adicional.” passam por esse artefato. Eu sou escolher fazer o mal ou escolher fazer
9 The Star Align - “As estrelas se o único a entender seu terrível o bem.
alinham… 13 The Way Closes - “O caminho se significado?
Adicione 1 ficha de perdição na ficha fecha… Just Sign Here
do Ancião.” Descarte 1 carta de Outro Mundo (o Seeking Leads 18 APENAS ASSINE AQUI
“... por um destino sombrio jogadores escolhem).” 13 PROCURANDO PERSUADIR Você receberá tudo o que está vindo
Prende um dado vermelho por “... a escuridão cai A polícia se recusou a admitir que para você, ele me disse. Eu entendi
hoje.” Três monstros aparecem!” algo estava errado. Eu sabia que havia
uma presença sombria, mas não podia The Door is Ajar
10 The Star Align - “As estrelas se 14 Unarmed - “Desarmado… provar. 19 A PORTA ESTÁ ENTREABERTA
alinham… Feche a carta “Loja de Lembranças” Não sei dizer para onde a porta levava,
Adicione 1 ficha de perdição na ficha para o resto do jogo.” Fragments of Knowledge mas sei que era um lugar que não
do Ancião.” “... ou inseguro 14 FRAGMENTOS DE poderia existir.
“... para trazer a doença Adicione 1 ficha de perdição na CONHECIMENTO
Toda carta de Aventura tem hoje ficha do Ancião, então 2 Monstros Pouco a pouco, as matizes encobertas The Boiler Room
um penalidade de resistência aparecem!.” começaram a se fundir em uma 20 A SALA DA CALDEIRA
adicional.” visão clara do pesadelo que havia se Formas estranhas se formaram à luz
enraizado neste museu. tremeluzente e um calafrio percorreu
11 The Star Align - “As estrelas se seu corpo.
alinham… Grazed Writings
Adicione 1 ficha de perdição na ficha 15 ESCRITAS ARRANHADAS The Elder Sign
do Ancião.” Era bobagem e eu sabia que deveria 21 O ELDER SIGN
“... e a ciência parte parar de ler, mas fiquei impressionado Ele já estava lá, entalhado com precisão.
Itens comuns e fichas de pistas não com uma sensação doentia de Tudo o que faltava era sacrificar meu
pode ser usados hoje.” reconhecimento. corpo e minha alma.
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Cartas de Mito
1 A Curse - “Uma maldição… “... em meio a calmaria
Um Investigador (a escolha dos Não há efeito duradouro hoje.”
jogadores) torna-se Amaldiçoado”
“... em meio a calmaria 5 For Every Blessing - “Para toda
Cartas de Portais Não há efeito duradouro hoje.” bênção …
Um Investigador (a escolha dos
2 A Deadly Gamble - “Uma aposta jogadores) torna-se Abençoado.”
Another Time Great Hall of Geleano mortal … “… Uma Maldição
1 OUTRA HORA 4 GRANDE SALÃO DE GELEANO Role um dado verde. Em um resultado A próxima vez que o relógio tocar meia-
Não reconheci nem o disfarce da fala Eu me encontrei em uma biblioteca, de investigação, adicione o número noite, um Investigador (a escolha dos
do meu companheiro nem o discurso mas o medo me dominou, pois o de fichas de perdição para a ficha do jogadores) se torna Amaldiçoado.”
dele. As estrelas eram familiares, mas conhecimento em si pode ser perigoso. Ancião igual ao valor mostrado de
de alguma forma não estavam certas. investigação. 6 Hope Flees - “A esperança foge …
The Abbyss “... em meio a calmaria Cada Investigador Abençoado rola
City of the Great Race 5 O ABISMO Não há efeito duradouro hoje.” um dado verde. Cada Investigador
2 CIDADE DA GRANDE RAÇA Em dez trevas entre mundos, entre que obtiver um resultado de terror
O ser cônico bizarro zumbiu em mim dimensões, foi lá que minha busca 3 A Warning - “Um aviso… descarta a sua Benção. Esta rolagem
e fiquei horrorizado ao entender suas quase terminou. Coisas horríveis Não há efeito imediato hoje.” nao pode ser alterada. “
revelações estranhas. Algo mudou de pesadelo se apertavam em mim, “... Antes da tempestade “... em meio a calmaria
em mim, talvez para sempre, e o invisíveis desde que, felizmente, se A próxima vez que o relógio tocar meia- Não há efeito duradouro hoje.”
pensamento me perturbou bastante. afastavam da minha lanterna. noite, adicione 2 fichas de perdição
na ficha do Ancião.” 7 Strange Sights - “Vistas estranhas...
Lost Garcosa Um monsto aparece!”
3 CARCOSA PERDIDA 4 Doom Comes - “Maldição vem… “... e sofrimento
“As canções que os hyades devem Cada Investigador amaldiçoado rola Toda carta de aventura com pelo menos
cantar, onde se esquivam dos farrapos um dado verde. Cada Investigador 1 Símbolo ancestral de recompensa
do rei, devem morrer inéditas na que obtiver um resultado de terror é tem 1 Símbolo ancestral de
escuridão da Carcosa” Devorado. Esta rolagem não pode ser recompensa a menos hoje.”
alterada. “

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