Você está na página 1de 1

PROJETO DA SALA DE INFORMÁTICA

1- Justificativa

Na sociedade atual a tecnologia tem se expandido, ocupando espaços cada vez


maiores no cotidiano de todas as pessoas, inclusive das crianças. A escola como instituição
educativa não poderia ficar de fora desse desenvolvimento, assim os docentes não podem
privar as crianças desse conhecimento que se tornou tão importante. Tendo acesso ao
computador e a internet os alunos terão possibilidades de um maior desenvolvimento
intelectual e mais capacidade criativa, em função da multiplicidade de recursos que lhes serão
oferecidos de forma prazerosa e estimulante.

Esta proposta também possibilitará a crianças a aprendizagem sobre a informática,


fazendo com que os alunos aprendam se divertindo e cumprindo regras, e o mais importante é
que despertarão o interesse pelos conteúdos pedagógicos e atividades, que serão realizadas no
meio tecnológico, melhorando o desempenho desses em sala de aula.

2- Objetivos

A utilização da sala de informática entre objetivos gerais e específicos visa


democratizar o acesso às novas tecnologias da informação, utilizando o computador como
uma ferramenta de ensino e aprendizagem, possibilitando a inclusão social, incentivando o
desenvolvimento cognitivo, social e afetivo. Instrumentalizar os alunos com um novo
conhecimento, dessa forma, abrir horizontes para um mundo em constante evolução, onde
eles terão mais possibilidades de se desenvolver intelectualmente e criativamente em função
da multiplicidade de recursos oferecidos.

3- Realização das aulas

Para a realização das aulas, cada turma tem um horário específico organizado pela
gestão para frequentarem a sala de informática, uma vez por semana, portanto todas as salas
de aula da escola, da Primeira Etapa, até o Quinto-ano, têm a oportunidade de aprender sobre
as tecnologias e informática. Os professores de cada sala estipulam qual será o conteúdo da
aula da semana, de acordo com a rotina da sala de aula, com o currículo e com o conteúdo que
os alunos estejam aprendendo no momento, como por exemplo, operações de matemática,
separação de sílabas, reconhecimento do alfabeto, entre outros, e a partir disto os alunos
reforçam seus conhecimentos através de atividades no computador, assim como se
familiarizam com o mouse, teclado, outros periféricos e outras ferramentas indispensáveis.

Você também pode gostar