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Admissão
Antes de ser professor o candidato deve ser estudante. Para se tornar um professor de magia
você deve primeiro ter sido aprendiz de um outro professor. Esses estagiários são
assistentes que observam o professor sênior, seus métodos e suas estratégias de ensino.
Alguns professores podem ser entusiastas, animados em passar o conhecimento adiante. Já
outros são severos, exigindo trabalho árduo, físico e intelectual, do aprendiz. Em muitos
casos, o aprendizado não fica só na sala de aula, sendo enviado para pesquisas de campo,
por vezes bastante perigosas. O tempo como aprendiz varia de poucos meses até alguns
anos, dependendo do professor. A Academia Arcana conta com um programa de iniciação
científica para professores que dura 6 meses, período no qual o candidato pode assessorar
arcanos renomados como Vladislav e Reynard, recebendo um auxílio educacional de 50
tibares por mês.
Após o período como aprendiz, a última etapa consiste em de fato ensinar alguém magia.
O candidato deve encontrar alguém disposto a aprender a arte arcana por livre e espontânea
vontade. Para ser admitido, o candidato deve ensinar uma magia para o aluno. O processo
consiste em pelo menos dez dias de estudo e prática assessorados pelo candidato a
professor. Nesse período, o aluno fará um teste estendido de Inteligência CD 15, dez
sucessos exigidos. O mestre determina quanto de inteligência o aluno tem. Cada teste dura
1 dia e custa 10 tibares em materiais didáticos, como livros e pergaminhos. O professor
pode fornecer ajuda com testes de Conhecimento e Misticismo. Em caso de falha, o aluno
poderá tentar novamente depois de uma semana de descanso, recebendo +2 de bônus
cumulativo por cada nova tentativa. Quando for bem-sucedido, o aluno poderá lançar
magias arcanas, e o candidato à distinção terá se tornado um professor de magia.
Aprendiz
O professor recebe um aprendiz, que busca aprender com um verdadeiro mestre da magia.
Você recebe um parceiro ajudante e magivocador iniciante. A cada outro poder de Professor
de Magia que tenha, o nível do parceiro sobe em uma categoria, mas apenas em um dos
tipos (até o máximo de mestre).
Mentor Palpiteiro
O professor de magia está sempre dando dicas a seus pupilos, reforçando seus acertos e corrigindo seus
erros.
Os aliados em alcance curto do professor recebem +2 em todos os testes de per ícias. O
número máximo de pessoas afetadas por esta habilidade é igual ao seu atributo-chave para
lançar magias. Esse bônus acaba se o professor sair do alcance, ou se não puder ser visto
ou ouvido por algum motivo (invisibilidade, ou se alguém tapar a boca do professor, por
exemplo).