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Professor de magia

Para alguns arcanos, explorar masmorras, derrotar


monstros e acumular poder não é sufi ciente.
Nem mesmo os mistérios que descobrem
trazem satisfação. É preciso educar e
incentivar as futuras gerações, transmitir
todo esse conhecimento. Este é o caminho
do professor de magia.
Embora muitos professores tenham vidas
pacatas, engana-se quem pensa que um
professor de magia não é um aventureiro. Para
levar o saber arcano a lugares mais remotos, os
professores não hesitam em acompanhar bandos
de heróis. Além disso, sempre procuram educar
guerreiros, ladinos e outros com um pouco de
“ciência verdadeira”. Mesmo que alguns se
estabeleçam na Academia Arcana e em outras
instituições, a maioria nunca deixa de vagar
por Arton, adquirindo ainda mais
conhecimento, fazendo pesquisas de campo
e acompanhando seus discípulos.

Um professor de magia pode ser metódico ou


desorganizado, paciente ou explosivo. Contudo,
sempre será alguém ansioso por espalhar a mágica
no mundo, ávido por visitar bibliotecas e escolas... E por
criar o interesse pela magia onde nada disso existe.

Admissão
Antes de ser professor o candidato deve ser estudante. Para se tornar um professor de magia
você deve primeiro ter sido aprendiz de um outro professor. Esses estagiários são
assistentes que observam o professor sênior, seus métodos e suas estratégias de ensino.
Alguns professores podem ser entusiastas, animados em passar o conhecimento adiante. Já
outros são severos, exigindo trabalho árduo, físico e intelectual, do aprendiz. Em muitos
casos, o aprendizado não fica só na sala de aula, sendo enviado para pesquisas de campo,
por vezes bastante perigosas. O tempo como aprendiz varia de poucos meses até alguns
anos, dependendo do professor. A Academia Arcana conta com um programa de iniciação
científica para professores que dura 6 meses, período no qual o candidato pode assessorar
arcanos renomados como Vladislav e Reynard, recebendo um auxílio educacional de 50
tibares por mês.

Após o período como aprendiz, a última etapa consiste em de fato ensinar alguém magia.
O candidato deve encontrar alguém disposto a aprender a arte arcana por livre e espontânea
vontade. Para ser admitido, o candidato deve ensinar uma magia para o aluno. O processo
consiste em pelo menos dez dias de estudo e prática assessorados pelo candidato a
professor. Nesse período, o aluno fará um teste estendido de Inteligência CD 15, dez
sucessos exigidos. O mestre determina quanto de inteligência o aluno tem. Cada teste dura
1 dia e custa 10 tibares em materiais didáticos, como livros e pergaminhos. O professor
pode fornecer ajuda com testes de Conhecimento e Misticismo. Em caso de falha, o aluno
poderá tentar novamente depois de uma semana de descanso, recebendo +2 de bônus
cumulativo por cada nova tentativa. Quando for bem-sucedido, o aluno poderá lançar
magias arcanas, e o candidato à distinção terá se tornado um professor de magia.

Poderes de PROFESSOR DE MAGIA


Ensino Mágico
O professor começa sua missão de espalhar conhecimento mágico pelo mundo a partir de seu próprio
grupo.
O professor pode ensinar uma magia de 1° círculo que conheça para quantas pessoas quiser,
gastando 10 minutos e recebendo uma penalidade de 1 PM por pessoa. Os “alunos” podem
lançar a magia uma vez cada, sem pagar o custo dela em PM (aprimoramentos podem ser
usados, mas o aluno deve gastar seus próprios PM) até o final do dia, quando então
“esquecem-na”. O aluno utiliza o atributo de conjuração do professor para cálculo de CD,
mas as todas as outras estatísticas são dele. Ao adquirir outros dois poderes de professor
de magia, você pode ensinar magias de 2º círculo (penalidade de 3 PM). E ao ter todos os
poderes, pode ensinar magias de 3º círculo (penalidade de 6 PM). Pré-requisitos: treinado em
Conhecimento e Misticismo, Foco em Perícia (Conhecimento ou Misticismo), capacidade
de lançar magias arcanas de 3º círculo.

Aprendiz
O professor recebe um aprendiz, que busca aprender com um verdadeiro mestre da magia.
Você recebe um parceiro ajudante e magivocador iniciante. A cada outro poder de Professor
de Magia que tenha, o nível do parceiro sobe em uma categoria, mas apenas em um dos
tipos (até o máximo de mestre).
Mentor Palpiteiro
O professor de magia está sempre dando dicas a seus pupilos, reforçando seus acertos e corrigindo seus
erros.
Os aliados em alcance curto do professor recebem +2 em todos os testes de per ícias. O
número máximo de pessoas afetadas por esta habilidade é igual ao seu atributo-chave para
lançar magias. Esse bônus acaba se o professor sair do alcance, ou se não puder ser visto
ou ouvido por algum motivo (invisibilidade, ou se alguém tapar a boca do professor, por
exemplo).

Notório Saber Arcano


O professor de magia conhece intimamente os meandros das artes arcanas, e é capaz de usar detalhes
obscuros para obter resultados impressionantes.
Uma vez por dia, você pode gastar uma hora e 3 PM para escolher um poder de arcanista,
bardo ou de magia cujos pré-requisitos cumpra. Você recebe os benefícios desse poder até
o próximo dia. Pré-requisitos: Ensino Mágico, 10º nível de personagem.

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