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Matemática

A N O
Ana LandeirosHenriqueta GonçalvessÁgata Pereira
CADERNO DE FICHAS
Novo
Programa
ÍNDICE
AVENTURA 0
Ficha 1
Ficha 2
Ficha 3

Contagens
Contagens
Contagens

3
5
7
AVENTURA 1
Ficha 4
Ficha 5
Ficha 6
Ficha 7

Contagens
Relações numéricas
Contagens
Números até 5
Relações numéricas
Orientação espacial
Posição e localização
Relações numéricas
Resolução de problemas

9
11
13
15
AVENTURA 2
Ficha 8
Ficha 9
Ficha 10
Ficha 11
Ficha 12

Números até 10
Composição e decomposição
de números
Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5
Posição e localização
Percursos e itinerários
Adição
Resolução de problemas
Composição e decomposição
Contagens progressivas e regressivas
Adição
Comparação de quantidades

17
19
21
23
25
AVENTURA 3
Ficha 13
Ficha 14
Ficha 15
Ficha 16

Resolução de problemas
Propriedades: classificação
Resolução de problemas
Adição
Sólidos geométricos: classificação
Classificação de objectos
Leitura de tabelas
Resolução de problemas
Contagens e representação no fio
de contas e na recta

27
29
31
33
AVENTURA 4
Ficha 17
Ficha 18
Ficha 19
Ficha 20

Resolução de problemas
Contagens
Números de 10 a 15
Decomposição de números
Resolução de problemas
Adição e subtracção
Localização de números no fio
de contas e na recta
Sólidos geométricos
Propriedades e classificação
Interpretação de dados
Tabelas
Composição e decomposição
de números
Resolução de problemas

35
37
39
41
AVENTURA 6
Ficha 25
Ficha 26
Ficha 27
Ficha 28

Resolução de problemas
Números maiores do que 20
Resolução de problemas
Adição e subtracção: cálculo mental
Figuras no plano: polígonos e não
polígonos
Resolução de problemas
Polígonos e não polígonos
Cálculo mental: adições na recta
Resolução de problemas
Dinheiro: notas, moedas e contagens

51
53
55
57
AVENTURA 7
Ficha 29
Ficha 30
Ficha 31
Ficha 32

Composição e decomposição
Regularidades
Cálculo mental: adição e subtracção
Decomposição de quantidades
Cálculo mental
Classificação de dados: diagramas
Números ordinais
Tabelas e pictogramas
Adição e subtracção: cálculo mental

59
61
63
65
AVENTURA 9
Ficha 37
Ficha 38
Ficha 39

Resolução de problemas
Valor de posição
Tabela do 100: adição e subtracção
Resolução de problemas
Números pares e ímpares
Tabela do 100
Regularidades
Figuras no plano
Unidade de área
Resolução de problemas

75
77
79
AVENTURA 8
Ficha 33
Ficha 34
Ficha 35
Ficha 36

Adição
Regularidades
Localização de números na recta
Resolução de problemas
Ordem crescente e decrescente
Adição: cálculo mental
Resolução de problemas
Dinheiro
Tabela do 100
Números pares e ímpares
Resolução de problemas
Medida e unidade de medida
Tempo: calendário

67
69
71
73
AVENTURA 5
Ficha 21
Ficha 22
Ficha 23
Ficha 24

Contagens e representação
Números entre 15 e 20
Cálculo mental
Regularidades
Decomposição de números
Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5
Resolução de problemas
Adição e subtracção na recta
Sólidos geométricos: propriedades
Polígonos
Tempo: calendário

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45
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NOME DATA - -
1. 0bserva na inagen a posiçáo da LsLrela e pinta:
- de anarelo o que esLa a sua írenLe,
- de verde o que esLa a sua direiLa,
- de azul o que esLa a sua esquerda,
- de casLanho o que esLa aLras de si.
2. Observa a inagen e segue as insLruçoes.
- Rodeia o que esLa anLes
da enLrada do parque.
- Pinta o caninho
nais curLo para chegar
ao parque.
- Rodeia o que esLa depois
da enLrada do parque.
3. Desenha o que nais gosLas de íazer...
... antes de alnoçar. ... depois de alnoçar.
Lres
FICHA 1
AVENTURA 0
ConLagens
4
4. Observa o blisses a jogar as escondidas.
0 blisses ja sabe conLar aLe 10. L Lu,
aLe quanLo sabes conLar: ConLa e regista
a Lua conLagen.
- Pinta LanLos cono os passaros que esLáo na arvore.
- Lscreve o nunero correspondenLe.

- Quantos passaros se enconLran na arvore:
- Quantos passaros azuis precisan de pousar na arvore para
la Fcaren LanLos cono passaros anarelos:
5. 0bserva a inagen e repete a lengalenga.
quaLro
o na arvore
1, 2, 3,
4, 5, 6, 7,
8, 9, 10...
bn, dois, Lres, quaLro,
0uanLos pelos Len o gaLo
Acabado de nascer:
bn dois, Lres, quaLro...!
5
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NOME DATA - -
1. Observa a inagen.
- ßa nais neninos ou neninas: Assinala con X a opçáo correcLa.

Quantos ha a nais:
- Se Lodos os neninos olharen para Li, quantos sáo os que Le
observan:
2. Pinta e conLa as neninas que usan saia e nanga curLa.
3. Rodeia e conLa:
- a anarelo quen vesLe calças,
- a verde quen náo usa bone.
4. Quantos bones sáo precisos para que Lodas as crianças Fquen con un
bone:
cinco
FICHA 2
AVENTURA 0
ConLagens
6 seis
2. Observa a inagen.
- Pinta LanLos cono a quanLidade de paLos no lago.

- Quantos pinLasLe:
- Quantos Leras ainda de pinLar para seren 10 (dez):
3. Escolhe 10 colegas e descobre qual e o aninal, de enLre os que se
seguen, de que nais gosLan.
- Pinta un por cada aninal escolhido.

- Rodeia a verde o aninal nais escolhido e a azul o nenos escolhido.
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NOME DATA - -
1. Conta os passaros da inagen
e pinLa o nunero correspondenLe.

4 6 7 5
2. Observa a Labela.
Cada corresponde a un íruLo.
- 0ual e o íruLo que ha en naior quanLidade: Assinala-o con X.
- Quantas bananas ha a nais do que laranjas:
- Pinta os necessarios para que haja nais bananas do que naçás.
3. 0bserva a inagen. Quantos bolos esLáo no Labuleiro:
- Pinta os bolos que íoran conidos ao lanche.
- Quantos bolos Fcaran por pinLar:
seLe
Iiz un lanche para
os neus 9 anigos. Cada un
de nos coneu 1 bolo.
FICHA 3
AVENTURA 0
7 seLe
u 1 bolo.
ConLagens
8
4. Observa un dos Fos da LsLrela.

- Quantas peças Len o Fo:
- ho Fo que se segue, desenha LanLas peças cono as que esLáo
represenLadas no Fo da LsLrela.


- Pinta as peças con as cores que preíerires.
- Quantas peças de cada cor pinLasLe:

5. Conta os ponLos dos carLoes e pinLa-os nos Fos de conLas. 0bserva o
exenplo.
oiLo
9
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NOME DATA - -
1. Observa a inagen.
- Liga cada nacaco a una banana.
- ConLa e pinta LanLos cono os que esLáo na inagen.
- Desenha as bananas en íalLa para que cada nacaco cona 2 bananas.

Quantas desenhasLe:
nove
FICHA 4
AVENTURA 1
1, 2, 3...
ConLagens Relaçoes nunericas
10
2. Cada nacaco cone por dia 3 bananas e 1 naçá.
- Pinta as bananas que o LraLador Lraz por dia para os 5 nacacos.
Quantas pinLasLe:
- Pinta agora as naçás que os 5 nacacos conen nun dia.
Quantas pinLasLe:
3. ConpleLa, desenhando aninais a Lua escolha.
dez
3
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NOME DATA - -
1. Observa a Lua sala de aula e conLa as cadeiras e as nesas.
- Pinta LanLos cono as cadeiras que exisLen na sala.
- Pinta LanLos cono as nesas que ha na sala.
- ßa nais nesas ou nais cadeiras: Assinala con X.
Quantas a nais:
2. Con La e liga
cono no exenplo.
ConpleLa.
onze
FICHA 5
AVENTURA 1
ConLagens huneros aLe 5 Relaçoes nunericas
1 1
£§u§m £§u§m
2 2
doi§ß doi§ß
3 3
£§t§rê§ß £§t§rê§ß
4 4
q§ua§t§ro q§ua§t§ro
5 5
c§i§n§co c§i§n§co
12
3. Pinta o nunero que corresponde a quanLidade de peças de cada grupo.
1 3 5 3 5 4 4 1 2 4 5 3
4. Completa e liga a noldura correspondenLe.
5. Observa a inagen.









- Quantas Fores ha:
- 0e quantas Fores anarelas precisas para Fcaren LanLas cono
cor-de-rosa:
doze
0 1
a a inagen.
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NOME DATA - -
1. Observa a inagen.
- Pinta quen esLa do lado esquerdo da LsLrela.
- Assinala con X quen esLa senLado do lado direiLo do blisses.
- Desenha 1 conpuLador en írenLe ao blisses.
- Desenha una nochila debaixo da nesa da LsLrela.
- Desenha un quadro na parede aLras da LsLrela.
2. Pinta a náo esquerda de cada criança.
- Desenha un livro na náo direiLa da LsLrela.
Lreze
FICHA 6
AVENTURA 1
0rienLaçáo espacial íosiçáo e localizaçáo
14
3. Observa a inagen.

- 0ual das crianças esLa denLro da sala: Rodeia-a.
- Desenha-te do lado de íora da sala.
4. 0uando queren andar no baloiço, esLes neninos colocan-se en Fla.
- Assinala con X a criança que esLa a írenLe na Fla.
- Rodeia quen esLa aLras de Lodos.
- Pinta a roupa do nenino que esLa enLre as neninas.
- Se Lanben íosses andar no baloiço e íosses o ulLino a chegar, onde
deverias Fcar: Desenha-te no lugar correcLo.
caLorze
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NOME DATA - -
1. Desenha pinLas en cada peça, para que cada una Fque con 5 pinLas.

2. ConpleLa as nolduras, usando .
3. Completa os carLoes, seguindo o exenplo.
4. Completa, seguindo o exenplo.
quinze
FICHA 7
4 2 5 3
2
doi§ß q§ua§t§ro
5
†§m ze§ro
4 q§ua§t§ro 3
1
4 q§ua§t§ro
2
AVENTURA 1
Relaçoes nunericas Resoluçáo de problenas
3
16 dezasseis
5. Resolve os problenas.
0 blisses Len 2 carros azuis, 2 carros anarelos e 3 carros casLanhos
na sua colecçáo. Quantos carros Len:


huna arvore esLáo pousados 3 passaros. Quantas paLas podenos
conLar: L quantas asas:


A LsLrela Len 2 coelhos de esLinaçáo que conen, cada un, una naçá
por dia. Quantas naçás conen os 2 coelhos nun Fn-de-senana:


hun canLeiro do jardin ha 3 Fores. A vernelha e naior do que a
anarela. A cor-de-rosa e nais pequena do que a vernelha e naior
do que a anarela. Desenha as Fores, da naior para a nais pequena.
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NOME DATA - -
1. Resolve os problenas.
A náe do Joáo Len una íruLeira
con 10 peças de íruLa. Lla Len
naçás e bananas. Quantas naçás
e quantas bananas pode ela Ler:
2. 0 0orin e o íedro esLáo a brincar con una naquina onde colocaran os
seus 6 berlindes. Regista diíerenLes naneiras de os berlindes caíren nas
3 divisoes da caixa.
dezasseLe
FICHA 8
1 + 2 + 3 = 6
+ + =
+ + =
+ + =
+ + =
+ + =
Se o Joáo coner 1 peça de íruLa
por dia, para quantos dias chega
a íruLa que a náe Len na íruLeira:
L se ele coner 2 peças por dia:
AVENTURA 2
huneros aLe 10 Conposiçáo e deconposiçáo de nuneros
18
3. Completa con os nuneros que se solLaran.

1 4 7
5 2 6 0 8 3
4. Completa con os nuneros que esLáo enLre, anLes e depois.

8 10 6 7 7 8
5. 0uanLas pinLas Len cada joaninha: Escreve os nuneros.
- Completa as joaninhas de íorna que cada una Fque con 10 pinLas.
- Quantas pinLas desenhasLe en cada una:

6. Completa os doninos para que cada conjunLo Fque con 10 pinLas.
dezoiLo
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NOME DATA - -
1. 0bserva o Fo da LsLrela. Se ela quiser íazer 2 Fos iguais
ao da inagen, de quantas peças de cada íorna vai precisar:
2. LsLas rás passan o dia a dar salLos senpre do nesno Lananho.
- Continua os seus salLos aLe ao 20.
- Assinala con X a rá que deu nais salLos.
dezanove
FICHA 9
AVENTURA 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
o.
ConLagens de 2 en 2 e de 5 en 5 íosiçáo e localizaçáo
20
3. Localiza os aninais, seguindo as indicaçoes.
- 0 paLo esLa no cruzanenLo da linha 2
con a coluna 8.
- 0 esLa no cruzanenLo
da linha 3 con a coluna 0.
- 0 cáo esLa no cruzanenLo da linha
con a coluna .
- 0 coelho esLa no cruzanenLo da linha
con a coluna .
4. Desenha 3 objecLos na Labela e conpleLa as írases.
- esLa no cruzanenLo da
linha con a coluna .
- esLa no cruzanenLo da
linha con a coluna .
- esLa no cruzanenLo da
linha con a coluna .
5. 0escobre a caixa da LsLrela
e assinala-a con X. Segue as pisLas.
- Jen nais Fores azuis do que vernelhas.
- Jen nais do que una For vernelha.
vinLe
0escobre qual e
a ninha caixa.
A 8 C 0
1
2
3
4
A 8 C 0
1
2
3
4
5
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NOME DATA - -
1. Observa a inagen e segue as insLruçoes.
- Pinta de casLanho
o caninho nais curLo
para ir da escola ao parque.
- Pinta de verde o caninho
nais conprido.
2. bLiliza esLe codigo para descobrir o que o blisses perdeu.
3. Ajuda a Ana a chegar a escola, uLilizando o codigo que se segue.
vinLe e un
FICHA 10
AVENTURA 2
ç
rque.
nho
íercursos e iLinerarios Adiçáo
22
4. Observa as Fchas que cada un desLes neninos ganhou nun jogo.
- Quantas Fchas ganharan os 3 neninos: RegisLa cono pensasLe.
- 0uen ganhou nais Fchas: Assinala con X.
blisses Ines íedro
- Quantas Fchas ganhou o blisses a nais do que a Ines:
5. 0 blisses e a Ines conLinuaran a jogar. Completa a Labela.
- 0ual dos anigos obLeve nenos Fchas nesLas jogadas: .

Quantas a nenos:
6. ConLa e completa.
vinLe e dois
+ =
+ =
2." jogada 3." jogada 4." jogada ResulLado
2 3 2 2 ÷ 3 ÷ 2 -
4 1 5 ÷ ÷ -
Ulisses Inês Pedro
23
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NOME DATA - -
1. Resolve os problenas.
A LsLrela Len 3 bonecas con
cabelo casLanho, 2 con cabelo
louro e 4 con cabelo preLo.
Quantas bonecas Len:
2. Completa, desenhando as que íalLan para cada noldura Ler 10. Segue
o exenplo.
vinLe e Lres
FICHA 11
0 blisses Len 6 cronos repeLidos
na colecçáo. ßoje conprou cronos
e saíran-lhe 3 repeLidos. Quantos
cronos repeLidos Len agora:
AVENTURA 2
Resoluçáo de problenas Conposiçáo e deconposiçáo
ConLagens progressivas e regressivas
3 - ™§rê§ß
3 + 7 = 10
10 = 3 + 7
9 -
+ =
9 + = 10
10 = 9 +

4 + = 10
10 = 4 +

8 + = 10
10 = 8 +

7 + = 10
10 = 7 +

6 + = 10
10 = 6 +
4 -
+ =
7 -
+ =
8 -
+ =
6 -
+ =
24 vinLe e quaLro
3. Completa os salLos do nacaco LlasLico. 0bserva o exenplo.
4. Assinala os nuneros na recLa.
5. Completa con os nuneros en íalLa.
5 + 5 = 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0
3 + 3 + = 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0
4 + 3 + = 10
4 + 4 + = 10
5 10 0
1 4 6 9
0 10
10 0
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NOME DATA - -
1. A LsLrela e o blisses esLáo a jogar dados.
ha prineira jogada, a LsLrela obLeve e e o blisses e .
0uen obLeve nais ponLos: Regista a íorna cono pensasLe.
2. 0s dois anigos coneçaran un novo jogo. Completa a Labela con os
resulLados das jogadas.
- 0uen Lera ganho o jogo no Fnal desLas 3 jogadas:
Explica cono chegasLe ao resulLado.
vinLe e cinco
FICHA 12
JoLal ÷ - ÷ - ÷ -
1." jogada 2." jogada 3." jogada
JoLal 3 ÷ 6 - 9 ÷ - ÷ -
AVENTURA 2
Adiçáo Conparaçáo de quanLidades
26 vinte e seis
3. Na imagem estão representados alguns caracóis e gafanhotos que
passeiam no jardim da escola.
Quantos animais foram encontrados? Explica como chegaste ao
resultado.
Quantos caracóis têm os pauzinhos de fora? Quantos são os pauzinhos? Re-
gista como descobriste.
4. Na recta numérica, rodeia:
- a azul o número que indica o total de caracóis;
- a vermelho o número que indica o total de gafanhotos;
- a preto o número de caracóis com os pauzinhos de fora e a verde
o número de pauzinhos destes caracóis.
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0
27
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NOME DATA - -
1. Ln casa da LsLrela, nos dias de escola, conen-se
5 iogurLes e 3 peças de íruLa ao pequeno-alnoço,
por dia.
- Quantos sáo os iogurLes que se consonen
nesses dias: bsa a Labela para íazeres os Leus regisLos.
2." íeira 3." íeira 4." íeira 5." íeira 6." íeira
5 10
- L quantas sáo as peças de íruLa que se consonen nos nesnos dias:
- hesses 5 dias, conen-se nenos iogurLes ou peças de íruLa:
. Quantos a nenos:
- Se no Fn-de-senana se consunir a nesna quanLidade de iogurLes e de
peças de íruLa en cada dia, quanto se consone nos dois dias:
2. Completa.
vinLe e seLe
FICHA 13
1 4 7 10
2 7
AVENTURA 3
sLos.
Resoluçáo de problenas íropriedades: classiFcaçáo
28
3. Observa os presenLes e descobre as senelhanças e as diíerenças enLre
eles.
- Liga os que Len a nesna íorna e o nesno Lananho.
- Assinala con X os que Len o laço da nesna cor.
- Rodeia os que Len a nesna íorna e Lananho diíerenLe.
4. Ln cada linha, pinta as Fguras que Len a nesna íorna que a prineira.
vinLe e oiLo
29
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NOME DATA - -
1. bn grupo de 5 anigos íoi andar de barco. Cono exisLian nuiLos barcos,
Linhan nuiLas hipoLeses de se organizaren. Descobre algunas delas.
2. Completa.
3. Completa a Labela.
vinLe e nove
FICHA 14
7 = +
7 = +
9 = +
9 = +
8 = +
8 = +
+ 3 4 6 0
1 4
2
3
4
AVENTURA 3
Resoluçáo de problenas Adiçáo
Solidos geoneLricos: classiFcaçáo
30
4. Liga cada grupo de Fguras a eLiqueLa correspondenLe.
5. ho espaço a seguir, desenha 2 peças a Lua escolha e escreve
o criLerio usado.
LrinLa
A nesna cor
e íorna diíerenLe.
A nesna íorna e
Lananho diíerenLe.
0 nesno Lananho,
a nesna íorna e
cor diíerenLe.
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NOME DATA - -
1. ha quinLa da avo do blisses ha una galinha que Len 5 pinLainhos.
Quantas sáo as paLas desses pinLainhos: íodes íazer desenhos.
2. Lscolhe un criLerio e regisLa-o. Liga cada brinquedo a una caixa.
3. Pinta as Fguras, seguindo as cores indicadas na Labela.
LrinLa e un
FICHA 15
X
X
X
X
AVENTURA 3
g g q
ClassiFcaçáo de objecLos LeiLura de Labelas
Resoluçáo de problenas
32
4. Observa a Labela, onde o grupo da LsLrela íez o regisLo dos aninais de
esLinaçáo que Len.
- Completa.
0 íedro Len .
A Ana Len .
A LsLrela Len .
A Ines Len .
- A LsLrela desaFou os anigos a descobrir quantos olhos Len os
aninais de esLinaçáo de Lodos os colegas do grupo. Ajuda-os e
regisLa Lodo o Leu raciocínio.
- Ajuda agora os neninos a calcular quantas paLas Len Lodos os seus
aninais. Iaz Lodos os regisLos.
LrinLa e dois
LsLrela
X X
Ines
X
íedro
X
Ana
X X
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NOME DATA - -
1. Observa a inagen.
- Conta os aninais e escreve esse nunero.
- ho Fo de conLas, pinta LanLas peças cono o nunero de aninais que
conLasLe. Localiza esse nunero na recLa.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
- Quantos sáo os aninais que Len 4 paLas:
- ho Fo de conLas, pinta o nunero de peças correspondenLe ao
nunero de paLas desses aninais. RepresenLa esse nunero na recLa.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
- Quantos aninais Len 2 paLas:
- Quantas paLas Len o caracol e a serpenLe:
LrinLa e Lres
FICHA 16
AVENTURA 3
ConLagens e represenLaçáo no Fo de conLas e na recLa
34 LrinLa e quaLro
2. 0s aninais adoran salLar.
- Completa os salLos da rá, de 2 en 2. 0uanLos salLos podera dar:
- Completa agora os salLos do esquilo, de 4 en 4.
- Sera que o esquilo pode dar LanLos salLos cono a rá: .
- 0ual desLes dois aninais deu nais salLos: .
Quantos a nais:
- Repara agora nos salLos da raposa. Continua-os aLe ao 20.
Quantos salLos deu ela:
- 0uen deu nenos salLos: A raposa ou a rá: .
Quantos a nenos:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
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NOME DATA - -
1. 0bserva o casaco da Ines. Quantos boLoes e bolsos ha en 3 casacos
iguais: bsa a Labela para resolver o problena. Segue o exenplo.
2. Representa os nuneros nas nolduras, uLilizando . ConpleLa.

10 1
10 + 1 = 11 (on§ze)

10 2
10 + = (doze)
3. Completa.
FICHA 17
AVENTURA 4
LrinLa e cinco
8olsos 2
8oLoes 4
4 ÷ 8 ÷
10 ÷
6 ÷
11
9 ÷
7 ÷ 5 ÷
3 ÷
4 ÷ 8 ÷
10 ÷
6 ÷
12
9 ÷
7 ÷ 5 ÷
3 ÷
Resoluçáo de problenas ConLagens
huneros de 10 a 15 0econposiçáo de nuneros
36
3. Representa agora novos nuneros nas nolduras, uLilizando . ConpleLa
as expressoes.

10 3
10 + = ( )

10 4
10 + = ( )

10 5
10 + = ( )
4. Completa.
5. Completa.
LrinLa e seis
4 ÷ 8 ÷
10 ÷
6 ÷
13
9 ÷
7 ÷ 5 ÷
3 ÷
4 ÷
10 ÷
6 ÷
15
5 ÷
3 ÷
8 ÷
9 ÷
7 ÷
5 15
15 5
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NOME DATA - -
1. bsa as recLas nunericas para resolver os problenas.
- Ln írenLe a casa do Joáo ha un parque de esLacionanenLo. LsLáo la
esLacionados 8 carros e esLáo a chegar 2. Quantos carros iráo Fcar
esLacionados:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0
- 0uando o blisses íoi ao parque Linha
na sua colecçáo 9 bichos-de-conLa.
Agora ja Len 15. Quantos bichos-de-conLa
enconLrou no parque:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0
- ha esLanLe do quarLo, a LsLrela guarda 15 livros de poenas e de
avenLuras. Se 8 livros íoren de avenLuras, quantos seráo os livros
de poenas:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0

FICHA 18
AVENTURA 4
LrinLa e seLe
Resoluçáo de problenas Adiçáo e subLracçáo
Localizaçáo de nuneros no Fo de conLas e na recLa
38
2. ConLa e assinala no Fo de conLas os nuneros 6, 11 e 16. Assinala-os
depois na recLa.

5
5
10 15
3. Assinala agora no Fo o 4, o 9 e o 14. RegisLa-os na recLa.

5
5
10 15
10 15
4. Agora usa apenas a recLa nunerica e marca os nuneros 3, 8, 12 e 17.

5 10 15
5. 0 proíessor de Lducaçáo Iísica levou para o ginasio un saco con bolas
para arrunar. Jirou do saco 4 bolas de íuLebol, 5 bolas de voleibol e 6
bolas de basqueLebol. 0uanLas bolas de íuLebol e de voleibol arrunou:
0ual íoi o LoLal de bolas arrunadas:
LrinLa e oiLo
39
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NOME DATA - -
1. Ln cada Fla, rodeia os objecLos que Len una íorna senelhanLe ao
solido geoneLrico.
2. Completa. Segue o exenplo.
LrinLa e nove
FICHA 19
AVENTURA 4
So Len
superíícies planas.
So Len superíícies
curvas (náo planas).
Jen superíícies
planas e curvas.
X
Solidos geoneLricos íropriedades e classiFcaçáo
InLerpreLaçáo de dados Jabelas
40
3. íergunLa a 10 dos Leus colegas qual dos desporLos da Labela e o seu
preíerido. bLiliza | para assinalar e conLar as suas preíerencias.
0esporLo ConLagen (|) JoLal
haLaçáo
IuLebol
ALleLisno
0esporLo preíerido
- 0ual e o desporLo que Len naior preíerencia: .
4. Lscolhe Lres sabores de gelado e regista-os na Labela.
Sabor ConLagen (|) JoLal
Sabor de gelado preíerido
- Pergunta aos Leus colegas qual desses sabores e o seu preíerido e re-
gisLa-os na Labela, uLilizando | por cada resposLa.
- 0epois de conpleLares a Labela, responde.
0ual e o sabor que Leve nais voLos: .
ßouve alguns sabores con o nesno nunero de voLos: .
0ual: .
quarenLa
41
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NOME DATA - -
1. 0s alunos do 1.° A esLiveran
a conLar cubos e consLruíran
Lorres con eles. Observa
o regisLo que Fzeran en
papel quadriculado.
- 0ual e a Lorre que deves junLar a de 2 cubos para íornares una con 10
cubos: . Pinta essa Lorre con una cor a Lua escolha.
- Se junLares a Lorre de 3 cubos con a de 4, qual e a Lorre que íornas:
Completa.


3 + 4 = = 3 + 4
Pinta essa Lorre de cor-de-laranja.
- 0ual e a Lorre que deves junLar a de 10 cubos para íornares una con
14 cubos: .
- Pinta agora a Lorre de 14 cubos de casLanho.
- Completa.

10 + = 14 14 = 10 + 14 = + 10
quarenLa e un
FICHA 20
AVENTURA 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Conposiçáo e deconposiçáo de nuneros
Resoluçáo de problenas
42 quarenLa e dois
2. Resolve os problenas.
0 blisses Linha 6 íolhas no seu herbario. hun passeio no canpo
recolheu 3 íolhas. 0uando chegou a escola, deu 2 a LsLrela e 2 a Ana.
Con quantas íolhas Fcou:
huna arvore do jardin da escola esLáo pousados 5 passaros. Chegan
2, nas váo-se enbora 3. Quantos passaros Fcaran pousados na arvore:
3. A LsLrela enLrou con a náe nuna loja de aninais. La enconLraran 2 cáes
serra da LsLrela, 6 perdigueiros e 3 caniches.
- ha Labela que se segue,
representa o nunero
de cáes de cada raça.
bsa | por cada cáo.
- Quantos cáes viu a LsLrela no LoLal: Lxplica cono pensasLe. íodes usar
desenhos.
Raça ConLagen (|) JoLal
Serra da LsLrela
íerdigueiro
Caniche
Cáes na loja de aninais
43
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NOME DATA - -
1. 0 blisses convidou a LsLrela para dar un passeio de carro con ele e con
os pais. 0 carro so Len 4 lugares. 0e quantas íornas diíerenLes se
poden senLar: RegisLa o Leu raciocínio.
2. Representa os nuneros nas nolduras, uLilizando . ConpleLa as
expressoes.

10 6
10 + 6 = 16 (de§za§s§se§i§ß)
16 = 10 + 6

10 7
10 + = ( )
= +


10 8
10 + = ( )
= +

10 9
10 + = ( )
= +
FICHA 21
AVENTURA 5
quarenLa e Lres
ConLagens e represenLaçáo huneros enLre 15 e 20
Calculo nenLal Regularidades
44
3. Completa as igualdades.
4. 0bserva a inagen e completa a Labela.
- Se en cada nesa esLivessen
senLados 3 alunos, quantos
alunos haveria ao Lodo:
quarenLa e quaLro
16 – 16 - 0 17 – 17 - 0 18 – 18 - 0 19 – 19 - 0
16 – 15 - 1 17 – 16 - 1 18 – - 1 19 – - 1
16 – - 2 17 – - 18 – - 19 – -
16 – - 17 – - 18 – - 19 – -
16 – - 17 – - 18 – - 19 – -
16 – - 17 – - 18 – - 19 – -
16 – - 6 17 – - 7 18 – - 8 19 – - 9
h.° de Flas 1 2 3 4 5
h.° de nesas 2
h.° de
alunos
4
h.° de Flas 1 2 3 4 5
h.° de nesas 2 4
h.° de
alunos
6
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NOME DATA - -
1. ha aula de ginasLica, a LsLrela, a Ana e a Ines íornaran un grupo
para íazeren exercícios aos pares. Quantos pares diíerenLes conseguiran
íornar: RegisLa a íorna cono pensasLe.
2. Completa.
3. Completa con as sonas.
FICHA 22
quarenLa e cinco
AVENTURA 5
3 ÷ 7 ÷
1 ÷
5 ÷
16
8 ÷
6 ÷ 4 ÷
2 ÷
12 ÷ 16 ÷
10 ÷
14 ÷
17
17 ÷
15 ÷ 13 ÷
11 ÷
÷ 5 6 7 8 9
5
6
7
8
9
10
0econposiçáo de nuneros
ConLagens de 2 en 2 e de 5 en 5
46
4. ho recreio da escola, o 0orin salLa no jogo do caracol. Continua a
sequencia dos seus salLos e conpleLa.
Lle salLou de en .
5. 0 íedro Lanben joga o nesno jogo, nas esLe esLa narcado de 5 en 5.
Completa-o, colocando os nuneros
nas respecLivas casas.
6. Completa os , conLando de 2 en 2.

÷2
0
÷2
2
7. Conta agora de 5 en 5 e conpleLa os .
quarenLa e seis
j g
conpleLa.
.
s nuneros
÷5 ÷5
5
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NOME DATA - -
1. Resolve os problenas.
A LsLrela Linha 15 conchas na sua colecçáo. ßoje apanhou algunas a
beira-nar e Fcou con 18. Quantas conchas apanhou:
0 blisses Linha alguns livros de banda desenhada. ho seu aniversario
recebeu 6 e Fcou con 20. Quantos livros de banda desenhada ja Linha:
2. A LsLrela e o blisses invenLaran una naquina para separar os seus 20
berlindes. Regista diíerenLes naneiras de os berlindes cairen nas caixas.
quarenLa e seLe
FICHA 23
AVENTURA 5
1 0 + 5 + 4 + 1 = 20
+ + + =
+ + + =
+ + + =
+ + + =
+ + + =
Resoluçáo de problenas Adiçáo e subLracçáo na recLa
48
3. Resolve os problenas usando a recLa nunerica.
- A Ana Len 12 narcadores e o Joáo Len 5. Quantos narcadores Len os
dois neninos:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
- ha aula de naLaçáo esLavan 15 crianças a nadar na piscina. Saíran
5 para ir Lonar duche. Quantas Fcaran ainda na piscina:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
- 0 íedro Len 12 carros de corridas, uns vernelhos e ouLros azuis. Se 4
íoren vernelhos, quantos seráo os carros azuis:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
Quantos carros azuis Len ele a nais do que vernelhos:
- A Ana Len nenos 6 lapis de cor do que a Ines. Sabendo que a Ines Len
18, quantos Len a Ana:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
quarenLa e oiLo
49
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NOME DATA - -
1. 0bserva os solidos geoneLricos e liga-os ao cesLo correcLo. íor baixo de
cada cesLo, escreve a palavra poliedro ou náo poliedro.
2. Liga cada Fgura ao seu none.
quarenLa e nove
FICHA 24
AVENTURA 5
superfícies planas superfícies curvas
superfícies planas
e curvas
quadrado
círculo
hexagono
Lriângulo
penLagono
recLângulo
Solidos geoneLricos: propriedades íolígonos
Jenpo: calendario
50 cinquenLa
3. LsLe e o calendario do nes en que Le enconLras. Preenche-o.

Hes Ano
2." íeira 3." íeira 4." íeira 5." íeira 6." íeira Sabado 0oningo
- Quantos dias Len esLe nes:
- Rodeia a azul o prineiro dia do nes e a vernelho o ulLino dia do nes.
- Ln que dia da senana coneçou esLe nes: .
- ßoje e dia . Pinta o espaço onde esLa esse nunero.
- 0ue dia da senana e hoje: .
- Assinala no calendario os dias inporLanLes para Li.
4. Compara esLe calendario con o do nes anLerior e responde.
- 0ual íoi o nes que Leve nais dias: .
- 0uanLos dias de aulas LivesLe no nes passado:
- 0uais íoran os dias da senana en que náo LivesLe aulas:
.
51
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NOME DATA - -
1. A LsLrela e o blisses íoran a papelaria para conprar naLerial escolar.
ConLaran as noedas e perceberan que Linhan 10 euros. Observa as
inagens e ajuda-os a decidir o que conprar.
Regista diíerenLes hipoLeses de íazer conpras con os 10 euros.
Iaz Lodos os regisLos de que precisares.
2. Regista nas nolduras do 10 o nunero
de alunos que esLiveran presenLes
hoje na Lua sala de aula e o nunero
de alunos que íalLaran.
FICHA 25
AVENTURA 6
cinquenLa e un
íresenças
ßoje vieran a escola
alunos.
IalLas
ßoje íalLaran a escola
alunos.
1€ 2€ 2€ 3€ 1€ 1€ 3€ 4€
Resoluçáo de problenas huneros naiores do que 20
52
3. Completa a recLa, escrevendo os nuneros de 10 a 30.

10 20 30
4. Completa os espaços en branco.

13
÷1 -1
16
÷1 -1
19
÷1 -1
22
÷1 -1
25
÷1 -1
29
÷1 -1
5. Decompõe os nuneros en adiçoes.

6. Pinta da nesna cor os carLoes que represenLan a nesna quanLidade.

8 ÷ 7 ÷ 2 8 ÷ 4 ÷ 2 5 ÷ 6 ÷ 5 9 ÷ 4 ÷ 1
10 ÷ 4 ÷ 2 7 ÷ 9 ÷ 3 10 ÷ 2 ÷ 5 4 ÷ 9 ÷ 6
cinquenLa e dois
20
10
5
30
10
5
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NOME DATA - -
1. Observa as janelas
da sala do 1.° A.
Quantas sáo as Fores que eníeiLan as janelas: RegisLa Lodo o Leu
raciocínio.
Quantas Fores ainda poden ser pinLadas para Fcar una en cada
vidro:
0epois de Lodos os vidros Leren una For, quantas Fores se poderáo
conLar:
2. Efectua os cálculos seguinLes.
12 ÷ 3 -
3 ÷ 12 -
15 – 3 -
15 – 12 -
13 ÷ 4 -
4 ÷ 13 -
17 – 4 -
17 – 13 -
14 ÷ 5 -
5 ÷ 14 -
19 – 5 -
19 – 14 -
15 ÷ 5 -
5 ÷ 15 -
20 – 5 -
20 – 15 -
FICHA 26
cinquenLa e Lres
AVENTURA 6
Resoluçáo de problenas Adiçáo e subLracçáo: calculo
nenLal Iiguras no plano: polígonos e náo polígonos
54
3. Completa.
4. Liga cada Fgura ao cesLo correcLo.
cinquenLa e quaLro
polígono
não polígono
12 - 10 ÷ 2 12 ÷ - 20 20 – - 8
14 - ÷ ÷ - 20 20 – -
19 - ÷ ÷ - 20 20 – -
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NOME DATA - -
1. A LsLrela e a Ines queren íazer 3 colares iguais aos da
inagen, nas repararan que apenas Linhan 18 peças.
Quantas peças lhes íalLan para conpleLar os colares:
Lxplica cono pensasLe.
2. Pinta de azul os quadrilaLeros e de vernelho os Lriângulos.
3. ho papel ponLeado, desenha:

1 quadrilátero 1 pentágono 1 hexágono
4. Pinta o inLerior das Fguras que sáo polígonos.
cinquenLa e cinco
FICHA 27
AVENTURA 6
a
:
Resoluçáo de problenas íolígonos e náo polígonos
Calculo nenLal: adiçoes na recLa
56
5. Completa as sequencias.

1 5 3
1 7 4
5 15 10
6. bsa as recLas para efectuar os calculos. Segue o exenplo.
cinquenLa e seis
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0
+8 +2 +3
8 ÷ 5 - 8 ÷ 2 ÷ 3 - 13
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0
15 ÷ 7 -
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0
10 ÷ 12 ÷ 4 -
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0
26 - 8 -
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NOME DATA - -
1. A Ines Len 12 euros no seu nealheiro e quer conprar o ulLino livro
da sua colecçáo de avenLuras. A nadrinha pagou o que lhe íalLava.
Quanto pagou a nadrinha:
2. 0 íedro Lanben conprou un livro do seu heroi de banda desenhada.
íara Lal, usou o dinheiro que Linha no nealheiro e o que a Lia lhe deu
e que esLa represenLado abaixo. Sabendo que o livro cusLou 28 euros,
quanto dinheiro Linha ele no nealheiro:
3. Escreve na Labela o nunero de noedas que podes uLilizar para pagar
o valor de .
cinquenLa e seLe
FICHA 28
AVENTURA 6
Resoluçáo de problenas
0inheiro: noLas, noedas e conLagens
25 EUROS
58 cinquenta e oito
4. Observa o material que cada um destes meninos comprou.

- Quanto gastou cada um deles?
- Qual foi o menino que gastou menos dinheiro? .
5. A mãe do João pediu-lhe que colocasse 1 queque e 5 bolachas em cada
prato. Desenha nos pratos o que o João colocou em cada um.
- Quantos doces tem cada prato?
É um número par ou ímpar? .
- Quantos doces há nos 3 pratos?
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NOME DATA - -
1. huna visiLa de esLudo, 20 alunos do 1.° A íoran andar de barco. ßavia
barcos de 2 lugares, de 5 lugares e de 10 lugares.
Descobre Lres hipoLeses de os alunos se organizaren, sabendo que havia
nuiLos barcos.
2. A LsLrela e a irná esLáo a íazer corridas de salLos no jardin. Observa os
seus salLos.
- Completa as recLas con os salLos da LsLrela e da irná, aLe chegar
ao 50.
- 0uen deu nais salLos: . Quantos a nais:
FICHA 29
AVENTURA 7
cinquenLa e nove
5 10 0
10 0
Conposiçáo e deconposiçáo Regularidades
Calculo nenLal: adiçáo e subLracçáo
60
3. A LsLrela íez pulseiras para oíerecer as suas anigas. Ln cada pulseira
colocou 4 nissangas. Completa o quadro con o nunero de nissangas
necessarias.
Se íossen 10 pulseiras, quantas serian as nissangas: RegisLa Lodos os
calculos de que precisares.
4. Completa as Labelas.
sessenLa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10 7
20
30 24
40 39
50 41
1 2 3 4 5 6
4
+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5 6
10 14
20
30 38
40
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NOME DATA - -
1. 0bserva o leLreiro que se enconLra
no quarLel dos bonbeiros.
30 luvas sáo suFcienLes para quantos
bonbeiros: HosLra cono pensasLe.
L 20 boLas, para quantos bonbeiros daráo:
Se houver 10 capaceLes, quantos sáo os bonbeiros que se poden
equipar con eles:
2. Completa.
FICHA 30
AVENTURA 7
sessenLa e un
5 15 +
5 + 10 +
+
18 12 +
10 + +
+
+ 10
0econposiçáo de quanLidades Calculo nenLal
62
3. ha sala de aula, os Lubos de cola esLáo guardados en 4 enbalagens
cono as da inagen. Quantos Lubos de cola exisLen:

L necessario enbalar os Lubos de cola en caixas nais pequenas,
Lodas con o nesno nunero de Lubos. Encontra duas íornas de
arrunar os Lubos de cola.
4. Efectua os cálculos.
sessenLa e dois
23 ÷ 9 -
37 ÷ 19 -
27 ÷ 8 -
35 ÷ 18 -
17 ÷ 14 -
23 ÷ 18 -
45 ÷ 12 -
36 ÷ 25 -
7 – 3 -
17 – 3 -
27 – 3 -
37 – 3 -
15 ÷ 5 -
5 ÷ 15 -
20 – 5 -
20 – 15 -
17 – 13 -
27 – 13 -
37 – 13 -
18 – 15 -
28 – 15 -
38 – 15 -
enLa e dois
10 10 10 10 + + + -
63
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NOME DATA - -
1. A Lurna do 1.° 8 Len 24 alunos e 14 sáo rapazes. Quantas sáo as
raparigas:
- hesLa Lurna, ha alunos que praLican naLaçáo e ouLros que náo
praLican. 0bserva a Labela e completa-a.
- Quantos alunos praLican naLaçáo:
- ßa nais rapazes ou raparigas a praLicaren naLaçáo: .
Quantos a nais:
2. Escreve o nunero de orden nos carLoes.
FICHA 31
AVENTURA 7
sessenLa e Lres
segundo
sexLo
quarLo
Lerceiro
quinLo
decino
oiLavo
íraLican naLaçáo háo praLican naLaçáo
Rapazes 4
Raparigas 8
ero de orden nos carLoes.
ClassiFcaçáo de dados: diagranas huneros ordinais
64
3. 0bserva as diíerenLes íornas e desenha-as no diagrana.
4. hun inqueriLo íeiLo aos alunos do 1° A, sobre o que conen ao
pequeno-alnoço, íez-se o seguinLe regisLo. Cada nenino cone so un
desLes alinenLos. Iaz as respecLivas conLagens e completa a Labela.
- 0uais sáo os alinenLos que Liveran o nesno nunero de resposLas:
.
- 0ual e o alinenLo preíerido desLas crianças, para o pequeno-alnoço:
.
- Quantas crianças responderan ao inqueriLo:
sessenLa e quaLro
círculos verdes
Fguras verdes
círculos
íáo con
nanLeiga
íáo
con doce
Jorrada Cereais
íáo
con queijo
|||| || ||| |||| || |||
7
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NOME DATA - -
1. 0epois de una visiLa ao jardin zoologico, o blisses pergunLou aos
colegas de que aninais Linhan gosLado nais e consLruiu un picLograna.
- Escreve un LíLulo para esLe picLograna.
- 0ual o aninal que íoi nais vezes preíerido: .
- 0ual íoi o nenos voLado: .
- Sabendo que cada criança apenas podia escolher un aninal, qual íoi o
nunero de crianças que responderan: Regista os Leus calculos.
2. Inventa un problena para cada una das siLuaçoes e resolve-o.
sessenLa e cinco
FICHA 32
AVENTURA 7
p
Aninais
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Jabelas e picLogranas
Adiçáo e subLracçáo: calculo nenLal
66 sessenLa e seis
3. Marca os nuneros 10, 12, 19, 26 e 38 no Fo de conLas e, de seguida, na
recLa.


0
4. 0uen sera que ganhou esLe jogo: 0escobre, completando o quadro que
se segue.
5. Completa.
Jinha... íerdeu... Iicou con... íonLuaçáo
30 10 30 – 10 -
15 9 – -
22 15 – -
49 9 – -
÷2
30
-5
50
÷5
10
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NOME DATA - -
1. ha íesLa de aniversario da Ines havia 9 neninas e 10 neninos. Quantas
crianças havia na íesLa:
- As paredes da sala íoran
decoradas con esLrelas
cono as da inagen.
Conta-as e regisLa a íorna
cono as conLasLe.
- Seguindo senpre a sequencia nenina J nenino e seguindo linha
a linha, pinta de anarelo 2 esLrelas por cada nenina e de verde
2 esLrelas por cada nenino.
- Quantas esLrelas pinLasLe: RegisLa o Leu raciocínio.
- Quantas esLrelas de cada cor pinLasLe:
- ßa nenos esLrelas verdes ou anarelas: .
Quantas a nenos:
FICHA 33
AVENTURA 8
sessenLa e seLe
Adiçáo Regularidades
Localizaçáo de nuneros na recLa
68
2. Observa o Fo de conLas. A cada grupo da nesna cor corresponden 10
peças.

- Conta 30 peças e narca no Fo o nunero correspondenLe. ConLa nais
10 e narca o nunero a que vais parar. Iaz o nesno na recLa.

0
- 0ue nunero esLa inediaLanenLe anLes do 30: . Marca-o na
recLa.
- Rodeia o nunero que esLa logo a seguir ao 25.
3. Assinala no Fo o nunero 23. Se conLares nais 7, a que nunero vais
parar: . Assinala-o no Fo e na recLa.



0
- íarLe do 23 e conLa agora nais 15. A que nunero chegas: .
Marca-o no Fo e na recLa.
- íarLe do nunero a que chegasLe no exercício anLerior e conLa 11 para
Lras. A que nunero vais parar: . Assinala-o no Fo e na recLa.
4. Completa con os nuneros que esLáo anLes e depois dos apresenLados.
sessenLa e oiLo
35 15 47
39 29 41
69
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NOME DATA - -
1. 0 blisses e 7 anigos Len Lodos bicicleLa ou LroLineLe. ßoje, íoran Lodos
passear. 0 íedro viu-os passar e conLou 21 rodas.
Quantas bicicleLas e LroLineLes viu ele passar:
2. 0escobre o nunero nisLerio e pinta-o.
Sou un nunero par naior do que 41 e nenor do que 50. A sona dos
nuneros represenLados pelos neus algarisnos e 8.

56 49 46 44
3. Completa, escrevendo os nuneros do nenor para o naior.

40 42 46

4. Completa agora, escrevendo os nuneros do naior para o nenor.

60 57 51

5. Completa con os sinais -, < ou ~ , de nodo a obLeres aFrnaçoes
verdadeiras.
18 24 25 19 34 34

28 ÷ 19 18 ÷ 29 43 37 ÷ 5 51 57 - 3
FICHA 34
sessenLa e nove
AVENTURA 8
ou LroLineLe. ßoje, íoran Lodos
21 rodas.
assar:
Resoluçáo de problenas 0rden crescenLe e decrescenLe
Adiçáo: calculo nenLal
70
6. Completa a Labela de nodo a obLeres os nuneros que esLáo no
quadrado colorido.
7. Observa os seguinLes nuneros.

24 17 13 28 31 31
- Coloca-os por orden crescenLe, uLilizando o sinal ~ ou <.


- Coloca-os agora por orden decrescenLe.

8. Liga cada una das expressoes ao seu resulLado.
seLenLa
75 -
79 -
20 ÷
30 ÷
50
75 -
79 -
25 ÷
40 ÷
60
75 -
79 -
35 ÷
40 ÷
70
12 ÷ 9 ÷ 8
15 ÷ 5 ÷ 9
10 ÷ 9 ÷ 9
9 ÷ 9 ÷ 5
5 ÷ 5 ÷ 9 ÷ 4
16 ÷ 4 ÷ 7
23
29
27
28
71
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NOME DATA - -
1. Resolve os problenas.
0 0orin Linha 36 cronos na sua colecçáo. LsLa senana conprou Lodos os
dias 2 carLeiras con 5 cronos cada una. Quantos cronos conprou:

0os 20 cronos que o 0orin conprou na Lerça-íeira e na quarLa-íeira,
8 eran repeLidos e ele deu-os ao blisses. 0 blisses deu-lhe 6 dos seus
cronos. Quantos cronos colou o 0orin na caderneLa ao Fn desLes dois
dias:
2. 0 íedro Lanben íaz colecçáo e conprou 8 cronos a un colega. Lle
deu-lhe por cada 2 cronos. 0ue quanLia deu o íedro ao colega:
0ue noedas poderia Ler usado para pagar os cronos sen receber
Lroco: Ln cada quadro, rodeia as noedas que ele pode Ler usado.
FICHA 35
seLenLa e un
AVENTURA 8
h.° de cronos 2 8
Hoedas de 1
Resoluçáo de problenas 0inheiro Jabela do 100
huneros pares e ínpares
72
3. bsa a Labela do 100 para íazer alguns calculos.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
- íarLe do 15 e adiciona 12. A que nunero íosLe parar:
- Marca agora o 64. SalLa 10 para a írenLe. A que nunero íosLe
parar:
- Se quiseres ir do 23 para o 53, quantos salLas: Assinala os
salLos na Labela.
4. Liga correcLanenLe. Segue o exenplo.
5. Escreve 3 nuneros diíerenLes dos anLeriores.
seLenLa e dois
ímpar
18
9
11
12
26
30
5
23
par
4
pares
ímpares
73
º

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1
.
°

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n
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x
t
o
NOME DATA - -
1. A Labela a seguir nosLra a quanLidade de naçás gasLas duranLe
3 neses, no reíeiLorio da escola. 0bserva-a e responde.
- 0ual íoi o nes en que se gasLaran nais naçás: .
- Quantas naçás se consuniran no nes de Haio:
- Quantas naçás se consuniran duranLe esLes Lres neses:
- Quantas naçás se consuniran a nais en Harço do que en
Abril:
- Se cada caixa Liver 10 naçás, quantas caixas recebeu o reíeiLorio
duranLe esLes 3 neses:
2. Escreve a daLa de aniversario da Ana.
seLenLa e Lres
FICHA 36
AVENTURA 8
Iaço anos
no sexLo dia do nes
e no prineiro
nes do ano.
Resoluçáo de problenas Hedida e unidade de nedida
Jenpo: calendario
Consuno de naçás
Harço
Abril
Haio
5 10 15
seLenLa e
s
74 seLenLa e quaLro
3. ho papel ponLeado, traça 2 linhas aberLas con os conprinenLos indicados.
4 unidades 6 unidades 10 unidades
4. Desenha una linha con 5 unidades de conprinenLo, Lendo en conLa
a unidade de nedida assinalada en cada íolha de papel ponLeado.

5. Completa o calendario.

Hes de Abril - dias
2." íeira 3." íeira 4." íeira 5." íeira 6." íeira Sabado 0oningo
- Assinala con X os dias en que LivesLe aulas. 0uanLos íoran esses
dias:
- Escreve o none de ouLro nes que Lenha o nesno nunero de dias
que esLe: .
75
º

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.
°

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NOME DATA - -
dezenas
ou
unidades
1. A náe da Ana Linha no írigoríFco os ovos que esLáo íora das caixas e
conprou 2 enbalagens cono as da inagen.
Con quantos ovos Fcou:
Se ela gasLar 3 ovos por dia, sera que pode gasLar o nesno nunero de
ovos por dia duranLe Loda a senana: Explica cono pensasLe.
2. 0uanLos lapis esLáo colocados en cada copo: Completa os .
- Quantos lapis exisLen na inagen:
- LsLes lapis corresponden a quantas dezenas:
3. Completa con o nunero de dezenas de cada grupo.
FICHA 37
AVENTURA 9
seLenLa e cinco
dezenas
ou
unidades
Resoluçáo de problenas Valor de posiçáo
Jabela do 100: adiçáo e subLracçáo
76
4. Liga correcLanenLe.
5. bsa a Labela do 100 e completa as igualdades.
seLenLa e seis
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
14
35
47
23
duas dezenas
e Lres unidades
una dezena
e quaLro unidades
quaLro dezenas
e seLe unidades
Lres dezenas
e cinco unidades
40 + 20 =
16 + 30 =
23 + 3 =
44 – 10 =
61 – 2 =
74 – 30 =
87 – 2 =
77
º

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1
.
°

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n
o
T
e
x
t
o
NOME DATA - -
1. Resolve os problenas.
0 blisses esLa a dispuLar un canpeonaLo de jogo de berlindes. ho início
da senana, ele Linha 30 berlindes e agora Len 43. Quantos berlindes
ganhou duranLe esLa senana:
Se ele der 8 berlindes ao Joáo e 5 ao íedro, con quantos Fcara:
0 blisses quer disLribuir os resLanLes berlindes pelos seus colegas de
Lurna. Se ele der o nesno nunero de berlindes a cada nenino, a
quantos pode dar berlindes: RegisLa duas hipoLeses possíveis.
2. Pinta de anarelo os nuneros pares e de azul os ínpares.
FICHA 38
seLenLa e nove
AVENTURA 9
8 21 15 9 38 27 13 6 11 24 47
Resoluçáo de problenas huneros pares e ínpares
Jabela do 100

Regularidades
78
3. bsa a Labela do 100 para íazer calculos.
- Assinala o nunero 27 na Labela. ConLa 10 para Lras. A que nunero
íosLe parar:
- Pinta o nunero 88. ConLa 2 para Lras. 0ue nuneros salLasLe:
.
4. Descobre os nuneros.
- LsLa 3 dezenas aLras do 74. 0ue nunero e:
- 0 blisses pensou nun nunero. 0epois adicionou-lhe 25 e chegou ao
52. Ln que nunero pensou ele:
5. Recorta nuneros, de revisLas ou jornais, que represenLen diíerenLes
siLuaçoes e cola-os aqui. íor baixo de cada un, escreve o que
represenLan.
seLenLa e oiLo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
79
º

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°

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x
t
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NOME DATA - -
1. 0bserva o Langran. Pinta a Fgura, Lendo en conLa as cores de cada
peça.
2. Rodeia as peças que íazen parLe de un Langran.
3. bsando os Lriângulos de un Langran, descobre diíerenLes quadrados e
desenha-os no espaço a seguir.
4. bsa cono unidade de nedida un e desenha 3 Fguras diíerenLes con
12 unidades de nedida.
FICHA 39
seLenLa e nove
AVENTURA 9
Iiguras no plano bnidade de area
Resoluçáo de problenas
80
5. A LsLrela e a náe esLáo a íazer salada de íruLa para a íesLa de Fn de ano
da escola. Ja gasLaran 1 dezena de naçás, 5 laranjas, 6 pessegos
e 4 bananas. 0ue quanLidade de íruLos gasLaran: Regista Lodos os Leus
calculos.
Se elas quiseren íazer duas Laças de salada de íruLa iguais a
esLa, que quantidade de íruLos deveráo conprar:
Cada Laça de salada de íruLa da para 12 pessoas. íara quantas
pessoas daráo as 2 Laças:
6. íara una prova de aLleLisno, a Ana Lreinou nos 3 dias anLeriores e
correu 18 kn. ho prineiro dia correu 7 kn e no dia seguinLe, 5 kn.
Quantos quiloneLros (kn) Lera corrido no dia anLes da prova:
oiLenLa

ÍNDICE

AVENTURA
Ficha 1 Ficha 2 Ficha 3

0
Contagens Contagens Contagens 3 5 7

AVENTURA
Ficha 4 Ficha 5

1
Contagens Relações numéricas Contagens Números até 5 Relações numéricas Orientação espacial Posição e localização Relações numéricas Resolução de problemas 9 11 13 15

AVENTURA
Ficha 13 Ficha 14

3
Resolução de problemas Propriedades: classificação Resolução de problemas Adição Sólidos geométricos: classificação Classificação de objectos Leitura de tabelas Resolução de problemas Contagens e representação no fio de contas e na recta 27 29 31 33

Ficha 6 Ficha 7

Ficha 15

Ficha 16

AVENTURA
Ficha 8

2
Números até 10 Composição e decomposição de números Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5 Posição e localização Percursos e itinerários Adição Resolução de problemas Composição e decomposição Contagens progressivas e regressivas Adição Comparação de quantidades 17

AVENTURA
19 21 23 Ficha 18 Ficha 17

4
Resolução de problemas Contagens Números de 10 a 15 Decomposição de números Resolução de problemas Adição e subtracção Localização de números no fio de contas e na recta Sólidos geométricos Propriedades e classificação Interpretação de dados Tabelas Composição e decomposição de números Resolução de problemas 35 37

Ficha 9 Ficha 10 Ficha 11

Ficha 12

25

Ficha 19

39

Ficha 20

41

AVENTURA
Ficha 21

5
Contagens e representação Números entre 15 e 20 Cálculo mental Regularidades Decomposição de números Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5 Resolução de problemas Adição e subtracção na recta Sólidos geométricos: propriedades Polígonos Tempo: calendário 43 45 47 49

Ficha 22 Ficha 23 Ficha 24

AVENTURA
Ficha 25 Ficha 26

6
Resolução de problemas Números maiores do que 20 Resolução de problemas Adição e subtracção: cálculo mental Figuras no plano: polígonos e não polígonos Resolução de problemas Polígonos e não polígonos Cálculo mental: adições na recta Resolução de problemas Dinheiro: notas, moedas e contagens 51 53

AVENTURA
55 Ficha 33

8
Adição Regularidades Localização de números na recta Resolução de problemas Ordem crescente e decrescente Adição: cálculo mental Resolução de problemas Dinheiro Tabela do 100 Números pares e ímpares Resolução de problemas Medida e unidade de medida Tempo: calendário 67 69

Ficha 27

Ficha 28

57

Ficha 34

Ficha 35

71

AVENTURA
Ficha 29

7
Composição e decomposição Regularidades Cálculo mental: adição e subtracção Decomposição de quantidades Cálculo mental Classificação de dados: diagramas Números ordinais Tabelas e pictogramas Adição e subtracção: cálculo mental 59 Ficha 36 61 63

73

Ficha 30 Ficha 31 Ficha 32

AVENTURA
65 Ficha 37

9
Resolução de problemas Valor de posição Tabela do 100: adição e subtracção Resolução de problemas Números pares e ímpares Tabela do 100 Regularidades Figuras no plano Unidade de área Resolução de problemas 75 77

Ficha 38

Ficha 39

79

FICHA 1
NOME DATA

AVENTURA 0
-

1. -

pinta:

2. Observa - Rodeia - Pinta

- Rodeia

3. Desenha antes depois

Texto

3

repete 4 .Quantos .Quantos 5. Observa regista .4.Pinta - .

FICHA 2 NOME DATA AVENTURA 0 - 1. Rodeia 4. Observa - Assinala Quantos quantos 2. Quantos Texto 5 . Pinta 3.

2. Observa .Pinta .Rodeia 6 .Pinta .Quantos . Escolhe .Quantos 3.

Pinta Quantos Texto .Pinta 3. Observa - Assinala-o . Conta 4 6 7 5 2. .FICHA 3 NOME DATA AVENTURA 0 - 1.Quantas .Quantos 7 .

Observa .Pinta .4.Quantas 5.Quantas desenha . Conta 8 .

Liga pinta .FICHA 4 NOME DATA AVENTURA 1 - 1.Desenha Texto Quantas 9 . Observa .

desenhando 3 4 5 10 .Pinta Quantas 3. .2.Pinta Quantas .

Pinta . liga 1 £§u§m 2 doi§ß 3 £§t§rê§ß 4 5 q§ua§t§ro q§ua§t§ro c§i§n§co c§i§n§co 11 .FICHA 5 NOME DATA AVENTURA 1 - 1.Pinta - Assinala Quantas 1 £§u§m 2 doi§ß 3 £§t§rê§ß 4 5 Texto 2. Observa .

Quantas quantas 12 . Observa a . Pinta 1 3 5 3 5 4 4 1 2 4 5 3 4.3. Completa 0 1 5.

Pinta Texto .Desenha .Desenha 2. Observa .Assinala .FICHA 6 NOME DATA AVENTURA 1 - 1.Desenha .Pinta .Desenha 13 .

Rodeia .Assinala .3.Pinta Desenha-te 14 .Desenha-te 4. Observa . Rodeia-a .

4 3. Completa 2 q§ua§t§ro †§m 5 3 4 q§ua§t§ro 3 1 4 q§ua§t§ro 2 15 Texto . Completa 2 5 3 doi§ß ze§ro 4. Desenha 2.FICHA 7 NOME DATA AVENTURA 1 - 1.

5. Resolve Quantos Quantas quantas Quantas Desenha 16 .

FICHA 8 NOME DATA AVENTURA 2 - 1. Regista 1 + 2 + 3 =6 + + + + Texto + + + + + = = = = = 17 + . Resolve quantos Quantas quantas 2.

Completa 18 . 7 Escreve 7 8 .3. Completa 8 7 3 8 5.Quantas 6.Completa . Completa 5 4 4.

Continua 3 4 5 7 8 9 3 4 5 . quantas 2.FICHA 9 NOME DATA AVENTURA 2 - 1. .Assinala 7 8 9 Texto 19 .

assinala-a - 20 . Localiza 3 4 5 4.3. Desenha 3 4 5.

Observa Pinta Pinta 2. Texto 21 . 3.FICHA 10 NOME DATA AVENTURA 2 - 1.

Completa 3 4 5 Quantas 6. + + 22 = = . completa .4.Quantas 5. Observa Ulisses .Quantas Inês Pedro - Assinala .

™§rê§ß 3 + 7 = 10 10 = 3 + 7 = 10 7+ 10 = 7 + 7- + = 9= 10 9+ 10 = 9 + + = 8= 10 8+ 10 = 8 + + = 4= 10 4+ 10 = 4 + Texto + = 6= 10 6+ 10 = 6 + + = 23 . Resolve Quantos Quantas 2. Completa 3 .FICHA 11 NOME DATA AVENTURA 2 - 1.

Assinala 4 9 5 5. Completa 24 .3. Completa 5 + 5 = 10 3 4 5 7 8 9 3+3+ = 10 3 4 5 7 8 9 4+3+ = 10 3 4 5 7 8 9 4+4+ = 10 3 4 5 7 8 9 4.

Completa Explica Texto 25 . Regista 2.FICHA 12 NOME DATA AVENTURA 2 - 1.

Na recta numérica.3. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 26 vinte e seis .a azul o número que indica o total de caracóis.a vermelho o número que indica o total de gafanhotos. Quantos animais foram encontrados? Explica como chegaste ao resultado. . rodeia: . 4. . Quantos caracóis têm os pauzinhos de fora? Quantos são os pauzinhos? Regista como descobriste.a preto o número de caracóis com os pauzinhos de fora e a verde o número de pauzinhos destes caracóis. Na imagem estão representados alguns caracóis e gafanhotos que passeiam no jardim da escola.

Quantos 5 quantas . Completa 4 Texto 7 7 27 2 .FICHA 13 NOME DATA AVENTURA 3 - 1. Quantos quanto 2.

3. Observa Liga Assinala Rodeia 4. pinta 28 .

FICHA 14 NOME DATA AVENTURA 3 - 1. Completa + + 9= 9= + + 8= 8= + + + 4 2 4 6 Texto 4 29 . Descobre 2. Completa 7= 7= 3.

4. Liga 5. desenha 30 .

Liga g 3. Pinta Texto 31 .FICHA 15 NOME DATA AVENTURA 3 - 1. Quantas 2.

4. Observa Completa quantos quantas 32 .

FICHA 16 NOME DATA AVENTURA 3 - 1. Observa Conta pinta 2 Quantos 4 5 6 7 8 9 pinta 2 Quantos Texto 4 5 6 7 8 9 Quantas 33 .

Completa 2 Completa 4 5 6 7 8 9 2 4 5 6 7 8 9 Quantos Continua-os 2 Quantos 4 5 6 7 8 9 Quantos 34 .2.

Representa 10 + 1 = 11 (on§ze) 10 1 10 + 10 3. Completa = (doze) 2 Texto 35 .FICHA 17 NOME DATA AVENTURA 4 - 1. Quantos 2 4 2.

Representa 10 + 10 3 10 + 10 4 10 + 10 4.3. Completa = ( ) = ( ) = ( ) 5 5. Completa 5 5 36 .

- resolver Quantos 2 - 4 5 6 7 8 9 Quantos 2 - 4 5 6 7 8 9 quantos 2 Texto 4 5 6 7 8 9 37 .FICHA 18 NOME DATA AVENTURA 4 - 1.

assinala 5 5 3.2. Assinala 5 5 4. 38 . marca 5 5.

rodeia 2.FICHA 19 NOME DATA AVENTURA 4 - 1. Completa Texto X 39 .

Pergunta - - responde 40 . assinalar - 4. regista-os .3.

Observa 2 4 5 6 7 8 9 Pinta Completa 3+4= Pinta .Pinta .Completa Texto =3+4 10 + = 14 14 = 10 + 14 = + 10 41 .FICHA 20 NOME DATA AVENTURA 4 - 1.

Quantos 42 . representa . Resolve quantas Quantos 3.2.

quantas 2.FICHA 21 NOME DATA AVENTURA 5 - 1. Representa 10 + 6 = 16 (de§za§s§se§i§ß) 16 = 10 + 6 10 6 10 + = 10 7 10 + = 10 8 10 + = Texto = + ( ) = + ( ) = + ( ) 10 9 43 .

3. Completa – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 4. completa quantos 44 .

Completa 3. Quantos 2.FICHA 22 NOME DATA AVENTURA 5 - 1. Completa Texto 45 .

Completa-o 6. Conta 46 . Continua 5. Completa 7.4.

Resolve Quantas Quantos 2.FICHA 23 NOME DATA AVENTURA 5 - 1. Regista 10 + 5 + 4 + 1 = 20 + + + + + Texto + + + + + + + + + + = = = = = 47 .

3. Resolve Quantos Quantas quantos Quantos quantos 48 .

escreve superfícies planas superfícies curvas superfícies planas e curvas 2.FICHA 24 NOME DATA AVENTURA 5 - 1. Liga Texto 49 .

Preenche-o .3.Rodeia . Compara - 50 .Assinala Pinta 4.Quantos .

Regista Texto 51 . Observa € 2€ 2€ 3€ € € 4€ 3€ Regista 2.FICHA 25 NOME DATA AVENTURA 6 - 1.

Decompõe 25 5 5 6.3. Pinta 52 . Completa 22 5. Completa 4.

Efectua os cálculos – Texto – – – – – – 53 – .FICHA 26 NOME DATA AVENTURA 6 - 1. Observa Quantas Quantas quantas 2.

Completa – – – 4. Liga polígono não polígono 54 .3.

FICHA 27 NOME DATA AVENTURA 6 - 1. desenha 1 quadrilátero 1 pentágono 1 hexágono 4. Quantas 2. Pinta Texto 55 . Pinta 3.

Completa 3 4 5 5 6. 5 +8 efectuar +2 +3 2 3 4 5 8 22 23 24 25 28 2 3 4 5 8 22 23 24 25 28 2 3 4 5 8 22 23 24 25 28 2 3 4 5 8 22 23 24 25 28 56 .5.

quanto 3. Escreve 57 .FICHA 28 NOME DATA AVENTURA 6 - 1. Quanto 25 EUROS 2.

. .Quanto gastou cada um deles? . A mãe do João pediu-lhe que colocasse 1 queque e 5 bolachas em cada prato.Qual foi o menino que gastou menos dinheiro? .Quantos doces há nos 3 pratos? 58 . cinquenta e oito .Quantos doces tem cada prato? É um número par ou ímpar? .4. 5. Desenha nos pratos o que o João colocou em cada um. Observa o material que cada um destes meninos comprou.

Descobre 2.Completa Texto - Quantos 59 . Observa .FICHA 29 NOME DATA AVENTURA 7 - 1.

Completa + 6 3 6 7 8 9 38 – 3 7 6 7 8 9 39 60 . Completa 3 6 quantas 4.3.

Completa 5 + + + + + + + + 5 + Texto 61 . quantos quantos quantos 2.FICHA 30 NOME DATA AVENTURA 7 - 1.

Quantos + + + Encontra 4.3. Efectua os cálculos – – – – – – – – – – – – 62 .

Escreve Texto 63 .FICHA 31 NOME DATA AVENTURA 7 - 1.Quantos Quantos 2. Quantas completa-a 8 .

desenha-as 4.Quantas ||| |||| || ||| 64 . completa |||| || 7 .3.

FICHA 32 NOME DATA AVENTURA 7 - 1. .Escreve Regista 2. Inventa Texto 65 .

Marca 4. Completa 66 .3. completando – 9 – – 9 – 5.

Quantas .Quantas Texto Quantas 67 .FICHA 33 NOME DATA AVENTURA 8 - 1. Quantas - Conta-as pinta .

Observa . Assinala Marca-o Assinala-o 4.Rodeia Marca-o 3. Completa 68 .2.Conta .

Completa Texto 69 . pinta-o 44 3. Completa 5.FICHA 34 NOME DATA AVENTURA 8 - 1. Quantas 2. Completa 4.

Completa 50 60 70 7. Liga 70 .6. Observa .Coloca-os .Coloca-os 8.

FICHA 35
NOME DATA

AVENTURA 8
-

1. Resolve Quantos

Quantos

2.

8

rodeia

Texto

71

3.
4

44

- Marca

adiciona

-

quantos

4. Liga

par
4

ímpar

5. Escreve

pares ímpares
72

FICHA 36
NOME DATA

AVENTURA 8
-

1. responde

- Quantas - Quantas - Quantas

-

quantas

2. Escreve

Texto

73

3.

traça

4 unidades

6 unidades

10 unidades

4. Desenha

5. Completa

- Assinala

- Escreve
74

quantos Explica 2. Completa quantas Texto 75 . Completa .Quantos 3.FICHA 37 NOME DATA AVENTURA 9 - 1.

4. 4 completa 5 6 7 8 9 + + + 44 54 64 74 84 94 45 55 65 75 85 95 46 56 66 76 86 96 47 57 67 77 87 97 48 58 68 78 88 98 49 59 69 79 89 99 = = = = = = = 44 – – 74 – 87 – 76 . Liga 47 5.

FICHA 38 NOME DATA AVENTURA 9 - 1. Pinta Texto 47 6 9 8 77 . Resolve Quantos quantos quantos 2.

Descobre - 5. 4 5 6 7 8 9 44 54 64 74 84 94 45 55 65 75 85 95 46 56 66 76 86 96 47 57 67 77 87 97 48 58 68 78 88 98 49 59 69 79 89 99 .Pinta 4.Assinala .3. Recorta 78 .

desenha Texto 79 . Pinta 2. Rodeia 3. desenha-os 4.FICHA 39 NOME DATA AVENTURA 9 - 1.

Quantos 80 .5. Regista que quantidade quantas 6.

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