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BATMAN™

INVICTUS
Gustavo Barreto e Alessandro de Oliveira

Participantes: 4 a 6 (7 no Treinamento Avançado)


Idade: 10+
Duração: 30 min

A simulação Invictus é um programa de


treinamento que ensinará você, Robin, a pensar
<<arte: símbolo indicando que o
como o inimigo e vencê-lo no próprio jogo.
programa está carregando no
bat-computador>>
Seu objetivo é manipular os criminosos de
Gotham City, dominar distritos da cidade, evitar
95%
as forças da lei e da ordem e ganhar Reputação.

Os módulos de treinamento são Básico <<ícone


B>> e Avançado <<ícone A>>.

_ <<ícone A>> Treinamento Avançado

<<ícone B>> Treinamento TRN_AV_001 a TRN_AV_009


Básico
Esta sequência de módulos introduz regras novas
TRN_BS_001 na simulação Invictus e aumenta
progressivamente o grau de desafio.
Neste tutorial, você aprenderá
as regras mais básicas da Seu objetivo ainda é ganhar Reputação, mas
simulação Invictus. Seus rivais você também terá de garantir sua Liberdade. Os
no crime são genéricos e a piores criminosos de Gotham serão seus rivais e
interferência da Lei é mínima. você enfrentará as forças unidas do Cavaleiro
das Trevas e do Departamento de Polícia de
Gotham City.

Componentes
<<ícone B>> Básicos <<ícone A>> Avançados
<<ilustra: carta Batman>> <<ilustra: dólar frente e verso>>

1 carta Batman 1 dólar de prata do Duas-Caras

<<ilustra: carta Sr. Frio>> <<ilustra: distrito Coringa frente e verso>>

5 cartas Sr. Frio 1 Milha das Diversões

<<ilustra: carta Pinguim>> <<ilustra: carta Gordon>>

5 cartas Pinguim 6 cartas Comissário Gordon

<<ilustra: carta Cara-de-Barro>> <<ilustra: Bat-Sinal>>

5 cartas Cara-de-Barro 1 Bat-Sinal

<<ilustra: carta Bane>> <<ilustra: carta Liberdade>>

5 cartas Bane 7 cartas de Liberdade

<<ilustra: carta Coringa>> <<ilustra: cinta e como usá-la>>

5 cartas Coringa 7 cintas para marcar Liberdade

<<ilustra: carta Duas-Caras>>

5 cartas Duas-Caras

<<ilustra: carta Hera>>

5 cartas Hera Venenosa

<<ilustra: distritos Gotham>>

5 distritos de Gotham City

<<ilustra: carta Reputação>>

7 cartas de Reputação

<<ilustra: cinta e como usá-la>>

7 cintas para marcar Reputação

Como jogar
<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO

↪ TRN_BS_001
<</fim da arte>>

Iniciando simulação TRN_BS_001…

Objetivo: ganhar Reputação entre os criminosos de Gotham City na simulação


Invictus.

Reputação: para ganhar Reputação a cada rodada do jogo, você precisa reunir cinco
criminosos iguais e apanhar um dos distritos de Gotham City.

Batman: você não vai querer terminar a rodada com a carta Batman na mão.

<<ícone B>> TRN_BS_001: Novato na Quebrada


 Reúna 6 participantes.
 Entregue uma carta de Reputação e uma cinta para cada participante. Todos
marcam Reputação 0. Devolva à caixa do jogo a carta de Reputação extra e
sua cinta.
 Espalhe os 5 distritos de Gotham no centro da mesa.
 Você é o carteador. Embaralhe as cartas restantes e distribua-as uma a uma
para cada jogador até o monte acabar.

A partir de agora, todos os jogadores vão agir simultaneamente.

 Sem revelar sua mão aos outros participantes, troque quantas cartas fechadas
quiser com qualquer outro jogador, desde que receba de volta a mesma
quantidade de cartas que você ofereceu.
 O primeiro jogador a reunir cinco criminosos iguais — um Invictus — pode
pegar um distrito no centro da mesa.
 Assim que perceberem a falta de pelo menos um distrito, os outros jogadores
estarão autorizados a apanhar um distrito também.

 A rodada terminará quando não houver mais distritos para capturar. Repare
que um jogador ficará sem distrito.
 Os jogadores revelam suas cartas e marcam a Reputação conquistada:

<<ilustrar>>
Cinco criminosos iguais + distrito = ↑ Reputação

<<ilustrar>>
Nenhuma quina de criminosos + distrito = —

<<ilustrar>>
Sem distrito = ↓ Reputação

<<ilustrar>>
Batman = ↓ Reputação
 A jogadora à sua esquerda será a carteadora da nova rodada. Joguem várias
rodadas até alguém chegar a Reputação +5 ou -5. Vencerá a partida o jogador
com Reputação mais alta.

<<sidebox>>
A jogadora que terminar a rodada sem um distrito de Gotham e com a carta
Batman na mão vai perder Reputação duas vezes!
<</sidebox>>

<<arte: menu da simulação Invictus>>

OUTRAS CONFIGURAÇÕES

<</fim da arte>>

Vocês também podem jogar o Treinamento Básico de Batman™: Invictus com 5 ou 4


participantes, desde que façam alguns ajustes:

N de cartas
o
Cartas Distritos de Gotham
Participantes

6 36 Batman + 7 quinas* de criminosos 5


5 31 Batman + 6 quinas de criminosos** 4
4 26 Batman + 5 quinas de criminosos** 3

* Quina é um conjunto de cinco cartas iguais: por exemplo, uma quina de Banes são
cinco cartas do criminoso Bane.
** Remova, preferencialmente, as cinco Heras Venenosas.

Exemplo: Maria, Jan, Rodrigo e Alê se sentam para jogar Batman™:


Invictus. Como são quatro jogadores, eles separam 26 cartas: o Batman, 5
Coringas, 5 Pinguins, 5 Duas-Caras, 5 Banes e 5 Srs. Frio. As cartas restantes
voltam para a caixa. Por último, eles espalham no centro da mesa três distritos
de Gotham City.

Maria é a carteadora e distribui as 26 cartas. Ela e Jan acabam ficando com 7


cartas na mão, enquanto Rodrigo e Alê recebem apenas 6 cada um.

A rodada começa. Alê estende o braço, segurando na mão três de suas cartas
viradas para baixo, e oferece: “Três! Três! Quem quer trocar três?” Ao mesmo
tempo, Rodrigo está oferecendo quatro das suas. Jan passa três das suas
cartas fechadas para Alê. Maria ainda está decidindo o que fazer, e Rodrigo
insiste: “Quatro! Quatro? Troca quatro aí, Maria!” Alê pensa rápido e anuncia:
“Quatro aqui, Rodrigo!” Maria faz a Rodrigo uma contraproposta: “Três!” Rodrigo
prefere trocar quatro cartas com Alê.

Jan troca duas cartas com Maria e recebe o quinto Coringa de que precisava.
Ele discretamente apanha um distrito de Gotham no centro da mesa. Os outros
continuam trocando cartas durante mais alguns segundos, mas aí Rodrigo e
Maria percebem que restam apenas dois distritos. Eles correm pegar um distrito
cada um e a rodada termina. Alê fica sem distrito.

Por ter reunido cinco Coringas e se apoderado de um distrito, Jan sobe sua
Reputação, chegando a +1. Maria e Rodrigo pegaram distritos, mas não fizeram
nenhum Invictus. Além disso, Rodrigo terminou a rodada com a carta Batman na
mão. Portanto, a Reputação de Maria não muda, mas a de Rodrigo baixa um
nível, deixando-o na posição -1. Alê revela suas cartas: ele tem um Invictus de
Pinguins, mas, como ficou sem distrito, também perde um nível de Reputação.

Jan, sentado à esquerda de Maria, será o carteador da nova rodada.

Parabéns, Robin. Prepare-se para começar o Treinamento Avançado.

<<sidebox>>
Cada quina de criminosos agora terá pelo menos um efeito exclusivo, e o Bat-
Sinal complicará a partida ao dar aos jogadores mais uma coisa com a qual se
preocupar. As cartas do Comissário Gordon também permitem partidas com
sete pessoas.
<</sidebox>>

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO

↪ TRN_AV_001

<</fim da arte>>

Iniciando simulação TRN_AV_001…

Componentes novos: Bat-Sinal, cartas de Liberdade e suas cintas.

Liberdade: se sua Liberdade chegar a 0, você será capturado e internado no Asilo


Arkham para Criminosos Insanos.

Bat-Sinal: você perderá um pouco de Liberdade toda vez que o Bat-Sinal terminar a
rodada diante do jogador sentado à sua esquerda.

<<ícone A>> TRN_AV_001: O Signo do Morcego


<<Minibio Batman>>
 Além dos preparativos de sempre, entregue uma carta de Liberdade e mais
uma cinta a cada participante. Todos marcam Liberdade 5.
 O Bat-Sinal sempre começa a rodada diante do carteador.

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 A qualquer momento da rodada, o participante sentado imediatamente à


direita de quem tem o Bat-Sinal — e somente esse participante — poderá
roubá-lo, colocando-o à sua frente.
 O detentor do Bat-Sinal nada poderá fazer para impedir que uma outra
jogadora o roube.
 O jogador que apanhar o último distrito de Gotham City anunciará o fim da
rodada, dizendo: “Invictus!”. Aí o Bat-Sinal não poderá mais trocar de mãos até
uma nova rodada começar.
 Terminada a rodada, o participante imediatamente à direita do detentor do Bat-
Sinal perderá um nível de Liberdade.
 Agora a partida também terminará se um jogador chegar a Liberdade 0. Esse
jogador não tem como vencer a partida. Como sempre, o vencedor será o
participante que tiver acumulado mais Reputação. Em caso de empate na carta
de Reputação, quem tiver perdido menos Liberdade sairá vitorioso.

<sidebox>
Se uma jogadora estiver justamente movendo o Bat-Sinal no momento em que
outro participante anunciar o fim da rodada, ela terá de devolvê-lo ao jogador à
sua esquerda.
</sidebox>

Exemplo: É a sexta rodada da partida. Jan tem o Bat-Sinal diante dele e quatro
Caras-de-Barro na mão. Maria está à sua direita; Rodrigo, à sua esquerda. Rodrigo
não tem como pegar o Bat-Sinal que está com Jan, mas Maria, sim. E ela tem toda a
intenção de fazer isso… quando chegar a hora. Alê, sentado à direita de Maria, já
perdeu quatro níveis de Liberdade. Se ele perder mais um por causa do Bat-Sinal, a
partida chegará ao fim e Maria provavelmente vencerá com +3 de Reputação.
Portanto, ela planeja pegar a moeda no último segundo. Só que aí Jan consegue o
quinto Cara-de-Barro numa troca e surrupia um distrito de Gotham. Os outros três
jogadores tentam agarrar um dos fragmentos no centro da mesa quase ao mesmo
tempo. Maria também estica o braço e começa a trazer o Bat-Sinal para perto dela. Só
que Alê é mais rápido: ele apanha o último distrito e grita “Invictus!”, impedindo Maria
de terminar a rodada com o Bat-Sinal à sua frente. Ela devolve a moeda ao Jan e,
muito a contragosto, perde seu primeiro nível de Liberdade. Maria ajusta a cinta de
sua carta de Liberdade, colocando-a na posição 4.

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


TRN_AV_001

↪ TRN_AV_002

<</fim da arte>>
Iniciando simulação TRN_AV_002…

Componentes novos: cartas Comissário Gordon.

7 participantes: com o Comissário Gordon na partida, você pode acrescentar um


sétimo jogador.

Comissário Gordon: quando um jogador reúne cinco Comissários e apanha um


distrito de Gotham, todos os outros participantes perdem Liberdade.

<<ícone A>> TRN_AV_002: A Reação do DPGC


<<Minibio James Gordon>>
 Faça os preparativos de sempre (incluindo as cartas de Liberdade e o Bat-
Sinal), mas lembre-se de reunir os componentes de acordo com o número de
participantes:

N de
o
Distritos de
Participantes Cartas
cartas Gotham
7 42 Batman + 7 quinas de criminosos + 6 5
Comissários

6 36 Batman + 6 quinas de criminosos + 5 5


Comissários

5 31 Batman + 5 quinas de criminosos + 5 4


Comissários

4 26 Batman + 4 quinas de criminosos + 5 3


Comissários

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 Agora você também pode tentar formar um Invictus com cinco Comissários,
exatamente como faria com qualquer um dos criminosos.
 Se, além de conseguir a quina de Comissários, você também apanhar um
distrito de Gotham, você ganhará Reputação (como sempre) e todos os
outros jogadores perderão um nível de Liberdade.
 Repare que, nas partidas com 7 participantes, 2 deles ficarão sem um distrito
de Gotham no final da rodada.
 Os efeitos do Bat-Sinal e do Invictus do Comissário Gordon são cumulativos.

<sidebox>
Conseguir seis Comissários + um distrito de Gotham não tem efeito adicional.
</sidebox>

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


TRN_AV_001
TRN_AV_002

↪ TRN_AV_003

<</fim da arte>>

Carregando simulação TRN_AV_003. Aguarde…

Invictus do Sr. Frio + distrito de Gotham: permite que você guarde um distrito
de Gotham para salvar sua pele numa rodada futura.

<<ícone A>> TRN_AV_003: Alma Glacial


<<Minibio Sr. Frio>>

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 Toda vez que reunir cinco Srs. Frio e apanhar um distrito de Gotham, além de
ganhar Reputação (como sempre), você poderá “congelar” o distrito que pegou
e ficar com ele na sua área de jogo em vez de devolvê-lo ao centro da mesa
para a rodada seguinte.
 No fim da primeira rodada em que não conseguir pegar um distrito de Gotham,
você terá de devolver para o centro da mesa todos os distritos congelados na
sua área de jogo. Você não perderá Reputação por não ter conseguido um
distrito, mas a devolução dos congelados não anulará o efeito da carta Batman
caso você termine a rodada com ela na mão.

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


.
.
.

↪ TRN_AV_004

<</fim da arte>>
Carregando simulação TRN_AV_004. Aguarde…

Componentes novos: Milha das Diversões.

Invictus do Coringa + Milha das Diversões: você ganha Reputação... e os


outros jogadores a perdem.

<<ícone A>> TRN_AV_004: O Palhaço do Crime


<<Minibio Coringa>>

 Ao reunir os componentes para jogar, substitua um distrito de Gotham no


centro da mesa pela Milha das Diversões.

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 No fim de uma rodada, quem pegar a Milha das Diversões sofrerá as


consequências como se não tivesse apanhado distrito algum: perderá
Reputação.
 Mas quem tiver conseguido juntar cinco Coringas e pegar a Milha das
Diversões ganhará Reputação. Além disso, todos os outros jogadores
perderão Reputação como se não tivessem apanhado distrito algum.
 Repare que, se fizer um Invictus de Coringas e pegar um distrito de Gotham,
você ainda ganhará Reputação, mas os outros participantes não serão
afetados.

<sidebox>

 A Milha das Diversões não é um distrito de Gotham e, portanto, não pode


ser “congelada” pelo efeito do Invictus do Sr. Frio.
 Se uma jogadora tiver distritos de Gotham congelados na área de jogo
dela quando você conseguir o Invictus do Coringa + Milha das Diversões,
ela terá de devolvê-los todos ao centro da mesa.

</sidebox>

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


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↪ TRN_AV_005

<</fim da arte>>
Carregando simulação TRN_AV_005. Aguarde…

Invictus do Pinguim + distrito de Gotham: você ganha um nível a mais de


Reputação.

<<ícone A>> TRN_AV_005: Império Cobblepot


<<Minibio Pinguim>>

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 No fim de uma rodada, se tiver reunido cinco Pinguins e apanhado um


distrito de Gotham, você ganhará um nível a mais de Reputação; ou
seja, subirá duas posições, e não uma.

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


.
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↪ TRN_AV_006

<</fim da arte>>

Aguarde…

Invictus do Cara-de-Barro + distrito de Gotham: você recupera um nível de


Liberdade.

<<ícone A>> TRN_AV_006: O Mundo é um Palco


<<Minibio Cara-de-Barro>>

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 No fim de uma rodada, se tiver conseguido fazer um Invictus de Caras-de-


Barro e capturar um distrito de Gotham, você ganhará Reputação, como
sempre, e poderá recuperar um nível de Liberdade que tenha perdido até o
momento.
 Se não tiver Liberdade para recuperar, você poderá ganhar mais um nível de
Reputação.

Exemplo: Maria, no momento, está na posição +1 de sua carta de Reputação e no


nível 4 de sua carta de Liberdade. Ela chega ao fim da rodada com cinco Caras-de-
Barro na mão, o Batman e um dos cobiçados distritos de Gotham. Ela não subirá sua
Reputação nesta rodada, pois, apesar de ter feito o Invictus e apanhado um distrito,
acabou ficando com o Cavaleiro das Trevas, o que anula sua conquista. Mas a quina
de Caras-de-Barro permite que ela recupere um nível de Liberdade e, portanto, ela
volta à posição 5 nessa carta.

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


.
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.

↪ TRN_AV_007

<</fim da arte>>

Carregando…

Componentes novos: dólar de prata do Duas-Caras.

Invictus do Duas-Caras + distrito de Gotham: Recuperar a Liberdade ou


diminuir a Reputação dos rivais? Você lança uma moeda para decidir o que fazer.

<<ícone A>> TRN_AV_007: Questão de Sorte


<<Minibio Duas-Caras>>

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 No fim da rodada, se tiver feito um Invictus de Duas-Caras e apanhado um


distrito de Gotham, lance o dólar de prata e aplique o efeito de acordo com o
resultado:

Cara você recupera um nível de Liberdade

Cara todos os outros participantes perdem um nível de Reputação


Desfigurada

 Se o resultado for Cara e você não tiver Liberdade para recuperar,


ganhe Reputação.

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


.
.
.

↪ TRN_AV_008

<</fim da arte>>

Em andamento. Aguarde…

Invictus do Bane + distrito de Gotham: você não sofre nenhum revés causado
por outros criminosos.

<<ícone A>> TRN_AV_008: Força de Titã


<<Minibio Bane>>

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 No fim de uma rodada, se tiver conseguido juntar cinco Banes e pegar um


distrito de Gotham, você ficará imune a penalidades – como perda de
Liberdade ou Reputação – causadas por quinas de criminosos de outros
jogadores
 O Invictus de Banes, combinado a um distrito de Gotham, ainda permite que
você ganhe Reputação, como sempre.

<<arte: menu da simulação Invictus>>

TREINAMENTO BÁSICO TREINAMENTO AVANÇADO


.
.
.

↪ TRN_AV_009

<</fim da arte>>

Parabéns, Robin. Você chegou à última simulação do Treinamento Avançado.


Carregando TRN_AV_009…

Invictus da Hera Venenosa: você reproduz o efeito do Invictus de um outro


criminoso.
7 participantes: Use este módulo Avançado somente se houver sete jogadores na
partida.

<<ícone A>> TRN_AV_009: O Beijo da Corrupção


<<Minibio Hera Venenosa>>

A partida prosseguirá normalmente, com as alterações a seguir:

 No fim de uma rodada, se tiver juntado cinco Heras Venenosas e apanhado um


distrito de Gotham, você vai ganhar Reputação, como sempre.
 Dê uma olhada na sua sexta carta e aplique o efeito de um Invictus bem-
sucedido do criminoso em questão.
 Se sua sexta carta for o Batman, você não ganhará Reputação e nada fora do
comum acontecerá.
 O módulo Avançado da Hera Venenosa só entra em jogo se a partida contar
com 7 jogadores.

Exemplo: Alguém pegou o último distrito da mesa e a rodada acabou. Alê conseguiu
reunir cinco Heras Venenosas e fez sua obrigação: apoderou-se de um distrito de
Gotham. Ele normalmente ganharia um nível de Reputação apenas, mas o poder
especial do Invictus de Heras Venenosas também lhe permite ganhar o benefício do
sexto criminoso em sua mão, exatamente como se tivesse reunido cinco deles. Como
a sexta carta de Alê é um Pinguim, ele ganha mais um nível de Reputação.

<sidebox>

Vocês também podem experimentar uma partida Básica de Batman™:


Invictus com a introdução de um ou mais módulos do Treinamento Avançado,
mas não todos. Existem, porém, algumas recomendações:

 Não se esqueçam de usar os componentes exigidos pelos módulos que


vocês desejam incluir na partida.
 Introduzam Força de Titã (Bane) apenas se pelo menos um destes outros
módulos estiverem na partida: A Reação do DPGC, Questão de Sorte ou
O Palhaço do Crime.
 Introduzam O Mundo É um Palco somente em conjunto com pelo menos
um destes outros módulos: O Signo do Morcego, A Reação do DPGC ou
Questão de Sorte.
 Não vale a pena jogar O Beijo da Corrupção com menos de sete
participantes e sem outros módulos Avançados na partida.

</sidebox>

Créditos
GAME DESIGN Gustavo Barreto e Alessandro de Oliveira
ARTE, DESIGN GRÁFICO E DIAGRAMAÇÃO Nome
REDAÇÃO MC Zanini @ Zombie Dodo Studio
<<Minibios. As imagens são meramente ilustrativas.>>

Batman
ULTRACONFIDENCIAL

Você não tem habilitação de segurança


suficiente para acessar este arquivo.

Eu sou Batman.

Comissário Gordon
O comissário James Gordon é o chefe
do Departamento de Polícia de
Gotham City. Líder nato, ele coordena
com coragem e teimosia uma força de
detetives e policiais que se vê sempre
sitiada por criminosos irredimíveis.
Gordon é um tático habilidoso, tem
bom faro para a investigação,
conhece as limitações do seu
departamento e sabe quando pedir
ajuda. É um aliado valioso.
Gotham tem os vilões que
merece. E, no fundo, os heróis
que deseja.

Sr. Frio
O criminoso conhecido como Sr. Frio
já foi Victor Fries, cientista a serviço de
uma grande empresa que arriscou a
carreira e a vida para buscar uma cura
para a doença terminal da esposa. O
incidente que o privou de sua amada
Nora também lhe impôs uma estranha
condição que não lhe permite
sobreviver em temperaturas acima de
zero. Sua mente brilhante desenvolveu
tanto o traje criogênico que o mantém
vivo e lhe concede uma força sobre-
humana quanto um perigoso arsenal
de armas congelantes. Suas
motivações parecem ser a
sobrevivência e a vingança.

Poupe suas forças. O gelo será


mais gentil se você não resistir.

Pinguim
Oswald Cobblepot insiste em usar
black tie, e essa predileção,
somada à baixa estatura, à forma
roliça e ao nariz avantajado,
explicam seu nome de guerra: o
Pinguim. Homem de educação
refinada e hábitos detestáveis,
Cobblepot costuma planejar
operações criminosas que incluem
uma ou mais de suas obsessões:
aves, influência, alta sociedade e
Minha cara, sua galeria não é de obras de arte que dinheiro algum
todo vulgar, mas este Gauguin ficará pode comprar.
tão melhor no meu hall de entrada.

Cara-de-Barro
Matt Hagen, o “Homem de Um
Milhão de Faces”, é um ator
talentoso que foi desfigurado por um
acidente. Viu-se obrigado por um
magnata da indústria cosmética a se
passar por outras pessoas e cometer
crimes, em troca do produto que lhe
permitia reconfigurar seu rosto
coberto de cicatrizes e assumir
outras fisionomias. A substância
acabou desestabilizando sua
estrutura molecular e ele se tornou o
Adieu, senadora. Você será meu disforme Cara-de-Barro. Hoje é
melhor papel. Não espero um capaz de se transformar no que
Oscar, mas haverá um prêmio. quiser e até mesmo dividir seu corpo
em várias entidades, o que faz dele
um dos homens mais perigosos de
Gotham City.

Bane
Bane é um assassino de aluguel
extremamente caro e bem-sucedido.
Graças a ao superesteroide Veneno, que
é injetado constantemente em sua
corrente sanguínea, Bane tem força,
agilidade e resistência sobre-humanas.
Inteligente como poucos, além de ser um
tático e estrategista brilhante, ele
estabeleceu como sua meta de vida
derrotar Batman, custe o que custar.
O Morcego é meu.

Coringa
Também conhecido como o Palhaço
do Crime, Coringa é um criminoso
violento e insano que não tem a
menor empatia por suas vítimas. Ele
costuma planejar golpes, assaltos e
atentados com o simples objetivo de
se divertir com o caos que provoca.
Suas marcas registradas são o
sorriso diabólico, o terno lilás, o gás
Que foi? Não gostou da piada? do riso e as armadilhas letais. É o
Bah! Os mortos não têm mesmo arqui-inimigo do Homem-Morcego e
senso de humor. o flagelo de Gotham City.

Duas-Caras
Harvey Dent era promotor público em
Gotham City. Considerado um
paladino da Justiça, ele conseguiu
esconder seu transtorno dissociativo
de identidade até que um acidente
trágico destroçou metade de seu
corpo. Aí a outra personalidade, o
implacável Duas-Caras, assumiu o
controle, e o resto é história.
Fascinado pela dualidade, ele decide
A vida é arbitrária, e a verdadeira o que fazer lançando uma moeda de
liberdade é não estar no controle. duas caras. Se a face intacta for
sorteada, ele fará a coisa certa e
decente; se o resultado for a face
desfigurada, é bom não ficar no
caminho dele.

Hera Venenosa
Combinação perfeita de genialidade e
fanatismo, a botânica e bioquímica
Pamela Isley tornou-se a ecoterrorista
Hera Venenosa para preservar a vida
vegetal que ela tanto ama. Além de criar
e controlar plantas perigosas e
semiconscientes, Hera emite feromônios
irresistíveis, capazes de sugestionar
qualquer um a fazer o que ela deseja.
Ela também é imune a todo tipo de
toxina.
O que você fará por sua Herinha
hoje, meu bem?

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