Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2023
[CAPA]
COMPONENTES
CURRICULARES -
ÁREAS ESPECÍFICAS
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS-
UGME/2023
SUMÁRIO
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS-
UGME/2023
4. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE INFORMÁTICA (TECNOLOGIA
&COMPUTAÇÃO) ............................................................................................................... 90
4.1. ARTICULAÇÃO E ADEQUAÇÃO DA PROPOSTA DO REFERENCIAL CURRICULAR DO
MUNICIPIO DE VARZEA PAULISTA – COMPONENTE CURRICULAR INFORMÁTICA – COM
AS ORIENTAÇÕES DA BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR E PROPOSTA CURRICULAR
DE TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO - CIEB ....................................................................... 93
4.2. COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DE ENSINO DE INFORMÁTICA PARA O ENSINO
FUNDAMENTAL (ANOS 1 AO 5) ...................................................................................... 96
4.3. ORGANIZADOR CURRICULAR DE INFORMÁTICA (TECNOLOGIA & COMPUTAÇÃO).
100
4.3.1. 1º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM
TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO.......................................................................... 101
4.3.2. 2º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM
TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO.......................................................................... 117
4.3.3. 3º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL - CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM
TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO.......................................................................... 138
4.3.4. 4º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL -CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM
TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO.......................................................................... 161
4.3.1. 5º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL -CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM
TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO.......................................................................... 181
5. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE ARTE ............................................ 202
5.1. O COMPONENTE CURRICULAR DE ARTES EM COLABORAÇÃO AO REFERENCIAL
CURRICULAR DO MUNICÍPIO DE VÁRZEA PAULISTA NA EDUCAÇÃO INFANTIL ........... 203
5.2. ORGANIZADOR CURRICULAR DE ARTE .................................................................. 207
5.2.1. ANO 1 - ARTE ........................................................................................ 208
5.2.2. ANO 2 - ARTE ........................................................................................ 216
5.2.3. ANO 3- ARTE ......................................................................................... 224
5.2.4. ANO 4 -ARTE ......................................................................................... 229
5.2.5. ANO 5 -ARTE ......................................................................................... 235
5.2.6. ORGANIZADOR DAS DIMENSÕES INTEGRADORAS DA APRENDIZAGEM -
EDUCAÇÃO INFANTIL -CRIANÇAS BEM PEQUENA............................................. 242
6. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE EDUCAÇÃO FÍSICA ........................ 254
6.1. AS DEZ COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS .................................................................... 254
6.2. ORGANIZAÇÃO CURRICULAR EDUCAÇÃO FÍSICA .................................................. 257
6.2.1. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 1 ................................................................... 258
6.2.2. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 2 ................................................................... 263
6.2.3. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 3 ................................................................... 268
6.2.4. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 4 ................................................................... 276
6.2.5. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 5 ................................................................... 281
6.2.6. ORGANIZADOR DAS DIMENSÕES INTEGRADORAS DA APRENDIZAGEM -
EDUCAÇÃO INFANTIL -CRIANÇAS BEM PEQUENAS ........................................... 288
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS-
UGME/2023
6.2.7. 0RGANIZADOR DAS DIMENSÕES INTEGRADORAS DA APRENDIZAGEM -
EDUCAÇÃO INFANTIL -CRIANÇAS PEQUENAS .................................................. 291
7. BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................... 295
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS-
UGME/2023
ÁREAS ESPECÍFICAS
ORGANIZADOR CURRICULAR:
ESPANHOL E INGLÊS
1. ORGANIZADOR CURRICULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
Diante desta realidade, no ano de 2021 entidades não governamentais1
elaboraram parcerias que instrumentalizaram as Redes de Ensino com os MAPAS
DE FOCO: ferramenta para subsidiar a transição e a implementação curricular,
fundamentado nos conceitos e orientações da BNCC, apresentando novas
proposições sobre o ensino e inovações pedagógicas, buscando apoiar a melhoria 7
da qualidade de ensino e dos resultados nas aprendizagens dos alunos, traduzidos
pela base em competências e habilidades.
Com os impactos da pandemia (desde janeiro de 2020) nos processos
educativos dos alunos, os desafios da implementação da base (nos currículos da
rede), sobre as distorções e desvantagens educacionais foram ampliados,
agregando-se as dificuldades com o distanciamento social, como: impacto no uso
de mídias digitais e dificuldades de adequação na comunicação e processos
pedagógicos (em várias vertentes: professores, alunos e responsáveis).
Assim, ao pensar nestas lacunas (com as distorções e agravamentos com a
pandemia) adotamos na Rede de Ensino de Várzea Paulista a proposta dos Mapas
de Foco, que apoiam a gestão da educação no país, orientando a flexibilização do
currículo, priorizando as aprendizagens. Nesta perspectiva, vem considerar a
organização das habilidades com suas progressões, objetos de conhecimento e o
desenvolvimento integral, objetivando a redução da distância entre as
aprendizagens propostas no Currículo dos Componentes Curriculares nas Áreas
Específicas, alinhado a BNCC, e as aprendizagens reais da maioria dos alunos da
rede.
Esta priorização não substituiu o que dispõe os currículos de referência, que
apresentam os direitos de aprendizagem de todos os estudantes. O Mapeamento
Estratégico tem como alicerce o Referencial Curricular nos Componentes
Curriculares das Áreas Específicas e se converteu, com o apoio dos professores (em
cada componente curricular/especialidade) em estratégias que direcionam ações
pedagógicas sobre aprendizagens essenciais (aprendizagens FOCAIS), priorizando e
estabelecendo foco nas habilidades fundamentadas nestas aprendizagens, que são
esquematizadas nos Plano de Ensino e depois implementadas nos planos de aula.
Este foco, define as aprendizagens estruturantes e essenciais que
caracterizam cada Área de Conhecimento em sua especificidade (Componentes
Curriculares) e fundamentam a progressão (horizontal- mesmo ano e vertical- entre
os anos), estas aprendizagens foram definidas, pelos professores especialistas,
seguindo critérios fundamentais e não arbitrários.
Nesta perspectiva a relação de priorização é fundamentada não na relação
número de habilidades/tempo, mas com foco na aprendizagem entendida como
EDUCAÇÃO INTEGRAL, assim como orienta a BNCC. Desta forma, no processo de
Mapeamento Estratégico das habilidades em cada componente curricular, foram
1
https://www.institutoreuna.org.br/projeto/mapas-de-foco-bncc e
https://pve.institutovotorantim.org.br/wp-content/uploads/Apresenta%C3%A7%C3%A3o-Mapas-de-
foco-PVE-maio-de-2020.pdf
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
consideradas para a classificação das habilidades, os GRUPOS DE APRENDIZAGEM
FOCAIS E COMPLEMENTARES, definidos e organizados pelas equipes de professores
Especialistas e Coordenadores da UGME, em uma trilha formativa reflexiva e ativa,
elaborada e desenvolvida em parceria com a EGDS – Escola de Governo e
Desenvolvimento do Servidor, que resultou no documento aqui apresentado. 8
2
SCHÖN, Donald A. Formar professores como profissionais reflexivos. In: NÓVOA, António (Coord.). Os
professores e sua formação. Lisboa: Dom Quixote, 1992. A reflexão-sobre-a-ação, para Schön,
estabelece uma relação direta com a ação presente, constituindo-se em uma reconstrução mental
retrospectiva da ação buscando analisá-la, compreendendo um ato natural com uma nova
entendimento da ação.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
• Verbos ativos (pirâmide de Bloom).
• Reflexão sobre os impactos nas práticas.
• Adequação do Plano de ensino e Plano de aula.
Compreender como estas temáticas perpassam a construção curricular e
sua implementação, projetam a compreensão do Professor sobre possíveis 9
demandas de articulação com a prática docente, no direcionamento de ações,
diante da necessidade de se implementar processos de ensino e suas
aprendizagens na perspectiva da base (ensino por competência e habilidade) em
cada área específica.
B) Sistematizar e Registrar ações sobre o CURRÍCULO BIANUAL 2022/2023.
Com a relação observada entre impacto do distanciamento social na
pandemia e as aprendizagens, as lacunas provenientes deste cenário vêm
fundamentar o mapeamento estratégico das aprendizagens. Este entendimento
orienta um olhar e a responsabilidade para diálogos educacionais, bem como ações
pedagógicas coletivas que busque diminuir estas lacunas. Por isso a importância
dos mapas de foco e a importância dos registros de acompanhamentos das
Progressões em cada ANO/ETAPA sobre o Currículo.
Estes mapas focais, efetivam a sistematização de um estudo intencional
sobre quais habilidades priorizar, direcionando ações pedagógicas sobre
APRENDIZAGENS ESSENCIAIS: estabelecendo as aprendizagens como FOCAIS OU
COMPLEMENTARES nas habilidades. Nesta perspectiva, cabe ressaltar que o foco é
na aprendizagem do aluno (desenvolvimento de habilidades e competências em
uma progressão curricular) e não na organização de conteúdo.
Desta forma, traz impactos sobre a organização do plano de TRABALHO
PEDAGÓGICO (Planos de ensino e Planos de aula) e orientando e conduzindo ações
de adequação no Planejamento escolar, sem perder de vista a condução do
Currículo BIANUAL 2022/2023.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
11
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
1. AÇÃO: Direcionamento de Diálogos sobre Conhecimentos
Prévios e Interdisciplinaridade.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
A) CLASSIFICAÇÃO DAS APRENDIZAGENS - Os grupos de aprendizagem
foram organizados em:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
COMPONENTE CURRICULAR
LÍNGUAS ESTRANGEIRAS:
ESPANHOL E INGLÊS
2. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS –
INGLÊS E ESPANHOL
3
#Ficaespanhol: movimento ganha força no RS após lei alterar ensino de idiomas nas escolas (acessado
em dez/2018) Publicação de Julho de 2018:
4
Os Eixos aqui abordados, encontram fundamentação na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), no
ensino de Língua Inglesa (2018) http://basenacionalcomum.mec.gov.br/ (acessado em Nov/2020).
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
Eixo Escrita: • Consideram dois aspectos do ato de escrever. Por um
lado, enfatizam sua natureza processual e
colaborativa. Esse processo envolve movimentos ora
coletivos, ora individuais, de planejamento-
produção-revisão, nos quais são tomadas e avaliadas
as decisões sobre as maneiras de comunicar o que se
deseja, tendo em mente aspectos como o objetivo do
texto, o suporte que lhe permitirá circulação social e
20
seus possíveis leitores. Por outro lado, o ato de
escrever é também concebido como prática social e
reitera a finalidade da escrita condizente com essa
prática, oportunizando aos alunos agir com
protagonismo.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
22
22
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
2.3. COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS (ESPANHOL –
ANO 4 – INGLÊS ANO 5)
Com base nas Competências Gerais da BNCC, que estão conectadas com os
desafios que o mundo contemporâneo oferece para o indivíduo na sociedade,
segue um registro sobre como as Competências Específicas no ensino de Línguas
Estrangeiras, contribuem com estas Competências Gerais da Base Nacional Comum
Curricular (CG), considerando que elas devem estar transversalizadas e sendo
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
desenvolvidas nas ações pedagógicas do professor e nas relações estabelecidas
com os alunos e com a comunidade escolar. Neste sentido, cabe ao professor
Específico de Línguas Estrangeiras, oferecer oportunidades e condições para que os
alunos exerçam essas competências num processo de fortalecimento da identidade
do aluno.
CONTRIBUIÇÕES COM AS COMPETÊNCIAS
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS
GERAIS DA BNCC (CG)
1- Demonstrar a compreensão
e (CG1) - Dimensão do conhecimento
(CG3) - Repertório Cultural 24
executar comandos orais básicos, para
(CG4) – Comunicação
engajar-se no processo de comunicação (CG6) - Dimensão do Trabalho e Projeto de
vida
em outra língua, reconhecendo-a como
(CG9) - Empatia e Cooperação
ferramenta de interação, visualizando,
assim, um mundo plurilíngue e
multicultural.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
4- Utilizar as diferentes linguagens (CG1) - Dimensão do conhecimento
(CG3) - Repertório Cultural
(corporal, musical, plástica, oral e
(CG4) – Comunicação
escrita), inclusive novas linguagens (CG5) - Cultura Digital
(CG10) – Responsabilidade e Cidadania
tecnológicas (TDICs), de forma ética e
responsável, ajustadas as diferentes
intenções e situações de comunicação
(próprias a faixa etária), de forma a
compreender e ser compreendido. 25
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
26
Objetos de
Aprendizagem (APRENDIZAGEM FOCAL – AF / Sugestões de MATERIAIS.
Conhecimento
APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR – AC)
EIXO ORALIDADE: Envolve a prática de linguagem em situações de uso oral da Língua Estrangeira com foco na compreensão (ou escuta) e na produção oral (ou fala),
articuladas pela negociação na construção de significados partilhados pelos interlocutores e/ou participantes envolvidos. Práticas de Compreensão e produção oral de
Língua Estrangeira, em contextos discursivos em sala de aula, com falas do professor e do aluno.
UNIDADE TEMÁTICA: INTERAÇÃO DISCURSIVA
(EF45LE01). Interagir em situações de Intercâmbio LÍNGUA ESPANHOLA:
Construção de laços afetivos e convívio social.
• Expressões de oral, com expressões de comunicação básicas, Propiciar situações didáticas ao aluno para que este possa se comunicar em
convivência, nas demonstrando iniciativa para utilizar a Língua Língua Estrangeira com seus amigos, sua professora e ampliar diálogos em
relações pessoais e Estrangeira. seu âmbito familiar.
interpessoais OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
contextualizado Contextualizar Palavras Mágicas: (acessado em Nov/2021)
para a etapa de ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5 https://www.youtube.com/watch?v=dX2N6eCenuw&t=10s
ensino. a.Aprendizagem (Português)
a. Aprendizagem FOCAL: Espanhol – Palavras Mágicas: (acessado em Nov/2021)
• Expresiones de FOCAL: • Reconhecer https://www.youtube.com/watch?v=-pZlluL5BTA
convivencia en • Compreender vocabulários já Espanhol – Palavras Mágicas - Música: (acessado em Nov/2021)
relaciones expressões. trabalhados https://www.youtube.com/watch?v=cg6DawbmPCs
personales e anteriormente; SALUDOS: (acessado em Nov/2021)
interpersonales b.Habilidades • Utilizar e aplicar os
relacionadas: https://www.youtube.com/watch?v=jbmDfSr-67M
contextualizadas conhecimentos
para la etapa EF45LE06 - EF45LE03 prévios sobre regras
estudiantil. de convivência LÍNGUA INGLESA:
c.Competências (cumprimentos).
Relacionadas: CEO1 – b.Habilidades
• Coexistence Saudações e Apresentações – Greetings (Acessados em Nov/2021):
CG1 – CG3 – CG4 – CG6 relacionadas:
expressions, in – CG9.
Música: https://www.youtube.com/watch?v=To_eXsapXCA
EF45LE05 - EF45LE18
personal and Escrita e Pronuncia: https://www.youtube.com/watch?v=QPfNi2T2gq4
c.Competências https://www.youtube.com/watch?v=To_eXsapXCA
interpersonal Relacionadas: CEO1 –
relationships Expressões: https://www.youtube.com/watch?v=SiIcGbyi4_k
CG1 – CG3 – CG4 – CG6 –
contextualized for CG9.
the teaching stage.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
27
• Expressões com
perguntas e (EF45LE02). Coletar informações do grupo,
respostas perguntando e respondendo sobre a família, amigos e Vocabulário – Escola: https://www.youtube.com/watch?v=g7kK989HiRQ
contextualizadas escola. Vocabulário – Escola: https://www.youtube.com/watch?v=ROcTw5HCCrg
(família, amigos e Vocabulário – Música – Obrigada:
escola) https://www.youtube.com/watch?v=zXIxDoCRc84&feature=youtu.be
Objetivos de Aprendizagem Vocabulário – Música – Desculpe:
• Expresiones con https://www.youtube.com/watch?v=NVGMLMRuGs8&feature=youtu.be
ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5
preguntas y Can I borrow your...?
respuestas https://www.youtube.com/watch?v=taETk2qtWHY&feature=youtu.be
a. Aprendizage a.Aprendizagem
contextualizadas COMPLEMENTAR:
m COMPLEMENTAR:
(familia, amigos y • Pesquisar
• Entender sobre o Fomentar o interesse do aluno em relação a determinado assunto, coletando
escuela) informações sobre
assunto a ser
sua família, trocando informações e desenvolvendo nele a capacidade de aprender sobre o tema
abordado.
• Expressions with • Corresponder o uso experiências em sala, escolhido.
contextualized de expressões na trabalhando
questions and língua espanhola. vocábulos de suas
answers (family, rotinas diárias.
friends and school) b. Competências
Relacionadas: b.Competências
CEO2 – CG1 – CG3 – Relacionadas: CEO2 –
CG4 – CG7 – CG8 – CG1 – CG3 – CG4 – CG7
CG9. – CG8 – CG9.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
28
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
29
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
30
b.Habilidades
relacionadas: b.Competências
Relacionadas: CEO2 – LÍNGUA INGLESA
EF45LE06
CG1 – CG3 – CG4 – CG7
–CG8 CG9. (Acessados em Nov/2021)
c.Competências
Relacionadas: CEO2 – Adjectives (Physical Description):
CG1 – CG3 – CG4 – CG7 https://www.youtube.com/watch?v=OqCy00FV3fo
– CG8– CG9. Describing People: https://www.youtube.com/watch?v=CkwcvqqEO3E
Head Shoulders Knees & Toes:
https://www.youtube.com/watch?v=WX8HmogNyCY
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
31
• Características
culturais (danças, (EF45LE06). Manifestar-se oralmente sobre assunto Apresentar ao aluno (e leva-los a observar) as palavras que na escrita, em
comida, países, Específico da Língua Estrangeira (em língua materna), Língua estrangeira, são semelhantes as palavras em português (Cognatas),
curiosidades entre demonstrando interesse e compartilhando com o engajando-o para que possa utilizar todas as palavras e expressões que já
outras). grupo. foram apresentadas (socializadas e aprendidas) para se comunicar,
expressando -se com familiares e amigos sobre assunto/tema específico.
• Características Objetivos de Aprendizagem Também a importância das relações entre objetos de estudo da língua
culturales estrangeira que possam trazer engajamento, ao comparado com a língua
ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5 materna (uso dos números, árvore genealógica) .
españolas y
variaciones
a. Aprendizagem a.Aprendizagem Acessados em NOV/2021
lingüísticas
COMPLEMENTAR: FOCAL:
regionales del
• Encontrar e escolher
LÍNGUA INGLESA
idioma (bailes,
• Envolver-se no o assunto que deseja
comida, países, compartilhar; The Numbers Song - Learn To Count from 1 to 10:
assunto especifico
curiosidades entre na língua • Definir o que https://www.youtube.com/watch?v=ea5-Sie5l7M
otros). espanhola; (cultura, pretende ser dito; Ten Little Indians: https://www.youtube.com/watch?v=k0SkWCCWrF8
curiosidades, etc.) • Relatar o que How Old Are You? https://www.youtube.com/watch?v=AIRgNiSAmRc
• Demonstrar estudou sobre o https://www.youtube.com/watch?v=-2to7NkYMPk
• Cultural engajamento na assunto; Family Members Memory Game:
characteristics socialização de um • Concluir e dialogar
https://wordwall.net/pt/resource/15840511/family-members-memory-
(dances, food, assunto de com o grupo sua fala
game
interesse sobre a sobre o tema
countries, Family Tree For Kids: https://www.youtube.com/watch?v=3wdM1Rx0HdI
língua. apresentado.
curiosities among Family Song: https://www.youtube.com/watch?v=ii_LtHrEiao
b.Habilidades
others). Diálogos:
b. Competências relacionadas:
Relacionadas: EF45LE18 EF45LE12 Game: https://wordwall.net/resource/11748558/dialogue
CEO1 – CG1 – CG3 EF45LE21 Greetings, Introduction (English Dialogue):
– CG4 – CG7 – c.Competências https://www.youtube.com/watch?v=vdsex0upWy8&list=PLii5rkhsE0LfAiRdCqhWO
CG8– CG9. Relacionadas: CEO2 – 17bq-2LIWKVU&index=2
CG1 – CG3 – CG4 – CG7 https://www.liveworksheets.com/worksheets/en/English_as_a_Second_Lan
– CG8 –CG9. guage_(ESL)/Greetings_and_farewells/Greetings_(Drag_drop)_vg1068752uj
EIXO LEITURA: Aborda práticas de linguagem decorrentes da interação do leitor com o texto escrito, especialmente sob o foco da construção de significados, com base
na compreensão e interpretação dos gêneros escritos em Língua Estrangeira, que circulam nos diversos campos e esferas da sociedade.
Práticas de leitura coletiva mediada (ou individual) de textos diversos em Língua- Estrangeira (verbais, verbo-visuais, multimodais) presentes em diferentes suportes e
esferas de circulação.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
32
(EF45LE07). Formular hipótese sobre um texto em Conduzir o aluno a construir uma ideia do assunto de um texto através
Língua Estrangeira, com base em sua estrutura, repertório de gêneros e de pistas gráficas nos textos (jornais, revistas, etc),
organização textual e pistas gráficas. qual o assunto abordado.
• Diversidade de Apresentar ambientes virtuais e aplicativos para construção de vocabulário:
gêneros em Língua Objetivos de Aprendizagem Sugestão de visita a zoológicos virtuais e interação com jogos educativos que
Estrangeira explorem o tema em língua ESTRANGEIRA.
(quadrinhos, ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5 Trabalhar com fichas técnicas sobre os animais e suas características (em
receitas, músicas, língua estrangeira), notícias de jornal sobre animais.
poesias, histórias, a.Aprendizagem a.Aprendizagem
COMPLEMENTAR: FOCAL:
filmes entre LÍNGUA ESPANHOLA
• Reconhecer o gênero
outros). Acessados em nov/2021
• Observar e analisar textual;
• Palavras Cognatas • Reconhecer vocábulos
a estrutura do texto
• Vocabulário e pistas para da Língua Inglesa; Las verduras en español - https://www.youtube.com/watch?v=9I5cM4KhoeE
antecipação e • Analisar e interpretar
dedução do as informações
• Diversidad de tema/assunto. contidas no texto.
LÍNGUA INGLESA
Género en Lengua
Española (cómics, b.Competências b.Habilidades
relacionadas: Receita de brigadeiro: https://br.pinterest.com/pin/709739222501956882/
recetas, canciones, Relacionadas:
poesía, cuentos, CEO2 – CG1 – CG3 EF45LE09 EF45LE08
películas y más). – CG4 – CG7 – EF45LE04
• Palabras cognados CG8– CG9. c.Competências
• Vocabulario Relacionadas:
CEO1 – CG3 –
CG4– CG7 – CG8 –
• Diversity of genres CG9.
in Foreign
Language (comics,
recipes, music,
poetry, stories,
films, among
others).
• Cognate words
• Vocabulary
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
33
• Diversidade de
Compreensão geral de um texto. gêneros em Língua (EF45LE08). Identificar o assunto de um texto, Conduzir o aluno a descobrir através de pistas gráficas nos textos
Estrangeira reconhecendo a sua organização textual e palavras (vocabulário conhecidos, cognatas e leitura semiótica) como: jornais,
(quadrinhos, cognatas. revistas, etc. qual o assunto abordado.
receitas, músicas,
poesias, histórias, Objetivos de Aprendizagem LÍNGUA ESPANHOLA
filmes entre Acessado em nov/2021.
outros). ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5
• Palavras Cognatas LAS FRUTAS - Canción de las frutas:
a. Aprendizagem a. Aprendizagem
• Vocabulário https://www.youtube.com/watch?v=fM4XJbBrn8w&t=2s
FOCAL: COMPLEMENTAR:
CAÇA PALAVRAS – Frutas:
• Reconhecer • Relacionar palavras
https://www.liveworksheets.com/c?a=c&l=nd&i=tsosdc&r=hj
• Diversidad de palavras cognatas. cognatas para
Género en Lengua • Reconhecer a estabelecer uma
Española (cómics, estrutura de alguns compreensão global LÍNGUA INGLÊS
recetas, canciones, gêneros textuais. do texto.
poesía, cuentos, Falsos Cognatos:
películas y más). b.Habilidades b.Competências
https://rachacuca.com.br/quiz/14958/falsos-cognatos-do-ingles-i/
• Palabras cognados relacionadas: Relacionadas: CEO3 –
• Vocabulario EF45LE07-EF45LE10 - CG1 – CG3 – CG4.
EF45LE09.
• Diversity of genres
in Foreign c.Competências
Language (comics, Relacionadas: CEO3 –
recipes, music, CG1 – CG3 – CG4 .
poetry, stories,
films, among
others).
• Cognate words
• Vocabulary
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
34
• Diversidade de
gêneros em Língua (EF45LE09). Localizar informações em um texto. Conduzir o aluno, por meio de construção de hipóteses e identificação do
Estrangeira assunto do texto a encontrar uma informação. Usar estratégias na
(quadrinhos, construção de perguntas e intervenções, que façam os alunos voltarem ao
receitas, músicas, Objetivos de Aprendizagem texto e localizarem informações oportunizando diferentes habilidades
poesias, histórias, leitoras.
filmes entre ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5
outros).
a. Aprendizagem a. Aprendizagem
• Palavras Cognatas LÍNGUA ESPANHOLA
COMPLEMENTAR: COMPLEMENTAR
• Vocabulário Acessados em nov/2021
:
Contextualizando: Vocabulario del cuerpo humano (español)
• Criar estratégias
https://www.youtube.com/watch?v=Wzd-tPcUN-0
para encontrar • Identificar vocábulos
• Diversidad de pistas do já vistos no texto e
Género en Lengua assunto/tema do buscar o contexto do Game: https://es.liveworksheets.com/lb248164so
Española (cómics, texto. uso. Localizar Informações no texto: https://lingua.com/spanish/reading/familia-
recetas, canciones, • Localizar palavras pequena/
poesía, cuentos, cognatas. b. Habilidades
películas y más). • Definir a relação relacionadas:
• Palabras cognados entre elementos EF45LE06 LÍNGUA INGLESA
• Vocabulario do texto para EF45LE03 Ex: Localizar no texto: QUAL É O SPORT MAIS POPULAR NO
localizar
informações. c.Competências BRAZIL?
• Diversity of genres Contextualizando: Learn Sports Names for Kids
in Foreign Relacionadas: CEO1 –
https://www.youtube.com/watch?v=yGJ0MoYXmZA
Language (comics, b. Competências CG1 – CG3 – CG4 – CG6
– CG9. Game: https://wordwall.net/pt/resource/14603423/the-game-of-foods-
recipes, music, Relacionadas:
CEO1 – CG1 – CG3 – escolha-a-figura-correta-de-acordo-com-os
poetry, stories,
CG4 – CG6 – CG9.
films, among Localizar Informações no texto: https://lingua.com/english/reading/
others).
• Cognate words
• Vocabulary
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
35
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
36
• Diversity of genres
in English (comics,
recipes, music,
poetry, stories,
films, among
others).
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
37
• Foreign language
applications (EF45LE12). Interessar-se pelo texto lido (coletivo ou Estimular o compartilhamento de ideias e a argumentação dentro da sala de
(games, individualmente), compartilhando suas ideias com o aula engajando os alunos a se apropriarem de novos saberes sobre temas na
dictionaries, grupo, sobre o que o texto informa/comunica. Língua e da Língua Espanhola.
websites and
simulators). Objetivos de Aprendizagem Acessados Nov/2021
EIXO ESCRITA: Consideram dois aspectos do ato de escrever. Por um lado, enfatizam sua natureza processual e colaborativa. Esse processo envolve movimentos ora
coletivos, ora individuais, de planejamento-produção-revisão, nos quais são tomadas e avaliadas as decisões sobre as maneiras de comunicar o que se deseja, tendo em
mente aspectos como o objetivo do texto, o suporte que lhe permitirá circulação social e seus possíveis leitores. Por outro lado, o ato de escrever é também concebido
como prática social e reitera a finalidade da escrita condizente com essa prática, oportunizando aos alunos agir com protagonismo. Práticas de Produção coletiva mediada
(ou individual) de textos relacionados ao cotidiano do aluno em diferentes suportes e esferas de circulação, articulada a conhecimentos prévios dos alunos em língua
materna.
UNIDADE TEMÁTICA: ESTRATÉGIAS DE ESCRITA: PRÉ-ESCRITA
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
38
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
39
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
40
EIXO CONHECIMENTOS LINGUÍSTICOS: Consolida-se pelas práticas de uso, análise e reflexão sobre a Língua, sempre de modo contextualizado, articulado e a
serviço das práticas de oralidade, leitura e escrita. Práticas de Reflexão sobre o funcionamento da Língua Estrangeira
UNIDADE TEMÁTICA: ESTUDO DO LÉXICO
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
41
Construção de repertório lexical (EF45LE16). Construir repertório relativo às Desenvolver a interação dos alunos/alunos e alunos/professor por meio de
• Expressões para expressões usadas para o convívio social e o uso da diálogos que contenham expressões do cotidiano NO CONVIVIO SOCIAL, cujo
interação alunos – Língua Estrangeira em sala de aula. significado deverá ser interpretado através do contexto.
alunos, e professor Objetivos de Aprendizagem
– alunos Apoiar a construção de vocabulário trabalhando o uso do léxico em outros
(Saudações, ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5 ambientes, que não seja o espaço escolar, engajar o conhecimento
despedidas, a.Aprendizagem relacionando com novas informações, tornando o aluno capaz de associar a
agradecimentos, a.Aprendizagem FOCAL: língua materna à língua estrangeira, ampliando sua visão cultural e de
solicitações). FOCAL: • Reconhecer mundo
expressões comuns na
•
LÍNGUA ESPANHOLA:
• Expresiones para la Demonstrar Língua Inglesa;
compreensão do • Usar as expressões
interacción alumno
contexto no uso estudadas diariamente Cores Arco-íris (Espanhol) Pintar: (acessado Nov/2021)
- alumno y
das expressões. em sala de aula; https://www.actividades.websincloud.com/dibujos/arcoiris/online11.html
profesor - alumno •
• Executar Organizar as
(saludos, comandos orais expressões de forma a
despedidas, (expressões criar pequenos Vocabulário- Roupas- Espanhol – Animação: (acessados Nov/2021)
agradecimientos, dentro de um diálogos; https://www.youtube.com/watch?v=ejwMNvyp8EI
solicitudes) campo • Interagir com os
semântico). demais alunos e com o
professor em sala de
Jogo Memória: https://www.bomespanhol.com.br/jogos/roupas
aula na Língua Inglesa; Vocabulário – Várias atividades:
b.Habilidades
• Desenvolver os https://paginadelespanol.com/category/learn-spanish-vocabulary/spanish-
relacionadas:
diálogos simples vocabulary-by-topic/human-body-spanish/
EF45LE02
acrescentando os
novos conhecimentos https://www.youtube.com/watch?v=eY-vbGvscYI
c.Competências
que serão adquiridos.
Relacionadas:
CEO1 – CEO3 –CG1 b.Habilidades
– CG3 – CG4 – CG6 relacionadas:
– CG7. EF45LE02 -
F45LE10
EF45LE11 -
F45LE03
c.Competências
Relacionadas:
CEO1 – CEO3 –
CG1 – CG3 – CG4.
CG6 – CG9.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
42
Pronúncia • Expressions for (EF45LE17). Construir Repertório Lexical relativo a Resumo: (Cores, Emoções, Frutas, Família, Meses)
student - student, temas familiares ao aluno (família, escola, rotina Vocabulário – Família – Espanhol: (acessados Nov/2021)
and teacher - diária, atividades de lazer, esporte, entre outros). Animação – Escrita:
student interaction https://www.youtube.com/watch?v=CMPlqqxpCGA&t=1s
Objetivos de Aprendizagem
(Greetings, https://www.youtube.com/watch?v=EgN_w3dqMU0 (com pronúncia)
goodbyes, thanks, ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5
requests). Vocabulário- Materiais Escolares - Música: (acessados Nov/2021)
a.Aprendizagem
a.Aprendizagem https://www.youtube.com/watch?v=HtDmluWOHS0
FOCAL:
• Palavras de campo FOCAL: • Reconhecer
Jogo de memória – Materiais Escalares - Escrita:
lexical (ou a família expressões comuns
https://www.bomespanhol.com.br/jogos/materiais-escolares
da palavra): fruta, • Observar, na Língua Inglesa no Vocabulário- Brinquedos e jogos - animação: (acessados Nov/2021)
frutería. compreender e cotidiano do aluno; https://www.youtube.com/watch?v=pE8T9d7lZI4
praticar o • Usar as expressões Construir uma peteca (tutorial simples):
vocabulário. estudadas sobre https://www.youtube.com/watch?v=CUncBTo4ERs
• Palavras que temas familiares;
b.Habilidades • Organizar as Vocabulário – Esportes – Animação: (acessados Nov/2021)
pertencem à
relacionadas: expressões de forma https://www.youtube.com/watch?v=QDhJ8ku3AxM
mesma área de
EF45LE02 a criar pequenos Proposta de atividades online:
conhecimento:
EF45LE11 diálogos;
família (mae, pai , • Interagir com outras https://es.liveworksheets.com/worksheets/es/Espa%C3%B1ol_com
irmão, avó ,etc). pessoas de seu o_Lengua_Extranjera_(ELE)/Los_deportes/Los_deportes_up397ft
c.Competências
Relacionadas: convívio familiar para
apreensão da Língua Imagens: https://www.woodwardspanish.com/sports-in-spanish/
CEO3 – CG1 – CG3 –
CG4. Inglesa;
• Desenvolver os Tipos de Vivenda: (imagens e escrita – acessados Nov/2021)
diálogos simples https://www.youtube.com/watch?v=Hx9ZmQNcSqU
acrescentando os Atividade- online: https://es.liveworksheets.com/sj702395eb
novos conhecimentos
que serão adquiridos. Vários temas/contextos: https://primis1.blogspot.com/
b.Habilidades
relacionadas: Partes da casa (imagem – pronuncia e escrita- acessados em Nov/2021):
EF45LE02- F45LE10-
EF45LE11-EF45LE05 https://www.youtube.com/watch?v=flxIAPHXIrg&t=18s
c.Competências
Relacionadas:
CE03 – CG1 – CG3 –
CG4.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
43
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
44
LÍNGUA INGLESA:
Alfabeto- Músicas:
(Acessados em Nov/2021):
https://www.youtube.com/watch?v=kDdg2M1_EuE
https://www.youtube.com/watch?v=8SfKfstRfPI
https://www.youtube.com/watch?v=BELlZKpi1Zs
https://www.youtube.com/watch?v=1KRoAOfVRJ4
https://www.youtube.com/watch?v=_MVzXKfr6e8
Bibliografia – Números: https://inglescriativo.com.br/numeros-em-ingles/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
45
• Elementos (EF45LE18) Reconhecer semelhanças e diferenças de Destacar as semelhanças e diferenças de pronuncias de palavras em Língua
linguísticos e pronúncias de palavras em Língua Estrangeira e da Estrangeira e da Língua Materna, para que o aluno possa ir observando-as,
discursivos para Língua Materna. através de atividades, para formalizar a relação com as palavras COGNATAS.
reflexão sobre as
semelhanças e Objetivos de Aprendizagem Oportunizar ao aluno confrontar o Espanhol e a língua materna,
diferenças na incentivando a busca por relações possíveis para apoiar o processo de
pronúncia das ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5 aquisição do novo.
palavras.
a.Aprendizagem a.Aprendizagem Permitir que possam identificar as palavras semelhantes a sua língua
FOCAL: COMPLEMENTAR: materna para que contribua no processo de seu aprendizado.
• Manusear o
• Compreender e dicionário bilíngue
Acessados em Nov/2021
explorar a escrita para identificar as
de palavras de palavras cognatas e
mesmo campo falsos cognatos Falsos Cognatos - Inglês:
semântico na comparando Inglês https://rachacuca.com.br/quiz/14958/falsos-cognatos-do-ingles-i/
língua espanhola e Português. https://www.youtube.com/watch?v=JOhfYFytUcs
e na língua
materna. b.Competências Falsos Cognatos - Espanhol:
Relacionadas: CE05 –
b.Habilidades CG1 – CG3. https://www.youtube.com/watch?v=zwK0isZkvoE
relacionadas: https://www.youtube.com/watch?v=KvIUxC_TwuM
EF45LE06 https://wordwall.net/pt/resource/3815349/quiz-falsos-cognatos-port-esp
c.Competências
Relacionadas: CEO5
– CG1 – CG3.
EIXO DIMENSÃO INTERCULTURAL: Nasce da compreensão de que as culturas, especialmente na sociedade contemporânea, estão em contínuo processo de interação e
(re)construção. Desse modo, diferentes grupos de pessoas, com interesses, agendas e repertórios linguísticos e culturais diversos, vivenciam, em seus contatos e fluxos
interacionais, processos de constituição de identidades abertas e plurais. Reflexão sobre aspectos relativos a interação entre culturas (dos alunos e aquelas relacionadas
aos demais falantes da Língua Estrangeira), de modo a favorecer o convívio, o respeito, a superação de conflitos e a valorização da diversidade entre os povos.
UNIDADE TEMÁTICA: A LÍNGUA ESTRANGEIRA NO MUNDO
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
46
Países que têm a língua estrangeira como língua materna e/ou oficial
(EF45LE19) Conhecer o alcance da Língua Estrangeira
• Países que falam a no mundo: como Língua Materna e/ou oficial. Motivar e contribuir para que os alunos tenham conhecimento de do
respectiva língua alcance da Língua no mundo, apresentando suas culturas, costumes,
Objetivos de Aprendizagem
estrangeira. nacionalidades e bandeiras.
ESPANHOL ANO 4 INGLÊS ANO 5
• Os países com Países que falam Espanhol: (acessado em Nov/2020)
fronteira com o a.Aprendizagem a.Aprendizagem https://www.youtube.com/watch?v=Fb_Mflw3Dy4
FOCAL:
Brasil que falam a FOCAL:
• Observar palavras e
respectiva língua Los alimentos: Guacamole (acessados em Nov/2020)
expressões usadas
estrangeira. • Identificar no nosso dia a dia
https://www.youtube.com/watch?v=GkIquzMUhSQ&t=18s
aspectos locais que são
do seu espaço e estrangeiras; Partes da casa (imagem – pronuncia e escrita- acessados em Nov/2020):
• Informações e de seu convívio, • Conhecer o alcance https://www.youtube.com/watch?v=flxIAPHXIrg&t=18s
(bairro, cidade e da Língua Inglesa Atividade online: https://es.liveworksheets.com/pm1000503lb
curiosidades sobre
país). no mundo;
as diferenças
• Observar e • Identificar
culturais destes compreender a elementos culturais
países em relação relação de seu de países de Língua
ao Brasil. espaço (aspectos Inglesa presente
locais) no mundo. em nosso país.
b.Habilidades b.Habilidades
relacionadas: relacionadas:
EF45LE20 EF45LE20 EF45LE04
EF45LE21
c.Competências
c.Competências Relacionadas: CE05 –
Relacionadas: CG1 – CG3 .
CEO5 – CG1 – CG3.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
47
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
48
• Significado/impact
o do uso da língua (EF45LE21) Identificar elementos/produtos culturais Apresentar aos alunos elementos de seu consumo e de procedência de
na/pela Sociedade de países de Língua estrangeira, absorvidos pela outros países, e que reflita sobre o uso da língua estrangeira no mundo e em
brasileira/comunid sociedade brasileira/comunidade. nosso cotidiano, valorizando o convívio, o respeito à língua e à cultura de
ade. cada um.
Objetivos de Aprendizagem
a. Aprendizagem a.Aprendizagem
LÍNGUA INGLESA:
COMPLEMENTAR: COMPLEMENTAR:
• Reconhecer
https://www.youtube.com/watch?v=QYyhDvuq8_Y&ab_channel=SuperSimpl
• Nomear elementos estrangeirismos eSongs-KidsSongs
culturais usados no dia a dia https://www.youtube.com/watch?v=ZpJCgTx_auc&ab_channel=SuperSimple
pertencentes a em jogos, mercado, Songs-KidsSongs
língua estrangeira. redes sociais, https://www.youtube.com/watch?v=h-TTCypCyvc&ab_channel=Ingla-Terra
• Reconhecer internet, etc. https://www.youtube.com/watch?v=vTKMyI-
vocábulos em d7BI&ab_channel=KidsNewsBreak
elementos e b.Competências https://www.youtube.com/watch?v=qysaT9xBO6c&ab_channel=Kid-E-Cats
produtos culturais Relacionadas: CEO5 –
de países de língua CG1 – CG3 .
espanhola.
Halloween Ao Professor: https://www.youtube.com/watch?v=XO43aO-
immU
a. Competências
https://www.youtube.com/watch?v=6e6P4LuANHg
Relacionadas:
CEO5 – CG1 – CG3.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
49
COMPONENTE CURRICULAR
FILOSOFIA
3. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE FILOSOFIA
5
Matthew Lipman foi um filósofo americano, reconhecido como fundador da filosofia para crianças. Sua
decisão de trazer a filosofia para os jovens decorreu de sua experiência como professor na Columbia
University, onde Lipman constatou a dificuldade dos seus alunos para raciocinar. Assim, procurou
desenvolver lhes a habilidade de raciocínio particularmente através do ensino da lógica. A crença de que
as crianças têm a capacidade de pensar abstratamente desde muito cedo levou-o à convicção de que
incluir a lógica na educação infantil ajudaria a melhorar sua habilidade de raciocinar.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
pela diversidade. Pessoas que buscam, e, por vezes, constroem, significados
comuns para viverem a vida. Assim, segundo Arendt, “onde quer que as pessoas se
reúnam, o mundo se introduz entre elas e é neste espaço intersticial que todos os
assuntos humanos são conduzidos. ” (Arendt, 2008, p. 159).
O mundo, enfim, é a relação criada entre os homens e, por meio dos
homens. Neles se encontram os consensos, as divergências, os impasses, os
combinados. É possível dizer que nele está colocado o imperativo moral e,
existencial, da participação ativa na busca de significações comuns.
Estas significações não devem ser entendidas como consensos que abatem a 51
diversidade, mas, sim um esforço de significação comum que leva em conta,
exatamente, o fato de que todos são diferentes.
Portanto, é neste contexto que se deseja que cada criança venha a
participar com propriedade, com solidez, com presença distinta na sociedade e na
sua cultura, como agentes reunidos em um mundo comum. É por pertencermos a
um mundo e nele sermos capazes de agir política e historicamente que somos
sujeitos.
Nesta direção, é a “educação em seu sentido lato, que imprime a cada
existência individual a potencialidade de pertencimento a uma comunidade
histórica e cultural, ou seja, a um mundo comum” (Carvalho, 2015, p.08), trata-se
de uma comunidade histórica, do compartilhamento de um legado. Este mundo
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
Diante destas perspectivas, seguem orientações, como um norte para
propor experiências aos alunos, neste componente curricular.
3.1. DIRETRIZES PARA O ENSINO DO COMPONENTE CURRICULAR
6
Independentemente da duração da jornada escolar, o conceito de educação integral com o qual a BNCC
está comprometida se refere à construção intencional de processos educativos que promovam
aprendizagens sintonizadas com as necessidades, as possibilidades e os interesses dos estudantes e,
também, com os desafios da sociedade contemporânea. (BRASIL, 2018, p.12)
7
Supõe-se com a interculturalidade o Diálogo real e concreto entre as diferentes culturas. Este
movimento nasce do contraponto do movimento da globalização, que hegemoniza as culturas com as
suas especificidades.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
É desta forma que seguem algumas propostas metodológicas a serem
desenvolvidas nas aulas de Filosofia da Rede de Ensino de Várzea Paulista para os
alunos do Ensino Fundamental, nas etapas do Ano 1, 2 e 3.
3.2. PROPOSTAS METODOLÓGICAS PARA O ENSINO DE FILOSOFIA
METODOLOGIAS OBJETIVOS
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
falar e ouvir.
55
Essas metodologias direcionadas e aplicadas intencionalmente para ampliar
as habilidades, relacionam se a diferentes objetos de conhecimento – entendidos
como conteúdo, conceitos e processos (como orienta a BNCC) e que serão, mais a
frente, articulados na Organização do Componente Curricular de Filosofia.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
56
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Considerando a Natureza do ensino de Filosofia, orientando o
desenvolvimento do caráter ético, autônomo, criativo, fundamentado na busca de
dissoluções para conflitos, constituição de estratégias de trabalho, divergência de
ideias e sentido cooperativo para enfrentamento de problemas. Compreendemos
que estas dimensões dialogam também com as orientações da Base Nacional
Comum Curricular no componente – Ensino Religioso (ER), desenvolvendo um
diálogo entre os campos das relações humanas, que abrangem as tradições
religiosas constituídas no nosso país, e as demais áreas do conhecimento e da
57
experiência, entre a epistemologia, a história, a contemporaneidade e outras várias
formas de ciências constituídas e seus conteúdos, o que traz uma diversidade
temática, visando mostrar o amplo espectro de possibilidades da reflexão abarcada
na filosofia sob o viés também da religião.
Com base nas Competências Gerais da BNCC, que estão conectadas com os
desafios que o mundo contemporâneo oferece para o indivíduo na sociedade,
segue um registro sobre como as Competências Específicas do Componente
Curricular de Filosofia, contribuem com estas Competências Gerais da Base
Nacional Comum Curricular (CG) e com as Competências Específicas do Ensino
Religioso (ER), considerando que elas devem estar transversalizadas e sendo
desenvolvidas nas ações pedagógicas do professor e nas relações estabelecidas
com os alunos e com a comunidade escolar. Neste sentido, cabe ao professor
oferecer oportunidades e condições para que os alunos exerçam essas
competências num processo de fortalecimento da identidade do aluno.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS CONTRIBUIÇÕES COM AS CONTRIBUIÇÕES COM AS
- COMPONENTE CURRICULAR COMPETÊNCIAS GERAIS DA COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
DE FILOSOFIA BNCC (CG) DO ENSINO RELIGIOSO (ER)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
59
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
60
• SIGNIFICADO DO (EF01FI02). Relembrar e entender que o seu nome e os DIÁLOGO: A Filosofia começa sempre com uma pergunta inteligente, pois é com
NOME. das demais pessoas os identificam e os diferenciam. ela que o ser humano busca saber a resposta. Uma das perguntas mais
inteligentes que o ser humano fez foi sobre quem ele é.
• HISTÓRIA DO NOME. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
• Pesquisa na família: História do seu nome.
a. Aprendizagem COMPLEMENTAR: •
• DOCUMENTO: Possíveis Intervenções: Porque temos um nome? Os animais também têm
CERTIDÃO DE nomes? O que nos tornam diferentes? (Levar a reflexão partindo dos
• Nomear elementos culturais pertencentes a língua
NASCIMENTO posicionamentos e questionamentos dos alunos)
estrangeira.
• Reconhecer vocábulos em elementos e produtos
culturais de países de língua espanhola. Música – Todo mundo tem um nome! (Acessado em Nov/2021)
https://www.youtube.com/watch?v=c3bw80TCKmo
• Competências Relacionadas: CEO3 – CG2 – CG2–
CG7 – ER3. • Diálogo: hoje você dará um passinho a frente, e além de pensar um pouco
mais sobre a sua história, vai acolher tudo isso que você pode contar sobre si,
de modo que tenha orgulho de ser quem és.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
Sugestão de Atividade:
(EF01LP10A#) Nomear as letras do alfabeto e compreender a Ilustração do/com o nome que tragam singularidades (desenhos, cores,
função social relacionado ao cotidiano. ordem, organização, formatos diferentes etc.): Com intervenções que
façam indagações sobre a relação entre o nome e a identidade da criança
representada por suas escolhas.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
61
https://www.youtube.com/watch?v=vDee2bF8Xls
Usar modelos corporais para recortar e colar, para identificar as partes do
corpo. e rosto.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
62
• SENSAÇÕES E b. HABILIDADES RELACIONADAS: EF03FI02 Compreendeu como a raiva pode deixar a gente “cego” e não ver outras coisas
EMOÇÕES. boas a nossa volta?
c. Competências Relacionadas: CEO2 – CG3 – CG4– Com muito bom humor e tranquilidade vamos ajudar essa abelhinha a achar o
CG9 – CG10 – ER3. caminho de volta até a sua flor preferida? (Acessado Nov/2020)
https://www.jogosgratisparacriancas.com/labirintos/7_jogos_criancas_abelha.ph
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: p
(EF01CI02) Localizar, nomear e representar partes do corpo • Brincadeira da cadeira (Inclusão). Quem sai são as cadeiras e não as crianças
humano (a cabeça, o tronco, os membros e suas partes, as mãos, – Respeito, Convivência, O que posso e quais as limitações que os espaços e
os pés, os olhos, a boca e o nariz) e explicar suas funções.
objetos me impõe?
(OBSERVAÇÃO/FILO: FOCO NOS SENTIDOS).
Como as ideias surgem? (Valorização de repertório e possibilidade de
construção de um)
O que é Memória?
Livro: Guilherme Augusto Araújo Fernandes - Mem Fox
https://www.youtube.com/watch?v=s0RoAvkvFJs (acessado em Nov/2021)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
63
UM LIVRO POR DIA: Coração que Bate, Sente. RESPEITO A DOR DO OUTRO
(Acessado em Nov/2021)
https://youtu.be/BGiBlQWx8ak
Emoções: https://www.youtube.com/watch?v=3T6kbtmLEF
https://www.youtube.com/watch?v=DqfxLdAS7lI&list=PLcQis26HsKHUD1FbV
1X2zfn2TD-7owIDZ
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
64
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
65
• AUTOCONHECIMENTO (EF01FI05). Identificar e reconhecer as semelhanças e as POSSIBILITAR REFLEXÕES: Somos feitos de relações: registros de sua história
E AUTOAVALIAÇÃO diferenças entre o eu, o outro e o nós. através de imagens: por que você acha que o outro é importante para a gente?
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Uma pessoa conseguiria viver sozinha, isolada, sem ter contato com mais
• ALTERIDADE ninguém?
a. Aprendizagem COMPLEMENTAR:
• EMPATIA Senso de Justiça- Turma da Mônica- A gente se entende: (Acessado Nov/2021)
• Identificar e compreender expressões e movimentos https://www.youtube.com/watch?v=n6_hbiGeOAU&feature=youtu.be
de sua cultura, comparando com outras expressões
culturais relacionadas ao ambiente de convivência.
O Nervosinho: (Acessado em Nov/2021)
b. Competências Relacionadas: CEO1 – CG1 – CG5– https://www.youtube.com/watch?v=MmIdhyncdT4&feature=youtu.be
CG8 – CG9 – ER1 – ER4.
c. (Acessado em Nov/2021)
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: O QUE É DIVERSIDADE CULTURAL: https://www.youtube.com/watch?v=U-
kBqPNpf14
(EF01CI0VP9) Identificar e discutir as características físicas dos
seres humanos envolvendo, o respeito, a existência da Ser diferente é legal:
diversidade étnico-cultural de forma a realizar conexões sobre https://www.youtube.com/watch?v=Oi3K9KDt_FY&list=PLhGiJlDC2QJAevb72WQ
sua relação com colegas, familiares e as demais pessoas com as ZtNeQsK1IYSflV&index=3
quais convive.
Respeito e Tolerância: https://www.youtube.com/watch?v=sDWQ-QuSXXQ
(EF01CI04) Comparar características físicas entre os colegas,
Inclusão: https://www.youtube.com/watch?v=KCrn8zZbFEs
reconhecendo a diversidade e a importância da valorização, do
acolhimento e do respeito às diferenças.
História em Quadrinhos:
https://www.gov.br/cgu/pt-br/educacao-
cidada/programas/upt/arquivos/Educathon10_autoconhecimento.pdf
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
66
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
67
Autonomia e Responsabilidade:
https://www.gov.br/cgu/pt-br/educacao-
cidada/programas/upt/arquivos/Educathon_01_Autonomia.pdf
(EF01FI07). Formular conclusões sobre informações Apresentação de situações de Causa e Efeito para Reflexão e Diálogo.
• QUESTIONAMENTO observadas e coletadas sobre o mundo.
E ARGUMENTAÇÃO OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Fazendo escolhas: (Acessado Nov/2021)
a. Aprendizagem COMPLEMENTAR: https://www.youtube.com/watch?v=beE7xQam1hI
• Verificar a importância do mundo ao nosso redor. Estatuto do Idoso: O RESPEITO AOS MAIS VELHOS, EM ESPECIAL NOSSOS VOVÔS
E VOVÓS- Jogo: https://wordwall.net/play/19586/736/755
b. Competências Relacionadas: CEO2 – CG3 – CG4–
CG8 – CG9 – CG10 – ER3.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
68
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
• SONHO (EF01FI09). Compreender o mundo como espaço de Turma da Mônica - Respeito e Tolerância: (Acessado Nov/2021)
convivência pacífica. https://www.youtube.com/watch?v=sDWQ-QuSXXQ&feature=youtu.be
• UTOPIA OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Respeitando as regras do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=K5rynL8g018
a. Aprendizagem COMPLEMENTAR:
• IDEAL Seja inclusivo:
https://www.youtube.com/watch?v=qDyk_u_xhSc&list=PLcQis26HsKHXX3-
• Compreender que podemos conviver evitando conflitos.
XmTylb1TXxTQwz4jhY&index=4
b. Competências Relacionadas: CEO2 – CG3 – CG4–CG8
– CG9 – CG10 – ER3. (Acessado em Nov/2021)
Contextualização - Tema: Profissões
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: https://www.youtube.com/watch?v=3XkEJeNvdCg
(EF01CI0VP9) Identificar e discutir as características físicas dos
seres humanos envolvendo, o respeito, a existência da
Palavra Cantada- Criança não Trabalha:
diversidade étnico-cultural de forma a realizar conexões sobre https://www.youtube.com/watch?v=lgDOXkKSobM
sua relação com colegas, familiares e as demais pessoas com as
quais convive.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
69
• REGULAMENTOS (EF01FI09A). Analisar os símbolos presentes nos vários Apresentação de Símbolos do Cotidiano como forma de Comunicação dentro de
espaços de convivência. espaços de convivência, usando imagens representativas: Delimitação de espaços,
• LEIS OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Permissões, Avisos, Orientações etc.
Conscientizando, na análise possibilitada em ações pedagógicas, sobre a sua
c. Aprendizagem COMPLEMENTAR:
• REGRAS importância para a sociedade.
• Entender os símbolos como formas possíveis de Ex: Semáforo para o trânsito.
• NORMAS DE expressar-se em espaços de convivência.
CONDUTA Os direitos da criança segundo Ruth Rocha – adaptado (Acessado Dez/2020)
d. Competências Relacionadas: CEO2 – CG3 – CG4–CG8 https://www.youtube.com/watch?v=3fFyPkMpRis
– CG9 – CG10 – ER3.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: Patrimônio Público: https://www.youtube.com/watch?v=AZyU0R96iRI
(EF01LP21) Escrever, em colaboração com os colegas e com a Como são as crianças: Música (Acessado Dez/2020)
ajuda do professor, listas de regras e regulamentos que https://www.youtube.com/watch?v=uUgv2bCnbv4
organizam a vida na comunidade escolar, dentre outros gêneros
do campo da atuação cidadã, considerando a situação
ECA – O que ela é (Acessado em Dez/2020):
comunicativa e o tema/assunto do texto.
https://www.youtube.com/watch?v=ybvolCaNFuU
(Acessado em Nov/2021)
• CIDADANIA (EF01FI10). Compreender os seus direitos e deveres. Por uma sociedade mais justa:
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://www.youtube.com/watch?v=slJ2oJKaLvQ&list=PLcQis26HsKHXX3-
XmTylb1TXxTQwz4jhY&index=5
a. Aprendizagem FOCAL:
• Reconhecer-se um sujeito de direitos. Direitos para conviver bem:
b. HABILIDADES RELACIONADAS: (EF01FI11)- (EF01FI12) https://www.youtube.com/watch?v=n_K5uaF06Oc&list=PLcQis26HsKHXX3-
c. Competências Relacionadas: CEO3 – CG2 – CG7– XmTylb1TXxTQwz4jhY&index=7
CG10– ER3.
História em quadrinhos: https://www.gov.br/cgu/pt-br/educacao-
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: cidada/programas/upt/arquivos/Educathon03_Cidadania.pdf
(EF01GE04#) Socializar e elaborar, coletivamente, regras de Turma da Mônica - A escolha certa (O que é melhor pra todo mundo):
convívio em diferentes espaços (sala de aula, escola etc.), https://www.youtube.com/watch?v=oq8eY5UexjU
evidenciando os direitos e deveres de das partes envolvidas.
(EF01HI04#) Identificar as diferenças entre os variados Tirinhas Diversas - PELA ÉTICA E CIDADANIA: https://avamec.mec.gov.br/ava-
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
70
Os cinco fios mágicos | Turma da Mônica- Se você tivesse direito a fazer cinco
pedidos, quais seriam? https://www.youtube.com/watch?v=Wp8-3GlJq7k
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
71
cidada/programas/upt/arquivos/Educathon08_integridade.pdf
• HONESTIDADE (EF01FI12). Usar valores indispensáveis nas relações e para Vídeo - Responsabilidade: (Acessados em Nov/2021)
à formação humana; https://www.youtube.com/watch?v=bkiMkxzJRU0
• CONCEITO DE OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Valores éticos e morais das crianças!
EQUIDADE. https://www.youtube.com/watch?v=dlXRZ_sE500&t=25s
a. Aprendizagem COMPLEMENTAR:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
72
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
73
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
74
(Acessado em Nov/2021)
• CONSCIENTIZAÇÃO (EF02FI03). Compreender e gerenciar suas emoções (mais Sobre Felicidade, mesmo na dificuldade: O Balãozinho Azul - filme de Fáuston da
SOBRE OS fortes) evitando atitudes de impulso. Silva: https://www.youtube.com/watch?v=1gTdTBjSKBs&feature=youtu.be
SENTIMENTOS E O OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Zangado (Acessado em Nov/2021): Lidando com Emoções Negativas:
QUE OS https://www.youtube.com/watch?v=bzLymkkQYPw
DESENCADEIAM a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: Evitando Atitudes de Impulso- Animação: (Acessado em Nov/2021)
• Reconhecer a si como ser de razão e https://www.youtube.com/watch?v=K_qtWPPigLI&feature=youtu.be
emoção;
• Compreender a responsabilidade de agir Todos Nós já nascemos com emoções:
de acordo com valores importantes para https://www.youtube.com/watch?v=wmLnPulXlNw&feature=youtu.be (Acessado
uma convivência pacífica; em Nov/2021)
• Assumir racionalmente as escolhas de Convivendo com as emoções: (Acessado em Nov/2021)
suas ações baseado na compreensão de https://www.youtube.com/watch?v=fVfE2aEM6f0&list=PLovV-
que as ações trazem reações. dbGZ7Uu5OPMEhKjOr2TDAXxFZlfI
b. Competências Relacionadas: CEO1 – CG1 – CG5–
Diálogo: AMOR FATI- pode nos ajudar a transformamos o sentimento em
CG6 – CG8 – CG9 – ER1 – ER4.
aprendizagem. Veja que para conseguir viver feliz o homem precisa enfrentar
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: suas dificuldades e não fugir delas. Contar a história de Hércules X Hydra –
(EF15LP13) Identificar finalidades da interação oral em apresentar a batalha: (Acessado em Nov/2021)
diferentes contextos comunicativos (solicitar informações, https://www.youtube.com/watch?v=sJpPqjYftsw
apresentar opiniões, informar, relatar experiências etc.).
Mostra conflito e solidariedade - Bola de Trapos (Acessado em Nov/2021):
https://www.youtube.com/watch?v=anuclR0i_sw
Ex: MODERAÇÃO: Existem coisas que gostamos e outras não. Gostamos de doces,
mas doces não têm muitas vitaminas né? Nós sempre queremos as coisas que são
agradáveis. E queremos ficar longe das coisas desagradáveis. Porém, as coisas
nem sempre são fáceis, acontece que nem sempre aquilo que é agradável é o
melhor pra gente. Existe uma palavra muito importante que devemos prestar
atenção, ela é a moderação. Ter moderação é saber que mesmo que tenhamos
vontade de fazer algo, temos que fazer aquilo que é o melhor para nós e para
todos que estão perto de nós.
Tem hora pra tudo (Acessado em Nov/2021):
https://www.youtube.com/watch?v=oHkd1EC-BPE
Ação e Reação- Organização/Responsabilidade e sua importância:
https://www.youtube.com/watch?v=gUW4bxShRrE
Paciência: https://www.youtube.com/watch?v=d-ktYXaYT5M
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
75
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
76
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
77
Acessados Nov/2021
• COMUNICAÇÃO (EF02FI05A). Entender a importância do uso da linguagem O pensamento acontece de forma natural em nós. Mas, é possível pensar
(oral e escrita), para a organização do pensamento, da melhor. Como Funciona o Pensamento:
• DIÁLOGO comunicação e da ação. https://www.youtube.com/watch?v=APsj5-soJXI
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
• SABER OUVIR O Para pensar bem é preciso organizar o pensamento. Não é muito difícil. Vamos
a. APRENDIZAGEM FOCAL: Pensar:
OUTRO
• Compreender a definição do termo O lobo precisa comer o cordeiro. Dessa forma, para ele e seus filhotes, matar o
linguagem; cordeiro é um bem.
• Reconhecer a linguagem como função Por outro lado, o cordeiro não quer morrer. Desse modo, fugir do lobo é o bem
importante para a organização do para o cordeiro.
pensamento; Oras, o que é um bem para o lobo é o mal para o cordeiro e o que é o bem para o
• Detectar a importância do, pensar bem, cordeiro é o mal para o lobo.
para a ação e para a comunicação. Afinal, onde está o bem e o mal?
b. HABILIDADES RELACIONADAS: EF02FI03 O lobo precisa comer o cordeiro para viver.
c. Competências Relacionadas: CEO1 – CG1 – CG5– O cordeiro precisa fugir do lobo para viver.
CG6 – CG8 – CG9 – ER3. Dessa forma, tanto o lobo quanto o cordeiro estão lutando pela vida deles.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: Oras... Preservar a própria vida é um bem, dessa forma, tanto o lobo quanto o
(EF02LP20) Reconhecer a função de textos utilizados para cordeiro fazem o bem porque eles querem preservar justamente a vida.
apresentar informações coletadas em atividades de pesquisa Pequenos Cidadãos- Resolvendo Problemas: Acessado (Nov/2021)
(enquetes, pequenas entrevistas, registros de experimentações). https://www.youtube.com/watch?v=DshiXqyF-pY
A Cigarra e a Formiga - nela você verá que a atitude da cigarra que parecia ser um
mal, foi visto depois como um bem para as formigas, que a ensinaram a ter:
https://www.youtube.com/watch?v=_UdOh8gGruE
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
78
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
79
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
80
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
81
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
82
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
83
• REGRAS (EF03FI03) Respeitar regras básicas de convívio social nas (Acessados em Nov/2021): Regras em Jogos/Brincadeiras:
interações e brincadeiras. https://www.youtube.com/watch?v=K5rynL8g018
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Ao Professor: https://novaescola.org.br/conteudo/1257/brincando-com-regras
a. Aprendizagem FOCAL:
• Compreender o conceito de respeito; Possibilidade- Quais as regras deste jogo (Digital) e qual a sua importância para a
• Entender a importância das regras para o atividade? https://wordwall.net/pt/resource/16500718/sistema-
monet%C3%A1rio/sistema-monet%C3%A1rio
convívio social.
OBS: (EF03MA24A) Resolver Situações problema que envolvam a comparação e a
equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de compra, venda
b. Habilidades Relacionadas: EF03FI02
e troca.
c. Competências Relacionadas: CEO2 – CG3 – CG4– Variação: Análise de Jogo desplugado. Criar um jogo com regras.
CG8 – CG9 – CG10 – ER3.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
84
Grécia - Em busca do corpo perfeito! Desde a Grécia antiga, os homens correm atrás de
um corpo ágil, capaz de alcançar cada vez mais velocidade, força e destreza. Mas a
história do esporte, escrita pelos jogos olímpicos, mostra diferentes motivações para essa
conquista. Só motivação não basta é preciso seguir regras! Viver em sociedade significa
lidar com regras o tempo todo e na escola não é diferente.
Mas será que desde pequeno é preciso conviver com normas?
https://novaescola.org.br/conteudo/1440/em-busca-do-corpo-perfeito
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
85
Direitos humanos: diante da lei, sim! Todos temos os mesmos direitos sem nenhuma
diferença! “os direitos humanos universais e os princípios universais de direitos humanos
são aqueles que podem ser aceitos por todas as culturas...”. Cultura tem a ver com
atitudes, crenças e práticas compartilhadas por um grupo e transmitidas de geração em
geração!
Turma da Mônica - Todos são importantes
https://www.youtube.com/watch?v=JTAOqg_UcmU
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
86
Existem diversas culturas no mundo todo e cada uma com suas características
particulares. Em cada região do brasil, as crianças também possuem brinquedos que são
tradicionais (passados de uma geração para outra) e muito conhecidos de acordo com os
costumes das famílias: DICA: Explorar Imagens de diferentes brinquedos e brincadeiras.
Território do Brincar | Série MiniDocs | Brincadeira de Elástico - Acupe, BA -
https://www.youtube.com/watch?v=twhMauppN_0
UNIDADE TEMÁTICA: O SER E O MEIO AMBIENTE
(EF03FI06). Demonstrar atitudes de respeito pelos outros e
• O SER HUMANO E O pelo meio ambiente, a fim de estabelecer uma relação Uso de tirinhas e imagens ilustrativas: cuidado com meio ambiente e animais, cuidado
harmônica; com as pessoas e com recursos naturais etc.
MEIO AMBIENTE
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Pesquisa - Compilado (realizada Nov/2021)
https://www.youtube.com/results?sp=mAEB&search_query=cuidado+com+o+meio+ambi
• EU, NÓS E A ente
a. Aprendizagem FOCAL:
NATUREZA. Acessados em Nov/2021.
• Reconhecer e cuidar de si, do outro, da
coletividade e da natureza, enquanto Convivência – Igualdade Direitos para conviver bem:
• NATUREZA E https://www.youtube.com/watch?v=n_K5uaF06Oc
expressão de valor da vida.
SUSTENTABILIDADE
Cuidando do Meio Ambiente:
b. Habilidades Relacionadas: EF03FI02; EF03FI04; https://www.youtube.com/watch?v=GJ3bIUx2JEY
EF03FI08
c. Competências Relacionadas: CEO3 – CG2 – CG7– Turma da Mônica – Cuidado com o meio Ambiente:
CG10– ER3. https://www.youtube.com/watch?v=xqQwPUrBRY8&t=9s
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
Turma da Mônica - Consumo Responsável
https://www.youtube.com/watch?v=2MmYIclnPyM
(EF03GE09A) Investigar os usos dos recursos naturais, com Enquanto a empatia refere-se à capacidade de colocar-se no lugar do outro, sentir a dor
destaque para os usos da água em atividades cotidianas do outro de maneira imaginária ou por analogia, a alteridade é a capacidade de
(alimentação, higiene, cultivo de plantas etc.) reconhecer que o outro é daquele jeito porque ele é, essencialmente, diferente de você.
Empatia - A Pequena Vendedora de Fósforos - História completa:
(EF03GE09B) Relacionar e socializar problemas ambientais https://www.youtube.com/watch?v=m5wb-aE-gD4
provocados pelo uso inadequado dos recursos naturais,
propondo ações para prevenção, promovendo a HISTÓRIA DE UM MENINO QUE QUERIA MUDAR O MUNDO - KARL MARX COLEÇÃO
responsabilidade ambiental. FILOSOFINHOS:
https://www.youtube.com/watch?v=ldUULnM5iNA
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
87
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
88
• COLETIVIDADE E (EF03FI08). Respeitar o patrimônio público, valorizando-o Cidadania- Cuidado com o Patrimônio Público: (Acessado Nov/2021)
ESCOLA e se responsabilizando pela sua preservação. https://www.youtube.com/watch?v=5m4ugya8RU4&feature=youtu.be
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
COMPONENTE CURRICULAR
INFORMÁTICA
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
4. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE INFORMÁTICA (TECNOLOGIA
&COMPUTAÇÃO)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
e novas dinâmicas sociais pressupondo o uso de Tecnologias Digitais de Informação
e Comunicação (TDIC). Ela é um espaço privilegiado para gerir a tensão entre o
desenvolvimento individual e a transferência do saber:
“[...] os valores da infância e a ruptura para a sociedade adulta, entre
os saberes do senso comum e a educação formal, cultural e científica.
A escola tem seu olhar dialético de emancipação e de formação
individual por meio da transmissão rigorosa e do estudo exigente dos
domínios fundamentais do conhecimento e da cultura no sentido
mais amplo” (GAUTHIER Apud ALMEIDA, 2012, p.99)8.
Considerando esta perspectiva, a escola deve propor em seu currículo as
condições para a realização desta tarefa: criar os meios em seu interior para tal
gestão de conhecimento.
5.9.1 – Diretrizes para o Ensino do Componente Curricular
Considerando esta responsabilidade com a educação, o Município de Várzea
Paulista oferece aos alunos do Ensino Fundamental (ANO I ao V), o espaço
pedagógico dos Laboratórios de Informática9 nas Unidades Escolares, com aulas
mediadas por professores especialistas na área.
No processo educacional da Rede de Ensino, o uso do computador é
considerado instrumento importante de emancipação, representa uma ferramenta
de apoio para que os educadores e os gestores dos sistemas escolares; para o
processo educacional, apoia a construção do conhecimento pelo aluno, sendo este
produto de seu próprio engajamento intelectual e não uma simples transferência
de conteúdo.
O seu uso aperfeiçoa o processo de aprendizagem na medida em que
privilegia o domínio da linguagem escrita e das operações matemáticas, com o
estímulo a novos ambientes e dinâmicas educacionais, colabora para o
desenvolvimento da imaginação, da criatividade, da intuição, da cooperação, da
sociabilidade e de outros processos individuais e coletivos que favorecem o
crescimento intelectual e social de crianças e adolescentes.
Diante destas perspectivas no uso das TDIC, compreendemos que estas
Tecnologias corroboram para a formação dos sujeitos de forma integral, não
somente com o atendimento a requisitos do mercado num futuro próximo, mas
também a subsidia em sua atuação como cidadã em um mundo globalizado, em
8
http://www.curriculosemfronteiras.org/vol12iss3articles/almeida-silva-franco.pdf (acessado em
fev/2019)
9O Parque computacional dos Laboratórios de Informática das Unidades Escolares, até 2020, era formado em sua
maioria, por computadores adquiridos pelo Programa Nacional de Tecnologia Educacional (PROINFO), criado pela
Portaria nº 522/MEC, de 9 de abril de 1997, estes equipamentos são do pregão de 2008 estando obsoletos
em seus hardwares e softwares. Em 2019/2020, a UGME, em parceria com as Unidades Escolares,
organizou e mediou o diálogo sobre a viabilidade do upgrade destes equipamentos, que receberam mais
memória e atualização de softwares (manutenção realizada pelos professores Especialistas de
Informática) e forão sendo realocados em outros espaços pedagógicos, nas Unidades Escolares da Rede,
para uso dos alunos em 2021. Já os Laboratórios de Informática contam (2023) com lotes de
equipamentos novos e modernos, com sistema operacional Windows e com acesso a Internet pelo
Programa Inovação Educação Conectada (Governo Federal) e o Tablets na Sala de aula (sendo
encaminhados a todos os ciclos até final do primeiro semestre/2023)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
que a autonomia é condição básica para convier com os riscos, com as incertezas e
com os conflitos da sociedade globalizada.
Autonomia que, segundo La Taille (apud Hoffmann, 2003), “significa ser
capaz de se situar conscientemente e competentemente na rede dos diversos
pontos de vista e conflitos presentes numa sociedade”, nas mais diversas
situações e condições de atuação. Somente tomando a autonomia como princípio
norteador, a escola "(...) permitirá que os poderes humanos de organização e
reorganização criativa da experiência, sejam operativos no contexto educacional
(...)” (DOLL,1977, p.117).
Esse sistema aberto possibilitará que atores envolvidos com o processo
educativo, incluindo as nossas crianças, “estabeleçam uma comunicação dialógica,
propícia à criação de estruturas metodológicas mais flexíveis para reinventar
sempre que for preciso”, formalizando e validando os saberes produzidos neste
contexto, onde as relações pedagógicas são humanizadas.
Compartilhamos da ideia de que “uma educação para a autonomia tem que
atender às necessidades de saberes em cada setor da vida cotidiana e dar conta da
totalidade histórica vivida” (ibidem) e uma das dimensões deste processo de
formação inclui o uso de tecnologias e da computação na infância, como
instrumento no processo educativo e formação sociocultural.
Na incorporação do computador ao contexto educativo da infância,
devemos apreciá-lo a princípio como instrumento lúdico, avançando no sentido
do uso como recurso de aprendizagem e, na sequência, apresentando-o como
instrumento de trabalho, buscando ressignificar suas possibilidades de uso. Ao
pensar essa dinâmica e a infância como constituinte da escola e consequentemente
da ação docente, estaremos mais próximos de uma formação para conhecimento
escolar e para as relações numa sociedade globalizada.
Ainda neste sentido, enquanto educadores, é preciso considerar os
aspectos metodológicos relacionados à infância, que deem conta de conhecer os
diferentes campos e contextos empíricos onde as crianças agem e interagem no
processo de ensino e aprendizagem, de modo a respeitá-la como uma categoria
social e da história humana, perpassada pela construção de uma identidade.
Esta identidade sofre o impacto das interações estabelecidas pela criança
com o seu meio, o que inclui as experiências vividas em ambientes educativos que
envolvem modalidades especiais de interação, principalmente no caso da
informática, que possibilita a transposição de um espaço tutelado com foco no
professor, para um contexto de produção individual e coletiva do conhecimento,
estabelecida na relação entre tecnologia computacional, mediação docente e
relação social.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
4.1. ARTICULAÇÃO E ADEQUAÇÃO DA PROPOSTA DO REFERENCIAL
CURRICULAR DO MUNICIPIO DE VARZEA PAULISTA – COMPONENTE
CURRICULAR INFORMÁTICA – COM AS ORIENTAÇÕES DA BASE
NACIONAL COMUM CURRICULAR E PROPOSTA CURRICULAR DE
TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO - CIEB10
10
O Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB) atua para impulsionar uma transformação
sistêmica na educação, por meio da inovação e do uso das Tecnologias da Informação e da Comunicação
(TICs) nos processos de ensino e aprendizagem. http://www.cieb.net.br/ (acessado em dez/2018)
11
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) é um documento de caráter normativo que define o
conjunto orgânico e progressivo de aprendizagens essenciais que todos os alunos devem desenvolver ao
longo das etapas e modalidades da Educação Básica. http://basenacionalcomum.mec.gov.br/ (acessado
em dez/2018)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
Curricular, fundamentaram a construção desta Proposta, configurando
dialogicamente uma teia de saberes e fazeres docentes.
Cada uma das habilidades do Currículo de Referência em Tecnologia e
Computação se relacionam com uma ou mais as dez Competências Gerais da BNCC.
Estas Competências seguem nomeadas dentro de dimensões de formação para
facilitar a sua associação, conforme podemos observar no quadro a seguir:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
95
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Consideramos, o currículo como um espaço intencional e socialmente
construído para que se possa planejar e vivenciar as relações que se dão de
aprendizagem e ensino por meio do diálogo, portanto ele deve ser plural,
orientador e integrativo, com o objetivo de recolher, sintetizar e juntar o que é
produzido dispersamente pela sociedade, em termos de conhecimento, cultura e
experiências.
O Componente Curricular de Informática (Tecnologia & Computação),
organizada no currículo e desenvolvida pela mediação das TDICs (Tecnologias de
Digitais de Informação e Comunicação) ou/e em ações desplugadas, proporciona
espaço de recuperação do que dá energia a produção do conhecimento. Estas 96
ferramentas privilegiam o local, o diferente, o espontâneo, o volátil, o sutil, as
linguagens dos dialetos, das nuances, dos sotaques e das literaturas regionais. O
saber físico, local, empírico, artesanal, da oralidade, das técnicas, das medicinas
alternativas, do cotidiano, comércio, etc. dialogando com o saber acadêmico, com
o saber científico, trazendo novo significado, que sempre esteve presente, na
história do avanço da qualidade de vida humana, assim como na própria
compreensão do que é o sentido da existência. (ALMEIDA, 2012)
Praticar o currículo significa que temos um caminho concreto a percorrer,
direcionando e organizando ações, no sentido colaborar para garantia dos direitos
de aprendizagem de todos os alunos.
Com base nas Competências Gerais da BNCC, que estão conectadas com os
desafios que o mundo contemporâneo oferece para o indivíduo na sociedade,
segue um registro sobre como as Competências Específicas do Componente
Curricular de Área Específica de Informática, contribuem com estas Competências
Gerais da Base Nacional Comum Curricular (CG), considerando que elas devem
estar transversalizadas e sendo desenvolvidas nas ações pedagógicas do professor
e nas relações estabelecidas com os alunos e com a comunidade escolar. Neste
sentido, cabe ao professor Específico de Informática, oferecer oportunidades e
condições para que os alunos exerçam essas competências num processo de
fortalecimento da identidade do aluno.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DO
CONTRIBUIÇÕES COM AS COMPETÊNCIAS
COMPONETE CURRICULAR - INFORMÁTICA
GERAIS DA BNCC (CG)
(TECNOLOGIA & COMPUTAÇÃO)
1. Compreender e valorizar a
importância da conservação e dos usos
(CG1) - Dimensão do conhecimento
(CG5) – Cultura Digital
dos equipamentos computacionais, para (CG6) - Dimensão do Trabalho e Projeto
assegurar o seu bom funcionamento, de vida
(CG9) - Empatia e Cooperação
integridade dos dados e responsabilidade (CG10) – Responsabilidade e Cidadania
com o meio ambiente.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
Para desenvolver estas competências, faz-se necessário ampliar
determinadas HABILIDADES, que expressam as aprendizagens essenciais que
devem ser asseguradas aos alunos nos diferentes contextos escolares.
De modo a garantir o desenvolvimento das competências específicas, o
componente Curricular de Informática, apresenta um conjunto de habilidades, que
buscam explicitar os processos cognitivos envolvidos por meio dos verbos ativos,
dos objetos de conhecimento mobilizados (complemento do verbo) e a situação
ou condição em que a habilidade deve ser desenvolvida.
A Proposta Curricular de Informática direciona habilidades computacionais, 99
sem deixar de envolver os conteúdos de outras áreas do conhecimento de forma
transversal, buscando atender o contexto educacional proposto pela BNCC, com as
exigências do mundo contemporâneo e seus desafios, considerando a realidade e
demandas do aluno do Município de Várzea Paulista.
Contempla Objetos de Conhecimento a serem apresentados aos alunos, do
ANO 1 ao ANO 5, como um olhar de inovação para a escolha de recursos e
metodologias que abarquem a construção do conhecimento como contribuição ao
desenvolvimento das Habilidades propostas pelo Componente Curricular.
Fundamentado no Currículo de Referência em Tecnologia e Computação, a
PROPOSTA CURRICULAR está organizada em três eixos – cultura digital,
pensamento computacional e tecnologia digital –, subdivididos em conceitos. Cada
conceito propõe o desenvolvimento de uma ou mais habilidades, para as quais são
sugeridas práticas pedagógicas, avaliações e materiais de referência.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
4.3.1.1º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO
Práticas
OBJETOS DE (Possibilidades de Sugestão de
HABILIDADES )
CONHECIMENTO como desenvolver esta Metodologias e Recursos
habilidade)
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
1.Trabalhando a
definição de tecnologia CD01LD01: Reconhecer e explorar tecnologias digitais (Acessados Nov/2021) Proposta de atividade:
digital, usando ou Reflexão sobre tecnologias computacionais:
TECNOLOGIAS brincando em meio OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://www.computacional.com.br/atividades/o
DIGITAIS digital, com o intuito de queeumcomputador.pdf
transferir ou manipular a. APRENDIZAGEM FOCAL: https://www.computacional.com.br/atividades/c
dados, por exemplo, • Nomear diferentes tecnologias digitais; omoeumcomputadorpordentro.pdf
usando um tablet para • Desenvolver autonomia para usar Diálogo sobre o que é evolução tecnológica (não só
tirar foto de um aplicativos; digital). Sobre evoluções em tecnologias digitais e os
parente e gravando b. Habilidades Relacionadas: CD01CD01; TD01RD01; seus impactos sobre os modos de vida, direcionando
uma entrevista sobre c. Competências Relacionadas: ao entendimento sobre as relações entre o velho e
sua história de vida. • CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10 . novo. (associada a CD01TS01)
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10 . (Acessados em Nov/2021)
De onde vem a TV?
https://www.youtube.com/watch?v=Wm6bPczw5L
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): s
Evolução de alguns objetos que conhecemos hoje:
• Identifica as características de tecnologias digitais https://www.youtube.com/watch?v=jGUaTj0Y_-g
• Utiliza tecnologias digitais para algum propósito Jogo educativo:
https://www.acorujaboo.com/jogos_educativos.ph
p
https://brincandocomarie.com.br/arie-1/
https://zuzubalandia.com.br/jogos.html
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: (Acessados em Nov/2021)
(EF15LP09). Expressar-se em situações de intercâmbio oral com
clareza, preocupando-se em ser compreendido pelo interlocutor O computador do pato Donald- desenho animado:
e usando a palavra com tom de voz audível, boa articulação e https://www.youtube.com/watch?v=SjZyf7BhaO4
ritmo adequado. Aonde mais vemos tecnologia? O computador e as
invenções do homem - música:
(EF01HI01). Identificar aspectos do seu crescimento por meio do https://www.youtube.com/watch?v=3ZM65Y3Cjnw
registro das lembranças particulares ou de lembranças dos https://www.youtube.com/watch?v=MLVSq185dQ4
membros de sua família e/ou de sua comunidade. Tarefas com o computador - música:
(EF01FI04). Nomear as diferentes formas de registro (também https://www.youtube.com/watch?v=4Ffb23dco34
em meios digitais) das memórias pessoais, familiares e escolares Será que precisamos usar a tecnologia o tempo todo?
(fotos, músicas, narrativas, álbuns etc.) Ludovico não sai do celular!
https://www.youtube.com/watch?v=BPVld1UHBXk
Dê um pause e vem:
https://www.youtube.com/watch?v=hseyoxhzj2E
Comunicação:
https://www.youtube.com/watch?v=1tivN1xBulM
Gerar Memes:
https://www.gerarmemes.com.br/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
1. Indicando o que (Todos Acessados em Nov/2021)
pode ou não ser CD01CD01: Reconhecer a relação entre idades e usos em
acessado na internet meio digital. Diálogos sobre perigos na Internet – Metáfora:
SEGURANÇA DIGITAL por uma pessoa, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM assim como em qualquer outro lugar que podemos
dependendo da sua frequentar fisicamente a Internet tem seus lugares
idade, por exemplo, a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: virtuais muito perigosos: Você ficaria sozinho e um
apresentando aos • Conhecer a classificação etária das mídias parque, no centro de uma grande cidade, cheio de
alunos diferentes sites. digitais; pessoas estranhas, por mais que seja divertido?
• Identificar o que pode ou não acessar https://www.youtube.com/watch?v=9CJmF2Wh8C
usando computador ou outras tecnologias https://www.youtube.com/watch?v=BIhm0KNsRC
digitais (smart tv, jogos, aplicativos); E&feature=youtu.be
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Dinâmica no chat: Como forma de experienciar.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:CULTURA DIGITAL – CONCEITO: TECNOLOGIA E SOCIEDADE
1.Reconhecendo (Acessados Nov/2021)
diferentes tecnologias e CD01TS01: Identificar a presença de tecnologia no Impacto para as brincadeiras:
IMPACTOS DA seu uso no dia a dia, por cotidiano https://www.youtube.com/watch?v=Nl_AXaqY3Ro
TECNOLOGIA NO exemplo, usando OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM O Celular do Pato:
https://www.youtube.com/watch?v=AYmYdfnwjjY&feat
COTIDIANO (DO material de sucata para
a. APRENDIZAGEM FOCAL: ure=youtu.be
ALUNO E SUA criar a representação de Impactos na Vida da Família:
FAMÍLIA) uma tecnologia que • Identificar as tecnologias;
https://www.youtube.com/watch?v=ReyK93PUmjE
conheça e falar a • Reconhecer o uso da tecnologia no
Vídeo Clip “O computador e as invenções do homem”:
respeito, destacando sua cotidiano em seu ambiente familiar e
https://www.youtube.com/watch?v=3ZM65Y3Cjnw&t=
utilização; escolar; 33s
b. Habilidades Relacionadas: CD01CD01; Vídeo Clip “tarefas com o computador”:
2. Analisando realidades c. Competências Relacionadas: https://www.youtube.com/watch?v=4Ffb23dco34
locais, incluindo família, • CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10 . Tecnologia e a Inclusão:
escola e outros, por https://www.youtube.com/watch?v=WDHFOT_XNRE
https://www.vlibras.gov.br/
exemplo, descrevendo AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
Vamos brincar:
como são utilizadas as https://www.discoverykidsplus.com.br/jogos/viagem-
tecnologias em sua casa, • Identifica diferentes tipos de tecnologia e suas ao-espaco
comparando com os aplicabilidades na sociedade. https://brincandocomarie.com.br/arie-patinhos-
colegas. alfabeto/
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: https://www.youtube.com/watch?v=TPuxI9I2LQc&t=32
(EF01HI02). Identificar a relação entre as suas histórias e as s
histórias de sua família e de sua comunidade. História para Crianças - Aula de Tecnologias:
https://www.youtube.com/watch?v=Nl_AXaqY3Ro
(EF01GE01). Descrever características observadas de seus lugares Profissões:
de vivência (moradia, escola etc.) e identificar semelhanças e https://www.youtube.com/watch?v=g21E7HcTCXo&list
diferenças entre esses lugares. =PLZ6znmZMPdmFTxPOLfGp5IKiFMgdnVC5j&index=5
Brincando no espaço:
https://www.discoverykidsplus.com.br/jogos/viagem-
ao-espaco
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(Todos acessados em Nov/2021)
Brinquedos de sucata:
http://www.artesanatoereciclagem.com.br/3838-
brinquedos-de-sucata-dicas-e-modelos.html
Mudanças tecnológicas:
https://www.youtube.com/watch?v=qvd1O9N7Emc
Tecnologia e Cotidiano (Realidade Virtual e realidade
aumentada):
https://www.youtube.com/watch?v=oJvFwen0ExI&list=
PLVJJ-8OxXXckIyoGv8XaxDVwAsmHwOll9&index=2
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: REPRESENTAÇÃO DE DADOS
1. Agrupando e
CÓDIGOS DE contando os objetos TD01RD01: Classificar objetos que contêm códigos usando Propostas – Atividade usando o concreto: Criar critérios
REPRESENTAÇÃO DE que têm códigos de diferentes critérios. para código de barras junto com as crianças: Exemplo -
DADOS (GRÁFICOS E mesma natureza, por OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Com barrinhas coloridas de papel (ou convencionando
com cores na lousa), a primeira barrinha é o ano (ano 1
NUMÉRICOS) exemplo, agrupando
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: vai ser vermelha), segunda barrinha a turma – por
embalagens de quantidade (1 barrinha turma A – 2 barrinhas turma B- 3
produtos com • Agrupar e contar os objetos que têm
barrinhas turma C) e por último o número da chamada
códigos de barras ou códigos de mesma natureza, por exemplo:
(dar cores diferentes do 1 ao 10) obs. dever ser
livros com ISBN. material dourado ou reciclável;
diferentes das cores já utilizadas nos critérios
• Descobrir em seu cotidiano objetos com anteriores. Depois de estabelecer as regras os alunos
2. Agrupando objetos um tipo de código (por exemplo organizar devem montar o código, obedecendo as regras, ou com
de acordo com as uma lista de nomes através do alfabeto); recorte e colagem ou pintura de barrinhas. Expor todos
partes de um código b. Competências Relacionadas: os códigos de barra para que eles possam verificar que
- por exemplo, • CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7. nenhum se repete.
agrupando todos os
Montar Gráficos online (coletivo ou individual):
objetos cujo código AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://spark.adobe.com/express-apps/chart/
(numérico, código de
barras) inicie com o • Agrupa adequadamente objetos com base no tipo (Acessados em Nov/2021)
número 1, depois de código Jogo online - Classificar objetos (por cor):
com o número 2, e • Distingue características e partes de um código https://www.coquinhos.com/jogo-classificar-por-
assim por diante. • Agrupa adequadamente objetos com base em cores/play/
características de um código
Encontre o inseto: (obs.: Visual – nós humanos
classificamos pelas características e o computador?
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
Usará códigos em sua programação)
(EF01MA01). Utilizar números naturais como indicador de
https://www.coquinhos.com/percepcao-visual-
quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e
encontre-o-inseto/play/
reconhecer situações em que os números não indicam contagem
nem ordem, mas sim código de identificação.
Ordenação e agrupamento:
https://www.coquinhos.com/ordenacao-e-
(EF01MA09). Organizar e ordenar objetos familiares ou
agrupamento-de-bolas/play/
representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor,
forma e medida.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(Acessados Nov/2021)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: HARDWARE E SOFTWARE
1. . Apresentando a
PARTES DO definição de TD01HS01: Compreender os conceitos de hardware e Estabelecendo:
COMPUTADOR E software como software. - A diferença entre hardware e Software (suas funções),
PROGRAMAS instrução/programa OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM conceituando-os de forma lúdica.
(APLICATIVOS) e apresentando a -Relação entre Hardware e periféricos.
a. APRENDIZAGEM FOCAL: -Relação entre Hardware e Software.
definição de
hardware como • Definir software como programa ou parte (Todos Acessados em Nov/2021)
máquina que dá lógica e hardware como máquina, parte
suporte a essas física; Aprendendo a usar o computador:
instruções - por • Identificar quais são os hardwares do https://www.youtube.com/watch?v=_pdSAN6PO6w
computador, os programas e aplicativos O que é hardware e software:
exemplo, criando https://www.youtube.com/watch?v=G0lMlqWuPJI&feature=y
diferentes formatos outu.be
b. Habilidades Relacionadas: TD01CR01; PC01AB01;
de computadores em
PC01AL01; PC01DE01; PC01RP01;
papel e cartões
c. Competências Relacionadas: Qual a diferença entre Hardware e Software:
representando
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10 . https://www.youtube.com/watch?v=a-5dD-BVwAc
programas que se
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10 .
encaixam em alguns Computador do vovô Pig:
computadores e, em https://www.youtube.com/watch?v=n22ynA59024&feature=y
outros, não. AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): outu.be
2. Ilustrando que • Descreve com suas palavras o conceito de software. Vocabulário (Computador e suas partes):
https://www.youtube.com/watch?v=7p4sNrGiTnY
alguns programas • Descreve com suas palavras o conceito de
podem funcionar em hardware, bem como as partes do computador. Periféricos:
diferentes máquinas https://www.youtube.com/watch?v=AgDHVNMM1YA
- por exemplo, DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
mostrando um (EF15AR26). Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais O mouse (música):
exibidor de vídeo em (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e https://www.youtube.com/watch?v=B54i0im8mHo
um computador e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação
também em um artística.
celular
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
O teclado: (Acessados Nov/2021)
https://www.youtube.com/watch?v=yAfR9q9RNB8&t=6
9s
O teclado/música:
https://www.youtube.com/watch?v=4RGgRAo4QOk
(Acessados Nov/2021)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: COMUNICAÇÃO E REDES
1. Acessando
INTERNET E diferentes websites - TD01CR01: Utilizar a internet para acessar informações. (Acessados Nov/2021)
PESQUISA por exemplo, usando OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Meios de comunicação | telefone, internet, carta, tv,
um software para rádio e jornal
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: https://www.youtube.com/watch?v=lXeMp6wgVcg
navegar na internet e
fornecendo diferentes • Acessar websites com atividades para a Turma da Mônica - Educação Digital:
faixa etária com auxílio do professor ou https://www.youtube.com/watch?v=mOZ5JW-
URLs (endereços de GZhE&t=1s
sites) para navegar em responsável, por exemplo, jogos infantis
Guia da Internet para Crianças: Atividade Off-line:
diferentes websites. ou histórias;
https://internetsegura.br/criancas/
b. Competências Relacionadas: Para o professor: Brasil Escola – Internet
2. Utilizando websites • CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. https://brasilescola.uol.com.br/informatica/internet.ht
com atividades para a • CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10. m
faixa etária - por Como a Internet Funciona:
exemplo, jogos e AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://www.youtube.com/watch?v=KPCfjcyO3fg&t=12
s
histórias infantis. • Interage com sites.
Internet: o que podemos fazer na Internet –
• Fornece endereços (URLs) para direcionar a https://www.youtube.com/watch?v=QyOhW-cOpT0
navegação. Desenvolver alguma autonomia para, com segurança,
• Compreende a lógica da navegação na internet. acessar recursos:
Internet para jogar: https://poki.com.br/g/unblock-it
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: Internet para procurar Informação:
(EF01LP16B#) Identificar e compreender situações comunicativas https://www.google.com.br/
e as diferentes linguagens presentes no cotidiano. Internet para ouvir música:
https://www.ouvirmusica.com.br/temas-infantis/
(EF12LP02). Buscar, selecionar e ler, com a mediação do Internet para pesquisar vídeos:
professor (leitura compartilhada), textos que circulam em meios https://www.youtube.com/results?search_query=kids
impressos ou digitais, de acordo com as necessidades e Diferença entre internet e navegador de internet:
interesses. https://www.youtube.com/watch?v=Jt4uZ3wmP10&t=3
1s
(EF15AR24). Caracterizar e experimentar brinquedos,
brincadeiras, jogos, danças, canções e histórias de diferentes
matrizes estéticas e culturais.
(EF01HI05). Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e
brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
1.Dialogando sobre o Contextualização:
LÓGICA (INSTRUÇÃO papel do ser humano na PC01AB01: Compreender que os computadores apenas Nós humanos, quando nascemos aprendemos a: andar,
PROGRAMADA) criação de programas de realizam o que é programado. comer, estudar, brincar entre outras coisas.
computador - por OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Somos inteligentes e aprendemos muitas coisas!
Mas os computadores não são assim como nós! Eles
exemplo, induzindo
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: precisam ser programados.
debates em sala de aula Os computadores podem até fazer diversas coisas ao
a respeito da • Debater sobre o papel do ser humano na
mesmo tempo, como tocar uma música enquanto
importância de saber criação de programas de computador;
jogamos!
programar, quais • Predizer que o computador executa
Mas tudo isso só acontece porque uma pessoa
avanços esse somente o que é programado; programou essas atividades nele, através de uma
aprendizado pode trazer b. Competências Relacionadas: linguagem de programação.
e quais cuidados são • CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. Esta pessoa é o programador!
necessários • CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10.
(Acessados em Nov/2021)
Robô fora de Controle:
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
https://www.youtube.com/watch?v=JF_7U6zvbpQ
• Exemplifica com argumentos sólidos situações em Utilizar imagens de Robôs Humanoides: O que são
que programas/computadores são utilizados em capazes de realizar?
diferentes profissões. Robô humanoid Nao e Pepper:
https://www.youtube.com/watch?v=hsagnE3hFVI
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: https://www.youtube.com/watch?v=jxDwl_YDXUc
Programando o Robô Coelho:
https://www.google.com/doodles/celebrating-50-
(EF15LP09). Expressar-se em situações de intercâmbio oral com
years-of-kids-
clareza, preocupando-se em ser compreendido pelo interlocutor e
coding?doodle=32615474&domain_name=google.c
usando a palavra com tom de voz audível, boa articulação e ritmo om&hl=pt-BR
adequado.
Inteligência Artificial: (Te ajuda a desenhar)
https://www.autodraw.com/
Inteligência Artificial: (Descobrindo seu desenho)
https://quickdraw.withgoogle.com/
Programação de Computadores:
https://www.youtube.com/watch?v=ZYuqrJ7M4qY&list
=PLTtZUJqLYbCntsXR_dt9v2r9s-mpUZG7K
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ALGORITMOS
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
2.Visualizando uma DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
sequência de passos com (Acessados em Nov/2021)
algum erro e fazendo os (EF15AR10). Experimentar diferentes formas de orientação no
ajustes necessários - por espaço (deslocamentos, planos, direções, caminhos etc.) e ritmos Ex: OS ELEFANTES
de movimento (lento, moderado e rápido) na construção do X = ??????????
exemplo, corrigindo o
movimento dançado. X elefante(s) se equilibrava(m)
seu próprio algoritmo Em cima da teia de uma aranha
com ajuda do professor E como via(m) que não caía(m)
ou de seus colegas. Foram chamar outro elefante
SE X=3 OU X=6: PAUSA
X←X+1
SE X<10, REPETIR ESTROFE
Atividades:
https://www.computacional.com.br/index.html#ativida
des
Scratch Jr.
https://www.scratchjr.org/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: DECOMPOSIÇÃO
1.Utilizando exemplos do (Acessados em Nov/2021)
DECOMPOSIÇÃO DE mundo real para a PC01DE01: Exercitar a decomposição, por meio da quebra
ATIVIDADES criação de um algoritmo de atividades rotineiras em diversos passos ou instruções Exercitar prioritariamente os pilares de Abstração,
PRINCIPAIS onde se identifica uma OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Decomposição e Algoritmos através da criação de
(ROTINEIRAS) EM sequência principal e uma lista de instruções necessárias para atingir seis
SECUNDÁRIAS outras menores - por a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: objetivos comuns do cotidiano.
exemplo, uma receita • Demonstrar passos de um algoritmo
culinária como sendo a simples com decomposição (ex: receita https://www.youtube.com/watch?v=pdhqwbUWf4
principal; e suas etapas, passo-a-passo, separar os ingredientes, U
como separar os misturar, assar);
ingredientes, misturar b. Competências Relacionadas: Instruções:
em determinada ordem, • CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. Criar Diagramas
assar, como sendo • CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10. • Entregar uma folha para cada estudante
sequências menores. • Pedir aos estudantes para escrever os
passos necessários para sua conclusão de tarefas
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): simples (escovar dentes, plantar), decompondo um
problema grande em diversos menores.
• Exemplifica pelo menos três decomposições de Após os estudantes terminarem, faz-se a correção
atividades que fazem parte de sua rotina. oral, inserindo alguns possíveis equívocos, como
por exemplo: colocar uma semente na terra antes
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: de cavar um buraco, esquecer de tapar o buraco,
etc.
(EF01LP20). Identificar e reproduzir, em listas, agendas,
calendários, regras, avisos, convites, receitas,(instruções de Fonte:
montagem e legendas para álbuns, fotos ou ilustrações (digitais http://www.computacional.com.br/index.html#Fle
ou impressos), a formatação e diagramação específica de cada um xiCard
desses gêneros.
https://www.computacional.com.br/#atividades
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: RECONHECIMENTO DE PADRÕES
TIPOS DE 1.Apresentando a PC01RP01: Identificar que todos os softwares são (Acessados em Nov/2021)
SOFTWARES E definição de softwares programados.
PROFISSIONAIS DA como sendo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Reconhecimento de Padrões:
https://www.ojogos.com.br/jogo/combinando-padroes
ÁREA DE instruções/programas
PROGRAMAÇÃO criados por pessoas e a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
• Conhecer e reconhecer quem faz os Pensamento Computacional Brasil (atividade "Controle
detalhando aspectos de Remoto")
como são produzidos, softwares (programador);
http://www.computacional.com.br/
por exemplo, ilustrando
b. Competências Relacionadas:
os nomes dos Blockly Games é uma série de jogos educacionais que
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. ensinam programação. Ele é projetado para crianças
programadores que
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10. que não tiveram experiência anterior com programação
criaram um determinado
software (geralmente de computadores.
estão na seção "sobre"), AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://blockly.games/?lang=pt-br
e também exibindo
trechos de filmes que • Exemplifica pelo menos três usos de softwares na
ilustram como vida cotidiana.
programadores criam • Define o que é software.
jogos e outros tipos de
software.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
2.Conversando sobre os (EF15LP09). Expressar-se em situações de intercâmbio oral com
tipos de softwares e o clareza, preocupando-se em ser compreendido pelo interlocutor e
que eles fazem. usando a palavra com tom de voz audível, boa articulação e ritmo
adequado.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
4.3.2. 2º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO
Práticas
OBJETOS DE Sugestão de
(Possibilidades de como HABILIDADES) Metodologias e Recursos
CONHECIMENTO desenvolver esta habilidade)
EIXO: CULTURA DIGITAL - CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
CD02LD01: Interagir com as diferentes mídias. Mídias Digitais: Dialogar sobre mídias digitais que
RECURSOS EM MÍDIAS 1.Explorando as mídias, por OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM possibilitam - Jogar, pintar, desenhar, escrever, ouvir
DIGITAIS exemplo, procurando e música, trocar mensagens, trocar fotos.
agrupando informações sobre a. APRENDIZAGEM FOCAL: Caça-palavras:
tipos de animais, utilizando • Utilizar as mídias com assertividade e https://learningapps.org/watch?v=p2efu3gh321
diferentes recursos como foto, coordenação.
b. Habilidades Relacionadas: CD02LD02 Softwares – Jogos Educativos:
vídeo, texto. Material dourado: (acessado nov/2021)
c. Competências Relacionadas:
https://www.escolagames.com.br/jogos/blocosEspac
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6– CG7 .
iais/
• CEO5 – CG1 – CG6–CG9 – CG10 .
http://www.escolagames.com.br/
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): Para colorir (online) Ex: Aplicativo no computador-
Ex. Paint:
https://www.colorir-online.com/
• Demonstra assertividade na interação com as
Softwares – Ouvir músicas (online):
mídias.
https://www.ouvirmusica.com.br/temas-infantis/
• Utiliza as mídias com coordenação.
História do Tangram:
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: https://www.youtube.com/watch?v=I-RxCw_QdV0
Software Educativo- tangram.
(EF02CI04). Descrever características de plantas e animais https://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/
(tamanho, forma, cor, fase da vida, local onde se desenvolvem Folclore:
etc.) que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao http://www.escolagames.com.br/jogos/lendasDoFol
ambiente em que eles vivem. clore/
Animais e Como vivem: Live com o zoológico -
https://www.youtube.com/watch?v=Yg-A_n80GMo
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL - CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
1.Criando textos curtos em
EDITOR DE TEXTO meio digital, por exemplo, em CD02LD02: Produzir textos curtos em meio digital. (Acessados em Nov/2021)
um jogo de perguntas e OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A HISTÓRIA DA ESCRITA:
respostas. (sempre https://www.youtube.com/watch?v=hKrBBuiivaY
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: Circulação da informação e meios de comunicação:
contextualizar a função da
escrita) • Conhecer e utilizar recursos do https://www.youtube.com/watch?v=2w3Ur5S01dc&
teclado.com alguma autonomia. t=15s
Editores de Imagem (Paint) – Elaboração de Cartaz –
• Conhecer e utilizar recursos básicos
tema a definir interdisciplinarmente.
de meios digitais na edição de texto.
Editor de Texto online:
http://www.editordetextos.com.br/
b. Competências Relacionadas: Uso do Emoji:
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. https://www.emoticonsparaoface.com/emoji/
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10. https://www.emoticonsignificado.com.br/lista-
emojis-pessoas-whatsapp
Criar Emoji:
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
https://www.1001jogos.com.br/criancas/emoji-
maker
• Demonstra autonomia no uso do teclado na Editor: https://sumo.app/paint/pt
edição de textos curtos. OOo4Kids Pacote office para crianças (editor de texto
• Demonstra alguma autonomia no uso de para crianças)
recursos básicos em meio digital para editar http://educoo.org/OOo4Kids.php
textos curtos em meio digital. Editores de Texto Simples: contextualizar a escrita de
um bilhete.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: Email: Edição de um email coletivo (Contato com
autores e revistas infantis por ex.)
Produção de Nuvens de Palavras- Criando um
(EF02LP13). Planejar e produzir bilhetes e cartas, em meio
contexto para o uso: https://wordart.com/
impresso e/ou digital, dentre outros gêneros do campo da
vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o
tema/assunto/finalidade do texto.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL - CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
RECURSOS 1.Refletindo sobre o uso da CD02CD01: Reconhecer e analisar a apropriação da (Acessados em Nov/2021)
TECNOLÓGICOS NO tecnologia no cotidiano, por tecnologia pela família e pelos alunos no dia a dia. Como o avanço tecnológico provocou modificações
COTIDIANO exemplo, pesquisando sobre as OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM na forma de como nos comunicamos, vestimos,
brincamos etc. Lembrando que não se trata apenas
tecnologias usadas em casa e
a. APRENDIZAGEM FOCAL: de tecnologia Digital.
como cada um na sua família as https://www.youtube.com/watch?v=mpHP2eNYvM
utiliza, apresentando e • . Relacionar os diferentes usos da
w
discutindo as diferenças. tecnologia pelas pessoas da família.
(algumas tecnologias – dispositivos) acessado 2021
b. Habilidades Relacionadas: CD02CD02
O que é tecnologia:
c. Competências Relacionadas: https://www.youtube.com/watch?v=hcMTsZ1tojo
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. As mudanças em nossas vidas com o uso da
tecnologia:
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://www.youtube.com/watch?v=qvd1O9N7Em
c
De onde vem a TV:
• Relaciona os diferentes usos da tecnologia pelas
https://www.youtube.com/watch?v=Wm6bPczw5L
pessoas da família s
Diálogo sobre o que é evolução tecnológica (não só
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: digital). Sobre evoluções em tecnologias digitais e o
seu impactos sobre os modos de vida, direcionando
(EF02HI09). Identificar objetos e documentos pessoais que ao entendimento sobre as relações entre o velho e
remetam à própria experiência no âmbito da família e/ou da novo:
comunidade, discutindo as razões pelas quais alguns objetos Como era antes da Internet? (no imaginário dos
são preservados e outros são descartados. alunos) - Problematizar o antes e o depois- prós e
contras.
https://www.youtube.com/watch?v=LbBHTPbtNxo
&list=PLVJJ-8OxXXckIyoGv8XaxDVwAsmHwOll9
Live zoológico:
https://www.youtube.com/watch?v=Yg-A_n80GMo
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Contextualizando para o professor:
https://lunetas.com.br/infancia-e-tecnologia/
Evolução tecnológica:
https://www.youtube.com/watch?v=eK1vUVsXYM8&feat
ure=youtu.be
Emoji: https://www.emoticonsparaoface.com/emoji/
(Acessados Dez/2021)
Impacto para as brincadeiras:
https://www.youtube.com/watch?v=Nl_AXaqY3Ro O
Celular do Pato:
https://www.youtube.com/watch?v=AYmYdfnwjjY&feat
ure=youtu.be
Impactos na Vida da Família:
https://www.youtube.com/watch?v=ReyK93PUmjE
Vídeo Clip “O computador e as invenções do homem”:
https://www.youtube.com/watch?v=3ZM65Y3Cjnw&t=3
3s
Vídeo Clip “tarefas com o computador”:
https://www.youtube.com/watch?v=4Ffb23dco34Vídeo
Clip “Profissões”:
https://www.youtube.com/watch?v=4Ffb23dco34
Tecnologia e a Inclusão:
https://www.youtube.com/watch?v=WDHFOT_XNRE
https://www.vlibras.gov.br/
Doki e a casa Inteligente:
Como seria a sua casa Inteligente?
O que é possível automatizar?
Desenhar a sua casa inteligente?
https://www.youtube.com/watch?v=y3ZrAAFmiAw
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL - CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
SEGURANÇA E 1.Reconhecendo a CD02CD02: Analisar e refletir sobre as trilhas de Para consulta dos professores: (Notícias, opiniões e
PRIVACIDADE NA vulnerabilidade de se utilizar impressões em meio digital. análises da comunidade de segurança da ESET)
INTERNET dados como endereço e nome OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://www.welivesecurity.com/br/
completo na web, por exemplo,
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: Para o professor: https://pt.wikihow.com/Reconhecer-
criando um jogo em que os um-Predador-Online
alunos identifiquem os perigos • Reconhecer o que são dados pessoas;
de usar dados pessoais em • Reconhecer os riscos de divulgar dados
Você sabe com quem está falando? Criança Mais Segura
meio digital. pessoais em meio digital.
na Internet:
• Identificar situações em que estes https://www.youtube.com/watch?v=ESxcGbzfmG0
dados são solicitados. Segurança na internet. Dicas sobre segurança na
b. Competências Relacionadas: internet:
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. https://www.youtube.com/watch?v=rRuaQv8Q3b4
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10.
Uso responsável da tecnologia | Primeiro Celular,
Ciberbullying, Fake News e Privacidade Online:
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://www.youtube.com/watch?v=SoIpR-
kbRcA&t=316s
• Reconhece os riscos de divulgar dados pessoais
em meio digital.
• Manifesta os cuidados relativos a navegação.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL - CONCEITO: TECNOLOGIA E SOCIEDADE
RECURSOS DE BUSCA
NA INTERNET CD02TS01: Realizar pesquisas na internet
1.Utilizando mecanismos de OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
busca para encontrar (Acessados Dez/2020)
informações e fazer pesquisa, a. APRENDIZAGEM FOCAL: Dialogar com os alunos sobre:
por exemplo, realizando busca • Avaliar o resultado das buscas. O que é pesquisa?
sobre temas relacionados a • Compreender a sistemática de realizar
poesia, história da matemática, buscas na internet. Ler e compreender Como fazer pesquisa na internet e ter um resultado
eventos históricos, e outros as informações acessadas. rápido.
assuntos que estejam sendo b. Habilidades Relacionadas: TD02CR01 https://www.youtube.com/watch?v=HcMMz9nJ
trabalhados com os alunos. c. Competências Relacionadas:
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10. 8AA
• CEO6 – CG2 – CG5–CG6 – CG10.
(Acessados Dez/2020)
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): Buscador para crianças: https://www.kiddle.co/
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA DIGITAL - CONCEITO: REPRESETAÇÃO DE DADOS
1. Criando um sistema para
CÓDIGOS DE representar informações TD02RD01: Construir um sistema de representação de Utilizando Editores de texto,
REPRESENTAÇÃO DE usando códigos, por exemplo, informações. demostrar critérios para criação de códigos- Codificando
DADOS (GRÁFICOS E associando um código para um OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM o nome:
NUMÉRICOS/ALFANU colega ou para grupos ou para Ex:
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: Meninas (F) Meninos (M)
MÉRICOS) as mesas da sala de aula,
contando ao final a quantidade • Construir com coerência um sistema de Trocar vogais por números A(1),E(2), I(3), O(4), U(5).
representação de informações com base Nome: Adriana = F1dr31n1
de objetos e códigos criados.
2. Propondo um novo sistema em códigos.
(Acessados Dez/2020)
de códigos para as salas de aula • Criar novas formas de usar códigos para
Escrevendo códigos Secreto (Estratégias- Vídeo)
da escola, por exemplo, representar informações. https://www.youtube.com/watch?v=57hKVIXoYI4
mudando números por letras,
b. Competências Relacionadas: Receita em códigos: (Acessados Dez/2020)
ou incluindo no código
• CEO2 – CG5 – CG7–CG8 – CG10. https://www.pinterest.pt/pin/297659856619171585/
informações adicionais como
• CEO4 – CG3 – CG4–CG5 – CG6 – CG7.
série/ano, letra inicial do
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. https://www.youtube.com/watch?v=g-FuxgPxD5E
professor de classe, entre
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 .
outros.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Jogo de escape room(decifrando códigos): (Acessados
Dez/2020)
https://www.freeroomescape.com/category/room-
escape/
https://www.freeroomescape.com/g4k-baby-giraffe-
rescue-game/?play=game
https://www.matific.com/bra/pt-br/home/maths-
activities/2%C2%BA-ano/
https://www.matific.com/bra/pt-br/home/maths-
activities/2%C2%BA-ano/%C3%A1lgebra/?name=base-
nacional-comum-curricular-
matem%C3%A1tica&type=curriculum
Palavra oculta:
https://www.digipuzzle.net/minigames/codedwords/co
dedwords_animals.htm?language=portuguese&linkback
=../../pt/jogoseducativos/palavras/index.htm
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA DIGITAL - CONCEITO: HARDWARE E SOFTWARE
PARTES DO 1.Apresentando a definição de TD02HS01: Compreender o conceito de periférico como Apresentando o computador e suas partes, com suas
COMPUTADOR E SUAS periférico, observando e dispositivo de hardware. funções, estabelecendo a relação de hardware com
FUNÇÕES registrando em desenho os OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM periféricos.
periféricos de hardware, por
a. APRENDIZAGEM FOCAL: Sobre periféricos: (acessado em nov/2021)
exemplo, mouse, teclado, https://www.youtube.com/watch?v=1BUaQSpGfxc
controle de vídeo game, tela de • Diferenciar corretamente hardware de
(Acessados Nov/2021)
computador entre outros, software.
discutindo os materiais usados • Descrever componentes de hardware
Bits e Bytes — Que mundo é esse? -
para sua construção. que são periféricos. https://www.youtube.com/watch?v=PUrQX7-
b. Habilidades Relacionadas: CD02CD01. oa3k&list=PL86BAC985192AD142
c. Competências Relacionadas:
• CEO2 – CG5 – CG7–CG8 – CG10. (Acessados Nov/2021)
• CEO4 – CG3 – CG4–CG5 – CG6 – CG7. https://www.youtube.com/watch?v=8SDLfSSfvDE&list=
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10. PL86BAC985192AD142&index=2
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 .
(Acessados Nov/2021)
O teclado (interação com jogos):
https://brincandocomarie.com.br/kids-vs-covid/
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): Teste de digitação: https://www.coquinhos.com/teste-
de-digitacao/play/
• Diferencia corretamente hardware de software.
• Descreve componentes de hardware que são (Acessados Nov/2021)
periféricos Pintando Periféricos on line:
https://www.colorirgratis.com/desenho-de-dispositivos-
acess%c3%b3rios-de-computador_17013.html
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(Acessados Nov/2021)
Partes do computador básicas e suas funções:
https://www.youtube.com/watch?v=_pdSAN6PO6w
Multiprocessador:(Acessados Nov/2021)
https://www.youtube.com/watch?v=QPALJTFho2Q
(Acessados Nov/2021)
Como funciona o computador:
https://www.youtube.com/watch?v=Uu4liuf3qps&featu
re=youtu.be
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA DIGITAL - CONCEITO: HARDWARE E SOFTWARE
TIPOS DE SOFTWARE 1.Apresentando a definição de TD02HS02: Compreender o conceito de aplicativos como (Acessados Nov/2021)
(APLICATIVOS E SUAS aplicativo, listando diferentes diferentes tipos de softwares. Utilizando imagens ilustrativas de aplicações conhecidas
FUNÇÕES) tipos de software aplicativo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM do cotidiano, utilizadas nas Atividades no laboratório e
buscando propostas online, traçando paralelos sobre
por exemplo, aplicativos de
a. APRENDIZAGEM FOCAL: softwares e suas funcionalidades e bem como a relação
celular, editores de texto, destes com o hardware, sempre que possível.
navegadores de internet, • Diferenciar corretamente hardware de
editores de desenhos, entre software.
(Acessados Nov/2021)
outros. Relacionar com as • Descrever componentes de hardware
Fonte para o professor:
formas não digitais de produzir que são periféricos. https://canaltech.com.br/software/o-que-e-software/
imagens e textos. b. Habilidades Relacionadas: CD02CD01.
c. Competências Relacionadas: História para Crianças - Aula de Tecnologias
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10.. https://www.youtube.com/watch?v=Nl_AXaqY3Ro
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(Acessados Nov/2021)
Aplicativo X Site:
https://www.youtube.com/watch?v=lIgeI3FO7XM
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA E SOCIEDADE - CONCEITO: COMUNICAÇÃO E REDES
1. Identificando a relação (Todos acessados em Nov/2021)
MECANISMOS DE entre as palavras TD02CR01: Compreender o funcionamento de um
BUSCA NA INTERNET pesquisadas e as respostas mecanismo de busca da internet. Uma introdução- Internet - Tecnologia II - Vocabulário
listadas pelo buscador, por OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM para crianças:
https://www.youtube.com/watch?v=g0-Yz1g31ig&t=49s
exemplo, acessando as
páginas indicadas e a. APRENDIZAGEM FOCAL:
• Compreender o funcionamento de um Cuidados na Internet – para adequação a turma:
observando a presença das https://convexnet.com.br/seguranca-no-computador-
palavras nos resultados do mecanismo de busca.
para-criancas/
buscador. • Utilizar critérios para ordenação dos
resultados. Uso responsável da internet:
2. Identificando a existência b. Habilidades Relacionadas: CD02CD01. https://www.youtube.com/watch?v=PiEQ0DTYiK4
de uma ordenação c. Competências Relacionadas:
(rankeamento) nos • CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10.. Segurança nas redes sociais – prevenir riscos:
resultados da pesquisa, por https://www.youtube.com/watch?v=QFdkggG34wo
exemplo, comparando os AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
Otimizar tempo em ações de pesquisa:
primeiros dez resultados https://www.youtube.com/watch?v=3D3U0qgkGvI
com os dez consecutivos e • Descreve com suas palavras o funcionamento de Subsidio para professor: (acessados em Nov/2021)
discutindo o critério de um mecanismo de busca. NICBR: Como funciona a Internet? Parte 1: O protocolo
relevância dos resultados. • Percebe e usa critérios para ordenação dos IP
resultados. https://classic.csunplugged.org/wp-
content/uploads/2014/12/CSUnpluggedTeachers-
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: portuguese-brazil-feb-2011.pdf
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Pesquisa: Site da cidade -
https://portal.varzeapaulista.sp.gov.br/
Pesquisa “Cidade das Orquídeas”:
http://www.ecoflora.com.br/varzea-paulista-foi-
declarada-a-cidade-das-
orquideas/#:~:text=Entre%20as%20curiosidades%20e%2
0fatos,de%20mudas%20da%20Am%C3%A9rica%20Latin
a.
https://www.facebook.com/watch/?v=15158303673751
5
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - CONCEITO: ABSTRAÇÃO
Acessados Nov/2021
TIPOS DE DADOS 1.Classificando textos, PC02AB01: Reconhecer os diferentes tipos de dados. Tipos de dados (Identificando objetos pela
(TEXTOS, NÚMEROS, números, valores booleanos OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM escrita/imagem):
VALORES BOOLEANOS) em situações corriqueiras - por https://www.digipuzzle.net/pt/matosmedeiros/hiddeno
a. APRENDIZAGEM FOCAL: bjects/hiddenobjects.htm?language=portuguese&linkba
exemplo, indicando em que
situações cada um é utilizado, e • Diferenciar corretamente os tipos de ck=../../../pt/jogoseducativos/palavras/index.htm
dados (texto, números e valores Leitura de tabelas:
por que essa distinção é https://www.youtube.com/watch?v=bAl8hIs_gP8
necessária. booleanos).
https://www.youtube.com/watch?v=6U1YDIvs8mw
b. Habilidades Relacionadas: TD02RD01.
https://www.youtube.com/watch?v=ldB-r1a6JUo
c. Competências Relacionadas: Resolução coletiva- Organização lógica dos dados
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10.. (texto):
CEO4 – CG3 – CG4–CG5 – CG6 – CG7.. https://rachacuca.com.br/logica/problemas/amigas-na-
escola/
https://www.geniol.com.br/logica/desafios/livros-de-
colorir/#tab-answer
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
Sempre procure mais (lógica e engajamento):
https://poki.com/en/g/brain-test-tricky-
• Identifica e atribui utilização para os tipos de puzzles?campaign=1784657719&adgroup=10375885747
dados. 1&target=&location=1001743&creative=434078648624
&placement=rachacuca.com.br&gclid=Cj0KCQiAzsz-
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: BRCCARIsANotFgMqH9rvj9PmA1rWg1i9qbK4n0LjOzvyC2
(EF02MA22). Comparar informações de pesquisas 0QcD2r1RUzkhASLqqKvnIaAlfSEALw_wcB
apresentadas por meio de tabelas de dupla entrada e em Gráficos: https://www.matific.com/bra/pt-
gráficos de colunas simples ou barras, para melhor br/home/maths-activities/2%C2%BA-ano/dados-
compreender aspectos da realidade próxima. estat%C3%ADsticas-e-probabilidade/representando-
conjunto-de-dados/marcas-de-contagem/
(EF02MA23). Realizar pesquisa em universo de até 30 Jogo do verdadeiro ou falso:
elementos, escolhendo até três variáveis categóricas de seu https://wordwall.net/pt/resource/16173571/turma-da-
interesse, organizando os dados coletados em listas, tabelas e monica-verdadeiro-ou-falso
gráficos de colunas simples. Interpretar Gráficos:
https://www.youtube.com/watch?v=PczJAqT6clo
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - CONCEITO: ALGORITMOS
ALGORITMOS DE Acessados Dez/2021
REPETIÇÃO 1.Criando algoritmos utilizando PC02AL01: Compreender o uso de repetição com
repetições - por exemplo, número fixo de interações. AlgoRitmo: Utilizando a Música trabalhar Repetição:
criando programas simples que OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
https://www.computacional.com.br/#atividades
utilizem pelo menos uma
a. APRENDIZAGEM FOCAL: https://www.youtube.com/watch?v=w80dCI1a1y4&feat
iteração com 4 repetições, ure=youtu.be
encontrando e corrigindo os • Executar adequadamente os algoritmos
seus erros e ajudando os contendo repetições por meio do
Ex: OS ELEFANTES
demais colegas. português.
X = ??????????
• Criar um algoritmo contendo alguma X elefante(s) se equilibrava(m)
repetição. Em cima da teia de uma aranha
b. Habilidades Relacionadas: PC02AL02, E como via(m) que não caía(m)
PC02AL03 Foram chamar outro elefante
c. Competências Relacionadas: SE X=3 OU X=6: PAUSA
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10.. X←X+1
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10.. SE X<10, REPETIR ESTROFE
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF02MA07). Resolver e elaborar problemas de multiplicação
(por 2, 3, 4 e 5) com a ideia de adição de parcelas iguais por
meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando
ou não suporte de imagens ou material manipulável.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(Pensamento algébrico é importante para auxiliar na
abstração)Padrão de sequência numérica:
https://www.matific.com/bra/pt-br/home/maths-
activities/episode/eleve-o-padr%C3%A3o-
sequ%C3%AAncias-num%C3%A9ricas-n%C3%ADvel-ii/
https://www.matific.com/bra/pt-br/home/maths-
activities/episode/sequ%C3%AAncia-num%C3%A9rica-
at%C3%A9-20/
Repetições:
https://studio.code.org/s/pre-express-
2019/stage/7/puzzle/1
https://studio.code.org/s/pre-express-
2019/stage/2/puzzle/2
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - CONCEITO: ALGORITMOS
Acessados Dez/2021
PORTUGUÊS 1.Escrevendo algoritmos PC02AL02: Escrever algoritmos simples em português
ESTRUTURADO estruturados - por exemplo, estruturado. Diversas atividades:
descrevendo situações OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://www.computacional.com.br/index.html#ati
rotineiras que podem ser vidades
representadas em passos a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
usando um vocabulário • Entender a função do algoritmo. Turma da Mônica – Decomposição (Arquivos
restrito para as instruções • Estabelecer o passo a passo na resolução Zipados)
(ex: português estruturado) de problemas simples
• Formalizar por meio da escrita (em http://www.computacional.com.br/atividades/por/
português estruturado.). 01-Monica-Decomposicao.zip
b. Competências Relacionadas:
Algoritmos:
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10.. https://www.youtube.com/watch?v=iEVLDKOLgQk
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 &t=45s
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - CONCEITO: ALGORITMOS
Acessados em Dez/2021
OPERADORES 1.Compreendendo o que são e PC02AL03: Compreender o que são operações relacionais.
RELACIONAIS (MAIOR a utilidade dos operadores OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Para Introdução - Diferença entre maior que e menor
> E MENOR <) EM relacionais - por exemplo, que / igual e diferente:
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: https://www.youtube.com/watch?v=amDvPLY5NR4
OPERAÇÕES definindo o valor lógico
RELACIONAIS (VALOR (verdadeiro ou falso) resultante • Compreender a relação dos operadores com
na representação de dados em problemas
LÓGICO V OU F) de uma expressão como (5 > 3) Figuras correspondente as palavras: (relacionar objeto
reais.
• Estabelecer relação entre dados e operadores. ao nome:
https://www.digipuzzle.net/minigames/draw/myster
• Avalia valores resultantes de uma operação ypictures_math.htm?language=portuguese&linkback=
relacional. ../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-
• Compreende a função do resultado da operação e 10/index.htm
sua função na resolução de problemas.
Operadores Relacionais:
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: https://www.coquinhos.com/comparacao-de-
numeros-online/play/
(EF02MA12). Identificar e registrar, em linguagem verbal
Operadores Relacionais:
ou não verbal, a localização e os deslocamentos de pessoas
https://www.coquinhos.com/compare-com-o-
e de objetos no espaço, considerando mais de um ponto de crocodilo-menos-do-que-igual-a-maior-do-que/play/
referência, e indicar as mudanças de direção e de sentido.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL - CONCEITO: DECOMPOSIÇÃO
INTERAÇÕES DO 1. Apresentando a definição de PC02DE01: Decompor, identificar e explicar a função das Para o professor- Iniciar com uma observação
USUÁRIO COM sensor e citando exemplos de partes e sensores encontrados em dispositivos digitais e sobre os autômatos :
EQUIPAMENTOS aplicações já existentes – por seus usos em algoritmos. https://www.tecmundo.com.br/robotica/66432-
DIGITAIS exemplo, um celular que é OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM tecnologia-conheca-6-robos-imaginados-
composto por diversos a. APRENDIZAGEM FOCAL: antiguidade.htm
sensores; • Identificar os diversos componentes que https://www.youtube.com/watch?v=fUl4PJ-Ca2o
formam um dispositivo e quais outras
2. Brincando de inventar novos fontes de dados ele utiliza. Algoritmos (passo a passo):
sensores para um dispositivo b. Habilidades Relacionadas: CD02CD01, https://www.youtube.com/watch?v=iEVLDKOLgQk
pré-existente – por exemplo, TD02HS01, TD02HS02, PC02AB01 e PC02AL03. &t=45s
propondo novos sensores para c. Competências Relacionadas:
um celular; • CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10.. Sensores (Usos no cotidiano) - Inglês
• CEO6 – CG2 – CG5–CG6 – CG10.. https://www.youtube.com/watch?v=8bMZCQqTlx
3. Simulando o funcionamento w
de um dispositivo – por Ilustrativo:
exemplo, trabalhando AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://www.youtube.com/watch?v=Md66JxF85r8
colaborativamente com outros &t=70s
colegas, como se fossem um • Identifica os diversos componentes que formam
único dispositivo. um dispositivo e quais outras fontes de dados ele Capturas de movimentos humanos (Sensores):
utiliza https://www.youtube.com/watch?v=IRYRPKVDX1k
• - Trabalha colaborativamente com outros https://www.youtube.com/watch?v=LZ-esdw2ZWg
colegas para simular o funcionamento de um https://www.youtube.com/watch?v=x92lzSGuKxE
dispositivo integrado
• - Cria pelo menos um novo dispositivo com uma
maneira alternativa de interação
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF15AR26). Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais
(multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio
e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação
artística.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EF02CI02). Propor o uso de diferentes materiais para a
construção de objetos de uso cotidiano, tendo em vista
algumas propriedades desses materiais (flexibilidade, dureza,
transparência etc.)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
4.3.3. 3º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL - CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO
Práticas
OBJETOS DE (Possibilidades de como Sugestão de
desenvolver esta
HABILIDADES ) Metodologias e Recursos
CONHECIMENTO
habilidade)
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
Acessados Dez/2021
GÊNEROS TEXTUAIS 1.Explorando diferentes CD03LD01: Investigar e experimentar novos formatos Importante contextualizar o uso de cada formato
CONTEMPORÂNEOS. formatos para leitura do de leitura da realidade. apresentado:
mundo (ícones, imagens, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Tabelas, Gráficos e Infográficos:
Atividades para coletar dados, registrar em tabela e
textos, entre outros), por
a. APRENDIZAGEM FOCAL: construir gráfico. Ex: https://novaescola.org.br/plano-
exemplo, apresentando uma de-aula/5126/pesquisa-e-construcao-de-grafico
solução de problema por meio • Compreender e identificar novos
Para professor:
de pesquisa em meio digital, formatos de leitura da realidade.
https://rockcontent.com/br/blog/infografico/
com vídeos, imagens, entre b. Habilidades Relacionadas: PC03RP01.
outros. c. Competências Relacionadas: Exemplos de Infográfico animado:
• CEO3 – CG1 – CG5– CG6–CG7 – CG8 – CG10.. https://www.youtube.com/watch?v=Ah9EMonsfB0&feature=e
• CEO1 – CG3 – CG4– CG5–CG6. mb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=BYDYz0zjk1E&t=33s
https://www.youtube.com/watch?v=6ysXK9pGxKA
https://www.youtube.com/watch?v=K_HAHqbGziM
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://www.youtube.com/watch?v=BYDYz0zjk1E
• Apresenta capacidade de leitura e pesquisa https://www.youtube.com/watch?v=bcrSrbNQ4bY
Sites para criar infográficos:
sobre o mundo em meio digital
https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/noticias
/conheca-os-sites-gratuitos-para-criar-infograficos-
incriveis
Gerar Memes: https://www.gerarmemes.com.br/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: Acessados Dez/2021
Nuvem de palavras:
(EF03MA28). Realizar pesquisa envolvendo variáveis
https://wordart.com/nwl5dq0aletg/nuvem-de-palavras
categóricas em um universo de até 50 elementos, organizar os
dados coletados utilizando listas, tabelas simples ou de dupla
Podcast – o que é?:
entrada e representá-los em gráficos de colunas simples, com
https://www.youtube.com/watch?v=QvCTXJu8wFw
e sem uso de tecnologias digitais.
Podcast – algumas histórias:
(EF15LP04) Identificar o efeito de sentido produzido pelo uso
https://open.spotify.com/show/0CjRGovFGolnDgztRbVIb
de recursos expressivos gráfico-visuais em textos
f
multissemióticos
O que é E-mails?:
https://www.youtube.com/watch?v=QkJJaCT6keM
Criar um Gif:
https://www.youtube.com/watch?v=zcoqQ1Ruxqs
https://ezgif.com/maker
Chat:
https://www.youtube.com/watch?v=ESxcGbzfmG0&t=2
3s
Brincar e conversar (opção sem cadastro):
https://gartic.io/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
CD03LD02: Pesquisar, acessar e reter informações de Acessados Dez/2021
RECURSOS DE BUSCA 1. Experimentando a coleta de diferentes fontes digitais para autoria de documentos.
DE INFORMAÇÕES NA informações em meio digital e OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Buscadores: O que são? Como funcionam?
INTERNET a autoria de documentos, por Acervo de Revistas Especiais:
(MULTIMÍDIAS) exemplo, identificando e a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: http://turmadamonica.uol.com.br/revistasespeciais
guardando dados (imagens, • Coletar informações na web e produzir texto /
em meio digital.
EDITORES DE textos, vídeos, entre outros)
DOCUMENTOS sobre um tema específico; Otimizar tempo em ações de pesquisa:
b. Competências Relacionadas:
DIGITAIS https://www.youtube.com/watch?v=3D3U0qgkGvI
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10..
(MULTIMÍDIAS) 2.Criando documentos de https://www.youtube.com/watch?v=HcMMz9nJ8A
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10
autoria, por exemplo, contando
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6– CG7 A
uma história sobre suas férias
em editor de texto.
OOo4Kids Pacote office para crianças (editor de
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): texto para crianças)
• Coleta informação na web. http://educoo.org/OOo4Kids.php
• Produz texto em meio digital.
Editores de Texto Simples: contextualizar a escrita
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: de um bilhete.
Email: Edição de um email coletivo (Contato com
(EF15LP08). Utilizar software, inclusive programas de edição autores e revistas infantis por ex.)
de texto, para editar e publicar os textos produzidos, Produção de Nuvens de Palavras- Criando um
explorando os recursos multissemióticos disponíveis. contexto para o uso: https://wordart.com/
Histórias em quadrinhos: http://porvir.org/7-
(EF15LP09). Expressar-se em situações de intercâmbio oral ferramentas-para-criar-historias-em-quadrinhos-os-
com clareza, preocupando-se em ser compreendido pelo alunos/
interlocutor e usando a palavra com tom de voz audível, boa
articulação e ritmo adequado.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
Plataforma Integrada MEC RED - software educacional
SOFTWARES 1.Apresentando a definição de CD03LD03: Usar softwares educacionais. (Ao Professor):
EDUCACIONAIS PARA software educacional e OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://plataformaintegrada.mec.gov.br/
EXPERIMENTAÇÃO E utilizando os recursos de um Torre de Hanói:
a. APRENDIZAGEM FOCAL: https://www.somatematica.com.br/jogos/hanoi/
PRODUÇÃO software educacional para
ampliar a experimentação dos • Reconhecer um software educacional. https://www.youtube.com/watch?v=9vY_kv2UWQg
• Engajar-se no uso de software educacional. Tangram:
recursos multimídia, por https://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/
exemplo, em softwares que Números (soma):
b. Habilidades Relacionadas: TD03CR02
exploram coordenação, https://www.noas.com.br/ensino-fundamental-
c. Competências Relacionadas:
raciocínio e uso de sons, 1/matematica/barras-e-numeros/
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10
imagens e textos. sudoku:
• CEO5 – CG1 – CG5 – CG6– CG9 -CG10 https://mypuzzle.org/sudoku-for-kids
Inteligência Artificial: (Te ajuda a desenhar)
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://www.autodraw.com/
• Reconhece o software educacional como um
Exemplos de Infográfico animado:
recurso para aprender. https://www.youtube.com/watch?v=Ah9EMonsfB0&feat
• Demonstra engajamento nas interações em ure=emb_logo
softwares educativos. https://www.youtube.com/watch?v=BYDYz0zjk1E&t=33s
https://www.youtube.com/watch?v=6ysXK9pGxKA
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: https://www.youtube.com/watch?v=K_HAHqbGziM
https://www.youtube.com/watch?v=BYDYz0zjk1E
(EF15LP08). Utilizar software, inclusive programas de edição https://www.youtube.com/watch?v=bcrSrbNQ4bY
de texto, para editar e publicar os textos produzidos, Sites para criar infográficos:
explorando os recursos multissemióticos disponíveis. https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/noticias
/conheca-os-sites-gratuitos-para-criar-infograficos-
incriveis
https://brincandocomarie.com.br/jogos/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
CD03CD01: Apresentar julgamento apropriado quando
ÉTICA E 1.Explorando a compreensão da navegação em sites diversos. Possibilidade de Contextualização: Em nenhum destes
TECNOLOGIA ética relacionada ao uso da OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM lugares (Mostrar imagens de lugares Públicos - Parques-Praças
) uma criança pode ir sozinha, não é verdade? Mesmo
tecnologia, por exemplo, criando gostando de ir ao parque, sempre deve estar acompanhada de
uma tabela de sites que devem a. APRENDIZAGEM FOCAL:
um adulto. Porque tem muita gente que não conhecemos, não
ser evitados, como chats, jogos • Reconhecer um software educacional. é?
• Engajar-se no uso de software educacional. No uso das tecnologias digitais é a mesma coisa,
inapropriados, entre outros.
principalmente nas mídias sociais. Quando estamos utilizando
b. Habilidades Relacionadas: TD03CR02 qualquer espaço virtual na internet, é igual a espaços públicos
c. Competências Relacionadas: que vemos nas imagens: sabemos que tem muitas pessoas,
vemos as pessoas, mas não as conhecemos. Então devemos
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10 tomar cuidado e criança não deve ficar sozinha. Então fique
• CEO5 – CG1 – CG5 – CG6– CG9 -CG10 esperto(a).
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
VULNERABILIDADE NA 1.Explorando a questão de CD03CD02: Compreender as trilhas de impressões em Explorar vídeos e jogos na interação com os alunos,
WEB vulnerabilidade na web, por meio digital deixadas pelas pessoas em jogos on-line, mediando o objeto de conhecimento.
exemplo, utilizando um jogo on- bem como a presença de pessoas de várias idades no (Acessados em Dez/2020)
line para demonstrar a presença mesmo ambiente.
Gerenciar sua reputação on-line:
de pessoas desconhecidas, com OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://www.youtube.com/watch?v=um2FLkEEexI&feat
idades diversas, tanto adultos ure=youtu.be
como crianças. a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
Guia da Internet para Crianças
• Coletar informações na web e produzir texto
https://internetsegura.br/criancas/
em meio digital.
2.Demonstrando de que forma o
meio digital marca nossa Cuidados com dados pessoais:
b. Competências Relacionadas: https://new.safernet.org.br/content/jogue-com-
presença constantemente, por
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10.. crian%C3%A7as-dados-pessoais
exemplo, apresentando nosso
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10
histórico de acesso nos
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6– CG7 Informações para serem trabalhadas:
navegadores.
https://new.safernet.org.br/content/saiba-mais-sobre-
seus-dados-digitais
Fonte para professor:
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://new.safernet.org.br/content/jogue-e-aprenda-
• Identifica e compreende os perigos dos jogos estar-online
on-line
• - Reconhece a identidade digital das pessoas. Dicas sobre segurança na internet:
https://www.youtube.com/channel/UCKBDyqy5gCPIoy8
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: rntvWOZw/videos
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Como jogar e manter a segurança on-line
https://www.youtube.com/watch?v=nrA4gT99c-
Y&feature=emb_logo
Para Montar: bonecos de papel tridimensionais da
turma do bem e da turma do mal:
https://internetsegura.br/personagensparamontar/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: TECNOLOGIA E SOCIEDADE
CD03TS01: Relacionar o uso da tecnologia com as
RESOLUÇÃO DE 1.Analisando cenários e questões socioeconômicas, locais e regionais Economia digital:
PROBLEMAS DA realidades locais, incluindo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://www.youtube.com/watch?v=edZ8o0kujOM
COMUNIDADE COM O família, escola, trabalho etc. e
a. APRENDIZAGEM FOCAL: Meio ambiente e Tecnologia:
USO DA TECNOLOGIA sua relação com a tecnologia,
por exemplo, propondo soluções • Reconhecer o contexto local criando Educação ambiental-
possíveis soluções com a tecnologia. https://www.youtube.com/watch?v=YgTdDm4FX3c
para um problema da sua escola
ou bairro usando alguma Tecnologia no Saneamento básico:
b. Habilidades Relacionadas: CD03LD01
tecnologia. https://www.youtube.com/watch?v=4iY9a3v4R0A
CD03LD02
Como banheiros são importantes:
c. Competências Relacionadas:
https://www.youtube.com/watch?v=ByFQ06qm7hQ
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10.. Mobilidade Urbana:
• CEO4 – CG3 – CG4–CG5 – CG6 – CG7 Como a tecnologia digital ajuda a melhorar a mobilidade
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 – CG10 urbana?
https://www.youtube.com/watch?v=nngbWChehXc
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
• Reconhece o contexto local e seus problemas https://www.youtube.com/watch?v=K14cBwMZCDU
• Propõe soluções aplicando tecnologia (digital
ou não).
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF15LP09). Expressar-se em situações de intercâmbio oral
com clareza, preocupando-se em ser compreendido pelo
interlocutor e usando a palavra com tom de voz audível, boa
articulação e ritmo adequado.
(EF03HI11). Identificar diferenças entre formas de trabalho
realizadas na cidade e no campo, considerando também o
uso da tecnologia nesses diferentes contextos.
(EF03GE08). Relacionar a produção de lixo doméstico ou da
escola aos problemas causados pelo consumo excessivo e
construir propostas para o consumo consciente,
considerando a ampliação de hábitos de redução, reuso e
reciclagem/ descarte de materiais consumidos em casa, na
escola e/ou no entorno
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: REPRESENTAÇÃO DE DADOS
CÓDIGOS DE 1.Representando uma mesma TD03RD01: Caracterizar diferentes formatos de Montagem de gráficos online:
REPRESENTAÇÃO DE informação usando diferentes informação: número, texto, imagem, áudio e vídeo. https://spark.adobe.com/express-apps/chart/
INFORMAÇÃO (TEXTO, formatos, por exemplo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Gráficos e Tabelas:
CÓDIGO, DESENHOS, registrando os brinquedos do
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: https://escoladigital.org.br/odas/brincando-e-
SONS) E SUAS pátio da escola usando texto, aprendendo-com-graficos-e-tabelas
CARACTERÍSTICAS códigos, desenhos, sons e vídeo • Identificar diferentes formatos de
informação. Computação Desplugada - Colorindo com Números:
b. Competências Relacionadas: https://classic.csunplugged.org/wp-
FORMATOS DE content/uploads/2014/12/CSUnpluggedTeachers-
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10.
ARQUIVO portuguese-brazil-feb-2011.pdf
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6– CG7 Tipos de periféricos:
https://www.youtube.com/watch?v=1BUaQSpGfxc
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
Diferentes tipos de arquivo:
• Reconhece diferentes formatos de informação.
https://www.youtube.com/watch?v=7bgOWlmWaXI
• Manipula diferentes formatos de arquivo e Uso de metáforas na organização de arquivos: Imagine
reconhece suas características. um armário cheio de gavetas, cada gaveta com suas
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: roupas, meias, sapatos, enfim, tudo que você precisa
(EF03LP26). Identificar e reproduzir, em relatórios de organizar para não ficar uma bagunça! Contextualizar:
observação e pesquisa, a formatação e diagramação Comparações com situações de uso de arquivos comuns,
específica desses gêneros (passos ou lista de itens, tabelas, como música, vídeos e filmes no celular. Organizando
ilustrações, gráficos, resumo dos resultados), inclusive em arquivos:
suas versões orais. https://www.youtube.com/watch?v=dDC1S8dGCFc&feat
(EF03CI11VP) Reconhecer, identificar e listar as ure=youtu.be
características de animais do cotidiano e das regiões
brasileiras. Tipos de arquivos:
https://www.youtube.com/watch?v=7Vck3VvmdFM
(EF03CI08) Observar, identificar e registrar os períodos
diários (dia e/ou noite) em que o Sol, demais estrelas, Lua e
planetas estão visíveis no céu.
- Reconhece diferentes formatos de informação.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: REPRESENTAÇÃO DE DADOS
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: HARDWARE E SOFTWARE
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: HARDWARE E SOFTWARE
CAPACIDADE DE 1.Percebendo a existência da TD03HS02: Identificar a presença de memória nos Acessados em Dez/2021
ARMAZENAMENTO memória e da sua capacidade de dispositivos computacionais Jogo da Memória – Metáfora com memória humana
armazenamento, por exemplo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM (Principal e secundária-computador – curto prazo e
que a quantidade de fotos e/ou longo prazo -humana)
a. APRENDIZAGEM FOCAL : https://brincandocomarie.com.br/arie-1-memoria
vídeos que um celular armazena
• Reconhecer a existência e função das https://www.escolagames.com.br/jogos/memoriaAnima
é limitada e finita. l/
memórias.
• Compreender que elas tem capacidade
finita de armazenamento. Jogo da memória:
b. Habilidades Relacionadas: TD03RD02 https://rachacuca.com.br/passatempos/jogo-da-
PC03AB01 memoria/
c. Competências Relacionadas:
Viagem dentro do computador- Intel Inside Experience
• CEO1 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 – CG10..
[dublado]:
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7
https://www.youtube.com/watch?v=jH5gOJvvCSQ
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
Funcionamento da memória RAM:
• Reconhece a existência de memórias nos https://www.youtube.com/watch?v=pt6n5uy5n7w
dispositivos. https://www.youtube.com/watch?v=_gsPdwnmCIY
• Reconhece a função da memória nos
dispositivos.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: COMUNICAÇÃO E REDES
REDE SEM FIO E 1.Identificando a presença de TD03CR01: Compreender a diferença entre redes sem Acessados Dez/2021
CABEADA redes sem fio (wi-fi ou fio e cabeadas quanto ao tráfego de informações.
3G/4G/5G) e cabeadas, por OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Rede Wifi:
exemplo, observando os dados https://www.youtube.com/watch?v=7Q4dkAgogak
recebidos pela internet por a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
smartphone ou por • Reconhecer a associação entre o volume NICBR: Como funciona a Internet? Parte 1: O
do tráfego de informações, o tempo e a
computadores em laboratórios. protocolo IP
tecnologia de comunicação utilizada.
Indicando as diferenças entre as https://www.youtube.com/watch?v=HNQD0qJ0TC4
b. Competências Relacionadas:
capacidades de tráfego de
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10.
informação, por exemplo,
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6– CG7
comparando o tempo que uma
mesma informação leva para ser
acessada na internet em redes AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
cabeada e sem fio, • Reconhece que os dados possuem um volume
representando este tempo (medida).
usando diferentes unidades de • Reconhece a relação de Tráfego de informação
medida, como segundos, com a relação volume/tempo/tecnologia
minutos e horas. (Cabeada/wi-fi).
• Reconhece que a tecnologia de comunicação
utilizada impacta na velocidade.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF03MA17). Reconhecer que o resultado de uma medida
depende da unidade de medida utilizada.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: COMUNICAÇÃO E REDES
URL: FUNÇÃO E TD03CR02: Compreender noções sobre a formação das Acessados Dez/2021
ESTRUTURA 1.Apresentando a definição de URLs (endereços de internet)
URL e analisando as diferentes OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Consulta e adequação do Professor: 1. NICBR: Como
partes de uma URL, por funciona a Internet? Parte 1: O protocolo IP
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: https://www.youtube.com/watch?v=HNQD0qJ0TC4
exemplo, identificando em
http://www.mec.gov.br/ o nome • Identificar as partes mais comuns de uma
URL (endereço de internet). Internet (Como Funciona) :
do domínio (empresa, https://www.youtube.com/watch?v=AABqPceCwZk
b. Competências Relacionadas:
universidade, serviço), o tipo de
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8– CG10.
domínio (com, edu, gov) e o país https://www.youtube.com/watch?v=hBRDMaxKB8Q&t=
de origem (br, ar, cl). • CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6– CG7
60s
Mapas/Brasil/mundo
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
Acessados Dez/2021
NÚMEROS BINÁRIOS PC03AB02: Entender que o computador utiliza
1.Explorando as representações números binários para representar todos os dados.
de números e imagens através OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
de números binários, por
exemplo, convertendo a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
caracteres e imagens para • Identificar números binários.
• Compreender o que é bit.
números binários.
• Explorar representações binárias.
b. Competências Relacionadas:
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6– CG7.
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
Acessados Dez/2021
DIAGRAMAS/ PC03AB03: Criar diagramas/fluxogramas para
FLUXOGRAMAS 1.Desenhando o funcionamento expressar soluções de um problema ou facilitar sua Algoritmos e instruções:
(REPRESENTAR de um algoritmo em fluxograma, compreensão. https://www.youtube.com/watch?v=iEVLDKOLgQk
ALGORITMOS) figura ou símbolo, por exemplo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM &t=45s
criando um fluxo de execução
por meio de desenhos de a. APRENDIZAGEM FOCAL:
• Decompor problemas em processos
objetos geométricos, flechas e Criar fluxograma de ações no dia a dia, e depois de
menores.
textos. interações com jogos simples como o que segue:
• Representar processos graficamente.
• Compreender o fluxo do passo a passo.
• Compreender a função dos diagramas – Ajudando o ROBO organizar as caixas:
fluxogramas. https://rachacuca.com.br/raciocinio/robox/cafe-
b. Habilidades Relacionadas: PC03DE01 com-leite/2/
c. Competências Relacionadas:
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10.. Conceito sobre:
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10 https://www.manaostech.com/copia-ipm-pratica7
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 Animação:
• https://pivotanimator.net/Download.php
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
• Cria diagramas coerentes.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ALGORITMO
Acessados Dez/2021
OPERAÇÕES 1.Descrevendo os PC03AL01: Descrever os algoritmos de operações
ARITMÉTICAS (PASSO passos/instruções de operações aritméticas simples.
A PASSO) aritméticas como sendo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Algoritmo da adição e subtração:
https://sabermatematica.com.br/adicao-de-numeros-
algoritmos, por exemplo, o
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: naturais.html
algoritmo de armar a soma com Subtrair:
um número abaixo do outro e • Compreender o passo a passo das
operações aritméticas. https://www.youtube.com/watch?v=HRxrADF0AX8
somar unidades, depois dezenas,
• Compreender quais são os dados de
registrar os excedentes e assim Somar:
entrada e quais são os dados de saída.
por diante, soluciona qualquer b. Competências Relacionadas: https://www.youtube.com/watch?v=6s7KvGcXhhU
soma. Pode-se descrever os • CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10..
algoritmos de outras operações, Multiplicar:
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10 https://www.youtube.com/watch?v=YNTOY_QquHU
como multiplicação e divisão.
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 Dividir:
https://www.youtube.com/watch?v=NZLYwCid388&list=
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): PLVJJ-8OxXXcnHfu4JTCX5DBvwYhgxU8z5
• Descrever os passos de uma operação
aritmética na forma de um algoritmo.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ALGORITMO
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: DECOMPOSIÇÃO
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Acessados Dez/2021
Instruções:
• Entregar uma folha para cada estudante
• Pedir aos estudantes para escrever os passos
necessários para sua conclusão de tarefas simples
(escovar dentes, plantar), decompondo um problema
grande em diversos menores.
Após os estudantes terminarem, faz-se a correção oral,
inserindo alguns possíveis equívocos, como por exemplo:
colocar uma semente na terra antes de cavar um buraco,
esquecer de tapar o buraco, etc.
Fonte:
https://www.computacional.com.br/index.html#atividad
es
Fluxogramas: https://www.manaostech.com/copia-ipm-
pratica7
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: RECONHECIMENTO DE PADRÕES
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: RECONHECIMENTO DE PADRÕES
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
4.3.4.
4º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL -CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO
Práticas
OBJETOS DE Sugestão de
(Possibilidades de como HABILIDADES ) Metodologias e Recursos
CONHECIMENTO desenvolver esta habilidade)
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
MÍDIAS DE 1.Diferenciando mídias de CD04LD01: Agregar diferentes conhecimentos para Acesso Dez/2021
COMUNICAÇÃO E comunicação e produção de explorar linguagens midiáticas
conteúdo digital, por exemplo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Realidade Virtual x realidade Aumentada:
PRODUÇÃO DE https://www.youtube.com/watch?v=oJvFwen0ExI&li
CONTEÚDOS DIGITAIS usando notícia de um jornal para
a. APRENDIZAGEM FOCAL: st=PLVJJ-
apresentar uma resenha em
programa de escrita digital • Reconhecer os recursos midiáticos como 8OxXXckIyoGv8XaxDVwAsmHwOll9&index=2
imagens, ícones, textos e hipertextos,
colaborativa, preferencialmente Gerar memes:
vídeos e animações na sociedade.
em grupos, para que os alunos https://www.gerarmemes.com.br/
• Reconhecer seu impacto e utilização
possam construir o texto. comunicativa.
• Fazer uso de recursos midiáticos na
expressão de ideias e conceitos
específicos.
• Utilizar as possíveis linguagens utilizando,
Vídeos , Imagens. Textos a fim de que
venha a construir a sua produção.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
EDITOR DE 1.Experimentando a CD04LD02: Usar recursos midiáticos para agrupar Acesso Dez/2021
APRESENTAÇÃO apresentação em meio digital, informações para apresentações.
por exemplo, usando um editor OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Contextualizar as produções:
PESQUISA NA de apresentações para um
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: Criar avatar para apresentações (tutorial, receita,
INTERNET projeto ou atividade.
• Estabelecer palavras chaves para noticia, poesia, charada etc):
pesquisa coerentes com temas https://www.voki.com/site/create
específicos.
Leitura semiótica – Aplicativo (apresentação de
• Realizar pesquisa na Internet de imagens sobre o assunto) com nuvem de palavras
diversidade midiática sobre o tema. (no coletivo): https://wordart.com/
• Utilizar dados de pesquisa para
compor produções midiáticas. Criação de Histórias em quadrinhos:
b. Competências Relacionadas: http://porvir.org/7-ferramentas-para-criar-historias-
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10.. em-quadrinhos-os-alunos/
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
Abordagem de temas específicos de outras áreas de
conhecimento. Ex: ( EF03CI11VP) Reconhecer, identificar e
listar as características de animais do cotidiano e das regiões
brasileiras.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CULTURA DIGITAL
Acesso Dez/2021
VISUALIZAÇÃO DE
VÍDEOS NA INTERNET 1.Utilizando o Youtube ou similar CD04CD02: Selecionar e visualizar vídeos disponíveis
para identificar vídeos na internet. Você só conhece o Youtube? Veja 10 sites para
RECURSOS DE BUSCA disponíveis para cada idade, em OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM você assistir vídeos na internet.
diferentes canais e suas https://www.techtudo.com.br/artigos/noticia/20
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
respectivas indicações de idade 10/12/voce-so-conhece-o-youtube-veja-10-sites-
• Pesquisar mídias digitais.
apropriada. para-voce-assistir-videos-na-internet.html
• Reconhecer a relação de idade com
acesso e uso a recursos digitais.
b. Competências Relacionadas: https://www.youtubekids.com/
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10..
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
EF35LP09). Organizar o texto em unidades de sentido,
dividindo-o em parágrafos segundo as normas gráficas
e de acordo com as características do gênero textual.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: TECNOLOGIA E SOCIEDADE
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: TECNOLOGIA E SOCIEDADE
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: REPRESENTAÇÃO DE DADOS
Acesso Dez/2021
SISTEMA DE 1.Relacionando números TD04RD01: Conhecer o sistema de numeração binário.
NUMERAÇÃO BINÁRIA decimais com números binários, Codificando em código Binário:
(RELAÇÃO ENTRE por exemplo, fazendo a relação e OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://www.invertexto.com/codigo-binario
NÚMEROS DECIMAIS E progressão de 1 (001) até 7
NÚMEROS BINÁRIOS) (111). a. APRENDIZAGEM FOCAL: Sistema Binário:
• Entender que o computador só trabalha https://www.youtube.com/watch?v=wIyxmBstQ
com linguagem binária.
QQ
b. Habilidades Relacionadas: TD04RD02 -
TD04RD03 -PC04DE01 -PC04AB01 -PC04AB02.
Introdução aos sistemas numéricos e binário:
c. Competências Relacionadas:
Somando:
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7
https://www.youtube.com/watch?v=NFTG-
VGkik8
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): Como transformar um Número Decimal em
• Compreende e escreve os correspondentes Binário:
binários para os números decimais de 0 até https://www.youtube.com/watch?v=mttrG_kbH
7. N4
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE: Como transformar um número Binário em
Decimal:
(EF04MA03). Resolver e elaborar problemas com https://www.youtube.com/watch?v=zToihF2FE9I
números naturais envolvendo adição e subtração,
utilizando estratégias diversas, como cálculo, cálculo
mental e algoritmos, além de fazer estimativas do
resultado.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: REPRESENTAÇÃO DE DADOS
UNIDADE DE MEDIDA 1.Apresentando a definição de TD04RD02: Compreender o conceito de bit e byte. Acesso Dez/2021
(BIT E BYTE) binário, bit e byte e
reconhecendo o bit e o byte OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
como unidades de medida da TV Escola: Bits e Bytes — Que mundo é esse? -
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: Hardware e Software
informação, por exemplo,
• Compreender que o bit é menor Parte 1:
mostrando a associação entre https://www.youtube.com/watch?v=ztDZySk4qlw
unidade de transmissão de dados
bytes e caracteres (letras, Parte 2:
utilizada pelo computador.
espaços, pontos) e realizando https://www.youtube.com/watch?v=ztDZySk4qlw
• Compreender que o 1 Byte é
cálculos sobre quantos bits e
composto por oito bits.
bytes tem uma frase como "Bom Hardware e Software:
b. Competências Relacionadas:
dia senhora". Identificar a https://www.youtube.com/watch?v=G0lMlqWuPJI&lis
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7 t=PLVJJ-8OxXXckGH9xGtiFVX2anxD6qfkq8
regularidade entre bits e bytes
(um byte tem 8 bits) e saber que AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
textos terão sempre a • Reconhece o bit e o byte como unidades de
quantidade de bits medida de informação.
representadas em múltiplos do • Identifica regularidades nas informações
número natural 8. medidas em bytes.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: REPRESENTAÇÃO DE DADOS
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: HARDWARE E SOFTWARE
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: HARDWARE E SOFTWARE
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: COMUNICAÇÃO E REDES
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
Acesso Dez/2021
CÓDIGOS DE PC04AB01: Entender que cada letra, número ou
REPRESENTAÇÃO DA 1.Relacionando e representando símbolo é representado por um padrão de caracteres.
INFORMAÇÃO os caracteres por um padrão de OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Montar Gráficos online:
(PADRÕES DE código, por exemplo, escrevendo https://spark.adobe.com/express-apps/chart/
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
CÓDIGOS E mensagens codificadas em
• Conhecer as unidades de medidas de
MENSAGENS números, padrões de codificação Tipos de gráfico:
tamanho computacionais e suas
CODIFICADAS) distintos ou código binário. https://brasilescola.uol.com.br/matematica/grafi
grandezas.
cos.htm
• .Relacionar as grandezas com
estimativas “muita ou pouca”
acessado em Nov/2021
informação.
Gráficos para análise (Contextualiza o uso da
b. Competências Relacionadas:
internet por crianças):
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7
https://lunetas.com.br/infancia-e-tecnologia/
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
• Identifica e relaciona os caracteres de um
padrão de codificação de tal forma que seja
possível formar uma palavra ou pequena
frase.
• Redige uma frase utilizando os caracteres de
um padrão de codificação.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
PC04AB02: Compreender que dados podem ser Acesso Dez/2021
PLANILHAS estruturados em tabelas para torná-los úteis e mais
ELETRÔNICAS 1.Inserindo dados em uma fáceis de manipular.
(ORGANIZAÇÃO DE tabela de acordo com alguns OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Gráficos e Tabelas:
DADOS EM TABELAS) quesitos, por exemplo, uma lista
de compras separadas por a. APRENDIZAGEM FOCAL: https://novaescola.org.br/plano-de-
setores do mercado • Desenvolver tabelas com autonomia. aula/1699/interpretando-grafico-e-seus-
• Compreender a estrutura de uma tabela
elementos
(linha e coluna)
• Buscar dados em uma tabela.
• Representar dados em uma tabela..
https://novaescola.org.br/plano-de-
b. Habilidades Relacionadas: PC04AL02 aula/1110/aprofundando-o-estudo-de-grafico-e-
c. Competências Relacionadas: tabelas
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10..
https://www.youtube.com/watch?v=Kwt92IO6DP
s
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ALGORITMOS
Acesso Dez/2021
PC04AL01: Executar algoritmos simples, em português
PORTUGUÊS 1.Criando e executando estruturado, que contenham decisões que utilizam
ESTRUTURADO algoritmos que utilizam operadores relacionais e lógicos. Desenvolvido por Laurent Haan . Interface por
(OPERADORES condições que contêm OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Zenobia Homan . Robot por surt . Música de
RELACIONAIS E operações relacionais e lógicas hektikmusic . Conceito original: lightbot.com
LÓGICOS) para decisões (desvios a. APRENDIZAGEM FOCAL: https://www.lightbot.lu/
condicionais), por exemplo, • Transpor uma situação problema para
português estruturado, considerando
explicando a regra de um jogo de Algoritmos (Desplugada)
operadores relacionais.
dança com cores. Se o professor • Definir o passo a passo de uma tarefa ou
https://programae.github.io/blocos/pdf/Ficha%2
falar a cor = verde OU a cor = atividade dentro de uma situação 04-Programacaoempapelquadriculado.pdf
amarela, todos giram; caso fale problema fazendo uso de operadores
qualquer outra cor, todos relacionais(receitas que faltam Condicionais (Desplugada):
saltam, criando assim uma ingredientes, trajetos mais curto etc.) https://programae.github.io/blocos/pdf/Ficha%2
coreografia de dança. b. Habilidades Relacionadas: PC04RP01 010-Condicionais.pdf
c. Competências Relacionadas:
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10..
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ALGORITMOS
Acesso Dez/2021
CONCEITO DE VETORES 1.Apresentando a definição de PC04AL02: Compreender o conceito de vetores e
CONCEITO DE matriz e exercitando seu uso por matrizes bidimensionais.
MATRIZES meio de desenhos e alocação de OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Contextualizar - Exemplo:
Vetores (ex: posição das carteiras da sala de aula -
(ALOCAÇÃO DE LETRAS elementos em uma estrutura uni
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: implementa FILA)
OU DESENHOS NAS ou bi-dimensional, por exemplo,
• Imaginar (abstração) como se Matrizes (Toda a disposição das carteiras na sala de
ESTRUTURAS UNI OU criando um pequeno vetor para aula )
localizam/organizam as coisas em seus
BIDIMENSIONAL) registrar o nome de um colega
respectivos locais e fazer a relação com
(string) ou criando uma matriz Vetores e Matrizes:
matrizes e vetores. Ex: Os apartamentos
1x4 e inserindo as letras C, A, S, https://dicasdeprogramacao.com.br/o-que-sao-
em edifício, as carteiras na sala de aula vetores-e-matrizes-
A em cada um dos espaços.
etc. arrays/#:~:text=Vetores%20e%20Matrizes%20s%C3%A
• Criar matriz unidimensional para 3o%20estruturas,mesmo%20tipo%20em%20um%20al
acomodar/organizar coisas. (ex. nomes). goritmo.
b. Competências Relacionadas:
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10.. Vetores e Matrizes:
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7 http://fabrica.ms.senac.br/2013/06/algoritmo-
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 –CG10 estrutura-de-vetores-e-matrizes/
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: DECOMPOSIÇÃO
PC04DE01: Classificar dispositivos digitais de acordo
DISPOSITIVOS 1.Encontrando semelhanças e com suas características, usos ou funcionalidades. Acesso Dez/2021
DIGITAIS diferenças entre dispositivos e OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
(TAMANHO, caracterizando-os conforme seus Socialização do conceito de dispositivo:
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
UTILIDADE, FUNÇÃO atributos, por exemplo, https://conceito.de/dispositivo
• Estabelecer critérios para categorizar
ETC.) dividindo-os em grupos de
dispositivos digitais.
acordo com o tamanho, utilidade Dispositivos para cozinha; observar quais são
• Categorizar dispositivos digitais.
, função etc. digitais ou não e porquê:
• Diferenciar os diversos dispositivos
digitais de acordo com suas https://www.youtube.com/watch?v=rF87LInBBDI
características e funcionalidades.
b. Competências Relacionadas: Gadgets:
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/05/
o-que-e-gadget-descubra-o-significado-
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): tecnologico-da-palavra.ghtml
• Consegue categorizar dispositivos digitais de
acordo com critérios próprios ou pré- Tipos de computadores:
estabelecidos. https://revistaaz.com.br/conheca-os-10-tipos-de-
computadores.html
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO:PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: RECONHECIMENTO DE PADRÕES
Acesso Dez/2021
ITERAÇÃO EM 1.Identificando situações no PC04RP01: Identificar semelhanças e diferenças em
SITUAÇÕES NO mundo real em que seja possível situações que se repetem e aplicar iteração em um
COTIDIANO utilizar iterações na execução de conjunto de passos ou instruções. Iniciar Reconhecendo Padrões na matemática:
(REPRESENTAÇÃO DE tarefas, por exemplo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://br.ixl.com/matematica/padroes
CICLOS DE REPETIÇÃO - encontrando situações reais do Complete o padrão:
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
LAÇOS) dia a dia em que se possa https://br.ixl.com/math/3-ano/complete-o-
• Reconhecer que existem situações que
executar uma sequência de padr%C3%A3o-repetido
podem ser automatizadas através de
passos em comum.
sequências de instruções.
Forme padrões:
• Identificar a possibilidade de transformar
https://br.ixl.com/math/3-ano/forme-um-
uma atividade/tarefa em uma sequência
padr%C3%A3o-repetido
de passos com iterações.
b. Competências Relacionadas:
Padrões e Repetição: Jogar e analizar
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
https://www.crazygames.com.br/jogos/360-
connect
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
• Exemplifica situações presentes no seu dia a dia
que possam ser automatizadas por uma única
sequência de instruções.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF04MA11). Identificar regularidades em sequências
numéricas compostas por múltiplos de um número natural.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
4.3.1. 5º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL -CURRÍCULO DE REFERÊNCIA EM TECNOLOGIA E COMPUTAÇÃO
OBJETOS DE Práticas
Sugestão de
(Possibilidades de como HABILIDADES ) Metodologias e Recursos
CONHECIMENTO desenvolver esta habilidade)
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
0,
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF15AR26). Explorar diferentes tecnologias e recursos
digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos,
gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.)
nos processos de criação artística.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
Acessados em Dez/2021
FORMATOS DE CD05LD02: Integrar os diferentes formatos de
ARQUIVOS 1.Identificando e integrando arquivos. Exemplos desta integração em Apresentações:
(INTEGRAÇÃO DE diferentes formatos de arquivos OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Fazendo Mágica com PowerPoint!
DIFERENTES em um único documento, por
a. APRENDIZAGEM FOCAL: https://www.youtube.com/watch?v=CeZB73BxglU
FORMATOS EM UM exemplo, salvando um texto com
• Identificar e integrar diferentes formatos
MESMO DOCUMENTO) imagem e link para vídeo. https://www.youtube.com/watch?v=xoQKjOSCpzo&fe
de arquivos em um único documento, por
exemplo, salvando um texto com imagem ature=youtu.be
e link para vídeo.
Gif animado:
b. Habilidades Relacionadas: CD05LD01 - https://www.youtube.com/watch?v=iZo4Ko8_HME
CD05LD03
c. Competências Relacionadas: mapa animado:
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10.. https://www.youtube.com/watch?v=aaDQmf8TWM8
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 –CG10 Como pesquisa ao tema: Sistema Digestório em 3D
• https://www.youtube.com/watch?v=GUX6VNPHR0w
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
• Integra arquivos de diferentes formatos em um
documento.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: LETRAMENTO DIGITAL
Acessados em Dez/2021
EDITOR DE TEXTO, 1.Usando recursos de produção CD05LD03: Experimentar as mídias digitais e suas
PLANILHAS de texto, planilhas, convergências.
ELETRÔNICAS, apresentações, por exemplo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Navegadores (Diferentes navegadores com diferentes
recursos):
APRESENTAÇÃO DE para a produção de um livro
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: https://www.youtube.com/watch?v=7bgOWlmWaXI&f
SLIDES E EDITOR DE digital sobre a vida do aluno ou
• Produzir textos, planilhas e eature=youtu.be
IMAGENS uma viagem de férias.
apresentações, agrupando diferentes
mídias digitais. Exploração e diálogo sobre os formatos dos arquivos
destas mídias:
b. Competências Relacionadas:
Leitor Eletrônico de Livros-
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10..
https://www.youtube.com/watch?v=E9ro--q46NU
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7 Ebooks-
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 –CG10 https://www.euleioparaumacrianca.com.br/estante-
• digital/
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
Criando livros Digitais (Consulta do professor):
• Utiliza os recursos digitais para produção de
https://porvir.org/5-sites-gratuitos-ensinam-criar-
texto, planilha ou apresentação, livros-digitais/
experimentando suas convergências.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Acessados em Dez/2021
Audiolivro- https://www.youtube.com/watch?v=P6fL-
D9jI4M
https://www.youtube.com/watch?v=1DSiSCXYw7s
Inteligência Artificial: (Te ajuda a desenhar)
https://www.autodraw.com/
Inteligência Artificial: (Descobrindo seu desenho)
https://quickdraw.withgoogle.com/
Como jogar e manter a segurança on-line:
https://www.youtube.com/watch?v=nrA4gT99c-
Y&feature=youtu.be
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
Acessados em Dez/2021
1.Propondo a reflexão de valores CD05CD01: Distinguir informações verdadeiras e
ÉTICA E e atitudes responsáveis falsas, conteúdos bons dos prejudiciais, e conteúdos Consultar a veracidade de notícias:
RESPONSABILIDADE relacionadas ao uso de dados em confiáveis. https://www.boatos.org/
https://www.e-farsas.com/
NA INTERNET ambiente digital, por exemplo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
https://oglobo.globo.com/fato-ou-fake/
(VALORES E ATITUDES trabalhando com fake news.
a. APRENDIZAGEM FOCAL:
RESPONSÁVEIS - FAKE
• Diferenciar informações falsas e Como identificar uma fake news?
NEWS https://www.youtube.com/watch?v=iTJYMJAQLpQ&t=
verdadeiras.
1s
• Refletir sobre valores e atitudes
responsáveis relacionadas ao uso de dados Jogo – Educação online (Navegar com segurança):
em ambiente digital. https://beinternetawesome.withgoogle.com/pt-
• Entender o que são fake News e seus br_br/interland
impactos no meio social.
b. Habilidades Relacionadas: CD05CD02 -
CD05CD03
c. Competências Relacionadas:
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 –CG10
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
• AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
• Diferencia informações falsas e verdadeiras.
• (EF15LP04) Identificar o efeito de sentido
•produzido
Manifesta
pelo cuidado com suas
uso de recursos fontes de
expressivos
pesquisa nas internet.
gráfico-visuais em textos multissemióticos.
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
• DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF05HI04).
• CEO6 Associar
– CG1 a– noção de cidadania
CG2–CG5 – CG6 com os princípios
de respeito à diversidade, à pluralidade e aos direitos
humanos.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Acessados em Dez/2021
(EF15LP08). Utilizar software, inclusive programas de edição
de texto, para editar e publicar os textos produzidos,
explorando os recursos multissemióticos disponíveis. Guia Internet Segura:
(EF15LP04) Identificar o efeito de sentido produzido pelo https://internetsegura.br/pdf/guia-internet-segura.pdf
uso de recursos expressivos gráfico-visuais em textos
multissemióticos. Chatiqueta - Dicas de comportamento no WhatsApp
https://www.youtube.com/watch?v=bEAw2fQ4MSI
Internet segura:
https://internetsegura.br/criancas/
https://internetsegura.br/pdf/guia-internet-segura.pdf
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Acessados em Dez/2021
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
DIREITOS AUTORAIS
1.Indicando, em uma produção CD05CD02: Citar fontes e materiais utilizados, levando Acessados em Dez/2021
individual ou coletiva, as fontes em consideração o respeito à privacidade dos usuários
ou materiais consultados, por e as restrições pertinentes. Normas ABNT- Citação de fontes em trabalhos
exemplo, em uma redação com OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://blog.mettzer.com/referencia-de-sites-e-artigos-
online/
bibliografia.
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
• Compreender a necessidade de indicar as Privacidade:
fontes usadas em pesquisas e trabalhos. https://www.youtube.com/watch?v=GSI7tf-Z9S0
b. Competências Relacionadas:
Como jogar e manter a segurança on-line: Privacidade
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10
https://www.youtube.com/watch?v=nrA4gT99c-
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 –CG10
Y&feature=youtu.be
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
Vírus de Computador:
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): https://www.youtube.com/watch?v=7IYEyph4uX8&fea
ture=youtu.be
• Indica as fontes usadas em pesquisas e
trabalhos
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF05LP05). Identificar a expressão de presente, passado e
futuro em tempos verbais do modo indicativo.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: CIDADANIA DIGITAL
VÍCIOS COM A CD05CD03: Reconhecer e refletir sobre os jogos on- Otimizar tempo em ações de pesquisa:
INTERNET 1.Analisando a relação do tempo line e as informações do usuário. https://www.youtube.com/watch?v=3D3U0qgkGvI
(JOGOS E REDES que se gasta jogando on-line e os OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
SOCIAIS) perigos do vício, por exemplo,
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
criando uma rotina diária de
• Pesquisar fontes com informações sobre
tarefas e relacionando com a
uso de internet por crianças e adultos
quantidade de tempo jogando.
• Refletir sobre os dados coletados.
• Manifestar opinião sobre o uso da
internet.
b. Competências Relacionadas:
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 –CG10
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: CULTURA DIGITAL – CONCEITO: TECNOLOGIA E SOCIEDADE
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: REPRESENTAÇÃO DE DADOS
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF35LP04). Inferir informações implícitas nos textos
lidos.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: TECNOLOGIA DIGITAL – CONCEITO: COMUNICAÇÃO E REDES
Acessados Dez/2021
BUSCADORES NA 1.Analisando a ordenação dos TD05CR02: Compreender os critérios de ordenação
INTERNET – resultados de uma busca para dos resultados de buscadores da internet. Para transposição didática do Professor: How Search
FERRAMENTAS DE compreender o critério de OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Works (Em Inglês - legendado)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v
PESQUISA ordenação e sua importância,
a. APRENDIZAGEM FOCAL: =BNHR6IQJGZs
(ANÁLISE DOS por exemplo, analisando quantas
• Compreender como os resultados da https://www.youtube.com/watch?v=LVV_93mBfSU&fe
RESULTADOS DOS vezes as palavras buscadas ature=emb_logo
pesquisa são ordenados nos
RECURSOS DE BUSCA) ocorrem em um website, em que
buscadores.
locais do website ocorrem e Google Assistente App:
• Conhecer alguns critérios de
também a existência de https://www.youtube.com/watch?v=rKzOXTLu8rY
ordenamento.
resultados patrocinados e como
b. Habilidades Relacionadas: TD05CR02 Google – Curiosidade – Jogos escondidos no Google:
estes afetam a ordenação.
c. Competências Relacionadas: https://www.youtube.com/watch?v=Mhp320WzfSA
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10..
• CEO3 – CG1 – CG5–CG6 – CG7 – CG8 – CG10
• CEO4 – CG1 – CG3–CG4 – CG5 – CG6 – CG7
• CEO5 – CG1 – CG5–CG6 – CG9 –CG10
•
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR):
• Descreve pelo menos dois critérios de
ordenamento dos resultados em um
mecanismo de busca.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
(EF05GE06) identificar e comparar transformações dos
meios de transporte e de comunicação.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Acessados Dez/2021
Pilhas:
http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/p
ublications/serie5/S5V1small.pdf
Selection Sort
https://pt.khanacademy.org/computing/computer-
science/algorithms/sorting-algorithms/a/sorting
Insertion Sort
https://pt.khanacademy.org/computing/computer-
science/algorithms/insertion-sort/a/insertion-sort
Merge Sort
https://pt.khanacademy.org/computing/computer-
science/algorithms/merge-sort/a/divide-and-conquer-
algorithms
Quick Sort
https://pt.khanacademy.org/computing/computer-
science/algorithms/quick-sort/a/overview-of-quicksort
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
CONTRIBUIÇÕES DOS 1.Discutindo sobre situações em PC05AB02: Entender que alguns problemas não Acessados Nov/2021
COMPUTADORES que os computadores não podem ser resolvidos com computadores.
PARA RESOLUÇÃO DE contribuem para a solução de OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Inteligência Artificial
PROBLEMAS problemas, por exemplo, em
a. APRENDIZAGEM FOCAL: Assistentes IA – Robo Ed:
(PROFISSÕES E ÁREAS profissões que não realizam
• Entender que existem situações em que https://www.inbot.com.br/cases/unilever/
DE ATUAÇÃO QUE ações repetitivas.
os computadores não contribuem para
NÃO REALIZAM AÇÕES Organização lógica dos dados (Como pensamos para
a solução de problemas, por exemplo,
REPETITIVAS) resolver?):
em profissões que não realizam ações
https://rachacuca.com.br/logica/problemas/fila-do-
repetitivas.
banco/
• Compreender os limites do que pode
ser automatizado com o uso dos ROBÔ COLABORATIVO:
computadores. https://www.youtube.com/watch?v=ipMfg2KfvTM
b. Habilidades Relacionadas: PC05RP01
c. Competências Relacionadas:
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ABSTRAÇÃO
PC05AL01: Conhecer e utilizar algoritmos com Acessados Nov/2021
ALGORITMOS COM 1.Executando e criando repetições resolvidos com computadores.
REPETIÇÃO algoritmos que usam condições OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
para controlar o número de Repetições:
a. APRENDIZAGEM FOCAL: https://studio.code.org/s/pre-express-
repetições, por exemplo, um
• Entender que existem situações em que 2019/stage/7/puzzle/1
algoritmo de contagem
os computadores não contribuem para
regressiva para o lançamento de Atividades com algoritmos:
a solução de problemas, por exemplo,
um foguete. https://www.lightbot.lu/
em profissões que não realizam ações
repetitivas.
Computação Desplugada - Atividade 7 (Sorting
• Compreender os limites do que pode Algorithms)
ser automatizado com o uso dos https://classic.csunplugged.org/wp-
computadores. content/uploads/2014/12/CSUnpluggedTeachers-
b. Habilidades Relacionadas: PC05DE01 - portuguese-brazil-feb-2011.pdf
PC05RP01- PC05AB01
c. Competências Relacionadas: Programação para crianças com tutorial:
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10
• CEO5 – CG5–CG6 – CG9 –CG10 Segue Jogo (programação reversa):
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10 https://www.coquinhos.com/programacao-reversa-
• para-criancas-para-onde-o-robo-vai/fullscreen/
AVALIAÇÃO – (O QUE OBSERVAR): Segue Tutorial:
• Ler, escrever e ordenar números racionais https://www.youtube.com/watch?v=MI9Y0mHDN5E
na forma decimal com compreensão das Segue Jogo (programação reversa):
principais características do sistema de https://www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.ht
ml?hl=pt-BR
numeração decimal, utilizando, como
Segue Tutorial:
recursos, a composição e decomposição e a
https://www.youtube.com/watch?v=IS9lvaJkVPk&t=13
reta numérica. 2s
• Cria algoritmos com repetições.
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: DECOMPOSIÇÃO
Acessados Nov/2021
EXPRESSÕES 1. Analisando expressões PC05DE01: Identificar e decompor operandos,
ARITMÉTICAS aritméticas com vários termos, operações e prioridades em expressões aritméticas Introdução a decomposição/Reconhecimento de
(REGRAS DE por exemplo, decompondo-as na OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Padrões e Abstração:
https://programae.github.io/blocos/pdf/Ficha%203-
PRECEDÊNCIA DE tríade (operando, operação,
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR: PensamentoComputacional.pdf
OPERADORES) operando) para aferir se está
• Compreender a prioridade de
bem formada e identificando a
operadores e operações nas
prioridade de cada operação.
expressões aritméticas.
• Resolver operações na expressão de
2. Utilizando parênteses para
acordo com regras e prioridades.
alterar a prioridade de
b. Competências Relacionadas:
operações, por exemplo,
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10
comparando o resultado de 5 + 7
• CEO5 – CG5–CG6 – CG9 –CG10
* 4 com (5+7) * 4.
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
DICA DE INTERDISCIPLINARIDADE:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
EIXO: PENSAMENTO COMPUTACIONAL – CONCEITO: ALGORITMOS
Acessados Nov/2021
FUNÇÃO (SEM 1.Encontrando um conjunto de PC05RP01: Reconhecer um padrão em um algoritmo e
RETORNO) instruções ou comandos que se converter em uma função sem retorno. Função: (Usando Música)
(SUBALGORITMOS) repetem em um algoritmo, OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM https://programae.github.io/blocos/pdf/Ficha%2012-
EscrevendoMusicas.pdf
substituindo-o pela execução de
a. APRENDIZAGEM COMPLEMENTAR:
um subalgoritmo, por exemplo,
• Reconhecer um padrão no processo Para Transcrição Didática (Função – em Inglês):
reconhecendo que o https://www.youtube.com/watch?v=ZEsCla92mek
dentro do algoritmo.
procedimento "escovar os
• Converter padrões de processo
dentes" é composto com um
dentro do algoritmo em função.
subalgoritmo que pode ser
b. Competências Relacionadas:
reaproveitado diariamente.
• CEO2 – CG4 – CG5–CG7 – CG8 – CG10
• CEO5 – CG5–CG6 – CG9 –CG10
• CEO6 – CG1 – CG2–CG5 – CG6 –CG10
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
COMPONENTE CURRICULAR
ARTE
5. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE ARTE
Competências Específicas de Competências Gerais da Educação Básica Competências específicas da Dimensões do conhecimento 204
Arte Área de Linguagem
1. Explorar, conhecer, fruir e analisar
1. Valorizar e utilizar os conhecimentos 1. Compreender as linguagens como - Criação: refere-se ao fazer artístico,
criticamente práticas e produções historicamente construídos sobre o mundo físico, construção humana, histórica, social e quando os sujeitos criam, produzem e
artísticas e social, cultural e digital para entender e explicar cultural, de natureza dinâmica, constroem. Trata-se de uma atitude intencional
culturais do seu entorno social, dos a realidade, continuar aprendendo e colaborar reconhecendo-as e valorizando-as como e investigativa que confere materialidade
povos indígenas, das comunidades para a construção de uma sociedade justa, formas de significação da realidade e estética a sentimentos, ideias, desejos e
tradicionais democrática e inclusiva. expressão de subjetividades e representações em processos, acontecimentos e
brasileiras e de diversas sociedades, em2. Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à identidades sociais e culturais. produções artísticas individuais ou coletivas.
distintos tempos e espaços, para abordagem própria das ciências, incluindo a 2. Conhecer e explorar diversas Essa dimensão trata do apreender o que está
reconhecer a arte como um fenômeno investigação, a reflexão, a análise crítica, a práticas de linguagem (artísticas, em jogo durante o fazer artístico, processo
cultural, histórico, social e sensível a imaginação e a criatividade, para investigar corporais e linguísticas) em diferentes permeado por tomadas de decisão, entraves,
diferentes contextos e dialogar com as causas, elaborar e testar hipóteses, formular e campos da atividade humana para desafios, conflitos, negociações e inquietações.
diversidades. resolver problemas e criar soluções (inclusive continuar aprendendo, - Crítica: refere-se às impressões que
2. Compreender as relações entre as tecnológicas) com base nos conhecimentos das ampliar suas possibilidades de impulsionam os sujeitos em direção a novas
linguagens da Arte e suas práticas diferentes áreas. participação na vida social e colaborar compreensões do espaço em que vivem com
integradas, inclusive aquelas
3. Valorizar e fruir as diversas manifestações para a construção de uma sociedade base no estabelecimento de relações, por meio
possibilitadas pelo uso das novas artísticas e culturais, das locais às mundiais, e mais justa, democrática e inclusiva. do estudo e da pesquisa, entre as diversas
tecnologias de informação e também participar de práticas diversificadas da 3. Utilizar diferentes linguagens – experiências e manifestações artísticas e
comunicação, pelo cinema e pelo produção artísticocultural. verbal (oral ou visual-motora, como culturais vividas e conhecidas. Essa dimensão
audiovisual, nas condições particulares 4. Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou Libras, e escrita), corporal, visual, sonora articula ação e pensamento propositivos,
de produção, na prática de cada visual-motora, como Libras, e escrita), corporal, e digital –, para se expressar envolvendo aspectos estéticos, políticos,
linguagem e nas suas articulações. visual, sonora e digital –, bem como e partilhar informações, históricos,
3. Pesquisar e conhecer distintas conhecimentos das linguagens artística, experiências, ideias e sentimentos filosóficos, sociais, econômicos e
matrizes estéticas e culturais – matemática e científica, para se expressar e
especialmente aquelas manifestas partilhar informações, experiências, ideias
e
sentimentos em diferentes contextos e produzir
Artes visuais
- Apreciação e Compreenção do
bidimencional e tridimencional .
AC - Reconhecer e analisar, nesta
EF01AR03A) Conhecer distintas matrizes habilidade, inclui identificar, investigar e
estéticas e culturais das artes visuais refletir em artes visuais a partir das
presentes na cultura local. características das manifestações Matrizes estéticas culturais
artísticas e culturais locais e de outras
comunidades.
- Danças circulares.
Dança
- Improvisação
AF - Investigar, testar, fazer, refazer e
sentir prazer e estranhamento com o
corpo, na vivência de espaços,
orientações e ritmos diferentes.
- Ritmos
Movimentar-se muito devagar, tomando
minutos inteiros para realizar Danças circulares.
(EF01AR10) Conhecer e experimentar movimentos simples, como colocar a
diferentes formas de orientação no mão sobre a cabeça e olhar para os - Exploração de espaço.
espaço. lados, e depois repetir esses
movimentos muito rapidamente,
percorrer trajetos comuns de costas, de
lado, ou equilibrar-se em terrenos
- Registro e notação musical
planos, depois, íngremes, enfim, a
experimentação.
- Expressão corporal
- Partes do corpo
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR ESPECÍFICAS- UGME/2023
211
cênicos
AF - Construção de repertório,
(EF01AR18) Conhecer e apreciar adquirido com observação de
diferentes formas teatrais. manifestações do teatro em múltiplas
fontes, de diferentes contextos. A - Encenação e interpretação (teatro
prática de observação em diferentes Processos de criação tradicional, teatro de bonecos, teatro de
locais públicos permite a percepção sombras, etc...)
múltipla de como as pessoas se
expressam com a entonação de voz,
gestos, forma de narrar um
acontecimento, criação de um
personagem relacionado a uma função
- Mímica
ou tema, entre outros.
Teatro
AC - “Descobrir”, embasada na
(EF01AR19) Descobrir teatralidades na
investigação e observação, pressupõe - Criação e improvisação
vida cotidiana, identificando elementos
o exercício de perceber que, nas
teatrais (variadas entonações de voz,
situações do dia a dia, é possível
diferentes fisicalidades, diversidade de
observar e identificar elementos
personagens e narrativas etc.) .
básicos do teatro: espaço (local onde Contextos e práticas
ocorre a cena observada), personagem
(a pessoa e suas características) e
narrativa (a ação, o que está
ocorrendo).
diferentes matrizes estéticas e culturais. seus brinquedos e brincadeiras. Esta Matrizes estéticas e culturais
habilidade, nos primeiros anos, se
aproxima das atividades dos campos
de experiências Traços, sons, cores e
formas da Educação Infantil. -
- Influências culturais
Habilidades integradoras
- Desenho
(EF02AR02) Conhecer, Identificar, AF - Explorar e reconhecer permite ao
interpretar e explorar elementos aluno perceber, apreender e manejar os
constitutivos das artes visuais. elementos visuais (ponto, linha, cor, Elementos da linguagem - Exploração do ponto.
Artes visuais forma, espaço, texturas, relevo,
movimento, luz e sombra, volume bi e
tridimensional), identificando-os nas - Exploração da linha.
diversas formas de expressão das artes
plásticas, audiovisuais, gráficas e
tecnológicas e nas linguagens - Luz e sombra.
analógica e digital.
- Matérias e suportes.
(EF02AR03)Conhecer elementos de AC - Inclui identificar, investigar e
distintas matrizes estéticas e culturais refletir em artes visuais a partir das - Pintura.
das artes visuais, presentes em características das manifestações
manifestações artísticas da cultura local artísticas e culturais locais e de outras Matrizes estéticas culturais
e regional. comunidades. A habilidade inclui não - Teoria da cor.
somente o reconhecimento desses
elementos, como também a análise da
influência de diferentes matrizes - Exploração do bidimensional e do
estéticas e culturais nessas tridimensional.
manifestações, ou seja, a investigação
sobre as origens e influências dos
elementos identificados,
Materialidades
- Construção de brinquedos
- Dança circular
(EF02AR09) Conhecer e explorar as AF - Executar, demonstrar, testar e
diferentes estruturas corporais, interpretar, identificar as relações entre
percebendo e se apropriando da as partes do corpo (pés, dedos dos pés,
organização do próprio corpo enquanto mãos, dedos das mãos, quadris, - Movimento cultural
cabeça, pescoço, musculaturas Contextos e práticas
dança.
específicas do abdome, dos joelhos, do
rosto etc.) e destas com o todo corporal.
- Elementos da dança.
corpo-espaço-movimento e o
entendimento do espaço para além do
mero lugar, reconhecendo-o como onde
o corpo se move, realiza formas
conforme se mexe e dança.
- Cultura popular.
(EF03AR05) Experimentar processos de AF - Investigar, testar, fazer e escolher
criação, em artes visuais, de modo recursos e espaços para a produção de
individual, coletivo e colaborativo, artes visuais, potencializando o Processos de criação
explorando diferentes espaços da processo de criação dentro e fora da
- Paisagem
escola. escola. Elaborar projetos.
- Movimento corporal
- Esquema corporal
- Improviso teatral
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR ESPECÍFICAS- UGME/2023
228
Teatro
(EF03AR21) Exercitar a imitação e o AC - Fazer e refazer, amplia a
faz de conta, ressignificando objetos e potencialidade dos exercícios com a Processos de criação
fatos de forma intencional, ao compor imitação e o faz de conta enquanto
e encenar acontecimentos cênicos, a ferramentas para as ações dramáticas.
partir de diferentes estímulos. - Escultura humana
AF - Experimentar a coletividade no
(EF03AR24) Conhecer e explorar Processos de criação
brinquedos, brincadeiras e jogos, de fazer artístico, ampliar o conhecimento
- Projetos interdisciplinares
diferentes matrizes estéticas e sobre os elementos que constituem as
Habilidades articuladoras diferentes Matrizes estéticas e culturais. Matrizes estéticas e culturais
culturais.
Reconhecer o papel dessas matrizes na
identidade cultural brasileira.
- Folclore brasileiro
- Arte circense
- Brinquedos e brincadeiras
tridimensionais.
(EF04AR03) Reconhecer e analisar a AC - identificar, investigar e refletir
influência de distintas matrizes estéticas e em artes visuais a partir das Matrizes estéticas e culturais
culturais das artes visuais nas manifestações características das manifestações
artísticas das culturas locais, regionais e artísticas e culturais locais e de - Arte brasileira
nacionais. outras comunidades.
Artes visuais
Processos de criação
(EF04AR05) Experimentar e organizar AF - Elaborar projetos. - Paisagem
processos de criação, em artes visuais, de
modo individual, coletivo e colaborativo,
explorando diferentes espaços da escola e da
comunidade. - Natureza morta
- Figura humana
(EF04AR08) Conhecer, apreciar e AF - Ampliar o repertório relacionado Contextos e práticas - Expressão e comunicação
experimentar diferentes formas da dança, a dança.
presentes em diferentes contextos da cultura
local e regional, cultivando a percepção e o
repertório corporal, a imaginação, ampliando a - Danças: cultural e folclórica
capacidade de simbolizar.
movimento dançado.
(EF04AR11) Conhecer e experimentar, AC - Criar e improvisar movimentos Processos de criação / - Esquema corporal
Dança explorando elementos constitutivos, aspectos implica fazer e refazer múltiplas Contextos e práticas
estruturais e dinâmicos do movimento, em experimentações para utilizar e
movimentos dançados, de modo individual e combinar os elementos estruturantes
coletivo, a partir de um gênero ou estilo da dança — movimento corporal, - Coreografia.
específico de danças adequadas à faixa etária. espaço e tempo — aos códigos
específicos de cada ritmo.
(EF04AR15) Conhecer, apreciar e explorar AC - Investigar e identificar fontes Materialidades - Construções e experiências
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR ESPECÍFICAS- UGME/2023
232
(EF04AR16)Conhecer,pesquisar, diferenciar e AC - Investigar, identificar e conhecer Notação e registro musical - Expressão e comunicação
Música explorar diferentes formas de notação notações musicais convencionais e
convencional e não convencional, não-convencionais. Portanto, está
procedimentos e técnicas de registro em áudio. relacionada a registros gráficos do
som. - Paisagem sonora
(EF04AR17) Pesquisar, conhecer, apreciar e Processos de criação - Apreciação da musica local e regional
experimentar a improvisação na produção de AC - Fazer e refazer múltiplas
sons e sonorização de histórias de modo possibilidades de sonorização corporal
individual, coletivo e colaborativo. ou instrumental, o que propicia a - Produções e recortes musicais.
elaboração de improvisações e
composições de forma individual,
coletiva e colaborativa. - Conhecimento do corpo e do espaço.
narrativos criativos teatro, de forma individual, estética e cultural. expressões, gestos,narrativas e jogos
Teatro coletiva e colaborativa, explorando elementos dramáticos)
de diferentes matrizes estéticas e culturais.
Processos de criação.
- Musica na escola
Matrizes culturais. das diferentes matrizes estéticas e Matrizes estéticas e - Artistas da região
culturais pelo experimentar as formas culturais
de expressão de cada cultura, desde
os seus brinquedos e brincadeiras.
- Arte circense
(EF04AR25) Conhecer e valorizar o
patrimônio cultural, material e imaterial, de AC - identificar, caracterizar,
culturas diversas, em especial a brasileira, investigar, experimentar e refletir
Habilidades integradoras incluindo-se suas matrizes indígenas, sobre as manifestações culturais de - Brinquedos e brincadeiras
africanas e europeias, de diferentes épocas, sua e de outras comunidades. A Patrimônio cultural
favorecendo a construção de vocabulário e habilidade inclui o experimentar
repertório relativos às diferentes linguagens brincadeiras, jogos, danças, canções,
artísticas. histórias e expressões das diferentes
matrizes estéticas e culturais,
- Patrimônio cultural e material
principalmente as pertencentes à
cultura brasileira.
- Movimento corporal
(EF05AR10)Conhecer e experimentar AF - Investigar, testar, fazer, refazer e
diferentes aspectos estruturais sentir prazer e estranhamento com o
dinâmicos e rítmicos do movimento, corpo, na vivência de espaços, Elementos da linguagem
realizando diferentes formas de orientações e ritmos diferentes. - Elementos da dança
orientação no espaço na construção do
movimento dançado.
Teatro
(EF05AR19) Reconhecer e pesquisar as AC - Investigar e observar, pressupõe o - Elementos da linguagem teatral (
diversas teatralidades presentes na vida exercício de perceber que, nas expressões, gestos,narrativas e jogos
cotidiana, identificando elementos situações do dia a dia, é possível Contextos e práticas dramáticos)
teatrais. observar e identificar elementos básicos
do teatro: espaço (local onde ocorre a
cena observada), personagem (a
pessoa e suas características) e - Improviso teatral
narrativa (a ação, o que está
ocorrendo).
- Escultura humana
AC - “Experimentar” refere-se ao âmbito
(EF05AR20) organizar e explorar do expressar-se. Pode ser desenvolvida
processos narrativos criativos teatro, de por meio de jogos de improvisação a fim
forma individual, coletiva e colaborativa, Processos de criação
de potencializar o processo de criação
explorando elementos de diferentes teatral por meio de cenas, narrativas,
matrizes estéticas e culturais. Processos gestos e ações presentes no cotidiano.
de criação.
- Arte circense
- Brinquedos e brincadeiras
5.2.6. ORGANIZADOR DAS DIMENSÕES INTEGRADORAS DA APRENDIZAGEM - EDUCAÇÃO INFANTIL -CRIANÇAS BEM PEQUENA
Campo de Direitos de
Linguagem Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Experiência aprendizagem
- CONVIVER (EI02EO01) Demonstrar e valorizar atitudes de cuidado, cooperação e
solidariedade, na interação com crianças e adultos.
- PARTICIPAR • ARTES VISUAIS - Desenhos ou pinturas coletivas
- EXPRESSAR
- EXPLORAR AC - As crianças bem pequenas têm interesse pela interação com seus
- CONHECER-SE • TEATRO pares e com adultos e, quanto mais experiências de interações positivas - Jogos teatrais
- EXPRESSAR tiverem, maior a oportunidade de que aprendam e valorizem a convivência
em grupo e o cuidado com as relações. Nas situações de interação,
- CONVIVER principalmente em pares ou em pequenos grupos, aprendem como os
- BRINCAR • MÚSICA seres humanos agem e tratam uns aos outros e têm a oportunidade de - Brincadeira Cantada
- EXPLORAR demonstrar atitudes de cuidado e solidariedade com seus colegas e
professores(as). Nesse contexto, é importante que as crianças bem
pequenas tenham a oportunidade de construir vínculos profundos e
estáveis com professores(as), que lhes garantam confiança e segurança e
que sejam responsivos às suas manifestações por meio de atitudes
O eu, o outro e o nós
- EXPLORAR
- CONHECER-SE • ARTES VISUAIS - Desenhos livres
- EXPRESSAR
- EXPLORAR
- CONHECER-SE • TEATRO (EI02EO02) Demonstrar imagem positiva de si e confiança em sua - Jogos teatrais, pequenas encenações
- EXPRESSAR
capacidade para enfrentar dificuldades e desafios, identificando cada vez
- CONVIVER mais suas possibilidades, de modo a agir para ampliá-las.
- BRINCAR
• MÚSICA AC - Construir a visão de si com relação ao outro percebendo -se como - Criar sons
- EXPLORAR
indivíduo dentro de um contexto coletivo.
- EXPRESSAR
- CONVIVER
- BRINCAR
• DANÇA - Criar novas coreografias
- EXPLORAR
- EXPRESSAR
Campo de Direitos de
Linguagem Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Experiência aprendizagem
- CONVIVER (EI02EO03) Compartilhar os objetos, os temas, as personagens e os
- PARTICIPAR • ARTES VISUAIS espaços com crianças da mesma faixa etária, de faixas etárias diferentes - Desenho e pintura livre coletivo.
- EXPRESSAR e adultos.
- EXPLORAR
- CONHECER-SE • TEATRO AC - As crianças bem pequenas aprendem com todo o seu corpo e seus - Encenação de pequenas peças teatrais.
- EXPRESSAR sentidos, por meio de ações sobre os objetos e brinquedos e da interação
com outras crianças e adultos. Ao realizar variadas situações de
- CONVIVER
explorações de diferentes objetos e brinquedos, começam a formar uma
O eu, o outro e o nós
Campo de Direitos de
Linguagem Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Experiência aprendizagem
- CONVIVER (EI02EO05) Perceber que as pessoas têm características físicas - leitura de diversas obras com características físicas
- PARTICIPAR diferentes, valorizando e respeitando essas diferenças. diferente.
• ARTES VISUAIS
- EXPLORAR - desenhar o corpo de si mesmo e demais membros
- EXPRESSAR da família.
- CONVIVER AC - As crianças pequenas aprendem a valorizar suas características e a
- PARTICIPAR respeitar as dos outros por meio de diversas situações em que podem se - Contações de histórias que falem sobre
O eu, o outro e o nós
• TEATRO expressar de formas variadas, observar as expressões e ações de seus características físicas diferentes.
- EXPLORAR
- EXPRESSAR colegas, descobrir seus gostos e preferências, bem como perceber que
- CONVIVER possuem interesses e características semelhantes e diferentes de seus
- BRINCAR companheiros, apreciando a descoberta dessa diversidade. Nesse - Músicas que falem das partes do corpo. Ex.:
• MÚSICA contexto, é importante que as crianças pequenas possam envolver-se em cabeça, ombro, joelho e pé.
- EXPLORAR
- EXPRESSAR situações de brincadeiras compartilhadas, em brincadeiras com música,
dança, mímica, dramatização, bem como atividades diversas de
expressão e representação, preparar uma exposição de objetos relativos
- CONVIVER as atividades e profissões dos familiares e dos adultos da unidade de
- BRINCAR Educação Infantil, realizar com maior autonomia ações de escovar os - Fazer brincadeiras de dança onde as crianças
• DANÇA
- EXPLORAR dentes, colocar sapatos ou o agasalho, pentear os cabelos, servir-se precisem localizar partes do seu corpo.
- EXPRESSAR sozinha nas refeições, utilizar talheres adequados, lavar as mãos antes
das refeições e depois de usar tinta ou brincar com terra ou areia.
- CONVIVER
- BRINCAR
• DANÇA - Coreografias de grupo
- EXPLORAR
- EXPRESSAR
Campo de
Experiência Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Campo de Direitos de
Linguagem Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Experiência aprendizagem
- CONVIVER
Corpo, gestos e
- CONVIVER
- BRINCAR
• MÚSICA - Brincadeira Cantada
- EXPLORAR
- EXPRESSAR
- CONVIVER
- BRINCAR
• DANÇA - Danças regionais, populares.
- EXPLORAR
- EXPRESSAR
- CONVIVER (EI02CG02) Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por noções
- BRINCAR como em frente, atrás, no alto, embaixo, dentro, fora etc., ao se envolver
- PARTICIPAR • TEATRO em brincadeiras e atividades de diferentes naturezas. - Jogos circenses
- EXPLORAR
- EXPRESSAR AC - As crianças pequenas aprendem a aprimorar suas habilidades
Campo de Direitos de
Linguagem Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Experiência aprendizagem
Campo de Direitos de
Linguagem Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Experiência aprendizagem
(EI02EF02) Identificar e criar diferentes sons e reconhecer rimas e
- CONVIVER aliterações em cantigas de roda e textos poéticos.
- BRINCAR
• MÚSICA - Brincadeiras cantadas.
- EXPLORAR AF - Oportunizar a escuta de textos poéticos; - imitar gestos e
- EXPRESSAR entonações das personagens; - valorizar a cultura para o
desenvolvimento da linguagem oral e escrita
(EI02EF03) Demonstrar interesse e atenção ao ouvir a leitura de histórias
e outros textos, diferenciando escrita de ilustrações, e acompanhando,
- CONVIVER
com orientação do adulto-leitor, a direção da leitura (de cima para baixo,
- PARTICIPAR
• TEATRO da esquerda para a direita). - Contação de histórias.
- EXPLORAR
- EXPRESSAR
AF - Organizar seus pensamento e fala para o diálogo diante do
conhecimento exposto.
- CONVIVER (EI02EF04) Formular e responder perguntas sobre fatos da história
Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
Campo de Direitos de
Linguagem Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Intencionalidade Pedagógica
Experiência aprendizagem
(EI02ET01) Explorar e descrever semelhanças e diferenças entre as
características e propriedades dos objetos (textura, massa, tamanho).
- CONVIVER
- PARTICIPAR (EI02ET03) Compartilhar, com outras crianças, situações de cuidado
• ARTE VISUAL - obras que relatem o cuidado com a natureza.
- EXPLORAR de plantas e animais nos espaços da instituição e fora dela.
- EXPRESSAR
- CONVIVER AF - Desenvolver na criança o olhar curioso da pesquisa. Observar
- BRINCAR causas e efeitos. Porque e como acontecem na exploração de objetos
• MÚSICA - músicas que relatem o cuidado com a natureza.
- EXPLORAR e suas propriedades.
- EXPRESSAR
EDUCAÇÃO FÍSICA
6. PROPOSTA DO COMPONENTE CURRICULAR DE EDUCAÇÃO FÍSICA
A Base Nacional Comum Curricular estabelece para o Componente
Curricular de Educação Física, conhecimentos, competências e as habilidades
que se espera que todos os estudantes desenvolvam ao longo da escolaridade
básica, juntamente aos propósitos que direcionam a educação brasileira para a
formação humana integral e para a construção de uma sociedade justa,
democrática e inclusiva.
Apresenta a Educação Física como um componente curricular que
aborda a construção histórica da cultura corporal relacionada ao movimento
humano, considerando o contexto em que o movimento ocorre, construindo
assim sentidos e significados em contextos históricos relacionados à sociedade
contemporânea e as sociedades passadas.
A Educação Física é o componente curricular que vai integrar o
estudante na cultura corporal de movimento, por meio da experiência,
aprofundamento e ampliação dessa cultura, e descreve práticas essenciais que
devem ser consideradas para que se assegure o desenvolvimento de uma
Educação Integral.
A cultura corporal de movimento, neste contexto, se expressa por meio
das brincadeiras e jogos; dos esportes; das danças; das ginásticas; das lutas e
das práticas de aventura, visando desenvolvimento de dez competências
específicas do componente, articuladas as oito dimensões do conhecimento
propostas para a área.
São elas:
6.1. AS DEZ COMPETÊNCIAS AS DIMENSÕES DO CONHECIMENTO
ESPECÍFICAS
1. Compreender a origem da - Experimentação: Significa
cultura corporal de movimento e se apropriar de aprendizagens que
seus vínculos com a organização da ocorrem através da experiência
vida coletiva e individual. corporal, ou seja, que foram
efetivamente vivenciadas através
2. Planejar e empregar estratégias dos movimentos.
para resolver desafios e aumentar - Uso e apropriação:
as possibilidades de aprendizagem Possibilita ao aluno ter condições
das práticas corporais, além de se de realizar de forma autônoma uma
envolver no processo de ampliação determinada prática corporal não
do acervo cultural nesse campo. só durante as aulas, como também
além delas.
3. Refletir criticamente sobre as - Fruição: Relaciona-se às
relações entre a realização das aprendizagens que permitem ao
práticas corporais e qualidade de aluno desfrutar da realização de
vida, inclusive no contexto das uma determinada prática corporal
atividades laborais. ou apreciá- la quando realizada por
outros.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
4. Identificar a multiplicidade de - Reflexão sobre a ação:
padrões refere-se aos conhecimentos
originados na observação e na
análise das próprias
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
6.2.1. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 1
PRÁTICAS DIDÁTICO-
UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETIVOS DE OBJETOS DE CONHECIMENTO
PEDAGÓGICAS
APRENDIZAGEM
(EF01EF01) Experimentar, fruir e AF – Experimentar e Recriar. Brincadeiras e jogos de cultura
recriar diferentes brincadeiras e popular presentes no contexto Pega pegas variados
comunitário e regional.
jogos da cultura popular presentes
no contexto comunitário e regional,
reconhecendo e respeitando as Acorda seu urso
diferenças individuais de
desempenho dos colegas.
Nunca 3
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EF01EF04) Colaborar na AC - Identificar as características das Brincadeiras e jogos da cultura
proposição e produção de brincadeiras e jogos como o número popular presentes nocontexto
de participantes, materiais, regras, comunitário e regional.
Brincadeiras e jogos alternativas para a prática, em espaços assim como as exigências
outros momentos e espaços, de físicas e habilidades motoras
brincadeiras e jogos e demais necessárias para sua prática. -
práticas corporais tematizadas na Reconhecer os desafios exigidos
pelas práticas e planejar soluções
escola, produzindo textos (orais,
para sua realização.
escritas e audiovisuais) para
divulgá-las na escola e na
comunidade
(EF01EF05) Experimentar e fruir, AF - Desenvolver o tema em forma de Práticas lúdicas, esportivas de marca Marca: atletismo, levantamento
prezando pelo trabalho coletivo e práticas lúdicas identificando a e precisão. de peso;
pelo protagonismo a prática de importância do protagonismo que
prevalece nas modalidades Precisão: boliche, derruba
esportes de marca e de precisão, garrafas, golfe, tiro ao alvo.
individuais, masque também é
identificando os elementos comuns Jogo de futebol reduzido
trabalhada nos esportes coletivos,
a essas práticas. visto que o aluno deve-se empenhar
em realizar sua função para o bem
Esportes coletivo.
(EF01EF06) Discutir a importância AC - Refletir sobre a função da regra, Práticas lúdicas, esportivas de marca - Recorte e colagem de figuras sobre
das normas e das regras dos explorando o sentido de organização e precisão. esportes.
esportes de marca e de precisão social. - Refletir sobre o papel de cada
um. - Associar as regras a outros - Derrubar garrafas com organização
para assegurar a integridade espaços e tempos e não somente a
própria e as dos demais prática esportiva. dos alunos
participantes.
- Derruba garrafa sentado
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EF01EF07) Experimentar, fruir e AF - Propor inicialmente a vivência -Elementos básicos deslocamento
identificar diferentes elementos dos elementos básicos da ginástica, Ginástica geral
e equilíbrios:
associando-os ao conhecimento sobre
básicos da ginástica (equilíbrios, o corpo. - Observar quais
saltos, giros, rotações, acrobacias, procedimentos precisa adotar para
com e sem materiais) e da conseguir realizá-los de forma segura. - Coelho na toca
ginástica geral, de forma individual - Incluir nas vivências as técnicas de
segurança necessária para realização
e em pequenos grupos, adotando
dos movimentos. - Pega – pega com comandos
procedimentos de segurança.
- Rolamentos
Ginásticas - Roda
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EF01EF09) Participar da AC - Identificar a ação das regiões - Brincadeira do espelho
Ginástica geral, identificando as corporais e as suas possibilidades de
movimentos, como movimentar-se Ginástica geral
potencialidades e os limites do utilizando: as mãos, os pés, os - Brincadeira do espelho sentado
corpo, e respeitando as diferenças braços, o tronco, cabeça e o pescoço;
individuais e de desempenho assim como em outros movimentos - Fui no Itororó Laranja baiana
corporal. que os alunos realizam em seu dia-
dia. - Estabelecer relações como
componente curricular Ciências.
Ginásticas
(EF01EF10) Descrever, por meio
AC - Desenhar os movimentos da
de múltiplas linguagens (corporal, ginástica que foram estudados e Ginástica geral
oral, escrita e audiovisual), as - Desenhando e pintando a ginástica
outros que o aluno reconhece como
características dos elementos elemento gímnico. - Reconhecer em
básicos da ginástica geral, figuras quais as que pertencem as
ginásticas.
identificando a presença desses
elementos em distintas práticas
corporais.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EF01EF12) Identificar os AC - priorizar e mediar a discussão
elementos constitutivos (ritmo, acerca das diferentes manifestações
Danças culturais enfatizando o respeito a essa Fui no Itororó Laranja baiana
espaço, gestos) das danças do diferença para que os alunos Danças o contexto comunitário e
contexto comunitário e regional, reconheça que essas práticas foram regional
valorizando e respeitando as transmitidas de geração em geração e
manifestações de diferentes sofreram transformações e
adaptações, essa percepção gera um
culturas.
sentido de continuidade, respeito e
valorização às manifestações de
deferentes culturas.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
6.2.2. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 2
- Cinco marias.
Brincadeiras e jogos
AC - Propor e colaborar na proposição Brincadeiras e jogos da cultura popular
(EF02EF04) Colaborar na e na produção de alternativas para a presentes no contexto comunitário e
proposição e na produção de regional. - Jogos de dia de chuva:
alternativas para a prática, em prática refere-se às aprendizagens que
outros momentos e espaços, de possibilitam ao aluno ter condições de
realizar de forma autônoma uma Dominó.
brincadeiras e jogos, para divulgá-
las na escola e na comunidade. determinada prática corporal não só Uno.
durante as aulas, como também para Tá – te – ti.
além delas.
Atletismo :
(EF02EF06) Discutir a importância AC - Discutir e analisar a situação,
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
da observação das normas e das defender pontos de vista, levantar
Esporte regras das práticas lúdicas questões e, que nesse grupo etário, Práticas lúdicas esportivas de - Corridas, saltos e lançamentos/
esportivas de marca e de precisão, Marca e de precisão. arremesso.
pode representar o escutar as falas do
para assegurar a integridade
professor e colegas, formular perguntas
própria e as dos demais Análise de imagens.
participantes. sobre o tema, solicitar esclarecimentos
quando necessário e procurar Atletismo para pessoas com
expressar-se com clareza para ser bem deficiência.
compreendido.
Caminho acrobático.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
6.2.3. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 3
(EF03EF01) Experimentar e fruir AF - Realizar uma pesquisa acerca dos Brincadeiras e jogos populares do - Queimada
brincadeiras e jogos do Brasil e jogos e brincadeiras para verificar se Brasil e do mundo, matriz indígena e
do mundo, incluindo aqueles de existem comunidades indígenas e africana. - Queimada abelha- rainha
matriz indígena e africana, quilombolas em sua comunidade.
valorizando a importância desse Priorizar a prática dos jogos desse - Queimada meteoro
patrimônio histórico cultural. contexto, discutir a influência dessas
comunidades nas brincadeiras e jogos e
sobre o contexto histórico e cultural - Queimada russa
destes, fazendo esta relação com a
cultura indígena e africana.
- Pique-bandeira
- Pique-bandeira fut
Brincadeiras e jogos
- Peteca
- Pula-sela
- Escravos de Jó
- Agrupando Paraquedas.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EF03EF03) Descrever, por meio AC - Utilizar textos orais, escritos, - Confeccionar desenhos e
de múltiplas linguagens (corporal, corporais e audiovisuais tendo como Brincadeiras e jogos populares do cartazes.
oral, escrita, audiovisual), as foco da discussão a importância da Brasil e do mundo, matriz indígena e
brincadeiras e os jogos populares vivência das brincadeiras e jogos na africana.
do Brasil e do mundo incluindo os manutenção da cultura da comunidade.
da matriz indígena, explicando
suas características e a
importância desse patrimônio
histórico cultural na preservação
das diferentes culturas.
- Queimada
(EF03EF04) Recriar, individual e AC - Realizar rodas de conversas. Brincadeiras e jogos populares do
Brincadeiras e jogos coletivamente, e experimentar, na Praticar diferentes brincadeiras e jogos Brasil e do mundo, matriz indígena e - Queimada com limitações.
escola e fora dela, brincadeiras e populares do Brasil e do mundo e africana
jogos populares do Brasil e do debater as mudanças das regras de - Queimada abelha- rainha
mundo, incluindo aqueles de acordo com as necessidades e as
matriz indígena e africana, e adequações aos espaços. - Queimada meteoro
demais práticas corporais
tematizadas na escola, - Jogos competitivos x jogos
adequando-as aos espaços cooperativos.
públicos disponíveis.
- Jogos de Tabuleiro.
(EF03EF05) Experimentar e fruir AC - Buscar novos tipos de esportes - Elementos dos esportes de
diversos tipos de esporte de de campo / taco, invasão e Jogos Pré Desportivos de campo e invasão.
campo e taco, rede/parede e rede/parede, comparando seus taco, de rede/parede e de invasão
Esportes invasão, identificando seus elementos comuns, criando estratégias - Mini jogos de futebol.
elementos comuns e criando individuais e coletivas básicas para a
estratégias individuais e coletivas sua execução, prezando pelo trabalho - Mini jogos de handebol.
básicas para sua execução, coletivo e pelo protagonismo.
prezando pelo trabalho coletivo e - Jogos de futebol para meninas e
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
pelo protagonismo. meninos.
- Surgimento de jogos e
esportes.
- Elementos básicos
(EF03EF07) Experimentar e fruir, AF - Vivenciar os diferentes tipos de
de forma coletiva combinações equilíbrio, saltos, giros, rotações, Ginástica Geral
de diferentes elementos da incluindo ou não alguns materiais. - Circuito das acrobacias
ginástica geral (equilíbrios, saltos,
Ginástica giros, rotações, acrobacias com e
sem materiais), propondo - Rolamentos para frente e para
coreografias com diferentes trás, roda, paradade cabeça e
temas do cotidiano. de mãos.
- O rodante e a ponte
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
- Rodante no bambolê
- A ginástica rítmica.
- Estátua
Ginástica Geral
- A fita e seus movimentos
(EF03EF08) Planejar e utilizar AC - Elaborar coreografias em grupos
estratégias para resolver desafios maiores, destacando a importância de
Ginástica na execução de elementos compartilhar objetivos,
- As maças
básicos de apresentações responsabilidades, respeitarem as
coletivas de ginástica geral diferenças e relacionar os elementos
reconhecendo as potencialidades da ginástica geral com os elementos
e os limites do corpo e adotando da cultura local com foco na - Ginástica rítmica de conjunto
procedimentos de segurança. valorização desta.
- Estátua de lutas
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
de outras origens. - Luta de dedos
- Imite o mestre
- Esquiva e imobilização
- O Dojo
(EF03EF14) Planejar e utilizar AC - Vivenciar jogos e brincadeiras Lutas do contexto comunitário e - Prontos para a luta
estratégias básicas das lutas do para aplicar estratégias nas lutas, bem regional Matriz Indígena e africana. (equipamentos de segurança)
contexto comunitário da matriz como adaptar as regras do jogo afim
indígena, respeitando o colega de respeitar e prezar pela segurança
como oponente e as normas de do oponente. - Pega rabo
segurança.
- Pisa-pé
Lutas
- Pega-prendedores
- Captura do coelho
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
- Sem limites
- Danças indígenas.
Danças
(EF03EF09) Experimentar, e fruir AF - Identificar as danças que Danças do Brasil e do mundo de
danças do Brasil e do Mundo influenciam o contexto em que estão matriz indígena e africana.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
incluindo de matriz indígena e inseridos, refletir sobre suas origens e - Conhecer e valorizar,
africana, valorizando e transformações e relacionar as danças experimentar e fruir,
respeitando os diferentes de matriz indígena, africana e de experimentar gestos, espaços e
sentidos e significados dessas outras culturas em parceria com o ritmos.
danças em suas culturas de componente curricular História.
origem.
- Variação.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
estratégias para a execução de práticas corporais populares do Brasil Danças do Brasil e do mundo de
elementos constitutivos das e do mundo, com propostas de matriz indígena e africana.
danças populares do Brasil e do atividades adaptadas para execução
mundo, e danças de matrizes de elementos constitutivos. Realizar
indígenas e africanas. rodas de conversas, debates e mostrar - Criação de coreografia.
vídeos de mídias.
- Construção de valores
(deficiência física, deficiência
(EF03EF12) Identificar situações AF - Identificar a origem do auditiva, deficiência visual).
de conflito e/ou preconceitos preconceito relacionado às danças e
geradas e/ou presentes no realizar rodas de conversa, debates e Danças do Brasil e do mundo de
contexto das danças e demais mostrar vídeos (mídias), para criar e matriz indígena e africana.
práticas corporais e discutir realizar propostas, superar as
alternativas para supera- lá. situações de preconceito, criar
alternativas, superar injustiças e
preconceitos.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
6.2.4. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 4
OBJETIVOS DE OBJETOS DE CONHECIMENTO PRÁTICAS DIDÁTICO-
UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES APRENDIZAGEM PEDAGÓGICAS
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
indígena e africana e demais
praticas corporais tematizadas
na escola, adequando-as aos
espaços públicos disponíveis.
(EF04EF05) Experimentar e fruir - Esporte não tem gênero.
diversos tipos de esportes de AF - compreender jogos pré-desportivos Jogos pré- Desportivos de campo e - Jogos de lutas.
campo e taco, rede/parede e de rede, quadra e invasão; debater a taco e de invasão.
invasão, identificando seus importância do trabalho coletivo. - Lutas e ginásticas rítmicas com os
elementos comuns e criando olhos vendados.
estratégias individuais e coletivas
básicas para sua execução, - Esportes de campo e taco.
prezando pelo trabalho coletivo e
pelo protagonismo.
Esportes - O beisebol e o softbol.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Figuras acrobáticas diferentes
(dupla, trio ou quarteto com
limitações)
puxa-puxa triplo,
dono da arena,
fortaleza, no ringue.
- Lutas diversas.
(EF04EF15) Identificar as Lutas do contexto comunitário e
características das lutas do AC - Diferenciar lutas de curta, média e regional – matriz indígena e africana. - MMA.
contexto comunitário e regional longa distância.
incluindo lutas de matriz africana, - Lutas olímpicas.
reconhecendo as diferenças entre
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
lutas e as demais práticas
corporais.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
corporais e discutir alternativas escolar, e buscar maneiras de combate-
para superá-las. las no cotidiano.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
6.2.5. EDUCAÇÃO FÍSICA– ANO 5
UNIDADES TEMÁTICAS HABILIDADES OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM OBJETOS DE CONHECIMENTO PRÁTICAS DIDÁTICO-
PEDAGÓGICAS
(EF05EF01) Experimentar e fruir AF - Apropriar-se de aprendizagens que - Jogos digitais.
brincadeiras e jogos populares do só podem ser acessadas pela experiência
Brasil e do mundo, incluindo corporal, ou seja, devem ser efetivamente
aqueles de matriz indígena e vivenciadas. O fruir se relaciona às
africana, e recriá-los, valorizando a aprendizagens que permitem ao aluno
importância desse patrimônio desfrutar da realização de uma
histórico cultural. determinada prática corporal ou apreciá-la
quando realizada por outros. Os alunos Brincadeiras e jogos populares do Brasil - Debate sobre jogos digitais.
devem reconhecer e valorizar que as e do mundo – matriz africana e matriz
brincadeiras e jogos populares do Brasil e indígena.
do mundo, incluindo aqueles de matriz
indígena e africana, fazem parte do
patrimônio cultural de um povo,
constituindo um conjunto de práticas que
Brincadeiras e jogos remetem à história, à memória e à
identidade desse povo. - Os jogos digitais:
- Campo minado.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
brincadeiras e os jogos populares participantes, a fim de que tenham
do Brasil e de matriz indígena e informações para planejar as
africana, explicando suas modificações e adaptações às práticas
características e a importância para que todos participem.
desse patrimônio histórico cultural
na preservação das diferentes
culturas.
(EF05EF06) Diferenciar os
conceitos de jogo e esporte, - Observação de imagens.
AC – 0s alunos após identificarem as
identificando as características que
características do jogo e do esporte,
os constituem na
observem e descrevam as principais
contemporaneidade e suas - Para conhecer o voleibol.
diferenças entre as duas práticas. A
manifestações (profissional e
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
comunitária/lazer). habilidade propõe que os alunos
identifiquem as diferenças entre as
práticas corporais do jogo e do esporte.
Apesar de terem características comuns, - Voleibol com bola grande de plástico.
no esporte formal, há regras rígidas,
direcionamento para a competição e o
resultado, treinamento físico e técnico e Esportes de campo e taco, de
profissionalização, enquanto no jogo, rede/parede, e de invasão - Classificação dos esportes
apesar da presença da competição, é
possível a flexibilização de regras,
materiais e espaços para a sua prática, e
- Síntese das categorias esportivas
constitui uma manifestação voltada para o
(EF05EF07) Experimentar e fruir, de lazer. contempladas durante os anos iniciais
forma coletiva, combinações de
diferentes elementos da ginástica AF - Experimentar os elementos de - Modelo de classificação dos esportes
geral (equilíbrios, saltos, giros, ginástica geral significa se apropriar de
rotações, acrobacias, com e sem aprendizagens que só podem ser - Classificação dos esportes.
materiais), propondo coreografias acessadas pela experiência corporal, ou
com diferentes temas do cotidiano. seja, devem ser efetivamente vivenciadas.
O fruir se relaciona às aprendizagens que
permitem ao aluno desfrutar da realização
de uma determinada prática corporal ou
apreciá-la quando realizada por outros. A
ginástica geral tem como características a
- Ginástica geral.
não competição, a diversidade musical, a Ginástica geral
utilização de elementos da cultura e o
prazer pela prática.
- Vídeo sobre ginástica geral.
Ginásticas
(EF05EF08) Planejar e utilizar
estratégias para resolver desafios - Gym na estrada na escola.
na execução de elementos básicos
de apresentações coletivas de AC - Empregar estratégias de observação
ginástica geral, reconhecendo as e análise para: (a) resolver desafios
potencialidades e os limites do peculiares à prática realizada; (b) - Coreografia para todos.
corpo e adotando procedimentos de apreender novas modalidades; (c)
segurança. adequar as práticas aos interesses e às
possibilidades próprios e aos das pessoas
com quem compartilha a sua realização.
A ginástica geral tem como características - A classificação da ginástica.
a não competição, a diversidade musical,
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
a utilização de elementos da cultura e o
prazer pela prática.
Ginástica geral - Roda de conversa sobre as
ginásticas que os alunos conhecem.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
geração e sofreram transformações e
adaptações de acordo com as
características do ambiente físico e social
até chegar a eles. Essa percepção gera
um sentido de continuidade, preservação
e valorização dos significados das danças
para as culturas nas quais se originaram.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
las. Perceber que a dança, assim como as - A discriminação nas lutas é algo
Danças práticas corporais, podem ser realizadas Danças do Brasil e do mundo: Danças de
antigo.
por meninos e meninas; Respeitar as matriz indígena e
escolhas de cada indivíduo. Africana
- Maculelê adaptado (movimentos sem
utilizar os membros inferiores).
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
AC - Planejar e utilizar estratégias refere- - Transformação dos jogos de lutas.
(EF05EF14) Planejar e utilizar se ao conhecimento originado pela
estratégias básicas das lutas do observação e análise das próprias Lutas do contexto comunitário e regional-
contexto comunitário e regional e experiências corporais e daquelas
indígena e africana
lutas de matriz indígena e africana realizadas por outros. - Disputa pela bola.
experimentadas, respeitando o
colega como oponente e as
normas de segurança.
- Luta do saci variado.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
6.2.6. ORGANIZADOR DAS DIMENSÕES INTEGRADORAS DA APRENDIZAGEM - EDUCAÇÃO INFANTIL -CRIANÇAS BEM PEQUENAS
UNIDADES HABILIDADES OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM OBJETOS DE CONHECIMENTO PRÁTICAS DIDÁTICO-
TEMÁTICAS PEDAGÓGICAS
_ Habilidades motoras: Básicas:
(EI02EO02) Demonstrar AF - Desenvolver autonomia e
imagem positiva de si e autoconfiança, identificando seus Ética, Diversidade e sustentabilidade andar, correr, saltar, rolar e escalar.
confiança em sua capacidade limites e suas possibilidades de
para enfrentar dificuldades e construção.
desafios, identificando cada vez Manipulativas:
mais suas possibilidades, de
Conhecimento Corporal modo a agir para ampliá-las. arremessar, quicar, chutar,
rebater, lançar e receber.
(EI02EO04) Comunicar-se com Comunicação/Oralidade, Leitura e
os colegas e os adultos, AF - Explorar a comunicação verbal escrita
buscando compreendê-los e e corporal, percebendo a
fazendo-se compreender, importância dos gestos e
ampliando suas possibilidades movimentos na comunicação.
expressivas e comunicativas. _ Conhecimento corporal
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EI02CG02) Deslocar seu corpo
no espaço, orientado por noções
como: em frente, atrás, no alto,
embaixo, dentro, fora, etc. AF - Reconhecer e identificar as
Aperfeiçoando seus recursos de partes do corpo e suas Escravos de jó; Cantigas de roda;
deslocamento e ajustando suas possibilidades de movimento, Espaço, tempo e Movimento Dança da cadeira Estátua.
habilidades motoras, ao se podendo proporcionar a interação e
envolver em brincadeiras e socialização através das diversas
Conhecimento Corporal/ brincadeiras.
atividades de diferentes
Ginástica
naturezas.
_ Ginásticas e lutas:
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
Habilidades Motoras AC - Expressar sentimentos,
vontades e opiniões. E demonstrar Jogos cooperativos;
respeito pelo outro.
(EI02EF05) Relatar experiências
e fatos acontecidos, histórias
ouvidas, filmes ou peças teatrais Comunicação/Oralidade, Leitura e Jogos competitivos.
assistidos, etc. escrita
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
6.2.7. 0RGANIZADOR DAS DIMENSÕES INTEGRADORAS DA APRENDIZAGEM - EDUCAÇÃO INFANTIL -CRIANÇAS PEQUENAS
- Saltos em distância.
dança do espelho;
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
(EI03EO05) Demonstrar
valorização das características
de seu corpo e respeitar as Espaço, tempo e Movimento
Conhecimento Corporal/ características dos outros AC - Identificar as partes do corpo e
Ginástica (crianças e adultos) com os quais suas possibilidades de movimento.
convive, aproximando-se do Explorar a imaginação, integração e
cuidado e respeito com o outro socialização.
em situações mediadas pelo (a)
professor(a).
Diferentes rolamentos.
Equilíbrio, flexibilidade, rolamentos,
alongamento, manipulação de
materiais- arcos, fita e bolas)
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
danças, apresentar e desenvolver Corre cotia, pato ganso, mãe da rua,
diferentes tipos de ginasticas e suas batata quente; mamãe polenta,
possibilidades respeitando e elefantinho colorido, o mestre
adequando a faixa etária e suas mandou, passa anel, amarelinha,
individualidades. esconde esconde, mocinhos e
mocinhas da Europa etc)
Bola ao cesto ;
AC - Realizar atividades
Rebater bexiga;
diversificadas utilizando músicas e
danças. Chute ao gol;
Espaço, tempo e Movimento “Bobinho”;
(EI03EF02) Inventar brincadeiras
cantadas, poemas e canções, Acertar o alvo fixo e em movimento;
criando rimas, aliterações e
Brincadeiras e Jogos ritmos.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
figuras de acordo com suas cultura popular presentes no
semelhanças e diferenças contexto comunitário e regional.
AC - Desenvolver gestos
esportivos adaptados a faixa
etária: jogos pré -desportivos,
cooperativos, competitivos e jogos
de oposição
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS - UGME/2023
7. BIBLIOGRAFIA
295
ALMEIDA , José Al., SILVA , Maria da Graça M., FRANCO, Mônica M. Gardelli , materiais
mediadores e abertos para construção de conhecimento – maraberto: Quem os
produz, para quem são produzidos e eles pertencem a quem? Qual a relação deles
com o currículo? Currículo sem Fronteiras, v. 12, n. 3, p. 97-124, Set/Dez 2012 -
http://www.curriculosemfronteiras.org/vol12iss3articles/almeida-silva-franco.pdf
(acessado em dez.2018)
ARENDT, Hannah. Entre o passado e o futuro. São Paulo, SP:Editora Perspectiva S.A,
2005
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
CARVALHO, José Sérgio Fonseca de. Tese- Educação: uma herança sem testamento.
2015http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/livredocencia/48/tde-04032015-
143155/pt-br.php (acesso out/2018)
296
CIEB –Centro de Inovação para a Educação Brasileira: Curriculo De Referencia Em
Tecnologia E Computação – 2018, http://www.cieb.net.br/ (acessado em dez.2018)
DOLL Jr., William E. Currículo: uma perspectiva pós-moderna. Porto Alegre: Artes
Médicas, 1997.
HOFFMAN, Jussara. Avaliação: mito & desafio. Uma perspectiva construtivista. Porto
Alegre: Mediação, 2003.
Maria Inês Fini; coordenação de área, Alice Vieira. – 2. ed. – São Paulo: SE, 2011., 260
p.
SÃO PAULO. Secretaria da Educação. Educação Física Anos Iniciais. Coordenação Geral:
Sérgio Roberto Silveira. São Paulo: SE, 2014. 328p.
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023
UNIDADE GESTORA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO:
Diretores de Ensino:
Tânia Cristina de Godoy Gonçalves
Gislene Cristiliane Santos
Marilene Mendes Porphirio
REFERÊNCIA PARA ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO PEDAGÓGICO- COMPONENTE CURRÍCULAR DAS ÁREAS ESPECÍFICAS -
UGME/2023