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Projeto do Objeto
(Ergonomia
e Acessibilidade)
Prof. Me. Rodrigo Bryan
Ergonomia de concepção
O que é um sistema?
O sistema, para ser efetivo, deve ser projetado a partir do ponto de vista do
operador e não da simbiose homem/máquina.
O mundo está cada vez mais globalizado, facilitando a circulação dos produtos.
Fonte:
http://www.casadaptada.com.br/2015/0
4/o-que-e-arquitetura-acessivel-e-o-
conceito-de-desenho-universal/
Desenho universal – princípio 1
Uso equitativo: o produto deve ter dimensões e ajustes compatíveis que permitam
o uso a um maior número de usuários, atendendo à segurança de todos.
Oferecer a possibilidade
de escolha de métodos
de utilização.
Redução do gasto energético: o produto não deve ter dimensões maiores que o
necessário. Produtos superdimensionados geram esforço energético.
Racionalizar a força e as ações necessárias para sua operação.
Esse caminho envolve verificar a satisfação dos objetos do produto, se ele é bem
aceito pelo consumidor, se tem ou terá um custo acessível.
A vida útil do produto no mercado é outro elemento importante que deve ser
considerado no processo de desenvolvimento.
Os pecados do design.
Baxter (2011) – regras básicas do projeto sistemático: os 3 macacos.
Fonte: http://bypaulofernando.blogspot.com/2014/08/os-tres-macacos-sabios.html
Metodologia de projeto
Fonte: http://bypaulofernando.blogspot.com/2014/08/os-tres-macacos-sabios.html
Metodologia de projeto
Fixar metas para o novo produto não vai adiantar muito, se isso
não for acompanhado e avaliado durante todo o processo.
Os designers que não ouvem os sinais de alerta, indicando
que algo está errado durante o desenvolvimento,
provavelmente acabarão ouvindo um grande estrondo
do fracasso após o lançamento do produto.
Fonte: BAXTER, 2011.
Fonte: http://bypaulofernando.blogspot.com/2014/08/os-tres-macacos-sabios.html
Metodologia de projeto
Fonte: http://bypaulofernando.blogspot.com/2014/08/os-tres-macacos-sabios.html
Interatividade
“De modo geral, de cada 10 ideias sobre novos produtos, 3 serão desenvolvidas,
1, 3 serão lançadas no mercado e apenas 1 será lucrativa” (BAXTER, 2011, p. 18).
Segundo Baxter (2011), esses fatores podem ser divididos em três grupos:
O funil de decisões
AVALIAÇÃO,
DEFINIÇÃO DO
DECISÃO, ANTEPROJETO
PROBLEMA
ESCOLHA
PROJETO
REALIZAÇÃO
FINAL
Interatividade