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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
A marcha atlética é uma prova longa, podendo ser Mariana Grazielly Marcelino é a primeira
de 20 mil metros até de 50 mil metros, dependendo atleta brasileira a chegar à final panamericana da
da categoria. Nesta marcha, a regra principal é modalidade.
obrigatório manter um dos pés sempre no chão, sendo
que o joelho que dá a passada não pode sofrer flexão
até a realização do movimento completo. Ocorrendo
três penalizações o atleta é desclassificado.
As provas de revezamento, podem ser de 4x100
m e 4x400 m com a equipe formada de 4 atletas,
podendo ser masculina, feminina e mista. Cada atleta
deve correr ¼ da prova e passar o bastão para o outro
atleta.
Já as provas de salto, como o próprio nome indica,
o atleta deverá saltar uma distância caindo geralmente
na areia quando o salto é horizontal, mas pode ser
o salto na vertical sendo amparados por um colchão
Fonte: Imagem extraída de h�p:// jornalcobaia.com.br/atleta-ca-
próprio para a realização do esporte. O salto vertical
tarinense-e-pentacampea-brasilei-ra-no-lancamento-de-martelo.
compreende o salto em altura e salto com vara, sendo
que no salto em altura os atletas saltam de costas sobre
Podemos observar que os objetivos são
uma barra, enquanto no salto com vara, os atletas
semelhantes, mas mudam o tipo de material que irá
utilizam uma vara (2,80 a 3,40 m tanto para homens)
ser arremessado.
para saltar sobre um sarrafa, não podendo o mesmo.
Diferentemente das provas na vertical, as provas
de salto horizontal compreendem salto em distância
(comprimento) e salto triplo, sendo que, o salto em
distância, os atletas correm e saltam quando chegam
à marca estabelecida. Os atletas caem no chão de
arei, onde fica a marca para medir a distância obtida.
No salto triplo, o atleta dá dois saltos antes do salto
final na areia.
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
CURIOSIDADES:
SAIBA MAIS
h�ps://www.youtube.com/watch?v=-gL1XDppdiz4
SUGESTÃO DE APRENDIZAGEM
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
b) Práticas corporais orientadas pelo/a professor/a, SQUASH
realizadas para realização do mini atletismo na escola:
HABILIDADES ESPECÍFICA
Vídeo Impulsiona: Fonte: h�ps://www.youtube.com/ (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os processos de
watch?v=iu-z9Q1XUZU. disputa por legitimidade nas práticas de linguagem e
em suas produções (ar�sticas, corporais e verbais).
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
MOMENTO ENEM (GO-EMLGG502F) Propor atividades de lazer para a
comunidade escolar, estudando sua realidade local
1. (INEP – ENEM 2014) para respeitar seus interesses, e democratizar o
Os discursos referentes à prática de exercícios acesso a esses momentos.
�sicos estão imbricados de valores sociais, culturais
e educativos influenciados, principalmente, OBJETO DE CONHECIMENTO
pelos discursos midiáticos. O processo natural de Conhecimento teórico-prático sobre atividade �sica,
envelhecimento passa a ser visto como um descuido exercício �sico e treinamento corporal no contexto
por aqueles que assim o aparentam, especialmente das práticas corporais. Conhecimento teórico-prático
nos cuidados com o corpo. dos fundamentos técnicos e. das regras básicas nas
práticas corporais.
Ao analisarmos a imagem, podemos considerar que Segundo a BNCC Brasil (2018), Os esportes de
ela apresenta: rede/parede envolvem o conjunto de “modalidades
que se caracterizam por arremessar, lançar ou rebater
a bola em direção a setores da quadra adversária nos
quais o rival seja incapaz de devolvê-la da mesma
forma ou que leve o adversário a cometer um erro
dentro do período de tempo em que o objeto do jogo
está em movimento. Alguns exemplos de esportes
de rede são voleibol, vôlei de praia, tênis de campo,
tênis de mesa, badminton e peteca. Já os esportes de
parede incluem pelota basca, raquetebol, squash etc.”
Neste módulo iremos explorar e conhecer o esporte
de parede denominado squash.
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
tem que ser rebatida contra a parede frontal antes um aumento de público e de transmissões para a TV. A
da jogada. quadra de vidro pode ser montada em qualquer lugar,
(estacionamentos de shoppings, praças, ruas, áreas
História verdes) desde que respeitadas as medidas oficiais.
Fonte: Texto extraído e adaptado de: h�ps://www.infoescola.
com/esportes/squash/ acessado em: 31/05/2022.
Em relação a origem do squash causa muita
controvérsia e muitas histórias. Existem pessoas
A pontuação
que afirmam que surgiu nas prisões da Inglaterra,
no século XIX. Os presos, só com um cubículo para
O squash é uma modalidade que não requer
se exercitar, improvisaram nas próprias celas uma
tempo determinado de partida como em outros
bolinha e jogavam com as mãos, sem raquetes. Outros
esportes, como por exemplo, o basquete e o futebol. É
relatos dão conta que é um esporte derivado do tênis.
o sistema de pontuação que determina sua finalização,
mas podemos ter uma média de tempo de jogo que
depende de fatores como, quantidade de games,
equilíbrio técnico e principalmente do nível técnico
do participante. A contagem dos pontos é disputada
através de uma melhor de três ou cinco games, em
que cada game é jogado até 11 pontos. O jogador
que atingir 11 pontos primeiro vence o game, a não
ser que a contagem fique em 10 iguais, neste caso
vence o game quem fizer 2 pontos de diferença. Os
dois jogadores podem pontuar (pontos corridos).
O sacador, se vencer uma jogada, marca um ponto
e mantém o serviço, e o recebedor se vencer uma
Fonte: Imagens extraída de h�ps://placar.abril.com.br/esporte/a- jogada, marca um ponto e se torna o sacador (COSTA;
-descoberta-do-squash-um-dos-esportes-nao-olimpicos-em-to- SILVA, 2013; REGRAS WSF-CBS-FSPB, 2010).
ronto/ acessado em: 30/05/2022. Fonte: Imagem extraída de: h�ps://homenscomh.wordpress.
com/2011/03/31/squash-o-esporte-que-queima-mais-caloria/
Por volta de 1920 surgiu no Brasil, com os ingleses, acessado em 03/06/2022.
que introduziram o novo esporte nos locais onde
procuravam ouro. Há documentos que comprovam Bene�cios
que em São João D’el Rey, nas minas de ouro da firma
de mesmo nome, em Minas Gerais, existiu uma das De acordo com a revista americana Forbes, o
primeiras quadras. Squash é o melhor esporte para o bem-estar e saúde.
Para isso, apresentou método construído com base
em consultas a especialistas, treinadores pessoais,
competidores e educadores �sicos. Os quatro
componentes básicos da preparação �sica (resistência
cardiorrespiratória, força muscular, resistência
muscular e flexibilidade) foram medidos com base
em uma escala de 1 a 5 (5 “excelente”, 4 “muito bom”,
3 “bom”, 2 “nada mal” e 1 “nada especial”).
O risco de lesão foi medido em uma escala de 1 a
3 (1 “baixa”, 2 “mais ou menos” e 3 “alta”). Queima de
calorias se baseou na energia gasta por um indivíduo
Fonte: Squash. Foto: wavebreakmedia / Shu�erstock.com. de 86 quilos após 30 minutos, com medição em uma
escala de 1 a 5 (5 “+ de 450 calorias”, 4 “entre 400-450
Por ser jogado em quadra fechada, permite calorias”, 3 “entre 350-400 calorias”, 2 “entre 300-350
sua prática durante todos os meses do ano. Muitas calorias” e 1 “entre 250-300 calorias”). Esse padrão
empresas do setor civil estão procurando construir foi retirado da Faculdade Americana de Medicina
quadras de squash nos prédios residenciais e Esportiva.
comerciais, em construção, incluindo-as nas áreas Os valores foram pontuados para se chegar a uma
de lazer. classificação individual para cada esporte. A publicação
O squash tem crescido muito no Brasil e é cada dia ainda ressaltou que os bene�cios �sicos, riscos de
maior o número de adeptos. Em 2002 o Brasil ganhou lesão e queima calórica podem variar dependendo
sua primeira quadra toda de vidro (com visão nas da técnica, vigor, cuidado e entusiasmo individual por
quatro paredes da quadra) e, com isso, possibilitou quem pratica.
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
O Squash foi classificado como o mais completo.
Isto é, obteve os melhores resultados para quem
procura um esporte saudável. Por isso, pode ser MOMENTO ENEM
considerado o melhor esporte para o bem-estar e
saúde. O British Journal of Sports Medicine publicou 1. (INEP – ENEM 2014 - ADAPTADA)
um estudo que examinou mais de 80 mil adultos na Os esportes podem ser classificados levando-se em
Inglaterra e Escócia entre 1994 e 2008 que participaram consideração diversos critérios, como a quantidade
de uma pesquisa nacional sobre saúde. Dentre os de competidores, a relação com os companheiros de
resultados, a publicação sugere que o risco de morte equipe, a interação com o adversário, o ambiente,
por qualquer causa era 47% menor entre aqueles o desempenho comparado e os objetivos táticos da
que jogavam esportes de raquete, e que a prática ação. Os chamados esportes Os esportes de rede/
regular de Squash poderia ajudar a se manter longe parede envolvem o conjunto de “modalidades que se
da morte pelo maior período comparativamente aos caracterizam por arremessar, lançar ou rebater a bola
demais esportes. Em última análise, os pesquisadores em direção a setores da quadra adversária nos quais
sugeriram que o Squash é o melhor esporte para o rival seja incapaz de devolvê-la da mesma forma
garantir uma vida longa. Ou seja, o melhor esporte ou que leve o adversário a cometer um erro dentro
para o bem-estar e saúde. do período de tempo em que o objeto do jogo está
Fonte: Texto extraído e adaptado de: h�ps://squashistas.com. em movimento. São exemplos de esportes de rede/
br/o-dia-mundial-do-squash/ acessado em: 04/06/2022.
parede
(A) Handebol, basquetebol, futebol e voleibol.
Tratando-se de modalidades com interação entre
(B) Rúgbi, futsal, natação e futebol americano.
adversários, podemos concluir que não é suficiente
(C) Tênis de mesa, vôlei de praia, badminton e squash.
realizar de forma adequada os gestos técnicos
(D) Basquetebol, handebol, futebol e futsal.
demandados pelo o jogo esportivo, mas também é
(E) Ginástica olímpica, beisebol, judô e tae kwon do.
imprescindível escolher/decidir (individualmente
squash 1x1 ou individualmente e coletivamente
squash 2x2) o que fazer diante da situação criada
pela dinâmica do jogo. O squash compõe a classe
REFERÊNCIAS
dos esportes alternado direto, pois a bola deve
ser rebatida apenas a partir de um golpe, segundo
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional
González, 2017.
Comum curricular.2018.
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
BADMINTON A partida
12
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
Inclusão
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
HISTÓRIA DA NATAÇÃO
HABILIDADES ESPECÍFICA
(EM13LGG203) Analisar os diálogos e os processos de
disputa por legitimidade nas práticas de linguagem e
em suas produções (ar�sticas, corporais e verbais).
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
(GO-EMLGG502F) Propor atividades de lazer para a
comunidade escolar, estudando sua realidade local
Fonte:https://www.olimpiadatododia.com.br/badminton/ para respeitar seus interesses, e democratizar o
184621-na-guatemala-brasileiros-tem-chances-em-quatro-ca- acesso a esses momentos.
tegorias/ acessado em:15/02/2022.
OBJETO DE CONHECIMENTO
Conhecimento teórico-prático sobre atividade �sica,
exercício �sico e treinamento corporal no contexto
SUGESTÃO DE APRENDIZAGEM das práticas corporais. Conhecimento teórico-prático
dos fundamentos técnicos e. das regras básicas nas
Realização de prática esportiva (badminton) adaptada práticas corporais.
para que os estudantes possam vivenciar o esporte
de invasão. Segundo a BNCC Brasil (2018), os esportes de
Assistir o vídeo: marca envolvem o “conjunto de modalidades que se
h�ps://www.youtube.com/watch?v=lG-iQFYobXM caracterizam por comparar os resultados registrados
em segundos, metros ou quilos (patinação de
velocidade, todas as provas do atletismo, remo,
ciclismo, levantamento de peso, natação entre
MOMENTO ENEM outros)” Neste módulo iremos explorar e conhecer
este esporte milenar denominado natação
1. (PREFEITURA MUNICIPAL DE ALTOS – PI –
ADAPTADA.
Os esportes com raquetes são desenvolvidos nas aulas
de Educação Física como conteúdo dessa disciplina.
Independente das modalidades, eles são esportes
bem aceitos pelos alunos. Porém, cada um deles
possui características diferentes, como as regras, o
tamanho das raquetes, das bolas, entre outros.
Assinale a alternativa que exemplifica somente os
esportes com raquetes. Fonte: Imagem extraída de: h�ps://conceitos.com/natacao/ aces-
(A) Tênis de mesa, Squash, Badminton. sado em 15/06/2022.
(B) Padel, Peteca, Tênis de mesa.
(C) Beach Tennis, Squash, Curling. O ser humano não tem o hábito natural de nadar e
(D) Badminton, Hóquei, Tênis de mesa. devido ao fator de sobrevivência necessitou ao longo da
(E) Tênis de mesa, Peteca e Tênis. sua evolução a aprender a nadar. Por observar outros
animais a nadar, a espécie humana foi desenvolvendo
movimentos no meio líquido que permitiam a ação
de autopropulsão e autossustentação. O longo
REFERÊNCIAS então dos anos e da necessidade de sobreviver
e fugir de predadores acredita-se que a natação
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional foi desenvolvendo juntamente com a história. da
Comum Curricular.2018 humanidade.
h�ps://www.cpb.org.br/modalidades/63/badminton As sociedades vivam próximas a rios, lagos, mares
e oceanos, fazendo com que a pesca coletiva fosse
https://esportegoiano.com.br/goianos-entram- um fator de subsistência para as famílias. mergulhar
ranking-mundial-parabadminton/ e aprender a nadar então era fundamental para o
homem primitivo, pois aqueles que não sabiam
h�p://www.badminton.org.br/historiadobadminton. poderiam morrer. A busca pelos alimentos e a fuga
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
dos predadores permitiu que o homem primitivo A evolução da natação
fosse desenvolvendo movimentos aquáticos para
sua sobrevivência. Desenhos e pinturas nas cavernas Podemos afirmar que a natação moderna consta
demonstram o hábito de nadar do homem primitivo, com um dos primeiros registros data de 1696, quando
pinturas egípcias e assírias comprovam que o ser o francês M. Thevenal descreveu uma maneira
humano precisava nadar. A arqueologia a partir singular de nadar, semelhante ao nado de peito
dos seus registros comprova na Índia o registro praticado atualmente, que consistia em movimentos
de construções (piscinas) a mais de 5 mil anos. Na de pernas e braços parecidos com os de uma rã. O
Grécia o banho e a natação eram hábitos comuns nado de costas teve sua primeira forma criada em
para as pessoas e as piscinas eram parte integrante 1794, pelo italiano Bernardi, quando ele sugeriu um
de locais públicos. A natação permitia aos gregos movimento com os dois braços sendo jogados para
condicionamento �sico e constituía um componente trás simultaneamente sendo aperfeiçoado a partir de
da educação da classe rica. O filósofo grego Platão 1912, desta maneira, tornando-se bem parecido com
afirmava: “Todo homem culto deve saber ler, escrever o nado de costas praticado atualmente.
e nadar”. Mas somente em 1873, o inglês John Trudgen
A natação então pode representar uma estratégia desenvolveu uma nova técnica, que consistia em
para atingir objetivos, como uma atividade saudável rotações laterais do corpo, tendo a movimentação
e eficaz, ajudando na manutenção de sua saúde, ou dos dois braços sobre a água como principal fonte
ainda como obstáculo a ser transposto, em casos de de deslocamento. Essa técnica foi batizada de
adultos que desejam aprender a nadar (MASSAUD; Trudgen ou “over-arm-stroke”, sendo aperfeiçoada
CORRÊA, 2001). pelo australiano Richard Cavill e, posteriormente,
transformou-se no nado crowl (livre) que conhecemos
hoje.
Finalmente, na década de 1930, nadadores norte-
americanos, já durante competições, atentaram
para o fato de que as regras do nado de peito
não impediam que o movimento dos braços fosse
realizado sobre a super�cie da água, o que permitia
um deslocamento mais rápido. Essa manobra
conviveu com a técnica do nado peito por quase
20 anos até que, em 1948, um nadador húngaro
a transformou no nado borboleta, reconhecido
Fonte: Imagem extraída de: www.canva.com oficialmente pela Federação Internacional em 1953
como um estilo da natação.
Apreender a nadar
Em relação as habilidades aquáticas básicas,
podemos afirmar que elas são:
• a respiração,
• a flutuação,
• a propulsão
• o mergulho.
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
1908, durante as Olimpíadas de Londres, foi fundada
a Federação Internacional de Natação (Fina), que
comanda não só as provas da modalidade, mas as de
nado sincronizado, polo aquático e saltos ornamentais.
Em nosso país o esporte surgiu oficialmente em 31
de julho de 1897, com a fundação da União de Regatas
Fluminense. Após um ano, o Clube de Natação e
Regatas organizou o primeiro Campeonato Brasileiro,
que consistia em uma distância de 1.500 metros, entre
a Fortaleza de Villegaignon e a praia de Santa Luzia,
no Rio de Janeiro.
Fonte: Texto extraído de: h�p://rededoesporte.gov.br/pt-br/ me-
gaeventos/olimpiadas/modalidades/natacao acessado e adapta-
do por Luiz Primandade em 08/06/2022.
Fonte: Imagem extraída de: h�ps://br.freepik.com/ e adaptada
por Luiz Primandade.
Estilos da natação
Observação: Os atletas podem ainda competir em
No site da Confederação Brasileira de Desportos revezamento (4x10m livre, 4x200m livre ou 4x100m
Aquáticos (CBDA) encontramos os estilos da natação: medley). A prova dos 800m é exclusivamente feminina,
1. Livre – os atletas nadam o estilo craw, podendo apenas os homens competem 1500m.
a prova ser de 50 m, 100 m, 200m, 400m, 800m e
1500m, ou revezamento (4x100m ou 4x200m), Os povos indígenas e a natação
além de poder disputar a maratona aquática. Não é
permitido nadar por baixo d`água, ou seja, com uma Os jogos mundiais dos povos indígenas no Brasil,
parte do corpo sempre fora da água. possuem entre suas modalidades a natação, com as
2. Costas – único estilo que os atletas largam provas sendo realizadas individualmente, separadas
dentro d´água, segurando o cabo da baliza. O corpo entre homens e mulheres. As distâncias percorridas
só pode estar totalmente submerso nos 15 m após são entre 500m a 800 m, na primeira edição (1996)
a vidrada e a largada. Existem provas de 100m e de as provas eram realizadas em piscinas, todavia a
200m. organização do evento junto aos povos indígenas teve
3. Peito – estilo mais lento, precisa ser realizado uma ideia magnífica, levar o esporte para lagos e rios
com movimento simultâneo das pernas e dos braços em modalidade aberta.
na horizontal. No momento da virada ou do toque Além de ter as habilidades necessárias para nadar
na borda, o atleta precisa bater com as duas mãos na os atletas indígenas também precisam enfrentar os
parede. Há provas de 100m e de 200m. fatores naturais como a correnteza dos rios, os animais
4. Borboleta – o atleta deverá alinhar ambos da região, a variação de temperatura, o vento e até
os ombros alinhados à super�cie d`água, o atleta mesmo o sol, realmente é uma prova de força, rapidez
faz movimentos simultâneos dos braços. As pernas e resistência.
alinhadas também vão para cima e para baixo O contato com a água para os indígenas é
simultaneamente. Também é necessário bater as duas primordial, em determinadas situações o bebê na
mãos ao mesmo tempo na parede. Existem provas de sua primeira hora de vida é mergulhado no rio ou no
100m e de 200m. lado pela sua mãe, contato este com a água que irá
5. Medley – irá reunir os quatro estilos em uma ter pelo restante da sua vida.
competição. Poderá ser de 200m (50m de cada A pesca e a caça representam ações de
estilo) ou de 400m (100m de cada estilo), além do sobrevivência para algumas etnias e desta maneira
revezamento 4x100m. saber nadar e mergulhar é essencial, e os ensinamentos
passados de geração para geração.
Texto produzido por: Luiz Primandade.
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
MOMENTO ENEM
1. (ENEM 2011)
O esporte de alto rendimento envolve atividades �sicas
de caráter competitivo, no qual os atletas competem
consigo mesmos ou com outros, sujeitando-se a
Fonte:h�ps://noticias.uol.com.br/album/mobile/2014/09/05/in- regras preestabelecidas aprovadas pelos organismos
dios-de-15-etnias-participam-da-4-edicao-do--jogos-tradicionai- internacionais ou nacionais de cada modalidade.
sindigenas.htm#fotoNav=42 - 9.set.2014 - Indígenas disputam As grandes competições são reservadas aos grandes
prova masculina de natação nas águas do rio Cajutuba, em Ma- talentos e possibilitam a promoção de espetáculos que:
rapanim, nordeste do Pará, no sexto dia dos Jogos Tradicionais
Indígenas.
(A) geram modelos de atletas, que passam a ser
exemplos seguidos por jovens e crianças.
No site da Secretaria de Educação do Paraná (B) permitem aos espectadores assistirem às partidas,
encontramos que os rituais realizados pelos Xavantes fazendo parte de equipes.
de Mato Grosso, dentro de um rio, ocorrem quando (C) minimizam as possibilidades de participação e
existe a preparação dos adolescentes com a finalidade procura pelas práticas esportivas.
de furar a orelha, que é oxoxoxo, em que um grupo (d) incentivam o abandono das práticas esportivas,
permanece mergulhado até a altura do peito e, além do sedentarismo nos indivíduos.
nesse período, batem simultaneamente os braços, (E) possibilitam aos espectadores desenvolvimento
realizando uma coreografia aquática. Eles acreditam tático e participação nas equipes.
que assim haverá o amolecimento do lóbulo auricular,
facilitando a furação.
Fonte: Texto extraído e adaptado de: h�p://www.educacaofisi-
ca.seed.pr.gov.br/modules/galeria/detalhe.php?foto=725&even- REFERÊNCIAS
to=5.
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional
Comum curricular.2018
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
OBJETO DE CONHECIMENTO indígenas e, também, sensibilizar a população no
Elementos sócio-histórico-culturais, político- geral, inclusive de não-indígenas, sobre a diversidade
econômicos e estético-ar�sticos das práticas das culturas e a importância dessas para a formação
corporais/ Brincadeiras e jogos indígenas. das nações participantes. Os Jogos são resultados das
edições nacionais e nasceram ainda em 2013, durante
Os povos indígenas apresentam uma diversidade os Jogos Nacionais de Cuiabá, a partir de um acordo
cultural riquíssima. Isso perpassa pelo conjunto de feito entre o Comitê Intertribal Memória e Ciência
suas práticas culturais e compreendem o universo de Indígena (ITC), líderes estrangeiros de 17 países, 48
suas brincadeiras e jogos. Buscaremos trabalhar com etnias nacionais e o governo federal, por meio do antigo
jogos indígenas, analisando pontos de vista presentes Ministério do Esporte. Dois anos depois, em 2015, os
nos discursos para a promoção de práticas corporais Jogos efetivamente aconteceram. Porém, no cenário
pela empatia e o respeito. nacional, os Jogos são mais antigos. Com o intuito de
reunir diversas etnias e suas práticas, aconteceram pela
Jogos Mundiais dos Povos Indígenas: o Esporte e os primeira vez, em 1996, pela articulação de lideranças
Espaços de Memória - como a Competição Impactou como Marcos e Carlos Terena, Jeremias Xavante,
as Comunidades Brasileiras e Mundiais ao Longo de Tabata Kuikuro e Iuraru Karajá com o governo federal.
sua História Desde a primeira edição, o evento tem acontecido
anualmente e apenas mais recentemente, nos anos de
2019 e 2020, os Jogos foram adiados em decorrência
da pandemia de Covid-19. Diferentemente de outros
eventos esportivos mundiais, como as Olimpíadas ou
a Copa do Mundo, os Jogos dos Povos Indígenas têm
um processo de seleção gregária. Isto é, não existe
nenhuma competição classificatória e seletiva que
determine os países e as etnias participantes.
A edição de 2015
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LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
critérios a conservação de costumes de cada etnia o Desenvolvimento (PNUD) salientam, no entanto, a
como o idioma, as pinturas e os esportes tradicionais. grande visibilidade do mesmo. Para além da questão
No caso das etnias brasileiras, considerou-se também da visibilidade, a problemática do financiamento é
como exigência a participação em alguma edição dos bastante latente em eventos como os Jogos Mundiais.
Jogos Nacionais. A escolha de participantes era de Sua viabilidade é dependente da entrada de verba
responsabilidade do cacique e do respectivo chefe para que se arque com custos de transporte, uniformes
da delegação. É importante destacar que não haviam e estrutura. Como etnias de diferentes partes do globo
restrições de idade ou sexo. Assim, crianças (desde deslocam-se até a cidade sede, é essencial que exista
que a prática fosse segura para determinada idade), algum tipo de auxílio para esses atletas conseguirem
mulheres e pessoas mais velhas das tribos poderiam participar dos Jogos. Foi no Brasil que o evento teve
participar dos Jogos. maior amplitude e esse aspecto mais mundializado.
Um dos fatores que compuseram esse cenário Depois, existiu uma segunda edição, mas o Brasil não
complexo dos Jogos Mundiais foi a tramitação da mandou nenhuma delegação, dentre outros fatores,
PEC 215, emenda constitucional que tinha a intenção por falta de verba.
de delegar exclusivamente ao Congresso a função A realidade pandêmica adiou ainda mais a
de demarcação de terras indígenas e quilombolas. possibilidade de concretização de eventos desse
Com a aprovação de tal medida, a reivindicação de porte com as populações indígenas. Ainda que não
novas terras para demarcação seria extremamente haja uma repercussão externa dos eventos locais,
prejudicada e as demandas dos povos indígenas existe uma importância significativa desses, ao passo
colocadas em xeque, de modo a beneficiar grandes que garantem às comunidades que os realizam uma
proprietários de terra. Durante os Jogos, atletas de visibilidade na região. Os Jogos Mundiais assim, tem
etnias brasileiras manifestaram-se contra a PEC e, um potencial agregador e criador de vínculos a partir
naquele momento, alguns acreditavam que o contexto de demandas comuns compartilhadas nos espaços
não era exatamente o mais propício para a realização proporcionados e criados pelo evento. Logo, apesar
do evento, tendo em vista a ofensiva que essas de todas as críticas, é inegável que os Jogos foram
populações viriam a sofrer. Apesar da movimentação capazes de articular diferentes etnias por meio do
contrária à emenda, na mesma semana dos Jogos esporte. Retomar a importância de espaços como
Mundiais de 2015, a comissão destinada para analisar esse em um contexto de ofensiva contra os povos
o tema aprovou a PEC. indígenas é reafirmar a necessidade de escuta e de
concretização das demandas dessas comunidades.
Para além do esporte Fonte: Texto adaptado. Disponível em: <h�ps://jornalismoju-
nior. com.br/jogos-mundiais-dos-povos-indigenas/>. Acesso em
02/06/2022.
Os Jogos Mundiais dos Povos Indígenas tiveram
uma importância significativa enquanto evento
esportivo e cultural, mas os seus impactos foram
muito mais amplos. De maneira mais ou menos formal,
discussões sobre questões políticas e sociais que as SAIBA MAIS
populações indígenas vivenciavam, são problemáticas
e que ainda permanecem. Nas palavras de uma das Fundação Nacional do Índio (FUNAI). Disponível
lideranças dos povos mapuche, do Chile, os Jogos em <h�ps://www.gov.br/funai/ pt-br>. Acesso em
Mundiais “são um espaço liderado por indígenas, 02/06/2022.
criado por indígenas, idealizado por indígenas com o
apoio do governo e de organismos internacionais, mas Ministério da Cidadania: Secretaria Especial do Esporte
concebido pelos povos indígenas”. O evento conseguiu - Jogos dos Povos Indígenas. Disponível em <h�p://
ser uma força potente para essas populações, que, arquivo.esporte.gov.br/index.php/institucional/
com auxílio de financiamentos públicos, tiveram a esporte-educacao-lazer-e-inclusao-social/jogos-
possibilidade de realizarem encontros únicos entre indigenas/modalidades>. Acesso em 02/06/2022.
comunidades distintas e diversas.
Comitê Intertribal Memória e Ciência Indígena - ITC.
Repercussões e o futuro dos Jogos Disponível em <h�ps:// pt-br.facebook.com/Itc.
comiteintertribal/>. Acesso em 02/06/2022.
Apesar da importância ampla do evento, sua
divulgação no território nacional encontrou limitações.
O comitê organizador e documentos produzidos por
Lucas Roque, Marcos Terena, Juan Antônio Calfin e
Taily Terena para o Programa das Nações Unidas para
19
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
REFERÊNCIAS
SUGESTÃO DE APRENDIZAGEM
ALMEIDA, Arthur José Medeiros de; ALMEIDA, Dulce
a) Seminário sobre jogos de integração e jogos de Maria Filgueira de e GRANDO, Beleni Salete. As
demonstração, diferenciando-se segundo as práticas corporais e a educação do corpo indígena:
modalidades presentes nos Jogos Mundiais dos a contribuição do esporte nos jogos dos povos
Povos Indígenas. Disponível em <h�p://ge.globo. indígenas. In: Revista Brasileira de Ciências do Esporte.
com/to/noticia/2015/10/conheca-16-modalida- 2010, v. 32, n. 2-4. [Acessado 3 Junho 2022], pp. 59-
des-dos-jogos-mundiais-dos-povos-indigenas. 74. Disponível em: <h�ps://doi.org/10.1590/S0101-
html>. Acesso em 02/06/2023 32892010000200005>.
b) Práticas corporais orientadas pelo/a professor/a, FERREIRA, Maria Beatriz Rocha. Jogos dos Povos
realizadas de modo adaptado, trabalhando-se Indígenas: diversidades. In: O público e o privado.
pelo menos uma das atividades anteriormente Jul/ dez 2010, n.16, pp.65-80. Disponível em: h�ps://
elencadas. Sugestão: Cabo de força e/ou peikrãn revistas.uece.br/index.php/opublicoeoprivado/
(peteca). article/ download/2445/2188/9164
Dica: Na plataforma do YouTube existem diversos SOARES, Carmen Lúcia et al. Metodologia do ensino
tutoriais que ensinam a construir a peteca de modo de Educação Física. São Paulo: Cortez, 1992.
artesanal com materiais como sacola plástica, papel,
palha de milho, dentre outros. Ex: Como fazer uma
peteca super fácil. BRINCADEIRA E JOGOS POPULARES
EM OBRAS DE ARTES
Disponível em <h�ps://www.youtube. com/watch?v=xDbFEuKa-
VTA>. Acesso em 02/06/2023. HABILIDADES ESPECÍFICA
(EM13LGG203) Analisar os diálogos e os processos de
disputa por legitimidade nas práticas de linguagem e
em suas produções (ar�sticas, corporais e verbais).
MOMENTO ENEM
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
1. (INEP – ENEM 2015) (GO-EMLGG502E) Planejar eventos (gincana,
Organizados pelo Comitê Intertribal Indígena, com interclasse, ruas de lazer), vivenciando todas as etapas
apoio do Ministério dos Esportes, os Jogos dos Povos de planejamento para avaliar a interação, compromisso,
Indígenas têm o seguinte mote: “O importante não respeito entre as diferenças existentes na escola.
é competir, e sim, celebrar”. A proposta é recente, já
que a primeira edição dos jogos ocorreu em 1996, e OBJETO DE CONHECIMENTO
tem como objetivo a integração das diferentes tribos, Elementos sócio-histórico-culturais, político-
assim como o resgate e a celebração dessas culturas econômicos e estético-ar�sticos das práticas
tradicionais. A edição dos jogos de 2003, por exemplo, corporais/ Brincadeiras e jogos populares.
teve a participação de sessenta etnias, dentre elas
os kaiowá, guarani, bororo, pataxó e yanomami. A Brincadeiras e Jogos Populares em Obras de Artes
última edição ocorreu em 2009, e foi a décima vez uma Abordagem Metodológia Interdisciplinar.
que o torneio foi realizado. A periodicidade dos jogos
é anual, com exceção do intervalo ocorrido em 1997, A Arte pode retratar uma série de ações do
1998, 2006 e 2008, quando não houve edições. cotidiano das pessoas como as brincadeiras e os jogos
RONDINELLI, P. Disponível em: www.brasilescola.com. Acesso em: populares. Isso pode ser observado ao se realizar
15 ago. 2013.
apreciação e leitura de obras ar�sticas, por exemplo,
no trabalho desenvolvido pelos artistas Pieter Bruegel
Considerando o texto, os Jogos dos Povos Indígenas (estrangeiro) e Cândido Portinari (brasileiro).
assemelham-se aos Jogos Olímpicos em relação à: O belga Pieter Bruegel foi um importante artista
(A) Quantificação de medalhas e vitórias. do século XVI. No ano de 1560, ele pintou uma de suas
(B) Melhora de resultados e performance. grandes obras, chamada Jogos Infantis. A tela abaixo
(C) Realização anual dos eventos e festejos. vai mostrar cerca de 250 pessoas, praticando diversas
(D) Renovação de técnicas e táticas esportivas. brincadeiras e jogos pelas ruas, num conjunto de 85
(E) Aproximação de diferentes sujeitos e culturas. práticas corporais diferentes.
20
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
Meninos Soltando Pipas, 1947, óleo sobre tela, 60X74cm.
21
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
aprende sobre si, sobre o outro e sobre o mundo ao
seu redor, entende-se que:
(A) O jogo possibilita a participação de crianças de
SAIBA MAIS diferentes idades e níveis de habilidade motora.
Pieter Bruegel, o Velho - tradução (é possível marcar a (B) O jogo desenvolve habilidades competitivas
opção da página para “Português” no canto superior centradas na busca da excelência na execução
direito). Disponível em <h�ps://www.pieterbruegel. de atividades do cotidiano.
org/>. Acesso em 03/06/2023. (C) O jogo gera um espaço para vivenciar situações de
exclusão que serão negativas para a aprendizagem
Projeto Portinari. Disponível em <h�p:// www. social.
portinari.org.br/#>. Acesso em 03/06/2023. (D) Através do jogo é possível entender que as regras
são construídas socialmente e que não podemos
modificá-las.
(E) No jogo, a participação está sempre vinculada a
necessidade de aprender um conteúdo novo e de
SUGESTÃO DE APRENDIZAGEM desenvolver habilidades motoras especializadas.
HABILIDADES ESPECÍFICA
(EM13LGG204) Dialogar e produzir entendimento
MOMENTO ENEM
mútuo, nas diversas linguagens (ar�sticas, corporais
e verbais), com vistas ao interesse comum pautado
1. (INEP - ENEM 2009)
em princípios e valores de equidade assentados na
A falta de espaço para brincar é um problema muito
democracia e nos Direitos Humanos.
comum nos grandes centros urbanos. Diversas
brincadeiras de rua, tal como o pular corda, o pique
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
pega e outros têm desaparecido do cotidiano das
(GO-EMLGG501B) Enumerar os espaços de
crianças. As brincadeiras são importantes para o
infraestrutura (quadras, praças, galpões, pátios),
crescimento e desenvolvimento das crianças, pois
discriminando os que possuem condições dentro e
desenvolvem tanto habilidades perceptivomotoras
fora da escola para organizar práticas corporais em
quanto habilidades sociais. Considerando a
condições seguras para a comunidade.
brincadeira e o jogo como um importante instrumento
de interação social, pois por meio deles a criança
22
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
OBJETO DE CONHECIMENTO 02 cavalos, 02 bispos, 01 dama e 01 rei, como pode
Práticas corporais desenvolvidas em diferentes ser visualizado na disposição abaixo:
contextos: educacional, de participação e lazer e/ou
do rendimento/Brincadeiras e jogos de mesa e/ou
salão.
23
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
o xadrez pode contribuir para a formação humana
seja utilizado em sentido educacional, rendimento
e/ou participação e lazer. E sua prática, pode ser
democratizada para toda a comunidade.
SAIBA MAIS
SUGESTÃO DE APRENDIZAGEM
24
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
(A) Fixação de táticas, que define a padronização para e verbais), com vistas ao interesse comum pautado
maior alcance popular. em princípios e valores de equidade assentados na
(B) Competitividade, que impulsiona o interesse pelo democracia e nos Direitos Humanos.
sucesso.
(C) Refinamento técnico, que gera resultados OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
satisfatórios. (GO-EMLGG501H) Investigar a manifestação dos jogos
(D) Caráter lúdico, que permite experiências virtuais, analisando a influência que eles exercem
inusitadas. sobre a vida cotidiana, para avaliar os impactos
(E) Uso tecnológico, que amplia as opções de lazer. positivos e negativos no comportamento das crianças,
adolescentes e adultos.
OBJETO DE CONHECIMENTO
REFERÊNCIAS Práticas corporais desenvolvidas em diferentes
contextos: educacional, de participação e lazer e/ou
MARTELOTE, Daniella; DE SOUZA, Gabriela do rendimento/Brincadeiras e jogos eletrônicos.
Conceição; LUTZ, Thulyo. O ensino do Xadrez na
Educação Física escolar: uma revisão da literatura. As brincadeiras e os jogos eletrônicos se apresentam
In: XXII Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte na realidade das pessoas de modo cada vez mais
e IX Congresso Internacional de Ciências do Esporte. progressivo. O desenvolvimento tecnológico tem
2021. Disponível em:<h�p://congressos.cbce. possibilitado mudanças nos meios de comunicação e
org.br/index.php/conbrace2021/9conice/paper/ da informação, criando diálogos também com o universo
viewFile/15783/7946>. Acesso em 03/06/2022. das práticas corporais e de suas práticas de linguagem.
Conheceremos sobre o assunto, observando o
SOUZA, Vânia de Fátima Matias et al. Da ação movimento brasileiro no universo dos games para refletir
pedagógica à mudança da prática docente: os jogos e as sobre o comportamento de seus/suas praticantes.
brincadeiras em uma experiência com o Ensino Médio.
In: Pensar a Prática, v. 20, n. 1, 2017. Disponível em: Texto 01
<h�ps://www.revistas.ufg.br/fef/article/view/41125/ Três em cada Quatro Brasileiros Jogam Games,Aponta
pdf>. Acesso em 03/06/2022. Estudo da Pesquisa Game do Brasil (PGB)
SOARES, Carmen Lúcia et al. Metodologia do ensino Pela primeira vez, 74,5% da população brasileira
de Educação Física. São Paulo: Cortez, 1992. afirma ter jogado jogos eletrônicos em 2022.
Temas como NFT, esports e metaverso já são mais
JOGOS GAMES NO BRASIL conhecidos entre o público.
25
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
de 8,5 pontos percentuais nesta 9ª edição. A PGB
A 9ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB),
é desenvolvida pelo Sioux Group e Go Gamers em
levantamento anual consolidado sobre o consumo
parceria com Blend New Research e ESPM. Em 2022,
de jogos eletrônicos no país, mostra que cerca de 3
o estudo ouviu 13.051 pessoas em 26 estados e no
em cada 4 brasileiros jogam jogos eletrônicos. Trata-
Distrito Federal entre os dias 11 de fevereiro e 7 de
se de um crescimento de 2,5 pontos percentuais em
março.
relação ao ano anterior, alcançando sua maior marca
histórica com 74,5% da população do Brasil afirmando
Qual o perfil do gamer brasileiro?
jogar games em 2022.
O engajamento do público brasileiro com jogos
Assim como em edições anteriores do
eletrônicos aparece ainda mais forte quando se observa
levantamento, a PGB 2022 mostra que as mulheres
que, para 76,5% dos gamers, os jogos eletrônicos
são maioria entre o público de jogos eletrônicos no
são a principal forma de entretenimento. O número
Brasil. Nesta 9ª edição, elas representam 51% dos
apresenta um aumento progressivo: registrou 57,1%
brasileiros que jogam games.
em 2020 e 68% em 2021, totalizando um aumento
Fonte: Infográfico extraído do texto ‘Viciados’ em jogos preocupam pais e psicólogos. Disponível em: <h�ps://www1.folha.uol.com.
br/ciencia/2012/09/1146914-viciados-em-jogos-preocupam-pais-e-psicologos.shtml>. Acesso em 03/06/2022.
“Essa predominância se relaciona aos smartphones, (B2, C1 e C2), com 62,7%. Pessoas de classe média
plataforma com mais adeptos de jogos no Brasil e com alta (B1) representam 12,3% do público, procedidas
volume ainda maior do público feminino (60,4%), mas pela classe A, que representa 13,5%, e pela base da
também com as características gerais da população pirâmide (classes D e E) com 11,6%.
do Brasil”, complementa Camargo.
Texto 2
Já sobre a idade dos jogadores, pessoas de 20 a Conhecimento sobre E-Sports, NFT e metaverso
24 anos são a maioria entre este público no Brasil, cresce.
com 25,5%. Mas a diferença percentual entre as
faixas é relativamente equilibrada: adolescentes de Segundo a PGB 2022, os E-Sports agora são
16 a 19 anos representam 17,7%, por exemplo, e conhecidos por 81,2% dos gamers no Brasil —
pessoas de 25 a 29 anos representam 13,6%. A maior um crescimento de 32,8 pontos percentuais em
parcela do público gamer se identifica como parda ou comparação com a edição de 2021. Um dos temas
preta (49,4%, na soma), seguida por pessoas que se mais quentes do ano, os NFTs (Tokens Não Fungíveis)
declaram brancas (46,6%). No que diz respeito à classe são uma novidade presente entre o segmento. Um
social, a maioria dos jogadores são de classe média pouco mais da metade dos gamers no Brasil (50,8%)
26
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
ainda não sabem a respeito dos itens não fungíveis. • Como se tornar um profissional do E-Sport: É
Entre quem está por dentro do conceito, 32,1% possível acessar vários conteúdos gratuitos sobre o
possuem NFTs. Já o conceito de metaverso aparece mundo competitivo dos E-sports. Conteúdos gravados
com mais popularidade entre os jogadores do Brasil, de jogadores profissionais estão acessíveis em todas
sendo conhecido por 63,8% da comunidade. Há, ainda, as plataformas de vídeo e streaming, onde é possível
uma parcela considerável de jogadores favoráveis a localizar dicas e táticas para serem executadas,
atividades relacionadas ao conceito de metaverso — encontrar pessoas que querem seguir o mesmo
59,3% do público gosta da ideia de ter eventos sociais caminho e desenvolver uma equipe de treinamento;
dentro dos jogos, como assistir a filmes dentro de um • Pratique muito: Como em todas as áreas, os
jogo, enquanto 51,7% simpatizam com marcas que mais preparados são os que demonstram mais
aparecem dentro dos jogos. resultados. Por isso, esteja preparado para ficar muitas
Texto adaptado. Disponível em: <h�ps://exame.com/ horas treinando. Faça um cronograma de treinos e
tecnologia/3-em-cada-4-brasileiros-jogam-games/>. desenvolva a equipe;
Acesso em 03/06/2022. • Esteja presente: Quando eventos/competições
acontecem, elas trazem experiências que são
Texto 03 fundamentais para o desenvolvimento do atleta.
A Profissão do Século 21: e-Sports Abre Espaço para
Mesmo sendo um espectador é possível sentir a
um Novo Mundo de Oportunidades
energia que emana no ambiente, desde o apoio dos
torcedores até o grito da vitória de um time campeão;
Redação do Globo Esporte (Florianópolis).
Texto de Jayson Godoi 06/04/2022 11h13 • Participe de torneios on-line: Conforme os
Ian Bittencourt Alves, head de esports do TRex treinamentos estão evoluindo, é bom colocar em
Unifique, fala sobre o mercado ao GE prática tudo que está treinando. Muitos torneios
estão disponíveis on-line, onde pode-se encontrar
bons desafios para testar as habilidades e ganhar
premiações;
• Crie uma comunidade: Conforme o
reconhecimento no mundo dos E-Sports, é
fundamental trabalhar as mídias sociais, onde você
pode interagir com os torcedores e o público alvo.
Assim você gera uma reputação e pode mostrar o
trabalho de várias formas, como dando aulas, dicas
sobre o jogo ou escrevendo sobre experiências;
• Outros caminhos do E-Sport: Além de
profissionalização, dentro de um jogo é possível
Entrevista pré-jogo na final da Copa dos Campeões — Foto: Di-
vulgação/Copa dos Campeões. desempenhar outras funções que atuam junto ao
mundo do E-sport. Elas podem determinar tanto
Quando falamos da evolução da tecnologia, a evolução quanto a preparação de competições,
descobrimos que muitas áreas de atuação foram eventos e carreira de um atleta. Produtores, gestores
criadas para dar suporte ao processo. Conforme o de marketing, head de E-Sports, treinadores, agentes,
meio tecnológico se formava, a estrutura gamer era jornalistas, patrocinadores estão presentes no
montada, e os jogos conhecidos por proporcionar caminho.
momentos de lazer. Isso é bem diferente hoje, Conversando com Ian Bi�encourt Alves, head de
sendo uma das profissões com mais espaço para E-Sports do T-Rex Unifique, organização localizada na
crescimento no mercado. A profissão gamer pode cidade de Timbó, em Santa Catarina, ele diz que conta
estar relacionada em criar a comunidade digital com com o suporte de profissionais de diversas áreas.
auxílio de live stream e redes sociais ou executando
em alta performance. “O mercado de E-Sports tem uma gama de
• Descubra qual seu modo de jogo: Quando áreas de atuação, desde a parte dos jogadores,
encontramos a modalidade com mais identificação, que são os mais visíveis dentro da organização, até
é a hora de focar nela e desenvolver as habilidades.
a parte de administração, jurídica, física e mental,
Os jogos mais populares são do tipo FPS, tiro em
como advogados, psicólogos, fisioterapeutas e
primeira pessoa como Cou-nter-Strike, MOBA, com
administradores. Todos estão presentes para a
arenas de combate on-line multiplayer, como League
segurança e suporte aos atletas que têm total apoio
os Legends, Ba�le Royale, como Free Fire e estratégias
em tempo real e RTS, como starcra�, jogos de cartas para desempenharem em alta performance. Além
e jogos de luta; disso, temos um departamento de marketing que
27
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
cuida da imagem da equipe e de todos os atletas da
instituição.”
Fonte do texto: Disponível em: <h�ps://ge.globo.com/sc/ es- MOMENTO ENEM
ports/gameplaysc/noticia/2022/04/06/a-profissao-doseculo-
-21-e-sports-abre-espaco-para-um-novo-mundo-de-oportuni-
dades.ghtml>. Acesso em 03/06/2023. 1. (INEP - ENEM 2021)
TEXTO I: O usufruto de jogos eletrônicos,
vinculado à psicopatologia, pode ser considerado
um comportamento desadaptativo quando são
apresentados sinais de excesso na utilização de tais
SAIBA MAIS tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento
afeta o sujeito de forma que ele se encontre incapaz
Os melhores documentários sobre vídeo game. de controlar a frequência e o tempo diante de um
Disponível em: <h�ps://www.videosmania.info/ comportamento que anteriormente era considerado
os-melhores-documentarios-sobre-video-game/>. inofensivo.
Acesso em 03/06/2022. O que são E-Sports? Disponível LEMOS, I. L.; SANTANA, S. M. Rev. Psiq. Clín., n. 1, 2012.
em:<h�p://cbesports.com.br/esports/>. Acesso em
03/06/2022. TEXTO II: A maior parte da literatura cien�fica
relacionada aos exergames e educação se concentra
E-Sports (esportes eletrônicos) na Educa-ção Física. no potencial do jogo para melhorar a saúde �sica dos
Disponível em <h�ps://impulsiona.org.br/e-sports- alunos, envolvê-los em atividades sociais e melhorar
educacao-fisica/>. Acesso em 03/06/202. seu desempenho acadêmico. Resultados de pesquisas
recentes também têm mostrado que tais jogos podem
contribuir para o treinamento de práticas esportivas
e outras atividades envolvendo movimento, ou para
o desenvolvimento de habilidades motoras.
SUGESTÃO DE APRENDIZAGEM FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Movimento, n.3, jul.-
-set. 2015.
a) Práticas corporais orientadas pelo/a professor/a,
realizadas de modo adaptado, trabalhando-se Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos
brincadeiras e jogos eletrônicos diversos. Um eletrônicos, ambos os textos abordam o(a):
dos textos apresentados perpassa pela discussão (A) Doença como foco central.
específica do E-Sport. Porém, podem ser trabalhadas (B) Relação do jogo com o indivíduo.
formas mais simplificadas através do uso do aparelho (C) Controle do tempo de uso do jogo.
celular e/ ou sites gratuitos específicos que podem (D) Necessidade de treinamento �sico.
ser encontrados facilmente pelo Google. Caso exista (E) Envolvimento em práticas coletivas.
a possibilidade de utilização de videogames e/ou
computadores com emuladores, também podem
ser aplicados. A sugestão é tentar trabalhar com as
práticas corporais da Educação Física e promover REFERÊNCIAS
diálogos a partir da sua existência no mundo virtual;
GADELHA, George Tawlinson Soares. Os jogos
É possível pensar ainda na construção de um eletrônicos na educação �sica escolar: uma
repertório comunitário de atividades referentes às possibilidade na abordagem crítico-emancipatória.
brincadeiras e jogos eletrônicos. Cabe a realização 2020. Disponível em: <h�ps://repositorio.
de pesquisa orientada, investigando possibilidades ufrn.br/bitstream/123456789/28935/1/
que podem se transformar em atividades diversas. Jogoseletronicoseducacao_Gadelha_2020.pdf>.
Ex: De caráter expositivo como a apresentação em Acesso em 03/06/2022.
grupos, seminários e/ou a sistematização da pesquisa
em trabalho escrito; e teórico-prático, por meio da KUNZ, Elenor. Transformações didático-pedagógicas
realização de circuitos, festivais e/ou torneios de jogos do esporte. Ijuí, RS: Editora Unijuí, 1994.
eletrônicos.
MARCELLINO, Nelson Carvalho (org.). Lúdico,
educação e educação �sica. Ijuí: Editora Unijuí, 1999.
28
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
BRINCADEIRAS E JOGOS PRÉ-DESPORTIVOS OBJETO DE CONHECIMENTO
Conhecimento teórico-prático dos fundamentos
HABILIDADES ESPECÍFICA técnicos, táticos e das regras básicas nas práticas
(EM13LGG204) Dialogar e produzir entendimento corporais/ Brincadeiras e jogos pré-desportivos.
mútuo, nas diversas linguagens (ar�sticas, corporais
e verbais), com vistas ao interesse comum pautado A Recreação, o Lúdico, a Brincadeira, o Brinquedo e
em princípios e valores de equidade assentados na o Jogo: Base para o Desenvolvimento de Esportes?
democracia e nos Direitos Humanos.
As brincadeiras e os jogos pré-desportivos integram
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM um conjunto de práticas corporais que possibilitam um
(GO-EMLGG503I) Vivenciar diversas possibilidades trabalho educativo anterior ao ensino dos esportes. Possui
de jogos, utilizando táticas e técnica de esportes de como principais vantagens o caráter de ludicidade, bem
marca, precisão, rede/quadra, campo e taco, invasão como a adaptabilidade de regras, espaços e materiais
ou territorial para empregar na elaboração de jogos para sua realização. Conheceremos as diferenças (entre
cooperativos. brincadeira, jogo e esporte), analisando a partir dos
jogos pré-desportivos a produção de discursos que
deles possam se produzir para desenvolver ações que
envolvam equidade, empatia e respeito.
Fonte: Exemplo de representação gráfica com as inter-relações entre brincadeira, jogo e esporte. Disponível em: <h�ps://periodicos.
ufsc.br/index.php/jornalismo/article/view/1984-6924.2014v11n2p316/28226>. Acesso em 03/06/2022.
Brincadeira, jogo e esporte não são a mesma permitindo ações criadoras individuais e/ou coletivas,
coisa. Porém, apresentam importantes relações que construídas por elementos como a espontaneidade,
podem ser trabalhadas pelas práticas corporais do a livre escolha, a diversão, o entretenimento, o
componente Educação Física no contexto escolar. passatempo, a distração e o lazer. As brincadeiras e
Convém antes revisitar alguns conceitos anteriores os jogos materializam na prática sua expressão e seus
para facilitar este entendimento: bene�cios são de ordem afetiva, cultural, intelectual e
social. Poder usufruir de atividades recreativas significa
• RECREAÇÃO: É um vocabulário que apresenta contribuir também para a melhoria da qualidade de
certa dificuldade de conceituação, mas assim como vida ativa das pessoas em todas as idades.
o vocabulário “recriação” têm em comum a fonte
recreare (que significa tornar a criar). Talvez a melhor • LÚDICO: Seu entendimento depende do
forma para a entender possa estar no vocabulário contexto em que este se encontra empregado. Vários
inglês “play” (traduzido como alegria, prazer e autores/as costumam utilizar diferentes palavras para
satisfação naquilo que se faz). A recreação pode identificar o lúdico, tais como brinquedo, brincadeira
ser compreendida como atividade realizada fora do e jogo. Aqui o importante não é pensar o lúdico em
tempo de trabalho e livre das obrigações familiares, si mesmo, mas sempre na relação que estabelece
29
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
com os sujeitos, quando estes estabelecem relações morais e culturais existentes na sociedade. Outro fator
com os outros. O lúdico não tem um momento e nem para se perceber a diferença entre jogo e brincadeira
um lugar específico, pois vai representar o agora. Vai é a ideia de oponência, do confronto entre duas ou
se expressando na ação das pessoas em relação à mais pessoas que, ao mesmo tempo, lutam por um
liberdade de suas escolhas pela aventura, satisfação único objeto (brinquedo). É a posse do objeto que
e o querer fazer. Assim, os signos e os símbolos vão pode levar à condição objetiva final (vitória).
dando magia à espontaneidade, num processo de Os jogos podem apresentar ainda uma infinidade
constituição da capacidade lúdica onde a presença de classificações, dependendo do/a autor/a consultado
do outro/a é sempre fundamental. para facilitar sua compreensão. Quando se fala em
jogos pré-desportivos, considera-se como explicação
• BRINCADEIRA: Encontra-se presente desde a inicial a ideia de que são jogos que vão se assemelhando
origem da humanidade, como um fenômeno social às práticas corporais esportivas oficiais, mas que não
que expressa a condição humana de existir (cultural, possuem as mesmas regras institucionalizadas por
histórica, ética, estética e política). A brincadeira é federações e/ou confederações. As exigências que
uma atividade espontânea e livre que não pode existem em relação ao número de participantes, os
ser delimitada, nem tampouco possuir espaço e modos de se jogar, os aparatos e/ou implementos
tempo pré-determinado, com um fim em si mesma a serem utilizados e o espaço necessário para a
de aprendizagens socioculturais e que se insere no realização deste tipo de jogo são bastante maleáveis.
mundo real ao ser levada pelo mundo imaginário. Assim, os jogos desportivos situam-se como
Ela propicia saltos qualitativos para a pessoa sobre possibilidades de jogo que podem ser trabalhados de
a aprendizagem e também o seu desenvolvimento diferentes maneiras e que contribuem posteriormente
integral, indo para além do aspecto psíquico. para a aprendizagem dos fundamentos técnicos e
táticos dos esportes. Para exemplificação, observe
• BRINQUEDO: É impossível precisar a origem do abaixo três atividades que vão se apresentar em suas
brinquedo, mas afirmar que em todas as civilizações, condições de jogabilidade como práticas corporais
de alguma forma, esteve sempre presente na vida dos de jogos pré-desportivos. É necessário destacar aqui
adultos e das crianças. que estas vão se referir à especificidade do trabalho
O uso que se faz dele terá conotações educativo que perpassa por alguns dos fundamentos
diferenciadas, em consequência das influências do futebol, do handebol e do voleibol:
socioculturais expressas nas ações da pessoa que
brinca. Pelo contexto empregado, muitas vezes • Jogo: Bobinho
é necessário substituir a palavra “brinquedo”, no – Descrição: Uma roda é formada com parte e/ou
processo de leitura e interpretação, pela palavra toda a turma e um/a estudante fica no centro como
“jogo” e/ou “brincadeira”. Pois, este ainda pode vir “bobinho”. Os/as demais estudantes ficam trocando
a designar tanto o objeto quanto a ação de brincar, dribles e passes (fundamento do futebol) entre si com
dependendo da tradução deste vocabulário. O os pés, podendo dar somente três toques na bola
brinquedo supõe uma relação íntima com a pessoa, antes de passá-la e sem deixar que “bobinho” toque
uma indeterminação quanto ao uso na ausência de nela. Cada vez que “bobinho” toca na bola, troca de
um sistema de regras que organizam sua utilização e lugar com quem perdeu a bola e este/a passa à sua
como alvo será residido no próprio processo e não no condição. Se o/a estudante perde a bola para fora do
resultado da ação. círculo, também deve assumir o papel de “bobinho”.
– Variação: Aumentar ou diminuir o número
• JOGO: Em relação ao jogo, é possível dizer que de toques na bola, acrescentar mais pessoas como
se trata de uma ideia anterior ao desenvolvimento da “bobinho” e colocar mais bolas em jogo.
cultura e da sociedade porque trabalha basicamente – Recursos: Bola de futebol ou similar.
com a função significante: tudo o que diz respeito a
ele possui um determinado sentido e significado. E • Jogo: Torre
a utilização do jogo, em sentido cultural e histórico, – Descrição: Coloca-se um cone sobre a mesa e
pode implicar em relações de funções biológicas, demarca-se um círculo à sua volta, em tamanho que
educacionais e sociais - por exemplo. Enquanto possibilite deslocamentos para todas as direções.
a brincadeira é simbólica, o jogo é funcional. Ou Um/a estudante é escolhido/a para ficar dentro do
seja, se a brincadeira tem como características ser círculo e proteger o cone usando braços e pernas.
livre e ter um fim em si mesma, o jogo vai incluir a Outros/as três são escolhidos/as para ficar ao redor do
presença de um objetivo final a ser alcançado. Isso círculo trocando passes e arremessos (fundamentos
vai demandar para o jogo o aparecimento de regras do handebol) até arremessar e derrubar o cone.
pré-estabelecidas de relações com as regras sociais, Quando a bola for interceptada por quem estiver no
30
LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS
interior do círculo, troca de lugar com aquele/a que em grupos, seminários e/ou a sistematização da
perdeu a posse da bola. pesquisa em trabalho escrito; e teórico-prático,
– Variação: Podem ser colocados/as mais por meio da realização de circuitos, festivais e/
estudantes no interior do círculo e/ou ao seu redor, ou torneios de jogos pré-desportivos.
bem como acrescentar mais bolas ao jogo.
– Recursos: Bola de borracha pequena, mesa (de
sala de aula), cone e giz.
MOMENTO ENEM
• Jogo: Limpeza
– Descrição: Duas equipes se posicionam em lados 1.(INEP - ENEM 2020)
opostos à rede. Cada integrante das duas equipes, a Estória de um gibi da Turma da Mônica, intitulada
qualquer momento em que estiver com a bola em Brincadeira de menino Mônica, conhecida personagem
mãos, deverá jogá-la para o outro lado (utilizando os de Maurício de Sousa, passa na casa da sua melhor
fundamentos do voleibol) sempre por cima da rede. amiga, Magali, para convidá-la para brincar. A mãe da
Ao comando do/a professor/a, a equipe vencedora Magali diz que a menina está com gripe e precisa de
será aquela que estiver com o menor número de bolas repouso, e por isso não vai poder sair de casa. Mônica
no seu campo. sai triste e pensativa, quando cruza com o Cebolinha
– Variações: Colocar bolas de diferentes pesos, e convida-o para brincar com ela de “casinha”. Ele se
tamanhos e em número superior ao número de recusa e diz: “— Homem não blinca de casinha”, e
participantes. Mônica retruca: “— Ah, Cebolinha! Que preconceito!”.
– Recursos: Bolas e rede de voleibol. Cebolinha responde: “— Pleconceito uma ova!
Casinha é coisa de menina! Vou te mostlar o que é
blincadeila de menino!”. Enquanto ele sai de cena,
Mônica fica debaixo de uma árvore brincando sozinha
e Cebolinha faz várias aparições com brinquedos e
SAIBA MAIS brincadeiras supostamente só de meninos: aparece
“voando” num skate, mas cai na frente dela. Depois
Explorando novos esportes na Educação Física. aparece numa bicicleta, mas bate numa pedra e cai.
Disponível em <h�ps://impulsiona.org.br/novos_ Aparece de patins, tropeça e cai. Reaparece chutando
esportes/>. Acesso em 03/06/2022. uma bola, mas a bola bate na árvore e volta acertando
sua cabeça. Desanimado e desistindo das “suas”
Metodologias ativas na Educação Física. Disponível brincadeiras, Cebolinha aparece no último quadro,
em <h�ps://impulsiona.org. br/metodologias-ativas- ao lado da Mônica, brincando de “casinha”.
educacao-fisica/>. Acesso em 03/06/2022. OLIVEIRA, A. B.; PERIM, G. L. (Org.). Fundamentos pedagógicos
para o programa Segundo Tempo. Brasília: Ministério do Esporte,
2008 (adaptado).
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