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DOMINÓ

DO ANTIGO REGIME

O clássico jogo de dominó tem 28 peças que são numera- • Os dominós restantes formam um monte com a face
das por pontos que vão de 0 a 6. Os jogadores devem virada para baixo; deixe o monte em um canto da
colocar a peça que tenha os mesmos pontos da peça que mesa.
está na mesa. Nós adaptamos o dominó para um jogo de
• Coloque um dominó no centro da mesa com a face
Ao baixar este recurso, você
conexão conceitual em que os jogadores deverão unir os
virada para cima.
concorda com o seguinte:
termos ou conceitos que se conectam, e não que sejam
idên�cos. • Sorteie quem começará a jogar em cada grupo. A
sequência dos jogadores obedecerá o sen�do horário. Você usará este recurso apenas para
Este jogo possui 36 dominós diferentes, cada um deles
uso pessoal e/ou na sala de aula.
contendo dois termos rela�vos ao An�go Regime. • Dê o sinal para começar o jogo. Todos desviram suas
peças. Para nos apoiar, pedimos que indique
O conjunto de 36 dominós é suficiente para um grupo de
ht ps:/ apoia.se/ensinar-historia como a
nossa página do APOIE.SE
ht ps:/ apoia.se/ensinar-historia
até 4 jogadores. Portanto, calcule quantas copias você • O primeiro jogador deverá colocar uma peça que
fonte desse recurso. Permita outras
precisará fazer para distribuir a todos os grupos da classe. tenha conexão com uma extremidade do dominó
pessoas saberem sobre o nosso
Cada conjunto tem 3 páginas de dominós (12 dominós central.
trabalho.
diferentes por página).
• Os demais jogadores seguem na mesma regra: devem
Você não deve compar�lhar este
Preparando o jogo encaixar um termo que se conecte com a extremidade
recurso com outras pessoas sob
• Imprima as páginas com os dominós e recorte cada de um dominó já jogado.
qualquer forma. Elas são bem-vindas
peça. • Se o jogador não �ver nenhuma peça que faça a conex- para baixa-lo diretamente de nosso
ão, ele deve pegar um dominó do monte ou deixar ht ps:/ apoia.se/ensinar-historia
site APOIE.SE.
ht ps:/ apoia.se/ensinar-historia
• É recomendável que você plas�fique as peças.
passar a sua vez no jogo.
• Se imprimir mais de um conjunto, use papel sulfite Este produto não deve ser u�lizado
colorido, escolhendo uma cor para cada conjunto. Isso • Se não houver mais peças no monte, o jogador passará para fins comerciais e pedimos que
facilitará organizar e controlar as peças distribuídas a sua vez. você não altere as versões digitais.
para cada cada grupo. • O primeiro jogador que usar todos os seus dominós,
• Explique aos alunos como funciona o jogo e qual é seu ganha!
obje�vo: encontrar conexões corretas entre os termos. Lembre de dar um prêmio ao vencedor: chocolates fazem
muito sucesso entre os alunos.
• Dê exemplos fazendo perguntas: Que palavras estão Esperamos que você goste
relacionada ao absolutismo? E à expansão marítima? Bom trabalho! desse material e con�nue
Instruções apoiando nosso trabalho.
• Forme grupos de 3 a 4 jogadores e faça-os sentar à volta ATENÇÃO: você não precisa imprimir essa página. OBRIGADO POR APOIAR O
da mesa.
Basta imprimir a segunda página para os alunos. Econo- SITE ENSINAR HISTÓRIA.
• Dê para cada jogador 7 dominós com a face virada para mize �nta e papel. O planeta agradece.
baixo.
Absolutismo Mercantilismo Luís XIV Rei Sol Maquiavel Escravidão

Vasco da Colombo
Poder de
Pacto Colonial Metalismo Colônias Gama chega chega à
origem divina
às Índias América

Busca de Intervencionis-
Expansão
metais Atahualpa Montezuma Monopólio mo na
Marítima
preciosos economia

Balança de Intervencionis-
Sociedade de Economia Estado cen- Antigo
comércio mo na econo-
Ordens canavieira tralizado Regime
favorável mia

DOMINÓ
DO ANTIGO REGIME
Conquista Palácio de Jacques Idade Século XV Comércio
dos Incas Versalhes Bossuet Moderna ao XVIII escravo

Thomas Engenho de Maurício de


União Ibérica Caravela Bússola
Hobbes cana Nassau

Balança de
Invasão Antigo
Senzala Metalismo comércio Escravidão
Holandesa Regime
favorável

Busca de
Século XV ao Idade Moder-
Pau-brasil Especiarias metais Luís XIV
XVIII na
preciosos

DOMINÓ
DO ANTIGO REGIME
Jacques Invasão
Absolutismo Monopólio Colônias Caravela
Bossuet holandesa

Expansão Sociedade Economia Maurício de Comércio


Especiariais
Marítima de ordens canavieira Nassau escravo

Colombo Intervencionis-
Pacto colonial Mercantilismo chega à Rei Sol Engenho mo na
América economia

Vasco da
Poder de Estado
Senzala União Ibérica Gama chega Bússola
origem divina centralizado
à Índia

DOMINÓ
DO ANTIGO REGIME

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