Você está na página 1de 17

Olá amores!

Os dados abaixo estão prontos para imprimir, montar e começar o jogo.


Bem interessante essa sugestão, pois além de instigar a imaginação, os alunos trabalham
coletivamente em grupos.
Cada grupo joga todos os dados na ordem em que aparecem abaixo. As equipes precisam
escolher um escriba, ou seja um dos membros para escrever as dicas que surgirá em cada
dado. Assim começará a produção. Através das dicas dos dados os alunos escreverão um
texto usando os comandos anotados.
O professor poderá após a produção realizar um momento gostoso para que cada equipe
apresente a sua história. Vamos lá!!!! Boa sorte!.
São sete dados nesta sequência:
DADO 1- Início da história ( consta de 6 sugestões para começar a escrita do texto) - Era
uma vez..., Numa manhã de chuva, Numa noite sombria, Numa montanha obscura, Numa
estrada deserta, Em um zoológico estranho.

DADO 2- Herói da história ( consta de 6 personagens que servirá para os alunos usarem a
imaginação e transformá-lo no salvador da história) - Turma de amigos, Índio, Príncipe e
princesa, cavalo, Urso, fada.
DADO 3- Motivo da história ( Ou seja a consequência, o problema apresentado para a
história, o motivo pelo qual as aventuras precisam ser superadas) Uma princesa enfeitiçada,
A biblioteca mágica, O tesouro perdido, O sumiço da varinha mágica, O índio que perdeu a
voz, o cavalo ferido.
DADO 4- Amigo do Herói ( São 6 personagens que poderão ajudar o herói na grande
aventura da história) - Deusa azul, Águia, Duende, Sereia, Dinossauro, Unicórnio

DADO 5- Vilão da história ( 6 personagens que fará a parte negativa da história, ou seja o
vilão que dificultará a vida do herói e seu amigo) - Bruxa, Lobo Mau, Palhaço, Vampiro,
Monstro marrom, Múmia.
DADO 6- Objetos da história ( Os objetos são as armas ou amoletos mágicos usados pelo
herói para sanar o problema) - Chave, Varinha, Mapa, Cristal, Livro e Anel ( todos
mágicos).

DADO 7- Final da história ( São pequenas frases para fechar o assunto, concluir o
pensamento da equipe com relação ao texto produzido)- E nunca mais se ouviu falar nessa
história, Sin-sa-ra-bim, essa história chegou ao fim, E todos viveram felizes para sempre, E
acabou a história, quando eu voltar a encontra-lá, voltarei a contá-la, Sim ou não terminou a
confusão, E no fim tudo deu certo.
Cubos com comandos para produzir histórias
SEGUNDA-FEIRA, MAIO 13, 2019

Esses dados são uma excelente ideia para trabalhar com alunos em grupo.

Na separação das equipes, cada grupo escolherá um ESCRIBA, para fazer as


anotações da produção.

Como jogar?

 Entregue para cada equipe uma cartolina.


 (Professor) passe nos grupos com os dados e jogue-os pela sequência das
cores, conforme tarjeta informativa abaixo.
 Cada dado jogado, o escriba anotará os comandos que sua equipe usará
para produzir o texto.
 Para iniciar a produção, o professor deverá ter circulado em todos os
grupos e jogado os dados orientadores. E consequentemente a equipe
deverá ter anotado suas orientações.
 Deixe as equipes por um tempo, organizando as ideias e montando a
história para apresentação coletiva.
 Monte um mural com as produções, para que todos os alunos possam ver as
histórias dos colegas.
Lembre-se: A história tem que seguir a ordem cronológica apresentada nos
dados, e deverá ainda possuir coerência e coesão nas informações. Não podem
esquecer o título e dá nomes aos personagens.
"Se o professor preferir, pode premiar com (livrinho de história, lápis de cor,
cola, apontador, caneta, massa de modelar etc.) a equipe que produzir a
história mais original."

Veja abaixo os dados para impressão. (imprima-os em papel resistente, A4 -60k)


assim os dados duram mais.
Tenha sempre em mãos a tarjeta com as orientações da sequência e cores dados.

No meu caso, imprimir e pintei a mão mesmo. Mas, se preferir pode imprimir já
colorido.

Tarjeta Informativa

Você também pode gostar