Você está na página 1de 2

O lema moral de Geto é: Tudo deve ser mudado, os seres humanos são cruéis e

horríveis, então ele será pior ainda, ele controlará o máximo que puder e fará oque
quiser.

Geto tem 37 anos, a morte de seu irmão aconteceu quando ele tinha 16 e seu irmão
14.

O objetivo dele é se manter nas sombras e despertar a safira, uma pedra que ao
entrar em contato com um usuário de gear no ápice de sua alma o concede o potencial
absoluto do próprio gear, o 100%, nós livros de história ao despertar o gear chãos,
é possível controlar quem sofre o caos, e uma força estrondosa, ao longo das
centenas de anos quem conseguiu o 100% eram reis e imperadores.

O alter ego de geto pode ser Devil, diavolo, lúcifer, anjo caído e etc.
O irmão de geto ficou vivo, mas ele não sabe disso.

O plano de geto é despertar a safira e matar boa parte da população e controla- lá,
sendo justo e reconstruindo o mundo, matando as pessoas ruins e deixando as pessoas
viverem bem, geto é bem inteligente e tem um senso justiça, só que é muito radical,
e fez mal a muitas pessoas com a Alliance.

**Two Memories - Era dos Gears:**


Nesse mundo, aparelhos misteriosos, conhecidos como gears, surgiram globalmente,
escolhendo se fundir com indivíduos e desencadeando eventos estranhos e habilidades
sobrenaturais.
Os gears têm uma vida própria, recusando-se a serem simplesmente implantados e
escolhendo se unir aos seus portadores. Essa fusão concede poderes variados,
classificados de B a SSS, indicando a potência e habilidade do usuário.

\- **Classificação dos Gears:**


\- B (Cinza): Iniciantes e aqueles ainda não familiarizados com os poderes do gear.
\- A (Preto): Lutadores capazes de extrair eficientemente o potencial de seus
gears.
\- S (Prata): Indivíduos fortes, perigosos e conhecedores dos poderes dos gears.
\- SS (Dourado): Altamente perigosos, capazes de causar estragos significativos.
Confronto direto não é aconselhável.
\- SSS (Vermelho Escarlate): Quase invencíveis, com influência global e temidos em
grande escala. Dur
Os gears não apenas concedem poderes, mas também abrem fendas para o mundo
espiritual. Quanto maior a classificação, mais profunda é a conexão, proporcionando
um aumento notável em força, resistência, velocidade e, acima de tudo, poderes.

A partir de 1921, as armas começaram a obter energia espiritual, permitindo


vantagens e poderes adicionais mesmo quando quem as usa não tem um gear. Isso
impulsionou avanços tecnológicos, transformando a sociedade.
Mesmo após a morte do usuário, os gears permanecem indestrutíveis e intactos,
gerando perguntas sobre sua verdadeira origem e propósito.

Curiosidade: Só 14% dos humanos possui gear.

Ao aumentar a classificação do seu gear, pode-se acabar aprendendo uma nova


variação de como usar o próprio poder.

O gear pode despertar os poderes após ser implantado ou só em algum evento muito
significativo na vida dos usuários.
**Vilão**
**Geto - Gear do Chaos:**
\- **Cor e Classificação:** Vermelho Escarlate (SSS)
\- **Poderes:**
1\. **Manipulação do Caos:** Geto tem controle total sobre o caos, podendo
manipular eventos aleatórios ao seu redor. Pode desencadear fenômenos caóticos,
como tempestades abruptas, alterações temporais leves e distorções visuais.

2\. **Visão do Caos:** Geto pode enxergar padrões de ações ruins já cometidas por
outras pessoas, antecipando intenções e movimentos.
3\. **Absorção do Caos:** Tem a capacidade de absorver o caos ao seu redor para
fortalecer suas habilidades. A absorção intensifica temporariamente seus poderes,
mas o excesso pode causar instabilidade mental.
4\. **Aura do Caos:** Ao ativar sua aura negra, Geto pode influenciar as emoções
das pessoas ao seu redor, gerando medo, paranoia ou desespero.
**Plano e Motivação de Geto:**
Geto busca despertar a Safira Obscura para atingir 100% do potencial do seu gear.
Seu objetivo é remodelar o mundo, eliminando aqueles que ele considera ruins e
controlando a sociedade de uma maneira que ele acredita ser justa. A manipulação do
caos é sua ferramenta para instigar mudanças drásticas e impor sua visão ao mundo.
**Alter Ego de Geto:**
O vulgo de Geto é conhecido como " Lich ". Ele é certo conhecido por esse nome em
Shibuya e por todos os seus subordinados que nunca o viram pessoalmente, ele
ordenada pelas sombras.
**História Pessoal de Geto:**
O episódio traumático da morte de seu irmão desencadeou a ascensão de Geto ao poder
do caos. Sua visão distorcida da sociedade e o desejo de controle absoluto surgiram
da percepção de como os seres humanos podiam ser cruéis. Sua criação da Alliance é
uma expressão de seu desejo de impor ordem, mesmo que cause várias mortes pelo
caminho.
**Gears da Safira Obscura:**
A Safira Obscura, ao ser despertada, concede a Geto uma amplificação exponencial de
todos os seus poderes, além de permitir manipulações ainda mais extremas do caos.
Esta pedra rara é o ápice do potencial dos gears, reservada apenas para aqueles que
atingem 100%, como reis e imperadores ao longo dos séculos. O verdadeiro alcance de
seus poderes ao atingir a Safira Obscura permanece um mistério a ser descoberto.

Você também pode gostar