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ALUNO(A): Guilherme Henrique Miranda
CURSO: JOGOS TEMÁTICOS.
Atividade
Os jogos conseguem trazer e despertar mais interesse nos educandos, assim acredito
que podemos manter a atenção dos mesmos com isso conseguindo de forma lúdica ensinar,
exercitar e também desenvolver novos conhecimentos.
3) Qual (is) atividades do curso mais chamou a sua atenção. Por que?
Os jogos de memória e labirinto, pois suas aplicações podem ser grandes, utilizando por
exemplo de matérias onde poderíamos realizar um jogo de imagem e palavras relacionando
imagens a sua denominação em inglês; outro de relacionar números com sua escrita; já em um
jogo de labirinto podemos trabalhar tanto o raciocínio como a lateralidade dos alunos, e também
podemos incrementar onde por exemplo o aluno só possa realizar um movimento a cada
pergunta que o mesmo acertasse, isso relacionado a alguma disciplina, caso erre o movimento
de avançar não pode ser realizado.
Trabalhar com jogos/gamificação pode e acredito que é um jeito de despertar e prender o
interesse dos alunos e brincando conseguimos extrair o máximo de conhecimento dos
educandos.