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INTRODUÇÃO
Esta atividade propôs que se elabora um jogo com relação a Língua
Portuguesa, incluindo apenas a descrição do jogo. Esse jogo será realizado
com alunos do 2º ano do Ensino Fundamental I, aliar as atividades lúdicas ao
processo de ensino e aprendizagem pode ser de grande valia, para o
desenvolvimento da criança, é um exemplo de atividade que desperta e muito o
interesse do aluno. Além de auxiliar na cognição, pode aprimorar suas
habilidades: desenvolve e estimula sua linguagem, favorecendo o
desenvolvimento afetivo, cognitivo, motor, social e moral.
Os jogos educativos são apontados como estratégia de aprendizagem,
a qual desperta a curiosidade, o pensamento crítico, a criatividade, além da
autonomia e do desenvolvimento dos aspectos cognitivos.
Os jogos desenvolvem o raciocínio lógico das crianças e suas
habilidades; levam-nas a conceberem a matemática como uma disciplina
prazerosa e proporcionam a criação de vínculos positivos na relação professor-
aluno e aluno-aluno. Os alunos podem encontrar equilíbrio entre o real e o
imaginário e ampliarem seus conhecimentos e o raciocínio lógico-matemático.
O acompanhamento do educador é essencial para promover uma
aprendizagem de conhecimento satisfatório, que seja capaz de despertar o
interesse do aluno em seu processo de construção de conhecimentos. O
educador pode possibilitar ao aluno vivenciar os jogos visando, entre outros
benefícios, aumentar sua motivação na disciplina de Língua Portuguesa.
DESENVOLVIMENTO
I) Público-alvo e objetivo do jogo
– Público-alvo: alunos do 1º ano do Ensino Fundamental I.
- Faixa etária:6 anos.
– Objetivo do jogo:
Despertar nos alunos, o interesse pelas aulas através de jogos e
atividades lúdicas, ao mesmo tempo estimular a participação e diminuir
os atos de indisciplina em sala de aula;
Desenvolver o raciocínio através dos jogos pedagógicos;
Oferecer ao aluno aprendizagens significativas usando jogos;